feedback1 integrate: CHANGELOG / PLAYING say the hammer is lent by 萨尔贡 operators under 娜仁图亚
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- 阿戈尔的吞噬按官方是物理流失,会被目标的防御力减少。
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- 晋升或被效果移除时退回的装备也会自动合成。
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- 坚固维式重锤的锁血改为每次部署一次,被击倒再部署或被 M3茧甲、埃芒加德复活后又能锁血;和 M3茧甲一起装备时总是先锁血、再复活。
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- 娜仁图亚借给相邻干员的坚固维式重锤同样每次部署锁血一次,借用到期时正在进行的锁血会持续满 8 秒。
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- 娜仁图亚策略下萨尔贡干员借给周围干员的坚固维式重锤同样每次部署锁血一次,借用到期时正在进行的锁血会持续满 8 秒。
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- 整备期装备效果依次结算时,前面的效果移走了装备,后面的装备不会被跳过或错算;结算中途新配发或被挪动的装备也不会多结算一次(PR #2 指出)。
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### 对局与决策
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| 招募价格(按阶级 I–VI) | 2 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4 |
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| 刷新 | 1 资金 |
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| 出售干员 | 任何干员(含精锐)都只返还 **1** 资金 |
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| 装备 / 法术 | 调度中心出售除特殊装备外的所有装备:4 把特殊维式重锤(战栗 / 坚固 / 加速 / 灼燃)只来自维多利亚盟约(每 25 层)和洛洛的定制品,突变细胞只来自昆图斯的策略。装备不能出售,整备区里的只能「销毁」(不返还)。已配发的装备锁定在干员身上:只能被第三件装备替换(弹出替换窗口,选择要替换的一件,它会被销毁),或在干员出售 / 合成精锐时退回整备区。**突变细胞**不会用完:战斗结束后装备者被替换为高一阶(最高 VI)的随机普通干员(精锐也一样),突变细胞和它的其他装备退回整备区,可以再次配发给任意干员。**坚固维式重锤**首次受到致命伤害时锁血 8 秒,**每次部署一次**:被击倒再部署(或突袭跳跃再部署、被 M3茧甲 / 埃芒加德复活)后又能锁一次,娜仁图亚借来的锤子也一样;借用到期时正在锁血的会锁满 8 秒;站在阿戈尔干员身前被开场吞噬、自带源石溶剂掉血时也会用掉这一次 |
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| 装备 / 法术 | 调度中心出售除特殊装备外的所有装备:4 把特殊维式重锤(战栗 / 坚固 / 加速 / 灼燃)只来自维多利亚盟约(每 25 层)和洛洛的定制品,突变细胞只来自昆图斯的策略。装备不能出售,整备区里的只能「销毁」(不返还)。已配发的装备锁定在干员身上:只能被第三件装备替换(弹出替换窗口,选择要替换的一件,它会被销毁),或在干员出售 / 合成精锐时退回整备区。**突变细胞**不会用完:战斗结束后装备者被替换为高一阶(最高 VI)的随机普通干员(精锐也一样),突变细胞和它的其他装备退回整备区,可以再次配发给任意干员。**坚固维式重锤**首次受到致命伤害时锁血 8 秒,**每次部署一次**:被击倒再部署(或突袭跳跃再部署、被 M3茧甲 / 埃芒加德复活)后又能锁一次,娜仁图亚策略借来的锤子也一样;借用到期时正在锁血的会锁满 8 秒;站在阿戈尔干员身前被开场吞噬、自带源石溶剂掉血时也会用掉这一次 |
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| 冻结 | 免费,保留当前所有未买的格子到下一回合;冻结状态下仍可主动刷新 |
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| 升级调度中心(1→2 … 5→6) | 险境及以上 5 / 8 / 11 / 12 / 13;同盟标准 5 / 8 / 10 / 11 / 11;独立标准 1 / 1 / 5 / 8 / 10。**每过一回合价格 −1**(最低 0),升级后按下一级的价格重新计算 |
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| 其他收入 | 悬赏敌人、盟约「远见」「奇迹」、装备「骑士储蓄罐」、部分策略和特质 |
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@@ -738,7 +738,7 @@ test('batch 6 QA residuals (DESIGN §21.21–§21.25): the lock per deployment f
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assert.match(sub(20), /a running window ends with its deployment and outlasts the lend that started it/);
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assert.match(SIM, /坚固维式重锤 — once per deployment: `items\/battle\.js deploymentOf`/);
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assert.ok(!/the carrier's own non-initial `deploy` re-arms it/.test(SIM), 'SIM: the per-grant deploy hook is gone');
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assert.match(PLAYING, /被 M3茧甲 \/ 埃芒加德复活)后又能锁一次,娜仁图亚借来的锤子也一样/);
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assert.match(PLAYING, /被 M3茧甲 \/ 埃芒加德复活)后又能锁一次,娜仁图亚策略借来的锤子也一样/);
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assert.ok(!/First time per battle carrier would take lethal damage/.test(doc('docs/research/04-items.md')), 'research 04: once per deployment');
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// F3: 卢西恩 / 锏 count only the allies they can hurt; the player text keeps auras and counters
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assert.match(doc('server/sim/content/bosses.js'), /LUCIEN_AOE_RADIUS\)\.some\(\(u\) => !evadesGround\(e, u\)\)/);
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@@ -761,7 +761,7 @@ test('batch 6 QA residuals (DESIGN §21.21–§21.25): the lock per deployment f
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// CHANGELOG 0.1.1
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const log = doc('CHANGELOG.md');
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assert.match(log, /被击倒再部署或被 M3茧甲、埃芒加德复活后又能锁血/);
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assert.match(log, /娜仁图亚借给相邻干员的坚固维式重锤同样每次部署锁血一次/);
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assert.match(log, /娜仁图亚策略下萨尔贡干员借给周围干员的坚固维式重锤同样每次部署锁血一次/);
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assert.match(log, /卢西恩、锏不会再因为身边只有起飞的蒂比就放出打不到人的范围技能/);
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assert.match(log, /倒在已消失的召唤物(如浊心斯卡蒂的海嗣)初始位置上的干员会回到自己的初始位置躺下/);
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});
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