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sganggs 0fb1a17e7e feedback1 gaps: DESIGN §21.26, META, PLAYING and CHANGELOG for the three gaps
DESIGN §21.26 describes the 变形同构体 pairing list, the harmony mark in
the bond views and the bot's band pick; the normative lines of §6.3, §6.6,
§8.2 / §8.3 and the §21.11 note point at it. META documents the band
pick and the harmony field, PLAYING explains both for players, and the
CHANGELOG 0.1.1 section gets two 界面 lines and one 人机 line.
2026-10-03 15:07:22 +08:00

37 KiB
Raw Blame History

玩法指南

「卫戍协议:盟约」是自走棋 + 塔防:休整期在调度中心招募干员、摆阵、配装备,作战期干员自动部署并迎击从红门涌来的敌人,漏过去的敌人扣目标生命值(LP)。同盟模拟中 1–4 人合作(没有 PvP),撑到第 14 回合打倒敌方领袖即胜利。

本文数值来自官方数据表(data/config.json 等)与 research;游戏内左下角 📖「玩法说明」有官方教程图(需本地提取)。操作方式见 README · 操作。

1. 一局的流程

确认本局信息(同盟 25 s)→ 选择策略(轮选)→ 协议启动
→ 每回合:[机变] → 休整期 → 作战 → [联防] → 结算
→ 第 14 回合:最终攻势 →(满足条件)第 15 回合:隐秘核心 → 结算称号
阶段 说明
确认本局信息 本局地图(标准模拟固定为「战场#01」;险境从 8 张地图中随机,绝境 / 终极从不含战场#01 的 7 张中随机)、敌方派系、被禁用的盟约及其干员、领袖预告。所有人确认后继续;同盟模拟最多 25 秒;只有你一名玩家时(独立模拟,或同盟模拟只带 AI 队友)不限时。
选择策略 40 名策略(分队长)决定初始目标生命值(20–45)和一条永久规则。同盟:随机顺序轮流选,每人 30 秒,右上角和「决策中」显示同一个倒计时;AI 队友立即选完;队友已选的不能重复,每人可跳过一次(排到最后);超时自动选你当前选中的策略(已被队友选走则选华法琳)。独立:自由选择、不限时;同盟模拟只有你一名玩家时也不限时。
机变 部分回合开始前出现:同盟共 6 张卡轮流各取 1 张(首位 30 秒,其余 16 秒;只有你一名玩家时不限时),独立 3 选 1。卡片包括装备、资金、干员、盟约层数、悬赏等;悬赏决策为你的作战添加悬赏敌人,卡上用蓝字标出持续多久:「下场作战」/「接下来两场作战」的只出现一场或两场,之后不再出现;官方的「多轮悬赏」(原文写「之后的每场作战」)在这里也按「接下来两场作战」处理,只出现两场(如教鞭的法术大师A2·多轮战术特训)。各回合的悬赏决策按官方对局截图来出:第 3 回合是 6 张「接下来两场作战」的悬赏(3 张 1 资金、2 张 2 资金、1 张 3 资金);第 9 回合是各首领的「下场作战」悬赏和「源石虫·特训」;绝境 / 终极的第 11 回合多半是悬赏决策(也可能是机密商店或战术决策),其中的悬赏通常有 1 只特异巨兽,其余是各阵营的「下场战斗」悬赏。击倒悬赏敌人的人(联防中的队友也算)获得资金;右侧效果栏会写「还剩 N 场作战」。机密商店的 6 件装备都免费,和官方一样可能出现两件相同的装备(各算一张卡,可以分别被选走);第 11 回合(绝境 / 终极)的机密商店按官方:2 件 VI 阶、至少 1 件 V 阶和 1 枚盟约之币,标准 / 险境较早回合的机密商店各阶装备都可能出现。战术决策也和官方一样可能出现两张相同的卡(官方截图里出现过两张「补给」;各算一张卡,可以分别被选走,每张只生效一次,两人各选一张全队卡则效果叠加);第 11 回合(绝境 / 终极)的战术决策按官方截图只出盟誓、驰援、列装 / 财富 / 补给 / 整备 / 升华等增益卡,不出削弱敌人的卡和战场演变卡。每张卡左上是图标和名称,下面写着完整效果(与详情卡相同的官方描述,手机上也显示);已被选走的卡变暗,右上角显示选走它的玩家头像(悬停可看名字)。选卡要点两次:第一次只选中(金框 +「确认选择 · 再次点击」),再点同一张或点右上的「确认选择」才生效;点别的卡换选,按 Esc 或点空白处取消。
休整期 购买、摆阵、配装备、冻结 / 刷新、升级调度中心;同盟有倒计时(65–215 秒,随回合增加);独立模拟、以及只有你一名玩家(只带 AI 队友)的同盟模拟不限时。所有人「准备就绪」即提前开战,全员就绪前可取消。
作战 每人在自己的战场各自作战(战斗在你的浏览器里模拟,2 倍速)。干员按从上到下、从左到右的顺序自动部署并消耗部署费用(初始 10,+1/秒)。时限 45–115 秒(实际秒数,即屏幕上的倒计时),时间到仍存活的敌人算漏怪。有敌人进入蓝门时,顶栏的目标生命值会立即显示扣除后的数值(红字 + 「−N」,每回合至多 10 点),结算时确定;联防阶段标注「联防中」,队友拦下的部分最后不扣。左侧队伍栏同样显示队友的待扣生命值。被击倒的干员留在倒下的格子上(倒地姿势、略微变灰),之后也在这一格再部署(与官方一样;倒在其他干员或召唤物初始位置上的,会回到自己的初始位置躺下);倒地干员所在的格子不会被占用,突袭盟约的再部署、援军、召唤物都会避开它。头上的圆圈是再部署倒计时:绿色圆环 + 秒数;变成黄色「DP」表示部署费用不够。血条下方的一行是元素损伤(与原版一致:元素图标 + 白条):干员为带图标的彩色圆盘,敌人为小号纯色圆盘,右侧白条是剩余元素值,像血条一样从右往左减少,白条耗尽的那一下就是爆条(被大额元素损伤一次打掉一截时白条也会一次少一截,例如掠海漂移体每击约为 25%–50%);爆条后进入爆发冷却(灼燃 / 神经 / 侵蚀 10 秒,敌方侵蚀 8 秒,凋亡 15 秒),这时白条变成元素颜色(神经青绿、侵蚀蓝、灼燃橙红、凋亡灰紫)并在冷却期间慢慢回满、图标闪烁——彩色条表示已经爆条、正在承受爆发效果,不是还剩的元素值;期间所有元素都不会累积也无法被治疗,结束后清零。元素爆发造成的是无来源伤害,不吃干员的增伤、穿透和装备加成(例如深巡打海嗣时灼燃爆发固定 7000),击杀仍记在爆条的干员名下;元素脆弱只提高元素伤害,不加快元素条;脆弱不影响元素伤害。已被击杀的敌人不会再被附加元素损伤。
联防 见第 5 节。
结算 扣 LP、发放悬赏资金、结算层数;LP ≤ 0 的玩家淘汰(其干员回到公共卡池)。

