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ShrinkContext.Core
《Cordis: A Programming Paradigm for Spatiotemporal Composability》核心机制的 Unity/C# 原型(改造方案见仓库根 CORDIS_MIGRATION.md 的阶段 0 产物)。
定位
时空可组合性的元框架核心库:不规定任何领域,只提供动态组合的两个通用原语——
- 可逆效应(时间可组合性,论文 3.1 / 算法 1):
ctx.Effect / EffectAsync,前向执行时产出逆操作,运行时按 LIFO 累积,卸载即回滚; - 响应式余效应(空间可组合性,论文 3.2 / 算法 2、3):
ctx.Set / Get,依赖键的安装/撤回自动通知依赖者,组件在依赖全部可用时激活、失效时停用、换提供者时重载; - 纤程生命周期(论文 4 / 算法 4、5):
runtime.Use(component)实例化组件为纤程,惯性状态机Loading → Active → Unloading → Inactive,卸载先等待依赖者排空再回滚自身效应,父卸载级联子卸载。
目录结构
| 目录 | 说明 |
|---|---|
Runtime/Context/ |
ShrinkCtx(一等上下文、隔离派生、介导访问)与 ShrinkEffectHandle(算法 1) |
Runtime/Coeffects/ |
绑定与异常类型(供给冲突、未声明/未激活访问) |
Runtime/Fibers/ |
IShrinkComponent(inject/provide/apply)、ShrinkFiber、分步效应接口 |
Runtime/Loader/ |
声明式加载器(论文 5.2 原型子集):ShrinkLoaderEntry / ShrinkComponentCatalog / ShrinkContextLoader 增量协调 |
Runtime/ |
ShrinkContextRuntime(注册表 + 算法 2-5)、ShrinkContextDefaults(Domain Reload 重置) |
Tests/ |
EditMode 测试:对照论文定理 7/16/20/63/64 与算法 1/2/3/4/5/6 的可观察行为 + 加载器协调行为 |
论文 → API 对照
| 论文概念 | 本实现 |
|---|---|
ctx.effect(callback) → dispose |
ShrinkCtx.Effect / EffectAsync → ShrinkEffectHandle.DisposeAsync(armed 单次执行,等待进行中前向) |
ctx.get/set(算法 2) |
ShrinkCtx.Set<T>(可逆,安装+通知 / 撤回+通知) |
ctx.isolate(key, realm) |
ShrinkCtx.Isolate(派生子上下文,丢弃即恢复) |
| 代理介导访问(算法 6) | ShrinkCtx.Get<T>/TryGet(沿纤程链解析已提交视图;未声明/未激活访问抛异常) |
ctx.use(component)(算法 4) |
ShrinkContextRuntime.Use(实例化是父上下文的可逆效应 → 级联卸载;支持条目级 isolate 叠加) |
| 声明式配置 + 协调(论文 5.2) | ShrinkContextLoader.ApplyAsync(条目消失→退役;disabled→卸载;组件/配置变化→重建;无变化→幂等;依赖缺失→条目保持被管理并等待) |
| refresh/reload/unload(算法 5) | RunTransitionAsync(惯性链式转换;卸载先 drain 依赖者) |
| notify(算法 3) | ShrinkContextRuntime.Notify(realm 一致的依赖者刷新) |
| target = 提供者 uid 集合 | ShrinkFiber.Target(uid 永不复用:同值不同提供者也触发重载) |
𝔈iterΓ 分步效应 |
IShrinkIterativeComponent.ApplySteps(自定义 UniTask 步进器,步进边界守卫 → 部分回滚;不用 IAsyncEnumerable,规避 Mono ValueTask 迭代器的非内联调度) |
| fiber.committed 提交视图 | ShrinkFiber.Committed(装载前提交,拆除完才丢弃) |
测试覆盖(对照论文元理论)
- 定理 7(恢复初始上下文)/ 定理 16(LIFO)/ 选择性撤销 / armed 幂等 / dispose 等待进行中前向
- set 可逆性、介导访问纪律(UNDECLARED / INACTIVE)、隔离域派生与丢弃恢复
- 依赖驱动激活、缺依赖静默非活动、晚到提供者激活
- 退役次序:依赖者先于提供者逆操作排空(drain-before-inverse)
- 提供者替换重载(含同值替换,uid 语义)
- 父子级联、供给冲突、循环依赖静止(论文 6.5)
- 惯性:装载中途退役永不 Active、链式卸载(论文 4.3.3)
- 分步效应部分回滚(定理 64)
- apply 失败的部分效应回滚(L-Raise)
- Domain Reload 重置
明确不在本原型内(后续阶段)
- 声明式配置树加载器与增量协调(阶段 2)
- 热模块替换 / ModFramework 合流(阶段 4,受 Unity 程序集不可卸载约束,回滚单位是纤程实例)
- 拦截(intercept)与细粒度访问控制(阶段 5)
- 主线程泵与 MonoBehaviour 宿主、notify 的 key→fibers 倒排索引(性能)
- 跨进程/独立服务器上下文
约定
- 仅主线程使用;异步转换在同步可完成路径上内联跑完(测试无需 PlayerLoop 泵即可确定性断言)。
- 测试中的
TestAwait.Run同步阻塞等待,仅用于保证延续同步完成的测试代码。