0.2.5-dev: merge claude/036-sim
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- 萨卡兹枯朽战士和组长在已经沉默时被击倒,不留下污染秽蚀。维护者 2026-10-12 的实机回忆是沉默能阻止这团雾,这与 PRTS / 游戏内文字「不可沉默」相反;同一死亡能力只有这两名敌人,其他枯朽敌人的沉默规则不变(#470)。0.2.0 起行为已是如此,这次记下的理由改为上述回忆。
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- 调度中心 4 级的五阶晋升奖励可以出现五阶自选,5 级的六阶晋升奖励可以出现六阶自选;普通商店仍在 5 / 6 级才刷出;不保证出现;禁用和库存照旧(#515,维护者 2026-10-12 决定)。
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- 驭械术师未释放的浮游改为本体攻击再加一份附加伤害(初始相当于攻击力 20%,同一目标每次 +15,上限 110%);技能放出的浮游仍造成技能伤害(PR #537,感谢 @Xinglan233)。
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- 只改普攻的技能保留干员自己的那一击。耶拉二技能(基础与隐藏)放出浮游时仍打出 100% 的普通攻击,寒冷对自身和浮游各判一次;荒芜拉普兰德一技能开启后仍是本体一击加两份未释放浮游。只由浮游出手的技能不另加这一击。
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- 干员再部署时浮游倍率回到初始值,并清掉按目标记住的倍率;自由移动仍保留。已经飞出的浮游按命中时的倍率结算(PR #536,感谢 @Xinglan233)。
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- 洛洛二技能放出的浮游在目标离开攻击范围后继续锁定,只在击杀或技能结束时返回;技能期间不再叠加未释放浮游的附加伤害(PR #535,感谢 @Xinglan233)。
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- 受击格按官方四舍六入五成双取整,被挡在场地边缘的敌人留在边缘那一格(PR #520,感谢 @Cloudnyco)。
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- AI 选开局策略和构筑重心时,会软性让开仍在场队友已经选择的阵营;队友淘汰后取消。不锁库存,也不阻止立刻合成(PR #518 / #514,感谢 @IceCodeNew)。
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## 0.2.4 — 2026-10-11
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### 规则(按官方)
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