- Stock: fixed trait gifts (缪尔赛思 / 变形者集群 变形同构体, 耶拉 不融冰, 蜜蜡 / 卡涅利安 迅捷作战粮, 诗怀雅 盟约之币) still occupy stock but are granted past the cap; an operator card already shown in the shop or a reward can be taken after the pool runs out and overdraws (GitHub #498, the owner's decision); item buys and item rewards keep the stock check. 洛洛 / 焰尾 sub-pools use the measured weights (PR #497 by @2321Robin; the occupancy idea of PR #496 by @2321Robin re-implemented differently). - Boss pairs are drawn at random once per match and fixed to battle start; the Hidden Core reuses them; a leaver does not split a full pair (the owner's decision). - 阿戈尔 in 联防 no longer re-applies the opening devour HP loss or a false revive; Touch's team medic stays for the match after its holder leaves (owner-approved, official lifetime unverified). - Auto-skill ranges: 司霆惊蛰 S2, 斩业星熊 S3 against air, 予愿安洁莉娜 S3; 自在's post-rebirth invulnerability is also untargetable (#510); Horn / Clementia / catapult / 忍冬 first hit (PR #502 by @Xinglan233); 不融冰 / tear gas trigger on real damage. - Bond layer-up sound in round start / draft / prep / battle (#482): one channel, a new cue replaces the old, no extra cooldown; a prep update that adds layers and activates a bond plays one cue. - Client: multi-swing fix (#506), refresh single-flight (PR #507 by @robll-v1), LP tower keeps the settled value with a −N tick (PR #504 by @robll-v1), export with only 潜能 / 练度 changes (PR #503 by @Xinglan233), spectator rosters list DIY members (PR #505 by @Xinglan233), banned members beside bond tooltips (PR #494 by @YuriRestia), recovery action above the away overlay (PR #511 by @RainoutOvO), the /dev/sim-check.html consistency page (PR #492 by @Cloudnyco), Korean (PR #490 by @D-Roote) and English Victoria wording (PR #499 by @YuriRestia). - golden: 45 of 287 scenarios move against 0.2.4 (roster 17, bonds 3, fields 6, matches 17, standins 2), each attributed in docs/history/0.2.5.md §30.9 / §30.16.
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{
|
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"_meta": {
|
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"type": "lang",
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"lang": "zh-TW",
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"name": "繁體中文",
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"englishName": "Traditional Chinese",
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"version": "0.2.0",
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"app": ">=0.2.0",
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"authors": [
|
||
"the Stronghold Protocol contributors"
|
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],
|
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"credits": "Game texts (data/i18n/zh-TW.json): the official TW client data (© Hypergryph) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. Interface strings machine-converted from the Simplified Chinese on 2026-10-07 (OpenCC, Taiwan phrases) using the official TW game terms, then read through by hand; corrections welcome on GitHub (docs/I18N.md §5).",
|
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"fallback": [],
|
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"numberUnits": [
|
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"萬",
|
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"億"
|
||
],
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"complete": true,
|
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"machineTranslated": true
|
||
},
|
||
"你已在其他同盟中,请先离开当前同盟": "你已在其他同盟中,請先離開目前的同盟",
|
||
"你已不在该同盟中": "你已不在該同盟中",
|
||
"创建者已离开,同盟已解散": "建立者已離開,同盟已解散",
|
||
"由于长时间断开连接,你已离开同盟": "由於長時間斷線,你已離開同盟",
|
||
"同盟已解散": "同盟已解散",
|
||
"你已被移出同盟": "你已被移出同盟",
|
||
"模拟已结束": "模擬已結束",
|
||
"同盟已过期": "同盟已過期",
|
||
"服务器维护中,同盟已关闭": "伺服器維護中,同盟已關閉",
|
||
"该身份已在其他页面登录,本页已断开": "該身分已在其他頁面登入,本頁已斷線",
|
||
"同盟已关闭:{reason}": "同盟已關閉:{reason}",
|
||
"同盟已关闭": "同盟已關閉",
|
||
"界面发生错误": "介面發生錯誤",
|
||
"重新加载界面": "重新載入介面",
|
||
"启动失败,请刷新页面重试": "啟動失敗,請重新整理頁面重試",
|
||
"时长较短的模拟训练": "時間較短的模擬訓練",
|
||
"可以快速完成作战": "可以快速完成作戰",
|
||
"常规奖励": "常規獎勵",
|
||
"敌方攻击强度较高的模拟训练": "敵方攻擊強度較高的模擬訓練",
|
||
"可使用盟约数增加": "可使用盟約數增加",
|
||
"大幅增加奖励": "大幅增加獎勵",
|
||
"敌方攻击强度极高的模拟训练": "敵方攻擊強度極高的模擬訓練",
|
||
"作战环境困难": "作戰環境困難",
|
||
"出现更加危险的敌人": "出現更加危險的敵人",
|
||
"敌方攻击强度到达极限的模拟训练": "敵方攻擊強度到達極限的模擬訓練",
|
||
"作战环境无比困难": "作戰環境無比困難",
|
||
"出现极度危险的敌人": "出現極度危險的敵人",
|
||
"敌方攻击强度较低的模拟训练": "敵方攻擊強度較低的模擬訓練",
|
||
"作战环境较为温和": "作戰環境較為溫和",
|
||
"战场固定为 {name}": "戰場固定為 {name}",
|
||
"战场固定": "戰場固定",
|
||
"战场随机(共{n}张)": "戰場隨機(共{n}張)",
|
||
"战场随机(共{stages}张)": "戰場隨機(共{stages}張)",
|
||
"独立模拟": "獨立模擬",
|
||
"独自调配资金与干员,以自己的节奏完成整场模拟。": "獨自調配資金與幹員,以自己的節奏完成整場模擬。",
|
||
"1 名博士": "1 名博士",
|
||
"休整期与机变阶段不限时": "休整期與機變階段不限時",
|
||
"同盟模拟": "同盟模擬",
|
||
"联防阶段 · 最终攻势合并生命值": "聯防階段 · 最終攻勢合併生命值",
|
||
"联合模拟在选择策略时可以进行一次跳过": "聯合模擬在選擇策略時可以進行一次跳過",
|
||
"调度中心即使冻结,依然可以主动刷新": "調度中心即使凍結,依然可以主動更新",
|
||
"两件同名装备可以合成一件更强力的装备": "兩件同名裝備可以合成一件更強力的裝備",
|
||
"只有达成完美作战的队友可以进行联防": "只有達成完美作戰的隊友可以進行聯防",
|
||
"作战提示": "作戰提示",
|
||
"上一条": "上一條",
|
||
"下一条": "下一條",
|
||
"已选定": "已選定",
|
||
"回合": "回合",
|
||
"+ 隐秘核心": "+ 隱秘核心",
|
||
"尚未连接到服务器,请稍候": "尚未連線到伺服器,請稍候",
|
||
"同盟密钥为 {ROOM_CODE_LEN} 位字母或数字": "同盟金鑰為 {ROOM_CODE_LEN} 位字母或數字",
|
||
"返回标题": "返回標題",
|
||
"返回": "返回",
|
||
"选择模拟协议": "選擇模擬協議",
|
||
"玩法说明": "玩法說明",
|
||
"干员调配": "幹員調配",
|
||
"博士": "博士",
|
||
"模拟方式": "模擬方式",
|
||
"加入同盟": "加入同盟",
|
||
"输入同盟密钥 / 粘贴邀请链接": "輸入同盟金鑰 / 貼上邀請連結",
|
||
"观战": "觀戰",
|
||
"最近的同盟": "最近的同盟",
|
||
"向同伴索取 {ROOM_CODE_LEN} 位同盟密钥,或直接打开邀请链接": "向同伴索取 {ROOM_CODE_LEN} 位同盟金鑰,或直接開啟邀請連結",
|
||
"模拟难度": "模擬難度",
|
||
"正在连接服务器…": "正在連線至伺服器…",
|
||
"开始独立模拟": "開始獨立模擬",
|
||
"创建同盟": "建立同盟",
|
||
"创建后即可开始模拟": "建立後即可開始模擬",
|
||
"创建后可邀请好友或添加 AI 队友": "建立後可邀請好友或新增 AI 隊友",
|
||
"等待博士加入": "等待博士加入",
|
||
"添加 AI 队友": "新增 AI 隊友",
|
||
"空位": "空位",
|
||
"创建者": "建立者",
|
||
"AI 队友": "AI 隊友",
|
||
"你": "你",
|
||
"已就绪": "已就緒",
|
||
"连接中断": "連線中斷",
|
||
"待命中": "待命中",
|
||