断线与离开:同盟模拟断线后 10 分钟内重新打开页面即可回到原座位;期间你的阵容照常自动作战,机变和休整期到时自动选择 / 准备,但不会替你购买(想让 AI 代打,请在「离开模拟」里选「暂离(AI 托管)」;AI 托管不会为了腾地方销毁你的道具,整备区满时它会卖掉备战的干员来放道具)。独立模拟的休整期与机变不计时,断线或关掉页面后 24 小时内用同一个浏览器打开即可继续;独立模拟的作战(含最终攻势 / 隐秘核心)还可以点顶栏的「暂停」(或按 Space)随时暂停,倒计时和领袖战的加时扣血一起停下(暂停中断线会自动继续,由服务器接着打完这场作战)。同盟模拟的作战不能暂停。「放弃模拟」:独立模拟立即结束本局;同盟模拟中视为你被淘汰(干员回到公共卡池),队友继续。服务器重启会结束所有对局。

回合数与机变回合

难度 同盟:回合 / 机变回合 独立:回合 / 机变回合
标准模拟 14 / 3、9 9(第 9 回合为领袖)/ 无
险境模拟 14 (+15) / 3、6、9 14 (+15) / 6、9
绝境模拟 · 终极模拟 14 (+15) / 3、9、11 14 (+15) / 3、9、11

