Files
ark-stronghold-protocol/data/i18n/ko.json
T
sganggs 7e09c63da8 feedback7 R22-LOADOUT: the data carries every potential (潜能 1–6), not only full potential; golden: unchanged
Potential becomes a per-player setting (the owner's decision of 2026-10-08: 「调配干员里自己设置吧,默认满潜满加成」;
official: 调度手册 「卫戍协议中干员潜能由自身已持有干员潜能决定」). 0.2.1 baked full potential into the data (§26.14).

- tools/build-data.mjs runs the chess / backups / tokens builders once per potential rank (ctx.potRank, 0–5) and keeps
  the full-potential build annotated with what each lower rank changes: `potDown` { rank: { dotted.path: value } } on
  chess records, backups.json forms and token variants (stats, statsBase; 望's 棋子 deployLimit / deckStack, 多萝西's
  共振装置 count), and chained talent entries (`potMin` / `potBelow`: the candidates by requiredPotentialRank, the
  fields a lower rank changes) in talents / talentsBase / modules[].talentChanges / variant talents. A self-check proves
  shared/potential.js atRank rebuilds every rank exactly; the unit-form parity runs at every rank.
- shared/potential.js (new): atPotential / atRank, talentAtRank, stripPotential, and the 练度 helpers used next
  (cultivateMul from the effects.json CHAR_MAP records aceffect_char_1…4, cultivationOf, cultivatedStats).
- composeTalents / composeUnitRecord return potential-resolved lists (no chains): a composed record is built at one
  potential (its form resolved first).
- JSON compare: the new chess / backups / tokens minus the annotations equal the old files byte for byte; every other
  data file identical; data/i18n/* rebuilt (the chained talent texts translated at the old rates: en 95.4 %, ja 95.2 %,
  ko 95.2 %, zh-TW 90 %). Data 5.21 → 5.51 MB.
- Docs: DATA.md §2.3 (new), §2, §7, §14, §16, §18; research/03-operators.md; kits/README.md.
- Tests: test/potential.test.js (new, 7): every chess and 自选 form at every potential = the raw keyframes plus the
  potential steps up to it, every talent = the last candidate with requiredPotentialRank ≤ the rank, 刺玫 at each
  potential, summons at the owner's potential (Mon3tr 3 s / 1200, 望's 棋子 6 / 7, “小自在” 15), the 练度 table =
  cultivateEffectList; data.test.js compares the composed talents without annotations.
2026-10-08 20:29:06 +08:00

2 lines
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인연","人事部文档":"인사부 파일","人才盲盒":"인재 랜덤박스","仇白":"치우바이","从不混淆的方向":"헷갈리지 않는 방향","令":"링","以己之长":"장점 활용","伊内丝":"이네스","伊利昂的木驮兽":"일리온의 나무 버든비스트","伊奥莱塔·罗素":"이올레타 로시","伊芙利特":"이프리트","休眠子裔":"잠자는 후예","休谟斯":"휴머스","休露丝":"시우루스","众志合一":"일치단결","优等生":"우등생","传奇重犯":"전설의 중범죄수","伪装服":"위장복","伺夜":"비질","余":"위","佩佩":"페페","俗心":"수신","保护目标(冻结状态)":"방어 포인트 (빙결 상태)","信仰搅拌机":"산크타 믹사파라토","信标":"비콘","假想敌:再生":"가상적: 재생","假想敌:弦":"가상적: 현","假想敌:淤困":"가상적: 정체","假想敌:管":"가상적: 관","假想敌:胄":"가상적: 갑주","假想敌:蚀裂":"가상적: 침식","假想敌:铳":"가상적: 총","假想敌:镜膜":"가상적: 경막","假想敌:骨刺":"가상적: 골극","假想敌:黑云":"가상적: 흑운","假日威龙陈":"첸 더 홀룽데이","傀影":"팬텀","催泪瓦斯":"최루가스","元核孽生者":"원핵의 악생자","元核孽生者·悬赏":"원핵의 악생자 - 수배","克莱门莎":"클레멘티아","冒失的小弟":"경솔한 조직원","军用猎狗":"군용 사냥개","冰爆源石虫":"빙폭 원석충","冲击式施术单元":"충격식 아츠 유닛","凋零骑士":"쇠퇴한 기사","凋零骑士·悬赏":"쇠퇴한 기사 - 수배","凛御银灰":"실버애쉬 더 레인프로스트","凯尔希":"켈시","凯瑟琳":"캐서린","列装":"배치","初雪":"프라마닉스","利滚利":"복리이자","刺玫":"벤델라","刺胄之弹":"'갑주를 꿰뚫는 탄환'","刻俄柏":"케오베","加急调派":"긴급 파견","加练!":"추가 훈련!","加速维式重锤":"가속의 빅토리아 해머","助力":"조력","医疗探机":"메딕프로브","升华":"승화","华法琳":"와파린","协力共进":"협력 전진","协律":"아코르트","协防干员":"협동방어","单核掠食者":"단핵의 포식자","博士投影":"박사의 홀로그램","博学多通":"박학다식","卡涅利安":"카넬리안","卡莱莎":"칼라이샤","卡西米尔":"카시미어","卡西米尔竞技旗":"카시미어 스포츠 깃발","卡西米尔驰援":"카시미어 지원","卢西恩,“猩红血钻”":"루시안, '블러드 다이아몬드'","卷心籽":"양배추 씨앗","双模机械臂":"듀얼 모드 기계팔","反派阵营角色":"악역 진영 캐릭터","变形同构":"변형 구조","变形同构体":"변형 구조체","叙拉古":"시라쿠사","叙拉古正装":"시라쿠사 정장","叙拉古驰援":"시라쿠사 지원","古米":"굼","史尔特尔":"수르트","号角":"혼","司霆惊蛰":"레이즈 더 썬더브링어","吉兆飞鳞":"길조의 비린","命结之秘":"생명함의 비밀","咸鳞汁推荐者":"액젓 추천자","哈洛德":"해럴드","商业包装":"상업 포장","商业包装方案":"상업 포장 계획","喷气人":"제트맨","喷气人·悬赏":"제트맨 - 수배","回收利用":"재활용","团伙行动":"집단 행동","圆仔":"동글이","圆仔·悬赏":"동글이 - 수배","圣堂剑士":"성당 검사","圣约送葬人":"이그제큐터 디 엑스 포에데레","圣聆初雪":"프라마닉스 더 프레리타","地灵":"어스스피릿","坎诺特":"캔낫","坚不可摧":"금성철벽","坚固维式重锤":"견고한 빅토리아 해머","坚守":"고수","坚守盾牌":"고수 방패","埃芒加德":"에르망가르드","堂皇":"탕황","塑心":"비르투오사","塞雷娅":"사리아","墨色真颜":"묵색진안","复核洋流使者":"복핵의 해류사자","夕":"시","外勤医疗":"외근 의료","多萝西":"도로시","多轮悬赏 · 假想敌:再生":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","多轮悬赏 · 假想敌:淤困":"멀티라운드 수배 - 가상적: 정체","多轮悬赏 · 假想敌:蚀裂":"멀티라운드 수배 - 가상적: 침식","多轮悬赏 · 假想敌:镜膜":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","多轮悬赏 · 假想敌:骨刺":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","多轮悬赏 · 假想敌:黑云":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","夜莺":"나이팅게일","大帝":"엠퍼러","大鲍勃":"빅 밥","大鲍勃·悬赏":"빅 밥 - 수배","天师古鼎":"천사의 고정","天马之枪":"페가수스의 랜스","天马之盔":"페가수스의 투구","奇迹":"기적","奥术":"아케인","奥术法阵":"아케인 마법진","妖怪":"요마","妖怪MKII":"요마 MKII","妮芙":"님프","威龙":"랩터","娜仁图亚":"나란투야","娜斯提":"내스티","孽罪奇美拉":"죄악의 키메라","守墓石像":"무덤지기 석상","安洁莉娜":"안젤리나","定制铳械":"커스텀 총기","定向投放":"타깃 투자","宴":"우타게","家族徽章":"패밀리 배지","家族暗影灭迹人":"패밀리 어둠의 멸살자","家族灭迹人":"패밀리 멸살자","宿主士兵":"숙주 병사","宿主重装士兵":"숙주 중기갑병","富营养的巢涌者":"부영양의 소용자","富营养的滑动者":"부영양의 활주자","寒檀":"산탈라","寒芒克洛丝":"크루스 더 킨 글린트","寒霜":"프로스트","寻仇者":"리벤져","寻呼模块":"호출 모듈","寻险水手":"모험을 찾는 선원","小满":"그레인버즈","小说卷轴":"소설 두루마리","小贾斯汀":"저스틴","尖端萨卡兹枯朽战车":"최첨단 살카즈 부패의 전차","山":"마운틴","山海众头目":"산해중 두목","山海众头目·多轮悬赏":"산해중 두목 - 멀티라운드 현상","山海众头目·悬赏":"산해중 두목 - 수배","山海众秘使":"산해중 밀사","崇高牺牲":"숭고한 희생","崖心":"클리프하트","嵯峨":"사가","左乐":"좌락","巫恋":"샤마르","帕拉斯":"팔라스","帝国炮火中枢先兆者":"제국 아틸러리 코어 타게티어","帝国炮火先兆者":"제국 아틸러리 타게티어","年":"니엔","幽灵组长":"유령 리더","幽灵组长·悬赏":"유령 리더 - 수배","幽灵鲨":"스펙터","广交豪杰":"인재 교류","底海滑动者":"저해의 활주자","异光体孽生者":"이형의 악생자","异光体掠食者":"이형의 포식자","异客":"패신저","异质裂兽·α":"변종 맹글러비스트 α","弑君者":"크라운슬레이어","弑君者·悬赏":"크라운슬레이어 - 수배","引星棘刺":"쏜즈 더 로드스타","弧光锋卫":"아크라이트 레인저","弧光镜卫":"아크라이트 가디언","弧光镜卫长":"아크라이트 가디언 리더","强壮囚犯":"건장한 죄수","归溟幽灵鲨":"스펙터 디 언체인드","录武官":"레코드키퍼","彩瓷茶器":"채색 다기","征召":"징집","得闲饮茶":"티타임","御4":"디펜더-4","御守之力":"수호의 힘","德克萨斯":"텍사스","德克萨斯的盟誓":"텍사스의 맹세","心虚设计师":"불안해하는 디자이너","忍冬":"불피스폴리아","怒潮凛冬":"지마 더 레이징 타이드","急行军":"강행군","悬赏·折射I":"수배 - 굴절 I","悬赏·折射II":"수배 - 굴절 II","悬赏·折射III":"수배 - 굴절 III","悬赏·持续I":"수배 - 지속 I","悬赏·持续II":"수배 - 지속 II","悬赏·持续III":"수배 - 지속 III","悬赏·损伤I":"수배 - 손상 I","悬赏·损伤II":"수배 - 손상 II","悬赏·损伤III":"수배 - 손상 III","悬赏·特异I":"수배 - 특수 I","悬赏·特异II":"수배 - 특수 II","悬赏·特异III":"수배 - 특수 III","悬赏·隐匿I":"수배 - 은신 I","悬赏·隐匿II":"수배 - 은신 II","悬赏·隐匿III":"수배 - 은신 III","悬赏·频次I":"수배 - 빈도 I","悬赏·频次II":"수배 - 빈도 II","悬赏·频次III":"수배 - 빈도 III","悬赏·飞行I":"수배 - 비행 I","悬赏·飞行II":"수배 - 비행 II","悬赏·飞行III":"수배 - 비행 III","惊蛰":"레이즈","愤怒的守墓石像":"성난 무덤지기 석상","愧悔魂灵圣杯":"후회하는 영혼의 성배","战术特训·折射I":"전술 특훈 - 굴절 I","战术特训·折射II":"전술 특훈 - 굴절 II","战术特训·折射III":"전술 특훈 - 굴절 III","战术特训·持续I":"전술 특훈 - 지속 I","战术特训·持续II":"전술 특훈 - 지속 II","战术特训·持续III":"전술 특훈 - 지속 III","战术特训·损伤I":"전술 특훈 - 손상 I","战术特训·损伤II":"전술 특훈 - 손상 II","战术特训·损伤III":"전술 특훈 - 손상 III","战术特训·隐匿I":"전술 특훈 - 은신 I","战术特训·隐匿II":"전술 특훈 - 은신 II","战术特训·隐匿III":"전술 특훈 - 은신 III","战术特训·频次I":"전술 특훈 - 빈도 I","战术特训·频次II":"전술 특훈 - 빈도 II","战术特训·频次III":"전술 특훈 - 빈도 III","战术特训·飞行I":"전술 특훈 - 비행 I","战术特训·飞行II":"전술 특훈 - 비행 II","战术特训·飞行III":"전술 특훈 - 비행 III","战栗维式重锤":"전율의 빅토리아 해머","扎罗,“狼之主” ":"자로, '늑대 군주'","扎罗,“狼之主”·悬赏":"자로, '늑대 군주' - 수배","扶桥老手":"가교 베테랑","投资人":"투자자","投递坐标":"배달 좌표","折桠":"베토치키","护盾无人机":"실드 드론","护障":"배리어","护障·P":"배리어 P","拉普兰德":"라플란드","拉特兰":"라테라노","拉特兰桥夹":"라테라노 클립","拉特兰驰援":"라테라노 지원","拟态物质":"의태 물질","拥霜羽兽":"서리를 품은 파울비스트","拳师囚犯":"복서 죄수 리더","排斥:乏力":"배척: 무기력","排斥:脆弱":"배척: 취약","排斥:致幻":"배척: 환각","掠海漂移体":"부유의 표류체","控潮术师":"웨이브 캐스터","推进之王":"시즈","提丰":"티폰","攻坚装备":"공략 전술","攻坚装备II":"공략 전술 II","攻坚装备III":"공략 전술 III","教鞭":"교편","整备":"정비","文火慢炖":"약불 조리","斥罪":"페넌스","斩业星熊":"호시구마 더 브리처","断崖":"에이어스카르페","斯卡蒂":"스카디","斯卡蒂的海嗣":"스카디의 시본","斯卡蒂的盟誓":"스카디의 맹세","新手祭司学徒":"신입 제사장 수련생","新硎":"신싱","新约能天使":"엑시아 더 뉴 커버넌트","无人机护障·P·战术特训":"배리어 P - 전술 특훈","无瑕":"무결","无胄盟清扫小队":"아머레스 유니온 숙청소대","早露":"로사","昆图斯":"퀸투스","明鉴":"밍졘","星熊":"호시구마","普罗旺斯":"프로방스","普通囚犯":"평범한 죄수","暴鸰":"폭탄새","替身娃娃":"대역 인형","有限加速器":"제한 가속기","望":"왕","木制瑞印":"목제 인장","木制镇纸":"목제 문진","未精英化":"비정예화","未装配刀片":"미장착 칼날","术师快艇":"웨이브 캐스터 쾌속정","机械援助":"기계 지원","杜宾":"도베르만","杜遥夜":"두요야","杰斯顿·威廉姆斯":"제셀톤 윌리엄스","杰斯顿·威廉姆斯·悬赏":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","杰西卡":"제시카","松果":"파인콘","松桐":"마츠키리","林":"린","枯朽之种":"메마른 씨앗","枯朽萃聚使徒":"문드러진 응집 사도","架桥船工":"가교 일꾼","格雷伊":"그레이","桑葚":"멀베리","梓兰":"오키드","棘刺":"쏜즈","森蚺":"유넥티스","模拟战场演变·模式一":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","模拟战场演变·模式三":"시뮬레이션 진화 - 모드 3","模拟战场演变·模式九":"시뮬레이션 진화 - 모드 9","模拟战场演变·模式二":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","模拟战场演变·模式五":"시뮬레이션 진화 - 모드 5","模拟战场演变·模式八":"시뮬레이션 진화 - 모드 8","模拟战场演变·模式六":"시뮬레이션 진화 - 모드 6","模拟战场演变·模式四":"시뮬레이션 진화 - 모드 4","歌利亚":"골리앗","歌利亚头盔":"골리앗 투구","歌蕾蒂娅":"글래디아","止颂":"레싱","步兵":"보병","死芒":"네크라스","水月":"미즈키","水遁忍者":"수둔 닌자","沉沙":"첸사","沏虹":"치훙","沙之碑":"사막의 오벨리스크","法术大师A1":"아츠 마스터 A1","法术大师A2":"아츠 마스터 A2","法术大师A2·多轮战术特训":"아츠 마스터 A2 - 멀티라운드 전술 특훈","法术大师A2·悬赏":"아츠 마스터 A2 - 수배","泡泡":"버블","波登可":"포덴코","泥岩":"머드락","泥岩·悬赏":"머드락 - 수배","泥岩巨像":"머드락의 거대 석상","洛洛":"락락","流形":"유동체","流明":"루멘","流星":"메테오","流泪小子":"눈물 흘리는 사내","流泪小子·悬赏":"눈물 흘리는 사내 - 수배","浊心斯卡蒂":"스카디 더 커럽팅 하트","测试用动力装甲":"테스트용 기동 장갑","浓缩嗅盐":"농축 스멜링 솔트","海沟实验体":"해구 실험체","海霓":"루실라","涤火杰西卡":"제시카 더 리버레이티드","淬羽赫默":"사일런스 더 패러디그매틱","深巡":"언더플로우","深池伙友卫队":"더블린 헤타이로이 위병대","深池伙友卫队精英":"더블린 헤타이로이 위병대 정예","深池伙友影刃精英":"더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예","深池侦察兵":"더블린 정찰병","深池侦察犬":"더블린 정찰견","深池侦察犬pro":"더블린 정찰견 Pro","深池侦察队长":"더블린 정찰병 리더","深池方阵指挥官":"더블린 팔랑크스 지휘관","深池方阵步兵":"더블린 팔랑크스 보병","深池暗影术师":"더블린 그림자 캐스터","深池暗影术师队长":"더블린 그림자 캐스터 리더","深池逐火战士":"더블린 불꽃 전사","深池逐火护卫":"더블린 불꽃 가디언","深池逐火精锐战士":"더블린 정예 불꽃 전사","深池重甲卫士":"더블린 중장갑 근위병","深池重甲卫士队长":"더블린 중장갑 근위병 리더","深溟巢涌者":"심해의 소용자","深靛":"인디고","清明":"칭밍","渎罪奇美拉":"모독의 키메라","温蒂":"위디","温顺的武装大驮兽":"온순한 무장 대형 버든비스트","游击队盾卫":"유격대 방패병","源石溶剂":"원암 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<$ba.stun>기절</>\n<@ba.rem>공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능</>","name":"스스로 진 멍에","desc":"공격 속도 +45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 1.6배로 증가, 공격력 +40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"}],"_h":"sz93k7j10eapmt1t2dz9hihi1n8vzb2c0eapmt"},"chess_char_2_10_b":{"name":"락락","subProfessionName":"메카 캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛</>을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지</> 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skill":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+60</>, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n<$ba.overdrive>과부하</>: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 <@ba.vup>1.7</>배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 <$ba.stun>기절</>\n<@ba.rem>공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능</>","name":"스스로 진 멍에","desc":"공격 속도 +60, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 1.7배로 증가, 공격력 +50%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"},"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +5%<@ba.talpu>(+1%)</>, 최대 4회 중첩","name":"반석에 서다","desc":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +5%(+1%), 최대 4회 중첩","potBelow":{"descRaw":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +4%, 최대 4회 중첩","desc":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +4%, 최대 4회 중첩"}}],"module":{"name":"이름 짓지 않은 드론"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+60</>","name":"전술 영창 γ","desc":"공격 속도 +60"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+60</>, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n<$ba.overdrive>과부하</>: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 <@ba.vup>1.7</>배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 <$ba.stun>기절</>\n<@ba.rem>공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능</>","name":"스스로 진 멍에","desc":"공격 속도 +60, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 1.7배로 증가, 공격력 +50%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛</>을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 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대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 적 1명을 추가로 공격, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음\n스킬 자동 발동"}],"_h":"w75y69jz05p7mwza719evovo9o9fr9tr05p7mw"},"chess_char_2_16_b":{"name":"라플란드","subProfessionName":"로드","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격</> 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%</>, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 적 1명을 추가로 공격, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음\n<@ba.rem>스킬 자동 발동</>","name":"늑대의 혼","desc":"공격력 +90%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 적 1명을 추가로 공격, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음\n스킬 자동 발동"},"talents":[{"descRaw":"공격 시 적의 특수 능력 무효화, 6<@ba.talpu>(+1)</>초간 지속","name":"정신 파괴","desc":"공격 시 적의 특수 능력 무효화, 6(+1)초간 지속","potBelow":{"descRaw":"공격 시 적의 특수 능력 무효화, 5초간 지속","desc":"공격 시 적의 특수 능력 무효화, 5초간 지속"}}],"module":{"name":"'어린 송곳니'"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%</>, <@ba.vup>30%</> 확률로 물리 대미지 무효화\n<@ba.rem>무한 지속</>","name":"해시계","desc":"공격력 +55%, 30% 확률로 물리 대미지 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공격력의 <@ba.vup>16%</>만큼 회복","name":"압도적인 빛","desc":"공격력 +55%, 즉시 자신의 공격 범위 내 모든 지상 적에게 수면 효과 부여, 주변의 모든 아군 유닛의 HP를 초당 공격력의 16%만큼 회복"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%</>, 방어력 <@ba.vup>+25%</>, 공격할 때마다 추가로 공격력의 <@ba.vup>60%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 <@ba.rem>기타</> 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 <@ba.vup>70%</>만큼 회복","name":"선현의 화신","desc":"공격력 +65%, 방어력 +25%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 70%만큼 회복"}],"_h":"ajxwayayrfhek9ifqyife0ikz35h5qvzyqaer45hyeiirfhek9"},"chess_char_3_12_b":{"name":"블레미샤인","subProfessionName":"가디언","trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDescRaw":"피격 대미지 <@ba.kw>-15%</>","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDesc":"피격 대미지 -15%"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%</>, 방어력 <@ba.vup>+30%</>, 공격할 때마다 추가로 공격력의 <@ba.vup>70%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 <@ba.rem>기타</> 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 <@ba.vup>80%</>만큼 회복","name":"선현의 화신","desc":"공격력 +80%, 방어력 +30%, 공격할 때마다 추가로 공격력의 70%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 주변 기타 아군 유닛 1명의 HP를 공격력의 80%만큼 회복"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 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'그림자 늑대'는 25초마다 1마리씩 증가 (최대 3마리, '그림자 늑대' 1마리당 저지 가능 수 +1)"},{"descRaw":"늑대무리가 적을 저지했을 때, 비질과 늑대무리의 공격이 적의 방어력 200<@ba.talpu>(+25)</> 무시","name":"늑대무리 본성","desc":"늑대무리가 적을 저지했을 때, 비질과 늑대무리의 공격이 적의 방어력 200(+25) 무시","potBelow":{"descRaw":"늑대무리가 적을 저지했을 때, 비질과 늑대무리의 공격이 적의 방어력 175 무시","desc":"늑대무리가 적을 저지했을 때, 비질과 늑대무리의 공격이 적의 방어력 175 무시"}}],"module":{"name":"시라쿠사 입문 의식"},"skills":[{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>7</> 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가","name":"두목의 부름","desc":"배치 코스트 7 즉시 획득, '그림자 늑대' 1마리 증가"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>2</> 즉시 획득, 늑대무리의 다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>155%</>로 증가, 늑대무리의 HP가 <@ba.vup>10%</> 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 <@ba.vup>1</> 획득","name":"두목의 선물","desc":"배치 코스트 2 즉시 획득, 늑대무리의 다음 공격의 공격력이 155%로 증가, 늑대무리의 HP가 10% 회복, 늑대무리가 적을 쓰러뜨리면 추가로 배치 코스트 1 획득"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 <@ba.vup>10</> 획득, 공격이 <@ba.vup>3연 공격</>으로 변경, 늑대무리와 비질이 늑대무리에 저지당한 적 공격 시 추가로 비질 공격력의 <@ba.vup>20%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"두목의 위엄","desc":"스킬 지속 시간 동안 배치 코스트 10 획득, 공격이 3연 공격으로 변경, 늑대무리와 비질이 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2.5초간 공중 부양"}}],"module":{"name":"레몬 맛 어린 시절"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공중 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>55%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"파워 클리닝","desc":"다음 공격이 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공중 적에게 추가로 공격력의 55%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%</>, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>65%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +65%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"_h":"00ebq48u10gcxcbp8ha56ykgwve459l610gcxc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"아로마","subProfessionName":"블래스트 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지</> 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%</>로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%</>, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>80%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +80%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talents":[{"descRaw":"모든 적에게 하는 첫 공격의 공격력이 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<@ba.vup>2</>개 공격, 범위 내 모든 적의 <$ba.frozen>빙결</> 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 <$ba.frozen>빙결</> 상태의 적에게 공격력의 <@ba.vup>400%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <$ba.frozen>빙결</> 상태를 종료시킴. <$ba.frozen>빙결</>되지 않은 적 우선 공격","name":"저체온증","desc":"공격 속도 +122, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 1초간 <$ba.cold>냉기</> 효과 부여, 범위 내 <$ba.cold>냉기</> 상태의 적에게 27%<@ba.talpu>(+2%)</>의 <$ba.fragile>취약</> 효과 부여, <$ba.frozen>빙결</>된 적의 <$ba.fragile>취약</> 효과가 2배로 증가","name":"단단한 얼음","desc":"공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 27%(+2%)의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가","potBelow":{"descRaw":"공격 시 1초간 <$ba.cold>냉기</> 효과 부여, 범위 내 <$ba.cold>냉기</> 상태의 적에게 25%의 <$ba.fragile>취약</> 효과 부여, <$ba.frozen>빙결</>된 적의 <$ba.fragile>취약</> 효과가 2배로 증가","desc":"공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 25%의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 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입힘"}}],"_h":"wvhvceih5ynywsvkz4eoljregzudl3tx4y4f45ucm1wsvkz4l2oo8nce5yeoljregzudl3tx4y4fceih5ynywrceds5yds1rcefb5yg5"},"chess_char_4_14_a":{"name":"레온하르트","subProfessionName":"스플래시 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>170%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6</>초간 마법 저항 <@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"해체와 폭파","desc":"공격 범위 확대, 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항 -8%\n2회 충전 가능"},"talents":[{"descRaw":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 6<@ba.talpu>(+1)</>회 중첩)","name":"파편 살상","desc":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 6(+1)회 중첩)","potBelow":{"descRaw":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 5회 중첩)","desc":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 5회 중첩)"}}],"module":{"name":"전승과 개척"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%</>","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>170%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6</>초간 마법 저항 <@ba.vup>-8%</>\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"해체와 폭파","desc":"공격 범위 확대, 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항 -8%\n2회 충전 가능"}],"_h":"tgkin1hb0momgk204gcoususfrigyjmh0momgk"},"chess_char_4_14_b":{"name":"레온하르트","subProfessionName":"스플래시 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"공격 범위 <@ba.kw>확대</>","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"공격 범위 확대"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6</>초간 마법 저항 <@ba.vup>-12%</>\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"해체와 폭파","desc":"공격 범위 확대, 즉시 공격 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 마법 저항 -12%\n2회 충전 가능"},"talents":[{"descRaw":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 6<@ba.talpu>(+1)</>회 중첩)","name":"파편 살상","desc":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 6(+1)회 중첩)","potBelow":{"descRaw":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 5회 중첩)","desc":"공격 범위에 있는 적 1명당 자신의 공격력 +4% (최대 5회 중첩)"}}],"module":{"name":"전승과 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무공기록부"},"skills":[{"descRaw":"다음 치료 시 공격력의 <@ba.vup>130%</>에 해당하는 HP 회복, 추가로 목표 1명 치료\n<@ba.rem>3회 충전 가능</>","name":"문일지십","desc":"다음 치료 시 공격력의 130%에 해당하는 HP 회복, 추가로 목표 1명 치료\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%</>, 오퍼레이터 치료 후 상대에게 버프 효과 부여, 상대는 10초간 대미지를 받을 때마다 HP <@ba.vup>120</> 회복","name":"약간의 요령","desc":"공격력 +60%, 오퍼레이터 치료 후 상대에게 버프 효과 부여, 상대는 10초간 대미지를 받을 때마다 HP 120 회복"}],"traitBase":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 범위 내 오퍼레이터가 스킬 발동 시 자신은 SP 1 회복, 동시에 공격 속도 +16, 10<@ba.talpu>(+2)</>초간 지속","name":"배움의 완성","desc":"공격 범위 내 오퍼레이터가 스킬 발동 시 자신은 SP 1 회복, 동시에 공격 속도 +16, 10(+2)초간 지속","potBelow":{"descRaw":"공격 범위 내 오퍼레이터가 스킬 발동 시 자신은 SP 1 회복, 동시에 공격 속도 +16, 8초간 지속","desc":"공격 범위 내 오퍼레이터가 스킬 발동 시 자신은 SP 1 회복, 동시에 공격 속도 +16, 8초간 지속"}}],"modules":[{"name":"미완성의 무공기록부","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%</>","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 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대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시킴. 이후 1초마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 2명의 적에게 공격력의 85%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킴"}],"_h":"w28vhagmvdn5oce7g7e7xw2mw2rbrbwp15ujkwkbitq7vdn5oc"},"chess_char_4_16_b":{"name":"텍사스 디 오메르토사","subProfessionName":"처형자","trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소</>","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%</>","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"},"skill":{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>130%</>에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.5</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴. 이후 1초마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 <@ba.vup>3</>명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>100%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.2</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"맹렬한 검의 비","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시킴. 이후 1초마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킴"},"talents":[{"descRaw":"패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +20%, 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 시전","name":"텍사스 전통","desc":"패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +20%, 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 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비를 시전하여 범위 내 최대 <@ba.vup>3</>명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>100%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.2</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"맹렬한 검의 비","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 1.5초간 기절시킴. 이후 1초마다 검의 비를 시전하여 범위 내 최대 3명의 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 0.2초간 기절시킴"}],"traitBase":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소</>","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +20%, 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 시전","name":"텍사스 전통","desc":"패시브 스킬 지속 시간 동안 공격력 +20%, 적을 최초로 쓰러뜨릴 경우 모든 HP 회복 및 패시브 스킬 다시 시전"},{"descRaw":"배치 후 적을 쓰러뜨릴 때까지 공격 속도 +10<@ba.talpu>(+2)</>, 모든 피격 대미지가 30%<@ba.talpu>(+5%)</> 감소","name":"텍사스 검술","desc":"배치 후 적을 쓰러뜨릴 때까지 공격 속도 +10(+2), 모든 피격 대미지가 30%(+5%) 감소","potBelow":{"descRaw":"배치 후 적을 쓰러뜨릴 때까지 공격 속도 +8, 모든 피격 대미지가 25% 감소","desc":"배치 후 적을 쓰러뜨릴 때까지 공격 속도 +8, 모든 피격 대미지가 25% 감소"}}],"modules":[{"name":"블루베리와 다크초콜릿","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소</>","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%</>","desc":"재배치 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높음 (최대 <@ba.kw>15%</> 증가)","desc":"공격 범위 내 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격","moduleDesc":"적이 멀수록 대미지가 더 높음 (최대 15% 증가)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>직선으로 무한 연장</>, 공격력 <@ba.vup>+100%</>, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 대미지가 <@ba.vup>130%</>로 증가","name":"페더샤인 애로우","desc":"공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +100%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 대미지가 130%로 증가"},"talents":[{"descRaw":"최근 10초 동안 받은 대미지가 없을 경우 공격력 +18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"정신 집중","desc":"최근 10초 동안 받은 대미지가 없을 경우 공격력 +18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"최근 10초 동안 받은 대미지가 없을 경우 공격력 +15%","desc":"최근 10초 동안 받은 대미지가 없을 경우 공격력 +15%"}},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 쉽게 적의 목표가 되지 않으며, 공격 시 목표의 물리 회피 무시","name":"숨죽이기","desc":"스킬 지속 시간 동안 쉽게 적의 목표가 되지 않으며, 공격 시 목표의 물리 회피 무시"}],"module":{"name":"첫 경기 지원 세트"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+34%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+35</>","name":"신속 공격 γ","desc":"공격력 +34%, 공격 속도 +35"},{"descRaw":"범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 <@ba.vup>+90</>","name":"동맹 지원","desc":"범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +90"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>직선으로 무한 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비수","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며</>, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 <@ba.kw>증가</>, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"}},{"name":"고향의 소리","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며</>, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가</>, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 <@ba.kw>15%</> 증가)","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 15% 증가)"}}],"_h":"2la069ubt18e0yzxj6o3smacwr52wr816x7tnht18e0yaaed1u3fl5zxj6o3smacwr52wr8169ubm53fuhl523"},"chess_char_4_25_a":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP</>를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%</>에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려</>의 영향을 받지 않음","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%</>로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득, <@ba.vup>2</>초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%<@ba.talpu>(+5%)</> 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%(+5%) 감소","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}}],"module":{"name":"이야기의 결말"},"skills":[{"descRaw":"자신의 특성 효과가 <@ba.vup>20%</>로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n<@ba.rem>무한 지속</>","name":"과거의 여운","desc":"자신의 특성 효과가 20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"'먼지' 최대치 <@ba.vup>+3</>, 즉시 '먼지' <@ba.vup>6</>개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 <@ba.vup>65%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 <@ba.vup>220%</>에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.root>속박</>","name":"아득한 미래","desc":"'먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 65%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%</>로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득, <@ba.vup>2</>초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu4m0cn22h2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP</>를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%</>에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려</>의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8%</> (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%</>로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득, <@ba.vup>2</>초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%<@ba.talpu>(+5%)</> 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%(+5%) 감소","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}}],"module":{"name":"이야기의 결말"},"skills":[{"descRaw":"자신의 특성 효과가 <@ba.vup>28%</>로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n<@ba.rem>무한 지속</>","name":"과거의 여운","desc":"자신의 특성 효과가 28%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"'먼지' 최대치 <@ba.vup>+3</>, 즉시 '먼지' <@ba.vup>6</>개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 <@ba.vup>80%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 <@ba.vup>260%</>에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.root>속박</>","name":"아득한 미래","desc":"'먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 80%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 260%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%</>로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득, <@ba.vup>2</>초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"traitBase":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP</>를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%</>에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려</>의 영향을 받지 않음","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음"},"talentsBase":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%<@ba.talpu>(+5%)</> 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%(+5%) 감소","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}}],"modules":[{"name":"이야기의 결말","traitOverride":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP</>를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%</>에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려</>의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8%</> (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu4m0cn22h2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu4m0cn22h2hporjxy9pmo"},"chess_char_4_26_a":{"name":"와파린","subProfessionName":"메딕","trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 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적의 근접 공격을 받을 경우 <@ba.vup>20%</> 확률로 해당 공격을 회피하고 탄약 <@ba.vup>1</>발 충전\n<@ba.rem>스킬 발동 시 12발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"근접 전투","desc":"공격력 +45%, 방어력 +45%, 저지 가능 수 +1, 적의 근접 공격을 받을 경우 20% 확률로 해당 공격을 회피하고 탄약 1발 충전\n스킬 발동 시 12발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+120%</>, 탄약 1발 소모할 때마다 공격력이 추가로 <@ba.vup>+4%</>(최대 30회 중첩), 특성의 HP 회복 효과가 <@ba.vup>2</>배로 증가. 스킬 종료 시 스킬 지속 시간 동안 공격했던 상대에게 공격력의 <@ba.vup>200%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 16발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"언약 심판","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 탄약 1발 소모할 때마다 공격력이 추가로 +4%(최대 30회 중첩), 특성의 HP 회복 효과가 2배로 증가. 스킬 종료 시 스킬 지속 시간 동안 공격했던 상대에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n스킬 발동 시 16발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"_h":"a9xoggo0bmkv09d0comog3g3zgwdzghz2pcuhcbmkv0955c4su"},"chess_char_5_01_b":{"name":"이그제큐터 디 엑스 포에데레","subProfessionName":"리퍼","trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지</>를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>60</> 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 60 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%</>, 방어력 <@ba.vup>+60%</>, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1</>, 적의 근접 공격을 받을 경우 <@ba.vup>30%</> 확률로 해당 공격을 회피하고 탄약 <@ba.vup>1</>발 충전\n<@ba.rem>스킬 발동 시 12발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"근접 전투","desc":"공격력 +60%, 방어력 +60%, 저지 가능 수 +1, 적의 근접 공격을 받을 경우 30% 확률로 해당 공격을 회피하고 탄약 1발 충전\n스킬 발동 시 12발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},"talents":[{"descRaw":"공격 시 23%<@ba.talpu>(+3%)</> 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화","name":"선택받은 자","desc":"공격 시 23%(+3%) 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화","potBelow":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화","desc":"공격 시 20% 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화"}},{"descRaw":"전장에 배치한 [라테라노] 오퍼레이터 1명당 자신의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1 (최대 4회 중첩)","name":"총탄과의 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장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"언약 심판","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격 범위 확대, 공격력 +150%, 탄약 1발 소모할 때마다 공격력이 추가로 +5%(최대 30회 중첩), 특성의 HP 회복 효과가 2배로 증가. 스킬 종료 시 스킬 지속 시간 동안 공격했던 상대에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n스킬 발동 시 16발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"traitBase":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지</>를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>50</> 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 50 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 23%<@ba.talpu>(+3%)</> 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화","name":"선택받은 자","desc":"공격 시 23%(+3%) 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화","potBelow":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화","desc":"공격 시 20% 확률로 1회 추가 공격, 스킬 지속 시간 동안 탄약 1발 소모할 때마다 확률이 5% 상승, 스킬 종료 시 초기화"}},{"descRaw":"전장에 배치한 [라테라노] 오퍼레이터 1명당 자신의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1 (최대 4회 중첩)","name":"총탄과의 교감","desc":"전장에 배치한 [라테라노] 오퍼레이터 1명당 자신의 탄약류 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공격, <$ba.sleep>수면</> 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 <$ba.sleep>수면</> 상태에서 깨어나거나 <$ba.sleep>수면</> 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(<$ba.sleep>수면</> 시간에 따라 공격력의 <@ba.vup>370%</>까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속","name":"지난날의 만개","desc":"공격력 +110%, 동시에 목표 2개 공격, 수면 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 5초간 수면 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 수면 상태에서 깨어나거나 수면 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(수면 시간에 따라 공격력의 370%까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 5초간 수면 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 수면 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sleep>수면</> 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 16%<@ba.talpu>(+1%)</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 <$ba.sleep>수면</> 상태의 적은 초당 티티 공격력의 32%<@ba.talpu>(+2%)</>에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"얼어붙은 시간","desc":"수면 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 16%(+1%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 수면 상태의 적은 초당 티티 공격력의 32%(+2%)에 해당하는 마법 대미지를 받음","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>수면</> 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 <$ba.sleep>수면</> 상태의 적은 초당 티티 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 받음","desc":"수면 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 수면 상태의 적은 초당 티티 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 받음"}},{"descRaw":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +22<@ba.talpu>(+2)</>의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과 획득","name":"용기의 보상","desc":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +22(+2)의 기운 충만 효과 획득","potBelow":{"descRaw":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +20의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과 획득","desc":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +20의 기운 충만 효과 획득"}}],"module":{"name":"먼 곳의 선물"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%</>, 공격할 때마다 <@ba.vup>30%</> 확률로 목표에게 <@ba.vup>2</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여","name":"부식 지연","desc":"공격력 +65%, 공격할 때마다 30% 확률로 목표에게 2초간 수면 효과 부여"},{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지</>, 공격력 <@ba.vup>+115%</>, 스킬 발동 시 자신과 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, 스킬이 종료할 때까지 지속. 스킬 지속 시간 동안 자신과 목표 주변의 적에게 지속적으로 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>2.4</>배로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능</>","name":"밀봉 보호","desc":"공격 중지, 공격력 +115%, 스킬 발동 시 자신과 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 수면 효과 부여, 스킬이 종료할 때까지 지속. 