docs: add Unity and Godot setup guide
Validate ShrinkSDK Workspace / unity (push) Failing after 3m9s
Validate ShrinkSDK Workspace / unity (push) Failing after 3m9s
This commit is contained in:
Submodule Assets/Modules/ShrinkInstaller updated: 2abf367f36...e97692e768
+170
@@ -0,0 +1,170 @@
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# ShrinkSDK for Godot 4.6 C#
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Godot 适配层使用共享 ShrinkSDK 运行时和 MSBuild/Cecil CodeGen。首期目标是 Godot 4.6.3 Mono、.NET 8,以及 Windows、Linux、macOS 桌面项目;不包含 Web、Android 和 iOS。
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## 直接运行 Workspace 示例
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使用 Godot 4.6.3 Mono 打开:
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```text
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Godot/Samples/ShrinkSDK.Godot.Sample/project.godot
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```
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首次打开前可以先完成导入和编译:
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```powershell
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$godot = Join-Path $env:GODOT_HOME "godot_console.exe"
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& $godot --headless --editor --path .\Godot\Samples\ShrinkSDK.Godot.Sample --quit
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dotnet build .\Godot\Samples\ShrinkSDK.Godot.Sample\ShrinkSDK.Godot.Sample.csproj
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||||
& $godot --headless --path .\Godot\Samples\ShrinkSDK.Godot.Sample
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```
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`GODOT_HOME` 指向 Godot Mono 安装目录。成功运行时会输出 `SHRINK_GODOT_SMOKE_PASS`。
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## 在现有 Godot C# 项目中安装
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项目需要:
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- Godot 4.6.3 Mono;
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- .NET 8 SDK;
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- `.csproj` 使用 `Godot.NET.Sdk/4.6.3`;
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- 项目级 `NuGet.Config` 保留既有源并加入 ShrinkSDK feed。
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`NuGet.Config` 的最小增量如下:
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```xml
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<configuration>
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<packageSources>
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<add key="ShrinkSDK" value="https://git.crash.work/api/packages/ShrinkSDK/nuget/index.json" />
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<add key="nuget.org" value="https://api.nuget.org/v3/index.json" protocolVersion="3" />
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</packageSources>
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</configuration>
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```
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安装 Godot 宿主和所需模块:
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```powershell
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dotnet add package ShrinkSDK.Godot --version 0.1.0
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dotnet add package ShrinkSDK.EventBus --version 2.1.0
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dotnet add package ShrinkSDK.Command --version 0.3.0
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dotnet add package ShrinkSDK.Network --version 0.3.0
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dotnet add package ShrinkSDK.DataSaver --version 2.3.0
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dotnet restore
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dotnet build
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```
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只有实际使用的模块需要安装。远端源尚未发布目标版本时,可以直接运行 Workspace 示例,或把本仓库生成的 `Godot/Artifacts` 作为临时本地 NuGet 源;不要删除命令中的固定版本号改用浮动版本。
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## Installer 插件
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`ShrinkSDK.Godot.Installer` 的 nupkg 内包含完整的 `addons/shrinksdk`。取得 `0.1.1` 包后,将包内:
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```text
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contentFiles/any/any/addons/shrinksdk
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```
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复制到 Godot 项目的:
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```text
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addons/shrinksdk
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```
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然后在 Godot 中打开 `Project > Project Settings > Plugins`,启用 **ShrinkSDK Installer**。左侧 ShrinkSDK 面板可以:
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- 查看项目直接安装的 ShrinkSDK NuGet 包及版本;
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- 安装、升级或移除模块;
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- 保留项目已有 NuGet 源和无关 `PackageReference`;
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- 执行 `dotnet restore/build`;
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- 查看 CodeGen 最后一次织入结果和生成的注册数量。
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已安装版本高于面板目录版本时会显示 `Newer` 并禁用更新按钮,不会执行降级。
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在 Workspace 中生成 Installer 包:
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```powershell
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dotnet build .\Godot\Installer\ShrinkSDK.Godot.Installer.csproj -c Release
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dotnet pack .\Godot\Installer\ShrinkSDK.Godot.Installer.csproj -c Release --no-build -o .\Godot\Artifacts --include-symbols --include-source
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```
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## 宿主节点
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主场景根节点继承 `ShrinkGodotHost`,并在 `_Ready` 中先调用 `base._Ready()`:
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```csharp
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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using ShrinkSDK.Godot;
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public partial class GameRoot : ShrinkGodotHost
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{
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public override void _Ready()
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{
