v0.2.5
ShrinkSDK 包管理
com.cneicy.shrink-installer 是 ShrinkSDK 的固定版本引导包。在 Unity Package Manager 中通过 Git URL 安装后,打开 ShrinkSDK/包管理。
窗口使用 UI Toolkit 构建,提供:
- 当前项目直接与间接依赖的真实安装状态;
- 按 SemVer 比较已安装版本与目录固定版本,较新版本不会被误判或降级;
- 以
Context组合基础、应用与组合根、独立功能、模块集成、编译工具为层级的全部包列表; - 基础应用、Context 最小基座、Context 应用宿主、事件与命令、存档、网络、模组开发、常用完整套件八种组合;
- 保留既有 scoped registry 的安全合并,以及固定版本安装或版本切换。
安装器只修改 Packages/manifest.json 的 registry 与依赖数据,不写认证信息,不复制模板到 Assets,也不添加浮动版本。需要 UniTask 的安装入口会同时固定到目录指定的 Git revision。
安装
https://git.crash.work/ShrinkSDK/Installer.git#main
正式项目应在对应版本发布后将 main 换成固定 tag。安装完成后等待 Unity 编译,再打开 ShrinkSDK/包管理,选择单个模块或推荐组合。
Godot 4.6 C#
Godot Installer 源码和 NuGet 打包工程位于 Godot~。取得 ShrinkSDK.Godot.Installer 0.1.3 后,将包内 contentFiles/any/any/addons/shrinksdk 复制到 Godot 项目的 addons/shrinksdk,再到 Project > Project Settings > Plugins 启用 ShrinkSDK Installer。
Godot 面板直接修改项目 .csproj 的 PackageReference,安全合并项目级 NuGet.Config,并可执行 dotnet restore/build、显示 CodeGen 织入状态。已安装版本高于目录版本时不会执行降级。
dotnet pack .\Godot~\ShrinkSDK.Godot.Installer.csproj -c Release --output .\artifacts
Languages
C#
100%