难度越高敌人的攻击 / 生命倍率越高、出现的危险敌人越多,领袖血量也越高。

2. 经济

项目 数值
每回合资金 第 r 回合 min(3 + r, 12):4、5、6、7 … 从第 9 回合起 12
剩余资金 休整期结束时清零(策略「坎诺特」例外)
招募价格(按阶级 I–VI) 2 / 3 / 3 / 3 / 4 / 4
刷新 1 资金
出售干员 任何干员(含精锐)都只返还 1 资金
装备 / 法术 调度中心出售除特殊装备外的所有装备:4 把特殊维式重锤(战栗 / 坚固 / 加速 / 灼燃)只来自维多利亚盟约(每 25 层)和洛洛的定制品,突变细胞只来自昆图斯的策略。装备不能出售,整备区里的只能「销毁」(不返还)。已配发的装备锁定在干员身上:只能被第三件装备替换(弹出替换窗口,选择要替换的一件,它会被销毁),或在干员出售 / 合成精锐时退回整备区。突变细胞不会用完:战斗结束后装备者被替换为高一阶(最高 VI)的随机普通干员(精锐也一样),突变细胞和它的其他装备退回整备区,可以再次配发给任意干员。坚固维式重锤首次受到致命伤害时锁血 8 秒,每次部署一次:被击倒再部署(或突袭跳跃再部署)后又能锁一次;站在阿戈尔干员身前被开场吞噬、自带源石溶剂掉血时也会用掉这一次
冻结 免费,保留当前所有未买的格子到下一回合;冻结状态下仍可主动刷新
升级调度中心(1→2 … 5→6) 险境及以上 5 / 8 / 11 / 12 / 13;同盟标准 5 / 8 / 10 / 11 / 11;独立标准 1 / 1 / 5 / 8 / 10。每过一回合价格 −1(最低 0),升级后按下一级的价格重新计算
其他收入 悬赏敌人、盟约「远见」「奇迹」、装备「骑士储蓄罐」、部分策略和特质

调度中心等级决定商店能出现的最高阶级和格子数(险境及以上:干员 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 5 格 + 装备 1 格)。

3. 招募、整备区与晋升

  • 购买点两次:第一次点商店卡片只选中(卡片抬起并打开详情,底部出现「确认购买 · 再次点击」),再点这张卡片的任意位置(包括金色的确认条)才购买;点别处或按 Esc 取消。升级调度中心、晋升奖励同样两次;策略或装备带来的免费挑选(如凯瑟琳【定向投放】升级后刷新的 3 件装备、娜仁图亚【见者有份】的 2 件装备、寻呼模块的 3 名干员)也一样出现在商店卡片的位置,左侧标题写着它的来源,装备显示为装备卡(图标、名称、说明、FREE),选 1 个免费获得;同时有多个免费挑选时依次出现,标题下和「稍后」后的提示按钮会写还有几项(如「+1」)。不能购买时(例如已准备就绪)点卡片只打开详情。
  • 公共卡池(同盟):每名干员的副本数有限,I–VI 阶分别 12 / 14 / 18 / 16 / 8 / 5 份,所有玩家共用;持有的干员(棋盘 + 整备区)占用副本,商店里展示的不占用。一名干员被大家拿光后就刷不出来了;淘汰玩家的干员会还回卡池。
  • 位置上限:棋盘最多部署 8 名;整备区 10 格;整备区满时新获得的单位(合成的精锐、奖励、退回的装备等)进入临时整备区(整备区前面的 5 格)。临时整备区有单位时不能准备就绪,棋盘上会用红色虚线框标出这一排并说明规则:把它们放进整备区或战场、配发或使用,或者出售 / 销毁。休整期中进入临时整备区的单位,若到本休整期结束时仍留在那里就会被自动处理(干员返还卡池、装备销毁);作战、结算期间或准备就绪之后才进入的(例如战斗奖励、结算时合成的精锐),会保留到下一个休整期结束,你一定有机会处理它们。
  • 晋升精锐:3 名同名干员(无论是否部署)自动合成精锐(等级、技能、模组大幅提升;风丸只需 2 名),精锐不会再合成。如果被合成的干员里有已经部署在战场上的,精锐会直接出现在那名干员的位置(保持原来的朝向,不多占部署位;有两三名都在场上时,取最先部署的那名——从上到下、从左到右);否则精锐进入整备区(满了进入临时整备区)。原先配发的装备都退回整备区,需要重新配发;被合成干员的召唤物随之移除,场上的精锐会把自己的召唤物送进整备区。点选一张能合成的商店卡片时,精锐将出现的那一格会亮起金色边框,同时打开的详情卡里也会写明去向(「可晋升:精锐干员将出现在作战区原位置 / 将进入整备区」;详情卡会自动停靠在不遮挡这一格的一侧)。在回合开始或结算时因策略、奖励等完成的合成,精锐出现时同样会播放金色的晋升特效。
  • 晋级奖励:每次晋升后获得一次特殊招募:从 3 名 高一阶(最高 VI)、互不相同的随机干员中免费挑 1 名(该阶剩余干员不足 3 名时由低一阶补足)。它不能刷新、不能冻结、本回合结束失效。
  • 每回合商店会自动刷新未冻结的格子。
  • 「本回合首次主动刷新」按每名干员各自计算(拉普兰德):她在本回合遇到的第一次主动刷新生效,在整备区里也算——先刷新、再买下拉普兰德,下一次刷新她仍会叠层;同一回合内用已经生效过的拉普兰德合成的精锐,本回合不再生效。