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base._Ready();
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||||
BootAsync().Forget();
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}
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private async UniTaskVoid BootAsync()
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{
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RequireWoven(GetType().Assembly);
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||||
await StartAppAsync();
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}
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}
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```
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宿主负责日志、主线程派发、时间、`user://` 持久化路径、截图、应用生命周期和网络 dispatch queue。使用 `ShrinkNetworkService` 时,通过 `AddNetworkService(service)` 交给宿主逐帧泵送,释放前调用 `RemoveNetworkService(service)`。
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## CodeGen 织入
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EventBus、Command、Network 和 App 的特性注册由 `ShrinkSDK.CodeGen` 在构建时生成。项目正常引用这些模块后,`buildTransitive` 会默认设置:
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```xml
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<ShrinkCodeGenEnabled>true</ShrinkCodeGenEnabled>
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```
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执行:
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```powershell
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dotnet build
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```
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日志应出现类似:
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```text
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[ShrinkSDK.CodeGen] ... woven: instance=1, static=1, registry=2
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```
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运行时可以在启动阶段验证程序集:
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```csharp
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||||
ShrinkGodotHost.RequireWoven(GetType().Assembly);
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```
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缺少织入时应修复 NuGet 引用或构建配置,不要增加运行时反射扫描兜底。只有明确采用手工注册的普通 .NET 宿主才设置 `<ShrinkCodeGenEnabled>false</ShrinkCodeGenEnabled>`。
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## 特性声明示例
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```csharp
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using ShrinkCommand;
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using ShrinkEventBus;
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using ShrinkNetwork;
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public readonly struct PlayerReadyEvent : IShrinkEvent { }
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[ShrinkEventSubscriber]
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||||
public sealed class PlayerReadySubscriber
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||||
{
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[ShrinkSubscribe]
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||||
private void OnPlayerReady(PlayerReadyEvent value) { }
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}
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||||
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||||
[ShrinkCommandSubscriber]
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||||
public static class GameCommands
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||||
{
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||||
[ShrinkCommand("game/status")]
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||||
public static void Status() { }
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||||
}
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||||
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||||
[ShrinkNetworkMessage(41001, "game/player-ready")]
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||||
public sealed class PlayerReadyMessage : IShrinkNetworkMessage { }
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```
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实例订阅者使用 `EventBus.Attach(instance)` 绑定;静态订阅、Command、Network 和 App registry 由织入代码自动注册。
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@@ -1,6 +1,8 @@
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# ShrinkSDK Workspace
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ShrinkSDK 的 Workspace 用于跨包集成、场景验证、生成器验证和 SDK 文档。每个 `Assets/Modules/<Module>` 是独立公开仓库的 Git submodule;根仓库保留相邻 `.meta`,因此不要删除或重新生成这些文件。
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ShrinkSDK 是一组可独立组合的 Unity / Godot C# 运行时模块。共享内核以 `netstandard2.1` 为最低目标;Unity 侧支持 Unity 2022.3,Godot 侧首期支持 Godot 4.6.3 Mono 和桌面平台。
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||||
Workspace 用于跨包集成、Unity 场景验证、Godot 消费者验证和 CodeGen 织入测试。每个 `Assets/Modules/<Module>` 是独立公开仓库的 Git submodule;根仓库保留相邻 `.meta`,不要删除或重新生成这些文件。
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## 获取 Workspace
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@@ -10,11 +12,23 @@ cd Workspace
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git submodule update --init --recursive
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```
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||||
所有模块都可以独立打开其 `Development~/UnityProject`。根 Workspace 仅用于跨包组合与验收。
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||||
所有 Unity 模块都可以独立打开其 `Development~/UnityProject`。根 Workspace 用于跨包组合与验收;Godot 综合示例位于 `Godot/Samples/ShrinkSDK.Godot.Sample`。
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## 安装 SDK
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## Unity 安装与使用
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首选公开 Gitea NPM/UPM registry,在消费者项目的 `Packages/manifest.json` 中保留既有配置并加入:
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### 通过 Installer 安装
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在 Unity Package Manager 中选择 **Add package from git URL**,添加:
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```text
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https://git.crash.work/ShrinkSDK/Installer.git#main
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```
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正式项目应在对应版本发布后把 `main` 换成固定 tag。安装完成后打开 `ShrinkSDK/包管理`,选择单个模块或推荐组合。Installer 会合并 ShrinkSDK scoped registry、安装精确版本依赖,并分别显示未安装、可升级、已安装和已安装较新版本;不会把较新版本降级到目录版本。
