Update from Sync Service
This commit is contained in:
@@ -1,2 +1,2 @@
|
|||||||
正等待技术试验结果。
|
正等待技术试验结果。
|
||||||
![[Pasted image 20260510013648.png]]
|
![[附件/世界参数文明沙盘草图.png]]
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
![[Pasted image 20260509225602.png]]
|
![[附件/小丑牌与自动化工厂草图.png]]
|
||||||
|
|
||||||
其中橙色部分框住的工厂段,可以作为类似小丑牌那种“规则放大与连携反应”的核心结算层。
|
其中橙色部分框住的工厂段,可以作为类似小丑牌那种“规则放大与连携反应”的核心结算层。
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
![[Pasted image 20260509223128.png]]
|
![[附件/水压套圈与三消草图.png]]
|
||||||
|
|
||||||
我有个点子,把水压套圈和三消结合到一起。
|
我有个点子,把水压套圈和三消结合到一起。
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+2
-2
@@ -1,2 +1,2 @@
|
|||||||
![[Pasted image 20260402204624.png]]
|
![[附件/干货整理截图-1.png]]
|
||||||
![[Pasted image 20260402205359.png]]
|
![[附件/干货整理截图-2.png]]
|
||||||
|
|||||||
+3
-3
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
左侧这种更接近“抓住后向下压”,如果场景特殊,比如面向幼儿园,也可能故意做成上抬。右侧这种则更像“抓住后旋转”。
|
左侧这种更接近“抓住后向下压”,如果场景特殊,比如面向幼儿园,也可能故意做成上抬。右侧这种则更像“抓住后旋转”。
|
||||||
|
|
||||||
![[Pasted image 20260507191912.png]]
|
![[附件/门把手交互暗示示例.png]]
|
||||||
|
|
||||||
也就是说,现实设计的一个核心能力,就是让物体的形态本身去暗示交互方式。
|
也就是说,现实设计的一个核心能力,就是让物体的形态本身去暗示交互方式。
|
||||||
|
|
||||||
@@ -24,11 +24,11 @@
|
|||||||
|
|
||||||
然后就是一些典型的反面教材。
|
然后就是一些典型的反面教材。
|
||||||
|
|
||||||
![[Pasted image 20260507193416.png]]
|
![[附件/门把手反面教材-横杆歧义.png]]
|
||||||
|
|
||||||
这种门的最大问题是,用户很难第一时间理解那根横杆到底是装饰、扶手,还是开门结构。
|
这种门的最大问题是,用户很难第一时间理解那根横杆到底是装饰、扶手,还是开门结构。
|
||||||
|
|
||||||
![[Pasted image 20260507193512.png]]
|
![[附件/门把手反面教材-拉把却要推.png]]
|
||||||
|
|
||||||
还有这种“给你一个很像拉把的结构,但却要求你推”的设计。它并不是不能用,而是违背了大多数人的第一直觉,所以会让人产生明显的操作迟疑。
|
还有这种“给你一个很像拉把的结构,但却要求你推”的设计。它并不是不能用,而是违背了大多数人的第一直觉,所以会让人产生明显的操作迟疑。
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user