- #1 picking by the tile under the pointer (prep, battle, pen, equipment drops); the dragged model stays under the pointer (mouse and touch); pixel probe removed; phone ghost-click on the underframe fixed - #2 two-tap confirm on 机变 cards (like the shop) - #3 a 同盟 room with one human is untimed like 独立模拟 (no countdown outside battles) - #4 strategy draft: one synced countdown, 30 s per human turn, timeout takes the highlighted band - #5 special 维式重锤 (4) and 突变细胞 no longer sold; item card shows where they come from - #6 operator skill-mode sounds no longer play on normal attacks (纯烬艾雅法拉 and 55 others) - #7 detail card shows live battle stats and the prep-time battle-start stats (g.unitStats) - #8 official element gauges on units; burst cooldown (阻回) per PRTS - #9 knocked-down operators stay on their tile with a redeploy countdown ring - #10 drone behaviour per PRTS (暴鸰, 先兆者 shells, 黑云, 萨科塔之眼) - #11 赫默's drone only from her skill; placeable summons limited to talent tokens - #12 炎佑 stays where it is with no enemies; 祛恶之焰 as a continuous channel - #13 the occasional giant bond icon (loading texture scaled ×46) fixed - docs (DESIGN §18), recordings, data and tests updated (2467 unit tests, all browser suites green)
15 KiB
玩法指南
「卫戍协议:盟约」是自走棋 + 塔防:休整期在调度中心招募干员、摆阵、配装备,作战期干员自动部署并迎击从红门涌来的敌人,漏过去的敌人扣目标生命值(LP)。同盟模拟中 1–4 人合作(没有 PvP),撑到第 14 回合打倒敌方领袖即胜利。
本文数值来自官方数据表(data/config.json 等)与 research;游戏内左下角 📖「玩法说明」有官方教程图(需本地提取)。操作方式见 README · 操作。
1. 一局的流程
确认本局信息(同盟 25 s)→ 选择策略(轮选)→ 协议启动
→ 每回合:[机变] → 休整期 → 作战 → [联防] → 结算
→ 第 14 回合:最终攻势 →(满足条件)第 15 回合:隐秘核心 → 结算称号
| 阶段 | 说明 |
|---|---|
| 确认本局信息 | 本局地图(标准模拟固定为「战场#01」;险境从 8 张地图中随机,绝境 / 终极从不含战场#01 的 7 张中随机)、敌方派系、被禁用的盟约及其干员、领袖预告。所有人确认后继续;同盟模拟最多 25 秒;只有你一名玩家时(独立模拟,或同盟模拟只带 AI 队友)不限时。 |
