From a069be4538a1b67252dfa41d3769171b9e9aa328 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kanomahoro1224 <3497593286@qq.com> Date: Sat, 3 Oct 2026 15:43:19 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E9=9F=B3=E9=A2=91=E6=94=B9=E8=B5=B0=E6=97=A0?= =?UTF-8?q?=E6=89=A9=E5=B1=95=E5=90=8D=E7=9A=84=20/media=20=E8=B7=AF?= =?UTF-8?q?=E7=94=B1=EF=BC=9AIDM=20/=20=E8=BF=85=E9=9B=B7=20=E8=BF=99?= =?UTF-8?q?=E7=B1=BB=E4=B8=8B=E8=BD=BD=E7=AE=A1=E7=90=86=E5=99=A8=E4=B8=8D?= =?UTF-8?q?=E5=86=8D=E5=BC=B9=E3=80=8C=E4=B8=8B=E8=BD=BD=E6=96=87=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E4=BF=A1=E6=81=AF=E3=80=8D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 玩家那边遇到的是:游戏放着 BGM,突然弹出下载管理器的「下载文件信息」框,有时还会把整条 音轨抢去下载。原因是这些工具会嗅探以媒体扩展名结尾的 XHR/fetch。改成客户端统一请求不带 扩展名的 `/media/<原路径去掉 .mp3>`,服务端再解析回 `public/assets/audio/…`。 - `public/js/media.js`:`mediaUrl()` 把 `/assets/audio/**.mp3` 换算成 `/media/**`,只处理同源、 且扩展名在名单内的地址;跨域、目录、`..`、点开头、不认识的扩展名一律原样返回。 - `server/index.js`:新增 `/media/` 路由。按 `AUDIO_EXTS` 顺序找 `.mp3/.m4a/.aac/.ogg/.oga/.opus/.wav`, 显式写了扩展名的以它为准;Range/ETag/Content-Type/缓存策略都复用 `serveFile`,所以和直接请求 `/assets/audio/…` 行为一致(一天缓存、支持 Range)。 - 直接请求 `/assets/audio/…` 仍然可用 —— 这是给不支持 `/media/` 的纯静态托管留的退路,客户端 在 `/media/` 404 时才回退到原地址。 安全:`/media/` 的路径只接受正常片段,`..`/`.` 直接 403,点开头或点结尾的片段 404,解析出的 绝对路径必须落在 `public/assets/audio` 之内,且只允许上面那几个音频扩展名 —— 不会变成任意文件读取。 测试: - `test/media-url.test.js`:`mediaUrl()` 的换算与各种「别动它」的边界。 - `test/lobby.test.js`:真实服务器上的 `/media` 路由(正常解析、显式扩展名优先、Range、HEAD、 目录与穿越请求被拒、客户端回退用到的 `/media/bgm.mp3` 仍 200)。 - `test/ui/audio.test.js`:音频管理器现在先请求无扩展名地址,404 才回退原地址;断言跟着 `mediaUrl()` 换算后再比对(原先拿 manifest 原地址比对,等于断言一个客户端永不请求的 URL)。 --- public/js/audio.js | 6 ++- public/js/media.js | 60 ++++++++++++++++++++++++++++++ server/index.js | 52 ++++++++++++++++++++++++++ test/lobby.test.js | 38 +++++++++++++++++++ test/media-url.test.js | 56 ++++++++++++++++++++++++++++ test/ui/audio.test.js | 83 +++++++++++++++++++++++++++++++++++------- 6 files changed, 281 insertions(+), 14 deletions(-) create mode 100644 public/js/media.js create mode 100644 test/media-url.test.js diff --git a/public/js/audio.js b/public/js/audio.js index 9550511b..a8948dd8 100644 --- a/public/js/audio.js +++ b/public/js/audio.js @@ -31,6 +31,7 @@ // which follows the store). import { PHASE } from '../../shared/constants.js'; +import { mediaUrl } from './media.js'; const MAX_VOICES = 8; const UNIT_COOLDOWN_MS = 160; @@ -383,7 +384,10 @@ export class AudioManager { } const p = (async () => { try { - const res = await fetch(url); + // Extension-less URL first so download managers leave the BGM alone; a host without /media/ still works. + const media = mediaUrl(url); + let res = await fetch(media); + if (!res.ok && media !== url) res = await fetch(url); if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`); const ab = await res.arrayBuffer(); return await new Promise((resolve) => { diff --git a/public/js/media.js b/public/js/media.js new file mode 100644 index 00000000..6b7fade5 --- /dev/null +++ b/public/js/media.js @@ -0,0 +1,60 @@ +// Audio URLs for download managers (IDM / 迅雷 / FDM …) — and why they have no extension. +// +// The game plays audio with fetch() + Web Audio (`audio.js`): it never uses