Update from Sync Service
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![[Pasted image 20260507191912.png]]
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不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。
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例如当我们想在游戏中设计一个玩家可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让玩家心理从拧开门转变到推开门。
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实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意玩家此门不可拧开,转而去尝试推动打开。或者在门底边贴上钢板示意玩家可以用脚踹门。
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例如当我们想要中一个可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让用户心理从拧开门转变到推开门。
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实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意此门不可拧开,转而去尝试推动打开。或者在门底边贴上钢板示意可以用脚踹门。
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然后就是反面教材
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