| 选择策略 | 40 名策略(分队长)决定初始目标生命值(20–45)和一条永久规则。同盟:随机顺序轮流选,每人 30 秒,右上角和「决策中」显示同一个倒计时;AI 队友立即选完;队友已选的不能重复,每人可跳过一次(排到最后);超时自动选你当前选中的策略(已被队友选走则选华法琳)。独立:自由选择、不限时;同盟模拟只有你一名玩家时也不限时。 |
| 机变 | 部分回合开始前出现:同盟共 6 张卡轮流各取 1 张(首位 30 秒,其余 16 秒;只有你一名玩家时不限时),独立 3 选 1。卡片包括资金、干员、盟约层数、战术特训(悬赏敌人)等。选卡要点两次:第一次只选中(金框 +「确认选择 · 再次点击」),再点同一张或点右上的「确认选择」才生效;点别的卡换选,按 Esc 或点空白处取消。 |
| 休整期 | 购买、摆阵、配装备、冻结 / 刷新、升级调度中心;同盟有倒计时(65–215 秒,随回合增加);独立模拟、以及只有你一名玩家(只带 AI 队友)的同盟模拟不限时。所有人「准备就绪」即提前开战,全员就绪前可取消。 |
| 作战 | 每人在自己的战场各自作战(战斗在你的浏览器里模拟,2 倍速)。干员按从上到下、从左到右的顺序自动部署并消耗部署费用(初始 10,+1/秒)。时限 45–115 秒(实际秒数,即屏幕上的倒计时),时间到仍存活的敌人算漏怪。有敌人进入蓝门时,顶栏的目标生命值会立即显示扣除后的数值(红字 + 「−N」,每回合至多 10 点),结算时确定;联防阶段标注「联防中」,队友拦下的部分最后不扣。左侧队伍栏同样显示队友的待扣生命值。被击倒的干员留在原地(倒地姿势、略微变灰),头上的圆圈是再部署倒计时:绿色圆环 + 秒数;变成黄色「DP」表示部署费用不够,红色「!」表示原位被占。血条右侧的圆形图标是元素损伤:干员为带图标的彩色圆盘,敌人为小号纯色圆盘,白色圆环是剩余元素值;爆条后进入爆发冷却(灼燃 / 神经 / 侵蚀 10 秒,敌方侵蚀 8 秒,凋亡 15 秒),期间所有元素都不会累积也无法被治疗,结束后清零。 |
| 联防 | 见第 5 节。 |
| 结算 | 扣 LP、发放悬赏资金、结算层数;LP ≤ 0 的玩家淘汰(其干员回到公共卡池)。 |
断线与离开:同盟模拟断线后 10 分钟内重新打开页面即可回到原座位;期间你的阵容照常自动作战,机变和休整期到时自动选择 / 准备,但不会替你购买(想让 AI 代打,请在「离开模拟」里选「暂离(AI 托管)」)。独立模拟的休整期与机变不计时,断线或关掉页面后 24 小时内用同一个浏览器打开即可继续;独立模拟的作战(含最终攻势 / 隐秘核心)还可以点顶栏的「暂停」(或按 Space)随时暂停,倒计时和领袖战的加时扣血一起停下(暂停中断线会自动继续,由服务器接着打完这场作战)。同盟模拟的作战不能暂停。「放弃模拟」:独立模拟立即结束本局;同盟模拟中视为你被淘汰(干员回到公共卡池),队友继续。服务器重启会结束所有对局。
回合数与机变回合
| 难度 | 同盟:回合 / 机变回合 | 独立:回合 / 机变回合 |
|---|---|---|
| 标准模拟 | 14 / 3、9 | 9(第 9 回合为领袖)/ 无 |
| 险境模拟 | 14 (+15) / 3、6、9 | 14 (+15) / 6、9 |
| 绝境模拟 · 终极模拟 | 14 (+15) / 3、9、11 | 14 (+15) / 3、9、11 |
难度越高敌人的攻击 / 生命倍率越高、出现的危险敌人越多,领袖血量也越高。
2. 经济
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 每回合资金 | 第 r 回合 min(3 + r, 12):4、5、6、7 … 从第 9 回合起 12 |
| 剩余资金 | 休整期结束时清零(策略「坎诺特」例外) |
| 招募价格(按阶级 I–VI) | 2 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4 |
| 刷新 | 1 资金 |
| 出售干员 | 任何干员(含精锐)都只返还 1 资金 |
