cneicy 88ba3cdc48
Validate ShrinkSDK Workspace / unity (push) Failing after 3m18s
feat: add Godot C# compatibility and shared codegen weaving
2026-09-05 02:37:43 +08:00
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ShrinkSDK Workspace

ShrinkSDK 的 Workspace 用于跨包集成、场景验证、生成器验证和 SDK 文档。每个 Assets/Modules/<Module> 是独立公开仓库的 Git submodule;根仓库保留相邻 .meta,因此不要删除或重新生成这些文件。

获取 Workspace

git clone --recurse-submodules https://git.crash.work/ShrinkSDK/Workspace.git
cd Workspace
git submodule update --init --recursive

所有模块都可以独立打开其 Development~/UnityProject。根 Workspace 仅用于跨包组合与验收。

安装 SDK

首选公开 Gitea NPM/UPM registry,在消费者项目的 Packages/manifest.json 中保留既有配置并加入:

{
  "scopedRegistries": [
    {
      "name": "ShrinkSDK",
      "url": "https://git.crash.work/api/packages/ShrinkSDK/npm/",
      "scopes": ["com.cneicy"]
    }
  ]
}

然后按精确版本添加包,例如 com.cneicy.shrink-app-starter-basic: 0.2.2。Git 备用安装同样必须固定标签,例如:

https://git.crash.work/ShrinkSDK/ShrinkEventBus.git#v2.0.1

也可先通过固定标签安装 Editor 引导包:

https://git.crash.work/ShrinkSDK/Installer.git#v0.2.4

随后在 Unity 打开 ShrinkSDK/包管理。UI Toolkit 窗口会显示直接与间接依赖的真实安装状态,并按 Context 组合基础、应用宿主、独立功能和模块集成组织固定版本包与推荐组合。安装器只合并 com.cneicy registry 和依赖数据,不写认证信息,也不复制模板到 Assets

发布、子模块迁移和独立开发宿主生成规则位于 Tools/RepositoryMigration/Initialize-ShrinkSdkPackageRepositories.ps1。架构约束与跨包验证要求见 DESIGN.md

第三方与合规

概念参考(NeoForge / Minecraft Forge、MessagePipe)与随仓库分发的第三方二进制(Kcp-CSharp.dll 等)的许可证遵从情况见 THIRD-PARTY-NOTICES.md

S
Description
ShrinkSDK Unity UPM package.
Readme
45 MiB
Languages
C# 69%
ShaderLab 8.1%
PowerShell 5.9%
JavaScript 5.9%
GLSL 5.7%
Other 5.4%