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# ShrinkApp.Core
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`ShrinkApp.Core` 是 `Shrink` 系列模块的统一宿主层。它不直接替代各个基础包的独立使用方式,而是在项目需要“导入一组包后直接起盘”时,提供统一的启动链、模块安装器、服务容器和基础生命周期事件。
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Godot 和普通 .NET 项目安装 `ShrinkSDK.App.Core`;可打包源码位于 `DotNet~`,其公开合同与 Unity 包共用同一份 Runtime 源码。
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## 当前定位
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- 统一宿主:在 `BeforeSceneLoad` 阶段创建 `ShrinkAppHost`
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- 模块安装器:通过编译期注入的安装器注册表获取 `IShrinkAppModuleInstaller`
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- 服务容器:各模块通过 `RegisterServices(...)` 暴露门面服务
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- 生命周期事件:通过 `ShrinkEventBus` 发布 `ShrinkAppStartedEvent` / `ShrinkAppStartFailedEvent`
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## 核心类型
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```csharp
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ShrinkApp
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ShrinkAppHost
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ShrinkAppSettings
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ShrinkAppServices
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ShrinkAppContext
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IShrinkAppModuleInstaller
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[ShrinkAppModuleInstaller]
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```
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`ShrinkAppSettings` 运行时优先从
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`Resources/GameAssets/Runtime/Data/ShrinkSDK/ShrinkAppSettings.asset` 加载;旧项目的
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`Resources/ShrinkAppSettings.asset` 继续作为回退。菜单 `ShrinkSDK/应用/创建设置`
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会直接创建到新的标准目录。
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## 启动流程
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1. `ShrinkApp` 在 `RuntimeInitializeOnLoadMethod(BeforeSceneLoad)` 创建宿主。
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2. 宿主从编译期注册表 `ShrinkAppGeneratedRegistry` 读取全部安装器类型。
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3. 安装器按 `DependsOn + Order` 排序。
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4. 先执行 `RegisterServices(...)`,再顺序执行 `InitializeAsync(...)`。
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5. 启动完成后在首场景 `Start()` 阶段发布 `ShrinkAppStartedEvent`。
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6. 任一安装器重复、依赖缺失、循环依赖、初始化异常都会 fail-fast。
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## 可复用能力
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<!-- shrink:capabilities -->
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Capability: 统一宿主启动、模块安装器、服务容器与应用生命周期
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Aliases: 启动 bootstrap 入口 宿主 app
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Limits: 业务状态属于模块;默认采用 ContextLoader;ClassicHost 是兼容模式
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Extension: ShrinkAppSettings;IShrinkAppModuleInstaller;ShrinkAppServices
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Evidence: [ShrinkAppRuntime](DotNet~/Runtime/ShrinkAppCore.cs); [ShrinkAppServices](DotNet~/Runtime/ShrinkAppCore.cs)
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<!-- /shrink:capabilities -->
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