스킬 지속 시간 동안 자신과 목표 주변의 적에게 지속적으로 수면 효과 부여, 제1재능의 효과가 2.4배로 증가\n수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%</>, 동시에 목표 2개 공격, <$ba.sleep>수면</> 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 <$ba.sleep>수면</> 상태에서 깨어나거나 <$ba.sleep>수면</> 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(<$ba.sleep>수면</> 시간에 따라 공격력의 <@ba.vup>370%</>까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속","name":"지난날의 만개","desc":"공격력 +110%, 동시에 목표 2개 공격, 수면 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 5초간 수면 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 수면 상태에서 깨어나거나 수면 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(수면 시간에 따라 공격력의 370%까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 5초간 수면 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 수면 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속"}],"_h":"tvuli5yzfjp2k2uwxn92fkdyt1pukek1yk79evomv58nk88tfjp2k2"},"chess_char_5_02_b":{"name":"티티","subProfessionName":"주술 메딕","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 <@ba.kw>60%</>만큼 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 60%만큼 회복"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+150%</>, 동시에 목표 2개 공격, <$ba.sleep>수면</> 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 <$ba.sleep>수면</> 상태에서 깨어나거나 <$ba.sleep>수면</> 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(<$ba.sleep>수면</> 시간에 따라 공격력의 <@ba.vup>400%</>까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속","name":"지난날의 만개","desc":"공격력 +150%, 동시에 목표 2개 공격, 수면 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 5초간 수면 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 수면 상태에서 깨어나거나 수면 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(수면 시간에 따라 공격력의 400%까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 5초간 수면 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 수면 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sleep>수면</> 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 16%<@ba.talpu>(+1%)</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 <$ba.sleep>수면</> 상태의 적은 초당 티티 공격력의 32%<@ba.talpu>(+2%)</>에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"얼어붙은 시간","desc":"수면 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 16%(+1%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 수면 상태의 적은 초당 티티 공격력의 32%(+2%)에 해당하는 마법 대미지를 받음","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>수면</> 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 <$ba.sleep>수면</> 상태의 적은 초당 티티 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 받음","desc":"수면 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 수면 상태의 적은 초당 티티 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 받음"}},{"descRaw":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +22<@ba.talpu>(+2)</>의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과 획득","name":"용기의 보상","desc":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +22(+2)의 기운 충만 효과 획득","potBelow":{"descRaw":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +20의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과 획득","desc":"전장에 배치된 [미노스], [사르곤] 오퍼레이터의 HP가 50%보다 높을 시, 공격 속도 +20의 기운 충만 효과 획득"}}],"module":{"name":"먼 곳의 선물"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%</>, 공격할 때마다 <@ba.vup>40%</> 확률로 목표에게 <@ba.vup>2.4</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여","name":"부식 지연","desc":"공격력 +80%, 공격할 때마다 40% 확률로 목표에게 2.4초간 수면 효과 부여"},{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지</>, 공격력 <@ba.vup>+150%</>, 스킬 발동 시 자신과 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, 스킬이 종료할 때까지 지속. 스킬 지속 시간 동안 자신과 목표 주변의 적에게 지속적으로 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>2.8</>배로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능</>","name":"밀봉 보호","desc":"공격 중지, 공격력 +150%, 스킬 발동 시 자신과 공격 범위 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터에게 수면 효과 부여, 스킬이 종료할 때까지 지속. 스킬 지속 시간 동안 자신과 목표 주변의 적에게 지속적으로 수면 효과 부여, 제1재능의 효과가 2.8배로 증가\n수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+150%</>, 동시에 목표 2개 공격, <$ba.sleep>수면</> 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 <$ba.sleep>수면</> 상태에서 깨어나거나 <$ba.sleep>수면</> 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(<$ba.sleep>수면</> 시간에 따라 공격력의 <@ba.vup>400%</>까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 <$ba.sleep>수면</> 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속","name":"지난날의 만개","desc":"공격력 +150%, 동시에 목표 2개 공격, 수면 상태가 아닌 적을 공격할 시 상대에게 5초간 수면 효과 부여. 스킬 지속 시간 동안, 전장에 있는 적 중 수면 상태에서 깨어나거나 수면 상태 도중 쓰러진 적에게 마법 대미지를 입히고(수면 시간에 따라 공격력의 400%까지 증가), 주변의 다른 적 1명에게 5초간 수면 효과 부여. 공격 범위 내 다른 아군 오퍼레이터가 치명상을 입을 시 수면 효과 부여, HP가 완전히 회복되거나 스킬이 종료될 때까지 지속"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 <@ba.kw>50%</>만큼 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sleep>수면</> 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 16%<@ba.talpu>(+1%)</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 <$ba.sleep>수면</> 상태의 적은 초당 티티 공격력의 32%<@ba.talpu>(+2%)</>에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"얼어붙은 시간","desc":"수면 상태의 적 공격 가능, 이동 중이 아닌 적을 공격할 시 상대에게 추가로 공격력의 16%(+1%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 배치되어 있을 때 수면 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공격력의 <@ba.vup>190%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 명중 시 스플래시 범위 <@ba.vup>확장</>, 동시에 <@ba.vup>6</>초간 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 <$ba.invisible>은신</> 효과 무효화\n<@ba.rem>1회 충전 가능</>","name":"조명 유탄","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 원거리 공격으로 명중 시 스플래시 범위 확장, 동시에 6초간 지속되는 조명 범위를 생성하여 적의 은신 효과 무효화\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 시 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n<$ba.overdrive>과부하</>: 공격 시 공격력의 <@ba.vup>35%</>에 해당하는 스플래시 <@ba.vup>마법</> 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 <@ba.vdown>60%</> 감소\n<@ba.rem>스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능</>","name":"폭풍의 호령","desc":"공격 시 공격력의 160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소\n스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소</>\n<$ba.overdrive>과부하</>: 공격력이 <@ba.vup>+50%</>로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n<@ba.rem>수동 종료 가능</>","name":"최종 방어선","desc":"공격력 +25%, 공격 딜레이 감소\n과부하: 공격력이 +50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 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입힘\n과부하: 공격 시 공격력의 40%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소\n스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소</>\n<$ba.overdrive>과부하</>: 공격력이 <@ba.vup>+80%</>로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n<@ba.rem>수동 종료 가능</>","name":"최종 방어선","desc":"공격력 +40%, 공격 딜레이 대폭 감소\n과부하: 공격력이 +80%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n수동 종료 가능"}],"traitBase":{"descRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 <@ba.kw>원거리 광역</> 물리 대미지를 입힘","desc":"적을 저지하고 있지 않을 때 원거리 광역 물리 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 공격력 +23%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"군사 요새","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 공격력 +23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 공격력 +20%","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 공격력 +20%"}},{"descRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -50%, 공격 속도 +21<@ba.talpu>(+3)</>, 방어력 +21%<@ba.talpu>(+3%)</> (배치당 1회만 발동)","name":"혈전","desc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -50%, 공격 속도 +21(+3), 방어력 +21%(+3%) 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'먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%<@ba.talpu>(+5%)</> 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 15%(+5%) 감소","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}}],"module":{"name":"이야기의 결말"},"skills":[{"descRaw":"자신의 특성 효과가 <@ba.vup>20%</>로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n<@ba.rem>무한 지속</>","name":"과거의 여운","desc":"자신의 특성 효과가 20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"'먼지' 최대치 <@ba.vup>+3</>, 즉시 '먼지' <@ba.vup>6</>개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 <@ba.vup>65%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득. 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'먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%</>로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득, <@ba.vup>2</>초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu4m0cn22h2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_5_09_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP</>를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%</>에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려</>의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8%</> (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%</>로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득, <@ba.vup>2</>초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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<@ba.vup>+10</>\n<@ba.rem>스킬 자동 발동</>","name":"전력투구","desc":"공격력 +45%, 공격 속도 +10\n스킬 자동 발동"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%</>, 동시에 목표 <@ba.vup>2</>개 공격\n<@ba.rem>무한 지속</>","name":"어린 시절의 무용","desc":"공격력 +20%, 동시에 목표 2개 공격\n무한 지속"},{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 제2재능 효과가 <@ba.vup>1.4</>배로 증가, 공격 범위 내 모든 적에게 <$ba.sluggish><@ba.vup>정지</></> 효과 부여, 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 공격력의 <@ba.vup>9%</>에 해당하는 HP 회복","name":"희미한 여우불","desc":"공격 중지, 공격 범위 확대, 제2재능 효과가 1.4배로 증가, 공격 범위 내 모든 적에게 정지 효과 부여, 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 공격력의 9%에 해당하는 HP 회복"}],"_h":"pyf2pn83i0i48420zv20rft6p5oah0p3god17iy3ve4zi0i484"},"chess_char_5_10_b":{"name":"스즈란","subProfessionName":"감속자","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지</> 효과 부여","moduleDescRaw":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여","moduleDesc":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 제2재능 효과가 <@ba.vup>1.7</>배로 증가, 공격 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<$ba.cold>냉기</> 효과 부여 및 <$ba.invisible>은신</> 효과 무효화. 배치 구역 내 '눈보라의 눈'과 가장 가까운 오퍼레이터의 배치 코스트 <@ba.vup>-11</> (오른쪽의 <@ba.vup>가드/캐스터/스나이퍼</> 우선). '눈보라의 눈' 왼쪽에 있는 모든 오퍼레이터를 배치할 시 <@ba.vup>자신의 공격력</>에 해당하는 범위 공격 1회 발동 (최대 2회 중첩)\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"적을 막는 예봉","desc":"전방 6명의 적에게 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 4초간 냉기 효과 부여 및 은신 효과 무효화. 배치 구역 내 '눈보라의 눈'과 가장 가까운 오퍼레이터의 배치 코스트 -11 (오른쪽의 가드/캐스터/스나이퍼 우선). '눈보라의 눈' 왼쪽에 있는 모든 오퍼레이터를 배치할 시 자신의 공격력에 해당하는 범위 공격 1회 발동 (최대 2회 중첩)\n2회 충전 가능"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때 배치 구역에 '눈보라의 눈' 생성, 배치 코스트 순으로 배치 구역 재정렬. '눈보라의 눈' 왼쪽에 위치한 오퍼레이터와 자신의 초기 SP +4, 다음 재배치 시간 -20%","name":"오픈 게임","desc":"배치되어 있을 때 배치 구역에 '눈보라의 눈' 생성, 배치 코스트 순으로 배치 구역 재정렬. 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투척해 작전 지원","desc":"연금 유닛을 투척해 작전 지원"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격력 +14%<@ba.talpu>(+4%)</>, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +4<@ba.talpu>(+1)</>초","name":"심상","desc":"공격력 +14%(+4%), 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +4(+1)초","potBelow":{"descRaw":"공격력 +10%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초","desc":"공격력 +10%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초"}},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용","name":"시야","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용"}],"modules":[{"name":"삼면의 금화","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>연금 유닛</>을 투척해 작전 지원","moduleDescRaw":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초","desc":"연금 유닛을 투척해 작전 지원","moduleDesc":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초"}}],"_h":"3zs2yqkytakyx8i44fosn25eududyeb3yeygb0p2ehx8i44fvtj2gayqtaosn25eududyeb3yeygyqkytaky"},"chess_char_5_16_a":{"name":"프틸롭시스","subProfessionName":"멀티 타겟 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<@ba.kw>모든 적</> 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%</>로 증가","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+140%</>, 방어력 <@ba.vup>+40%</>, 저지당하지 않은 적 공격 시 상대를 <@ba.vup>어느 정도</> 전방으로 끌어당김","name":"체인톱 강습","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +140%, 방어력 +40%, 저지당하지 않은 적 공격 시 상대를 어느 정도 전방으로 끌어당김"},"talents":[{"descRaw":"공격력 및 방어력 +12%<@ba.talpu>(+2%)</>, 적을 1명 더 저지할 때마다 +5%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"전장의 도끼","desc":"공격력 및 방어력 +12%(+2%), 적을 1명 더 저지할 때마다 +5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"공격력 및 방어력 +10%, 적을 1명 더 저지할 때마다 +4%","desc":"공격력 및 방어력 +10%, 적을 1명 더 저지할 때마다 +4%"}},{"descRaw":"자신이 받는 치료 효과 +25%<@ba.talpu>(+5%)</>, HP가 50% 미만일 시 효과가 +45%<@ba.talpu>(+5%)</>로 증가","name":"의학적 배경","desc":"자신이 받는 치료 효과 +25%(+5%), HP가 50% 미만일 시 효과가 +45%(+5%)로 증가","potBelow":{"descRaw":"자신이 받는 치료 효과 +20%, HP가 50% 미만일 시 효과가 +40%로 증가","desc":"자신이 받는 치료 효과 +20%, HP가 50% 미만일 시 효과가 +40%로 증가"}}],"module":{"name":"가비알의 괴로움"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%</>, 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대미지의 <@ba.vup>18%</>에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상</>을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 <@ba.vup>70%</>로 증가\n<@ba.rem>1회 충전 가능</>","name":"공포의 폭파","desc":"적에게 공격력의 270%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 상대에게 4초간 공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 18%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 70%로 증가\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+140%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+30</>, 동시에 목표 <@ba.vup>2</>개 공격, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상</> 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘","name":"마음의 붕괴","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +140%, 공격 속도 +30, 동시에 목표 2개 공격, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태이면 공격이 원소 대미지를 입힘"}],"_h":"w8cm8odo07cr3j5bq2trd5acgxwt3z8m5nbboi07cr3juzfi1d"},"chess_char_5_22_b":{"name":"님프","subProfessionName":"프라이멀 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지</>를 입힐 수 있음","moduleDescRaw":"원소 폭발 상태인 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음","moduleDesc":"원소 폭발 상태인 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가"},"skill":{"descRaw":"적에게 공격력의 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<@ba.vup>+50</>, 공격력 <@ba.vup>+40%</>, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 <@ba.vup>2.5</>초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 <@ba.vup>180%</>에서 <@ba.vup>355%</>로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격)\n<@ba.rem>스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"귀향의 약속","desc":"공격 속도 +50, 공격력 +40%, 전장에 수배 상태의 적이 존재 시 최대 2.5초간 조준한 후 탄약을 소모하여 회피를 무시하는 저격을 진행 (조준 시간 동안 공격력이 180%에서 355%로 점차 증가, 공격력이 적의 남은 HP와 방어력을 합산한 수치보다 높을 경우 조준을 멈추고 즉시 사격)\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>0.5</>초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 <@ba.vup>360%</>로 증가)\n<@ba.rem>스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"예포 - 강제적인 추모","desc":"공격 중지, 0.5초마다 탄약 1발을 소모하여 차례대로 적을 지정, 스킬 종료 시 지정된 적을 향해 폭격하여 공격력의 240%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 (중심 대미지는 공격력의 360%로 증가)\n스킬 발동 시 5발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 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않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8%</> (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"talentChanges":[{"descRaw":"30초간 지속되는 시본 사용 가능, 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위로 간주, 시본의 재배치 시간 -5초","name":"먼 옛날의 혈족","desc":"30초간 지속되는 시본 사용 가능, 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위로 간주, 시본의 재배치 시간 -5초"}]},{"name":"신세대","traitOverride":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP</>를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%</>에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려</>의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"자신의 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 아군이 30의 물리 및 마법 <$ba.dmgresistance>대미지 감소</> 효과 획득","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"자신의 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 아군이 30의 물리 및 마법 대미지 감소 효과 획득"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +12%<@ba.talpu>(+3%)</>, 방어력 +8%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +23%<@ba.talpu>(+3%)</>, 방어력 +8%로 변경. 자신 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<@ba.vup>4</>초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 <@ba.vup>0.5</>초마다 공격력의 <@ba.vup>115%</> 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"찬란히 찢어진 조각","desc":"큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역 형성, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력의 115% 공격으로 천둥 구역 내 랜덤 적을 추가로 1회 공격\n2회 충전 가능"},"talents":[{"descRaw":"공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 25%<@ba.talpu>(+5%)</> 증가","name":"메커니즘 분석","desc":"공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 25%(+5%) 증가","potBelow":{"descRaw":"공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 20% 증가","desc":"공격이 HP가 80% 이상인 적을 명중할 시, 3초간 상대에게 입히는 대미지 20% 증가"}},{"descRaw":"주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +10%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"외톨이","desc":"주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%","desc":"주변 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%"}}],"module":{"name":"전자기 조절 장치"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>180%</>로 증가, 공격이 최대 <@ba.vup>4</>명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 <$ba.sluggish>정지</> 시간이 <@ba.vup>1.5</>초로 증가","name":"전기 에너지 접촉","desc":"다음 공격의 공격력이 180%로 증가, 공격이 최대 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분석"}]}],"_h":"8lw6h9stcqezizfe0vdmk5k50pj7bz8r8r3eq9l2wsfhya1dcqeziz6v5lfe0vdmk5k5ntj76b53533eh9st0pj7bz8r8rn13ayaet0vzltdtdud6v415ly10v"},"chess_char_6_06_a":{"name":"페페","subProfessionName":"어스셰이커","trait":{"descRaw":"공격 시 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 <@ba.kw>50%</>에 해당하는 <@ba.kw>광역</> 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 50%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가</>, 공격력 <@ba.vup>+150%</>, 공격 시 목표를 <@ba.vup>0.8</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴, 주요 목표의 경우 <@ba.vup>1</>초까지 증가, 공격할 때마다 스플래시 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+13%</>, 최대 4회 중첩","name":"시간의 진동","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +150%, 공격 시 목표를 0.8초간 기절시킴, 주요 목표의 경우 1초까지 증가, 공격할 때마다 스플래시 범위 확대, 공격력이 추가로 +13%, 최대 4회 중첩"},"talents":[{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 17<@ba.talpu>(+3)</> 회복)","name":"과거의 전승","desc":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 17(+3) 회복)","potBelow":{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 14 회복)","desc":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 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오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"},{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+105%</>, 제2재능의 효과가 <@ba.vup>1.9</>배로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP <@ba.vup>+20%</>, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+20%</>, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+20%</>","name":"'리버럴 탱고'","desc":"공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제2재능의 효과가 1.9배로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +20%"}],"_h":"q5cpi24y7xdlfbnea296tcn3h8f5r7z77xdlfb0bxizm5yhfzk"},"chess_char_6_09_b":{"name":"비르투오사","subProfessionName":"의식술사","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 손상</>을 입힐 수 있음","moduleDescRaw":"정예 및 리더 적에 입히는 원소 손상 <@ba.kw>+18%</>","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음","moduleDesc":"정예 및 리더 적에 입히는 원소 손상 +18%"},"skill":{"descRaw":"원소 손상 미폭발 상태인 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 <@ba.vup>95%</>에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상</>을 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<@ba.vup>2연 공격</>으로 변경되어 범위 내 목표를 무작위로 공격","name":"생태학적 상호작용","desc":"배치 코스트 13 즉시 획득, 자신과 유동체의 공격력 +22%, 유동체가 근거리 오퍼레이터를 복사한 경우 초당 HP 2% 회복, 15%의 가호 효과 획득, 유동체가 원거리 오퍼레이터를 복사한 경우 공격이 2연 공격으로 변경되어 범위 내 목표를 무작위로 공격"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>13</> 즉시 획득, 자신과 유동체의 공격력 <@ba.vup>+22%</>, 유동체가 근거리 오퍼레이터를 복사한 경우 <@ba.vup>2</>초마다 주변 8칸의 적을 <@ba.vup>살짝</> 끌어당기고 저지한 적을 <$ba.stun>기절</>시키며, 원거리 오퍼레이터를 복사한 경우 모든 유동체를 생성하며 공격이 적을 <@ba.vup>1.5</>초간 <$ba.root>속박</>","name":"표면적 비엔트로피 적응","desc":"배치 코스트 13 즉시 획득, 자신과 유동체의 공격력 +22%, 유동체가 근거리 오퍼레이터를 복사한 경우 2초마다 주변 8칸의 적을 살짝 끌어당기고 저지한 적을 기절시키며, 원거리 오퍼레이터를 복사한 경우 모든 유동체를 생성하며 공격이 적을 1.5초간 속박"}],"_h":"rr8auajg8ild2hjd2qjd4w840klalakvhds90wnbffgf8ild2h"},"chess_char_6_11_b":{"name":"뮤엘시스","subProfessionName":"전술가","trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>전술 포인트</>를 1회 선택해 지원군 소환, 지원군은 자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 <@ba.kw>15%</> 감소, 지원군이 저지한 적 공격 시 자신의 공격력이 150%로 증가","desc":"공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환, 지원군은 자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소, 지원군이 저지한 적 공격 시 자신의 공격력이 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오퍼레이터를 복사한 경우 모든 유동체를 생성하며 공격이 적을 <@ba.vup>1.5</>초간 <$ba.root>속박</>","name":"표면적 비엔트로피 적응","desc":"배치 코스트 14 즉시 획득, 자신과 유동체의 공격력 +35%, 유동체가 근거리 오퍼레이터를 복사한 경우 2초마다 주변 8칸의 적을 살짝 끌어당기고 저지한 적을 기절시키며, 원거리 오퍼레이터를 복사한 경우 모든 유동체를 생성하며 공격이 적을 1.5초간 속박"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 범위에 지원군 소환 가능, 지원군이 저지한 적 공격 시 자신의 공격력이 150%로 증가","desc":"공격 범위에 지원군 소환 가능, 지원군이 저지한 적 공격 시 자신의 공격력이 150%로 증가"},"talentsBase":[{"descRaw":"유동체를 소환해 배치 대기 중인 오퍼레이터의 속성(최대 HP, 공격력, 방어력, 마법 저항, 저지 가능 수, 공격 딜레이, 공격 범위, 대미지 유형, 근/원거리에 따른 특별한 특성)을 대량 복사하여 작전을 지원하며, 쓰러지면 25초 후 자동 생성","name":"청정수는 생명","desc":"유동체를 소환해 배치 대기 중인 오퍼레이터의 속성(최대 HP, 공격력, 방어력, 마법 저항, 저지 가능 수, 공격 딜레이, 공격 범위, 대미지 유형, 근/원거리에 따른 특별한 특성)을 대량 복사하여 작전을 지원하며, 쓰러지면 25초 후 자동 생성"},{"descRaw":"편성 시 모든 [라인 랩] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, 첫 번째로 배치하는 [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 추가로 배치 코스트 -2<@ba.talpu>(+1)</>","name":"지출 절약","desc":"편성 시 모든 [라인 랩] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, 첫 번째로 배치하는 [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 추가로 배치 코스트 -2(+1)","potBelow":{"descRaw":"편성 시 모든 [라인 랩] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, 첫 번째로 배치하는 [라인 랩] 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<@ba.vup>20%</> 확률로 <@ba.vup>1.1</>초간 <$ba.stun>기절</>","name":"말초 차단","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +30%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 1.1초간 기절"},"talents":[{"descRaw":"공격 시 목표의 방어력 235<@ba.talpu>(+15)</> 무시","name":"섬멸전 장비","desc":"공격 시 목표의 방어력 235(+15) 무시","potBelow":{"descRaw":"공격 시 목표의 방어력 220 무시","desc":"공격 시 목표의 방어력 220 무시"}},{"descRaw":"배치 후 랜덤 1명 [캐스터] 오퍼레이터와 자신의 공격력 +8%","name":"안정된 감지","desc":"배치 후 랜덤 1명 [캐스터] 오퍼레이터와 자신의 공격력 +8%"}],"module":{"name":"'기록'"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>120%</>에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘","name":"사고 팽창","desc":"다음 공격이 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가</>, 공격력 <@ba.vup>+30%</>, 스플래시 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격할 때마다 <@ba.vup>2</>회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 <@ba.vup>20%</> 확률로 <@ba.vup>1.1</>초간 <$ba.stun>기절</>","name":"말초 차단","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +30%, 스플래시 범위 확대, 공격할 때마다 2회의 여진을 일으키며, 공격 및 여진의 영향을 받은 목표는 20% 확률로 1.1초간 기절"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소</>, 공격력 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소환"}]}],"_h":"t48qack8fznglyb8dumsxcxc53zo5321yp49i4fzngly56yjtr0dt701dulxmzmz53zo5321ack8b8dumsxcxco80dopt76zbezoxw"},"chess_char_6_13_a":{"name":"엑시아 더 뉴 커버넌트","subProfessionName":"기인","trait":{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소","desc":"자신의 HP가 지속해서 감소"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 <@ba.vup>1</>명의 공격 속도 <@ba.vup>70</> <$ba.steal>탈취</>(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 <@ba.vup>180%</>에 해당하는 <$ba.barrier>보호막</> 획득(<$ba.barrier>보호막</>은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>230%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 <$ba.steal>탈취</> 성공 시 추가로 탄약 5발 장전</>","name":"발포 중독증","desc":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 1명의 공격 속도 70 탈취(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 180%에 해당하는 보호막 획득(보호막은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 탈취 성공 시 추가로 탄약 5발 장전"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 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<$ba.root>속박</>","name":"낙화","desc":"공격 시 23%(+3%) 확률로 목표를 1.5초간 속박","potBelow":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 <$ba.root>속박</>","desc":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 속박"}}],"modules":[{"name":"눈에 침식된 삿갓","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격</> 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talentChanges":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지</>, <$ba.root>속박</> 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 48%<@ba.talpu>(+3%)</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 <$ba.sluggish>정지</> 및 <$ba.root>속박</> 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가","name":"빈틈 포착","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 48%(+3%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 정지 및 속박 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지</>, <$ba.root>속박</> 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 <$ba.sluggish>정지</> 및 <$ba.root>속박</> 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 정지 및 속박 상태인 경우 대미지가 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<@ba.vup>3</>초간 <$ba.stun>기절</>시키며, 자신의 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+100%</>, 방어력 <@ba.vup>+70%</>, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지</>로 변경","name":"눈부신 태양의 승인","desc":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 방어력 +70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"}],"traitBase":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 <$ba.stun>기절</>시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘","name":"고난과 어둠을 두려워 말라","desc":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 23%<@ba.talpu>(+3%)</> 무시","name":"동틀 무렵","desc":"공격 시 적의 방어력 23%(+3%) 무시","potBelow":{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 20% 무시","desc":"공격 시 적의 방어력 20% 무시"}}],"modules":[{"name":"눈부신 태양의 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%</>로 증가","desc":"적 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목표 치유량의 <@ba.vup>30%</>만큼 치료, HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량이 <@ba.vup>135%</>로 증가","name":"간절함의 복음","desc":"공격 거리 +2, 공격력 +20%, 회당 2명의 목표 치료, 추가로 목표 또는 목표와 인접한 아군 유닛 1명을 주요 목표 치유량의 30%만큼 치료, HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량이 135%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"목표 치료 시 목표가 SP 3 획득","name":"승진","desc":"목표 치료 시 목표가 SP 3 획득"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 쓰러질 시 자신이 SP 5 획득","name":"초월","desc":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 쓰러질 시 자신이 SP 5 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%</>, 치료할 때마다 <@ba.vup>50%</> 확률로 추가 1회 치료","name":"아낌없는 선사","desc":"공격력 +50%, 치료할 때마다 50% 확률로 추가 1회 치료"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 회당 <@ba.vup>2</>명의 목표 치료, 모든 메딕 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%</>","name":"천계와 같이","desc":"공격 거리 +1, 회당 2명의 목표 치료, 모든 메딕 오퍼레이터의 공격력 +30%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+2</>, 공격력 <@ba.vup>+30%</>, 회당 <@ba.vup>2</>명의 목표 치료, 추가로 목표 또는 목표와 인접한 아군 유닛 1명을 주요 목표 치유량의 <@ba.vup>30%</>만큼 치료, HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량이 <@ba.vup>140%</>로 증가","name":"간절함의 복음","desc":"공격 거리 +2, 공격력 +30%, 회당 2명의 목표 치료, 추가로 목표 또는 목표와 인접한 아군 유닛 1명을 주요 목표 치유량의 30%만큼 치료, HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량이 140%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"목표 치료 시 목표가 SP 3 획득","name":"승진","desc":"목표 치료 시 목표가 SP 3 획득"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 쓰러질 시 자신이 SP 5 획득","name":"초월","desc":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 쓰러질 시 자신이 SP 5 획득"}],"modules":[{"name":"터치의 배지","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%</>","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%</>, 치료할 때마다 <@ba.vup>50%</> 확률로 추가 1회 치료","name":"아낌없는 선사","desc":"공격력 +50%, 치료할 때마다 50% 확률로 추가 1회 치료"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 회당 <@ba.vup>2</>명의 목표 치료, 모든 메딕 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%</>","name":"천계와 같이","desc":"공격 거리 +1, 회당 2명의 목표 치료, 모든 메딕 오퍼레이터의 공격력 +30%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+2</>, 공격력 <@ba.vup>+30%</>, 회당 <@ba.vup>2</>명의 목표 치료, 추가로 목표 또는 목표와 인접한 아군 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<@ba.vup>+40%</>, 추가로 목표 1명 공격","name":"두 가지 음","desc":"공격력 +40%, 추가로 목표 1명 공격"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소</>, 동시에 목표 3개 공격, 공격으로 인한 <$ba.sluggish>정지</> 시간이 <@ba.vup>1.2</>초로 증가","name":"세 가지 형","desc":"공격 딜레이 감소, 동시에 목표 3개 공격, 공격으로 인한 정지 시간이 1.2초로 증가"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>2.5</>배로 증가, 공격 범위 내 모든 적이 <@ba.vup>20%</>의 <$ba.fragile>취약</> 효과 및 <@ba.vup>20%</>의 <$ba.weaken>약화</> 효과를 받음","name":"시그널 약동","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +50%, 제1재능의 효과가 2.5배로 증가, 공격 범위 내 모든 적이 20%의 취약 효과 및 20%의 약화 효과를 받음"}],"talents":[{"descRaw":"공격 속도 +15, 인접한 오퍼레이터의 공격 속도 +10","name":"콜백","desc":"공격 속도 +15, 인접한 오퍼레이터의 공격 속도 +10"},{"descRaw":"공격 범위 내 적의 물리 및 마법 명중률 -10%","name":"유인","desc":"공격 범위 내 적의 물리 및 마법 명중률 -10%"}],"modules":[{"name":"라이디언의 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지</> 효과 부여","moduleDescRaw":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여","moduleDesc":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 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점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소\n해당 스킬은 Mon3tr와 연동"}],"talents":[{"descRaw":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소","desc":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5<@ba.talpu>(+0.5)</>초간 <$ba.stun>기절</>시키고, 1400<@ba.talpu>(+200)</>의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3.5(+0.5)초간 기절시키고, 1400(+200)의 트루 대미지를 입힘","potBelow":{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절</>시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"자신과 Mon3tr의 방어력 <@ba.vup>+120%</>, 자신은 <@ba.vup>40%</>의 물리 대미지 무효화 획득","name":"명령: 구조 보강","desc":"자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득"},{"descRaw":"자신의 공격 속도 <@ba.vup>+60</>, 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참격 1회당 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 마지막 일격은 목표를 2.5초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1","name":"호령","desc":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1"},{"descRaw":"공격력 +6%<@ba.talpu>(+1%)</>, 방어력 +6%<@ba.talpu>(+1%)</>, 물리 회피 +13%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"검투술","desc":"공격력 +6%(+1%), 방어력 +6%(+1%), 물리 회피 +13%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%","desc":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회</> 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 <@ba.vup>260%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 <@ba.vup>1.5</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"칼집 공격","desc":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 1.5초간 기절시킴"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6</>명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>410%</>에 해당하는 <@ba.rem>물리 대미지</> 및 공격력의 <@ba.vup>410%</>에 해당하는 <@ba.rem>마법 대미지</>를 입힘","name":"적소·발도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 410%에 해당하는 물리 대미지 및 공격력의 410%에 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돌아올게'","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적</> 동시에 공격","moduleDescRaw":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 <@ba.kw>20%</> 감소","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격","moduleDesc":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 20% 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 9<@ba.talpu>(+1)</>초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 9(+1)초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시","potBelow":{"descRaw":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시","desc":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시"}}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"시즈","subProfessionName":"척후병","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"시즈의 배지"},"uniequip_002_siege":{"name":"'캔디 박스'"},"uniequip_003_siege":{"name":"'첫 승낙'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능","desc":"적 2명 저지 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3초간 방어력 -200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-10</>\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소</>","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -10\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -44%<@ba.talpu>(+4%)</>","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -44%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%"}},{"descRaw":"5.5<@ba.talpu>(-0.5)</>초마다 SP 2 추가 회복","name":"라인 회로","desc":"5.5(-0.5)초마다 SP 2 추가 회복","potBelow":{"descRaw":"6초마다 SP 2 추가 회복","desc":"6초마다 SP 2 추가 회복"}}],"modules":[{"name":"'융합'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지</> 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%</>로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"}},{"name":"'열화 메모리'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%</>에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상</>을 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 소각 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+67</>","name":"열광","desc":"공격력 +20%, 공격 속도 +67"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3</>초간 방어력 <@ba.vup>-200</>, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>3회 충전 가능</>","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 -200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-10</>\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소</>","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -10\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -44%<@ba.talpu>(+4%)</>","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -44%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 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최대 HP의 3%씩 감소","name":"덧없는 환상","desc":"환영 사용 가능, 환영은 적을 저지 또는 공격할 수 없으며, 75의 마법 저항 및 30%의 물리 회피 보유, 환영은 적에게 더 쉽게 피격되며, 초당 최대 HP의 3%씩 