AI补足注释(已经快看不懂了)
实现i18n 优化部分模块的逻辑以优化性能 修复物品展示框打开时按下ESC唤出暂停菜单但没有暂停的bug Signed-off-by: Eicy <im@crash.work>
This commit is contained in:
@@ -6,25 +6,36 @@ using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Dialog
|
||||
{
|
||||
// 处理屏幕对话框的显示与输入效果
|
||||
public class ScreenDialog : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public float typingSpeed = 0.05f;
|
||||
public string introduceText;
|
||||
private string _currentText = "";
|
||||
private float _timer;
|
||||
private int _currentIndex;
|
||||
private bool _start;
|
||||
private bool _isBlinking;
|
||||
public TMP_Text textMeshPro;
|
||||
public float printTime;
|
||||
public float maxPrintTime = 10;
|
||||
public bool isTime2Break;
|
||||
private string _eventToBeExc;
|
||||
private string _eventArg;
|
||||
[Header("Typing Settings")]
|
||||
[Tooltip("每个字符之间的打字速度")]
|
||||
public float typingSpeed = 0.05f; // 打字速度
|
||||
|
||||
[Tooltip("对话内容")]
|
||||
public string introduceText; // 要显示的文本内容
|
||||
|
||||
private string _currentText = ""; // 当前显示的文本
|
||||
private float _timer; // 计时器,用于控制打字速度
|
||||
private int _currentIndex; // 当前字符的索引
|
||||
private bool _start; // 控制打字过程的标志
|
||||
private bool _isBlinking; // 控制光标闪烁的标志
|
||||
|
||||
public TMP_Text textMeshPro; // 用于显示文本的TMP组件
|
||||
public float printTime; // 用于计时对话框的显示时间
|
||||
public float maxPrintTime = 10; // 最大显示时间
|
||||
public bool isTime2Break; // 是否达到关闭对话框的时间
|
||||
|
||||
private string _eventToBeExc; // 要执行的事件
|
||||
private string _eventArg; // 事件参数
|
||||
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
// 如果对话未开始,直接返回
|
||||
if (!_start) return;
|
||||
|
||||
// 计时对话框的显示时间
|
||||
printTime += Time.deltaTime;
|
||||
if (printTime > maxPrintTime)
|
||||
{
|
||||
@@ -32,78 +43,94 @@ namespace Dialog
|
||||
StartCoroutine(Delay());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_currentText == introduceText)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 如果当前文本已全部显示,直接返回
|
||||
if (_currentText == introduceText) return;
|
||||
|
||||
// 控制打字效果
|
||||
_timer += Time.deltaTime;
|
||||
if (!(_timer >= typingSpeed)) return;
|
||||
_timer = 0f;
|
||||
if (_timer < typingSpeed) return; // 控制打字速度
|
||||
_timer = 0f; // 重置计时器
|
||||
|
||||
// 显示下一个字符
|
||||
_currentText += introduceText[_currentIndex];
|
||||
textMeshPro.text = _currentText;
|
||||
_currentIndex++;
|
||||
textMeshPro.text = _currentText; // 更新显示文本
|
||||
_currentIndex++; // 移动到下一个字符
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 沟槽的生命周期
|
||||
// 控制事件的延迟执行
|
||||
private IEnumerator Delay()
|
||||
{
|
||||
yield return new WaitForSeconds(1f);
|
||||
EventManager.Instance.EventSwitch(_eventToBeExc, _eventArg);
|
||||
yield return new WaitForSeconds(1f); // 等待1秒后执行
|
||||
EventManager.Instance.EventSwitch(_eventToBeExc, _eventArg); // 执行事件
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
// 订阅对话弹出事件
|
||||
EventManager.Instance.DialogPop += StartPrinting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
// 取消订阅对话弹出事件
|
||||
EventManager.Instance.DialogPop -= StartPrinting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 光标闪烁协程
|
||||
private IEnumerator BlinkCursor()
|
||||
{
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
// 如果达到关闭条件,停止闪烁并重置文本
|
||||
if (isTime2Break)
|
||||
{
|
||||
_start = false;
|
||||
printTime = 0;
|
||||
isTime2Break = false;
|
||||
textMeshPro.fontSize = 48.7f;
|
||||
textMeshPro.text = "+";
|
||||
break;
|
||||
_start = false; // 停止打字过程
|
||||
printTime = 0; // 重置计时
|
||||
isTime2Break = false; // 重置状态
|
||||
textMeshPro.fontSize = 48.7f; // 设置字体大小
|
||||
textMeshPro.text = "+"; // 显示结束标志
|
||||
break; // 退出循环
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 切换光标状态
|
||||
if (!_isBlinking)
|
||||
{
|
||||
textMeshPro.text += "|";
|
||||
_isBlinking = true;
|
||||
textMeshPro.text += "|"; // 添加光标
|
||||
_isBlinking = true; // 设置闪烁状态
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
textMeshPro.text = textMeshPro.text[..^1];
|
||||
_isBlinking = false;
|
||||
textMeshPro.text = textMeshPro.text[..^1]; // 移除光标
|
||||
_isBlinking = false; // 设置非闪烁状态
|
||||
}
|
||||
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
|
||||
yield return new WaitForSeconds(0.3f); // 等待0.3秒
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 开始打印对话内容
|
||||
private void StartPrinting(DialogPopArgs e)
|
||||
{
|
||||
// 检查对话框类型是否为"screen"
|
||||
if (!DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).Type.Equals("screen")) return;
|
||||
if (printTime != 0) return;
|
||||
if (printTime != 0) return; // 防止重复打开
|
||||
|
||||
// 开始打字过程
|
||||
_start = true;
|
||||
_currentText = "";
|
||||
introduceText = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).Content;
|
||||
_currentText = ""; // 清空当前文本
|
||||
introduceText = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).Content; // 获取对话内容
|
||||
|
||||
// 获取并存储事件信息
|
||||
_eventToBeExc = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).DialogEvent;
|
||||
_eventArg = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).DialogEventArg;
|
||||
_currentIndex = 0;
|
||||
_timer = 0f;
|
||||
textMeshPro.fontSize = 80;
|
||||
|
||||
// 初始化状态
|
||||
_currentIndex = 0; // 重置索引
|
||||
_timer = 0f; // 重置计时器
|
||||
textMeshPro.fontSize = 80; // 设置字体大小
|
||||
|
||||
// 启动光标闪烁协程
|
||||
StartCoroutine(BlinkCursor());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user