Files
ark-stronghold-protocol/data/i18n/zh-TW.json
T
sganggs 7e09c63da8 feedback7 R22-LOADOUT: the data carries every potential (潜能 1–6), not only full potential; golden: unchanged
Potential becomes a per-player setting (the owner's decision of 2026-10-08: 「调配干员里自己设置吧,默认满潜满加成」;
official: 调度手册 「卫戍协议中干员潜能由自身已持有干员潜能决定」). 0.2.1 baked full potential into the data (§26.14).

- tools/build-data.mjs runs the chess / backups / tokens builders once per potential rank (ctx.potRank, 0–5) and keeps
  the full-potential build annotated with what each lower rank changes: `potDown` { rank: { dotted.path: value } } on
  chess records, backups.json forms and token variants (stats, statsBase; 望's 棋子 deployLimit / deckStack, 多萝西's
  共振装置 count), and chained talent entries (`potMin` / `potBelow`: the candidates by requiredPotentialRank, the
  fields a lower rank changes) in talents / talentsBase / modules[].talentChanges / variant talents. A self-check proves
  shared/potential.js atRank rebuilds every rank exactly; the unit-form parity runs at every rank.
- shared/potential.js (new): atPotential / atRank, talentAtRank, stripPotential, and the 练度 helpers used next
  (cultivateMul from the effects.json CHAR_MAP records aceffect_char_1…4, cultivationOf, cultivatedStats).
- composeTalents / composeUnitRecord return potential-resolved lists (no chains): a composed record is built at one
  potential (its form resolved first).
- JSON compare: the new chess / backups / tokens minus the annotations equal the old files byte for byte; every other
  data file identical; data/i18n/* rebuilt (the chained talent texts translated at the old rates: en 95.4 %, ja 95.2 %,
  ko 95.2 %, zh-TW 90 %). Data 5.21 → 5.51 MB.