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능","desc":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%</>","name":"치료 강화 γ","desc":"공격력 +70%"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>4</>초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막</> 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 <@ba.vup>60%</>에 해당하는 <@ba.vup>마법</> 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 <@ba.vup>+15</>\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"아츠 실드","desc":"다음 치료 시 목표에게 4초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 +15\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 <@ba.vup>+105%</>, 마법 회피 <@ba.vup>+20%</>","name":"성역","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +50%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 +105%, 마법 회피 +20%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +17<@ba.talpu>(+2)</>","name":"하얀 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +17(+2)","potBelow":{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 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입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45</>, 2회차부터 공격력 <@ba.vup>+45%</>","name":"듀엣 아리아","desc":"공격 속도 +45, 2회차부터 공격력 +45%"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>310%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, <@ba.vup>6</>초간 상대의 마법 저항 <@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"이그니션","desc":"다음 공격이 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20%\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+85%</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소</>, 공격 시 범위 내 최대 <@ba.vup>5</>명의 적에게 용암 발사","name":"볼케이노","desc":"공격력 +85%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 용암 발사"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +16%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"플레임 브레스","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +14%","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +14%"}},{"descRaw":"배치 즉시 랜덤으로 SP 10<@ba.talpu>(+3)</>~19<@ba.talpu>(+4)</> 획득","name":"카오스 플레임","desc":"배치 즉시 랜덤으로 SP 10(+3)~19(+4) 획득","potBelow":{"descRaw":"배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득","desc":"배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득"}}],"modules":[{"name":"'놓친 소리'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"목표의 마법 저항 <@ba.kw>10</> 무시","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"목표의 마법 저항 10 무시"}},{"name":"애완동물 대회 1위","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1</>","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45</>, 2회차부터 공격력 <@ba.vup>+45%</>","name":"듀엣 아리아","desc":"공격 속도 +45, 2회차부터 공격력 +45%"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>310%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, <@ba.vup>6</>초간 상대의 마법 저항 <@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"이그니션","desc":"다음 공격이 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 명중된 목표 주변의 적에게는 절반의 폭발 대미지를 입히며, 6초간 상대의 마법 저항 -20%\n2회 충전 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+24%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +22%","desc":"편성 시 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +22%"}}]},{"name":"애완동물 대회 1위","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1</>","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치 즉시 랜덤으로 SP 10<@ba.talpu>(+3)</>~19<@ba.talpu>(+4)</> 획득, 공격 속도가 랜덤으로 6~15 증가, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득","name":"카오스 플레임","desc":"배치 즉시 랜덤으로 SP 10(+3)~19(+4) 획득, 공격 속도가 랜덤으로 6~15 증가, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득","potBelow":{"descRaw":"배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 공격 속도가 랜덤으로 6~15 증가, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득","desc":"배치 즉시 랜덤으로 SP 7~15 획득, 공격 속도가 랜덤으로 6~15 증가, 배치 후 범위 내에 정예 또는 리더 적이 있을 경우 최대치로 SP 획득"}}]}]}}},"char_188_helage":{"name":"헬라그","subProfessionName":"솔로블레이드","moduleNames":{"uniequip_001_helage":{"name":"헬라그의 배지"},"uniequip_002_helage":{"name":"드러내지 않은 칼"},"uniequip_003_helage":{"name":"'뜨거운 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배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 +80%, 드론 공격의 폭발 범위 확대\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"}],"talents":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"드론은 배치 후 22<@ba.talpu>(+2)</>초간 <$ba.invisible>은신</> 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 22(+2)초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","potBelow":{"descRaw":"드론은 배치 후 20초간 <$ba.invisible>은신</> 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","desc":"드론은 배치 후 20초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘\n<@ba.kw>소환물</> 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 <@ba.vup>3</>초마다 <@ba.vup>0.9</>초","name":"고효율 냉각 모드","desc":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 3초마다 0.9초"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 <@ba.vup>+100</>, 드론이 <@ba.vup>광역</> 공격 가능\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수</>","name":"레이저 채굴 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210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 2.5초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소</>","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%</>, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%</>만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막</> 획득, <@ba.vup>10</>초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9</>회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16%</> 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝</> 밀어내 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.sluggish>정지</>/<$ba.root>속박</>/<$ba.stun>기절</> 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 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<@ba.kw>감소</>","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%</>, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%</>만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막</> 획득, <@ba.vup>10</>초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9</>회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16%</> 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝</> 밀어내 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.sluggish>정지</>/<$ba.root>속박</>/<$ba.stun>기절</> 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 3초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}],"modules":[{"name":"미스 크리스틴의 펠트","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소</>","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량</> 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -16초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -16초"}]},{"name":"'그림자처럼'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소</>","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%</>","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%"}]},{"name":"팬텀의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소</>","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략</>에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 <@ba.kw>-1</>초, 소환물도 해당 효과 적용","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 -1초, 소환물도 해당 효과 적용"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, <@ba.kw>통합 전략</>에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 통합 전략에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"name":"쏜즈","subProfessionName":"로드","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"쏜즈의 배지"},"uniequip_002_thorns":{"name":"'소금과 모래'"},"uniequip_003_thorns":{"name":"모래 침식"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격</> 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%</>","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+30%</>, 방어력 <@ba.vup>+55%</>, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4</>명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8</>초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+33%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+14</>, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속</>","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +33%, 공격 속도 +14, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 140<@ba.talpu>(+15)</>의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 140(+15)의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","potBelow":{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"}},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 4%<@ba.talpu>(+0.5%)</> 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 4%(+0.5%) 회복","potBelow":{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격</> 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%</>","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +60%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+40%</>, 방어력 <@ba.vup>+70%</>, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4</>명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8</>초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+40%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+16</>, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속</>","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 140<@ba.talpu>(+15)</>의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 140(+15)의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","potBelow":{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"}},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 4%<@ba.talpu>(+0.5%)</> 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 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315<@ba.talpu>(+15)</>의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배), 상대가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 경우 중독 대미지가 2.5배로 증가 및 대미지 유형이 원소 대미지로 변경","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 315(+15)의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배), 상대가 신경 손상 폭발 상태인 경우 중독 대미지가 2.5배로 증가 및 대미지 유형이 원소 대미지로 변경","potBelow":{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 300의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배), 상대가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 경우 중독 대미지가 2.5배로 증가 및 대미지 유형이 원소 대미지로 변경","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 300의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배), 상대가 신경 손상 폭발 상태인 경우 중독 대미지가 2.5배로 증가 및 대미지 유형이 원소 대미지로 변경"}}]}]}}},"char_300_phenxi":{"name":"피아메타","subProfessionName":"포격사수","moduleNames":{"uniequip_001_phenxi":{"name":"피아메타의 배지"},"uniequip_002_phenxi":{"name":"'무법' 특수탄약 배급 세트"},"uniequip_003_phenxi":{"name":"기나긴 여정"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 공격력 <@ba.vup>+45%</>","name":"'너는 직면해야 한다'","desc":"공격 거리 +1, 공격력 +45%"},{"descRaw":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 <@ba.vup>260%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 <@ba.vup>130%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"'너는 후회해야 한다'","desc":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력이 <@ba.vup>110%</>로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 <@ba.vup>+170%</> \n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능</>","name":"'너는 갚아야 한다'","desc":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 110%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 +170% \n무한 지속, 수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소(0까지 감소하지 않음), HP가 50%보다 높으면 공격력 +25%의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과를 획득하고, 80%보다 높으면 2배 효과 적용","name":"고난 진술","desc":"자신의 HP가 지속해서 감소(0까지 감소하지 않음), HP가 50%보다 높으면 공격력 +25%의 기운 충만 효과를 획득하고, 80%보다 높으면 2배 효과 적용"},{"descRaw":"스킬 미발동 시간 동안 공격 속도 +30<@ba.talpu>(+3)</>","name":"종결 선고","desc":"스킬 미발동 시간 동안 공격 속도 +30(+3)","potBelow":{"descRaw":"스킬 미발동 시간 동안 공격 속도 +27","desc":"스킬 미발동 시간 동안 공격 속도 +27"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 공격력 <@ba.vup>+60%</>","name":"'너는 직면해야 한다'","desc":"공격 거리 +1, 공격력 +60%"},{"descRaw":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 <@ba.vup>320%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"'너는 후회해야 한다'","desc":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력이 <@ba.vup>115%</>로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 <@ba.vup>+185%</> \n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능</>","name":"'너는 갚아야 한다'","desc":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 115%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 +185% \n무한 지속, 수동 종료 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질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}],"talents":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"시드래곤 개량형","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적</> 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},{"name":"신형 바이오닉 프로토타입","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적</> 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 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60%(+10%) 미만인 적을 공격할 시 공격력이 145%(+5%)로 증가","potBelow":{"descRaw":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 증가","desc":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 증가"}}],"modules":[{"name":"주인 없는 유산","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, 적 처치 시 <@ba.kw>소환물</> 생성, <@ba.kw>소환물</>이 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>115%</>로 증가","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 소환물 생성, 소환물이 저지한 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"자신과 소환물의 공격 범위 내 적이 쓰러질 시 10초간 자신의 공격력 +25%, 동시에 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)","name":"재점화","desc":"자신과 소환물의 공격 범위 내 적이 쓰러질 시 10초간 자신의 공격력 +25%, 동시에 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)"}]}]}}},"char_479_sleach":{"name":"사일라흐","subProfessionName":"기수","moduleNames":{"uniequip_001_sleach":{"name":"사일라흐의 배지"},"uniequip_002_sleach":{"name":"목동의 노래"},"uniequip_003_sleach":{"name":"'우정 만세'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 저지 가능 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(해당 위치에 오퍼레이터가 없거나 근거리 위치가 아닐 경우 자신이 해당 효과 획득)"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +25%의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과 획득","name":"영웅의 탄생","desc":"전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +25%의 기운 충만 효과 획득"},{"descRaw":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 45<@ba.talpu>(+5)</> 회복","name":"여신의 진작","desc":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 45(+5) 회복","potBelow":{"descRaw":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 40 회복","desc":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 40 회복"}}],"modules":[{"name":"'고향의 바위'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>비교적 먼 곳의 적</>도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>130%</>로 증가","desc":"비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 130%로 증가"}},{"name":"'헬리아의 빛'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>비교적 먼 곳의 적</> 공격 가능, 자신이 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 120%로 증가","moduleDescRaw":"원거리 위치에 추가로 배치 가능","desc":"비교적 먼 곳의 적 공격 가능, 자신이 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 120%로 증가","moduleDesc":"원거리 위치에 추가로 배치 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경우 자신이 해당 효과 획득)"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +25%의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과 획득","name":"영웅의 탄생","desc":"전장에 배치 시 HP가 80%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +25%의 기운 충만 효과 획득"},{"descRaw":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 45<@ba.talpu>(+5)</> 회복","name":"여신의 진작","desc":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 45(+5) 회복","potBelow":{"descRaw":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 40 회복","desc":"적 1명 공격할 때마다 자신과 자신의 전방 1칸에 배치된 아군 오퍼레이터의 HP 40 회복"}}],"modules":[{"name":"'고향의 바위'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>비교적 먼 곳의 적</>도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>130%</>로 증가","desc":"비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 130%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"전장에 배치 시, HP가 50%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +30%의 <$ba.strong>기운 충만</> 효과 획득","name":"영웅의 탄생","desc":"전장에 배치 시, HP가 50%보다 높은 모든 [미노스] 오퍼레이터가 공격력 +30%의 기운 충만 효과 획득"}]},{"name":"'헬리아의 빛'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>비교적 먼 곳의 적</> 공격 가능, 자신이 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 120%로 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적에게 특성 효과 적용\n<@ba.rem>스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"고압 충격","desc":"공격력 +55%, 공격 시 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%</>, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 <@ba.vup>-20%</>, 방어력 <@ba.vup>-100</>(중첩 불가). <$ba.charged>차지</>의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"'나이트 오브 바이올렛'","desc":"공격력 +50%, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -20%, 방어력 -100(중첩 불가). 차지의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경\n스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+55%</>, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 <@ba.vup>-30%</>, 방어력 <@ba.vup>-150</>(중첩 불가)\n<@ba.rem>스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되며, 공격당 탄약 2발씩 소모, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"'홀리데이 스톰'","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -30%, 방어력 -150(중첩 불가)\n스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되며, 공격당 탄약 2발씩 소모, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 22%<@ba.talpu>(+2%)</> 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","name":"절약 풍조","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 22%(+2%) 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 20% 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 20% 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"}},{"descRaw":"공격 속도 +8, 전장에 물 지형이 있을 경우 공격 속도 +12","name":"휴일의 여운","desc":"공격 속도 +8, 전장에 물 지형이 있을 경우 공격 속도 +12"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적</> 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 150%로 증가","desc":"공격 범위 내 모든 적 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 150%로 증가"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%</>, 공격 시 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용\n<@ba.rem>스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"고압 충격","desc":"공격력 +70%, 공격 시 모든 공격 범위 내 적에게 특성 효과 적용\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%</>, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 <@ba.vup>-30%</>, 방어력 <@ba.vup>-150</>(중첩 불가). <$ba.charged>차지</>의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"'나이트 오브 바이올렛'","desc":"공격력 +65%, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -30%, 방어력 -150(중첩 불가). 차지의 추가 효과: 20발의 탄약으로 변경\n스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+70%</>, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 <@ba.vup>-40%</>, 방어력 <@ba.vup>-200</>(중첩 불가)\n<@ba.rem>스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되며, 공격당 탄약 2발씩 소모, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"'홀리데이 스톰'","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격이 2회 대미지를 입히고 공격 범위 내 모든 적에게 특성 효과 적용, 공격할 때마다 범위 내에 5초간 지속되는 점액을 생성하여 지상의 적이 지나갈 때 이동 속도 -40%, 방어력 -200(중첩 불가)\n스킬 발동 시 32발의 탄약이 장전되며, 공격당 탄약 2발씩 소모, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 22%<@ba.talpu>(+2%)</> 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","name":"절약 풍조","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 22%(+2%) 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 20% 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 20% 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 10% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"}},{"descRaw":"공격 속도 +8, 전장에 물 지형이 있을 경우 공격 속도 +12","name":"휴일의 여운","desc":"공격 속도 +8, 전장에 물 지형이 있을 경우 공격 속도 +12"}],"modules":[{"name":"해변 전투 세트","traitOverride":{"descRaw":"범위 내의 <@ba.kw>모든 적</> 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 <@ba.kw>160%</>로 증가","desc":"범위 내의 모든 적 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 160%로 증가"}},{"name":"휴가 마지막 날","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적</> 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 150%로 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지형이 있을 경우 공격 속도 +12","name":"휴일의 여운","desc":"공격 속도 +8, 전장에 물 지형이 있을 경우 공격 속도 +12"}],"modules":[{"name":"해변 전투 세트","traitOverride":{"descRaw":"범위 내의 <@ba.kw>모든 적</> 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 <@ba.kw>160%</>로 증가","desc":"범위 내의 모든 적 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 160%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 27%<@ba.talpu>(+2%)</> 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음. 기타 원거리 오퍼레이터의 탄약류 스킬은 12% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","name":"절약 풍조","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 27%(+2%) 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음. 기타 원거리 오퍼레이터의 탄약류 스킬은 12% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 25% 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음. 기타 원거리 오퍼레이터의 탄약류 스킬은 12% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬이 25% 확률로 탄약을 소모하지 않고, 기타 [스나이퍼] 오퍼레이터의 탄약류 스킬도 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음. 기타 원거리 오퍼레이터의 탄약류 스킬은 12% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"}}]},{"name":"휴가 마지막 날","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적</> 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 150%로 증가","moduleDescRaw":"배치 코스트 <@ba.kw>감소</>","desc":"공격 범위 내 모든 적 공격, 전방 첫 줄의 적에 대한 공격력이 150%로 증가","moduleDesc":"배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격력 +15%, 공격 속도 +12, 전장에 물 지형이 있을 경우 공격력 +28% 및 공격 속도 +20, 스킬 발동 시 전장을 물 지형으로 간주","name":"휴일의 여운","desc":"공격력 +15%, 공격 속도 +12, 전장에 물 지형이 있을 경우 공격력 +28% 및 공격 속도 +20, 스킬 발동 시 전장을 물 지형으로 간주"}]}]}}},"char_1015_aglna2":{"subProfessionName":"스카이레인저","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>이륙</> 후 비행하는 적 2명 저지 가능","desc":"이륙 후 비행하는 적 2명 저지 가능"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>이륙</> 후 비행하는 적 2명 저지 가능","desc":"이륙 후 비행하는 적 2명 저지 가능"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>이륙</> 후 비행하는 적 2명 저지 가능","desc":"이륙 후 비행하는 적 2명 저지 가능"}}}},"char_1031_slent2":{"name":"사일런스 더 패러디그매틱","subProfessionName":"비호자","moduleNames":{"uniequip_001_slent2":{"name":"사일런스 더 패러디그매틱의 배지"},"uniequip_002_slent2":{"name":"모처럼 맑은 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(HP가 30% 미만일 시 최대 24%의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득)","name":"침묵의 보초병","desc":"공격 범위 내 아군이 10%의 가호 효과 획득, 아군의 HP가 낮을수록 효과가 더 강함 (HP가 30% 미만일 시 최대 24%의 가호 효과 획득)"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 6%<@ba.talpu>(+1%)</>만큼 HP 회복, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"풍요의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 6%(+1%)만큼 HP 회복, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","potBelow":{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","desc":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%</>에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%</>","name":"진취심","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30</>, 스킬 지속 시간 동안 보조 드론 1개 사용 가능\n<@ba.rem>드론 범위 내 아군에 2.4배의 제1재능 효과 적용, 스킬 종료 또는 사일런스 더 패러디그매틱이 퇴각 시 드론 소멸</>","name":"부감 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5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"}},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 55%<@ba.talpu>(+5%)</> 확률로 SP +1","name":"저장 및 방출","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 55%(+5%) 확률로 SP +1","potBelow":{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 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<$ba.invisible>은신</> 효과 무효화","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDesc":"공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화"}},{"name":"풍화되지 않은","traitOverride":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDescRaw":"공격 거리 +1 (스킬 범위 변화의 영향을 받지 않음)","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDesc":"공격 거리 +1 (스킬 범위 변화의 영향을 받지 않음)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%</>, 자신과 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+55%</>, 기동 방패의 지속 시간 <@ba.vup>+20</>초\n<@ba.rem>무한 지속</>","name":"전선 고수","desc":"공격력 +55%, 자신과 기동 방패의 방어력 +55%, 기동 방패의 지속 시간 +20초\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+60%</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소</>, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+75%</>","name":"엄폐 호위","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 딜레이 대폭 감소, 물리 및 마법 회피 +75%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가</>, 공격력 <@ba.vup>+270%</>, 방어력 <@ba.vup>+65%</>, 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+135%</>\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>5</>초간 <$ba.stun>기절</>\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"집중 사격","desc":"공격 거리 +1, 공격 딜레이 증가, 공격력 +270%, 방어력 +65%, 기동 방패의 방어력 +135%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"}},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 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대미지를 2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 <@ba.vup>0.5</>초간 <$ba.stun>기절</>시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 <@ba.vup>약간 확대</>, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>75%</>로 변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 75%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+16%</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>약간 감소</>, 동시에 목표 <@ba.vup>3</>개 공격\n<$ba.overdrive>과부하</>: 공격이 공격력 <@ba.vup>65%</>의 연속 <@ba.vup>4</>회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능</>","name":"가득한 복수심","desc":"공격력 +16%, 공격 딜레이 약간 감소, 동시에 목표 3개 공격\n과부하: 공격이 공격력 65%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 <@ba.vup>1</>개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 <@ba.vup>+120%</>, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가</>, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>175%</>로 증가, 스플래시 범위 <@ba.vup>대폭 확대</>, 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>100%</>로 증가\n<@ba.rem>스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"작열하는 여명","desc":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 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랜덤으로 공격\n수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 <@ba.vup>2</>개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 <@ba.vup>+150%</>, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가</>, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>190%</>로 증가, 스플래시 범위 <@ba.vup>대폭 확대</>, 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>100%</>로 증가\n<@ba.rem>스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)</>","name":"작열하는 여명","desc":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 2개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +150%, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격 시 공격력이 190%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대, 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 160%<@ba.talpu>(+10%)</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"선물","desc":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 160%(+10%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴","potBelow":{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절</>시킴","desc":"공격 시 목표에 대한 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공격력이 125%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴"}}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"name":"트라고디아","subProfessionName":"의식술사","moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"트라고디아의 배지"},"uniequip_002_phatm2":{"name":"트라고디아의 심장"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 손상</>을 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>105%</>에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 <@ba.vup>2</>초간 <$ba.root>속박</>, <$ba.root>속박</> 지속 시간 동안 목표가 받는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>이 <@ba.vup>1.3</>배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격","name":"밤의 메아리","desc":"다음 공격이 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+20</>, 제1재능의 스플래시 범위 <@ba.vup>확대</>, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 <@ba.vup>4</>명의 적을 자신의 위치로 <@ba.vup>10</>초간 <$ba.attract>유도</>(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 <@ba.vup>6</>초간 <$ba.sluggish>정지</>시키며, <@ba.vup>0.5</>초마다 트라고디아 공격력의 <@ba.vup>100%</>에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>15%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입힘\n<@ba.rem>무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유</>","name":"집단적 섬망","desc":"공격 속도 +20, 제1재능의 스플래시 범위 확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+75%</>, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%</>, <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 극장","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +75%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 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<@ba.kw>원소 손상</>을 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>120%</>에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.root>속박</>, <$ba.root>속박</> 지속 시간 동안 목표가 받는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>이 <@ba.vup>1.5</>배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격","name":"밤의 메아리","desc":"다음 공격이 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 3초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.5배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+25</>, 제1재능의 스플래시 범위 <@ba.vup>확대</>, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 <@ba.vup>4</>명의 적을 자신의 위치로 <@ba.vup>10</>초간 <$ba.attract>유도</>(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 <@ba.vup>6</>초간 <$ba.sluggish>정지</>시키며, <@ba.vup>0.5</>초마다 트라고디아 공격력의 <@ba.vup>120%</>에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>20%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입힘\n<@ba.rem>무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유</>","name":"집단적 섬망","desc":"공격 속도 +25, 제1재능의 스플래시 범위 확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+95%</>, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%</>, <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 극장","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 공격력의 33%<@ba.talpu>(+3%)</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 23%<@ba.talpu>(+3%)</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입힘","name":"마음에 귀속된 몸","desc":"공격 시 공격력의 33%(+3%)에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 23%(+3%)에 해당하는 신경 손상을 입힘","potBelow":{"descRaw":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입힘","desc":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘"}},{"descRaw":"배치되어 있을 때, <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -16<@ba.talpu>(+4)</>, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 받음","name":"꿈의 타락","desc":"배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -16(+4), 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 신경 손상을 받음","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 받음","desc":"배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 신경 손상을 받음"}}],"modules":[{"name":"트라고디아의 심장","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 손상</>을 입힐 수 있음","moduleDescRaw":"정예 및 리더 적에 입히는 원소 손상 <@ba.kw>+18%</>","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음","moduleDesc":"정예 및 리더 적에 입히는 원소 손상 +18%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 손상</>을 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 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<@ba.vup>전방과 양측으로 확대</>, 3개 방향의 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>300%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>3회 충전 가능, 충전 소진 전에는 특성이 초기화되지 않음</>","name":"호기장존","desc":"공격 범위가 전방과 양측으로 확대, 3개 방향의 지상 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n3회 충전 가능, 충전 소진 전에는 특성이 초기화되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위가 <@ba.vup>지면을 따라 최대 3칸까지 확대</>, 공격 시 목표 <@ba.vup>3</>명에게 공격력의 <@ba.vup>125%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 번개가 떨어질 때마다 공격력 <@ba.vup>+10%</> (최대 25회 중첩)","name":"천뢰지위","desc":"공격 범위가 지면을 따라 최대 3칸까지 확대, 공격 시 목표 3명에게 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 번개가 떨어질 때마다 공격력 +10% (최대 25회 중첩)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가</>, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 광역 물리 대미지를 입히고, 주변으로 <@ba.vup>3칸 흐르는</> 전류 생성. 전류가 자신 또는 고지대에 부딪히면 <@ba.vup>반사</>되며, 전류가 흐르는 칸 위의 모든 적은 0.6초마다 레이즈 더 썬더브링어 공격력의 <@ba.vup>56%</>에 해당하는 마법 대미지를 받고, <@ba.vup>10%</> 확률로 <@ba.vup>3초</>간 <$ba.tremble>전율</> 효과를 받음","name":"천지통명","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격 시 공격력의 240%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입히고, 주변으로 3칸 흐르는 전류 생성. 전류가 자신 또는 고지대에 부딪히면 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HP의 <@ba.vup>6%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 <@ba.vup>530%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 <@ba.vup>3</>명에게 공격력의 <@ba.vup>165%</>에 해당하는 마법 대미지를 <@ba.vup>3</>회 입힘","name":"적소·천위","desc":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 530%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 3명에게 공격력의 165%에 해당하는 마법 대미지를 3회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +16%<@ba.talpu>(+3%)</>, 공격 속도 +16<@ba.talpu>(+3)</>, 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","name":"형의통찰","desc":"공격력 +16%(+3%), 공격 속도 +16(+3), 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","potBelow":{"descRaw":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","desc":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 약점 대미지로 변경"}},{"descRaw":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 35%<@ba.talpu>(+5%)</>~165%<@ba.talpu>(+5%)</>)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피","name":"한서각지","desc":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 35%(+5%)~165%(+5%))의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피","potBelow":{"descRaw":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피","desc":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%</>, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속","name":"적소·분야","desc":"공격력 +80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속"},{"descRaw":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 <@ba.vup>10</>회 참격 발동, 참격당 공격력의 <@ba.vup>430%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 <@ba.vup>+1</>. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 <$ba.addash>이동</>, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 <@ba.vup>+260%</>, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+50%</>","name":"적소·절영-치","desc":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 10회 참격 발동, 참격당 공격력의 430%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 +1. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 이동, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 +260%, 물리 및 마법 회피 +50%"},{"descRaw":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 <@ba.vup>6%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 <@ba.vup>550%</>에 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물리 및 마법 회피 +50%"},{"descRaw":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 <@ba.vup>6%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 <@ba.vup>550%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 <@ba.vup>3</>명에게 공격력의 <@ba.vup>180%</>에 해당하는 마법 대미지를 <@ba.vup>3</>회 입힘","name":"적소·천위","desc":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 550%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 3명에게 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 3회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +16%<@ba.talpu>(+3%)</>, 공격 속도 +16<@ba.talpu>(+3)</>, 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","name":"형의통찰","desc":"공격력 +16%(+3%), 공격 속도 +16(+3), 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","potBelow":{"descRaw":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","desc":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 약점 대미지로 변경"}},{"descRaw":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 35%<@ba.talpu>(+5%)</>~165%<@ba.talpu>(+5%)</>)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피","name":"한서각지","desc":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 35%(+5%)~165%(+5%))의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 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고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 3.5배로 증가, 상태 이상 효과가 1초간의 속박 효과로 변경"}],"talents":[{"descRaw":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 27%<@ba.talpu>(+3%)</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 <$ba.sluggish>정지</>시킴","name":"소용돌이 치는 분노","desc":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 27%(+3%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 정지시킴","potBelow":{"descRaw":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 <$ba.sluggish>정지</>시킴","desc":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 정지시킴"}},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +18%<@ba.talpu>(+4%)</>, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용","name":"만인의 해일","desc":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +18%(+4%), [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용","potBelow":{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용","desc":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 <@ba.kw>50%</>에 해당하는 <@ba.kw>광역</> 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 50%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+39%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+40</>","name":"굽힘 없는 긍지","desc":"공격력 +39%, 공격 속도 +40"},{"descRaw":"패시브 효과: 고지대가 제1재능 효과를 발동할 때마다 SP <@ba.vup>+1</>\n액티브 효과: 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+75%</>, 방어력 <@ba.vup>+50%</>\n<@ba.rem>2회차부터 능력 보너스가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속</>","name":"꺾임 없는 집념","desc":"패시브 효과: 고지대가 제1재능 효과를 발동할 때마다 SP +1\n액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +75%, 방어력 +50%\n2회차부터 능력 보너스가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%</>, 전방 1칸을 향해 스플래시 범위가 확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 <@ba.vup>210%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+30%</>. 스킬 지속 시간 동안 제1재능이 발동한 고지대는 주변 4칸의 고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 <@ba.vup>3.5</>배로 증가, 상태 이상 효과가 <@ba.vup>1.5</>초간의 <$ba.root>속박</> 효과로 변경","name":"거침없는 기세","desc":"공격력 +80%, 전방 1칸을 향해 스플래시 범위가 확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 210%에 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<@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>165%</>로 증가, 저지당하지 않은 적 우선 공격, 목표를 <@ba.vup>2</>초간 <$ba.root>속박</>\n<@ba.rem>1회 충전 가능</>","name":"'엄청 차가운' 도끼","desc":"다음 공격의 공격력이 165%로 증가, 저지당하지 않은 적 우선 공격, 목표를 2초간 속박\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소</>, 방어력이 가장 높은 적 우선 공격","name":"'엄청 뜨거운' 칼","desc":"공격 딜레이 감소, 방어력이 가장 높은 적 우선 공격"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+130%</>, 대미지 유형이 <@ba.vup>물리 대미지</>로 변경, 방어력이 가장 낮은 적 우선 공격, <@ba.vup>2.5</>초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"'엄청 무거운' 창","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +130%, 대미지 유형이 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적 우선 공격, 2.5초간 상대의 특수 능력 무효화"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 목표에게 추가로 상대 방어력의 44%<@ba.talpu>(+4%)</>만큼의 마법 대미지","name":"껍질 벗기기","desc":"공격 시 목표에게 추가로 상대 방어력의 44%(+4%)만큼의 마법 대미지","potBelow":{"descRaw":"공격 시 목표에게 추가로 상대 방어력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 목표에게 추가로 상대 방어력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}},{"descRaw":"주변 4칸에 다른 아군 유닛이 없을 경우 공격력 +8%, 공격 속도 +8","name":"홀로가는 먼 길","desc":"주변 4칸에 다른 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최대 3회 중첩","desc":"편성 시 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 최대 HP +21%, 배치된 [디펜더] 오퍼레이터 1명당 자신이 받는 치료 효과 및 최대 HP가 추가로 +4%, 최대 3회 중첩"}}]}]}}},"char_2023_ling":{"name":"링","subProfessionName":"소환사","moduleNames":{"uniequip_001_ling":{"name":"링의 배지"},"uniequip_002_ling":{"name":"시는 짧고 꿈은 길다"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘\n<@ba.kw>소환물</> 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+29%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+29</>, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지</>로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득</>","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +29%, 공격 속도 +29, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지</>를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 <@ba.vup>2명</>의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 <@ba.vup>2</>초간 <$ba.root>속박</>\n<@ba.rem>스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능</>","name":"웃으며 슬을 켜다","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 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링은 추가로 SP 3 획득, 공격력 +3% (공격력 버프 5회 중첩 가능)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘\n<@ba.kw>소환물</> 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+38%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+38</>, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지</>로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득</>","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +38%, 공격 속도 +38, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지</>를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 <@ba.vup>2명</>의 적에게 공격력의 <@ba.vup>370%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 <@ba.vup>2.5</>초간 <$ba.root>속박</>\n<@ba.rem>스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능</>","name":"웃으며 슬을 켜다","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 2.5초간 속박\n스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 <@ba.vup>상급</> 형태로 진화\n액티브 효과: 자신과 소환물의 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<$ba.levitate>공중 부양</>을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 <@ba.vup>410%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"먼지를 털어내다","desc":"주변의 최대 4명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 410%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회</> 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대</>, 공격이 <@ba.vup>2연 공격</>으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동</>으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘</>","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 25%<@ba.talpu>(+2%)</> 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 70%<@ba.talpu>(+5%)</>로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 25%(+2%) 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 70%(+5%)로 증가","potBelow":{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"}},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP 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입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 25%<@ba.talpu>(+2%)</> 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 70%<@ba.talpu>(+5%)</>로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 25%(+2%) 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 70%(+5%)로 증가","potBelow":{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"}},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3"}],"modules":[{"name":"'어둠에서부터 빛까지'","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 <@ba.kw>+15%</>","desc":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 변경","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 변경"}]},{"name":"'숴'","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 <@ba.vup>+10</>","desc":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 +10"},"talentChanges":[{"descRaw":"일반 공격 시 25%<@ba.talpu>(+2%)</> 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 80%<@ba.talpu>(+5%)</>로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 25%(+2%) 확률로 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시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+15%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+15</>, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>4</>칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 75<@ba.talpu>(+5)</> 회복, 12%<@ba.talpu>(+2%)</>의 <$ba.protect>가호</> 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 75(+5) 회복, 12%(+2%)의 가호 획득","potBelow":{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호</> 획득","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"}},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 HP만큼 회복\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"은택 받은 초목","desc":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격을 <@ba.vdown>중지</>하고 전력으로 범위 내 최대 <@ba.vup>2</>명의 아군 유닛 치료, 공격력 <@ba.vup>+90%</>, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1</>, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>1.4</>배로 증가\n<@ba.rem>치료 시 특수한 딜레이 적용</>","name":"가득 쌓인 곡식","desc":"공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가\n치료 시 특수한 딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+34%</>, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+20%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+20</>, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>3</>칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 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반환</>","name":"천하겁","desc":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 공격 중지, 공격 범위 확대, 바둑돌 8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 7<@ba.talpu>(+1)</>개 사용 가능(최대 8<@ba.talpu>(+1)</>개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 10<@ba.talpu>(+1)</>개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 7(+1)개 사용 가능(최대 8(+1)개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 10(+1)개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","potBelow":{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"}},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 12%<@ba.talpu>(+2%)</> 증가 및 적의 마법 저항 10<@ba.talpu>(+1)</> 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 12%(+2%) 증가 및 적의 마법 저항 10(+1) 무시 (최대 3회 중첩)","potBelow":{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는</> 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지</>시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>120%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5</>초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"기세","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 <@ba.vup>480%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6</>초간 대상의 이동 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<@ba.vup>130%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>5</>명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>2</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 2초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>2</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10</>회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 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공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"}},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회</> 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략</>에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회</> 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6</>명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>340%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>3</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10</>회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>230%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +21<@ba.talpu>(+3)</>, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +21(+3), 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","potBelow":{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}}],"modules":[{"name":"두껍고 무거운 경전","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회</> 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>70</> 무시","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 70 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 속도 +21<@ba.talpu>(+3)</>, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +21(+3), 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","potBelow":{"descRaw":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","desc":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}}]},{"name":"재판관의 보급","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회</> 입힘","moduleDescRaw":"스킬 대미지가 <@ba.vup>10%</> 증가","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6"}]},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회</> 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략</>에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n<@ba.kw>통합 전략</>에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n통합 전략에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"레싱","subProfessionName":"드레드노트","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"레싱의 배지"},"uniequip_002_lessng":{"name":"봉인된 칼날"},"uniequip_003_lessng":{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>205%</>로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 205%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2</>배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+25%</>, 공격이 <@ba.vup>2연 공격</>으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +25%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상</> 효과 면역, HP <@ba.vup>+65%</>, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음</>","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +65%, 저지된 적 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%<@ba.talpu>(+4%)</> (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%(+4%) (중첩 불가)","potBelow":{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%</>로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2</>배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%</>, 공격이 <@ba.vup>2연 공격</>으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상</> 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%</>, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음</>","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%<@ba.talpu>(+4%)</> (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%(+4%) (중첩 불가)","potBelow":{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%</>로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"}},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+30</> (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%</>로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2</>배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%</>, 공격이 <@ba.vup>2연 공격</>으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상</> 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%</>, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음</>","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%<@ba.talpu>(+4%)</> (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +16%(+4%) (중첩 불가)","potBelow":{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%</>로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +24%<@ba.talpu>(+4%)</> (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +24%(+4%) (중첩 불가)","potBelow":{"descRaw":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)","desc":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)"}}]},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+30</> (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"오올헤약","subProfessionName":"코어 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"오올헤약의 배지"},"uniequip_002_heyak":{"name":"'도서관'"},"uniequip_003_heyak":{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관"},"uniequip_004_heyak":{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>200%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1</>명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>2.5</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴\n<@ba.rem>1회 충전 가능</>","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킴\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>27%</>의 <@ba.vup>9연 공격</>으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>10%</> 확률로 목표를 <@ba.vup>1</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 27%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가</>, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>1.8</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>350%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 123%<@ba.talpu>(+3%)</>로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 123%(+3%)로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","potBelow":{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"}},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력</> 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1</>명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%</>의 <@ba.vup>9연 공격</>으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12%</> 확률로 목표를 <@ba.vup>1</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가</>, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 123%<@ba.talpu>(+3%)</>로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 123%(+3%)로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","potBelow":{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"}},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력</> 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'도서관'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"목표의 마법 저항 <@ba.kw>10</> 무시","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"목표의 마법 저항 10 무시"}},{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1</>","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"}},{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략</>에서 목표의 마법 저항 <@ba.kw>10</>무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 목표의 마법 저항 10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1</>명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%</>의 <@ba.vup>9연 공격</>으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12%</> 확률로 목표를 <@ba.vup>1</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가</>, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 123%<@ba.talpu>(+3%)</>로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 123%(+3%)로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","potBelow":{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"}},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력</> 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'도서관'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"목표의 마법 저항 <@ba.kw>10</> 무시","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"목표의 마법 저항 10 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 138%<@ba.talpu>(+3%)</>로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 138%(+3%)로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화","potBelow":{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 135%로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 135%로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화"}}]},{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1</>","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 50%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력</> 효과 획득, HP가 50% 미만인 적은 20%의 <$ba.magicfragile>[마법 취약]</> 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 50%보다 높은 적은 무중력 효과 획득, HP가 50% 미만인 적은 20%의 [마법 취약] 효과 획득"}]},{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략</>에서 목표의 마법 저항 <@ba.kw>10</>무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 목표의 마법 저항 10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복"},"talentChanges":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 148%<@ba.talpu>(+3%)</>로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화. <@ba.kw>통합 전략</>에서 최초로 배치할 시 임시 목표 HP +1. 매번 배치 시 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 모든 적이 15초간 <$ba.levitate>공중 부양</>. 자신의 스킬은 적 및 주변의 목표를 공중 부양시키는 동시에 대미지를 입힘","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 148%(+3%)로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화. 통합 전략에서 최초로 배치할 시 임시 목표 HP +1. 매번 배치 시 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 모든 적이 15초간 공중 부양. 자신의 스킬은 적 및 주변의 목표를 공중 부양시키는 동시에 대미지를 입힘","potBelow":{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 145%로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화. <@ba.kw>통합 전략</>에서 최초로 배치할 시 임시 목표 HP +1. 매번 배치 시 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 모든 적이 15초간 <$ba.levitate>공중 부양</>. 자신의 스킬은 적 및 주변의 목표를 공중 부양시키는 동시에 대미지를 입힘","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 145%로 증가, 5초간 상대의 특수 능력 무효화. 통합 전략에서 최초로 배치할 시 임시 목표 HP +1. 매번 배치 시 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 모든 적이 15초간 공중 부양. 자신의 스킬은 적 및 주변의 목표를 공중 부양시키는 동시에 대미지를 입힘"}}]}]}}},"char_4037_demetr":{"name":"벨로네","subProfessionName":"파이터","moduleNames":{"uniequip_001_demetr":{"name":"벨로네의 배지"},"uniequip_002_demetr":{"name":"실용적인 도구"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%</>에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+40</>, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3</>명에게 공격력의 <@ba.vup>155%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8</>회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지</> 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +40, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+30</>, 공격 시 <@ba.vup>35%</> 확률로 공격력의 <@ba.vup>140%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동</>하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1</>초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀</>","name":"청산","desc":"공격력 +110%, 공격 속도 +30, 공격 시 35% 확률로 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 136%<@ba.talpu>(+8%)</>까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 136%(+8%)까지 증가","potBelow":{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"}},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>210%</>에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+60</>, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3</>명에게 공격력의 <@ba.vup>170%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8</>회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지</> 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +60, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+140%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+40</>, 공격 시 <@ba.vup>40%</> 확률로 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동</>하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1</>초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀</>","name":"청산","desc":"공격력 +140%, 공격 속도 +40, 공격 시 40% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 136%<@ba.talpu>(+8%)</>까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 136%(+8%)까지 증가","potBelow":{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"}},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}],"modules":[{"name":"실용적인 도구","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 <@ba.vup>+10</>","desc":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 +10"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>210%</>에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+60</>, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3</>명에게 공격력의 <@ba.vup>170%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 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수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 136%(+8%)까지 증가","potBelow":{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"}},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}],"modules":[{"name":"실용적인 도구","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 <@ba.vup>+10</>","desc":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 +10"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 150%<@ba.talpu>(+8%)</>까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 150%(+8%)까지 증가","potBelow":{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 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메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+50</>, 공격력 <@ba.vup>+43%</>, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>123%</>로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능</>","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +50, 공격력 +43%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 123%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 17%<@ba.talpu>(+2%)</>에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 17%(+2%)에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","potBelow":{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장</>해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소</>, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>40%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 <@ba.vup>소모한 에너지 +1</>개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도</> 끌어당김","name":"황량한 메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+60</>, 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>130%</>로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능</>","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +60, 공격력 +50%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 130%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 17%<@ba.talpu>(+2%)</>에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 17%(+2%)에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","potBelow":{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}}],"modules":[{"name":"오리지늄 주사위 수납함","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 <@ba.kw>저장</>한 후 일제히 발사 (최대 4개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)"}},{"name":"'음악이론 해설자'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장</>해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30"}},{"name":"부패의 전승","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장</>해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%</>에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 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입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 32%<@ba.talpu>(+2%)</>에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상</> 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 32%(+2%)에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","potBelow":{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상</> 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"}}]}]}}},"char_4048_doroth":{"name":"도로시","subProfessionName":"함정술사","moduleNames":{"uniequip_001_doroth":{"name":"도로시의 배지"},"uniequip_002_doroth":{"name":"동화책"},"uniequip_003_doroth":{"name":"꿈속에서"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는</> 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 <@ba.vup>330%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 <@ba.vup>-25%</>, <@ba.vup>5</>초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"위험 목표 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -25%, 5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>230%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>2</>초 동안 <$ba.root>속박</>, 만약 함정이 단 <@ba.vup>1</>명한테만 발동 시 <@ba.vup>3.5</>초 동안 <$ba.root>속박</>\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"유사 지형 생성","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 3.5초 동안 속박\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>250%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고 <@ba.vup>3</>초 동안 <$ba.sluggish>정지</>시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"고속 공진 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공진 장치 10<@ba.talpu>(+2)</>개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","name":"공진 장치","desc":"공진 장치 10(+2)개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","potBelow":{"descRaw":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","desc":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환"}},{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 12<@ba.talpu>(+2)</>회 중첩","name":"몽상가","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 12(+2)회 중첩","potBelow":{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는</> 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 <@ba.vup>370%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 <@ba.vup>-30%</>, <@ba.vup>5</>초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"위험 목표 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -30%, 5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>260%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고 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동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공진 장치 10<@ba.talpu>(+2)</>개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","name":"공진 장치","desc":"공진 장치 10(+2)개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","potBelow":{"descRaw":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","desc":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환"}},{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 12<@ba.talpu>(+2)</>회 중첩","name":"몽상가","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 12(+2)회 중첩","potBelow":{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}}],"modules":[{"name":"동화책","traitOverride":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는</> 칸에 함정 배치 불가","moduleDescRaw":"20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가","moduleDesc":"20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치"},"talentChanges":[{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +4%, 최대 12<@ba.talpu>(+2)</>회 중첩","name":"몽상가","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +4%, 최대 12(+2)회 중첩","potBelow":{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +4%, 최대 10회 중첩","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +4%, 최대 10회 중첩"}}]},{"name":"꿈속에서","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>배치 코스트가 더 저렴</>한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가","desc":"배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"공진 장치 10<@ba.talpu>(+2)</>개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환, 공진 장치 배치 시 50% 확률로 범위 내에 공진 장치 1개 추가 소환","name":"공진 장치","desc":"공진 장치 10(+2)개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환, 공진 장치 배치 시 50% 확률로 범위 내에 공진 장치 1개 추가 소환","potBelow":{"descRaw":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환, 공진 장치 배치 시 50% 확률로 범위 내에 공진 장치 1개 추가 소환","desc":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 13개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 3개 소환, 공진 장치 배치 시 50% 확률로 범위 내에 공진 장치 1개 추가 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없음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<$ba.charged>차지</> 추가 효과: 공격 시 공격력이 <@ba.vup>180%</>로 증가, 목표를 <@ba.vup>3</>초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>40%</>의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>90%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막</> 획득 효과가 <@ba.vup>60%</> 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 40%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 60% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>70%</>의 <$ba.barrier>보호막</> 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가</>, 공격력 <@ba.vup>+260%</>, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 70%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +260%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 55%<@ba.talpu>(+5%)</>의 <$ba.barrier>보호막</> 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막</> 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 55%(+5%)의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)","potBelow":{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막</> 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막</> 획득 (최대 300%)","desc":"배치 즉시 최대 HP 50%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)"}},{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막</>이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 53%<@ba.talpu>(+3%)</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 53%(+3%)에 해당하는 마법 대미지를 입힘","potBelow":{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막</>이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음</>","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 추가로 공격력의 <@ba.vup>180%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<$ba.charged>차지</> 추가 효과: 공격 시 공격력이 <@ba.vup>180%</>로 증가, 목표를 <@ba.vup>3</>초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 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시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 <@ba.vup>+25%</>, 공격 속도 <@ba.vup>+25</>","name":"글룸핀서호 - 프로토타입","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +25%, 공격 속도 +25"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전장 엔지니어","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 80%<@ba.talpu>(+10%)</> 확률로 지원 장치 1대 회수","name":"경비 절약","desc":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 80%(+10%) 확률로 지원 장치 1대 회수","potBelow":{"descRaw":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수","desc":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원"},"skills":[{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 <@ba.vup>+12%</>\n스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>170%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 <@ba.vup>3</>배로 증가\n<@ba.rem>스킬 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<@ba.vdown>100</> 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 <@ba.vup>200</>의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 최대 HP <@ba.vup>+30%</>, 공격력 <@ba.vup>+60%</>, 공격할 때마다 최대 HP의 <@ba.vup>5%</>만큼 회복, 동시에 <@ba.vup>25%</> 확률로 목표를 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"죽음의 연기","desc":"초당 HP 100 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 