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ShrinkApp.Core
ShrinkApp.Core 是 Shrink 系列模块的统一宿主层。它不直接替代各个基础包的独立使用方式,而是在项目需要“导入一组包后直接起盘”时,提供统一的启动链、模块安装器、服务容器和基础生命周期事件。
Godot 和普通 .NET 项目安装 ShrinkSDK.App.Core;可打包源码位于 DotNet~,其公开合同与 Unity 包共用同一份 Runtime 源码。
当前定位
- 统一宿主:在
BeforeSceneLoad阶段创建ShrinkAppHost - 模块安装器:通过编译期注入的安装器注册表获取
IShrinkAppModuleInstaller - 服务容器:各模块通过
RegisterServices(...)暴露门面服务 - 生命周期事件:通过
ShrinkEventBus发布ShrinkAppStartedEvent/ShrinkAppStartFailedEvent
核心类型
ShrinkApp
ShrinkAppHost
ShrinkAppSettings
ShrinkAppServices
ShrinkAppContext
IShrinkAppModuleInstaller
[ShrinkAppModuleInstaller]
ShrinkAppSettings 运行时优先从
Resources/GameAssets/Runtime/Data/ShrinkSDK/ShrinkAppSettings.asset 加载;旧项目的
Resources/ShrinkAppSettings.asset 继续作为回退。菜单 ShrinkSDK/应用/创建设置
会直接创建到新的标准目录。
启动流程
ShrinkApp在RuntimeInitializeOnLoadMethod(BeforeSceneLoad)创建宿主。- 宿主从编译期注册表
ShrinkAppGeneratedRegistry读取全部安装器类型。 - 安装器按
DependsOn + Order排序。 - 先执行
RegisterServices(...),再顺序执行InitializeAsync(...)。 - 启动完成后在首场景
Start()阶段发布ShrinkAppStartedEvent。 - 任一安装器重复、依赖缺失、循环依赖、初始化异常都会 fail-fast。
Languages
C#
100%