- Docs: DATA.md §2.3 (new), §2, §7, §14, §16, §18; research/03-operators.md; kits/README.md.
- Tests: test/potential.test.js (new, 7): every chess and 自选 form at every potential = the raw keyframes plus the
  potential steps up to it, every talent = the last candidate with requiredPotentialRank ≤ the rank, 刺玫 at each
  potential, summons at the owner's potential (Mon3tr 3 s / 1200, 望's 棋子 6 / 7, “小自在” 15), the 练度 table =
  cultivateEffectList; data.test.js compares the composed talents without annotations.
2026-10-08 20:29:06 +08:00

2 lines
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· 假想敌:再生":"多輪懸賞 · 假想敵:再生","多轮悬赏 · 假想敌:淤困":"多輪懸賞 · 假想敵:淤困","多轮悬赏 · 假想敌:蚀裂":"多輪懸賞 · 假想敵:蝕裂","多轮悬赏 · 假想敌:镜膜":"多輪懸賞 · 假想敵:鏡膜","多轮悬赏 · 假想敌:骨刺":"多輪懸賞 · 假想敵:骨刺","多轮悬赏 · 假想敌:黑云":"多輪懸賞 · 假想敵:黑雲","夜莺":"夜鶯","大鲍勃":"大鮑勃","大鲍勃·悬赏":"大鮑勃·懸賞","天师古鼎":"天師古鼎","天马之枪":"天馬之槍","天马之盔":"天馬之盔","奇迹":"奇蹟","奥术":"奧術","奥术法阵":"奧術法陣","威龙":"威龍","娜仁图亚":"娜仁圖亞","安洁莉娜":"安潔莉娜","定制铳械":"訂製銃械","家族暗影灭迹人":"家族暗影滅跡人","家族灭迹人":"家族滅跡人","宿主重装士兵":"宿主重裝士兵","富营养的巢涌者":"富營養的巢湧者","富营养的滑动者":"富營養的滑動者","寒芒克洛丝":"寒芒克洛絲","寻仇者":"尋仇者","寻呼模块":"傳呼模組","寻险水手":"尋險水手","小满":"小滿","小说卷轴":"小說卷軸","小贾斯汀":"小賈斯汀","尖端萨卡兹枯朽战车":"尖端薩卡茲枯朽戰車","山海众头目":"山海眾頭目","山海众头目·多轮悬赏":"山海眾頭目·多輪懸賞","山海众头目·悬赏":"山海眾頭目·懸賞","山海众秘使":"山海眾秘使","崇高牺牲":"崇高犧牲","左乐":"左樂","巫恋":"巫戀","帝国炮火中枢先兆者":"帝國炮火中樞先兆者","帝国炮火先兆者":"帝國炮火先兆者","幽灵组长":"幽靈組長","幽灵组长·悬赏":"幽靈組長·懸賞","幽灵鲨":"幽靈鯊","广交豪杰":"廣交豪傑","底海滑动者":"底海滑動者","异光体孽生者":"異光體孽生者","异光体掠食者":"異光體掠食者","异客":"異客","异质裂兽·α":"異質裂獸·α","弑君者":"弒君者","弑君者·悬赏":"弒君者·懸賞","弧光锋卫":"弧光鋒衛","弧光镜卫":"弧光鏡衛","弧光镜卫长":"弧光鏡衛長","强壮囚犯":"強壯囚犯","归溟幽灵鲨":"歸溟幽靈鯊","录武官":"錄武官","征召":"徵召","得闲饮茶":"得閒飲茶","德克萨斯":"德克薩斯","德克萨斯的盟誓":"德克薩斯的盟誓","心虚设计师":"心虛設計師","急行军":"急行軍","悬赏·折射I":"懸賞·折射I","悬赏·折射II":"懸賞·折射II","悬赏·折射III":"懸賞·折射III","悬赏·持续I":"懸賞·持續I","悬赏·持续II