200의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +60%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복, 동시에 25% 확률로 목표를 3초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 공격력이 110%로 증가, <$ba.stun>기절</> 또는 <$ba.root>속박</> 상태의 적 공격 시 공격력이 140%로 증가","name":"적시 출격","desc":"공격 시 공격력이 110%로 증가, 기절 또는 속박 상태의 적 공격 시 공격력이 140%로 증가"},{"descRaw":"자신과 후방 1칸에 있는 아군이 21%<@ba.talpu>(+3%)</>의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득","name":"잔불의 망토","desc":"자신과 후방 1칸에 있는 아군이 21%(+3%)의 가호 효과 획득","potBelow":{"descRaw":"자신과 후방 1칸에 있는 아군이 18%의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득","desc":"자신과 후방 1칸에 있는 아군이 18%의 가호 효과 획득"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적</> 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>200%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 <@ba.vup>20%</>만큼 회복","name":"꺼지지 않는 칼날의 불","desc":"다음 공격이 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 20%만큼 회복"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격력 <@ba.vup>+28%</>\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:</>\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가</>, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1</>, 공격 시 목표를 <@ba.vup>1</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"잿불의 중임","desc":"패시브 효과: 공격력 +28%\n초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 소폭 증가, 저지 가능 수 +1, 공격 시 목표를 1초간 기절시킴"},{"descRaw":"초당 HP <@ba.vdown>100</> 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 <@ba.vup>200</>의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 최대 HP <@ba.vup>+45%</>, 공격력 <@ba.vup>+90%</>, 공격할 때마다 최대 HP의 <@ba.vup>5%</>만큼 회복, 동시에 <@ba.vup>25%</> 확률로 목표를 <@ba.vup>4</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"죽음의 연기","desc":"초당 HP 100 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 200의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +90%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복, 동시에 25% 확률로 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 공격력이 110%로 증가, <$ba.stun>기절</> 또는 <$ba.root>속박</> 상태의 적 공격 시 공격력이 140%로 증가","name":"적시 출격","desc":"공격 시 공격력이 110%로 증가, 기절 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<@ba.vup>+28%</>\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:</>\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가</>, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1</>, 공격 시 목표를 <@ba.vup>1</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"잿불의 중임","desc":"패시브 효과: 공격력 +28%\n초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 소폭 증가, 저지 가능 수 +1, 공격 시 목표를 1초간 기절시킴"},{"descRaw":"초당 HP <@ba.vdown>100</> 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 <@ba.vup>200</>의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 <@ba.vup>+1</>, 최대 HP <@ba.vup>+45%</>, 공격력 <@ba.vup>+90%</>, 공격할 때마다 최대 HP의 <@ba.vup>5%</>만큼 회복, 동시에 <@ba.vup>25%</> 확률로 목표를 <@ba.vup>4</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴","name":"죽음의 연기","desc":"초당 HP 100 감소, 자신이 공격했거나 자신을 공격한 적에게 초당 200의 트루 대미지를 입히며, 공격 거리 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +90%, 공격할 때마다 최대 HP의 5%만큼 회복, 동시에 25% 확률로 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 공격력이 110%로 증가, <$ba.stun>기절</> 또는 <$ba.root>속박</> 상태의 적 공격 시 공격력이 140%로 증가","name":"적시 출격","desc":"공격 시 공격력이 110%로 증가, 기절 또는 속박 상태의 적 공격 시 공격력이 140%로 증가"},{"descRaw":"자신과 후방 1칸에 있는 아군이 21%<@ba.talpu>(+3%)</>의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득","name":"잔불의 망토","desc":"자신과 후방 1칸에 있는 아군이 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칼날","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 공격이 2연 공격으로 변경\n차지의 추가 효과: 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%</>, 방어력 <@ba.vup>+110%</>, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1</>, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 <@ba.vup>20%</> 확률로 <@ba.vup>140%</> 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 <@ba.vup>30</> <$ba.steal>탈취</> (최대 30, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)","name":"촛불의 그림자","desc":"공격력 +30%, 방어력 +110%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 20% 확률로 140% 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 30 탈취 (최대 30, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가</>, 공격력 <@ba.vup>+75%</>, 방어력 <@ba.vup>+60%</>, 마법 저항 <@ba.vup>+20</>, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 <@ba.vup>2.0</>배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n<@ba.rem>2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장</>","name":"'명멸'","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +75%, 방어력 +60%, 마법 저항 +20, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2.0배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장"}],"talents":[{"descRaw":"입히는 마법 대미지 +9%<@ba.talpu>(+1%)</>, 받는 물리 및 마법 대미지 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탄약을 소모하며 공격력이 <@ba.kw>120%</>까지 증가, 비공격 상태에서 서서히 탄약 장전 (최대 8발)","desc":"공격 시 탄약을 소모하며 공격력이 120%까지 증가, 비공격 상태에서 서서히 탄약 장전 (최대 8발)"},"skills":[{"descRaw":"별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 <@ba.vup>360%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>어느 정도</> 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 <@ba.vup>1</>발 장전\n<@ba.rem>2회 충전 가능</>","name":"쏜살","desc":"별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 360%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수\n액티브 효과: 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+90%</>, 샌드비스트의 재배치 시간 <@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>무한 지속</>","name":"광역 경계","desc":"패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수\n액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 샌드비스트의 재배치 시간 -30%\n무한 지속"},{"descRaw":"재장전이 끝날 때까지 <@ba.vdown>공격 중지</>, 재장전 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>270%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 <@ba.vup>2</>초간 속박\n<@ba.rem>스킬 지속 시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득</>","name":"'빛을 보았다'","desc":"재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소, 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 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목표를 <@ba.vup>4</>초간 <$ba.stun>기절</>시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 <@ba.vup>3</>배에 해당하는 <$ba.barrier>보호막</> 획득으로 변경\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막</>은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속</>","name":"염국 보우","desc":"즉시 전방으로 참격 7회 시전, 회당 최대 3명의 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 4초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 <$ba.berserk>인내</> 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"공격 시 23%<@ba.talpu>(+3%)</> 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 75%<@ba.talpu>(+5%)</>로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 23%(+3%) 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 75%(+5%)로 변경","potBelow":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경","desc":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경"}}],"modules":[{"name":"'어찌 밤이 길다 하리'","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70</> 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만일 시 25%의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만일 시 25%의 가호 효과 획득"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +70 및 SP 자연 회복 속도 +2.3/초의 <$ba.berserk>인내</> 효과 획득 (HP가 50% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +70 및 SP 자연 회복 속도 +2.3/초의 인내 효과 획득 (HP가 50% 감소 시 최대 효과)"}]},{"name":"지촉인의 기록","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70</> 회복","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP <@ba.kw>30%</> 회복 (배치당 1회만 발동)","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP 30% 회복 (배치당 1회만 발동)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"공격 시 23%<@ba.talpu>(+3%)</> 확률로 SP +1, 해당 회차의 공격력이 120%로 증가, HP가 50% 미만 시 확률이 85%<@ba.talpu>(+5%)</>로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 23%(+3%) 확률로 SP +1, 해당 회차의 공격력이 120%로 증가, HP가 50% 미만 시 확률이 85%(+5%)로 변경","potBelow":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, 해당 회차의 공격력이 120%로 증가, HP가 50% 미만 시 확률이 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HP의 <@ba.vup>4%</> 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -15%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 4% 회복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩","name":"죽음의 심문","desc":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +10<@ba.talpu>(+2)</>, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 삼킨 잔상","desc":"공격 속도 +10(+2), 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","potBelow":{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","desc":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적</> 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격</>을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%</>로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능</>","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%</>, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%</>, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 +90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 -40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+20%</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>많이 감소</>, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 <@ba.vup>-30%</>. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 <@ba.vup>5%</> 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 5% 회복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩","name":"죽음의 심문","desc":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +10<@ba.talpu>(+2)</>, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 삼킨 잔상","desc":"공격 속도 +10(+2), 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","potBelow":{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","desc":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6"}}],"modules":[{"name":"'히든 블레이드'","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적</> 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격</>을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 <@ba.kw>-20%</>","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%"}},{"name":"'아스카론의 눈'","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적</> 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 <@ba.kw>적의 목표</>가 되지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적</> 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격</>을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%</>로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능</>","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%</>, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%</>, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 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초기화"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격력 <@ba.vup>+160%</>, 동시에 목표 <@ba.vup>3</>개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 <@ba.vup>대폭 감소</>, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거</>","name":"확장 시야","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +160%, 동시에 목표 3개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 제거"}],"talents":[{"descRaw":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 65%<@ba.talpu>(+5%)</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 <$ba.sluggish>정지</>시킴","name":"어휘의 진화","desc":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 65%(+5%)에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴","potBelow":{"descRaw":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 <$ba.sluggish>정지</>시킴","desc":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴"}},{"descRaw":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +165<@ba.talpu>(+15)</>","name":"영혼을 도려내는 말","desc":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +165(+15)","potBelow":{"descRaw":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150","desc":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 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입힘","desc":"목표 1명에게 공격 시 60% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴, 해당 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 60%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"}}]},{"name":"《의미 범주 백과사전》","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1</>","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"},"talentChanges":[{"descRaw":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 70%<@ba.talpu>(+5%)</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 0.8초간 <$ba.sluggish>정지</>시킴","name":"어휘의 진화","desc":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 70%(+5%)에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 0.8초간 정지시킴","potBelow":{"descRaw":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 0.8초간 <$ba.sluggish>정지</>시킴","desc":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 0.8초간 정지시킴"}}]}]}}},"char_4138_narant":{"name":"나란투야","subProfessionName":"루프슈터","moduleNames":{"uniequip_001_narant":{"name":"나란투야의 배지"},"uniequip_002_narant":{"name":"'모래에 묻힌 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110%로 증가"}},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체</>를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체</>를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:</>\n공격 거리 <@ba.vdown>-1</>, 부메랑 투사체가 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 <@ba.vup>3</>회 튕김)","name":"회전 칼날","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김)"},{"descRaw":"공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>225%</>에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1</>초간 <$ba.sluggish>정지</>시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 <@ba.vup>170%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"악몽","desc":"공격할 때마다 공격력의 225%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격할 때마다 부메랑 투사체 <@ba.vup>3</>개 발사(1개당 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 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-20%"}}],"modules":[{"name":"'모래에 묻힌 것'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체</>를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDescRaw":"주변 8칸의 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%</>로 증가","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDesc":"주변 8칸의 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 27<@ba.talpu>(+2)</>(최대 324<@ba.talpu>(+24)</>), 방어력 21<@ba.talpu>(+1)</>(최대 252<@ba.talpu>(+12)</>) <$ba.steal>탈취</>, 주변 8칸의 적 공격 시 2회 탈취","name":"'본 것, 얻은 것'","desc":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 27(+2)(최대 324(+24)), 방어력 21(+1)(최대 252(+12)) 탈취, 주변 8칸의 적 공격 시 2회 탈취","potBelow":{"descRaw":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 300), 방어력 20(최대 240) <$ba.steal>탈취</>, 주변 8칸의 적 공격 시 2회 탈취","desc":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 300), 방어력 20(최대 240) 탈취, 주변 8칸의 적 공격 시 2회 탈취"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체</>를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)"},"talentChanges":[{"name":"아리따운 허상"}]}]}}},"char_4179_monstr":{"subProfessionName":"체인 메딕","moduleNames":{"uniequip_001_monstr":{"name":"Mon3tr의 배지"},"uniequip_002_monstr":{"name":"기억 파일"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"아군 치료, 치료 효과가 <@ba.kw>3</>명의 아군 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 치유량 25% 감소","desc":"아군 치료, 치료 효과가 3명의 아군 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 치유량 25% 감소"},"skills":[{"descRaw":"다음 치료 시 공격력의 <@ba.vup>135%</>에 해당하는 HP 회복, 치료의 튕김 횟수 <@ba.vup>+1</>","name":"책략: 초연결","desc":"다음 치료 시 공격력의 135%에 해당하는 HP 회복, 치료의 튕김 횟수 +1"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 재구성체를 우선 치료, 재구성체가 Mon3tr의 치료를 받을 때마다 치료가 추가로 1회 튕기며, 제2재능의 효과가 <@ba.vup>1.8</>배로 증가","name":"책략: 과부하","desc":"스킬 지속 시간 동안 재구성체를 우선 치료, 재구성체가 Mon3tr의 치료를 받을 때마다 치료가 추가로 1회 튕기며, 제2재능의 효과가 1.8배로 증가"},{"descRaw":"공격 범위 변경, 스킬 발동 시 재구성체의 위치로 <$ba.addash>이동</>, 공격력 <@ba.vup>+250%</>, 공격 딜레이 감소, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2</>, 최대 HP <@ba.vup>+5000</>, 초당 HP <@ba.vdown>80</> 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 대미지 유형이 <@ba.vup>트루</> 대미지로 변경, 공격 시 자신은 공격력의 <@ba.vup>50%</>에 해당하는 HP 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 또는 치명상을 입을 시 초기 위치로 복귀</>","name":"책략: 용해","desc":"공격 범위 변경, 스킬 발동 시 재구성체의 위치로 이동, 공격력 +250%, 공격 딜레이 감소, 저지 가능 수 +2, 최대 HP +5000, 초당 HP 80 감소, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 공격 시 자신은 공격력의 50%에 해당하는 HP 회복\n스킬 종료 또는 치명상을 입을 시 초기 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 지상에 자신만 치료할 수 있는 재구성체 1개 배치 가능, 재구성체 주변 아군 유닛의 공격력 +20%<@ba.talpu>(+5)</>, 재구성체가 자신 또는 Mon3tr의 치료를 받을 시 치유량이 감소하지 않고 치료가 1회 더 튕김","name":"자가 복구","desc":"공격 범위 내 지상에 자신만 치료할 수 있는 재구성체 1개 배치 가능, 재구성체 주변 아군 유닛의 공격력 +20%(+5), 재구성체가 자신 또는 Mon3tr의 치료를 받을 시 치유량이 감소하지 않고 치료가 1회 더 튕김","potBelow":{"descRaw":"공격 범위 내 지상에 자신만 치료할 수 있는 재구성체 1개 배치 가능, 재구성체 주변 아군 유닛의 공격력 +15%, 재구성체가 자신 또는 Mon3tr의 치료를 받을 시 치유량이 감소하지 않고 치료가 1회 더 튕김","desc":"공격 범위 내 지상에 자신만 치료할 수 있는 재구성체 1개 배치 가능, 재구성체 주변 아군 유닛의 공격력 +15%, 재구성체가 자신 또는 Mon3tr의 치료를 받을 시 치유량이 감소하지 않고 치료가 1회 더 튕김"}},{"descRaw":"자신 또는 재구성체가 치료할 시, 목표 및 자신의 공격 속도 +22<@ba.talpu>(+2)</>, 10초간 지속 (중첩 불가)","name":"전술 협동","desc":"자신 또는 재구성체가 치료할 시, 목표 및 자신의 공격 속도 +22(+2), 10초간 지속 (중첩 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지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +35%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 2개 발사\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+80%</>, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 <$ba.sluggish>정지</> 및 <@ba.vup>10%</>의 <$ba.magicfragile>마법 취약</> 효과 부여, <@ba.vup>2</>초간 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득</>","name":"손에 손잡고","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +80%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 정지 및 10%의 마법 취약 효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 15%<@ba.talpu>(+3%)</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 15%(+3%)에 해당하는 격려 효과 획득","potBelow":{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘\n<@ba.kw>소환물</> 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 <@ba.vup>+60%</>, 최대 HP <@ba.vup>70%</>의 <$ba.barrier>보호막</> 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득</>","name":"율동선","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 +60%, 최대 HP 70%의 보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2</>개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득</>","name":"린수 연못","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 2개 발사, 탄환의 비행거리 +1\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+110%</>, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 <$ba.sluggish>정지</> 및 <@ba.vup>20%</>의 <$ba.magicfragile>마법 취약</> 효과 부여, <@ba.vup>2</>초간 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득</>","name":"손에 손잡고","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +110%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 정지 및 20%의 마법 취약 효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 15%<@ba.talpu>(+3%)</>에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 15%(+3%)에 해당하는 격려 효과 획득","potBelow":{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려</> 효과 획득","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}}],"modules":[{"name":"라이디언의 특근 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입힘\n<@ba.kw>소환물</> 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 <@ba.kw>+5</>, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 <@ba.kw>25%</> 확률로 회수","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 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이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 라이디언이 주변 4칸에 배치한 소환물을 회수해 즉시 최대 HP의 25% 회복, 이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"하루카","subProfessionName":"비호자","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"하루카의 배지"},"uniequip_002_haruka":{"name":"뒤늦은 기념"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%</>에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30</>, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +30, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>2</>명에게 치유량의 <@ba.vup>140%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+20%</>, 무한 지속</>","name":"틈새의 반딧불","desc":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 2명에게 치유량의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +20%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>일정량 감소</>, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호</> 효과가 <@ba.vup>1.4</>배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>3</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 <@ba.vup>60%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"늦여름의 린수","desc":"공격력 +25%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 일정량 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 가호 효과가 1.4배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 3초간 공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 60%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 <$ba.protect>가호</> 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨","name":"빛나는 비눗방울","desc":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨"},{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 28%<@ba.talpu>(+3%)</>만큼 회복","name":"솟구치는 불꽃","desc":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 28%(+3%)만큼 회복","potBelow":{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복","desc":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%</>에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45</>, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +45, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"치료 목표 수 <@ba.vup>+1</>, 제1재능의 목표 수 <@ba.vup>+1</>, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>3</>명에게 치유량 <@ba.vup>200%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+25%</>, 무한 지속</>","name":"틈새의 반딧불","desc":"치료 목표 수 +1, 제1재능의 목표 수 +1, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 3명에게 치유량 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +25%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%</>, 공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소</>, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호</> 효과가 <@ba.vup>1.7</>배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>4</>초간 <$ba.levitate>공중 부양</>시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 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하루카의 공격력 28%<@ba.talpu>(+3%)</>만큼 회복, 20% 확률로 SP +1","name":"솟구치는 불꽃","desc":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 28%(+3%)만큼 회복, 20% 확률로 SP +1","potBelow":{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복, 20% 확률로 SP +1","desc":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복, 20% 확률로 SP +1"}}]}]}}},"char_4204_mantra":{"name":"만트라","subProfessionName":"프라이멀 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_mantra":{"name":"만트라의 배지"},"uniequip_002_mantra":{"name":"중추신경 탐지 모듈"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지</>를 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>230%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 <@ba.vup>15%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입힘, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"공명붕괴","desc":"다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 150%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>소폭 감소</>, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>170%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>2</>명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>100%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>13%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>18%</>에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 소폭 감소, 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 2명의 적에게 튕겨 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 13%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 18%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신</> 효과 무효화, <$ba.palsy>마비</> 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소</>, 공격력 <@ba.vup>+170%</>, 동시에 목표 <@ba.vup>2</>개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과</>할 때마다 공격력의 <@ba.vup>110%</>에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +170%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 110%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 145%<@ba.talpu>(+10%)</>에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비</> 효과 발동 시 13%<@ba.talpu>(+3%)</> 확률로 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수를 소모하지 않음","name":"묵음의 속박","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 145%(+10%)에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 13%(+3%) 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음","potBelow":{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비</> 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수를 소모하지 않음","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 10% 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음"}},{"descRaw":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 <$ba.palsy>마비</> 효과 1회 획득","name":"전반적 통찰","desc":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 마비 효과 1회 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지</>를 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>275%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 <@ba.vup>20%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입힘, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"공명붕괴","desc":"다음 공격이 공격력의 275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소</>, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>3</>명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>110%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>15%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>20%</>에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 감소, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 3명의 적에게 튕겨 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대</>, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신</> 효과 무효화, <$ba.palsy>마비</> 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소</>, 공격력 <@ba.vup>+210%</>, 동시에 목표 <@ba.vup>2</>개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과</>할 때마다 공격력의 <@ba.vup>145%</>에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +210%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 145%<@ba.talpu>(+10%)</>에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비</> 효과 발동 시 13%<@ba.talpu>(+3%)</> 확률로 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수를 소모하지 않음","name":"묵음의 속박","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 145%(+10%)에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 13%(+3%) 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음","potBelow":{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비</> 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수를 소모하지 않음","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 10% 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음"}},{"descRaw":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 <$ba.palsy>마비</> 효과 1회 획득","name":"전반적 통찰","desc":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 마비 효과 1회 획득"}],"modules":[{"name":"중추신경 탐지 모듈","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지</>를 입힐 수 있음","moduleDescRaw":"원소 폭발 상태인 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음","moduleDesc":"원소 폭발 상태인 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지</>를 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>275%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 <@ba.vup>20%</>에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상</>을 입힘, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상</> 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>160%</>에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"공명붕괴","desc":"다음 공격이 공격력의 275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소</>, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%</>에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 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1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 145%<@ba.talpu>(+10%)</>에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비</> 효과 발동 시 13%<@ba.talpu>(+3%)</> 확률로 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수를 소모하지 않음","name":"묵음의 속박","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 145%(+10%)에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 13%(+3%) 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음","potBelow":{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비</> 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비</> 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비</> 중첩 횟수를 소모하지 않음","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 10% 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음"}},{"descRaw":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 <$ba.palsy>마비</> 효과 1회 획득","name":"전반적 통찰","desc":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 마비 효과 1회 획득"}],"modules":[{"name":"중추신경 탐지 모듈","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지</>를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지</>를 입힐 수 있음","moduleDescRaw":"원소 폭발 상태인 적에게 입히는 대미지가 110%로 증가","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음","moduleDesc":"원소 폭발 상태인 적에게 입히는 대미지가 110%로 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전방 오퍼레이터의 저지 가능 수 <@ba.vup>+1</>, 방어력 <@ba.vup>+40%</>로 변경, 장치는 초당 최대 HP의 2%씩 감소\n<@ba.rem>스킬 발동 시 장치 1개 획득</>","name":"'호위'","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 전방 오퍼레이터의 방어력 증가\n공격력 +52%, 방어력 +52%, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 장치 효과가 전방 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1, 방어력 +40%로 변경, 장치는 초당 최대 HP의 2%씩 감소\n스킬 발동 시 장치 1개 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP <@ba.vup>+1</> 및 내스티 최대 HP <@ba.vup>3%</>의 <$ba.barrier>보호막</>획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP <@ba.vup>6%</>의 <$ba.barrier>보호막</> 획득 (최대 48%)\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1개 획득</>","name":"'집행'","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 서서히 HP 회복, 장치 활성화 시 0.5초마다 장치의 HP -1, 장치 전방의 오퍼레이터는 SP +1 및 내스티 최대 HP 3%의 보호막획득\n공격 중지, 즉시 배치된 장치 활성화, 0.5초마다 최대 HP 6%의 보호막 획득 (최대 48%)\n스킬 종료 시 장치 1개 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 원거리 오퍼레이터를 배치 가능하고 버프 효과를 제공하는 특별한 고지대 제작 및 업그레이드 가능\n공격력 <@ba.vup>+100%</>, 방어력 <@ba.vup>+100%</>, 엔지니어 장치가 고지대 장치에 주는 HP 및 SP 회복 효과가 2배로 증가\n<@ba.rem>스킬 발동 시 장치 1개 획득</>","name":"보금자리","desc":"해당 스킬 선택 시 원거리 오퍼레이터를 배치 가능하고 버프 효과를 제공하는 특별한 고지대 제작 및 업그레이드 가능\n공격력 +100%, 방어력 +100%, 엔지니어 장치가 고지대 장치에 주는 HP 및 SP 회복 효과가 2배로 증가\n스킬 발동 시 장치 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전방 시공","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"12%<@ba.talpu>(+2%)</>의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 18%<@ba.talpu>(+3%)</>의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득 및 6초당 SP +1","name":"안전주의","desc":"12%(+2%)의 가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 18%(+3%)의 가호 효과 획득 및 6초당 SP +1","potBelow":{"descRaw":"10%의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 <$ba.protect>가호</> 효과 획득 및 6초당 SP +1","desc":"10%의 가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 가호 효과 획득 및 6초당 SP +1"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원"},"skills":[{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 전방 오퍼레이터의 방어력 증가\n공격력 <@ba.vup>+65%</>, 방어력 <@ba.vup>+65%</>, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 장치 효과가 전방 오퍼레이터의 저지 가능 수 <@ba.vup>+1</>, 방어력 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<@ba.vup>290%</>에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도</> 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5</>초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루</> 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사</>","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}},"2":{"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%</>에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도</> 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5</>초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루</> 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사</>","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}}}},"char_400_weedy@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>320%</>에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이</> 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6</>초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루</> 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사</>","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 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<@ba.vup>320%</>에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이</> 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6</>초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루</> 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사</>","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}}},"byModule":{"uniequip_002_weedy":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},"uniequip_003_weedy":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 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엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능"},"skill":{"descRaw":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 <@ba.vup>1</> 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 <@ba.vup>+12%</>의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류","name":"보금자리","desc":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 +12%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류"},"talents":[{"descRaw":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가","name":"하중구조 배치","desc":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 <@ba.vup>1</> 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 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HP 및 공격력 <@ba.vup>+15%</>의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류","name":"보금자리","desc":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 +15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류"}},"2":{"skill":{"descRaw":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 <@ba.vup>1</> 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 <@ba.vup>+15%</>의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류","name":"보금자리","desc":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 +15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능","desc":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 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퇴각해도 전장에 보류","name":"보금자리","desc":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 +15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능","desc":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능"},"talents":[{"descRaw":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가","name":"하중구조 배치","desc":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가"}]}}}}},"token_10064_wang_stone1":{"name":"바둑돌","variants":{"char_2027_wang@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>105%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5</>초간 지속","name":"기세","desc":"발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 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'염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, '악을 쫓는 불꽃' 사용 가능, 공격 시 소각 손상을 입히며, 주변 적에게 원소 취약 효과 부여\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 9명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","effectName":"염국","effectDesc":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). 