From bbc86f2106c0f1ad644bd9b6728c261b3b89ac88 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Thu, 7 May 2026 19:59:06 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 策划/什么是设计.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/策划/什么是设计.md b/策划/什么是设计.md index 804dff0..55d44fe 100644 --- a/策划/什么是设计.md +++ b/策划/什么是设计.md @@ -24,4 +24,6 @@ 答案是不太行,因为游戏的交互输入方式与现实截然不同,我们游戏的交互输入依赖手柄、键鼠等控制设备,不能以行为直接交互。 如果还以上述的门为例,那么首要应该确认的问题是玩家该如何与门交互。 在现实里我们天然知道什么样的门可以怎么样交互,什么门不能轻易交互(银行保险柜门)。 -而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。 \ No newline at end of file +而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。 +一般情况下向玩家提示可交互与不可交互门,会以视觉差异做引导。 +常见的做法是靠近某个可交互门时会在界面上显示某种指示器,提示玩家按什么按键交互。 \ No newline at end of file