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# ShrinkDataSaver.Integration.App
`ShrinkDataSaver.Integration.App``ShrinkDataSaver``ShrinkApp.Core` 的桥接层。它的职责不是重新实现存档系统,而是把 `ShrinkDataSaver` 接到统一宿主链里,让项目在接入 `ShrinkApp` 时由宿主接管初始化顺序。
Godot 和普通 .NET 项目安装 `ShrinkSDK.DataSaver.Integration.App`;可打包源码位于 `DotNet~`
## 当前能力
- 提供原生 `ShrinkDataSaverAppComponent`,发布 `shrink.service.datasaver`
- 在组件激活阶段调用 `ShrinkDataSaverRuntime.Initialize()`
- ContextLoader 下向 `ShrinkApp.Services` 注册可逆的 `ShrinkDataSaverService` 门面
- 区分 `IShrinkDataSaverReader``IShrinkDataSaverWriter`;默认上下文取得完整写能力
- 支持以 `ShrinkDataSaverAccess.MetadataKey = ShrinkDataSaverAccess.ReadOnly` 的 intercept 向派生上下文只暴露读取能力,写接口和具体服务请求会被明确拒绝
- `ShrinkDataSaverAppInstaller` 仅保留给 ClassicHost 兼容路径,已标记过时
- 保留 `ShrinkDataSaverBootstrap` 的旧用法兼容;若宿主已接管,旧 bootstrap 会自动退出
## 只读上下文
```csharp
var communityContext = ctx.Intercept(
ShrinkDataSaverAppComponent.ServiceKey,
new Dictionary<string, object?>
{
[ShrinkDataSaverAccess.MetadataKey] = ShrinkDataSaverAccess.ReadOnly
});
var reader = communityContext.Get<IShrinkDataSaverReader>(
ShrinkDataSaverAppComponent.ServiceKey);
```
这是服务能力的最小化暴露:只约束通过 `ShrinkCtx.Get` 解析该键的调用方。它不会限制代码绕过上下文后直接访问静态 API,也不构成不可信模组沙箱。