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[사르곤] 오퍼레이터의 공격력 증가 (최대치 존재)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","effectName":"사르곤","effectDesc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 +300), {0:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 +300%)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","_h":"mzvpig57igon"},"victoriaShip":{"descRaw":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 <@ba.vup>대미지 증가</> <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>25</>회당> 랜덤 효과의 <@ba.vup>빅토리아 해머</> 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6</>명 배치> 장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력</> 증가, 승급 장비일 경우 추가로 증가","effectDescRaw":"<@ba.vup>장비를 장착</>한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}</>로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>25</>회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%</>","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지 증가 (중첩 수에 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티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식)\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","effectName":"에기르","effectDesc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"sughmql9mqbs"},"siracusaShip":{"descRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 <@ba.vup>공격 속도</> 증가, 일정 시간 초간 지속 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6</>명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 <@ba.vup>10</>초간 <@ba.vup>3%</> 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>, 3초간 <@ba.vup>공포</> 효과 부여","effectDescRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}</>, <@ba.vup>{1:0}</>초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 <@ba.vup>{2:0}</>의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>, 3초간 <@ba.vup>공포</> 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 증가, 일정 시간 초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","effectName":"시라쿠사","effectDesc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 {2:0}의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","_h":"mfh995r295em"},"kazimierzShip":{"descRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+20%</> <@autochess.gray>(최대치가 중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6</>명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 <@ba.vup>2</>초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%</>에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1</>초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%</>에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectDescRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 <@ba.vup>+{0:0%}</>, <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%</>에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1</>초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%</>에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"카시미어","desc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대치가 중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectName":"카시미어","effectDesc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 +{0:0%}, (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"43cvkefekecs"},"preciShip":{"descRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력</> 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3</>명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 <@ba.vup>방어력</> 및 <@ba.vup>마법 저항</> 무시","effectDescRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 <@ba.vup>30%</> 무시","name":"정밀","desc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 방어력 및 마법 저항 무시","effectName":"정밀","effectDesc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 30% 무시","_h":"dan5dx6hdx7q"},"swiftShip":{"descRaw":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 일정 확률로 SP <@ba.vup>+12</> <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>40</>회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP <@ba.vup>+15</>","effectDescRaw":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 <@ba.vup>{0:0%}</> 확률로 SP <@ba.vup>+12</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>40</>회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP <@ba.vup>+15</>","name":"신속","desc":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 일정 확률로 SP +12 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP +15","effectName":"신속","effectDesc":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 {0:0%} 확률로 SP +12 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP +15","_h":"xmubb92yb92h"},"skillfulShip":{"descRaw":"[기민] 자신 및 주변 4칸 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격 속도</> 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>40</>회 달성> 범위가 [기민] 오퍼레이터 주변 8칸으로 변경","effectDescRaw":"[기민] 자신 및 주변 4칸 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>40</>회 달성> 범위가 [기민] 오퍼레이터 주변 8칸으로 변경","name":"기민","desc":"[기민] 자신 및 주변 4칸 오퍼레이터의 공격 속도 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 범위가 [기민] 오퍼레이터 주변 8칸으로 변경","effectName":"기민","effectDesc":"[기민] 자신 및 주변 4칸 오퍼레이터의 공격 속도 +{0:0} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 범위가 [기민] 오퍼레이터 주변 8칸으로 변경","_h":"3qn7lx49lxa7"},"arcaneShip":{"descRaw":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>, 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3</>배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP <@ba.vup>50%</> 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>","effectDescRaw":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 <@ba.vup>{0:0%}</> 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>, 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 <@ba.vup>{1:0%}</>로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>","name":"아케인","desc":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 증가 (중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 증가 (중첩 수에 따라 변경)","effectName":"아케인","effectDesc":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 {0:0%} 증가 (중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 {1:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"fsadfx02fx9y"},"steadShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>HP</> 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3</>명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 <@ba.vup>40%</>를 모든 [고수] 오퍼레이터가 <@ba.vup>분담</>. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)</>를 입히고 <@ba.vup>5</>초간 <@ba.vup>40%</>의 취약 효과 부여","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 <@ba.vup>40%</>를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}</>의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)</>를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%</>의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","effectName":"고수","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"wd2n4fa14fv2"},"deputShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>방어력</> 증가<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>, <@ba.vup>재배치 시간</> 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3</>명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4</>로 변경","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>, 재배치 시간 <@ba.vup>-30%</>\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4</>로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 증가(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","effectName":"조력","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"xhe6ylw7yl9j"},"visiShip":{"descRaw":"<중첩 수 <@autochess.dgreen>10</>회당> 자금 <@ba.vup>2</> 획득\n<최초로 <@autochess.dgreen>80</>회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1</>\n<최초로 <@autochess.dgreen>150</>회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1</>로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10</>회당> 자금 <@ba.vup>2</> 획득\n<최초로 <@ba.vup>80</>회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150</>회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectName":"예견","effectDesc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"2vozzi05zi4x"},"miraShip":{"descRaw":"보급센터를 갱신할 시 일정 확률로 다음 갱신이 <@ba.vup>무료</> <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>100</>회당> 자금 <@ba.vup>20</> 획득 (정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"보급센터를 갱신할 시 <@ba.vup>{0:0%}</> 확률로 다음 갱신이 무료 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>100</>회당> 자금 <@ba.vup>20</> 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"기적","desc":"보급센터를 갱신할 시 일정 확률로 다음 갱신이 무료 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 100회당> 자금 20 획득 (정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectName":"기적","effectDesc":"보급센터를 갱신할 시 {0:0%} 확률로 다음 갱신이 무료 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 100회당> 자금 20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"vmtd3xl03x0k"},"investShip":{"descRaw":"오퍼레이터의 '획득 시' 특질이 매번 <@ba.vup>2회 발동</>\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>100</>회 달성> '획득 시' 특질이 매번 <@ba.vup>3회 발동</> (정비 구역의 [투자자] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"오퍼레이터의 '획득 시' 특질이 매번 2회 발동\n<중첩 수 <@ba.vup>100</>회 달성> '획득 시' 특질이 매번 3회 발동\n정비 구역의 [투자자] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"투자자","desc":"오퍼레이터의 '획득 시' 특질이 매번 2회 발동\n<중첩 수 100회 달성> '획득 시' 특질이 매번 3회 발동 (정비 구역의 [투자자] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectName":"투자자","effectDesc":"오퍼레이터의 '획득 시' 특질이 매번 2회 발동\n<중첩 수 100회 달성> '획득 시' 특질이 매번 3회 발동\n정비 구역의 [투자자] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"r2kv6amz6afa"},"raidShip":{"descRaw":"[기습] 오퍼레이터가 <@ba.vup>10</>초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 <@ba.vup>즉시 지상 적 1명에게 이동</>, 해당 기간 동안 <@ba.vup>공격력</> 및 <@ba.vup>HP</> 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>50</>회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50</>","effectDescRaw":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP <@ba.vup>+{0:0%}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>50</>회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50</>","name":"기습","desc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","effectName":"기습","effectDesc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","_h":"byypdf49dfou"},"indomShip":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터</>가 쓰러질 경우 일정 확률로 즉시 <@ba.vup>부활</> <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3</>명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터</>가 쓰러질 경우 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중첩","_h":"s9fxmz"},"garrison_24_a":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 10발 소모할 때마다 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 있을 경우, 활성화된 [라테라노]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 10발 소모할 때마다 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 있을 경우, 활성화된 [라테라노]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"gdoomz"},"garrison_24_b":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 10발 소모할 때마다 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 있을 경우, 활성화된 [라테라노]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</>","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 10발 소모할 때마다 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 있을 경우, 활성화된 [라테라노]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"nnuimz"},"garrison_25_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +2 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xgk5jf"},"garrison_25_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_26_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>1</> 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 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중첩","_h":"80mlmz"},"garrison_30_a":{"descRaw":"<획득 시> 현재 보급센터 레벨과 같은 수치의 [염국] 맹약의 중첩 수 획득 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 현재 보급센터 레벨과 같은 수치의 [염국] 맹약의 중첩 수 획득 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"uxuxjf"},"garrison_30_b":{"descRaw":"<획득 시> 현재 보급센터 레벨 2배 수치의 [염국] 맹약의 중첩 수 획득 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 현재 보급센터 레벨 2배 수치의 [염국] 맹약의 중첩 수 획득 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"pwpwjf"},"garrison_31_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"or0wmz"},"garrison_31_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"i43tmz"},"garrison_32_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2</> 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"j8efx4"},"garrison_32_b":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>4</> 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 4 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"86jtx4"},"garrison_34_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hi71mz"},"garrison_34_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yx44mz"},"garrison_35_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"qknnjf"},"garrison_35_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"2k9zjf"},"garrison_37_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"s9s9x4"},"garrison_37_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6n6nx4"},"garrison_38_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1</>","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rzqcmz"},"garrison_38_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hkzpmz"},"garrison_39_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"z7z7x4"},"garrison_39_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득, 2회 반복","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 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있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"em0zmz"},"garrison_61_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1s6tmz"},"garrison_65_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_65_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +16 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"nvoojf"},"garrison_67_a":{"descRaw":"<판매 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득","desc":"<판매 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"qbqbx4"},"garrison_67_b":{"descRaw":"<판매 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","desc":"<판매 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"jyjyx4"},"garrison_69_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1y9vmz"},"garrison_69_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"cyljmz"},"garrison_70_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"j3f8mz"},"garrison_70_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [고수] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"bki5mz"},"garrison_71_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"psqhjf"},"garrison_71_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12</> (맹약 활성화 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때마다 초당 HP 100 회복, SP 자연 회복 속도 +0.3/초","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"kqkq3p"},"garrison_86_a":{"descRaw":"전방 1칸의 오퍼레이터가 '휴식 기간 진입 시' 특질을 보유하고 있을 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸의 오퍼레이터가 '휴식 기간 진입 시' 특질을 보유하고 있을 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"45456k"},"garrison_86_b":{"descRaw":"전방 1칸의 오퍼레이터가 '휴식 기간 진입 시' 특질을 보유하고 있을 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸의 오퍼레이터가 '휴식 기간 진입 시' 특질을 보유하고 있을 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"45456k"},"garrison_90_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1</> (전투당 최대 10회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 10회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qkqdmz"},"garrison_90_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</> (전투당 최대 20회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 20회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 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추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"8iudx4"},"garrison_98_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2</> 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rvtqx4"},"garrison_99_a":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_99_b":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_100_a":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 <@ba.vup>+2%</>","desc":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 +2%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"gfik3p"},"garrison_100_b":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 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자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+5</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2otrmz"},"garrison_104_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+10</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"ae95mz"},"garrison_105_a":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3</>","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"berpjf"},"garrison_105_b":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6</>","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"lvaujf"},"garrison_106_a":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4</> (전투당 최대 12회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +4 (전투당 최대 12회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"jxb6mz"},"garrison_106_b":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8</> (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +8 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"m4z3mz"},"garrison_107_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</> (전투당 최대 50회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 50회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"tu3lmz"},"garrison_107_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16</> (전투당 최대 100회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +16 (전투당 최대 100회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xjv8mz"},"garrison_108_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</> (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"vt5umz"},"garrison_108_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</> (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xne8mz"},"garrison_111_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"cb5cjf"},"garrison_111_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"ulj2jf"},"garrison_113_a":{"descRaw":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"dkdkx4"},"garrison_113_b":{"descRaw":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rfrfx4"},"garrison_114_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"0a0ax4"},"garrison_114_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"gpgpx4"},"garrison_115_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력</> +10, <@ba.vup>기본 HP</> +50","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +10, 기본 HP +50","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"3h853p"},"garrison_115_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력</> +20, <@ba.vup>기본 HP</> +100","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +20, 기본 HP +100","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"886o3p"},"garrison_116_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>I티어</> 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 <@ba.vup>V티어</> 오퍼레이터 구매로 변경","desc":"<판매 시> 무료로 I티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 V티어 오퍼레이터 구매로 변경","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"w1pfx4"},"garrison_116_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>V티어</> 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","desc":"<판매 시> 무료로 V티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"05twx4"},"garrison_117_b":{"descRaw":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>","desc":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"eaymmz"},"garrison_118_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>\n<@ba.rem>라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득</>","desc":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2\n라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qp1imz"},"garrison_118_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> <@ba.vup>모든</> [시라쿠사] 오퍼레이터가 '적 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중첩","_h":"i657mz"},"garrison_123_b":{"descRaw":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</>, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +8, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2a1bmz"},"garrison_125_a":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면</> 또는 <@ba.vup>기절</> 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1</> (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면</> 또는 <@ba.vup>기절</> 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</> (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1</>' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +1' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+9</>","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +9","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+18</>","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +18","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</> (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3</>","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6</>","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","eventTypeDesc":"정비 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<@ba.vup>+6</>","desc":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3</>","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6</>","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4</>","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8</>","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</>","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 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[카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4</> (전투당 최대 24회 중첩)' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2v5umz"},"garrison_148_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</> (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xxm4mz"},"garrison_149_a":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ololx4"},"garrison_149_b":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6s6sx4"},"garrison_150_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3</>","desc":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 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<@ba.vup>-30%</>, HP <@ba.vdown>-30%</>","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -30%, HP -30%","flavor":"굴복하지 않는 자의 사출기.\n“이것은 각 플랫폼 사이를 빠르게 이동하도록 해준다. 대신, 사용법을 익혀야 한다. 그렇지 않으면 내동댕이쳐지게 될 것이니.”","_h":"q9ofofa4ww"},"chess_item_2_01_e_b":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%</>, HP <@ba.vdown>-30%</>","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, HP -30%","flavor":"굴복하지 않는 자의 사출기.\n“이것은 각 플랫폼 사이를 빠르게 이동하도록 해준다. 대신, 사용법을 익혀야 한다. 그렇지 않으면 내동댕이쳐지게 될 것이니.”","_h":"vjofof7yww"},"chess_item_2_02_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1</>명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","effectName":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","flavor":"“때로는 성공에도 약간의 행운이 필요하다……”","_h":"u20w0w7l5e"},"chess_item_2_02_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2</>명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","effectName":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","flavor":"“때로는 성공에도 약간의 행운이 필요하다……”","_h":"ur0w0w8u5e"},"chess_item_2_03_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%</>, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율</> 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","effectName":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +20%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 위명은 더욱 높아졌다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 끝내리라.”","_h":"kya0a0bctk"},"chess_item_2_03_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%</>, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율</> 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","effectName":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +35%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 위명은 더욱 높아졌다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 끝내리라.”","_h":"toa0a00qtk"},"chess_item_2_04_e_a":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.15</>/초","name":"사르곤 농차","effectName":"사르곤 농차","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.15/초","flavor":"한때 사르곤 사막에서 사람의 목숨을 구했던 농차.\n“쓴맛을 두려워 마라. 그 맛이 당신을 각성하게 하고, 깨어 있는 삶을 살아가게 해줄 것이다.”","_h":"bpz9z9h4ox"},"chess_item_2_04_e_b":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 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파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득","flavor":"“접선 지점에 도착.”","_h":"wqq7q7pjj1"},"chess_item_2_07_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"돈독 오른 인형","effectName":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 2 획득","flavor":"“당신의 지갑을 보면 그녀는 항상 기뻐한다.”","_h":"7i6g6g7t7h"},"chess_item_2_07_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>4</> 획득","name":"돈독 오른 인형","effectName":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 4 획득","flavor":"“당신의 지갑을 보면 그녀는 항상 기뻐한다.”","_h":"ss6g6g5z7h"},"chess_item_3_01_e_a":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+15</>, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+10</>","name":"시라쿠사 정장","effectName":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +10","flavor":"패밀리 멤버의 신분을 드러내는 정장. “이곳에서 복장은 말로는 설명할 수 없는 의미를 내포하고 있다.”","_h":"v7kxkxi5aw"},"chess_item_3_01_e_b":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+25</>, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+15</>","name":"시라쿠사 정장","effectName":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 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해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2</> (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","effectName":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +2 (최대 60회 중첩)","flavor":"“제한의 극치를 만짐으로써 무한의 경계를 엿볼 수 있다.”","_h":"64x7x7xtva"},"chess_item_4_04_e_a":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 <$ba.invisible>은신</> 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"ikzzzzt1bj"},"chess_item_4_04_e_b":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신</> 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"fhzzzz5gbj"},"chess_item_4_05_e_a":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-40%</>","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -40%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"68snsnv151"},"chess_item_4_05_e_b":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-70%</>","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -70%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"efsnsnx851"},"chess_item_4_06_e_a":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2%</> 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"ddzczc2i34"},"chess_item_4_06_e_b":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4%</> 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"l7zczcn834"},"chess_item_4_07_e_a":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15</>초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%</>로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"cdededl1ak"},"chess_item_4_07_e_b":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15</>초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%</>로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"mjededwjak"},"chess_item_4_08_e_a":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"hd6z6zhd2n"},"chess_item_4_08_e_b":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"lu6z6zlu2n"},"chess_item_4_09_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%</>, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%</>에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상</>을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 끝내리라.”","_h":"6ulclcs76i"},"chess_item_4_09_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%</>, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%</>에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상</>을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 끝내리라.”","_h":"gglclcjd6i"},"chess_item_4_10_e_a":{"descRaw":"HP가 70% 초과 시 <$ba.stun>기절</>, <$ba.frozen>빙결</> 등의 상태 이상 면역","name":"농축 스멜링 솔트","effectName":"농축 스멜링 솔트","desc":"HP가 70% 초과 시 기절, 빙결 등의 상태 이상 면역","flavor":"“자극성이 더욱 강화된 레시피, 당신을 깨어 있게 해준다. 대신, 그 특이한 맛을 견딜 수만 있다면.”","_h":"j6dwdwf2nx"},"chess_item_4_10_e_b":{"descRaw":"HP가 40% 초과 시 <$ba.stun>기절</>, <$ba.frozen>빙결</> 등의 상태 이상 면역","name":"농축 스멜링 솔트","effectName":"농축 스멜링 솔트","desc":"HP가 40% 초과 시 기절, 빙결 등의 상태 이상 면역","flavor":"“자극성이 더욱 강화된 레시피, 당신을 깨어 있게 해준다. 대신, 그 특이한 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만년빙.\n“빙하처럼 자신을 냉정하게 대하라. 아무도 당신을 흔들 수 없지만, 당신은 모든 걸 파괴할 수 있다.”","_h":"wwdedehk7e"},"chess_item_5_03_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%</>, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","flavor":"“맞아, 이 장비는 도움이 될 거야. 하지만 승리는 결국 너 자신에게 달려 있어.”","_h":"kupupuxgpy"},"chess_item_5_03_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%</>, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","flavor":"“맞아, 이 장비는 도움이 될 거야. 하지만 승리는 결국 너 자신에게 달려 있어.”","_h":"w4pupupqpy"},"chess_item_5_04_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달</>\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달</>\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가</>","name":"비콘","effectName":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 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해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_05_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","effectName":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","flavor":"“이건 선물이야. 당신이 원하는 어떤 모습으로 변하게 해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_06_e_a":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"fjvgvgfj79"},"chess_item_5_06_e_b":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"hivgvghi79"},"chess_item_5_07_e_a":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"6juquq6j8b"},"chess_item_5_07_e_b":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"ceuquqce8b"},"chess_item_5_08_e_a":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","effectName":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","flavor":"“대가……”","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_08_e_b":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","effectName":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","flavor":"“대가……”","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_09_e_a":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+50%</>, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8%</> 회복","name":"페가수스의 투구","effectName":"페가수스의 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가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","name":"'신비한 고객'","effectName":"'신비한 고객'","desc":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","_h":"xenwnwxe"},"chess_item_6_02_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%</>, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%</>로 변경</>","name":"총기사의 위엄","effectName":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","flavor":"“라테라노 사람들은 총기사의 위엄에 의문을 가져본 적이 없다.”","_h":"oenpnpnnej"},"chess_item_6_02_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%</>, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%</>로 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[시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","flavor":"누군가를 '패밀리 일원'으로 인정하는 시라쿠사 배지. “네 가족과 함께하는 법을 배워라. 진정한, 가족 말이다.”","_h":"o0fbfblz2p"},"chess_item_6_11_e_b":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.35</>/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%</>까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%</>에 해당하는 트루 대미지를 입힘</>","name":"패밀리 배지","effectName":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","flavor":"누군가를 '패밀리 일원'으로 인정하는 시라쿠사 배지. “네 가족과 함께하는 법을 배워라. 