"准备中": "準備中",
|
||
"移除该 AI 队友": "移除該 AI 隊友",
|
||
"移除 AI 队友": "移除 AI 隊友",
|
||
"已复制同盟密钥 {code}": "已複製同盟金鑰 {code}",
|
||
"已复制邀请链接": "已複製邀請連結",
|
||
"{name}邀请你加入卫戍协议:盟约【{difficulty}】": "{name}邀請你加入衛戍協議:盟約【{difficulty}】",
|
||
"复制失败,请手动复制": "複製失敗,請手動複製",
|
||
"同盟密钥": "同盟金鑰",
|
||
"同盟密钥 {code}": "同盟金鑰 {code}",
|
||
"复制密钥": "複製金鑰",
|
||
"复制链接": "複製連結",
|
||
"由创建者选择": "由建立者選擇",
|
||
"由创建者设置": "由建立者設定",
|
||
"AI 队友最后选择": "AI 隊友最後選擇",
|
||
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "策略與機變輪選時,所有博士先於 AI 隊友選擇",
|
||
"连接中断,请稍候重试": "連線中斷,請稍候重試",
|
||
"离开同盟": "離開同盟",
|
||
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "你是同盟的建立者,離開後建立者身分將移交或同盟解散。確定離開嗎?",
|
||
"离开": "離開",
|
||
"连接中断,正在重连…": "連線中斷,正在重連…",
|
||
"*模拟协议已就绪,准许进入模拟": "*模擬協議已就緒,准許進入模擬",
|
||
"*同盟人数达标,准许进入模拟": "*同盟人數達標,准許進入模擬",
|
||
"等待所有博士准备就绪": "等待所有博士準備就緒",
|
||
"已就绪 · 等待创建者开始模拟": "已就緒 · 等待建立者開始模擬",
|
||
"准备就绪后,创建者即可开始模拟": "準備就緒後,建立者即可開始模擬",
|
||
"当前延迟": "目前延遲",
|
||
"仅限 1 名博士": "僅限 1 名博士",
|
||
",满足条件时进入隐秘核心": ",滿足條件時進入隱秘核心",
|
||
"独立模拟中休整期与机变阶段不限时": "獨立模擬中休整期與機變階段不限時",
|
||
"仍有博士未准备就绪": "仍有博士未準備就緒",
|
||
"开始模拟": "開始模擬",
|
||
"准备就绪": "準備就緒",
|
||
"准备连接": "準備連線",
|
||
"正在连接服务器": "正在連線至伺服器",
|
||
"已连接服务器": "已連線至伺服器",
|
||
"正在验证身份": "正在驗證身分",
|
||
"连接中断,正在重连": "連線中斷,正在重連",
|
||
"连接已关闭": "連線已關閉",
|
||
"请输入博士代号": "請輸入博士代號",
|
||
"卫戍协议": "衛戍協議",
|
||
"盟约": "盟約",
|
||
"卫戍协议:盟约 · STRONGHOLD PROTOCOL": "衛戍協議:盟約 · STRONGHOLD PROTOCOL",
|
||
"调配资金与干员,与同伴协同布防,抵御多波次进攻,直至击败敌方领袖。": "調配資金與幹員,與同伴協同佈防,抵禦多波次進攻,直至擊敗敵方領袖。",
|
||
"收到同盟邀请": "收到同盟邀請",
|
||
"· 输入代号后将自动加入": "· 輸入代號後將自動加入",
|
||
"博士代号": "博士代號",
|
||
"输入你的代号(最多 {NAME_MAX_LEN} 字)": "輸入你的代號(最多 {NAME_MAX_LEN} 字)",
|
||
"开始": "開始",
|
||
"非官方同人复刻 · 游戏素材版权归 上海鹰角网络 / Yostar 所有": "非官方同人復刻 · 遊戲素材版權歸 上海鷹角網絡 / Yostar 所有",
|
||
"高": "高",
|
||
"中": "中",
|
||
"低": "低",
|
||
"刷新": "更新",
|
||
"冻结": "凍結",
|
||
"升级": "升級",
|
||
"设置": "設定",
|
||
"完成": "完成",
|
||
"背景音乐": "背景音樂",
|
||
"干员语音": "幹員語音",
|
||
"语音语言": "語音語言",
|
||
"音效": "音效",
|
||
"静音": "靜音",
|
||
"显示伤害数字": "顯示傷害數字",
|
||
"画面质量": "畫面品質",
|
||
"触屏操作:点击单位选中(撤退 / 出售)· 长按单位或卡牌查看详情 · 拖动部署后滑动选择朝向": "觸控操作:點擊單位選中(撤退 / 出售)· 長按單位或卡牌查看詳情 · 拖動部署後滑動選擇朝向",
|
||
"快捷键": "快捷鍵",
|
||
"发生未知错误": "發生未知錯誤",
|
||
"标准模拟": "標準模擬",
|
||
"险境模拟": "險境模擬",
|
||
"绝境模拟": "絕境模擬",
|
||
"终极模拟": "終極模擬",
|
||
"无效的请求": "無效的請求",
|
||
"操作过于频繁": "操作過於頻繁",
|
||
"你不在房间中": "你不在房間中",
|
||
"未找到该同盟密钥对应的房间": "未找到該同盟金鑰對應的房間",
|
||
"房间已满": "房間已滿",
|
||
"模拟已开始": "模擬已開始",
|
||
"只有房主可以操作": "只有房主可以操作",
|
||
"仍有玩家未就绪": "仍有玩家未就緒",
|
||
"当前阶段无法进行该操作": "目前階段無法進行該操作",
|
||
"资金不足": "資金不足",
|
||
"整备区已满": "整備區已滿",
|
||
"已达到部署上限": "已達到部署上限",
|
||
"无法部署在该位置": "無法部署在該位置",
|
||
"无效的目标": "無效的目標",
|
||
"已售出": "已售出",
|
||
"调度中心已达最高等级": "調度中心已達最高等級",
|
||
"尚未轮到你": "尚未輪到你",
|
||
"已完成该操作": "已完成該操作",
|
||
"临时整备区不为空": "臨時整備區不為空",
|
||
"你已被淘汰": "你已被淘汰",
|
||
"服务器内部错误": "伺服器內部錯誤",
|
||
"请求超时,请重试": "請求超時,請重試",
|
||
"未连接到服务器": "未連線到伺服器",
|
||
"连接已断开,请重试": "連線已斷開,請重試",
|
||
"该身份已在其他页面登录": "該身分已在其他頁面登入",
|
||
"客户端版本与服务器不一致,请刷新页面": "客戶端版本與伺服器不一致,請重新整理頁面",
|
||
"队友": "隊友",
|
||
"该队友已被淘汰,无法查看": "該隊友已被淘汰,無法查看",
|
||
"该队友当前没有战场": "該隊友目前沒有戰場",
|
||
"队友与你在同一战场,使用 ‹ › 切换视角": "隊友與你在同一戰場,使用 ‹ › 切換視角",
|
||
"无法查看另一组队友的战场": "無法查看另一組隊友的戰場",
|
||
"作战中无法查看队友,作战结束后可前往查看": "作戰中無法查看隊友,作戰結束後可前往查看",
|
||
"无人在家": "無人在家",
|
||
"你自己": "你自己",
|
||
"全景": "全景",
|
||
"未知错误": "未知錯誤",
|
||
"战场": "戰場",
|
||
"本局禁用": "本局禁用",
|
||
"{skip};本局不限时": "{skip};本局不限時",
|
||
"每位博士限时决策": "每位博士限時決策",
|
||
",等待其他博士": ",等待其他博士",
|
||
"轮到你决策": "輪到你決策",
|
||
"{turnName} 决策中": "{turnName} 決策中",
|
||
"等待轮到你": "等待輪到你",
|
||
"华法琳": "華法琳",
|
||
"选择策略": "選擇策略",
|
||
"查看禁用盟约与干员": "查看禁用盟約與幹員",
|
||
"策略": "策略",
|
||
"决策顺序": "決策順序",
|
||
"已选择": "已選擇",
|
||
"决策中": "決策中",
|
||
"等待中": "等待中",
|
||
"队友已选": "隊友已選",
|
||
"初始生命值": "初始生命值",
|
||
"选择一个策略查看详情": "選擇一個策略查看詳情",
|
||
"队友已选,请选择其他策略": "隊友已選,請選擇其他策略",
|
||
"{turnName} 正在决策…": "{turnName} 正在決策…",
|
||
"跳过本轮,稍后再选": "跳過本輪,稍後再選",
|
||
"跳过次数已用完": "跳過次數已用完",
|
||
"(已用)": "(已用)",
|
||
"确认选择": "確認選擇",
|
||
"战场随机(共{poolN}张)": "戰場隨機(共{poolN}張)",
|
||
"确认本局信息": "確認本局資訊",
|
||
"ENEMY LEADER // 敌方领袖": "ENEMY LEADER // 敵方領袖",
|
||
"特训敌人": "特訓敵人",
|
||
"未知领袖": "未知領袖",
|
||
"本局没有特训敌人": "本局沒有特訓敵人",
|
||
"本局模拟已结束": "本局模擬已結束",
|
||
"同盟已返回等待室": "同盟已返回等待室",
|
||
"返回同盟": "返回同盟",
|
||
"暂停中": "暫停中",
|
||
"作战已暂停,计时与敌人行动均已停止": "作戰已暫停,計時與敵人行動均已停止",
|
||
"放弃模拟": "放棄模擬",
|
||
"继续作战": "繼續作戰",
|
||
"正在载入模拟数据…": "正在載入模擬資料…",
|
||
"正在进入模拟…": "正在進入模擬…",
|
||
"渲染器暂时未能加载,已切换为简化视图(功能不受影响,可刷新重试)": "繪圖引擎暫時未能載入,已切換為簡化檢視(功能不受影響,可重新整理再試)",
|
||
"已配发的装备无法销毁": "已配發的裝備無法銷毀",
|
||
"销毁道具": "銷毀道具",
|
||
"道具": "道具",
|
||
"销毁": "銷毀",
|
||
"正在查看": "正在查看",
|
||
"返回自己": "返回自己",
|
||
"你已被淘汰 · 可继续观战队友": "你已被淘汰 · 可繼續觀戰隊友",
|
||
"已调整": "已調整",
|
||
"不装备模组": "不裝備模組",
|
||
"未知技能": "未知技能",
|
||
"默认": "預設",
|
||
"已装备": "已裝備",
|
||
"初始": "初始",
|
||
"消耗": "消耗",
|
||
"持续": "持續",
|
||
"充能": "充能",
|
||
"不装备模组:精锐干员以基础属性、特性与天赋作战。": "不裝備模組:精銳幹員以基礎屬性、特性與天賦作戰。",
|
||
"特性": "特性",
|
||
"特性追加": "特性追加",
|
||
"属性": "屬性",
|
||
"无属性加成": "無屬性加成",
|
||
"天赋": "天賦",
|
||
"局内数值": "局內數值",
|
||
"数值版本": "數值版本",
|
||
"普通": "普通",
|
||
"精锐": "精銳",
|
||
"不含技能发动、装备、盟约等局内加成": "不含技能發動、裝備、盟約等局內加成",
|
||
"数值含所选模组;": "數值含所選模組;",
|
||
"普通干员没有模组,所选模组在「精锐」中生效;": "普通幹員沒有模組,所選模組在「精銳」中生效;",
|
||
"没有符合条件的干员": "沒有符合條件的幹員",
|
||
"恢复默认": "恢復預設",
|
||
"技能": "技能",
|
||
"技能等级": "技能等級",
|
||
"选择技能": "選擇技能",
|
||
"默认配置": "預設配置",
|
||
"模组": "模組",
|
||
"仅精锐干员装备 · 模组等级": "僅精銳幹員裝備 · 模組等級",
|
||
"选择模组": "選擇模組",
|
||
"不装备": "不裝備",
|
||
"本局的调配已锁定,修改将在下一局生效": "本局的調配已鎖定,修改將在下一局生效",
|
||
"阶级": "階級",
|
||
"全部": "全部",
|
||
"搜索干员 / 职业 / 盟约": "搜尋幹員 / 職業 / 盟約",
|
||
"职业": "職業",
|
||
"按盟约筛选": "按盟約篩選",
|
||
"全部盟约": "全部盟約",
|
||
"仅看已调整": "僅看已調整",
|
||
"保存中…": "儲存中…",
|
||
"同步中…": "同步中…",
|
||
"已同步": "已同步",
|
||
"本局已锁定 · 下一局生效": "本局已鎖定 · 下一局生效",
|
||
"同步失败": "同步失敗",
|
||
"全部恢复默认": "全部恢復預設",
|
||
"已复制到剪贴板": "已複製到剪貼簿",
|
||
"复制失败,请在文本框中手动全选复制": "複製失敗,請在文字方塊中手動全選複製",
|
||
"文件过大,请选择「导出」下载的调配文件": "檔案過大,請選擇「匯出」下載的調配檔案",
|
||
"读取文件失败": "讀取檔案失敗",
|
||
"干员数据仍在载入,请稍候再导入": "幹員資料仍在載入,請稍候再匯入",
|
||