4. 摆阵与朝向

  • 从整备区把干员拖到棋盘:近战位 / 远程位高亮为可放置格。水里不能部署:战场#08(涨潮控制)中间的那条水池(深水区)和官方一样拒绝部署,任何干员和召唤物都放不上去;突袭盟约的干员再部署、战术家的援军自动选战术点时也只会落在岸上。松手后出现方向轮盘,向上 / 右 / 下 / 左滑动,棋盘上会用橙色条纹预览旋转后的攻击范围,松手确认;松在中心或点「✕ 点击取消」取消。
  • 想只改朝向:把干员拖回它自己所在的格子再选方向。朝向会一直保留到下一回合。
  • 点选按地上的方格:点哪个方格就选中站在那个方格上的单位,点空方格不选任何单位(点到后一格干员画出来的头部,算作点了后面那一格)。作战中友方同样按方格;敌人在格子之间走动,点它的身体或脚下附近(0.6 格内)即可,飞行敌人点它的身体。
  • 拖动时模型一直在指针 / 手指下(脚在指针下方约半格,鼠标和触屏一样),指针所在的格子就是落点并高亮;装备拖到哪个格子,就配发给那个格子上的干员;在商店栏上松手则放回原位。
  • 点击干员显示攻击范围和底部按钮(「撤退」回到整备区、「出售 +1」);右键 / 长按查看详细信息:头像旁是盟约,下面第一项就是干员的特质(如「休整期结束时 …」),之后是特性、属性、攻击范围、技能、模组、装备、天赋。属性是实时数值:作战中每秒刷新 4 次(当前生命、攻击、防御、法抗、攻击间隔、阻挡),休整期显示棋盘上的干员开战时的数值(已算入装备、盟约层数、特质、策略与机变效果);高于基础值为绿色、低于为红色并标出差值(攻击间隔变短算增益),鼠标悬停可看基础值。
  • 召唤物手动摆放:把带可部署召唤物的干员放上棋盘后,它的召唤物会进入整备区(赫默的医疗探机、巫恋的诅咒娃娃、凯瑟琳的 2 个支援装置、浊心斯卡蒂的海嗣、伺夜的狼群、缪尔赛思的流形;同一干员的召唤物叠在一格,不占部署位),像干员一样拖到棋盘上并选方向。凯瑟琳的支援装置给它面朝的那一格上的干员加屏障,所以要放在干员旁边、朝向干员。战术家的援军(伺夜的狼群、缪尔赛思的流形,也就是选战术点)和官方一样只能放在召唤者的攻击范围内:拖动时只有这些格子会亮起;之后在原地给战术家换朝向时,不在新攻击范围里的援军会退回整备区(还在范围里的保持不动;整备区和临时整备区都满、援军无处可退时,这次换朝向不生效并提示「整备区已满」)。撤退或出售干员时它的召唤物一起移除;移动干员到别的格子时(包括把召唤物拖到干员身上交换位置),它已摆放的召唤物会退回整备区,需要重新摆放。整备区满时退回的召唤物进入临时整备区,休整期结束还没处理的会在下一回合重新回到整备区。
  • 作战中:海嗣、狼群、流形、支援装置开战时就在摆放的位置部署;医疗探机、诅咒娃娃开战时也在摆放的位置免费部署一次(持续 10 / 15 秒,和官方一样不需要先开技能),之后所属干员每次发动技能时再次在原位出现;所属干员被击倒、再部署回场时,技能给的那一个如果还没出现,会立刻出现。巫恋退场时诅咒娃娃随之撤退,赫默退场时已出现的医疗探机不受影响。医疗探机、诅咒娃娃、支援装置、海嗣没有摆放就不会出现;狼群、流形(战术家的援军)没有摆放时会在战术点出现。
  • 阻挡看接触:干员阻挡中心距离约 0.7 格以内、与它接触的敌人(地面干员挡不住飞行和近地悬浮的敌人)。敌人卡在两名干员之间时,阻挡它的干员倒下、撤退或被晕眩后,另一名仍与它接触、还有空余阻挡数的干员会立刻接替阻挡;都没有空位时敌人才会走掉。迎面走来的敌人会停在干员格子前面。阻挡了就一定能打到:任何干员(包括站在近战位的远程干员和召唤物)总能攻击自己阻挡的敌人,不管它在不在攻击范围内、在干员哪一侧,并且优先攻击它(医疗干员除外:咒愈师以外的医疗挡住敌人时照常治疗队友,不会攻击它;「停止攻击」类技能期间也除外;技能原文另有限制的也按原文:普罗旺斯二技能开启时不以生命值高于 80% 的敌人为目标,寒檀二技能的冰凌随机落在攻击范围内的地块上)。
  • 开战时干员按从上到下、从左到右的顺序部署,召唤物在所有干员之后。被阻挡的敌人先打阻挡它的干员;没被阻挡的远程敌人先打嘲讽等级高的,同级时打最后部署的(召唤物、靠下靠右的干员和刚再部署的干员更容易挨打)。隐匿的干员只会被它阻挡的敌人攻击;迷彩(如忍冬三技能期间击倒敌人后、寒芒克洛丝一技能)同样只会被它阻挡的敌人攻击,也显示为半透明,但它不算隐匿(不触发叙拉古等「隐匿时」效果)。叙拉古的隐匿按时(32 秒 + 每层 0.4 秒)结束;忍冬的迷彩按官方持续到她下一次开技能。蒂比起飞期间只挡飞行敌人,地面敌人不会选她为目标(普通攻击、溅射、技能范围、燃烧区域和减益都落不到她身上);飞行和悬浮敌人、写明「无视无法选择」的效果(如污染秽蚀)照常能打到她,起飞前已挂上的持续伤害也照常跳。
