Update from Sync Service
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大部分时候玩家遇到类似于在线太久会导致游戏收益系数降低的惩罚会感到反感。
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大部分时候玩家遇到类似于在线太久会导致游戏收益系数降低的惩罚会感到反感。
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而当设计者设计一个相反的激励机制,即玩家休息时间越长,给予的收益系数越高时,玩家会觉得开心。 即使在数值上这两者表现相同。
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而当设计者设计一个相反的激励机制,即玩家休息时间越长,给予的收益系数越高时,玩家会觉得开心。 即使在数值上这两者表现相同。
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不过也不应该直接不使用惩罚
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