"导入失败:这份数据在当前版本没有可用的调配,未做任何改动": "匯入失敗:這份資料在目前版本沒有可用的調配,未做任何改動",
|
||
"确认本局信息阶段结束前可调整本局配置": "確認本局資訊階段結束前可調整本局配置",
|
||
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,干员等级不可调整": "開始模擬前可調整幹員攜帶的技能與模組,幹員等級不可調整",
|
||
"返回 (Esc)": "返回 (Esc)",
|
||
"导出当前调配(可复制或下载)": "匯出目前的調配(可複製或下載)",
|
||
"导出": "匯出",
|
||
"导入调配(粘贴或选择文件)": "匯入調配(貼上或選擇檔案)",
|
||
"导入": "匯入",
|
||
"调配截止": "調配截止",
|
||
"本局的调配已锁定(确认本局信息后无法修改),修改将在下一局生效": "本局的調配已鎖定(確認本局資訊後無法修改),修改將在下一局生效",
|
||
"正在载入干员数据(打开页面后仅载入一次)…": "正在載入幹員資料(開啟頁面後僅載入一次)…",
|
||
"干员列表": "幹員列表",
|
||
"导出干员调配": "匯出幹員調配",
|
||
"导入干员调配": "匯入幹員調配",
|
||
"关闭": "關閉",
|
||
"复制": "複製",
|
||
"下载文件": "下載檔案",
|
||
"取消": "取消",
|
||
"选择文件": "選擇檔案",
|
||
"把导出的内容粘贴到下方,或点「选择文件」。": "把匯出的內容貼到下方,或點「選擇檔案」。",
|
||
"覆盖": "覆蓋",
|
||
"在此粘贴导出的调配内容…": "在此貼上匯出的調配內容…",
|
||
"造成伤害": "造成傷害",
|
||
"击倒敌人": "擊倒敵人",
|
||
"领袖伤害": "領袖傷害",
|
||
"盟约层数": "盟約層數",
|
||
"晋升次数": "晉升次數",
|
||
"配发装备": "配發裝備",
|
||
"消耗资金": "消耗資金",
|
||
"完美作战": "完美作戰",
|
||
"刷新次数": "更新次數",
|
||
"未击倒": "未擊倒",
|
||
"损失生命": "損失生命",
|
||
"阵容已撤离": "陣容已撤離",
|
||
"获得奖杯": "獲得獎杯",
|
||
"卫戍认证": "衛戍認證",
|
||
"评语": "評語",
|
||
"最终攻势起全队共享目标生命值": "最終攻勢起全隊共享目標生命值",
|
||
"同盟剩余生命": "同盟剩餘生命",
|
||
"剩余生命": "剩餘生命",
|
||
"通过回合": "通過回合",
|
||
"同盟成员": "同盟成員",
|
||
"模拟完成": "模擬完成",
|
||
"模拟失败": "模擬失敗",
|
||
"成功卫戍 · 敌方领袖已被击败": "成功衛戍 · 敵方領袖已被擊敗",
|
||
"防线已被突破": "防線已被突破",
|
||
"敌方领袖": "敵方領袖",
|
||
"隐秘核心": "隱秘核心",
|
||
"返回大厅": "返回大廳",
|
||
"暂无结算数据": "暫無結算資料",
|
||
"服务器会话已重置,上一局模拟已结束": "伺服器工作階段已重置,上一局模擬已結束",
|
||
"服务器会话已重置,已返回大厅": "伺服器工作階段已重置,已返回大廳",
|
||
"正在查看 {owner} 的盟约": "正在查看 {owner} 的盟約",
|
||
"{owner} 尚未激活盟约": "{owner} 尚未啟動盟約",
|
||
"部署干员以激活盟约": "部署幹員以啟動盟約",
|
||
"{owner} 的盟约": "{owner} 的盟約",
|
||
"我的盟约": "我的盟約",
|
||
"(含调和 +{harmony})": "(含調和 +{harmony})",
|
||
"层数叠加已禁用": "層數疊加已禁用",
|
||
"调和": "調和",
|
||
"层数": "層數",
|
||
"盟约效果": "盟約效果",
|
||
"成员": "成員",
|
||
"{owner} 的盟约:{name}": "{owner} 的盟約:{name}",
|
||
"盟约:{name}": "盟約:{name}",
|
||
"CORE BOND // 核心盟约": "CORE BOND // 核心盟約",
|
||
"ADD-ON BOND // 附加盟约": "ADD-ON BOND // 附加盟約",
|
||
"在场": "在場",
|
||
"(含整备区)": "(含整備區)",
|
||
"(含{harmonyName} +{harmony})": "(含{harmonyName} +{harmony})",
|
||
"未激活": "未啟動",
|
||
"本模式下该盟约不会激活(其干员仍可能因所属的其他盟约出现)": "本模式下該盟約不會啟動(其幹員仍可能因所屬的其他盟約出現)",
|
||
"名及以下": "名及以下",
|
||
"当前效果": "目前效果",
|
||
"({layers} 层)": "({layers} 層)",
|
||
"(变形同构体:视为本盟约成员)": "(變形同構體:視為本盟約成員)",
|
||
"(本局禁用)": "(本局禁用)",
|
||
"(在场)": "(在場)",
|
||
"(整备区)": "(整備區)",
|
||
"同构": "同構",
|
||
"机变": "機變",
|
||
"机变阶段": "機變階段",
|
||
"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // 機變階段",
|
||
"选择一项": "選擇一項",
|
||
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "倒計時結束後仍未選定將自動分配",
|
||
"教鞭选择": "教鞭選擇",
|
||
"教鞭 · 战术特训": "教鞭 · 戰術特訓",
|
||
"请选择一项战术特训": "請選擇一項戰術特訓",
|
||
"请先完成教鞭选择": "請先完成教鞭選擇",
|
||
"休整期结束时未选择将自动选定": "休整期結束時未選擇將自動選定",
|
||
"从候选中选择一项战术特训": "從候選中選擇一項戰術特訓",
|
||
"选择一项(无时间限制)": "選擇一項(無時間限制)",
|
||
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · 點擊卡牌選中,再次點擊確認",
|
||
"已完成选择": "已完成選擇",
|
||
"当前轮到你决策": "目前輪到你決策",
|
||
"确认选择「{armedName}」(再次点击卡牌亦可)": "確認選擇「{armedName}」(再次點擊卡牌亦可)",
|
||
"{name},已选中,再次点击确认": "{name},已選中,再次點擊確認",
|
||
"{name},{takerName}已选择": "{name},{takerName}已選擇",
|
||
"全队获得": "全隊獲得",
|
||
"赏金 {coin}": "賞金 {coin}",
|
||
"{name} 已选择": "{name} 已選擇",
|
||
"再次点击": "再次點擊",
|
||
"选择中": "選擇中",
|
||
"队友作战进度": "隊友作戰進度",
|
||
"作战结束": "作戰結束",
|
||
"作战结束,等待队友完成作战": "作戰結束,等待隊友完成作戰",
|
||
"你已被淘汰,正在观战": "你已被淘汰,正在觀戰",
|
||
"上一个战场": "上一個戰場",
|
||
"下一个战场": "下一個戰場",
|
||
"你已被淘汰,可点击队友头像前往查看": "你已被淘汰,可點擊隊友頭像前往查看",
|
||
"返回战场": "返回戰場",
|
||
"左侧战场": "左側戰場",
|
||
"右侧战场": "右側戰場",
|
||
"禁用": "禁用",
|
||
"无倒计时": "無倒計時",
|
||
"剩余{remain}秒": "剩餘{remain}秒",
|
||
"确认": "確認",
|
||
"加载中": "載入中",
|
||
"当前延迟 {ms}ms": "目前延遲 {ms}ms",
|
||
"未连接": "未連線",
|
||
"正在同步同盟状态…": "正在同步同盟狀態…",
|
||
"服务器已更新,本局结束后刷新": "伺服器已更新,本局結束後重新整理",
|
||
"刷新页面": "重新整理頁面",
|
||
"与服务器的连接已中断,正在重连": "與伺服器的連線已中斷,正在重連",
|
||
"立即重连": "立即重連",
|
||
"在此页面继续": "在此頁面繼續",
|
||
"重新连接": "重新連線",
|
||
"重试": "重試",
|
||
"第 {attempt} 次 · {secs}s": "第 {attempt} 次 · {secs}s",
|
||
"先锋": "先鋒",
|
||
"近卫": "近衛",
|
||
"重装": "重裝",
|
||
"狙击": "狙擊",
|
||
"术师": "術師",
|
||
"医疗": "醫療",
|
||
"辅助": "輔助",
|
||
"特种": "特種",
|
||
"召唤物": "召喚物",
|
||
"自动回复": "自動回復",
|
||
"攻击回复": "攻擊回復",
|
||
"受击回复": "受擊回復",
|
||
"被动": "被動",
|
||
"自动触发": "自動觸發",
|
||
"精英": "精英",
|
||
"领袖": "領袖",
|
||
"实际为生命值低于一半时提高治疗量,正好一半不提高(PRTS 修正,原文为“不高于”)": "實際為生命值低於一半時提高治療量,正好一半不提高(PRTS 修正,原文為「不高於」)",
|
||
"物理": "物理",
|
||
"法术": "法術",
|
||
"治疗": "治療",
|
||
"真实": "真實",
|
||
"无": "無",
|
||
"攻击范围": "攻擊範圍",
|
||
"全场": "全場",
|
||
"当前作战中的实时数值(绿色为增益,红色为减益)": "目前作戰中的即時數值(綠色為增益,紅色為減益)",
|
||
"下一场作战开始时的数值:已计入装备、盟约层数、特质、策略与机变效果(不含技能与作战中的临时效果)": "下一場作戰開始時的數值:已計入裝備、盟約層數、特質、策略與機變效果(不含技能與作戰中的臨時效果)",
|
||
"实时": "即時",
|
||
"开战时": "開戰時",
|
||
"搭配以下装备时,携带者视为对应盟约的成员:": "搭配以下裝備時,攜帶者視為對應盟約的成員:",
|
||
"变形同构体对应关系": "變形同構體對應關係",
|
||
"已搭配": "已搭配",
|
||
"生效中": "生效中",
|
||
"暂未生效:需与上表中的一件装备一同携带": "暫未生效:需與上表中的一件裝備一同攜帶",
|
||
"所属盟约": "所屬盟約",
|
||
"(变形同构体)": "(變形同構體)",
|
||
",已激活 {tier} 阶": ",已啟動 {tier} 階",
|
||
",未激活": ",未啟動",
|
||
"特质": "特質",
|
||
"生命上限": "生命上限",
|
||
"攻击": "攻擊",
|
||
"防御": "防禦",
|
||
"法术抗性": "法術抗性",
|
||
"攻击间隔": "攻擊間隔",
|
||
"阻挡数": "阻擋數",
|
||
"部署费用": "部署費用",
|
||
"再部署": "再部署",
|
||
"近战位": "近戰位",
|
||
"远程位": "遠程位",
|
||
"技能 {skSlot}": "技能 {skSlot}",
|
||
"干员调配中选择的技能": "幹員調配中選擇的技能",
|
||
"已调配": "已調配",
|
||
"技力": "技力",
|
||
"· 消耗": "· 消耗",
|
||
"干员调配中选择的模组": "幹員調配中選擇的模組",
|
||
"装备": "裝備",
|
||
"拖拽装备至该干员以配发(最多 2 件)": "拖曳裝備至該幹員以配發(最多 2 件)",
|
||
"出售": "出售",
|
||
"可晋升:{hint}": "可晉升:{hint}",
|
||
"效果": "效果",
|
||
"进阶": "進階",
|
||
"奇术": "奇術",
|
||
"将其拖拽至战场上的格子使用": "將其拖曳至戰場上的格子使用",
|
||
";2 件相同装备自动合成进阶装备": ";2 件相同裝備自動合成進階裝備",
|
||
"效果获得": "效果獲得",
|
||
"晕眩": "暈眩",
|
||
"沉默": "沉默",
|
||
"沉睡": "沉睡",
|
||
"浮空": "浮空",
|
||
"移动速度": "移動速度",
|
||
"目标价值": "目標價值",
|
||
"空中": "空中",
|
||
"地面": "地面",
|
||
"近战": "近戰",
|
||
"能力": "能力",
|
||
"说明": "說明",
|
||
"作战开始时在摆放的位置部署": "作戰開始時在擺放的位置部署",
|
||
"作战开始时在摆放的位置部署一次,之后所属干员每次发动技能时再次出现(未摆放则不会出现)": "作戰開始時在擺放的位置部署一次,之後所屬幹員每次發動技能時再次出現(未擺放則不會出現)",