":"懸賞·持續II","悬赏·持续III":"懸賞·持續III","悬赏·损伤I":"懸賞·損傷I","悬赏·损伤II":"懸賞·損傷II","悬赏·损伤III":"懸賞·損傷III","悬赏·特异I":"懸賞·特異I","悬赏·特异II":"懸賞·特異II","悬赏·特异III":"懸賞·特異III","悬赏·隐匿I":"懸賞·隱匿I","悬赏·隐匿II":"懸賞·隱匿II","悬赏·隐匿III":"懸賞·隱匿III","悬赏·频次I":"懸賞·頻次I","悬赏·频次II":"懸賞·頻次II","悬赏·频次III":"懸賞·頻次III","悬赏·飞行I":"懸賞·飛行I","悬赏·飞行II":"懸賞·飛行II","悬赏·飞行III":"懸賞·飛行III","惊蛰":"驚蟄","愤怒的守墓石像":"憤怒的守墓石像","愧悔魂灵圣杯":"愧悔魂靈聖杯","战术特训·折射I":"戰術特訓·折射I","战术特训·折射II":"戰術特訓·折射II","战术特训·折射III":"戰術特訓·折射III","战术特训·持续I":"戰術特訓·持續I","战术特训·持续II":"戰術特訓·持續II","战术特训·持续III":"戰術特訓·持續III","战术特训·损伤I":"戰術特訓·損傷I","战术特训·损伤II":"戰術特訓·損傷II","战术特训·损伤III":"戰術特訓·損傷III","战术特训·隐匿I":"戰術特訓·隱匿I","战术特训·隐匿II":"戰術特訓·隱匿II","战术特训·隐匿III":"戰術特訓·隱匿III","战术特训·频次I":"戰術特訓·頻次I","战术特训·频次II":"戰術特訓·頻次II","战术特训·频次III":"戰術特訓·頻次III","战术特训·飞行I":"戰術特訓·飛行I","战术特训·飞行II":"戰術特訓·飛行II","战术特训·飞行III":"戰術特訓·飛行III","战栗维式重锤":"戰慄維式重鎚","扎罗,“狼之主” ":"扎羅,“狼之主”","扎罗,“狼之主”·悬赏":"扎羅,“狼之主”·懸賞","扶桥老手":"扶橋老手","投资人":"投資人","投递坐标":"投遞座標","折桠":"折椏","护盾无人机":"護盾無人機","护障":"護障","护障·P":"護障·P","拉普兰德":"拉普蘭德","拉特兰":"拉特蘭","拉特兰桥夹":"拉特蘭橋夾","拉特兰驰援":"拉特蘭馳援","拟态物质":"擬態物質","拥霜羽兽":"擁霜羽獸","拳师囚犯":"拳師囚犯","掠海漂移体":"掠海漂移體","控潮术师":"控潮術師","推进之王":"推進之王","提丰":"提豐","攻坚装备":"攻堅裝備","攻坚装备II":"攻堅裝備II","攻坚装备III":"攻堅裝備III","整备":"整備","文火慢炖":"文火慢燉","斩业星熊":"斬業星熊","断崖":"斷崖","新手祭司学徒":"新手祭司學徒","新约能天使":"新約能天使","无人机护障·P·战术特训":"無人機護障·P·戰術特訓","无瑕":"無瑕","无胄盟清扫小队":"無胄盟清掃小隊","昆图斯":"昆圖斯","明鉴":"明鑑","普罗旺斯":"普羅旺斯","暴鸰":"暴鴒","木制瑞印":"木製瑞印","木制镇纸":"木製鎮紙","未装配刀片":"未裝配刀片","术师快艇":"術師快艇","机械援助":"機械援助","杜宾":"杜賓","杜遥夜":"杜遙夜","杰斯顿·威廉姆斯":"傑斯頓·威廉姆斯","杰斯顿·威廉姆斯·悬赏":"傑斯頓·威廉姆斯·懸賞","杰西卡":"潔西卡","枯朽之种":"枯朽之種","架桥船工":"架橋船工","梓兰":"梓蘭","模拟战场演变·模式一":"模擬戰場演變·模式一","模拟战场演变·模式三":"模擬戰場演變·模式三","模拟战场演变·模式九":"模擬戰場演變·模式九","模拟战场演变·模式二":"模擬戰場演變·模式二","模拟战场演变·模式五":"模擬戰場演變·模式五","模拟战场演变·模式八":"模擬戰場演變·模式八","模拟战场演变·模式六":