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双端RPC
Eicy edited this page 2024-12-04 00:46:13 +08:00

服务端RPC

客户端调用归属于服务端的对象的方法时需要调用ServerRPC

_参考实现逻辑:客户端向服务端发送RPC后服务端根据接收到的数据的协议(枚举)来执行服务端内对应的游戏逻辑方法。

客户端

//客户端使用ServerRPC
ClientBase.Instance.Request((ushort)ProtoType.Login,PlayerData.PlayerName);

服务端

protected override bool OnUnClientRequest(Player unClient, RPCModel model)
{
    switch ((ProtoType)model.protocol)
    {
        case ProtoType.Login:
            //接收到ProtoType.Login枚举后执行服务端的Login方法
            Login(unClient, model.AsString);
            break;
        default:
            break;
    }

    return false;
}

客户端RPC

服务端需要调用所有的客户端的某个方法(即广播到所有客户端)时需要使用ClientRPC。 当服务端需要调用某一个客户端时发送需要操作的客户端的token供客户端过滤。

参考代码如下

服务端

private void Login(Player client, string username)
{
    var token = client.Token;
    client.PlayerName = username;
    Call(client, (ushort)ProtoType.Login, token, 0);
    Debug.Log("玩家 "+username+" 加入了服务器");
    LoginHandler(client);
}

客户端

//此处当服务器的Call方法(ClientRPC)执行完毕后客户端的Request会返回状态码。我们可以根据状态码执行接下来需要的方法。
ClientBase.Instance.Request((ushort)ProtoType.Login,PlayerData.PlayerName);