|
||
"所属干员发动技能时才在摆放的位置出现(未摆放则不会出现)": "所屬幹員發動技能時才在擺放的位置出現(未擺放則不會出現)",
|
||
"出售精锐干员": "出售精銳幹員",
|
||
"详情": "詳情",
|
||
"退出全屏": "退出全螢幕",
|
||
"全屏": "全螢幕",
|
||
"团队增益": "團隊增益",
|
||
"生效中的效果": "生效中的效果",
|
||
"表情": "表情",
|
||
"交流": "交流",
|
||
"上一组表情": "上一組表情",
|
||
"下一组表情": "下一組表情",
|
||
"表情主题": "表情主題",
|
||
"悬赏": "懸賞",
|
||
"护卫": "護衛",
|
||
"暂无敌方情报": "暫無敵方情報",
|
||
"本局禁用干员情况": "本局禁用幹員情況",
|
||
"我的策略": "我的策略",
|
||
"战场:": "戰場:",
|
||
"该盟约中被禁用的干员数": "該盟約中被禁用的幹員數",
|
||
"本局没有禁用盟约": "本局沒有禁用盟約",
|
||
"本局信息": "本局資訊",
|
||
"敌方情报": "敵方情報",
|
||
"该干员": "該幹員",
|
||
"将被销毁": "將被銷毀",
|
||
"替换装备": "替換裝備",
|
||
"被替换的装备将被销毁": "被替換的裝備將被銷毀",
|
||
"新装备": "新裝備",
|
||
"选择被替换的装备": "選擇被替換的裝備",
|
||
"点击选择要替换的装备": "點擊選擇要替換的裝備",
|
||
"上": "上",
|
||
"右": "右",
|
||
"下": "下",
|
||
"左": "左",
|
||
"点击取消": "點擊取消",
|
||
"拖回中心区域取消": "拖回中心區域取消",
|
||
"干员": "幹員",
|
||
"整备区": "整備區",
|
||
"召唤": "召喚",
|
||
"目标生命值": "目標生命值",
|
||
"结算时扣除 {p}": "結算時扣除 {p}",
|
||
"已淘汰": "已淘汰",
|
||
"已离开": "已離開",
|
||
"{name}:本局禁用(该盟约不会激活)": "{name}:本局禁用(該盟約不會啟動)",
|
||
"行动中": "行動中",
|
||
"作战中": "作戰中",
|
||
"联防中": "聯防中",
|
||
"未装备模组": "未裝備模組",
|
||
"协议启动": "協議啟動",
|
||
"模拟即将开始": "模擬即將開始",
|
||
"第 {r} 回合": "第 {r} 回合",
|
||
"资金已到账": "資金已到帳",
|
||
"依次选择机变": "依次選擇機變",
|
||
"休整期": "休整期",
|
||
"部署干员,准备迎敌": "部署幹員,準備迎敵",
|
||
"作战开始": "作戰開始",
|
||
"各自行动阶段": "各自行動階段",
|
||
"联防阶段": "聯防階段",
|
||
"完美作战的博士迎战突破防线的敌人": "完美作戰的博士迎戰突破防線的敵人",
|
||
"最终攻势": "最終攻勢",
|
||
"击败敌方领袖": "擊敗敵方領袖",
|
||
"被源石侵蚀的假想敌": "被源石侵蝕的假想敵",
|
||
"回合开始": "回合開始",
|
||
"回合结算": "回合結算",
|
||
"休息一下": "休息一下",
|
||
"找不到该单位": "找不到該單位",
|
||
"无法放置在该位置": "無法放置在該位置",
|
||
"位置未变化": "位置未變化",
|
||
"该道具需要放置在战场上使用": "該道具需要放置在戰場上使用",
|
||
"交换后的单位无法部署在原位置": "交換後的單位無法部署在原位置",
|
||
"请将装备拖拽至干员身上": "請將裝備拖曳至幹員身上",
|
||
"近战单位只能部署在地面": "近戰單位只能部署在地面",
|
||
"只能部署在召唤者攻击范围内": "只能部署在召喚者攻擊範圍內",
|
||
"只能部署在召唤者攻击范围外": "只能部署在召喚者攻擊範圍外",
|
||
"只能部署在远程位": "只能部署在遠程位",
|
||
"该位置已有单位": "該位置已有單位",
|
||
"召唤者尚未部署": "召喚者尚未部署",
|
||
"装备只能配发给干员": "裝備只能配發給幹員",
|
||
"临时整备区无法放入单位": "臨時整備區無法放入單位",
|
||
"之后还有 {queued} 项": "之後還有 {queued} 項",
|
||
"晋升奖励": "晉升獎勵",
|
||
"免费选择 1 名": "免費選擇 1 名",
|
||
"晋升奖励待选择": "晉升獎勵待選擇",
|
||
"装备补给": "裝備補給",
|
||
"特殊招募": "特殊招募",
|
||
"免费选择 1 件": "免費選擇 1 件",
|
||
"{title}待选择": "{title}待選擇",
|
||
"尚未就绪": "尚未就緒",
|
||
"临时整备区不为空,请先处理溢出的资源": "臨時整備區不為空,請先處理溢出的資源",
|
||
"当前无法选择": "目前無法選擇",
|
||
"已准备就绪,取消准备后才能操作": "已準備就緒,取消準備後才能操作",
|
||
"该队友已被淘汰,无法查看其阵地": "該隊友已被淘汰,無法查看其陣地",
|
||
"自己": "自己",
|
||
"联防(自己)": "聯防(自己)",
|
||
"联防阵地": "聯防陣地",
|
||
"领袖战场": "領袖戰場",
|
||
"基础规则": "基礎規則",
|
||
"卫戍协议已运行": "衛戍協議已運行",
|
||
"攻防战": "攻防戰",
|
||
"休整期 · 区域": "休整期 · 區域",
|
||
"休整期 · 资金与调度": "休整期 · 資金與調度",
|
||
"限时战斗": "限時戰鬥",
|
||
"作战期": "作戰期",
|
||
"协同战斗": "協同戰鬥",
|
||
"调度手册": "調度手冊",
|
||
"干员晋级": "幹員晉級",
|
||
"加成情况": "加成情況",
|
||
"卫戍能力": "衛戍能力",
|
||
"助战及自选编队": "助戰及自選編隊",
|
||
"进阶图鉴": "進階圖鑑",
|
||
"敌人类型": "敵人類型",
|
||
"盟约激活与叠加": "盟約啟動與疊加",
|
||
"追加盟约": "追加盟約",
|
||
"策略与轮选": "策略與輪選",
|
||
"TIPS // 模拟要点": "TIPS // 模擬要點",
|
||
"暂无说明内容": "暫無說明內容",
|
||
"关闭 (Esc)": "關閉 (Esc)",
|
||
"章节": "章節",
|
||
"上一页": "上一頁",
|
||
"下一页": "下一頁",
|
||
"页码": "頁碼",
|
||
"联防": "聯防",
|
||
"剩余敌人 {v}": "剩餘敵人 {v}",
|
||
"剩余不足 {cap} 个后,队友每击倒一个少扣 1 点": "剩餘不足 {cap} 個後,隊友每擊倒一個少扣 1 點",
|
||
"队友每击倒一个就少扣 1 点": "隊友每擊倒一個就少扣 1 點",
|
||
"目标生命值 {lp}:联防中,你漏过的敌人还剩 {left} 个,{each};按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "目標生命值 {lp}:聯防中,你漏過的敵人還剩 {left} 個,{each};按現在結算扣除 {pending} 點(每回合最多 {cap} 點)",
|
||
"目标生命值 {lp}:联防中,队友正在迎战你漏过的敌人,结算时按联防后剩余的敌人扣除(至多 {pending} 点)": "目標生命值 {lp}:聯防中,隊友正在迎戰你漏過的敵人,結算時按聯防後剩餘的敵人扣除(最多 {pending} 點)",
|
||
"放入整备区或战场、配发或使用后才能准备就绪;休整期结束时仍留在临时整备区的单位将被销毁": "放入整備區或戰場、配發或使用後才能準備就緒;休整期結束時仍留在臨時整備區的單位將被銷毀",
|
||
"取消准备": "取消準備",
|
||
"本局信息(策略 / 禁用盟约 / 干员)": "本局資訊(策略 / 禁用盟約 / 幹員)",
|
||
"查看即将迎击的敌方单位": "查看即將迎擊的敵方單位",
|
||
"休整期可以查看即将迎击的敌方单位": "休整期可以查看即將迎擊的敵方單位",
|
||
"已流失": "已流失",
|
||
"暂停": "暫停",
|
||
"继续作战({key})": "繼續作戰({key})",
|
||
"暂停作战({key})": "暫停作戰({key})",
|
||
"离开 / 暂离": "離開 / 暫離",
|
||
"部署费用(再部署消耗)": "部署費用(再部署消耗)",
|
||
"攻击力": "攻擊力",
|
||
"防御力": "防禦力",
|
||
"攻击速度": "攻擊速度",
|
||
"再部署时间": "再部署時間",
|
||
"秒": "秒",
|
||
"每秒回复": "每秒回復",
|
||
"内容过长,无法导入": "內容過長,無法匯入",
|
||
"没有可导入的内容": "沒有可匯入的內容",
|
||
"无法识别的内容": "無法識別的內容",
|
||
"无法识别的格式": "無法識別的格式",
|
||
"这不是干员调配的数据": "這不是幹員調配的資料",
|
||
"里面没有有效的调配条目": "裡面沒有有效的調配條目",
|
||
"弹药": "彈藥",
|
||
"本局的干员调配已锁定,修改将在下一局生效": "本局的幹員調配已鎖定,修改將在下一局生效",
|
||
"独立模拟的休整期没有时间限制,你可以随时继续。": "獨立模擬的休整期沒有時間限制,你可以隨時繼續。",
|
||
"放弃模拟将立即结束本局并返回大厅,本局进度不会保留,也不会进行结算。": "放棄模擬將立即結束本局並返回大廳,本局進度不會保留,也不會進行結算。",
|
||
"离开模拟": "離開模擬",
|
||
"暂离(AI 托管)": "暫離(AI 託管)",
|
||
"暂离": "暫離",
|
||
"AI 托管中": "AI 託管中",
|
||
"AUTOPILOT // AI 托管": "AUTOPILOT // AI 託管",
|
||
"AI 正在代为操作你的席位": "AI 正在代為操作你的席位",
|
||
"返回模拟": "返回模擬",
|
||
"该盟约中无法出现的干员数": "該盟約中無法出現的幹員數",
|
||
",或本模式禁用": ",或本模式禁用",
|
||
"本局禁用干员": "本局禁用幹員",
|
||
"本局没有禁用干员": "本局沒有禁用幹員",
|
||
"核心盟约": "核心盟約",
|
||
"附加盟约": "附加盟約",
|
||
"折扣价(原价 {basePrice})": "折扣價(原價 {basePrice})",
|
||
"加价(原价 {basePrice})": "加價(原價 {basePrice})",
|
||
"价格": "價格",
|
||
"精锐干员将出现在作战区原位置": "精銳幹員將出現在作戰區原位置",
|
||
"精锐干员将进入整备区": "精銳幹員將進入整備區",
|
||
"无法购买": "無法購買",
|
||
"确认购买": "確認購買",
|
||
",无法购买": ",無法購買",
|
||
",再次点击确认": ",再次點擊確認",
|
||
"已拥有 {copies}/{need}": "已擁有 {copies}/{need}",
|
||
"可晋升": "可晉升",
|
||
"(已调配)": "(已調配)",
|
||
" · 模组:{name}": " · 模組:{name}",
|
||
" · 未装备模组": " · 未裝備模組",
|
||
"已购买": "已購買",
|
||
"已招募": "已招募",
|
||
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "空欄位:更新或下回合開始時補滿",
|
||
"再次点击确认升级({price} 资金)": "再次點擊確認升級({price} 資金)",
|
||
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "升級調度中心({price} 資金) · {key}",
|
||
"已满级": "已滿級",
|
||
"确认升级": "確認升級",
|
||
"稍后选择(回合结束后消失)": "稍後選擇(回合結束後消失)",
|
||
"稍后": "稍後",
|
||
"展开商店": "展開商店",
|
||
"调度中心": "調度中心",
|
||
"剩余可放置角色:": "剩餘可放置角色:",
|
||
"目前资金": "目前資金",
|
||
"收起": "收起",
|
||
"解冻商店 · {key}": "解凍商店 · {key}",
|
||
"冻结商店(下回合保留) · {key}": "凍結商店(下回合保留) · {key}",
|
||
"解冻": "解凍",
|
||
"刷新商店 · {key}": "更新商店 · {key}",
|
||
"正在刷新…": "正在更新…",
|
||
"免费 ×{free}": "免費 ×{free}",
|
||
"查看 {name} 的战场": "查看 {name} 的戰場",
