0.2.6-dev: DEPLOY — a stable address keeps every player's cache (quick tunnels change domain), HTTP/2 through the proxy, brotli only on HTTPS pages, a Cloudflare cache rule for /assets/ /fonts/ /media/ (host bandwidth layer 0.5)
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fb5f4493f2
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@@ -170,6 +170,8 @@ cloudflared tunnel --url http://localhost:3000
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把输出的 `https://xxxx.trycloudflare.com` 发给朋友。页面是 https 时客户端自动改用 `wss://`,不需要任何配置;服务器会通过隧道转发的 `CF-Connecting-IP` 识别真实来源(`TRUST_PROXY=auto`)。临时隧道每次启动地址都不同,且没有可用性保证;需要固定地址请使用 Cloudflare 账号 + 自己域名的「命名隧道」。
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**固定访问地址能省很多流量**:浏览器的缓存、设置、统计和断线令牌都按地址(域名或 IP + 端口)分开保存。地址一换,对玩家来说就是一个新网站:每个人进游戏都要把图片、模型和音频重新下载一遍(第一局约 20–50 MB),设置和本机统计也看不到了。临时隧道每次重启都换域名,所以固定朋友圈子长期开服时,建议用命名隧道、Tailscale(2.1)或固定的公网 IP / 局域网 IP(1.3),让大家一直用同一个地址。
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### 2.3 路由器端口转发
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仅当你有**公网 IPv4**(很多宽带是运营商级 NAT,没有公网 IP,此时请用 2.1 / 2.2):
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@@ -219,7 +221,11 @@ server {
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}
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**HTTP/2**:客户端由数百个小脚本模块组成(0.2.0 起进入对局时约 340 个),隔着公网时建议让代理以 HTTP/2 提供页面:所有模块走同一条连接,远距离玩家首次进入对局明显更快。Caddy 默认就是 HTTP/2;Nginx 见上面的 `http2`。服务器本身只说 HTTP/1.1,局域网或本机游玩不受影响。
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**HTTP/2**:客户端由数百个小脚本模块组成(0.2.0 起进入对局时约 340 个),隔着公网时建议让代理以 HTTP/2 提供页面:所有模块走同一条连接,远距离玩家首次进入对局明显更快。Caddy 默认就是 HTTP/2;Nginx 见上面的 `http2`。服务器本身只说 HTTP/1.1,局域网或本机游玩不受影响。HTTP/2 省的是往返等待,不减少字节数。
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**压缩**:服务器自己压缩脚本、样式、数据和 Spine 的 `.skel` / `.atlas`:浏览器支持 brotli 时用 brotli(0.2.6 起,比 gzip 更小,`.skel` 小得最多),否则用 gzip;图片和音频本来就是压缩格式,原样发送。浏览器只在 HTTPS 页面(以及 `localhost`)上声明支持 brotli,所以通过代理或隧道的 https 地址访问时用 brotli,局域网里的 `http://192.168.x.x:3000` 这类地址用 gzip。代理不需要另开压缩(Caddy 的 `encode`、Nginx 的 `gzip` 遇到已经压缩的响应会跳过)。
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**Cloudflare 缓存**(命名隧道或自己的域名经过 Cloudflare 时):Cloudflare 默认只缓存常见扩展名,`.skel`、`.atlas` 和没有扩展名的音频地址 `/media/…` 都不在其中,每个请求都会回到开服的电脑。在 Cloudflare 控制台的「缓存规则」里加一条:主机名是你的游戏域名、且 URI 路径以 `/assets/`、`/fonts/` 或 `/media/` 开头时「符合缓存条件」,边缘 TTL 选「使用源站的 Cache-Control」。0.2.6 起素材清单里的地址带内容哈希(`/assets/~<哈希>/…`),服务器给这类地址一年的 `immutable`,换了内容的文件会换地址,所以长期缓存是安全的;`/data/`、页面和脚本不要加进规则(它们要随服务器更新)。注意:边缘公开缓存官方素材会增加被投诉的风险,大量媒体文件也要留意 Cloudflare 的服务条款;只给自己人玩时不加这条规则也可以。
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https / wss 说明:页面通过 https 打开时客户端自动连接 `wss://同一域名/ws`;http 时用 `ws://`。服务器本身只提供 http,证书由代理 / 隧道负责。代理与服务器在同一台机器或内网时,`TRUST_PROXY=auto` 会信任它的 `X-Forwarded-For` / `X-Real-IP`;代理在公网另一台机器上时设 `TRUST_PROXY=1`(同时确保游戏端口只对代理开放)。
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