feat(cordis): 接入上下文组合与模组事务热替换
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# ShrinkContext.Core
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《Cordis: A Programming Paradigm for Spatiotemporal Composability》核心机制的 Unity/C# 原型(改造方案见仓库根 `CORDIS_MIGRATION.md` 的阶段 0 产物)。
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## 定位
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时空可组合性的**元框架核心库**:不规定任何领域,只提供动态组合的两个通用原语——
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- **可逆效应**(时间可组合性,论文 3.1 / 算法 1):`ctx.Effect / EffectAsync`,前向执行时产出逆操作,运行时按 LIFO 累积,卸载即回滚;
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- **响应式余效应**(空间可组合性,论文 3.2 / 算法 2、3):`ctx.Set / Get`,依赖键的安装/撤回自动通知依赖者,组件在依赖全部可用时激活、失效时停用、换提供者时重载;
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- **纤程生命周期**(论文 4 / 算法 4、5):`runtime.Use(component)` 实例化组件为纤程,惯性状态机 `Loading → Active → Unloading → Inactive`,卸载先等待依赖者排空再回滚自身效应,父卸载级联子卸载。
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## 目录结构
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| 目录 | 说明 |
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| `Runtime/Context/` | `ShrinkCtx`(一等上下文、隔离派生、介导访问)与 `ShrinkEffectHandle`(算法 1) |
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| `Runtime/Coeffects/` | 绑定与异常类型(供给冲突、未声明/未激活访问) |
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| `Runtime/Fibers/` | `IShrinkComponent`(inject/provide/apply)、`ShrinkFiber`、分步效应接口 |
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| `Runtime/Loader/` | 声明式加载器(论文 5.2 原型子集):`ShrinkLoaderEntry` / `ShrinkComponentCatalog` / `ShrinkContextLoader` 增量协调 |
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| `Runtime/` | `ShrinkContextRuntime`(注册表 + 算法 2-5)、`ShrinkContextDefaults`(Domain Reload 重置) |
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| `Tests/` | EditMode 测试:对照论文定理 7/16/20/63/64 与算法 1/2/3/4/5/6 的可观察行为 + 加载器协调行为 |
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## 论文 → API 对照
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| 论文概念 | 本实现 |
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| `ctx.effect(callback)` → dispose | `ShrinkCtx.Effect / EffectAsync` → `ShrinkEffectHandle.DisposeAsync`(armed 单次执行,等待进行中前向) |
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| `ctx.get/set`(算法 2) | `ShrinkCtx.Set<T>`(可逆,安装+通知 / 撤回+通知) |
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| `ctx.isolate(key, realm)` | `ShrinkCtx.Isolate`(派生子上下文,丢弃即恢复) |
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| 代理介导访问(算法 6) | `ShrinkCtx.Get<T>/TryGet`(沿纤程链解析已提交视图;未声明/未激活访问抛异常) |
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| `ctx.use(component)`(算法 4) | `ShrinkContextRuntime.Use`(实例化是父上下文的可逆效应 → 级联卸载;支持条目级 isolate 叠加) |
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| 声明式配置 + 协调(论文 5.2) | `ShrinkContextLoader.ApplyAsync`(条目消失→退役;disabled→卸载;组件/配置变化→重建;无变化→幂等;依赖缺失→条目保持被管理并等待) |
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| refresh/reload/unload(算法 5) | `RunTransitionAsync`(惯性链式转换;卸载先 drain 依赖者) |
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| notify(算法 3) | `ShrinkContextRuntime.Notify`(realm 一致的依赖者刷新) |
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| target = 提供者 uid 集合 | `ShrinkFiber.Target`(uid 永不复用:同值不同提供者也触发重载) |
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| `𝔈iterΓ` 分步效应 | `IShrinkIterativeComponent.ApplySteps`(自定义 UniTask 步进器,步进边界守卫 → 部分回滚;不用 IAsyncEnumerable,规避 Mono ValueTask 迭代器的非内联调度) |
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| fiber.committed 提交视图 | `ShrinkFiber.Committed`(装载前提交,拆除完才丢弃) |
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## 测试覆盖(对照论文元理论)
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- 定理 7(恢复初始上下文)/ 定理 16(LIFO)/ 选择性撤销 / armed 幂等 / dispose 等待进行中前向
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- set 可逆性、介导访问纪律(UNDECLARED / INACTIVE)、隔离域派生与丢弃恢复
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- 依赖驱动激活、缺依赖静默非活动、晚到提供者激活
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- 退役次序:依赖者先于提供者逆操作排空(drain-before-inverse)
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- 提供者替换重载(含同值替换,uid 语义)
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- 父子级联、供给冲突、循环依赖静止(论文 6.5)
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- 惯性:装载中途退役永不 Active、链式卸载(论文 4.3.3)
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- 分步效应部分回滚(定理 64)
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- apply 失败的部分效应回滚(L-Raise)
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- Domain Reload 重置
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## 明确不在本原型内(后续阶段)
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- 声明式配置树加载器与增量协调(阶段 2)
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- 热模块替换 / ModFramework 合流(阶段 4,受 Unity 程序集不可卸载约束,回滚单位是纤程实例)
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- 拦截(intercept)与细粒度访问控制(阶段 5)
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- 主线程泵与 MonoBehaviour 宿主、notify 的 key→fibers 倒排索引(性能)
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- 跨进程/独立服务器上下文
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## 约定
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- 仅主线程使用;异步转换在同步可完成路径上内联跑完(测试无需 PlayerLoop 泵即可确定性断言)。
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- 测试中的 `TestAwait.Run` 同步阻塞等待,仅用于保证延续同步完成的测试代码。
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