|
||
"与你在同一战场": "與你在同一戰場",
|
||
"查看自己的阵地": "查看自己的陣地",
|
||
"查看 {name} 的阵地": "查看 {name} 的陣地",
|
||
"连接已断开": "連線已斷開",
|
||
"前往查看": "前往查看",
|
||
"单位": "單位",
|
||
"撤退": "撤退",
|
||
"撤退至整备区": "撤退至整備區",
|
||
"出售,获得 {sell} 资金": "出售,獲得 {sell} 資金",
|
||
"已准备就绪后进入的单位保留到下个休整期,届时仍在此处的将被销毁(取消准备则在本休整期结束时销毁)": "已準備就緒後進入的單位保留到下個休整期,屆時仍在此處的將被銷毀(取消準備則在本休整期結束時銷毀)",
|
||
"放入整备区或战场、配发或使用后才能准备;休整期结束时仍在此处的将被销毁": "放入整備區或戰場、配發或使用後才能準備;休整期結束時仍在此處的將被銷毀",
|
||
"结算": "結算",
|
||
"模拟结束": "模擬結束",
|
||
"表情套组:卫戍协议": "表情套組:衛戍協議",
|
||
"开心": "開心",
|
||
"害怕": "害怕",
|
||
"对不起": "對不起",
|
||
"谢谢": "謝謝",
|
||
"思考": "思考",
|
||
"合作愉快": "合作愉快",
|
||
"表情套组:虫动": "表情套組:蟲動",
|
||
"合作愉快!": "合作愉快!",
|
||
"谢谢!": "謝謝!",
|
||
"对不起!": "對不起!",
|
||
"再见!": "再見!",
|
||
"很快就好!": "很快就好!",
|
||
"没问题!": "沒問題!",
|
||
"敬礼!": "敬禮!",
|
||
"欢呼!": "歡呼!",
|
||
"酷!": "酷!",
|
||
"伤心": "傷心",
|
||
"快死了": "快死了",
|
||
"表情套组:博士士": "表情套組:博士士",
|
||
"博士士 1": "博士士 1",
|
||
"博士士 2": "博士士 2",
|
||
"博士士 3": "博士士 3",
|
||
"博士士 4": "博士士 4",
|
||
"博士士 5": "博士士 5",
|
||
"博士士 6": "博士士 6",
|
||
"表情套组:米米子": "表情套組:米米子",
|
||
"米米子 1": "米米子 1",
|
||
"米米子 2": "米米子 2",
|
||
"米米子 3": "米米子 3",
|
||
"米米子 4": "米米子 4",
|
||
"米米子 5": "米米子 5",
|
||
"米米子 6": "米米子 6",
|
||
"表情套组:维维美": "表情套組:維維美",
|
||
"维维美 1": "維維美 1",
|
||
"维维美 2": "維維美 2",
|
||
"维维美 3": "維維美 3",
|
||
"维维美 4": "維維美 4",
|
||
"维维美 5": "維維美 5",
|
||
"维维美 6": "維維美 6",
|
||
"精打细算玩偶": "精打細算玩偶",
|
||
"悬赏决策": "懸賞決策",
|
||
"道具补给": "道具補給",
|
||
"机密商店": "機密商店",
|
||
"战术决策": "戰術決策",
|
||
"隐秘核心已解锁": "隱秘核心已解鎖",
|
||
"{name}博士中途退出了模拟": "{name}博士中途退出了模擬",
|
||
"你的目标生命值耗尽,已被淘汰": "你的目標生命值耗盡,已被淘汰",
|
||
"{name}博士的目标生命值已耗尽": "{name}博士的目標生命值已耗盡",
|
||
"整备区已满,获得的干员已返还": "整備區已滿,獲得的幹員已返還",
|
||
"整备区已满,晋升的精锐干员无法放入": "整備區已滿,晉升的精銳幹員無法放入",
|
||
"整备区已满,获得的装备已销毁": "整備區已滿,獲得的裝備已銷毀",
|
||
"整备区已满,合成的装备已销毁": "整備區已滿,合成的裝備已銷毀",
|
||
"发生意外错误:{error}": "發生意外錯誤:{error}",
|
||
"战场#{no}": "戰場#{no}",
|
||
"与至多 {n} 名博士组成同盟,共享干员池,联防协作抵御敌潮。": "與最多 {n} 名博士組成同盟,共享幹員池,聯防協作抵禦敵潮。",
|
||
"1–{n} 名博士 · 可由 AI 队友补位": "1–{n} 名博士 · 可由 AI 隊友補位",
|
||
"没有找到密钥 {k} 对应的同盟:请和房主核对密钥(同盟结束后密钥即失效)": "沒有找到金鑰 {k} 對應的同盟:請和房主核對金鑰(同盟結束後金鑰即失效)",
|
||
"你已经是该同盟的博士:先离开同盟,才能以观战身份进入": "你已經是該同盟的博士:先離開同盟,才能以觀戰身分進入",
|
||
"以观战者身份进入:不占博士席位,只能观看(每个同盟最多 {MAX_SPECTATORS} 名,模拟进行中也可进入)": "以觀戰者身分進入:不佔博士席位,只能觀看(每個同盟最多 {MAX_SPECTATORS} 名,模擬進行中也可進入)",
|
||
"填入密钥(不会直接加入)": "填入金鑰(不會直接加入)",
|
||
"将该博士移出同盟": "將該博士移出同盟",
|
||
"移出该博士": "移出該博士",
|
||
"观战席": "觀戰席",
|
||
"移出观战者 {name}": "移出觀戰者 {name}",
|
||
"移出该观战者": "移出該觀戰者",
|
||
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "觀戰者不佔博士席位,只能觀看;建立者可以把觀戰者移出,被移出的人不再收到戰場畫面。",
|
||
"入座": "入座",
|
||
"移出同盟": "移出同盟",
|
||
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "確定將「{name}」移出同盟嗎?對方可以憑同盟金鑰重新加入。",
|
||
"移出": "移出",
|
||
"观战中 · 不占博士席位,模拟开始后可切换观看各位博士": "觀戰中 · 不佔博士席位,模擬開始後可切換觀看各位博士",
|
||
"共": "共",
|
||
"观战中": "觀戰中",
|
||
"toggle::开启": "開啟",
|
||
"toggle::关闭": "關閉",
|
||
"撤退选中干员": "撤退選中幹員",
|
||
"出售选中干员": "出售選中幹員",
|
||
"取消 / 关闭": "取消 / 關閉",
|
||
"语言": "語言",
|
||
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "目前語言的介面文字為機器翻譯,可能不夠準確,歡迎在 GitHub 上指正。",
|
||
"右键查看详情": "右鍵查看詳情",
|
||
"刷新商店": "更新商店",
|
||
"冻结 / 解冻商店": "凍結 / 解凍商店",
|
||
"升级调度中心": "升級調度中心",
|
||
"准备就绪 / 暂停(独立模拟)": "準備就緒 / 暫停(獨立模擬)",
|
||
"不可更改": "不可更改",
|
||
"按下新按键…": "按下新按鍵…",
|
||
"更改「{action}」的快捷键(当前:{key})": "更改「{action}」的快捷鍵(目前:{key})",
|
||
"请按下「{action}」的新按键(Esc 取消)": "請按下「{action}」的新按鍵(Esc 取消)",
|
||
"「{action}」已改为 {key}": "「{action}」已改為 {key}",
|
||
"「{action}」已改为 {key};「{other}」原来用 {key},已换成 {old}": "「{action}」已改為 {key};「{other}」原來用 {key},已換成 {old}",
|
||
"{key} 不能设为快捷键:Esc、Tab、Enter、方向键和功能键留给界面使用": "{key} 不能設為快捷鍵:Esc、Tab、Enter、方向鍵和功能鍵留給介面使用",
|
||
"快捷键只能是单个按键,不能搭配 Ctrl、Alt 或 ⌘": "快捷鍵只能是單個按鍵,不能搭配 Ctrl、Alt 或 ⌘",
|
||
"已取消,「{action}」仍是 {key}": "已取消,「{action}」仍是 {key}",
|
||
"已恢复默认快捷键": "已恢復預設快捷鍵",
|
||
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "快捷鍵需要實體鍵盤;觸控裝置連接鍵盤後可用",
|
||
"查看 / 更改快捷键": "查看 / 更改快捷鍵",
|
||
"问题反馈": "問題回報",
|
||
"复制诊断信息": "複製診斷資訊",
|
||
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "遇到問題時,複製診斷資訊並貼到 GitHub issue 中,開發者就能看到出錯時的情況。診斷資訊只在本機產生,不會自動上傳;玩家名稱和房間號碼會被替換。",
|
||
"已记录的错误": "已記錄的錯誤",
|
||
"附上本场战斗": "附上本場戰鬥",
|
||
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "開發者可以用附上的戰鬥資料重現這場戰鬥。",
|
||
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "已複製診斷資訊,可以貼到 GitHub issue 中",
|
||
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "無法寫入剪貼簿,請手動複製下面的內容",
|
||
"诊断信息": "診斷資訊",
|
||
"观战中无法进行该操作": "觀戰中無法進行該操作",
|
||
"标准": "標準",
|
||
"险境": "險境",
|
||
"绝境": "絕境",
|
||
"终极": "終極",
|
||
"rounds::回合": "回合",
|
||
"{who}:获得{name}": "{who}:獲得{name}",
|
||
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}:卡池中已沒有{name}",
|
||
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}:沒有可獲得的同盟約幹員",
|
||
"获得{name}": "獲得{name}",
|
||
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "聯防階段:{names} 迎戰突破防線的敵人",
|
||
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "地形變化:{names}無法停留在原位置,已撤回整備區",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围内,已退回整备区": "{names}只能部署在召喚者攻擊範圍內,已退回整備區",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围内,整备区已满,下回合返还": "{names}只能部署在召喚者攻擊範圍內,整備區已滿,下回合返還",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围外,已退回整备区": "{names}只能部署在召喚者攻擊範圍外,已退回整備區",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围外,整备区已满,下回合返还": "{names}只能部署在召喚者攻擊範圍外,整備區已滿,下回合返還",
|
||
"【{label}】层数达成,下回合开始时获得{gain}资金": "【{label}】層數達成,下回合開始時獲得{gain}資金",
|
||
"【{label}】层数达成,获得{gain}资金": "【{label}】層數達成,獲得{gain}資金",
|
||
"【奇迹】下次刷新不消耗资金": "【奇蹟】下次更新不消耗資金",
|
||
"【维多利亚】获得{n}件维式重锤": "【維多利亞】獲得{n}件維式重鎚",
|
||
"【远见】所有干员购买价格永久降低": "【遠見】所有幹員購買價格永久降低",
|
||
"【远见】远见干员购买价格永久降低": "【遠見】遠見幹員購買價格永久降低",
|
||
"原型": "原型",
|
||
"已持有": "已持有",
|
||
"{tier}阶 自选": "{tier}階 自選",
|
||
"{slot}:选择干员": "{slot}:選擇幹員",
|
||
"选择干员": "選擇幹員",
|
||
"调度中心等级 {level} 起出现在商店": "調度中心等級 {level} 起出現在商店",
|
||
"这项自选在当前版本不可用,开局时会被移除": "這項自選在目前版本不可用,開局時會被移除",
|
||
"(锁定)": "(鎖定)",
|
||
"(精锐时生效)": "(精銳時生效)",
|
||
"更换": "更換",
|
||
