网络框架中有几个专门的数组用于储存连接上服务器的客户端的UUID、客户端当前加载的Unity场景(int类型索引)等。
我们对多人游戏开发定一条原则 —— 玩家的血量等影响到多人游戏内容的数据一定要由服务端管理,玩家如果血量下降那么客户端需要做的只有运行ServerRPC要求服务器修改想要修改的值,然后由服务端进行广播同步。
ServerRPC
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