진정한, 가족 말이다.”","_h":"sgfbfbw32p"}},"bands":{"band_bldsk":{"descRaw":"[집중 케어] 전투 시작 후, 전장 내 티어별 랜덤 1명 오퍼레이터의 맹약 중첩 수 +2","name":"와파린","effectName":"집중 케어","desc":"[집중 케어] 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개방","_h":"sj23k303e8"},"band_mlynar":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음</>","name":"무에나","effectName":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [카시미어] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"txn2lmj16s"},"band_chiave":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음</>","name":"키아베","effectName":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"jxjzowtljb"},"band_narant":{"descRaw":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 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랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"80j0fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n<@ba.vdown>일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음</>","name":"설원의 선물","desc":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음</>","name":"커스텀 총기","desc":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n<@ba.vdown>일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음</>","name":"숭고한 희생","desc":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"46py9c"},"aceffect_band_34":{"descRaw":"[복리이자] 라운드마다 남은 자금이 이월 가능, 자금이 5 이상 남을 경우 라운드마다 추가로 자금 1 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오퍼레이터 1명 획득","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<@ba.acrem><비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송</>","name":"협력 전진","desc":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음</>","name":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음</>","name":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 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+5%","name":"2차 정예화","desc":"공격력 +10%, 방어력, 최대 HP +5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","name":"2차 정예화 Lv.60","desc":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"모든 적의 이동 속도 <@ba.vup>+15%</>","name":"강행군","desc":"모든 적의 이동 속도 +15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+8%</>","name":"보급라인","desc":"모든 적의 최대 HP +8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+20%</>","name":"보급라인 II","desc":"모든 적의 최대 HP +20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>+10%</>, 최대 HP <@ba.vup>+20%</>","name":"공략 전술","desc":"모든 적의 공격력 +10%, 최대 HP +20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>-20%</>, 최대 HP <@ba.vup>-20%</>","name":"공략 전술 II","desc":"모든 적의 공격력 -20%, 최대 HP -20%","_h":"x86m5o"},"aceffect_enemy_5":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>-30%</>, 최대 HP <@ba.vup>-25%</>","name":"공략 전술 III","desc":"모든 적의 공격력 -30%, 최대 HP -25%","_h":"1yxhhy"},"allybuff_select_1":{"descRaw":"1티어 장비 2개 획득, <@ba.vup>다른 팀원</>이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"배치","desc":"1티어 장비 2개 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"fh0pe6"},"allybuff_select_2_1":{"descRaw":"[에기르]/[기습]/[고수] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</>, <@ba.vup>다른 팀원</>이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"스카디의 맹세","desc":"[에기르]/[기습]/[고수] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"vcmlba"},"allybuff_select_2_2":{"descRaw":"[염국]/[투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10</>, <@ba.vup>다른 팀원</>이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"스와이어","desc":"[염국]/[투자자] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"bcd1rg"},"allybuff_select_2_3":{"descRaw":"[빅토리아]/[예견]/[불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</>, <@ba.vup>다른 팀원</>이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"백파이프의 맹세","desc":"[빅토리아]/[예견]/[불굴] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"smfk84"},"allybuff_select_2_4":{"descRaw":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8</>, <@ba.vup>다른 팀원</>이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 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가능), <@ba.vup>다른 팀원</>이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"maw491"},"allybuff_select_7_4":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"v9kdde"},"allybuff_select_7_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"f2qypn"},"allybuff_select_7_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"nlhdly"},"allybuff_select_7_7":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"5kl4dp"},"allybuff_select_7_8":{"descRaw":"<@ba.vup>자신</>이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"1ks6mn"},"allybuff_select_11":{"descRaw":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, <@ba.vup>다른 팀원</>이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"25njgg"},"allybuff_select_13":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, <@ba.vup>다른 팀원</>이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"p1j7xk"},"allybuff_select_14":{"descRaw":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, <@ba.vup>다른 팀원</>이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"hos0pl"},"allybuff_select_18":{"descRaw":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, <@ba.vup>다른 팀원</>이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"icpqld"},"allybuff_select_19":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, <@ba.vup>다른 팀원</>이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"rn8yb2"},"bondeffect_arcane":{"descRaw":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 <@ba.vup>{0:0%}</> 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>, 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 <@ba.vup>{1:0%}</>로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>","name":"아케인","desc":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 {0:0%} 증가 (중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 {1:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"adfx9y"},"bondeffect_deput":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>, 재배치 시간 <@ba.vup>-30%</>\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2</>\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4</>로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"e6yl9j"},"bondeffect_egir":{"descRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 <@ba.vdown>5000</> 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력</>과 <@ba.vup>저지 가능 수</> 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 <@ba.acrem>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식</>\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@ba.vup>5</>명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활</>","name":"에기르","desc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"ghmqbs"},"bondeffect_empty":{"descRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%</>, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%</>로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%</>로 증가","name":"협동방어","desc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","_h":"hjni4c"},"bondeffect_indom":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터</>가 쓰러질 경우 <@ba.vup>{0:0%}</> 확률로 즉시 부활 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터</>가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+5</>","name":"불굴","desc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 {0:0%} 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP +5","_h":"380w91"},"bondeffect_invest":{"descRaw":"오퍼레이터의 '획득 시' 특질이 매번 2회 발동\n<중첩 수 <@ba.vup>100</>회 달성> '획득 시' 특질이 매번 3회 발동\n정비 구역의 [투자자] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"투자자","desc":"오퍼레이터의 '획득 시' 특질이 매번 2회 발동\n<중첩 수 100회 달성> '획득 시' 특질이 매번 3회 발동\n정비 구역의 [투자자] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"kv6afa"},"bondeffect_kazimierz":{"descRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 <@ba.vup>+{0:0%}</>, <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%</>에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1</>초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%</>에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"카시미어","desc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 +{0:0%}, (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"cvkecs"},"bondeffect_kjerag":{"descRaw":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>125%</>로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 <@ba.vup>{0:0%}</>로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 <@ba.vup>{1:0}</>초간 냉기 효과 부여 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>","name":"쉐라그","desc":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 125%로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 {1:0}초간 냉기 효과 부여 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"4bh4e9"},"bondeffect_laterano":{"descRaw":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 <@ba.vup>+{0:0%}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 <@ba.vup>+200%</>","name":"라테라노","desc":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 +200%","_h":"liadir"},"bondeffect_mani":{"descRaw":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 <@ba.vup>활성화 인원 수 +1</>, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 <@ba.vup>획득</>","name":"조화","desc":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 활성화 인원 수 +1, 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적에게 <@ba.vup>{2:0}</>의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>, 3초간 <@ba.vup>공포</> 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 {2:0}의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","_h":"h995em"},"bondeffect_skillful":{"descRaw":"[기민] 자신 및 주변 4칸 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>40</>회 달성> 범위가 [기민] 오퍼레이터 주변 8칸으로 변경","name":"기민","desc":"[기민] 자신 및 주변 4칸 오퍼레이터의 공격 속도 +{0:0} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 범위가 [기민] 오퍼레이터 주변 8칸으로 변경","_h":"n7lxa7"},"bondeffect_solo":{"descRaw":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 <@ba.vup>1</>명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP <@ba.vup>+60%</>, 초기 sp <@ba.vup>+15</> <@ba.acrem>([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)</>","name":"독행","desc":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP +60%, 초기 sp +15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","_h":"0mytjp"},"bondeffect_stead":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 <@ba.vup>3</>명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 <@ba.vup>40%</>를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}</>의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)</>를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%</>의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>2</>명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%</>\n<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>5</>명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 <@ba.vup>-30%</>\n<@ba.acrem>(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)</>","name":"궁극기","desc":"<전장에 정예화 오퍼레이터 2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 +30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 5명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 -30%\n(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 <@ba.vup>{0:0%}</> 확률로 SP <@ba.vup>+12</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>40</>회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP <@ba.vup>+15</>","name":"신속","desc":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 {0:0%} 확률로 SP +12 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP +15","_h":"ubb92h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>장비를 장착</>한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}</>로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<중첩 수 <@ba.vup>25</>회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%</>, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%</>","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 +50%, 승급 장비일 경우 공격력 +80%","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10</>회당> 자금 <@ba.vup>2</> 획득\n<최초로 <@ba.vup>80</>회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150</>회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%}</> <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)</>\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>6</>명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). '염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, 공격 시 <@ba.vup>공격력</>의 20%에 해당하는 <@ba.vup>소각 손상</>을 입히며, 주변 적에게 20%의 <@ba.vup>원소 취약</> 효과 부여, 주기적으로 '악을 쫓는 불꽃' 사용\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>9</>명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","name":"염국","desc":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). 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<$ba.stun>기절</> 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 10초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2%</> 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","_h":"ddzc2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1 획득","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%</>, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>1</>회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 1회)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"fjvgfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인</>","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%</>, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%</>로 변경</>","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+45%</>, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25</> (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2</> 획득 (라운드당 최대 3회)</>","name":"천사의 고정","desc":"HP +45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>180</>의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소</> 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%</>에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)</>","name":"해구 실험체","desc":"180의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+35</>, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경</>","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"am5g8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30</>, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기</> 또는 <$ba.frozen>빙결</> 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%</>에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기</> 또는 <$ba.frozen>빙결</> 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%</>에 해당하는 마법 대미지를 받음</>","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+30</>, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30</>\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3</></>","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +30, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달</>\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달</>\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가</>","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 1 획득","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1</>명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1</>명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 2 획득","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%</>, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%</>의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +40%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+50%</>, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8%</> 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +50%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15</>초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%</>로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-40%</>, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%</>, 이동 속도 <@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%</>, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망</>","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -40%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+15</>, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+10</>","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.2</>/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%</>까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%</>에 해당하는 트루 대미지를 입힘</>","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"o0fblz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1~6</> 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3</> (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60</>, 공격력 <@ba.vup>+40%</>","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","name":"교편","desc":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","_h":"eeuzee"},"eff_accopy":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","name":"두루마리","desc":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","name":"'신비한 고객'","desc":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"스킬을 발동할 때마다 공격력 <@ba.vup>+8%</> (최대 10회 중첩)","name":"염국 단검","desc":"스킬을 발동할 때마다 공격력 +8% (최대 10회 중첩)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"공격력 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무시","_h":"ldzxry"},"eff_acgarm054":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+60%</>","name":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +60%","_h":"hfy6d4"},"eff_acgarm055":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신</> 효과 획득","name":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","_h":"fhzz5g"},"eff_acgarm056":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%</>, HP <@ba.vdown>-30%</>","name":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, HP -30%","_h":"vjof7y"},"eff_acgarm057":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","_h":"lu6zlu"},"eff_acgarm058":{"descRaw":"공격 시 5% 확률로 목표에게 <$ba.palsy>마비</> 효과 1회 부여","name":"최루가스","desc":"공격 시 5% 확률로 목표에게 마비 효과 1회 부여","_h":"n65sq3"},"eff_acgarm059":{"descRaw":"HP가 40% 초과 시 <$ba.stun>기절</>, <$ba.frozen>빙결</> 등의 상태 이상 면역","name":"농축 스멜링 솔트","desc":"HP가 40% 초과 시 기절, 빙결 등의 상태 이상 면역","_h":"77dw6f"},"eff_acgarm060":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-70%</>","name":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -70%","_h":"efsnx8"},"eff_acgarm061":{"descRaw":"치료 시 15% 확률로 목표에게 <$ba.shield>실드</> 1회 부여 (최대 1회 중첩)","name":"실드 드론","desc":"치료 시 15% 확률로 목표에게 실드 1회 부여 (최대 1회 중첩)","_h":"6golr9"},"eff_acgarm062":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기</> 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","_h":"wwdehk"},"eff_acgarm063":{"descRaw":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 <@ba.vup>+50%</>","name":"정밀 조준경","desc":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 +50%","_h":"3ftfow"},"eff_acgarm064":{"descRaw":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 <$ba.stun>기절</> 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"ssrh4a"},"eff_acgarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4%</> 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","_h":"l7zcn8"},"eff_acgarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2 획득","_h":"d4y0h7"},"eff_acgarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%</>, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지</>로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"w4pupq"},"eff_acgarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>2</>회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 2회)","_h":"8qo0t1"},"eff_acgarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acgarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acgarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"hivghi"},"eff_acgarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acgarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인</>","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acgarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"ceuqce"},"eff_acgarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acgarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%</>, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%</>에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%</>로 변경</>","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"ucnpel"},"eff_acgarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+70%</>, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25</> (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2</> 획득 (라운드당 최대 3회)</>","name":"천사의 고정","desc":"HP +70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>300</>의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소</> 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%</>에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%</>에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)</>","name":"해구 실험체","desc":"300의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+55</>, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경</>","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"mk5gm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+50</>, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기</> 또는 <$ba.frozen>빙결</> 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%</>에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기</> 또는 <$ba.frozen>빙결</> 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%</>에 해당하는 마법 대미지를 받음</>","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+50</>, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30</>\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3</></>","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +50, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달</>\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달</>\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가</>","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 2 획득","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2</>명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2</>명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>4</> 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 4 획득","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%</>, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%</>의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +60%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+75%</>, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8%</> 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +75%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15</>초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%</>로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-60%</>, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%</>, 이동 속도 <@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%</>, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망</>","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+25</>, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+15</>","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.35</>/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%</>까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%</>에 해당하는 트루 대미지를 입힘</>","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"sgfbw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12</> 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2~12 획득","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6</> (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60</>, 공격력 <@ba.vup>+60%</>","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +60%","_h":"jcukll"},"enemydebuff_select_1":{"descRaw":"모든 적이 디버프 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환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7","_h":"ukw8uk"},"enemyeffect_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"배리어 P - 전술 특훈","desc":"다음 전투에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"45i2as"},"enemyeffect_2":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투</>에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 멀티라운드 전술 특훈","desc":"이후의 모든 전투에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"mqh5b2"},"enemyeffect_3_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 수배","desc":"다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g6njru"},"enemyeffect_3_2_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"'산크타의 눈' - 수배","desc":"다음 전투에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"21iyqz"},"enemyeffect_3_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"원핵의 악생자 - 수배","desc":"다음 전투에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"p1mrh5"},"enemyeffect_3_3_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"유령 리더 - 수배","desc":"다음 전투에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"d4eqq2"},"enemyeffect_3_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"산해중 두목 - 수배","desc":"다음 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"5nhcbp"},"enemyeffect_3_4_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"중기갑병 - 수배","desc":"다음 전투에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"4fp7kf"},"enemyeffect_3_5_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"강화 석궁 기습자 - 수배","desc":"다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lrigc9"},"enemyeffect_4":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투</>에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"산해중 두목 - 멀티라운드 현상","desc":"이후의 모든 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yfl8pu"},"enemyeffect_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"덕로드 - 수배","desc":"다음 전투에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xd9tu7"},"enemyeffect_5_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 <@ba.vup>없음</>","name":"원석충 - 특훈","desc":"다음 전투에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 없음","_h":"v1wo21"},"enemyeffect_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"고프닉 - 수배","desc":"다음 전투에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"1mq24w"},"enemyeffect_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"눈물 흘리는 사내 - 수배","desc":"다음 전투에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"pb37at"},"enemyeffect_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"동글이 - 수배","desc":"다음 전투에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"htltur"},"enemyeffect_10_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"전술 특훈 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"sbw4mn"},"enemyeffect_10_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"전술 특훈 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"o453xy"},"enemyeffect_10_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"전술 특훈 - 비행 III","desc":"자신의 다음 전투에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"ba6yh8"},"enemyeffect_10_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5f0e77"},"enemyeffect_10_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"o8adpq"},"enemyeffect_10_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 비행 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"dm04da"},"enemyeffect_10_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"640ek8"},"enemyeffect_10_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0jadk1"},"enemyeffect_11_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"vsww2g"},"enemyeffect_11_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"l64rko"},"enemyeffect_11_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"dr8msb"},"enemyeffect_11_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"mcu6tc"},"enemyeffect_11_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"uiuth8"},"enemyeffect_11_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"loacjw"},"enemyeffect_11_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"r4u6wk"},"enemyeffect_11_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nputcj"},"enemyeffect_12_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"전술 특훈 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"cpyfg3"},"enemyeffect_12_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"전술 특훈 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"tlfeed"},"enemyeffect_12_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"전술 특훈 - 손상 III","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"g9jd65"},"enemyeffect_12_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"n3jd2h"},"enemyeffect_12_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"ey34bc"},"enemyeffect_12_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"heqjom"},"enemyeffect_12_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lr34ut"},"enemyeffect_12_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"z834zi"},"enemyeffect_13_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"전술 특훈 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ek3wgi"},"enemyeffect_13_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"전술 특훈 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"og3jdw"},"enemyeffect_13_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"전술 특훈 - 지속 III","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"40pekm"},"enemyeffect_13_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"69ui9z"},"enemyeffect_13_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"mhh5h9"},"enemyeffect_13_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 지속 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"5xo0av"},"enemyeffect_13_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"22uiz2"},"enemyeffect_13_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"kyh5i6"},"enemyeffect_14_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"전술 특훈 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ypf9sd"},"enemyeffect_14_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"전술 특훈 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"cw4kw2"},"enemyeffect_14_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"전술 특훈 - 은신 III","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"wcvrri"},"enemyeffect_14_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"s9jbyx"},"enemyeffect_14_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"2zuirt"},"enemyeffect_14_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 은신 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"gsqxxu"},"enemyeffect_14_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"cnjbdd"},"enemyeffect_14_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"pquily"},"enemyeffect_15_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"qpg6sp"},"enemyeffect_15_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"a0lpli"},"enemyeffect_15_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"5jks53"},"enemyeffect_15_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"1d64b1"},"enemyeffect_15_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"bu6724"},"enemyeffect_15_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"bgz6kw"},"enemyeffect_15_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"29677j"},"enemyeffect_15_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"qy67fq"},"enemyeffect_16_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zb87xv"},"enemyeffect_16_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"l087m6"},"enemyeffect_16_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"ex87v9"},"enemyeffect_16_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"he87ey"},"enemyeffect_16_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"8f87qj"},"enemyeffect_16_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"rk87z0"},"enemyeffect_16_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"yp87vh"},"enemyeffect_16_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"h487oa"},"enemyeffect_16_9":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"liok9w"},"enemyeffect_16_10":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"3uokl4"},"enemyeffect_16_11":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"eajdk8"},"enemyeffect_16_12":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투</>에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"zih14m"},"enemyeffect_17_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5qh1z0"},"enemyeffect_17_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"uvh1y3"},"enemyeffect_17_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"24h1ve"},"enemyeffect_17_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"7bokw5"},"enemyeffect_17_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0zoklh"},"enemyeffect_17_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"sn87lt"},"enemyeffect_18_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"16jdgo"},"enemyeffect_18_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"suh1wq"},"enemyeffect_18_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"82h19w"},"enemyeffect_18_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"k3ok2t"},"enemyeffect_18_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g7okjn"},"enemyeffect_18_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zwqjqo"},"enemyeffect_19_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"8nh1hb"},"enemyeffect_19_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"b7h1o9"},"enemyeffect_19_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"a864pk"},"enemyeffect_19_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nladwv"},"enemyeffect_19_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"iwokgy"},"enemyeffect_19_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"4eqj9y"},"enemyeffect_20_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"biuirc"},"enemyeffect_20_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"6hu67p"},"enemyeffect_20_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"vbh1jd"},"enemyeffect_20_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"i9okyd"},"enemyeffect_20_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dp34jp"},"enemyeffect_20_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투</>에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"e3qj0n"},"enemyeffect_b_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yb792t"},"enemyeffect_b_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"20a980"},"enemyeffect_b_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"xc3094"},"enemyeffect_b_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4</> 획득","name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"7yjp7m"},"enemyeffect_b_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xq9e4c"},"enemyeffect_b_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"6w480u"},"enemyeffect_b_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4</> 획득","name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"5cb54y"},"enemyeffect_b_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3</> 획득","name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"hi3k06"},"enemyeffect_b_9":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4</> 획득","name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"22rxy6"},"enemyeffect_b_10":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1</> 획득","name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"iy8miy"},"enemyeffect_b_11":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"92lzb6"},"enemyeffect_b_12":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"d6fzl6"},"enemyeffect_b_13":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2</> 획득","name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dhs6aj"},"enemyeffect_b_14":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4</> 획득","name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"931so7"},"enemyeffect_b_15":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>5</> 획득","name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득","_h":"hqxq2e"},"enemyeffect_b_16":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 자로, '늑대 군주' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>5</> 획득","name":"자로, '늑대 군주' - 수배","desc":"다음 전투에서 자로, '늑대 군주' 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득","_h":"qbtl2x"},"enemyeffect_b_17":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 '툼스톤' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4</> 획득","name":"'툼스톤' - 수배","desc":"다음 전투에서 '툼스톤' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"vxhep5"},"enemyeffect_b_18":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 길을 잃은 거대 석상 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>5</> 획득","name":"길을 잃은 거대 석상 - 수배","desc":"다음 전투에서 길을 잃은 거대 석상 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득","_h":"d8e4rw"},"enemyeffect_b_19":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투</>에서 미오 1명 등장, 처치 시 자금 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완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"전술 특훈 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득"},{"name":"전술 특훈 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득"},{"name":"전술 특훈 - 손상 III","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"전술 특훈 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득"},{"name":"전술 특훈 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득"},{"name":"전술 특훈 - 지속 III","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 지속 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"전술 특훈 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득"},{"name":"전술 특훈 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득"},{"name":"전술 특훈 - 은신 III","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 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II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"자로, '늑대 군주' - 수배","desc":"다음 전투에서 자로, '늑대 군주' 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'툼스톤' - 수배","desc":"다음 전투에서 '툼스톤' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"길을 잃은 거대 석상 - 수배","desc":"다음 전투에서 길을 잃은 거대 석상 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"미오 - 수배","desc":"다음 전투에서 미오 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'거대하고 못생긴 것' - 수배","desc":"다음 전투에서 '거대하고 못생긴 것' 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'어벤져' - 수배","desc":"다음 전투에서 '어벤져' 1명 등장, 처치 시 자금 6 획득"},{"name":"'데몬의 칼날' - 수배","desc":"다음 전투에서 '데몬의 칼날' 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"함락의 제사장 - 수배","desc":"다음 전투에서 함락의 제사장 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"집착의 넝쿨 - 수배","desc":"다음 전투에서 집착의 넝쿨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 침식","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장(처치당할 시 지속 대미지를 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 정체","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 정체 1마리 등장(원소 손상을 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"}],"tactic":[{"name":"배치","desc":"1티어 장비 2개 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스카디의 맹세","desc":"[에기르]/[기습]/[고수] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스와이어","desc":"[염국]/[투자자] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"백파이프의 맹세","desc":"[빅토리아]/[예견]/[불굴] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"모스티마의 맹세","desc":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"티티의 맹세","desc":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"무에나의 맹세","desc":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 +12, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"텍사스의 맹세","desc":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"재화","desc":"자금 1 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경"},{"name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경"},{"name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"배척: 무기력","desc":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%"},{"name":"배척: 취약","desc":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100"},{"name":"배척: 환각","desc":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3"},{"name":"처벌: 무기력","desc":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%"},{"name":"처벌: 취약","desc":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150"},{"name":"처벌: 환각","desc":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5"},{"name":"판결: 무기력","desc":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%"},{"name":"판결: 취약","desc":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200"},{"name":"판결: 환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","desc":"전장의 모든 차단 공사를 사격대로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 3","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 4","desc":"전장 왼쪽의 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 5","desc":"전장 오른쪽의 사격대를 배치 가능한 지상으로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 6","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 8","desc":"전장의 모래 폭풍이 정지"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 9","desc":"전장의 모든 수풀 제거"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6mlbad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggj7xks0plpqld8yb294zemz1u0fqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>행동 속도가 몹시 빠르다</>.","name":"사냥개 Pro","desc":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, 행동 속도가 몹시 빠르다.","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. <@eb.danger>마법 저항, 공격력, 방어력</>이 전부 뛰어나다.","name":"빅 밥","desc":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. 