- ShrinkModComponentDiscovery.Discover 公开:只发现、不执行生命周期 - ShrinkModLoader.LoadComposed / ShrinkModCordisRuntime.ApplyComposedAsync:宿主提供元数据组合加载,支持纯数据包与 IShrinkModWrapper 公开真实实例 - 公开 TryAttachEventBusInstance,随生命周期逆操作释放 - 依赖新增 VersionRange(Maven/Forge 区间语法)与 Ordering(Before/After) - AssemblyResolvePolicy 可限制跨模组程序集解析
4.7 KiB
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Changelog
本文件记录 ShrinkModFramework 在当前工作区中的包内变更。
[0.3.8] - 2026-11-10
Added
- 公开
ShrinkModComponentDiscovery.Discover,从显式授权 DLL 列表生成延迟组件源,保留 SHA-256 revision;发现不运行生命周期或提交当前 revision。 - 新增
ShrinkModLoader.LoadComposed与ShrinkModCordisRuntime.ApplyComposedAsync,复用 ContextHost 可逆生命周期、依赖排序、热替换和失败恢复。 - 新增源的
WithMetadata/CreateDataOnly和IShrinkModWrapper.PublicInstance,支持清单依赖、无入口数据包及真实实例句柄。 - 公开
TryAttachEventBusInstance;组合加载自动绑定公开实例,失败、替换及卸载时释放。 - 依赖支持 Maven 风格版本区间、并集及 None/Before/After 排序;保留 minimumVersion 和原三参数构造函数。
- 新增
AssemblyResolvePolicy,按请求程序集、请求名称和授权候选路径限制解析。 - 新增宿主组合回归测试与
Tools~/HostTests独立 .NET harness。
Changed
- 清单元数据或排序前驱变化会重新协调对应组件;宿主组合由宿主重新提交,内置 watcher 不覆盖清单。
- 恢复旧组件前先恢复程序集解析 revision,保证回滚实例使用旧解析集合。
- UPM 与共享 NuGet 升级至 0.3.8;Godot 适配 NuGet 升至 0.1.7,以发布新的共享依赖引用。
[0.2.4] - 2026-08-28
Changed
- 精确依赖
ShrinkEventBus 2.0.1。
[0.2.3] - 2026-08-28
Added
- 新增
ShrinkModLoader.LoadAuthorized(settings, authorizedDllPaths),只从调用方提交的精确 DLL 白名单加载外部模组。 - 恢复公共入口
ShrinkModRuntimeBootstrap.InitializeDriver(...),供安全启动链显式初始化运行时驱动。
Changed
- ContextHost 与旧加载路径不再递归扫描外部模组目录;revision 刷新只复用已授权路径。
autoLoadOnStartup、enableExternalDllMods、watchExternalModsDirectory默认关闭。ShrinkModFrameworkSettings优先从标准 ShrinkSDK 资源目录加载,创建菜单同步写入该目录。
Fixed
- 授权 DLL 替换失败时继续恢复此前已提交的 SHA-256 revision 与模组组合。
[0.2.1] - 2026-08-26
- 将 EventBus 生成器源码和 fixture builder 收敛到各自 UPM 包的
Tools~,并为独立包导出提供随包分析器回退。 - 修正 Unity 2022 中
PackageInfo的命名空间冲突,确保包可独立编译。
[0.2.0] - 2026-08-24
Added
- 新增
ShrinkModContextHost/ShrinkModComponentSource,把模组生命周期、Registry、Network handler 与 Harmony lease 纳入可逆组件事务。 - 新增真实外部 DLL fixture 测试,覆盖失败替换恢复、损坏文件、依赖缺失、watcher 去抖与删除卸载。
- 注册表新增 owner namespace、显式优先级覆盖、同优先级冲突拒绝和覆盖候选诊断;owner 卸载时会恢复下一个覆盖或基础项。
ShrinkModContext新增RegisterContent/OverrideContent,模组不再手工传入 owner;查询改为IReadOnlyShrinkModRegistry<T>。
Changed
ShrinkModLoader默认使用 ContextHost;外部 DLL 以 SHA-256 作为 revision,同内容幂等。- watcher 监听新增、修改、删除与重命名,并把 burst 文件事件折叠为一次主线程组合提交。
- 移除允许任意完整键的
ShrinkModRegistry.Register(owner, key, value);基础内容必须通过 owner namespace 注册。
Fixed
- 新模组 apply 失败时同时恢复旧组件组合和外部 DLL revision 缓存,避免失败程序集继续被当作当前版本。
- 删除 DLL 时同步清理程序集解析路径缓存;EditMode 创建 watcher driver 时不再调用
DontDestroyOnLoad。
[0.1.0] - 2026-04-07
Added
- 建立模组声明与生命周期基础:
[ShrinkMod]、[ShrinkModDependency]、IShrinkMod、ShrinkModBase、ShrinkModLoader、注册表与运行时设置。 - 默认启动入口改为
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded)]自动引导,不再强依赖场景内手挂 bootstrap。 - 支持扫描和增量装载外部 DLL 模组。
- 预留可选 Harmony 热补丁与模组网络同步抽象层。
- 新增
ShrinkSDK/Mod/导出 Mod SDK 开发包,可导出给外部模组开发者使用的GeneratedModSdk/。 - 新增
ShrinkSDK/Mod/生成仓库内模组模板(推荐),可在当前 Unity 工程内快速生成模组模板。 - 新增
ShrinkSDK/Mod/生成外部模组模板,可生成独立 DLL 模组工程。
Changed
- 运行时目录结构统一拆分为
Bootstrap / Core / Metadata / Registry / Loading / Network / Integration。 - README 同步更新新的目录结构、模板入口、SDK 导出方式与推荐工作流。