| 装备 / 法术 | 调度中心出售除特殊装备外的所有装备:4 把特殊维式重锤(战栗 / 坚固 / 加速 / 灼燃)只来自维多利亚盟约(每 25 层)和洛洛的定制品,突变细胞只来自昆图斯的策略。装备不能出售,整备区里的只能「销毁」(不返还)。已配发的装备锁定在干员身上:只能被第三件装备替换(弹出替换窗口,选择要替换的一件,它会被销毁),或在干员出售 / 合成精锐时退回整备区 |
| 冻结 | 免费,保留当前所有未买的格子到下一回合;冻结状态下仍可主动刷新 |
| 升级调度中心(1→2 … 5→6) | 险境及以上 5 / 8 / 11 / 12 / 13;同盟标准 5 / 8 / 10 / 11 / 11;独立标准 1 / 1 / 5 / 8 / 10。每过一回合价格 −1(最低 0),升级后按下一级的价格重新计算 |
| 其他收入 | 悬赏敌人、盟约「远见」「奇迹」、装备「骑士储蓄罐」、部分策略和特质 |
调度中心等级决定商店能出现的最高阶级和格子数(险境及以上:干员 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 5 格 + 装备 1 格)。
3. 招募、整备区与晋升
- 公共卡池(同盟):每名干员的副本数有限,I–VI 阶分别 12 / 14 / 18 / 16 / 8 / 5 份,所有玩家共用;持有的干员(棋盘 + 整备区)占用副本,商店里展示的不占用。一名干员被大家拿光后就刷不出来了;淘汰玩家的干员会还回卡池。
- 位置上限:棋盘最多部署 8 名;整备区 10 格;整备区满时新获得的单位(合成的精锐、奖励、退回的装备等)进入临时整备区(整备区前面的 5 格)。临时整备区有单位时不能准备就绪,棋盘上会用红色虚线框标出这一排并说明规则:把它们放进整备区或战场、配发或使用,或者出售 / 销毁。休整期中进入临时整备区的单位,若到本休整期结束时仍留在那里就会被自动处理(干员返还卡池、装备销毁);作战、结算期间或准备就绪之后才进入的(例如战斗奖励、结算时合成的精锐),会保留到下一个休整期结束,你一定有机会处理它们。
- 晋升精锐:3 名同名干员(无论是否部署)自动合成精锐(等级、技能、模组大幅提升;风丸只需 2 名),精锐不会再合成。精锐进入整备区(满了进入临时整备区),原先配发的装备退回整备区。
- 晋级奖励:每次晋升后获得一次特殊招募:从 3 名 高一阶(最高 VI)的随机干员中免费挑 1 名。它不能刷新、不能冻结、本回合结束失效。
- 每回合商店会自动刷新未冻结的格子。
4. 摆阵与朝向
- 从整备区把干员拖到棋盘:近战位 / 远程位高亮为可放置格。松手后出现方向轮盘,向上 / 右 / 下 / 左滑动,棋盘上会用橙色条纹预览旋转后的攻击范围,松手确认;松在中心或点「✕ 点击取消」取消。
- 想只改朝向:把干员拖回它自己所在的格子再选方向。朝向会一直保留到下一回合。
- 点选按地上的方格:点哪个方格就选中站在那个方格上的单位,点空方格不选任何单位(点到后一格干员画出来的头部,算作点了后面那一格)。作战中友方同样按方格;敌人在格子之间走动,点它的身体或脚下附近(0.6 格内)即可,飞行敌人点它的身体。
- 拖动时模型一直在指针 / 手指下(脚在指针下方约半格,鼠标和触屏一样),指针所在的格子就是落点并高亮;装备拖到哪个格子,就配发给那个格子上的干员;在商店栏上松手则放回原位。
- 点击干员显示攻击范围和底部按钮(「撤退」回到整备区、「出售 +1」);右键 / 长按查看详细信息:头像旁是盟约,下面第一项就是干员的特质(如「休整期结束时 …」),之后是特性、属性、攻击范围、技能、模组、装备、天赋。属性是实时数值:作战中每秒刷新 4 次(当前生命、攻击、防御、法抗、攻击间隔、阻挡),休整期显示棋盘上的干员开战时的数值(已算入装备、盟约层数、特质、策略与机变效果);高于基础值为绿色、低于为红色并标出差值(攻击间隔变短算增益),鼠标悬停可看基础值。
- 能在休整期摆放的召唤物只有天赋召唤物(海嗣、狼群、流形);赫默的医疗无人机、巫恋的诅咒娃娃这类技能召唤物只在技能发动时出现。
- 部署顺序是从上到下、从左到右,最后部署的干员嘲讽等级最高;部署费用不够时后面的干员会晚一点上场。
- 右上角 🔍▶▶ 可以查看本回合即将来袭的敌人(预览区),左上角 🔍 查看本局信息(禁用盟约、策略)。
5. 联防(同盟)
