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ShrinkApp.Core/README.md
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cneicy e0191abb1e
Publish UPM package / publish (push) Successful in 2s
feat(settings): 优先加载标准 ShrinkSDK 资源路径
2026-08-28 03:44:10 +08:00

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# ShrinkApp.Core
`ShrinkApp.Core``Shrink` 系列模块的统一宿主层。它不直接替代各个基础包的独立使用方式,而是在项目需要“导入一组包后直接起盘”时,提供统一的启动链、模块安装器、服务容器和基础生命周期事件。
## 当前定位
- 统一宿主:在 `BeforeSceneLoad` 阶段创建 `ShrinkAppHost`
- 模块安装器:通过编译期注入的安装器注册表获取 `IShrinkAppModuleInstaller`
- 服务容器:各模块通过 `RegisterServices(...)` 暴露门面服务
- 生命周期事件:通过 `ShrinkEventBus` 发布 `ShrinkAppStartedEvent` / `ShrinkAppStartFailedEvent`
## 核心类型
```csharp
ShrinkApp
ShrinkAppHost
ShrinkAppSettings
ShrinkAppServices
ShrinkAppContext
IShrinkAppModuleInstaller
[ShrinkAppModuleInstaller]
```
`ShrinkAppSettings` 运行时优先从
`Resources/GameAssets/Runtime/Data/ShrinkSDK/ShrinkAppSettings.asset` 加载;旧项目的
`Resources/ShrinkAppSettings.asset` 继续作为回退。菜单 `ShrinkSDK/应用/创建设置`
会直接创建到新的标准目录。
## 启动流程
1. `ShrinkApp``RuntimeInitializeOnLoadMethod(BeforeSceneLoad)` 创建宿主。
2. 宿主从编译期注册表 `ShrinkAppGeneratedRegistry` 读取全部安装器类型。
3. 安装器按 `DependsOn + Order` 排序。
4. 先执行 `RegisterServices(...)`,再顺序执行 `InitializeAsync(...)`
5. 启动完成后在首场景 `Start()` 阶段发布 `ShrinkAppStartedEvent`
6. 任一安装器重复、依赖缺失、循环依赖、初始化异常都会 fail-fast。