ShrinkSDK

Public Unity SDK packages and workspace. yeah, almost AI slop. ;)

com.cneicy.shrink-app-core (0.2.0)

Published 2026-09-05 04:11:44 +08:00 by cneicy

Installation

registry=https://git.crash.work/api/packages/ShrinkSDK/npm/
npm install com.cneicy.shrink-app-core@0.2.0
"com.cneicy.shrink-app-core": "0.2.0"

About this package

Shrink 系列统一宿主层,提供模块安装器、服务容器与统一启动流程。

ShrinkApp.Core

ShrinkApp.CoreShrink 系列模块的统一宿主层。它不直接替代各个基础包的独立使用方式,而是在项目需要“导入一组包后直接起盘”时,提供统一的启动链、模块安装器、服务容器和基础生命周期事件。

Godot 和普通 .NET 项目安装 ShrinkSDK.App.Core;可打包源码位于 DotNet~,其公开合同与 Unity 包共用同一份 Runtime 源码。

当前定位

  • 统一宿主:在 BeforeSceneLoad 阶段创建 ShrinkAppHost
  • 模块安装器:通过编译期注入的安装器注册表获取 IShrinkAppModuleInstaller
  • 服务容器:各模块通过 RegisterServices(...) 暴露门面服务
  • 生命周期事件:通过 ShrinkEventBus 发布 ShrinkAppStartedEvent / ShrinkAppStartFailedEvent

核心类型

ShrinkApp
ShrinkAppHost
ShrinkAppSettings
ShrinkAppServices
ShrinkAppContext
IShrinkAppModuleInstaller
[ShrinkAppModuleInstaller]

ShrinkAppSettings 运行时优先从 Resources/GameAssets/Runtime/Data/ShrinkSDK/ShrinkAppSettings.asset 加载;旧项目的 Resources/ShrinkAppSettings.asset 继续作为回退。菜单 ShrinkSDK/应用/创建设置 会直接创建到新的标准目录。

启动流程

  1. ShrinkAppRuntimeInitializeOnLoadMethod(BeforeSceneLoad) 创建宿主。
  2. 宿主从编译期注册表 ShrinkAppGeneratedRegistry 读取全部安装器类型。
  3. 安装器按 DependsOn + Order 排序。
  4. 先执行 RegisterServices(...),再顺序执行 InitializeAsync(...)
  5. 启动完成后在首场景 Start() 阶段发布 ShrinkAppStartedEvent
  6. 任一安装器重复、依赖缺失、循环依赖、初始化异常都会 fail-fast。

Dependencies

Dependencies

ID Version
com.cneicy.shrink-eventbus 2.1.0
com.cneicy.shrink-shared-codegen 0.1.1
com.cysharp.unitask 2.5.10

Keywords

app bootstrap framework host starter
Details
npm
2026-09-05 04:11:44 +08:00
3
cneicy
latest
7.8 KiB
Assets (1)
Versions (5) View all
0.2.0 2026-09-05
0.1.4 2026-08-28
0.1.3 2026-08-28
0.1.2 2026-08-26
0.1.1 2026-08-26