某回合有人漏怪、又有人完美作战(全歼且无漏怪)时触发:最多 2 名完美作战的队友带着自己的阵容(保持作战结束时的生命与技能状态,已倒下的干员不参加),迎击其他玩家漏掉的全部敌人。
-
参加者按官方规则挑选:场上单位最多 > 有已激活的盟约 > 未倒下的单位最多 > 座位靠前(与 LP 无关);两人参加时,排在前面的一位(再比较激活盟约的层数总和)在右半场「率先迎敌」。
-
只有完美作战的队友能参与联防;联防中盟约不会叠加层数。
-
联防中击杀悬赏敌人,资金归击杀者。
-
联防后仍然存活的敌人,按原主人扣 LP;没人完美作战时直接扣。
-
每个普通回合每人最多扣 10 点 LP。
6. 盟约
干员属于 1–2 个盟约。场上不同名的成员达到人数后激活(大多只数棋盘上的,「远见」「奇迹」「投资人」连整备区也算)。
- 核心盟约(8 个势力:炎、萨尔贡、维多利亚、谢拉格、拉特兰、阿戈尔、叙拉古、卡西米尔):3 名激活,6 名获得强力的额外效果。
- 附加盟约(精准、迅捷、灵巧、奥术、坚守、助力、远见、奇迹、投资人、突袭、不屈、调和、协防干员、独行、绝技):多为 2 / 3 名激活;「独行」需要场上恰好 1 名,「绝技」按场上的精锐数量计算,没有势力盟约的干员算「协防干员」。
- 炎佑:场上 6 名以上「炎」干员时召唤炎佑(9 名时两只)。它追踪全场仇恨最高的敌人并悬停在其上方,技能「祛恶之焰」锁定 1 个目标持续喷火(最长 20 秒,每秒对目标周围的敌人造成法术伤害并附带灼燃,喷火时不普攻,目标死亡或被沉默时结束);场上暂时没有敌人时停在原地等待。
- 层数:盟约通过各种效果叠加层数,层数越高效果越强(例如「炎」攻击力随层数提升、「远见」每 10 层给资金)。层数整局保留,但只有盟约激活时才生效,多数情况下也只有激活的盟约能叠层。
- 每局会随机禁用若干盟约(标准模拟较少),它们的干员不会出现在商店;开局的「确认本局信息」会列出。
- 两件同名装备会合成一件更强的装备;特定的装备组合可以为干员赋予额外的盟约效果。
7. 最终攻势与隐秘核心
- 最终攻势(第 14 回合;独立标准为第 9 回合):按座位两两配对,每对共享一个战场,一人守左半边、一人守右半边(右侧玩家的棋盘左右镜像)。所有人共同削减同一条领袖血条,看不到另一组的战场。全队 LP 合并成一个池,不再有每回合 10 点上限。顶部的 120 秒倒计时结束后战斗继续(不会超时判负);从开战第 150 秒起(实际秒数)全队每秒扣 1 点 LP。领袖血量归零即胜利,LP 归零即失败。此阶段盟约不叠层。
- 隐秘核心(第 15 回合,仅险境及以上):打倒领袖后,若全队激活的盟约层数总和 > 1200(独立 > 350)且 LP > 1,进入隐秘核心,挑战更强的领袖。失败不影响本局的通关。
8. 表情与观战
- 左下角「交流」打开表情面板:6 套主题 × 6 个表情,左右滑动(或方向键)换主题。表情以气泡形式显示在你头像旁 3 秒,发送冷却 1 秒。
- 休整期、或自己的作战结束后(显示「作战结束,等待队友完成作战」),点左侧队友头像 →「前往查看」观看他的战场;自己的作战进行中不能观战。联防和最终攻势中可以用 ‹ › 切换左半 / 全景 / 右半。
- 被淘汰后可以自由观看任何战场。
9. 结算称号
结算时按表现评选称号(每人最多一个,每个称号只给一人):卫戍之星(对领袖伤害最高,仅胜利时)、不朽盟约(激活层数总和最高)、坚若磐石(LP 损失最少)、精英云集(晋升精锐最多)、万事俱备(装备配发最多)、挥金如土(消耗资金最多)。
10. 小技巧
- 前期优先凑出一个能激活的盟约,比零散买高阶干员更稳;同名 3 张会自动晋升并带来一次免费的高阶招募。
- 资金不能留到下回合:没用完就刷新或升级;想要的卡没钱买时先冻结。
- 升级价格每回合自动 −1,不急的话可以等一两回合再升。
- 休整期看看右上角的敌人预览,有飞行单位就留好对空(远程)干员。
- 同盟模拟里别和队友抢同一系干员(卡池共用),分工凑不同的盟约更容易。
- LP 只剩 10 左右时(一回合最多扣 10)要优先保完美作战。
- 联防只让完美作战的队友上场,所以稳定清怪的阵容对全队都有价值。
- 进入隐秘核心看的是全队的激活层数总和:后期可以针对性地堆层数。