feedback7 R22-LOADOUT: the 潜能与练度 note says an operator with nothing set fights at the default (满潜能, 精英2 Lv.60) and that 潜能1 / 未精英化 for an unowned 特许 operator is set by hand; golden: unchanged

Grok's review of the branch (medium): the note read 「未持有的特许干员按潜能1、未精英化」, as if the game applied it, while an
operator without a setting is fielded at 潜能 6 / 精英2 Lv.60 (the owner's 「默认满潜满加成」). It now says what
docs/PLAYING.md says: the default first, then the official rule (the player's own potential; the 自持有 bonus, a
separate multiplier; an unowned 特许 operator at 潜能1 without bonus officially — set it so by hand).

- i18n: the new note in the four packs; the replaced one (never released) removed.
- Test: test/ui/loadout-rows.test.js (the detail's section) reads the note.
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sganggs committed 2026-10-08 22:19:20 +08:00
1 parent 8e2b981e8e
commit 4f8f5d2acf
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"潜能与练度": "잠재와 육성도",
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60",
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "오퍼레이터 보유에서 미보유로 표시됨: 대체 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다. 이 설정은 다시 '보유'로 바꾸면 적용됩니다",
"潜能取你自己的潜能;练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算)。未持有的特许干员按潜能1、未精英化。": "잠재는 자신의 잠재를 따릅니다. 육성도는 보유 오퍼레이터 보너스(같은 오퍼레이터의 육성도에 따른 공격 / 방어 / HP 별도 배율)입니다. 보유하지 않은 프리셋 오퍼레이터는 잠재 1, 비정예화입니다.",
"原型干员没有潜能与练度": "프로토타입 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다",
"模组仅在精锐形态生效": "모듈은 정예화 형태에서만 적용됩니다",
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "미보유(오퍼레이터 보유): 대체 오퍼레이터가 출전하며 잠재와 육성도가 없습니다",
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"精英1": "정예 1",
"精英2": "정예 2",
"精英2 Lv.60": "정예 2 Lv.60",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "시뮬레이션 시작 전에 오퍼레이터의 스킬과 모듈, 잠재와 육성도를 조정할 수 있습니다. 게임 내 오퍼레이터 레벨은 조정할 수 없습니다."
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "시뮬레이션 시작 전에 오퍼레이터의 스킬과 모듈, 잠재와 육성도를 조정할 수 있습니다. 게임 내 오퍼레이터 레벨은 조정할 수 없습니다.",
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "기본값은 최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60(최대 보너스)입니다. 공식 규칙에서 잠재는 자신의 잠재, 육성도는 보유 오퍼레이터 보너스(같은 오퍼레이터의 육성도에 따른 공격 / 방어 / HP 별도 배율)입니다. 보유하지 않은 프리셋 오퍼레이터는 공식적으로 잠재 1·보너스 없음이므로, 공식대로 하려면 잠재 1, 비정예화로 직접 설정하세요."
}