  • 技能自动释放按官方「技能策略」:一般的手动技能在技能就绪、即将攻击 / 治疗且初始攻击范围内有敌人(治疗技能:有受伤的队友)时释放;带独立技能范围的技能(如德克萨斯「剑雨」、凛御银灰「御敌的锋锐」、锏「归于宁静」,不含「攻击范围扩大」类)在技能范围内出现敌人时就释放,不必先攻击;重装干员的手动技能在受到伤害时释放;执旗手 / 战术家 / 吟游者技能就绪即释放,解放者 / 阵法术师在初始攻击范围内有敌人时释放。自动触发的技能按其本身规则,例如古米「备用军粮」在身边(技能范围内)有受伤的队友时就会发动,下一次攻击改为治疗该队友(不用先接敌;她的二技能「食粮烹制」是手动技能,按重装规则在受到伤害时释放);塞雷娅「急救」在她即将攻击时、身边有生命不高于一半的队友才发动,这次攻击直接改为治疗;新约能天使二技能的护盾按官方给攻击范围内仇恨最高的队友(嘲讽等级高的优先,同级时给最后部署的),不一定是站在最前面挨打的那个。手动技能的自动释放有 3 秒冷却:开战部署后先等 3 秒,之后同一干员两次自动释放至少间隔 3 秒(可充能的技能不会同时放完)。
  • 推开 / 拉拽按官方「力度 − 重量」决定距离:例如野鬃二技能(中等力度)把重量 0 / 1 / 2 / 3 的敌人推开约 2.1 / 1.7 / 0.4 / 0.1 格,重量 4 以上推不动——轻型敌人反而推得更远。野鬃二技能沿她的朝向推开:正前方 45° 以内按上面的距离,身后、侧面或贴身的敌人只被轻推一下(约 0.4 格以内);琳琅诗怀雅三技能的金币则从她身边向外推开,落在她前方 2–4 格的范围(官方「范围2-4」)内的地面敌人和她阻挡的敌人身上。攻击速度最低为 20(沼泽、寒霜等减速叠满时也不会更慢)。
  • 元素损伤条在单位自己的血条正下方:左边是元素图标,白条是剩余的元素值,只有真正爆发时才会耗尽;爆发后条变成元素的颜色、图标闪烁,在冷却期间慢慢回满(这段时间不会再积累元素损伤)。
  • 敌人:远程敌人的射程按官方从干员的碰撞体积(半径 0.25 格)算起,比数据上的攻击范围半径远 0.25 格——例如萨卡兹枯朽战车(射程 2.2)能打到中心 2.45 格以内、站在低地的干员。它的第一下攻击就是「秽蚀轰击」(在目标处留下半径 1.7、持续 10 秒的污染区:低地每秒 50、高台 25 点真实伤害,同名不叠加),被阻挡时普通攻击伤害翻倍。“萨科塔之翼”等血量第一次低于一半时会在原地小范围乱飞 5 秒(官方叫「恐惧」);叙拉古、妮芙等干员造成的恐惧会让敌人朝远离干员的方向逃跑。隐匿的敌人只有被阻挡(或被揭示)时才能被选为攻击目标,溅射、技能的圆形范围伤害也打不到没被挡住的隐匿敌人(和官方一样):深池逐火战士每次被击倒后先重生 1 秒,然后变成继续往前走的隐匿「余烬」(需要 5 次伤害击倒,护卫的「火灰」10 次),一般要用干员挡住它才能选中(挡住时它不再半透明),10 秒内没打掉就满血站起来;敌人重生时身上的减速、恐惧等状态会被清空、技能冷却从头开始,被恐惧的逐火战士变成余烬后也能被挡住;转译基底·α 原始形态受到的伤害全部无效,受到第 4 次物理伤害、第 4 次法术伤害或被阻挡时花 2 秒变成寻仇者、特战术师或幽灵,之后才能被击倒。
  • 策略「鸭爵」(“神秘顾客”):从第 5 回合起,你和队友的每场作战(最终攻势和隐秘核心也算,联防不另外替换)有 0–2 名地面敌人(不含领袖及其部件、悬赏敌人)被替换为特殊版本的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,出现在被替换敌人的时间和路线上(两人同场的领袖战里,各自只替换走向自己保护目标点的敌人);击倒者获得 1 资金(联防中的队友也算),漏进保护目标点照常扣 1 点目标生命值。鸭爵和圆仔不攻击、无法被阻挡:鸭爵受到伤害后移动速度 +300%;圆仔始终面向我方干员较多的一侧,来自正面的物理 / 法术伤害 −80%。流泪小子隐匿(被阻挡时才能被选中),攻击使目标晕眩 3.5 秒;高普尼克免疫晕眩、冻结和浮空。
  • 右上角 🔍▶▶ 可以查看本回合即将来袭的敌人(预览区),左上角 🔍 查看本局信息(禁用盟约、策略)。

