音频改走无扩展名的 /media 路由:IDM / 迅雷 这类下载管理器不再弹「下载文件信息」
玩家那边遇到的是:游戏放着 BGM,突然弹出下载管理器的「下载文件信息」框,有时还会把整条 音轨抢去下载。原因是这些工具会嗅探以媒体扩展名结尾的 XHR/fetch。改成客户端统一请求不带 扩展名的 `/media/<原路径去掉 .mp3>`,服务端再解析回 `public/assets/audio/…`。 - `public/js/media.js`:`mediaUrl()` 把 `/assets/audio/**.mp3` 换算成 `/media/**`,只处理同源、 且扩展名在名单内的地址;跨域、目录、`..`、点开头、不认识的扩展名一律原样返回。 - `server/index.js`:新增 `/media/` 路由。按 `AUDIO_EXTS` 顺序找 `.mp3/.m4a/.aac/.ogg/.oga/.opus/.wav`, 显式写了扩展名的以它为准;Range/ETag/Content-Type/缓存策略都复用 `serveFile`,所以和直接请求 `/assets/audio/…` 行为一致(一天缓存、支持 Range)。 - 直接请求 `/assets/audio/…` 仍然可用 —— 这是给不支持 `/media/` 的纯静态托管留的退路,客户端 在 `/media/` 404 时才回退到原地址。 安全:`/media/` 的路径只接受正常片段,`..`/`.` 直接 403,点开头或点结尾的片段 404,解析出的 绝对路径必须落在 `public/assets/audio` 之内,且只允许上面那几个音频扩展名 —— 不会变成任意文件读取。 测试: - `test/media-url.test.js`:`mediaUrl()` 的换算与各种「别动它」的边界。 - `test/lobby.test.js`:真实服务器上的 `/media` 路由(正常解析、显式扩展名优先、Range、HEAD、 目录与穿越请求被拒、客户端回退用到的 `/media/bgm.mp3` 仍 200)。 - `test/ui/audio.test.js`:音频管理器现在先请求无扩展名地址,404 才回退原地址;断言跟着 `mediaUrl()` 换算后再比对(原先拿 manifest 原地址比对,等于断言一个客户端永不请求的 URL)。
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@@ -31,6 +31,7 @@
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// which follows the store).
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import { PHASE } from '../../shared/constants.js';
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import { mediaUrl } from './media.js';
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const MAX_VOICES = 8;
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const UNIT_COOLDOWN_MS = 160;
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@@ -383,7 +384,10 @@ export class AudioManager {
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}
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const p = (async () => {
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try {
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const res = await fetch(url);
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// Extension-less URL first so download managers leave the BGM alone; a host without /media/ still works.
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const media = mediaUrl(url);
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let res = await fetch(media);
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if (!res.ok && media !== url) res = await fetch(url);
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if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
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const ab = await res.arrayBuffer();
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return await new Promise((resolve) => {
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