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2026-05-12 17:12:51 +08:00
parent f2cd4a1ba4
commit 7e6937aac8
5 changed files with 8 additions and 8 deletions
@@ -1,2 +1,2 @@
正等待技术试验结果。 正等待技术试验结果。
![[Pasted image 20260510013648.png]] ![[附件/世界参数文明沙盘草图.png]]
@@ -1,4 +1,4 @@
![[Pasted image 20260509225602.png]] ![[附件/小丑牌与自动化工厂草图.png]]
其中橙色部分框住的工厂段,可以作为类似小丑牌那种“规则放大与连携反应”的核心结算层。 其中橙色部分框住的工厂段,可以作为类似小丑牌那种“规则放大与连携反应”的核心结算层。
@@ -1,4 +1,4 @@
![[Pasted image 20260509223128.png]] ![[附件/水压套圈与三消草图.png]]
我有个点子,把水压套圈和三消结合到一起。 我有个点子,把水压套圈和三消结合到一起。
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@@ -1,2 +1,2 @@
![[Pasted image 20260402204624.png]] ![[附件/干货整理截图-1.png]]
![[Pasted image 20260402205359.png]] ![[附件/干货整理截图-2.png]]
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左侧这种更接近“抓住后向下压”,如果场景特殊,比如面向幼儿园,也可能故意做成上抬。右侧这种则更像“抓住后旋转”。 左侧这种更接近“抓住后向下压”,如果场景特殊,比如面向幼儿园,也可能故意做成上抬。右侧这种则更像“抓住后旋转”。
![[Pasted image 20260507191912.png]] ![[附件/门把手交互暗示示例.png]]
也就是说,现实设计的一个核心能力,就是让物体的形态本身去暗示交互方式。 也就是说,现实设计的一个核心能力,就是让物体的形态本身去暗示交互方式。
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然后就是一些典型的反面教材。 然后就是一些典型的反面教材。
![[Pasted image 20260507193416.png]] ![[附件/门把手反面教材-横杆歧义.png]]
这种门的最大问题是,用户很难第一时间理解那根横杆到底是装饰、扶手,还是开门结构。 这种门的最大问题是,用户很难第一时间理解那根横杆到底是装饰、扶手,还是开门结构。
![[Pasted image 20260507193512.png]] ![[附件/门把手反面教材-拉把却要推.png]]
还有这种“给你一个很像拉把的结构,但却要求你推”的设计。它并不是不能用,而是违背了大多数人的第一直觉,所以会让人产生明显的操作迟疑。 还有这种“给你一个很像拉把的结构,但却要求你推”的设计。它并不是不能用,而是违背了大多数人的第一直觉,所以会让人产生明显的操作迟疑。