5. 联防(同盟)

某回合有人漏怪、又有人完美作战(全歼且无漏怪)时触发:最多 2 名完美作战的队友带着自己的阵容(保持作战结束时的生命与技能状态;作战结束时已被击倒的干员在原位倒地,按官方的「强制退场」以完整的再部署时间重新倒计时,时间到且部署费用足够后照常再部署——联防较短时可能来不及再部署;机变「征召」这类开战时生效的再部署时间减免同样计入),迎击其他玩家漏掉的全部敌人。

  • 参加者按官方规则挑选:场上单位最多 > 有已激活的盟约 > 未倒下的单位最多 > 座位靠前(与 LP 无关);两人参加时,排在前面的一位(再比较激活盟约的层数总和)在右半场「率先迎敌」。

  • 只有完美作战的队友能参与联防;联防中盟约不会叠加层数。

  • 联防中击杀悬赏敌人,资金归击杀者。

  • 联防后仍然存活的敌人,按原主人扣 LP;没人完美作战时直接扣。

  • 漏怪的玩家在顶栏中间(击倒数旁)看到橙色的「×N」标签:你漏过、仍在联防战场上的敌人数(含还没出场的,不设上限),队友每击倒一个就减一(会分裂或召唤的敌人被击倒时,分裂出的敌人也算你的,数字会相应增加);目标生命值同时显示为扣除 min(N, 10) 后的数值。左侧队伍栏里漏怪队友的行也显示 ×N(与战场上的击倒同步更新;鼠标悬停可看到是谁漏过的敌人)。

  • 每个普通回合每人最多扣 10 点 LP。

6. 盟约

干员属于 1–2 个盟约。场上不同名的成员达到人数后激活(大多只数棋盘上的,「远见」「奇迹」「投资人」连整备区也算)。

  • 核心盟约(8 个势力:炎、萨尔贡、维多利亚、谢拉格、拉特兰、阿戈尔、叙拉古、卡西米尔):3 名激活,6 名获得强力的额外效果。
  • 附加盟约(精准、迅捷、灵巧、奥术、坚守、助力、远见、奇迹、投资人、突袭、不屈、调和、协防干员、独行、绝技):多为 2 / 3 名激活;「独行」需要场上恰好 1 名,「绝技」按场上的精锐数量计算,没有势力盟约的干员算「协防干员」。
  • 调和:激活时,场上已有成员的核心盟约人数各 +1(只加 1 人,不论有几名调和干员)。盟约详情会写「含调和 +1」,成员列表上方列出带来这 1 人的调和干员(如缪尔赛思)。
  • 炎佑:场上 6 名以上「炎」干员时召唤炎佑(9 名时两只)。它追踪全场仇恨最高的敌人并悬停在其上方,技能「祛恶之焰」锁定 1 个目标持续喷火(最长 20 秒,每秒对目标周围的敌人造成法术伤害并附带灼燃,喷火时不普攻,目标死亡或被沉默时结束);场上暂时没有敌人时停在原地等待。它持有官方的「孤立」:医疗干员不会治疗它,友方的增益、光环和天赋也不会选中它(敌人照常可以攻击它)。
  • 层数:盟约通过各种效果叠加层数,层数越高效果越强(例如「炎」攻击力随层数提升、「远见」每 10 层给资金)。层数整局保留,但只有盟约激活时才生效,多数情况下也只有激活的盟约能叠层。每个盟约最多 999 层(与官方相同,取自官方客户端的常量):到 999 后再获得的层数直接作废,按层数发放的奖励(如「远见」的资金)也随之停止。作战中获得的层数在盟约栏里实时显示,作战结束后一直保留到结算(联防期间也不会退回去)。
  • 加成怎么叠:盟约、策略、装备、机变卡和特质给的「攻击力 / 防御力 / 生命值 +X%」与技能的「攻击力 +X%」相加后再乘到属性上(官方:直接乘算),例如精准 +130%、独行 +60%、一件 +40% 的装备合计 +230%,而不是 ×2.3×1.6×1.4。「伤害提升至 X%」「受到的伤害 +X%」(维多利亚、谢拉格、奥术、脆弱等)这类伤害倍率之间仍然相乘;但同名效果只算一个——同一战场两名玩家都开了「奥术」时,敌人身上只挂一层奥术易伤,取两人中较高的那一个(不再相乘);两名「灵知」的坚冰、两名「莱恩哈特」/「缄默德克萨斯」的法抗削减也一样只算最强的一个。「坚守」的反伤计入被打的那名成员(个人对领袖伤害统计里能看到)。
  • 每局会随机禁用若干盟约(标准模拟较少),它们的干员不会出现在商店;开局的「确认本局信息」会列出。
  • 两件同名装备会合成一件更强的装备;特定的装备组合可以为干员赋予额外的盟约效果:「变形同构体」与另一件盟约装备(如维式重锤)一同携带时,携带者视为该装备对应盟约的成员。对应关系见变形同构体详情卡的「天赋」一栏(本局禁用的盟约会标出;装在干员身上时,正在生效的那一组会高亮)。