"清空": "清空",
|
||
"已在{tier}阶自选中": "已在{tier}階自選中",
|
||
"锁定": "鎖定",
|
||
"6★ 原型干员与持有的 6★ 干员,另有 4★ 原型干员(先锋、特种除外)": "6★ 原型幹員與持有的 6★ 幹員,另有 4★ 原型幹員(先鋒、特種除外)",
|
||
"6★ 原型干员与持有的 6★ 干员": "6★ 原型幹員與持有的 6★ 幹員",
|
||
"筛选": "篩選",
|
||
"可选干员": "可選幹員",
|
||
"连接服务器后才能选择自选干员": "連線至伺服器後才能選擇自選幹員",
|
||
"原型干员的技能与补位时一致,不可更改": "原型幹員的技能與補位時一致,不可更改",
|
||
"精锐时生效 · 模组等级 {stage}": "精銳時生效 · 模組等級 {stage}",
|
||
"从左侧选择一名干员": "從左側選擇一名幹員",
|
||
"5阶与6阶各有两个自选名额:选择持有的 6★ 干员(任选技能与模组)或原型干员(技能锁定)。自选干员只出现在你自己的商店里,调度中心达到该阶等级后才会刷新,价格与同阶干员相同;盟约按干员实际所属阵营分配,没有特质。": "5階與6階各有兩個自選名額:選擇持有的 6★ 幹員(任選技能與模組)或原型幹員(技能鎖定)。自選幹員只出現在你自己的商店裡,調度中心達到該階等級後才會更新,價格與同階幹員相同;盟約按幹員實際所屬陣營分配,沒有特質。",
|
||
"{tier}阶": "{tier}階",
|
||
"阶": "階",
|
||
"自选编队:{name}(只在你的商店出现)": "自選編隊:{name}(只在你的商店出現)",
|
||
"自选": "自選",
|
||
"{names}的盟约本局全部禁用,不会出现在你的商店": "{names}的盟約本局全部禁用,不會出現在你的商店",
|
||
"自选编队:所选技能与模组,没有特质,盟约按所属阵营分配": "自選編隊:所選技能與模組,沒有特質,盟約按所屬陣營分配",
|
||
"自选编队:{name}": "自選編隊:{name}",
|
||
"替补": "替補",
|
||
"{name}的替补": "{name}的替補",
|
||
"未持有{name}:由替补干员 {standIn} 上场(盟约、特质、阶级与价格不变)": "未持有{name}:由替補幹員 {standIn} 上場(盟約、特質、階級與價格不變)",
|
||
"未持有的干员由官方指定的替补干员上场:商店、整备区、作战区与结算都显示替补干员(模型、技能、天赋、攻击范围),盟约、特质、阶级、价格与合成仍按原干员。预设干员无论是否持有都由本人上场,不在此列。": "未持有的幹員由官方指定的替補幹員上場:商店、整備區、作戰區與結算都顯示替補幹員(模型、技能、天賦、攻擊範圍),盟約、特質、階級、價格與合成仍按原幹員。預設幹員無論是否持有都由本人上場,不在此列。",
|
||
"活性源石": "活性源石",
|
||
"特殊地形": "特殊地形",
|
||
"攻击力 +{atk}%": "攻擊力 +{atk}%",
|
||
"攻击速度 +{aspd}": "攻擊速度 +{aspd}",
|
||
"部署于其上的我方单位、经过的敌方单位,每秒受到 {dmg} 点真实伤害(无来源)": "部署於其上的我方單位、經過的敵方單位,每秒受到 {dmg} 點真實傷害(無來源)",
|
||
"在其上的我方单位与经过的敌方单位持续受到伤害": "在其上的我方單位與經過的敵方單位持續受到傷害",
|
||
"同时获得:{mods}": "同時獲得:{mods}",
|
||
"效果持续 {sec} 秒;离开地块后仍然保留,再次接触会重新计时": "效果持續 {sec} 秒;離開地塊後仍然保留,再次接觸會重新計時",
|
||
"沼泽": "沼澤",
|
||
"留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd},敌方单位还有移动速度 {move}": "留在沼澤裡的單位每 {sec} 秒獲得 1 層「陷入沼澤」:攻擊速度 {aspd},敵方單位還有移動速度 {move}",
|
||
"留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd}": "留在沼澤裡的單位每 {sec} 秒獲得 1 層「陷入沼澤」:攻擊速度 {aspd}",
|
||
"重量 ≥ {heavy} 的敌人一次获得 2 层": "重量 ≥ {heavy} 的敵人一次獲得 2 層",
|
||
"最多 {max} 层;离开沼泽后解除": "最多 {max} 層;離開沼澤後解除",
|
||
"排气格栅": "排氣格柵",
|
||
"站在排气格栅上的干员不会被敌方的远程攻击选中(效果相当于隐匿)": "站在排氣格柵上的幹員不會被敵方的遠程攻擊選中(效果相當於隱匿)",
|
||
"但挡住敌人的干员仍会被它攻击到": "但擋住敵人的幹員仍會被它攻擊到",
|
||
"深水区": "深水區",
|
||
"敌人每秒受到 {dmg} 点伤害": "敵人每秒受到 {dmg} 點傷害",
|
||
"攻击速度 {aspd}、移动速度 ×{move}": "攻擊速度 {aspd}、移動速度 ×{move}",
|
||
"攻击速度 {aspd}": "攻擊速度 {aspd}",
|
||
"移动速度 ×{move}": "移動速度 ×{move}",
|
||
"溺水伤害属于无来源伤害(不吃干员的增伤、穿透与装备加成),也不归类为环境伤害": "溺水傷害屬於無來源傷害(不吃幹員的增傷、穿透與裝備加成),也不歸類為環境傷害",
|
||
"拒绝部署(特制水上平台可以让这一格变得可部署)": "拒絕部署(特製水上平台可以讓這一格變得可部署)",
|
||
"红门": "紅門",
|
||
"敌方入口": "敵方入口",
|
||
"敌方单位从这里出场": "敵方單位從這裡出場",
|
||
"蓝门": "藍門",
|
||
"保护目标": "保護目標",
|
||
"敌人走进这里会扣你的目标生命值(LP),一回合至多 10 点": "敵人走進這裡會扣你的目標生命值(LP),一回合最多 10 點",
|
||
"传送入口": "傳送入口",
|
||
"敌人走到这里会从场上消失": "敵人走到這裡會從場上消失",
|
||
"传送出口": "傳送出口",
|
||
"消失的敌人会从这里重新出现": "消失的敵人會從這裡重新出現",
|
||
"可部署": "可部署",
|
||
"仅近战位可部署": "僅近戰位可部署",
|
||
"仅远程位可部署": "僅遠程位可部署",
|
||
"不可部署": "不可部署",
|
||
"高台": "高台",
|
||
"只有空中单位能通过": "只有空中單位能通過",
|
||
"地面单位可通过": "地面單位可通過",
|
||
"地形机制": "地形機制",
|
||
"这一格": "這一格",
|
||
"场地装置": "場地裝置",
|
||
"装置机制": "裝置機制",
|
||
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "擋在地面上的工事:地面敵人會繞開它走;只有無路可走時才會撞上來,把它摧毀後繼續前進",
|
||
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "生命 {hp} 點,被摧毀後從場上消失",
|
||
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "自動攻擊射程內的一名敵人,造成法術傷害,命中的敵人附加脆弱",
|
||
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "按目前層數最高的盟約計算:每 1 層,攻擊速度 +{aspd}(最多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(最多 +{fragMax}%)",
|
||
"脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱持續 {sec} 秒",
|
||
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台位裝置:地面敵人不能走上這一格",
|
||
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠程位幹員可以部署在其上;站上去的幹員在高位,不阻擋敵人",
|
||
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "向前方 {n} 格吹出氣流(這一台朝{dir})",
|
||
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "朝向與風向相同的攻擊力 {v}",
|
||
"相反的 {v}": "相反的 {v}",
|
||
"部署在气流里的干员:{mods}": "部署在氣流裡的幹員:{mods}",
|
||
"顺风移动速度 ×{v}": "順風移動速度 ×{v}",
|
||
"逆风 ×{v}": "逆風 ×{v}",
|
||
"在气流里移动的敌人:{mods}": "在氣流裡移動的敵人:{mods}",
|
||
"全部清空": "全部清空",
|
||
"清空全部 {n} 个自选名额?": "清空全部 {n} 個自選名額?",
|
||
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "檔案過大,請選擇「匯出」下載的自選編隊檔案",
|
||
"导入失败:{error}": "匯入失敗:{error}",
|
||
"已导入 {n} 个自选名额": "已匯入 {n} 個自選名額",
|
||
"(另有 {n} 项不可用,未导入)": "(另有 {n} 項不可用,未匯入)",
|
||
"已导入:全部名额为空": "已匯入:全部名額為空",
|
||
"自选编队是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "自選編隊是局外設定:本局按開局時的設定進行,修改將在下一局生效",
|
||
"局外设置,下一局生效 · 联机时只进入你自己的商店": "局外設定,下一局生效 · 連線時只進入你自己的商店",
|
||
"干员调配 / 干员持有 / 自选编队": "幹員調配 / 幹員持有 / 自選編隊",
|
||
"5阶、6阶的自选名额:持有的 6★ 干员或原型干员": "5階、6階的自選名額:持有的 6★ 幹員或原型幹員",
|
||
"自选编队": "自選編隊",
|
||
"{n} 个自选名额已选择": "{n} 個自選名額已選擇",
|
||
"已选": "已選",
|
||
"导出自选编队(可复制或下载)": "匯出自選編隊(可複製或下載)",
|
||
"导入自选编队(粘贴或选择文件)": "匯入自選編隊(貼上或選擇檔案)",
|
||
"共 {n} 个自选名额已选择。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "共 {n} 個自選名額已選擇。複製或下載這份資料,即可在別的裝置或瀏覽器上匯入。",
|
||
"把导出的自选编队数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会覆盖当前的自选编队。": "把匯出的自選編隊資料貼到下方,或點「選擇檔案」。匯入會覆蓋目前的自選編隊。",
|
||
"在此粘贴导出的自选编队内容…": "在此貼上匯出的自選編隊內容…",
|
||
"导出自选编队": "匯出自選編隊",
|
||
"导入自选编队": "匯入自選編隊",
|
||
"自选编队是局外设置,修改将在下一局生效": "自選編隊是局外設定,修改將在下一局生效",
|
||
"下一局生效": "下一局生效",
|
||
"这份数据来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "這份資料來自更新的版本(v{v}),請先更新遊戲",
|
||
"这不是自选编队的数据": "這不是自選編隊的資料",
|
||
"里面没有自选编队的数据": "裡面沒有自選編隊的資料",
|
||
"本局禁用{names}盟约,此策略效果可能无法发挥": "本局禁用{names}盟約,此策略效果可能無法發揮",
|
||
"【{name}】": "【{name}】",
|
||
"每位博士有 {n} 秒": "每位博士有 {n} 秒",
|
||
"{skip};{clock}": "{skip};{clock}",
|
||
"{skip};{clock},超时将自动选择当前选中的「{autoName}」": "{skip};{clock},超時將自動選擇目前選中的「{autoName}」",
|
||
"{skip};{clock},超时将自动选择「{autoName}」": "{skip};{clock},超時將自動選擇「{autoName}」",
|
||
"已选择「{name}」": "已選擇「{name}」",
|
||
"跳过": "跳過",
|
||
"第 {r} 回合 · 最终攻势": "第 {r} 回合 · 最終攻勢",
|
||
"道具无法出售。确定要销毁「{name}」吗?": "道具無法出售。確定要銷毀「{name}」嗎?",
|
||
"展开盟约": "展開盟約",
|
||
"收起盟约": "收起盟約",
|
||