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### 手工安装
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也可以在消费者项目的 `Packages/manifest.json` 中保留原有内容并加入 registry:
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```json
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{
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@@ -24,23 +38,82 @@ git submodule update --init --recursive
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||||
"url": "https://git.crash.work/api/packages/ShrinkSDK/npm/",
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"scopes": ["com.cneicy"]
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}
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||||
]
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],
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"dependencies": {
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"com.cneicy.shrink-app-starter-basic": "0.3.0"
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||||
}
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||||
}
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```
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然后按精确版本添加包,例如 `com.cneicy.shrink-app-starter-basic: 0.2.2`。Git 备用安装同样必须固定标签,例如:
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如果项目已经有 `scopedRegistries` 或 `dependencies`,只合并对应条目,不要覆盖原有配置。Git 安装同样建议固定 tag,例如:
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```text
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||||
https://git.crash.work/ShrinkSDK/ShrinkEventBus.git#v2.0.1
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||||
https://git.crash.work/ShrinkSDK/ShrinkEventBus.git#v2.1.0
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```
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也可先通过固定标签安装 Editor 引导包:
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### 快速开始
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安装 `ShrinkApp.Starter.Basic` 后,执行 `ShrinkSDK/应用/基础起步/创建默认 Context 组合`。菜单会生成默认配置和入口场景;打开 `Assets/Scenes/ShrinkAppEntry.unity` 即可运行 Command、DataSaver、Network 和 App 的基础组合。
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EventBus、Command、Network 和 App 的特性注册由 Unity ILPostProcessor 在编译期织入,不需要运行时反射扫描或手工维护注册表。修改带 ShrinkSDK 特性的代码后,等待 Unity 完成重新编译,再进入 Play Mode。
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## Godot 4.6 C# 安装与使用
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Godot 项目需要 Godot 4.6.3 Mono 和 .NET 8 SDK。使用现有 Workspace 验证时,直接用 Godot 打开:
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```text
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https://git.crash.work/ShrinkSDK/Installer.git#v0.2.4
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||||
Godot/Samples/ShrinkSDK.Godot.Sample/project.godot
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```
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随后在 Unity 打开 `ShrinkSDK/包管理`。UI Toolkit 窗口会显示直接与间接依赖的真实安装状态,并按 Context 组合基础、应用宿主、独立功能和模块集成组织固定版本包与推荐组合。安装器只合并 `com.cneicy` registry 和依赖数据,不写认证信息,也不复制模板到 `Assets`。
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外部 Godot C# 项目通过 NuGet 使用 ShrinkSDK。先在项目级 `NuGet.Config` 中加入软件源:
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```xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<configuration>
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||||
<packageSources>
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||||
<add key="ShrinkSDK" value="https://git.crash.work/api/packages/ShrinkSDK/nuget/index.json" />
|
||||
<add key="nuget.org" value="https://api.nuget.org/v3/index.json" protocolVersion="3" />
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||||
</packageSources>
|
||||
</configuration>
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||||
```
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||||
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然后为 Godot 的 `.csproj` 安装宿主和需要的模块,例如:
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```powershell
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dotnet add package ShrinkSDK.Godot --version 0.1.0
|
||||
dotnet add package ShrinkSDK.App.Starter.Basic --version 0.3.0
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||||
dotnet add package ShrinkSDK.EventBus --version 2.1.0
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||||
dotnet restore
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||||
dotnet build
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```
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需要自动注册的包会传递引入 `ShrinkSDK.CodeGen`。CodeGen 默认在 `CoreCompile` 后织入当前项目程序集;构建日志应出现 `[ShrinkSDK.CodeGen]`,无需额外添加 Source Generator、反射扫描或手工注册表。
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主场景根节点可继承 `ShrinkGodotHost`:
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```csharp
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using Cysharp.Threading.Tasks;
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using ShrinkSDK.Godot;
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||||
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||||
public partial class GameRoot : ShrinkGodotHost
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||||
{
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||||
public override void _Ready()
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{
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||||
base._Ready();
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||||
StartAsync().Forget();
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}
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||||
private async UniTaskVoid StartAsync()
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{
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||||
RequireWoven(GetType().Assembly);
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||||
await StartAppAsync();
|
||||
}
|
||||
}
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```
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`ShrinkGodotHost` 在 `_Ready` 中安装平台服务,在 `_Process` 中泵送主线程和网络队列,并转发暂停、恢复与退出生命周期。Godot Installer 插件的安装、包管理面板、CodeGen 状态和命令行验证方式见 [Godot/README.md](Godot/README.md)。
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## 开发与发布
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发布、子模块迁移和独立开发宿主生成规则位于 [Tools/RepositoryMigration/Initialize-ShrinkSdkPackageRepositories.ps1](Tools/RepositoryMigration/Initialize-ShrinkSdkPackageRepositories.ps1)。架构约束与跨包验证要求见 [DESIGN.md](DESIGN.md)。
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