마법 저항, 공격력, 방어력이 전부 뛰어나다.","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</> 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","name":"요마","desc":"[공중 유닛] 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4eplxd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</> 요마의 개량 버전. <@eb.key>원거리 물리 공격</>이 가능하다","name":"요마 MKII","desc":"[공중 유닛] 요마의 개량 버전. 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8fjr3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</> 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, <@eb.key>원거리 물리 공격</>이 가능하다","name":"랩터","desc":"[공중 유닛] 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"리유니온의 근거리 전투원, <@eb.key>방어력이 매우 높아</> 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병","desc":"리유니온의 근거리 전투원, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아</> 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 리더","desc":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아</> 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 캡틴","desc":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"descRaw":"야생의 감염 생물.","name":"원석충","desc":"야생의 감염 생물.","_h":"4lml4l"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"리유니온의 특수 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다</>.","name":"럴커","desc":"리유니온의 특수 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신</> 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"살카즈의 용병. <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력</>을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사","desc":"살카즈의 용병. 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력</>을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사 리더","desc":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</> 드론. 주변의 적군의 <@eb.key>방어력이 상승</>한다.","name":"디펜더-4","desc":"[공중 유닛] 드론. 주변의 적군의 방어력이 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주변 적군에게 방어력 버프 제공","text":"주변 적군에게 방어력 버프 제공"}],"_h":"o46ws66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"원거리 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다</>","name":"은신 석궁병","desc":"원거리 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신</> 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"9xk3uqjteo"},"enemy_1019_jshoot_2":{"descRaw":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다</>.","name":"은신 석궁병 리더","desc":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신</> 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"3l1q2mjteo"},"enemy_1021_bslime":{"descRaw":"야생의 감염 생물. 사망 후 <@eb.danger>폭발</>한다.","name":"고에너지 원석충","desc":"야생의 감염 생물. 사망 후 폭발한다.","abilities":[{"textRaw":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여","text":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여"}],"_h":"rouo1nvovo"},"enemy_1023_jmage":{"descRaw":"캐스터 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다</>","name":"은신 캐스터","desc":"캐스터 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신</> 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"sgi8cjjteo"},"enemy_1025_reveng":{"descRaw":"<@eb.key>체력이 적을 때</> 작전 의지가 대폭 상승한다.","name":"리벤져","desc":"체력이 적을 때 작전 의지가 대폭 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승"}],"_h":"5xp25o6z6z"},"enemy_1026_aghost":{"descRaw":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, <@eb.key>저지당하지 않으니</> 신속히 제거해야 한다.","name":"유령 리더","desc":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, 저지당하지 않으니 신속히 제거해야 한다.","abilities":[{"textRaw":"저지 불가","text":"저지 불가"}],"_h":"r9j6acufuf"},"enemy_1040_bombd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</>. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","name":"폭탄새","desc":"[공중 유닛]. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여","text":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"투척 후 이동 속도 대폭 상승","text":"투척 후 이동 속도 대폭 상승"}],"_h":"jy6hel6969hthtv9v9"},"enemy_1041_lazerd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</> 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 <@eb.key>마법 대미지</>를 줄 수 있다","name":"아츠 마스터 A1","desc":"[공중 유닛] 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 마법 대미지를 줄 수 있다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4vigud6969"},"enemy_1041_lazerd_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</> 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 <@eb.key>마법 대미지</>를 줄 수 있다.","name":"아츠 마스터 A2","desc":"[공중 유닛] 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 마법 대미지를 줄 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"fqldcm6969"},"enemy_1042_frostd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</> 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 <@eb.key>공격 속도</>를 대폭 감소시킨다.","name":"프로스트","desc":"[공중 유닛] 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 공격 속도를 대폭 감소시킨다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소","text":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소"}],"_h":"mad7p86969t3t3"},"enemy_1043_zomsbr":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","name":"숙주 병사","desc":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","abilities":[{"textRaw":"HP 자연 회복 가능","text":"HP 자연 회복 가능"}],"_h":"xlnfxlcgcg"},"enemy_1045_hammer":{"descRaw":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절</>시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병","desc":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절</>","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"m9u4cme12f"},"enemy_1045_hammer_2":{"descRaw":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절</>시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병 리더","desc":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절</>","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"eaveu9e12f"},"enemy_1046_agent":{"descRaw":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","name":"보병","desc":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","_h":"tsbzts"},"enemy_1050_lslime":{"descRaw":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 <@eb.danger>높은 대미지</>를 준다.","name":"'폼페이'","desc":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 높은 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소","text":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소"},{"textRaw":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여","text":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승"}],"_h":"2pcxgw8b8b6f6frzrz"},"enemy_1061_zomshd":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다.","name":"숙주 중기갑병","desc":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"HP 자연 회복 가능","text":"HP 자연 회복 가능"}],"_h":"efplefcgcg"},"enemy_1062_rager_2":{"descRaw":"완전히 이성을 잃어버린 적군 병사. <@eb.danger>공격력이 매우 높으나</>, 지속적으로 HP를 잃는다.","name":"폭주한 숙주 리더","desc":"완전히 이성을 잃어버린 적군 병사. 공격력이 매우 높으나, 지속적으로 HP를 잃는다.","abilities":[{"textRaw":"지속해서 HP 감소","text":"지속해서 HP 감소"}],"_h":"i87wr7n5n5"},"enemy_1067_snslime":{"descRaw":"한랭지대에서 온 감염 생물. 사망 후 폭발하여 주변의 아군 유닛에게 물리 대미지와 <@eb.key>냉기</> 디버프를 준다.","name":"빙폭 원석충","desc":"한랭지대에서 온 감염 생물. 사망 후 폭발하여 주변의 아군 유닛에게 물리 대미지와 냉기 디버프를 준다.","abilities":[{"textRaw":"사망 시 주위 아군 유닛에게 물리 대미지를 주고 <$ba.cold>냉기</> 디버프 부여","text":"사망 시 주위 아군 유닛에게 물리 대미지를 주고 냉기 디버프 부여"}],"_h":"oa2fd3eeum"},"enemy_1069_icebrk_2":{"descRaw":"눈의 악마 소대의 정예 근거리 전투원. <@eb.key>빙결</> 상태의 유닛을 공격할 때 공격력이 상승한다.","name":"눈의 악마 쇄빙자 리더","desc":"눈의 악마 소대의 정예 근거리 전투원. 빙결 상태의 유닛을 공격할 때 공격력이 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>빙결</>된 목표 공격 시 공격력 대폭 상승","text":"빙결된 목표 공격 시 공격력 대폭 상승"}],"_h":"iv2muim3an"},"enemy_1071_dftman":{"descRaw":"살카즈 용병. <@eb.key>비교적 높은 마법 저항</>을 갖고 있다.","name":"살카즈 도병","desc":"살카즈 용병. 비교적 높은 마법 저항을 갖고 있다.","_h":"1ieq3j"},"enemy_1072_dlancer":{"descRaw":"이동 중 점진적으로 <@eb.key>가속</>, 저지 당한 후 첫 공격 시 <@eb.key>이동속도</>에 비례한 추가 대미지를 준다.","name":"살카즈 랜서","desc":"이동 중 점진적으로 가속, 저지 당한 후 첫 공격 시 이동속도에 비례한 추가 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다.","text":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다."}],"_h":"ryu9nsibib"},"enemy_1081_sotisd":{"descRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","name":"유격대 방패병","desc":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","abilities":[{"textRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다.","text":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다."}],"_h":"9uky9u3e3e"},"enemy_1092_mdgint":{"descRaw":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","name":"머드락의 거대 석상","desc":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","_h":"ywvmyw"},"enemy_1112_emppnt":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"xmfpxm6969"},"enemy_1112_emppnt_2":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 코어 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"bxhobx6969"},"enemy_1116_liprr":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승</>한다","name":"평범한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"}],"_h":"7rkqvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승</>한다","name":"노련한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"}],"_h":"1lkumwroror0r0"},"enemy_1118_lidbox_2":{"descRaw":"자신의 두 주먹에 상당한 자신감을 보이는 죄수. 풀려난 후 공격 시 <@eb.key>목표의 방어력을 상당 수준 무시</>한다","name":"복서 죄수 리더","desc":"자신의 두 주먹에 상당한 자신감을 보이는 죄수. 풀려난 후 공격 시 목표의 방어력을 상당 수준 무시한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승, 목표의 방어력 일정량 무시","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승, 목표의 방어력 일정량 무시"}],"_h":"eja1wyroroobob"},"enemy_1119_vofsd":{"descRaw":"강한 힘을 가진 죄수. 혼전에서 최전방으로 나서곤 한다. 풀려난 후 <@eb.key>마법 저항력이 상승하고, HP를 자연 회복</>한다","name":"건장한 죄수","desc":"강한 힘을 가진 죄수. 혼전에서 최전방으로 나서곤 한다. 풀려난 후 마법 저항력이 상승하고, HP를 자연 회복한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승, 마법 저항 상승, HP 자연 회복","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승, 마법 저항 상승, HP 자연 회복"}],"_h":"hpwybsrorozdzd"},"enemy_1121_lifbos":{"descRaw":"죄수와 교도관이 모두 무서워하는 흉악한 죄수. 구속 상태에서는 <@eb.key>방어력이 추가로 증가하며</>, <@eb.key>처음 풀려날 </> 때 <@eb.key>전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다</>","name":"중범죄수","desc":"죄수와 교도관이 모두 무서워하는 흉악한 죄수. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"xq1x35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 <@eb.key>방어력이 추가로 증가하며</>, <@eb.key>처음 풀려날 </> 때 <@eb.key>전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다</>","name":"전설의 중범죄수","desc":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"해안에 올라온 시테러. 강인한 팔다리를 휘두른다. 공격 시 추가로 <@eb.key>신경 손상</>을 입힘","name":"저해의 활주자","desc":"해안에 올라온 시테러. 강인한 팔다리를 휘두른다. 공격 시 추가로 신경 손상을 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상</>을 입힘","text":"공격 시 추가로 신경 손상을 입힘"}],"_h":"anoryinhhs"},"enemy_1148_dssbr_2":{"descRaw":"해안에 올라온 포식한 시테러. 팔을 휘둘러 단백질의 성질을 변화시킬 수 있다. 공격 시 추가로 <@eb.key>신경 손상</>을 입힘","name":"부영양의 활주자","desc":"해안에 올라온 포식한 시테러. 팔을 휘둘러 단백질의 성질을 변화시킬 수 있다. 공격 시 추가로 신경 손상을 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상</>을 입힘","text":"공격 시 추가로 신경 손상을 입힘"}],"_h":"eyjv87nhhs"},"enemy_1158_divman":{"descRaw":"<@eb.key>수식</> 상태 면역, 물속에서 공격력 증가, 동시에 <@eb.key>은신</> 효과를 획득한다","name":"잠수부","desc":"수식 상태 면역, 물속에서 공격력 증가, 동시에 은신 효과를 획득한다","abilities":[{"textRaw":"수식 상태 면역, 물속에서 공격력 증가, 동시에 <$ba.invisible>은신</> 효과 획득","text":"수식 상태 면역, 물속에서 공격력 증가, 동시에 은신 효과 획득"}],"_h":"ab7319n819"},"enemy_1160_hvyslr":{"descRaw":"주로 부두나 판초의 배에서 일하는 건장한 남성. 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 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자주포","desc":"사정거리가 비교적 멀고, 최대 HP가 가장 높은 목표를 지정해 수차례 폭격하여, 범위 내 HP 비율이 가장 높은 아군에 마법 대미지를 입힌다","abilities":[{"textRaw":"공격 범위가 비교적 멀다","text":"공격 범위가 비교적 멀다"},{"textRaw":"최대 HP가 가장 높은 목표를 지정해 수차례 폭격하고, 범위 내 HP 비율이 가장 높은 유닛에 마법 대미지 부여","text":"최대 HP가 가장 높은 목표를 지정해 수차례 폭격하고, 범위 내 HP 비율이 가장 높은 유닛에 마법 대미지 부여"}],"_h":"wvt3ry8j8j3q3q"},"enemy_1275_dwlock_2":{"descRaw":"공격 시 추가로 <@eb.key>쇠약 손상</>을 입히고, 아군 유닛을 지정해 지속해서 마법 대미지를 입히며, 시전이 끝나면 <@eb.key>광역 쇠약 손상</>을 입힌다","name":"살카즈 왕정군 정예 캐스터","desc":"공격 시 추가로 쇠약 손상을 입히고, 아군 유닛을 지정해 지속해서 마법 대미지를 입히며, 시전이 끝나면 광역 쇠약 손상을 입힌다","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.apoptosis>쇠약 손상</>을 입힘","text":"공격 시 추가로 쇠약 손상을 입힘"},{"textRaw":"아군 유닛을 지정해 지속해서 마법 대미지를 입히며, 시전이 끝나면 광역 <$ba.dt.apoptosis>쇠약 손상</>을 입힘","text":"아군 유닛을 지정해 지속해서 마법 대미지를 입히며, 시전이 끝나면 광역 쇠약 손상을 입힘"}],"_h":"bdevxfu5mnitmv"},"enemy_1283_sgkill":{"descRaw":"\n\n은신 효과 획득\n\n<@eb.key>'퍼지 타임'</> 상태에서 자신을 진일보 강화","name":"패밀리 멸살자","desc":"\n\n은신 효과 획득\n\n'퍼지 타임' 상태에서 자신을 진일보 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구름다리 도착 시 승객이 하차","abilities":[{"textRaw":"저지 가능 수 4 이상의 유닛만 저지 가능","text":"저지 가능 수 4 이상의 유닛만 저지 가능"},{"textRaw":"주변의 리더 외 비 기계 적을 탑승시키며 (최대 4명), 처음 구름다리 도착 시 탑승객 하차","text":"주변의 리더 외 비 기계 적을 탑승시키며 (최대 4명), 처음 구름다리 도착 시 탑승객 하차"}],"_h":"gx9nm5nznzpzpz"},"enemy_1305_mhslim":{"descRaw":"야생 감염 생물로, 적에게 작열하는 액체를 뿜어낸다. 공격 시 마법 대미지와 <@eb.key>소각 손상</>을 입힘","name":"작열 원석충","desc":"야생 감염 생물로, 적에게 작열하는 액체를 뿜어낸다. 공격 시 마법 대미지와 소각 손상을 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격 시 <$ba.dt.burning>소각 손상</>을 입힘","text":"공격 시 소각 손상을 입힘"}],"_h":"k670znf015"},"enemy_1305_mhslim_2":{"descRaw":"야생 감염 생물로, 적에게 작열하는 액체를 뿜어낸다. 공격 시 마법 대미지와 <@eb.key>소각 손상</>을 입힘","name":"폭염 원석충","desc":"야생 감염 생물로, 적에게 작열하는 액체를 뿜어낸다. 공격 시 마법 대미지와 소각 손상을 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격 시 <$ba.dt.burning>소각 손상</>을 입힘","text":"공격 시 소각 손상을 입힘"}],"_h":"k6j2znf015"},"enemy_1320_wdrrl_2":{"descRaw":"저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지할 수 있으며, 첫 공격은 스플래시 대미지를 준다","name":"어긋난 살카즈 포학의 병장","desc":"저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지할 수 있으며, 첫 공격은 스플래시 대미지를 준다","abilities":[{"textRaw":"저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지 가능","text":"저지 가능 수가 3 이상인 유닛만 저지 가능"},{"textRaw":"첫 공격 시 스플래시 대미지 부여","text":"첫 공격 시 스플래시 대미지 부여"}],"_h":"lj0blj4o4ox0x0"},"enemy_1321_wdarft":{"descRaw":"공격하지 않으며, 일정 시간마다 메마른 씨앗 여러 개 소환","name":"문드러진 응집 사도","desc":"공격하지 않으며, 일정 시간마다 메마른 씨앗 여러 개 소환","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"일정 시간마다 <메마른 씨앗> 여러 개 소환","text":"일정 시간마다 <메마른 씨앗> 여러 개 소환"}],"_h":"cikxci6969sdsd"},"enemy_1325_cbgpro":{"descRaw":"볼리바르에서 최초로 사용했던 군용 사냥개","name":"군용 사냥개","desc":"볼리바르에서 최초로 사용했던 군용 사냥개","_h":"csfhcs"},"enemy_1325_cbgpro_2":{"descRaw":"엄선하여 키워낸 고급 군용 사냥개. 눈에는 사냥감밖에 안 보이며, 죽을 때까지 쫓아간다.","name":"고급 군용 사냥개","desc":"엄선하여 키워낸 고급 군용 사냥개. 눈에는 사냥감밖에 안 보이며, 죽을 때까지 쫓아간다.","_h":"lfhklf"},"enemy_1328_cbjedi":{"descRaw":"공격이 <@eb.key>마법 대미지</>를 주며, 강제 이동이 될 경우 <@eb.key>이동 거리</>에 따라 HP 감소","name":"아크라이트 레인저","desc":"공격이 마법 대미지를 주며, 강제 이동이 될 경우 이동 거리에 따라 HP 감소","abilities":[{"textRaw":"강제 이동이 될 경우 거리에 비례하여 HP 감소","text":"강제 이동이 될 경우 거리에 비례하여 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사격</> 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 <@eb.key>노출</>, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","name":"천리안","desc":"[공중 유닛], 원거리 물리 사격 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 노출, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출","text":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출"},{"textRaw":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","text":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가"}],"_h":"mew3a76969hkhkyqyq"},"enemy_1415_mmkabi_2":{"descRaw":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, <@eb.key>안전 사슬</>에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","name":"온순한 무장 대형 버든비스트","desc":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, 안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘"}],"_h":"8o7lazprpr"},"enemy_1422_lrsldr":{"descRaw":"오리지늄 오염 구역에 있을 시 <@eb.key>공격이 마법 대미지를 입힘</>","name":"살카즈 부패의 선봉","desc":"오리지늄 오염 구역에 있을 시 공격이 마법 대미지를 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<@eb.key>마법 대미지</>를 입힘","name":"모독의 키메라","desc":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받으면 주변에 지속해서 오리지늄 오염 구역 생성, 공격이 마법 대미지로 전환해 더 높은 마법 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환"}],"_h":"1afrvjxuxu"},"enemy_1427_lrnazg":{"descRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","name":"'영장'","desc":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘"},{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘"}],"_h":"3l8a3l5656cbcb"},"enemy_1430_lrrook":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]</>, 자신 주변에 있는 적군 비 공중 유닛의 일부 대미지 분담","name":"후회하는 영혼의 성배","desc":"[공중 유닛], 자신 주변에 있는 적군 비 공중 유닛의 일부 대미지 분담","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"자신 주변에 있는 적군 비 공중 유닛의 일부 대미지 분담","text":"자신 주변에 있는 적군 비 공중 유닛의 일부 대미지 분담"}],"_h":"joh1zf6969ukuk"},"enemy_1433_dsbasi":{"descRaw":"단순한 구조의 시본. 시본 군락의 채집자로 추정되며, 생명 활동에 에너지를 거의 소모하지 않는다.","name":"단핵의 포식자","desc":"단순한 구조의 시본. 시본 군락의 채집자로 추정되며, 생명 활동에 에너지를 거의 소모하지 않는다.","_h":"1xqo1x"},"enemy_1433_dsbasi_2":{"descRaw":"단순한 구조지만 영양분을 공급받는 신생 시본. 높은 효율로 영양분을 채집한다.","name":"이형의 포식자","desc":"단순한 구조지만 영양분을 공급받는 신생 시본. 높은 효율로 영양분을 채집한다.","_h":"b3jzb3"},"enemy_1438_dspred":{"descRaw":"<@eb.key>증식 갑각</>을 삼켜 자신의 공격력과 HP 대폭 증가","name":"복핵의 해류사자","desc":"증식 갑각을 삼켜 자신의 공격력과 HP 대폭 증가","abilities":[{"textRaw":"<@eb.key>증식 갑각</>을 삼켜 자신의 공격력과 HP 대폭 증가","text":"증식 갑각을 삼켜 자신의 공격력과 HP 대폭 증가"}],"_h":"p6e0pdp6pd"},"enemy_1439_dslntf":{"descRaw":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 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참여하고 있으며, 저지하는 유닛을 통과할 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동","text":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동"}],"_h":"pxw0ealxlx"},"enemy_1504_cqbw":{"descRaw":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","desc":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","abilities":[{"textRaw":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여","text":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가","text":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가"}],"_h":"0808qvqv9l9l"},"enemy_1509_mousek":{"descRaw":"<@eb.key>최고 최대 HP</> 유닛에 대량의 물리 대미지를, <@eb.key>최저 최대 HP</> 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","name":"래트킹","desc":"최고 최대 HP 유닛에 대량의 물리 대미지를, 최저 최대 HP 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","abilities":[{"textRaw":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여","text":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 감소, 지속적으로 마법 대미지 부여","text":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 감소, 지속적으로 마법 대미지 부여"},{"textRaw":"등장 시 대량의 마법 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 지니며, 보호막 보유 시 방어력 대폭 상승","text":"등장 시 대량의 마법 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 지니며, 보호막 보유 시 방어력 대폭 상승"},{"textRaw":"HP가 50% 미만 시 목표에게 입히는 대미지 증가","text":"HP가 50% 미만 시 목표에게 입히는 대미지 증가"}],"_h":"ymwclaj7j7yiyiueueawaw"},"enemy_1511_mdrock":{"descRaw":"연령 미상, 성별 불명, 이력 불명.","name":"머드락","desc":"연령 미상, 성별 불명, 이력 불명.","abilities":[{"textRaw":"공격 시 공격력 영구 상승, 최대 6회 중첩","text":"공격 시 공격력 영구 상승, 최대 6회 중첩"},{"textRaw":"마법 대미지를 흡수하는 보호막 보유, 보호막이 존재할 시 최대 HP와 공격 속도 대폭 증가","text":"마법 대미지를 흡수하는 보호막 보유, 보호막이 존재할 시 최대 HP와 공격 속도 대폭 증가"},{"textRaw":"주기적으로 보호막 생성","text":"주기적으로 보호막 생성"},{"textRaw":"스킬을 시전하여 바로 가장 가까운 비적군의 '축음기'를 빼앗는다","text":"스킬을 시전하여 바로 가장 가까운 비적군의 '축음기'를 빼앗는다"}],"_h":"2dvf2dvtvt4k4ke1e15555"},"enemy_1512_mcmstr":{"descRaw":"쓸데없이 큰 기계 괴수, 대제사장이 조종하고 있다. 그루터기를 파괴할 수 있으며, 파괴될 시 조종자를 날려버리고 자폭한다","name":"'거대하고 못생긴 것'","desc":"쓸데없이 큰 기계 괴수, 대제사장이 조종하고 있다. 그루터기를 파괴할 수 있으며, 파괴될 시 조종자를 날려버리고 자폭한다","abilities":[{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"원거리 공격이 스플래시 대미지 부여, 근거리 공격이 더 높은 대미지 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이동 속도가 대폭 상승","name":"쇠퇴한 기사","desc":"부패한 기사가 사망할 시 공격력, 공격 속도, 이동 속도가 대폭 상승","abilities":[{"textRaw":"동시에 2개의 목표 공격","text":"동시에 2개의 목표 공격"},{"textRaw":"3명의 목표에게 폭탄 화살 발사, 잠시 간격을 둔 후 폭발시켜, 해당 목표 및 주변 4칸 내 유닛에게 높은 마법 대미지 부여","text":"3명의 목표에게 폭탄 화살 발사, 잠시 간격을 둔 후 폭발시켜, 해당 목표 및 주변 4칸 내 유닛에게 높은 마법 대미지 부여"},{"textRaw":"<부패한 기사> 사망 시 공격력, 공격 속도, 이동 속도 대폭 상승","text":"<부패한 기사> 사망 시 공격력, 공격 속도, 이동 속도 대폭 상승"}],"_h":"9m649mztztmumu3y3y"},"enemy_1516_jakill":{"descRaw":"교도관 모드일 땐 <@eb.key>마법 저항력이 상승</>하고, 공격 시 <@eb.key>마법 대미지</>를 주며, 구속 장치를 공격하지 않는다. 킬러 모드일 땐 <@eb.key>방어력이 상승</>하고, 공격 시 <@eb.key>물리 대미지</>를 준다. 킬러 모드 돌입 시 <@eb.key>전장의 모든 적이 풀려나게 된다</>","name":"제셀톤 윌리엄스","desc":"교도관 모드일 땐 마법 저항력이 상승하고, 공격 시 마법 대미지를 주며, 구속 장치를 공격하지 않는다. 킬러 모드일 땐 방어력이 상승하고, 공격 시 물리 대미지를 준다. 킬러 모드 돌입 시 전장의 모든 적이 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"교도관 모드","text":"교도관 모드"},{"textRaw":"마법 저항 대폭 상승","text":"마법 저항 대폭 상승"},{"textRaw":"공격이 원거리 마법 대미지 부여, 구속 장치를 공격하지 않음","text":"공격이 원거리 마법 대미지 부여, 구속 장치를 공격하지 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[경천위지]: <@eb.key>아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다</>. [파질이출]: 실드가 <@eb.key>파괴되지 않을 시</> <@eb.danger>막대한 광역 대미지를 준다</>.","name":"'즈자이'","desc":"시가 그린 괴물. [경천위지]: 아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다. [파질이출]: 실드가 파괴되지 않을 시 막대한 광역 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화","text":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화"},{"textRaw":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘","text":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘"},{"textRaw":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입","text":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"자신의 명암 속성 변경","text":"자신의 명암 속성 변경"},{"textRaw":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행","text":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행"},{"textRaw":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전","text":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전"}],"_h":"0vd0t8mgmgalalbdbd7h7hrwrwr4r49d9dftft"},"enemy_1521_dslily":{"descRaw":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","name":"살비엔토 주교 퀸투스","desc":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","abilities":[{"textRaw":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격","text":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격"},{"textRaw":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 <$ba.dt.neural>신경 손상</>을 입힘","text":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여","text":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 <$ba.stun>기절</>시킨다","text":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 기절시킨다"},{"textRaw":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감","text":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감"}],"_h":"u5z8u5swswwkvd3i3ic9d5elel"},"enemy_1525_blkswb":{"descRaw":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다</>","name":"데겐블레허","desc":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. 자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>빙결</> 상태 면역, <$ba.buffres>저항</> 효과 보유","text":"빙결 상태 면역, 저항 효과 보유"},{"textRaw":"<강설> 시 공격력 상승","text":"<강설> 시 공격력 상승"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시","text":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시"},{"textRaw":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여","text":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여","text":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"<$ba.invisible>은신</> 효과 획득","text":"은신 효과 획득"},{"textRaw":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경","text":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경"},{"textRaw":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가","text":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가"}],"_h":"8cgevhwk5vrurumgmgg7g7agag3h3hrwrwjteomomo8888"},"enemy_1535_wlfmster":{"descRaw":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","name":"자로, '늑대 군주'","desc":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","abilities":[{"textRaw":"벤데타가 점차 증가","text":"벤데타가 점차 증가"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"피격 대미지 감소, <$ba.stun>기절</> 면역","text":"피격 대미지 감소, 기절 면역"},{"textRaw":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. [용혈의 공포]에 영향받은 아군 유닛은 '늑대 군주'가 일정 비율의 HP를 잃어야 정상으로 회복 가능","text":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. [용혈의 공포]에 영향받은 아군 유닛은 '늑대 군주'가 일정 비율의 HP를 잃어야 정상으로 회복 가능"},{"textRaw":"제1형태에서 HP가 0이 되면 [고대의 위협] 획득, 천천히 HP를 회복하며 주변 아군 유닛의 공격 속도 감소","text":"제1형태에서 HP가 0이 되면 [고대의 위협] 획득, 천천히 HP를 회복하며 주변 아군 유닛의 공격 속도 감소"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"더 이상 받는 대미지가 감소하지 않으며, [용혈의 공포]를 시전하지 않음","text":"더 이상 받는 대미지가 감소하지 않으며, [용혈의 공포]를 시전하지 않음"},{"textRaw":"공격이 2연속 원거리 공격으로 변경, 공격력 상승","text":"공격이 2연속 원거리 공격으로 변경, 공격력 상승"},{"textRaw":"일정 시간마다 [폭주의 포효]를 시전, 벤데타를 빠르게 증가시킨다","text":"일정 시간마다 [폭주의 포효]를 시전, 벤데타를 빠르게 증가시킨다"}],"_h":"541p54yyyymgmgqf6vggggeyeyrwrwa3a3inin5959"},"enemy_1539_reid":{"descRaw":"과거에 맞닥뜨렸던 리유니온 간부. 뜨거운 장검을 들고 공격하는 모습이 인상적이다.","name":"'어벤져'","desc":"과거에 맞닥뜨렸던 리유니온 간부. 뜨거운 장검을 들고 공격하는 모습이 인상적이다.","abilities":[{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승"},{"textRaw":"[돌격] 전방에 있는 한 대상을 타겟팅하여 일정 시간 동안 이동 속도 대폭 상승","text":"[돌격] 전방에 있는 한 대상을 타겟팅하여 일정 시간 동안 이동 속도 대폭 상승"},{"textRaw":"최초로 쓰러지면 절반의 HP로 다시 부활","text":"최초로 쓰러지면 절반의 HP로 다시 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공격력과 공격 속도 상승(제한 있음), 수초 간 공격 중지 후 복원","text":"지속적으로 공격 시 공격력과 공격 속도 상승(제한 있음), 수초 간 공격 중지 후 복원"}],"_h":"dk0nwy4q4q"},"enemy_2008_flking":{"descRaw":"아군 유닛의 작전 능력을 대폭 약화시키며, 주기적으로 자신에게 대미지를 줄여주는 <@eb.key>실드</>를 생성한다.","name":"'툼스톤'","desc":"아군 유닛의 작전 능력을 대폭 약화시키며, 주기적으로 자신에게 대미지를 줄여주는 실드를 생성한다.","abilities":[{"textRaw":"전장에 있는 모든 아군 유닛의 공격력과 방어력 반으로 감소, 배치 코스트 회복 속도 반으로 감소, 재배치 시간이 배로 증가","text":"전장에 있는 모든 아군 유닛의 공격력과 방어력 반으로 감소, 배치 코스트 회복 속도 반으로 감소, 재배치 시간이 배로 증가"},{"textRaw":"주기적으로 자신의 최대 HP에 비례하는 대미지 보호막 추가","text":"주기적으로 자신의 최대 HP에 비례하는 대미지 보호막 추가"}],"_h":"rmw2zfqyqyykg5"},"enemy_2009_csaudc":{"descRaw":"크림슨 극단의 충실한 관객, 공격 시 추가로 <@eb.key>신경 손상</>을 입힌다","name":"놀라서 웃는 관객","desc":"크림슨 극단의 충실한 관객, 공격 시 추가로 신경 손상을 입힌다","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상</>을 입힘","text":"공격 시 추가로 신경 손상을 입힘"}],"_h":"gerc39nhhs"},"enemy_2010_csdcr":{"descRaw":"크림슨 극단의 배우, 공격 시 추가로 <@eb.key>신경 손상</>을 주며, 일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","name":"스칼릿 싱어","desc":"크림슨 극단의 배우, 공격 시 추가로 신경 손상을 주며, 일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상</>을 입힘","text":"공격 시 추가로 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","text":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승"}],"_h":"htp6t4nhhsbxbx"},"enemy_2016_csphtm":{"descRaw":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과</>하여 <@eb.key>불길한 환영</>을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 <@eb.key>신경 손상</>을 입힌다","name":"루시안, '블러드 다이아몬드'","desc":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. 자신을 저지한 아군을 통과하여 불길한 환영을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 신경 손상을 입힌다","abilities":[{"textRaw":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다","text":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다"},{"textRaw":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상</>을 입힘","text":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 신경 손상을 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<$ba.fragile>취약</> 효과 획득","text":"자연 환경에 의한 대미지를 받을 경우, 짧은 시간 동안 높은 취약 효과 획득"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 아군 유닛에게 <$ba.stun>기절</> 효과 부여","text":"몇 차례 공격 후 아군 유닛에게 기절 효과 부여"}],"_h":"xyawlzo98brzgn"},"enemy_2085_skzjxd":{"descRaw":"덕로드의 파트너이자 제자, 말주변이 뛰어난 투기꾼.","name":"동글이","desc":"덕로드의 파트너이자 제자, 말주변이 뛰어난 투기꾼.","abilities":[{"textRaw":"항상 아군 오퍼레이터 수가 많은 쪽으로 향함","text":"항상 아군 오퍼레이터 수가 많은 쪽으로 향함"},{"textRaw":"정면에서 받는 물리 및 마법 대미지 -80%","text":"정면에서 받는 물리 및 마법 대미지 -80%"}],"_h":"w7zrw7rbrbtdtd"},"enemy_2085_skzjxd_2":{"descRaw":"덕로드의 파트너이자 제자, 말주변이 뛰어난 투기꾼.","name":"동글이","desc":"덕로드의 파트너이자 제자, 말주변이 뛰어난 투기꾼.","abilities":[{"textRaw":"항상 아군 오퍼레이터 수가 많은 쪽으로 향함","text":"항상 아군 오퍼레이터 수가 많은 쪽으로 향함"},{"textRaw":"정면에서 받는 물리 및 마법 대미지 -80%","text":"정면에서 받는 물리 및 마법 대미지 -80%"}],"_h":"w7zrw7rbrbtdtd"},"enemy_9006_actoxi":{"descRaw":"쓰러진 후 자신을 처치한 목표를 향해 독안개 발사, 지속해서 주변에 마법 대미지를 입힘","name":"가상적: 침식","desc":"쓰러진 후 자신을 처치한 목표를 향해 독안개 발사, 지속해서 주변에 마법 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"쓰러진 후 자신을 처치한 목표를 향해 독안개 발사, 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변경","text":"[과거의 해머와 검] 시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <가상적: 갑주>가 <'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>를 획득하여 완전체 형태로 변경"},{"textRaw":"<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 초기에 무적 상태, 격추 시 받은 대미지의 일정량을 <가상적: 갑주>에게 전달","text":"<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 초기에 무적 상태, 격추 시 받은 대미지의 일정량을 <가상적: 갑주>에게 전달"},{"textRaw":"<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 주기적으로 공격력이 가장 낮은 오퍼레이터 1명을 향해 비행 및 자폭, 목표 및 주변 8칸의 오퍼레이터를 <$ba.stun>기절</>시키고 초당 물리 대미지를 입힘, 이후 <가상적: 갑주>로 복귀. 비행 중에 무적 효과 상실 및 일정 횟수의 대미지를 받을 시 파괴, 파괴된 후 지상 유닛으로 간주, 받는 대미지 증가","text":"<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 주기적으로 공격력이 가장 낮은 오퍼레이터 1명을 향해 비행 및 자폭, 목표 및 주변 8칸의 오퍼레이터를 기절시키고 초당 물리 대미지를 입힘, 이후 <가상적: 갑주>로 복귀. 비행 중에 무적 효과 상실 및 일정 횟수의 대미지를 받을 시 파괴, 파괴된 후 지상 유닛으로 간주, 받는 대미지 증가"}],"_h":"jhdzjhcocoki2ijvjvrkrkfwfwu4u4hyhyxx93"},"enemy_9013_acstmk_2":{"descRaw":"오리지늄에 심각하게 침식된 증기 갑옷.\n오리지늄 작용의 가장 흔한 형태는 바로, 침식이다.","name":"가상적: 갑주","desc":"오리지늄에 심각하게 침식된 증기 갑옷.\n오리지늄 작용의 가장 흔한 형태는 바로, 침식이다.","abilities":[{"textRaw":"목표를 무작위로 선택해 마법 공격","text":"목표를 무작위로 선택해 마법 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자신의 공격 속도 +1, 공격 시 추가로 0.1%의 취약 효과 부여, 2초간 지속 (최대 300회 중첩)"}},{"name":"밀물 제어 장치","skill":{"name":"깊은 수역"}},{"name":"맹약의 한풍","skill":{"descRaw":"일정 시간마다 모든 적에게 <$ba.cold>냉기</> 효과 부여","name":"쉐라그의 찬바람","desc":"일정 시간마다 모든 적에게 냉기 효과 부여"}},{"name":"특제 수상 플랫폼","skill":{"descRaw":"물 위에 <@ba.vup>모든</> 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치","name":"플랫폼 설치","desc":"물 위에 모든 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치"}},{"name":"특제 수상 플랫폼","skill":{"descRaw":"물 위에 <@ba.vup>모든</> 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치","name":"플랫폼 설치","desc":"물 위에 모든 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치"}},{"name":"특제 수상 플랫폼","skill":{"descRaw":"물 위에 <@ba.vup>모든</> 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치","name":"플랫폼 설치","desc":"물 위에 모든 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치"}},{"name":"특제 수상 플랫폼","skill":{"descRaw":"물 위에 <@ba.vup>모든</> 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치","name":"플랫폼 설치","desc":"물 위에 모든 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치"}},{"name":"특제 수상 플랫폼","skill":{"descRaw":"물 위에 <@ba.vup>모든</> 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치","name":"플랫폼 설치","desc":"물 위에 모든 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 설치"}},{"name":"특제 수상 플랫폼","skill":{"descRaw":"물 위에 <@ba.vup>모든</> 유닛을 배치할 수 있는 플랫폼 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