"正在查看 {name} 的阵地(只读)": "正在查看 {name} 的陣地(只讀)",
|
||
"观战中 · 点击左侧成员头像切换查看": "觀戰中 · 點擊左側成員頭像切換查看",
|
||
"未持有(干员持有):由替补干员上场": "未持有(幹員持有):由替補幹員上場",
|
||
"未持有": "未持有",
|
||
"{name} 调配": "{name} 調配",
|
||
"干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员 {name} 上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "幹員持有中標記為未持有:此棋子由替補幹員 {name} 上場,技能與模組固定(補位幹員技能不可更改);這裡的調配在改回「持有」後生效",
|
||
"干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "幹員持有中標記為未持有:此棋子由替補幹員上場,技能與模組固定(補位幹員技能不可更改);這裡的調配在改回「持有」後生效",
|
||
"全部持有": "全部持有",
|
||
"将 {nNotOwned} 名未持有的干员恢复为持有(由本人上场)?": "將 {nNotOwned} 名未持有的幹員恢復為持有(由本人上場)?",
|
||
"将 {nChanged} 名干员的技能与模组恢复为默认配置?": "將 {nChanged} 名幹員的技能與模組恢復為預設配置?",
|
||
"文件过大,请选择「导出」下载的干员持有文件": "檔案過大,請選擇「匯出」下載的幹員持有檔案",
|
||
"已导入:{applied} 名干员未持有(另有 {dropped} 项无效,未导入)": "已匯入:{applied} 名幹員未持有(另有 {dropped} 項無效,未匯入)",
|
||
"已导入:{applied} 名干员未持有": "已匯入:{applied} 名幹員未持有",
|
||
"已导入:全部持有": "已匯入:全部持有",
|
||
"已导入 {applied} 名干员(另有 {dropped} 项未导入)": "已匯入 {applied} 名幹員(另有 {dropped} 項未匯入)",
|
||
"已导入 {applied} 名干员的调配": "已匯入 {applied} 名幹員的調配",
|
||
"干员持有是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "幹員持有是局外設定:本局按開局時的設定進行,修改將在下一局生效",
|
||
"局外设置,下一局生效 · 联机时只影响你自己的棋子 · 默认全部持有": "局外設定,下一局生效 · 連線時只影響你自己的棋子 · 預設全部持有",
|
||
"标记未持有的干员:由官方指定的替补干员上场": "標記未持有的幹員:由官方指定的替補幹員上場",
|
||
"干员持有": "幹員持有",
|
||
"{nNotOwned} 名未持有": "{nNotOwned} 名未持有",
|
||
"导出干员持有(可复制或下载)": "匯出幹員持有(可複製或下載)",
|
||
"导入干员持有(粘贴或选择文件)": "匯入幹員持有(貼上或選擇檔案)",
|
||
"导出干员持有": "匯出幹員持有",
|
||
"导入干员持有": "匯入幹員持有",
|
||
"共 {n} 名干员未持有。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "共 {n} 名幹員未持有。複製或下載這份資料,即可在別的裝置或瀏覽器上匯入。",
|
||
"把导出的干员持有数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会{overwrite}当前的干员持有设置。": "把匯出的幹員持有資料貼到下方,或點「選擇檔案」。匯入會{overwrite}目前的幹員持有設定。",
|
||
"共 {n} 名干员已调整。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "共 {n} 名幹員已調整。複製或下載這份資料,即可在別的裝置或瀏覽器上匯入。",
|
||
"导入会{overwrite}当前的 {nChanged} 名干员调配。": "匯入會{overwrite}目前的 {nChanged} 名幹員調配。",
|
||
"在此粘贴导出的干员持有内容…": "在此貼上匯出的幹員持有內容…",
|
||
"调整干员携带的技能与模组 · 干员持有": "調整幹員攜帶的技能與模組 · 幹員持有",
|
||
"{n} 名干员已调整": "{n} 名幹員已調整",
|
||
"{off} 名干员未持有,由替补干员上场": "{off} 名幹員未持有,由替補幹員上場",
|
||
"{off} 名干员未持有(由替补干员上场)": "{off} 名幹員未持有(由替補幹員上場)",
|
||
"{name}:持有": "{name}:持有",
|
||
"{name}:未持有,由 {standIn} 上场": "{name}:未持有,由 {standIn} 上場",
|
||
"替补干员": "替補幹員",
|
||
"点击标记为未持有:由 {standIn} 上场": "點擊標記為未持有:由 {standIn} 上場",
|
||
"点击恢复为持有": "點擊恢復為持有",
|
||
"无替补数据": "無替補資料",
|
||
"持有": "持有",
|
||
"仅看未持有": "僅看未持有",
|
||
"全部持有:没有由替补干员上场的棋子": "全部持有:沒有由替補幹員上場的棋子",
|
||
"没有可下掉的干员": "沒有可下掉的幹員",
|
||
"{name}({note})": "{name}({note})",
|
||
"本局耗时 {n} 分钟": "本局耗時 {n} 分鐘",
|
||
"{tip} · {n} 名成员": "{tip} · {n} 名成員",
|
||
"{names} 在场:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{names} 在場:核心盟約啟動人數 +{harmony}",
|
||
"{harmonyName}已激活:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{harmonyName}已啟動:核心盟約啟動人數 +{harmony}",
|
||
"层数不显示": "層數不顯示",
|
||
"已激活 · {tier} 阶": "已啟動 · {tier} 階",
|
||
"已激活": "已啟動",
|
||
"bond-threshold::名": "名",
|
||
"({note})": "({note})",
|
||
"观战中,可点击左侧成员头像前往查看": "觀戰中,可點擊左側成員頭像前往查看",
|
||
"基础 {v}": "基礎 {v}",
|
||
"{items} → 【{name}】": "{items} → 【{name}】",
|
||
"list::、": "、",
|
||
"与{morph}一同装备时,携带者视为【{bond}】成员": "與{morph}一同裝備時,攜帶者視為【{bond}】成員",
|
||
":在场 {count}/{cap}": ":在場 {count}/{cap}",
|
||
":在场 {count}": ":在場 {count}",
|
||
"拖拽至干员身上进行配发(每名干员最多 2 件,配发后无法取下)": "拖曳至幹員身上進行配發(每名幹員最多 2 件,配發後無法取下)",
|
||
"调度中心不出售 · 获取途径:{source}": "調度中心不出售 · 獲得途徑:{source}",
|
||
"免疫:{list}": "免疫:{list}",
|
||
"确定要出售精锐干员「{name}」吗?出售后获得 {price} 资金。": "確定要出售精銳幹員「{name}」嗎?出售後獲得 {price} 資金。",
|
||
"之后的每场作战": "之後的每場作戰",
|
||
"还剩 {left} 场作战": "還剩 {left} 場作戰",
|
||
"第 {r} 回合 · 即将迎击 {n} 名敌人": "第 {r} 回合 · 即將迎擊 {n} 名敵人",
|
||
"特训敌人·": "特訓敵人·",
|
||
"{bandOwner} 的策略": "{bandOwner} 的策略",
|
||
"确认替换": "確認替換",
|
||
"「{name}」的装备栏已满(2/2)。选择一件装备进行替换,{warn}。": "「{name}」的裝備欄已滿(2/2)。選擇一件裝備進行替換,{warn}。",
|
||
"将销毁「{old}」并配发「{item}」": "將銷毀「{old}」並配發「{item}」",
|
||
"{name} 漏过的敌人还剩 {n} 个(联防中)": "{name} 漏過的敵人還剩 {n} 個(聯防中)",
|
||
"你漏过的敌人还剩 {n} 个(队友正在迎战)": "你漏過的敵人還剩 {n} 個(隊友正在迎戰)",
|
||
"{name} 漏过的敌人已全部被击倒": "{name} 漏過的敵人已全部被擊倒",
|
||
"你漏过的敌人已全部被击倒": "你漏過的敵人已全部被擊倒",
|
||
"目标生命值 {lp}:本回合已有 {cap} 个以上敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "目標生命值 {lp}:本回合已有 {cap} 個以上敵人進入藍門,結算時扣除 {pending} 點(每回合最多 {cap} 點)",
|
||
"目标生命值 {lp}:本回合已有 {pending} 个敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "目標生命值 {lp}:本回合已有 {pending} 個敵人進入藍門,結算時扣除 {pending} 點(每回合最多 {cap} 點)",
|
||
"临时整备区还有 {count} 个单位:{rule}": "臨時整備區還有 {count} 個單位:{rule}",
|
||
"临时整备区 {n} 个单位待处理": "臨時整備區 {n} 個單位待處理",
|
||
"{n} 秒后全队生命值开始流失": "{n} 秒後全隊生命值開始流失",
|
||
"超时 · 生命值 {n}/秒": "超時 · 生命值 {n}/秒",
|
||
"这份调配来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "這份調配來自更新的版本(v{v}),請先更新遊戲",
|
||
"{n}秒": "{n}秒",
|
||
"干员持有是局外设置,修改将在下一局生效": "幹員持有是局外設定,修改將在下一局生效",
|
||
"离开观战": "離開觀戰",
|
||
"离开观战席并返回大厅,本局模拟不受影响;观战席空着时可以凭同盟密钥再次观战。": "離開觀戰席並返回大廳,本局模擬不受影響;觀戰席空著時可以憑同盟金鑰再次觀戰。",
|
||
"{away}:由 AI 托管你的席位(自动部署、准备与选择),随时可以返回。": "{away}:由 AI 託管你的席位(自動部署、準備與選擇),隨時可以返回。",
|
||
"{quit}:离开后无法返回本局,你的干员将回到共享卡池。": "{quit}:離開後無法返回本局,你的幹員將回到共享卡池。",
|
||
"灰色:部分盟约所含干员阵容不完整(仍可通过其他盟约的干员或装备激活)": "灰色:部分盟約所含幹員陣容不完整(仍可透過其他盟約的幹員或裝備啟動)",
|
||
"这不是干员持有的数据": "這不是幹員持有的資料",
|
||
"里面没有干员持有的数据": "裡面沒有幹員持有的資料",
|
||
"{name},价格 {price}": "{name},價格 {price}",
|
||
"技能 {slot}:{name}": "技能 {slot}:{name}",
|
||
"技能:{name}": "技能:{name}",
|
||
"目标生命值 {lp},联防中:漏过的敌人还剩 {left} 个,按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "目標生命值 {lp},聯防中:漏過的敵人還剩 {left} 個,按現在結算扣除 {pending} 點(每回合最多 {cap} 點)",
|
||
"目标生命值 {lp},联防中,结算时扣除至多 {pending} 点": "目標生命值 {lp},聯防中,結算時扣除最多 {pending} 點",
|
||
"目标生命值 {lp},结算时扣除 {pending} 点": "目標生命值 {lp},結算時扣除 {pending} 點",
|
||
"{name} 操作": "{name} 操作",
|
||
"撤退至整备区({key})": "撤退至整備區({key})",
|
||
"撤退[{key}]": "撤退[{key}]",
|
||
"出售(+{sell} 资金,{key})": "出售(+{sell} 資金,{key})",
|
||
"出售[{key}]": "出售[{key}]",
|
||
"临时整备区 {n} 件道具待处理": "臨時整備區 {n} 件道具待處理",
|
||
"{name}:部分盟约所含干员阵容不完整({bannedN} 名干员无法出现)": "{name}:部分盟約所含幹員陣容不完整({bannedN} 名幹員無法出現)",
