feat: add NuGet and Godot distribution
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,8 @@
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《Cordis: A Programming Paradigm for Spatiotemporal Composability》核心机制的 Unity/C# 实现。当前架构与边界见仓库根 `DESIGN.md`;已完成的迁移过程归档于 `Docs/Archive/CORDIS_MIGRATION.completed.md`。
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共享内核不引用 Unity 或 Godot。Godot 和普通 .NET 项目安装 `ShrinkSDK.Context.Core`;可打包源码位于 `DotNet~`。
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## 定位
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时空可组合性的**元框架核心库**:不规定任何领域,只提供动态组合的两个通用原语——
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