7. 最终攻势与隐秘核心

  • 最终攻势(第 14 回合;独立标准为第 9 回合):按座位两两配对,每对共享一个战场,一人守左半边、一人守右半边(右侧玩家的棋盘左右镜像)。所有人共同削减同一条领袖血条(血量 = 该难度的官方领袖生命值,取自当前版本的游戏数据,例如终极「假想敌:胄」3 600 000,不论存活几人),看不到另一组的战场。全队 LP 合并成一个池,不再有每回合 10 点上限。顶部的 120 秒倒计时结束后战斗继续(不会超时判负);从开战第 150 秒起(实际秒数)全队每秒扣 1 点 LP。领袖血量归零即胜利(血条显示 0 时领袖已倒下,战斗立即结束),LP 归零即失败——以先归零的一方为准,LP 耗尽后打出的伤害不再计入。此阶段盟约不叠层。
  • 限伤(最终攻势与隐秘核心,与官方相同):对领袖的单次伤害达到 300000 或以上时整次作废——这一下造成 0 点伤害,不计入领袖血条,也不显示伤害数字;不是截到 300000,而是一点都不算(299999 照常生效)。只针对领袖本体(含两人战场里的另一个领袖),领袖的部件、护卫、无人机和其他小怪不受影响,普通回合和联防也不受影响;部件把伤害等量转给领袖、无人机死亡令领袖失去 2% 生命时,这一下也按一次伤害检查(目前最多 14.4 万,不会触线)。层数极高时领袖仍可能几秒内倒下(例如每名玩家的两个盟约都在 999 层,或所有激活的盟约都在 999 层),这来自官方按层数计算、没有上限的伤害倍率(谢拉格、奥术、精准等),官方社区也有「boss一秒死」的说法。
  • 最终攻势 / 隐秘核心的休整期按你在关底战场上的半场判定可部署地块(右侧玩家左右镜像),拖动时高亮的就是可放置的格子:例如「源石流发生装置」关底图中被 1×3 橙色管子围起的地块可以部署。在最终攻势放在这些格子上的干员进入隐秘核心时会留在原位。
  • 领袖的部件:「假想敌:胄」的无人机死亡时(不论是谁击落;漏过去不算),胄失去领袖血条总量的 2%(例如终极 3 600 000 → 每架 72 000;官方没写明这个「最大生命值」指哪一个,本作按血条总量处理,属推断);隐秘核心的「斩胄之剑 / 破胄之锤」「碎铳之簧」受到的每一点伤害都会等量扣在领袖血条上(剑 / 锤被击落后一定算;俯冲途中挨的打也算,这一点官方两处文字不一致,属推断)。剑 / 锤平时悬浮在胄身边、无敌;掷出后闪现到固定路线,冲向攻击力最低的干员,途中被打中 15 次就会【瘫痪】(晕眩 10 秒、落地、受到的伤害 ×1.3);落地或瘫痪结束后,会以剩余生命值换成一把新的回到原位。「灭顶之灾」每次只发射 1 枚刺胄之弹(低于 20% 生命也一样),只打攻击范围内攻击力最高的干员。
  • 巨型领袖(假想敌:胄 / 管、盐风主教昆图斯、阿利斯泰尔、“萨米的意志”)的受击判定是一片约 5×3 格的区域(整个管道区块):攻击范围碰到其中任意一格就能打到它;它们自缚、无法被阻挡,不会离开原地。溅射按敌人的中心判定,打在旁边小怪身上的溅射碰不到巨型领袖。
  • 隐秘核心(第 15 回合,仅险境及以上):打倒领袖后,若全队激活的盟约层数总和 > 1200(独立 > 350)且 LP > 1,进入隐秘核心,挑战更强的领袖。失败不影响本局的通关。