|
||
"{name}:部分盟约所含干员阵容不完整": "{name}:部分盟約所含幹員陣容不完整",
|
||
"联防:{names}": "聯防:{names}",
|
||
"剩余资金": "剩餘資金",
|
||
"继续整备": "繼續整備",
|
||
"还有 {funds} 资金未使用。休整期结束时,本回合的剩余资金将清零。确定准备就绪吗?": "還有 {funds} 資金未使用。休整期結束時,本回合的剩餘資金將清零。確定準備就緒嗎?",
|
||
"选择「{name}」的朝向": "選擇「{name}」的朝向",
|
||
"选择朝向": "選擇朝向",
|
||
"朝向:{dir}": "朝向:{dir}",
|
||
"开发版 · 不稳定,请勿用于公开服务器": "開發版 · 不穩定,請勿用於公開伺服器",
|
||
"导入失败:游戏数据没有载入,未做任何改动。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络": "匯入失敗:遊戲資料沒有載入,未做任何改動。請重新整理頁面;仍不行時,請檢查廣告攔截擴充功能和網路",
|
||
"游戏数据没有载入": "遊戲資料沒有載入",
|
||
"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files} 沒有下載成功,這一頁無法顯示;已儲存的設定不受影響。請重新整理頁面;仍不行時,請檢查廣告攔截擴充功能和網路。",
|
||
"全员无伤!": "全員無傷!",
|
||
"生命值减少 −{n}": "生命值減少 −{n}",
|
||
"统计数据": "統計資料",
|
||
"统计": "統計",
|
||
"总览": "總覽",
|
||
"总局数": "總局數",
|
||
"胜场": "勝場",
|
||
"胜率": "勝率",
|
||
"到达隐秘核心": "到達隱秘核心",
|
||
"通关隐秘核心": "通關隱秘核心",
|
||
"最远回合": "最遠回合",
|
||
"累计时长": "累計時長",
|
||
"{n} 分": "{n} 分",
|
||
"难度": "難度",
|
||
"局数": "局數",
|
||
"隐秘核心通关": "隱秘核心通關",
|
||
"使用局数": "使用局數",
|
||
"通过局数": "通過局數",
|
||
"通过率": "通過率",
|
||
"称号": "稱號",
|
||
"战斗累计": "戰鬥累計",
|
||
"时间": "時間",
|
||
"模式": "模式",
|
||
"结果": "結果",
|
||
"点击查看该局结算": "點擊查看該局結算",
|
||
"单人": "單人",
|
||
"同盟": "同盟",
|
||
"胜": "勝",
|
||
"负": "負",
|
||
"已导出 {n} 条对局记录": "已匯出 {n} 筆對局記錄",
|
||
"已导入 {added} 条记录{tail}": "已匯入 {added} 筆記錄{tail}",
|
||
"(跳过重复 {skipped} 条)": "(略過重複 {skipped} 筆)",
|
||
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "沒有新記錄(全部與現有資料重複)",
|
||
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "匯入失敗:不是有效的統計匯出檔案",
|
||
"已清空本机统计数据": "已清空本機統計資料",
|
||
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "本機資料 · 僅記錄本瀏覽器中你參與的對局",
|
||
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "偵測到更新版本的統計資料,請先升級用戶端再查看,以免覆蓋資料。",
|
||
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "還沒有記錄 —— 完成一局對局後,這裡會開始累積。",
|
||
"未知": "未知",
|
||
"对局记录": "對局記錄",
|
||
"{n} 小时": "{n} 小時",
|
||
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "計入統計:打到結算的對局,以及中途退出前至少清完 1 個回合的對局;更早退出的對局只留在對局記錄裡。",
|
||
"另有 {n} 局未计入统计": "另有 {n} 局未計入統計",
|
||
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "沒有清完第一個回合就退出,不計入統計",
|
||
"中途退出的对局没有结算可看": "中途退出的對局沒有結算可看",
|
||
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "較早的對局只保留彙總,不能回看結算",
|
||
"中途退出": "中途退出",
|
||
"不计入统计": "不計入統計",
|
||
"显示更多(还有 {n} 局)": "顯示更多(還有 {n} 局)",
|
||
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "點擊一行,回看該局結算;中途退出的對局只留記錄。",
|
||
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看結算。",
|
||
"返回统计": "返回統計",
|
||
"文件过大,无法导入": "檔案過大,無法匯入",
|
||
"无法写入本机存储,可能已满": "無法寫入本機儲存空間,可能已滿",
|
||
"({n} 条无法读取)": "({n} 筆無法讀取)",
|
||
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "匯入失敗:這份檔案由更新版本的用戶端匯出,請先升級用戶端",
|
||
"清空统计数据": "清空統計資料",
|
||
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "將刪除本機保存的 {n} 筆對局記錄,無法復原。",
|
||
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "匯出為檔案(可在別的裝置上匯入)",
|
||
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "從匯出的檔案匯入(與現有記錄合併)",
|
||
"清空本机的统计数据": "清空本機的統計資料",
|
||
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "本機資料:只保存在這個瀏覽器裡,不會上傳到伺服器;同盟對局裡隊友的代號也會存在本機(匯出檔案裡也有)。",
|
||
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "本機保存的統計資料無法讀取,已另存為備份,從現在起重新記錄。",
|
||
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "有 {n} 筆記錄已損毀,已略過。",
|
||
"攻回": "攻回",
|
||
"受回": "受回",
|
||
"自回": "自回",
|
||
"常驻": "常駐",
|
||
"瞬发": "瞬發",
|
||
"部署触发": "部署觸發",
|
||
"未精英化": "未精英化",
|
||
"精英阶段1": "精英階段1",
|
||
"精英阶段2": "精英階段2",
|
||
"精英阶段2-60级": "精英階段2-60級",
|
||
"潜能": "潛能",
|
||
"潜能 {n}": "潛能 {n}",
|
||
"练度": "練度",
|
||
"潜能与练度": "潛能與練度",
|
||
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "滿潛能 · 精英2 Lv.60",
|
||
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "幹員持有中標記為未持有:替補幹員沒有潛能與練度;這裡的設定在改回「持有」後生效",
|
||
"原型干员没有潜能与练度": "原型幹員沒有潛能與練度",
|
||
"模组仅在精锐形态生效": "模組僅在精銳形態生效",
|
||
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "未持有(幹員持有):由替補幹員上場,替補幹員沒有潛能與練度",
|
||
"含潜能与练度;": "含潛能與練度;",
|
||
"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "將 {nChanged} 名幹員的技能、模組、潛能與練度恢復為預設配置?",
|
||
"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "已匯入 {n} 名幹員的潛能與練度",
|
||
"精英1": "精英1",
|
||
"精英2": "精英2",
|
||
"精英2 Lv.60": "精英2 Lv.60",
|
||
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "開始模擬前可調整幹員攜帶的技能與模組,以及潛能與練度;幹員的局內等級不可調整",
|
||
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "預設滿潛能、精英2 Lv.60(滿加成)。官方的潛能取你自己的潛能,練度是自持有加成(已持有的同名幹員的養成,攻擊 / 防禦 / 生命單獨乘算);未持有的特許幹員在官方按潛能1、沒有加成,要照官方打請手動設為潛能1、未精英化。",
|
||
"文字大小": "文字大小",
|
||
"小": "小",
|
||
"大": "大",
|
||
"特大": "特大",
|
||
"调整界面文字大小,棋盘保持原比例。": "調整介面文字大小,棋盤保持原比例。",
|
||
"此干员语音": "此幹員語音",
|
||
"跟随全局": "跟隨全域",
|
||
"仅保存在此浏览器,缺失的日语语音会回退到中文。": "僅儲存在此瀏覽器,缺失的日語語音會回退到中文。",
|
||
"添加到桌面": "加入主畫面",
|
||
"恢复本机对局": "恢復本機對局",
|
||
"此对局仍在其他窗口中,或当前浏览器无法安全恢复。请关闭原窗口后重试。": "此對局仍在其他視窗中,或目前瀏覽器無法安全恢復。請關閉原視窗後重試。",
|
||
"选择已关闭窗口的对局。服务器重启或对局过期后无法恢复。": "選擇已關閉視窗的對局。伺服器重啟或對局過期後無法恢復。",
|
||
"{name} · 同盟 {code}": "{name} · 同盟 {code}",
|
||
"重刷本局": "重刷本局",
|
||
"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "重刷本局投票:{agreed}/{total}",
|
||
"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "全員同意後重新隨機戰場、領袖、特訓敵人和禁用;確認倒數已暫停。",
|
||
"保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "保留房間和個人配置,重新隨機全部開局資訊。",
|
||
"已同意": "已同意",
|
||
"待同意": "待同意",
|
||
"全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "全體真人玩家一致同意後刷新,隨機結果可能重複。",
|
||
"请等待所有玩家连接后再发起投票": "請等待所有玩家連線後再發起投票",
|
||
"同意重刷": "同意重刷",
|
||
"拒绝重刷": "拒絕重刷",
|
||
"取消投票": "取消投票",
|
||
"只能部署在召唤者相邻四格": "只能部署在召喚者相鄰四格",
|
||
"{names}只能部署在召唤者相邻四格,已退回整备区": "{names}只能部署在召喚者相鄰四格,已退回整備區",
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"{names}只能部署在召唤者相邻四格,整备区已满,下回合返还": "{names}只能部署在召喚者相鄰四格,整備區已滿,下回合返還",
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"装备库存不足,未获得该装备": "裝備庫存不足,未獲得該裝備",
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"库存不足": "庫存不足"
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}
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