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Validate ShrinkSDK Workspace / unity (push) Failing after 3m18s
ShrinkSDK Workspace
ShrinkSDK 的 Workspace 用于跨包集成、场景验证、生成器验证和 SDK 文档。每个 Assets/Modules/<Module> 是独立公开仓库的 Git submodule;根仓库保留相邻 .meta,因此不要删除或重新生成这些文件。
获取 Workspace
git clone --recurse-submodules https://git.crash.work/ShrinkSDK/Workspace.git
cd Workspace
git submodule update --init --recursive
所有模块都可以独立打开其 Development~/UnityProject。根 Workspace 仅用于跨包组合与验收。
安装 SDK
首选公开 Gitea NPM/UPM registry,在消费者项目的 Packages/manifest.json 中保留既有配置并加入:
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "ShrinkSDK",
"url": "https://git.crash.work/api/packages/ShrinkSDK/npm/",
"scopes": ["com.cneicy"]
}
]
}
然后按精确版本添加包,例如 com.cneicy.shrink-app-starter-basic: 0.2.2。Git 备用安装同样必须固定标签,例如:
https://git.crash.work/ShrinkSDK/ShrinkEventBus.git#v2.0.1
也可先通过固定标签安装 Editor 引导包:
https://git.crash.work/ShrinkSDK/Installer.git#v0.2.4
随后在 Unity 打开 ShrinkSDK/包管理。UI Toolkit 窗口会显示直接与间接依赖的真实安装状态,并按 Context 组合基础、应用宿主、独立功能和模块集成组织固定版本包与推荐组合。安装器只合并 com.cneicy registry 和依赖数据,不写认证信息,也不复制模板到 Assets。
发布、子模块迁移和独立开发宿主生成规则位于 Tools/RepositoryMigration/Initialize-ShrinkSdkPackageRepositories.ps1。架构约束与跨包验证要求见 DESIGN.md。
第三方与合规
概念参考(NeoForge / Minecraft Forge、MessagePipe)与随仓库分发的第三方二进制(Kcp-CSharp.dll 等)的许可证遵从情况见 THIRD-PARTY-NOTICES.md。
Languages
C#
69%
ShaderLab
8.1%
PowerShell
5.9%
JavaScript
5.9%
GLSL
5.7%
Other
5.4%