8. 表情与观战

  • 左下角「交流」打开表情面板:6 套主题 × 6 个表情,左右滑动(或方向键)换主题。表情以气泡形式显示在你头像旁 3 秒,发送冷却 1 秒。
  • 休整期、或自己的作战结束后(显示「作战结束,等待队友完成作战」),点左侧队友头像 →「前往查看」观看他的战场;自己的作战进行中不能观战。联防和最终攻势中可以用 ‹ › 切换左半 / 全景 / 右半。
  • 被淘汰后可以自由观看任何战场。
  • 观看谁,盟约栏就显示谁的盟约:查看队友的阵地或战场时(休整期、作战结束后、被淘汰后自动观战),左上的盟约栏换成该队友的盟约、人数和层数,前面有琥珀色的「👁 队友名」标签,点开的盟约详情也写着「队友名 的盟约」(成员一栏只标出他在场上的干员,整备区看不到);作战中层数实时增长(与他自己看到的一致)。联防和最终攻势里跟随 ‹ ›:镜头在队友的半场时显示他的盟约,在你自己的半场时显示你自己的;「全景」时,你在这个战场上作战就显示你自己的,你不在这个战场上(漏怪后观看联防、被淘汰后观战)则显示你点「前往查看」选中的那名队友,没选过就显示该战场的第一名玩家(1 号联防者 / 这一组的第一位),不会显示你自己的。在这样的战场上点某名队友的头像 →「前往查看」,镜头会直接移到他的半场,‹ › 上的「👁 队友名」与盟约栏的标签一致;‹ › 旁边有「返回战场」(被淘汰时没有)。盟约栏换人时,从盟约栏打开的盟约详情会自动关闭。点开场上某个干员的详情卡时,卡上的盟约(以及点它打开的盟约详情)属于这个干员的主人,与盟约栏当前显示谁无关——例如在「全景」点队友的干员,看到的是「队友名 的盟约」及他的人数和层数;在队友的半场点你自己的干员,看到的是你自己的。回到自己的阵地 / 战场后恢复成你自己的盟约。作战结束后观看队友时刷新页面 / 断线重连,仍会回到正在观看的队友战场,「👁 队友名」和「返回战场」都还在。已被淘汰的队友不再显示盟约(也无法被查看)。

9. 结算称号

结算时按表现评选称号(每人最多一个,每个称号只给一人):卫戍之星(对领袖伤害最高,仅胜利时)、不朽盟约(激活层数总和最高)、坚若磐石(LP 损失最少)、精英云集(晋升精锐最多)、万事俱备(装备配发最多)、挥金如土(消耗资金最多)。

10. 小技巧

  • 前期优先凑出一个能激活的盟约,比零散买高阶干员更稳;同名 3 张会自动晋升并带来一次免费的高阶招募。
  • 资金不能留到下回合:没用完就刷新或升级;想要的卡没钱买时先冻结。
  • 升级价格每回合自动 −1,不急的话可以等一两回合再升。
  • 休整期看看右上角的敌人预览,有飞行单位就留好对空(远程)干员;近地悬浮的敌人(掠海漂移体、吉兆飞鳞)也算空中单位,近战和只打地面的干员(如迷迭香)打不到,把它晕眩、冻结或睡眠后才会掉下来(掠海漂移体掉下来后一直爬行,模型也换成爬行姿态)。
  • 同盟模拟里别和队友抢同一系干员(卡池共用),分工凑不同的盟约更容易。
  • LP 只剩 10 左右时(一回合最多扣 10)要优先保完美作战。
  • 联防只让完美作战的队友上场,所以稳定清怪的阵容对全队都有价值。
  • 进入隐秘核心看的是全队的激活层数总和:后期可以针对性地堆层数。
  • 层数到 999 就满了,多余的叠层没有用,可以把资源转去别的盟约。
  • 领袖战注意限伤:单次 30 万以上的伤害会被整次作废。盟约叠到 999 层后,再叠加额外的伤害倍率(例如 999 层谢拉格再点亮奥术)反而可能让大招打出 0 伤害;队友的奥术等减益也会放大你的伤害。
  • 橙色围栏围起的地块(官方「围墙」)可以部署干员,敌人走不进去:站在里面的干员照常攻击自己攻击范围内的敌人(摆放时选好朝向,让攻击范围对着敌人走的路),但挡不住地面敌人(被推、拉到围栏边的敌人也不会被它阻挡),也很少挨打——重装干员(如深巡)的手动技能要受到伤害才释放,在里面可能一直不放;只打自己脚下一格的干员(如角峰)在里面打不到任何敌人。