Update from Sync Service
This commit is contained in:
+3
-1
@@ -24,4 +24,6 @@
|
|||||||
答案是不太行,因为游戏的交互输入方式与现实截然不同,我们游戏的交互输入依赖手柄、键鼠等控制设备,不能以行为直接交互。
|
答案是不太行,因为游戏的交互输入方式与现实截然不同,我们游戏的交互输入依赖手柄、键鼠等控制设备,不能以行为直接交互。
|
||||||
如果还以上述的门为例,那么首要应该确认的问题是玩家该如何与门交互。
|
如果还以上述的门为例,那么首要应该确认的问题是玩家该如何与门交互。
|
||||||
在现实里我们天然知道什么样的门可以怎么样交互,什么门不能轻易交互(银行保险柜门)。
|
在现实里我们天然知道什么样的门可以怎么样交互,什么门不能轻易交互(银行保险柜门)。
|
||||||
而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。
|
而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。
|
||||||
|
一般情况下向玩家提示可交互与不可交互门,会以视觉差异做引导。
|
||||||
|
常见的做法是靠近某个可交互门时会在界面上显示某种指示器,提示玩家按什么按键交互。
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user