"模擬戰場演變·模式六","模拟战场演变·模式四":"模擬戰場演變·模式四","歌利亚":"歌利亞","歌利亚头盔":"歌利亞頭盔","歌蕾蒂娅":"歌蕾蒂婭","止颂":"止頌","法术大师A1":"法術大師A1","法术大师A2":"法術大師A2","法术大师A2·多轮战术特训":"法術大師A2·多輪戰術特訓","法术大师A2·悬赏":"法術大師A2·懸賞","泥岩·悬赏":"泥岩·懸賞","流泪小子":"流淚小子","流泪小子·悬赏":"流淚小子·懸賞","浊心斯卡蒂":"濁心斯卡蒂","测试用动力装甲":"測試用動力裝甲","浓缩嗅盐":"濃縮嗅鹽","海沟实验体":"海溝實驗體","涤火杰西卡":"滌火潔西卡","深池伙友卫队":"深池夥友衛隊","深池伙友卫队精英":"深池夥友衛隊精英","深池伙友影刃精英":"深池夥友影刃精英","深池侦察兵":"深池偵察兵","深池侦察犬":"深池偵察犬","深池侦察犬pro":"深池偵察犬pro","深池侦察队长":"深池偵察隊長","深池方阵指挥官":"深池方陣指揮官","深池方阵步兵":"深池方陣步兵","深池暗影术师":"深池暗影術師","深池暗影术师队长":"深池暗影術師隊長","深池逐火战士":"深池逐火戰士","深池逐火护卫":"深池逐火護衛","深池逐火精锐战士":"深池逐火精銳戰士","深池重甲卫士":"深池重甲衛士","深池重甲卫士队长":"深池重甲衛士隊長","深溟巢涌者":"深溟巢湧者","渎罪奇美拉":"瀆罪奇美拉","温蒂":"溫蒂","温顺的武装大驮兽":"溫順的武裝大馱獸","游击队盾卫":"遊擊隊盾衛","源石溶剂":"源石溶劑","源石虫":"源石蟲","源石虫·特训":"源石蟲·特訓","潜伏者":"潛伏者","潜水员":"潛水員","澄闪":"澄閃","澪·悬赏":"澪·懸賞","激光发射器":"鐳射發射器","灵巧":"靈巧","灵知":"靈知","灼热源石虫":"灼熱源石蟲","灼燃维式重锤":"灼燃維式重鎚","炎国短刀":"炎國短刀","炎盟约驰援":"炎盟約馳援","炽焰源石虫":"熾焰源石蟲","烛煌":"燭煌","焰影苇草":"焰影葦草","爬行号·防护单元":"爬行號·防護單元","狂暴宿主组长":"狂暴宿主組長","独行":"獨行","猎头顾问":"獵頭顧問","猎狗pro":"獵狗pro","玛恩纳":"瑪恩納","玛恩纳的盟誓":"瑪恩納的盟誓","琳琅诗怀雅":"琳瑯詩懷雅","瑰盐":"瑰鹽","电弧":"電弧","画卷":"畫卷","疯狂的逐腐兽":"瘋狂的逐腐獸","白铁":"白鐵","白面鸮":"白面鴞","百炼嘉维尔":"百煉嘉維爾","盐风主教昆图斯":"鹽風主教昆圖斯","盟约·辅助干员":"盟約·輔助幹員","盟约之币":"盟約之幣","码头水手":"碼頭水手","码头水手长":"碼頭水手長","砾":"礫","碎骨·悬赏":"碎骨·懸賞","磨砻":"磨礱","突变细胞":"突變細胞","突袭":"突襲","突袭手雷":"突襲手榴彈","简易通讯机":"簡易通訊機","简饲源石虫":"簡飼源石蟲","粉碎攻坚手":"粉碎攻堅手","粉碎攻坚组长":"粉碎攻堅組長","精准":"精準","精准狙击镜":"精準狙擊鏡","精打细算玩偶":"精打細算玩偶","精英阶段1":"精英階段1","精英阶段2":"精英階段2","精英阶段2-60级":"精英階段2-60級","紧急调度券":"緊急調度券","纠缠藤蔓":"糾纏藤蔓","纠缠藤蔓·悬赏":"糾纏藤蔓·懸賞","红木瑞印":"紅木瑞印","红木镇纸":"紅木鎮紙","红豆":"紅豆","纯烬艾雅法拉":"純燼艾雅法拉","纸偶":"紙偶","绝技":"絕技","统御号令":"統御號令","绮良":"綺良","绯红歌伶":"緋紅歌伶","维什戴尔":"維什戴爾","维多利亚":"維多利亞","维多利亚驰援":"維多利亞馳援","维娜·维多利亚":"維娜·維多利亞","维式重锤":"維式重鎚","缄默德克萨斯":"緘默德克薩