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Dontback/Assets/Scripts/Dialog/ScreenDialog.cs
Eicy c9d29f2a68 AI补足注释(已经快看不懂了)
实现i18n
优化部分模块的逻辑以优化性能
修复物品展示框打开时按下ESC唤出暂停菜单但没有暂停的bug

Signed-off-by: Eicy <im@crash.work>
2024-10-14 21:37:04 +08:00

137 lines
4.8 KiB
C#

using System.Collections;
using Event;
using Event.EventArgs;
using TMPro;
using UnityEngine;
namespace Dialog
{
// 处理屏幕对话框的显示与输入效果
public class ScreenDialog : MonoBehaviour
{
[Header("Typing Settings")]
[Tooltip("每个字符之间的打字速度")]
public float typingSpeed = 0.05f; // 打字速度
[Tooltip("对话内容")]
public string introduceText; // 要显示的文本内容
private string _currentText = ""; // 当前显示的文本
private float _timer; // 计时器,用于控制打字速度
private int _currentIndex; // 当前字符的索引
private bool _start; // 控制打字过程的标志
private bool _isBlinking; // 控制光标闪烁的标志
public TMP_Text textMeshPro; // 用于显示文本的TMP组件
public float printTime; // 用于计时对话框的显示时间
public float maxPrintTime = 10; // 最大显示时间
public bool isTime2Break; // 是否达到关闭对话框的时间
private string _eventToBeExc; // 要执行的事件
private string _eventArg; // 事件参数
private void Update()
{
// 如果对话未开始,直接返回
if (!_start) return;
// 计时对话框的显示时间
printTime += Time.deltaTime;
if (printTime > maxPrintTime)
{
isTime2Break = true;
StartCoroutine(Delay());
}
// 如果当前文本已全部显示,直接返回
if (_currentText == introduceText) return;
// 控制打字效果
_timer += Time.deltaTime;
if (_timer < typingSpeed) return; // 控制打字速度
_timer = 0f; // 重置计时器
// 显示下一个字符
_currentText += introduceText[_currentIndex];
textMeshPro.text = _currentText; // 更新显示文本
_currentIndex++; // 移动到下一个字符
}
// 控制事件的延迟执行
private IEnumerator Delay()
{
yield return new WaitForSeconds(1f); // 等待1秒后执行
EventManager.Instance.EventSwitch(_eventToBeExc, _eventArg); // 执行事件
}
private void OnEnable()
{
// 订阅对话弹出事件
EventManager.Instance.DialogPop += StartPrinting;
}
private void OnDisable()
{
// 取消订阅对话弹出事件
EventManager.Instance.DialogPop -= StartPrinting;
}
// 光标闪烁协程
private IEnumerator BlinkCursor()
{
while (true)
{
// 如果达到关闭条件,停止闪烁并重置文本
if (isTime2Break)
{
_start = false; // 停止打字过程
printTime = 0; // 重置计时
isTime2Break = false; // 重置状态
textMeshPro.fontSize = 48.7f; // 设置字体大小
textMeshPro.text = "+"; // 显示结束标志
break; // 退出循环
}
// 切换光标状态
if (!_isBlinking)
{
textMeshPro.text += "|"; // 添加光标
_isBlinking = true; // 设置闪烁状态
}
else
{
textMeshPro.text = textMeshPro.text[..^1]; // 移除光标
_isBlinking = false; // 设置非闪烁状态
}
yield return new WaitForSeconds(0.3f); // 等待0.3秒
}
}
// 开始打印对话内容
private void StartPrinting(DialogPopArgs e)
{
// 检查对话框类型是否为"screen"
if (!DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).Type.Equals("screen")) return;
if (printTime != 0) return; // 防止重复打开
// 开始打字过程
_start = true;
_currentText = ""; // 清空当前文本
introduceText = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).Content; // 获取对话内容
// 获取并存储事件信息
_eventToBeExc = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).DialogEvent;
_eventArg = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).DialogEventArg;
// 初始化状态
_currentIndex = 0; // 重置索引
_timer = 0f; // 重置计时器
textMeshPro.fontSize = 80; // 设置字体大小
// 启动光标闪烁协程
StartCoroutine(BlinkCursor());
}
}
}