斯","缇缇":"緹緹","缇缇的盟誓":"緹緹的盟誓","缪尔赛思":"繆爾賽思","耀骑士临光":"耀騎士臨光","老练囚犯":"老練囚犯","老鲤":"老鯉","耶拉冈德之泪":"耶拉岡德之淚","腐败骑士":"腐敗騎士","腐败骑士·悬赏":"腐敗騎士·懸賞","自制投石机":"自製投石機","自愈":"自癒","至简":"至簡","至纯凝结":"至純凝結","艾丝黛尔":"艾絲黛爾","艾丽妮":"艾麗妮","节日气球":"節日氣球","节日爵士乐手":"節日爵士樂手","荒芜拉普兰德":"荒蕪拉普蘭德","药枚实验":"藥枚實驗","莫斯提马":"莫斯提馬","莫斯提马的盟誓":"莫斯提馬的盟誓","莱伊":"萊伊","莱恩哈特":"萊恩哈特","莱茵生命防卫科高级成员":"萊茵生命防衛科高級成員","菲亚梅塔":"菲亞梅塔","菲莱":"菲萊","萨卡兹刀兵":"薩卡茲刀兵","萨卡兹大剑手":"薩卡茲大劍手","萨卡兹大剑组长":"薩卡茲大劍組長","萨卡兹悖谬暴虐兵长":"薩卡茲悖謬暴虐兵長","萨卡兹枯朽前锋":"薩卡茲枯朽前鋒","萨卡兹枯朽战士":"薩卡茲枯朽戰士","萨卡兹枯朽战士组长":"薩卡茲枯朽戰士組長","萨卡兹枯朽战车":"薩卡茲枯朽戰車","萨卡兹枯朽辟路前锋":"薩卡茲枯朽辟路前鋒","萨卡兹王庭军战士":"薩卡茲王庭軍戰士","萨卡兹王庭军精锐战士":"薩卡茲王庭軍精銳戰士","萨卡兹王庭军精锐术师":"薩卡茲王庭軍精銳術師","萨卡兹百夫长":"薩卡茲百夫長","萨卡兹百夫长·悬赏":"薩卡茲百夫長·懸賞","萨卡兹穿刺手":"薩卡茲穿刺手","萨卡兹骸骨拷打者":"薩卡茲駭骨拷打者","萨尔贡":"薩爾貢","萨尔贡浓茶":"薩爾貢濃茶","萨尔贡驰援":"薩爾貢馳援","蕾缪安":"蕾繆安","薄绿":"薄綠","蜂鸣器":"蜂鳴器","蜜蜡":"蜜蠟","补给":"補給","补给线":"補給線","补给线II":"補給線II","裁决:乏力":"裁決:乏力","裁决:脆弱":"裁決:脆弱","裁决:致幻":"裁決:致幻","见者有份":"見者有份","见行者":"見行者","见钱眼开玩偶":"見錢眼開玩偶","访问团强攻冠军":"訪問團強攻冠軍","访问团持盾者":"訪問團持盾者","访问团新兵":"訪問團新兵","访问团老兵":"訪問團老兵","诅咒娃娃":"詛咒娃娃","诗怀雅":"詩懷雅","诗怀雅的盟誓":"詩懷雅的盟誓","诗画卷轴":"詩畫卷軸","调和":"調和","调香师":"調香師","谢拉格":"謝拉格","谢拉格不融冰":"謝拉格不融冰","谢拉格驰援":"謝拉格馳援","贝洛内":"貝洛內","财富":"財富","责罚:乏力":"責罰:乏力","责罚:脆弱":"責罰:脆弱","责罚:致幻":"責罰:致幻","贾维":"賈維","赤刃明霄陈":"赤刃明霄陳","跃跃":"躍躍","身观":"身觀","转译基底·α":"轉譯基底·α","迅捷作战粮":"迅捷作戰糧","远牙":"遠牙","远眺":"遠眺","远见":"遠見","迷路的巨像·悬赏":"迷路的巨像·懸賞","迷迭香的战术装备":"迷迭香的戰術裝備","逐腐兽":"逐腐獸","通关奖励":"通關獎勵","逻各斯":"邏各斯","遥":"遙","郁金香":"鬱金香","重弩突袭者":"重弩突襲者","重弩突袭者·悬赏":"重弩突襲者·懸賞","重点监护":"重點監護","重装五十夫长":"重裝五十夫長","重装侦察兵":"重裝偵察兵","重装防御组长":"重裝防禦組長","重装防御者":"重裝防禦者","重装防御者·悬赏":"重裝防禦者·懸賞","铁灯盘":"鐵燈盤","铁矛头":"鐵矛頭","铃兰":"鈴蘭","铜灯盘":"銅燈盤","铜矛头":"銅矛頭","铳骑之威":"銃騎之威","银灰":"銀灰","银灰的盟誓":"銀灰的盟誓","锏":"鐧","锏·悬赏":"鐧·懸賞","锐利":"銳利","锡人":"錫人","闪灵":"閃靈","防护背心":"防護背心","阿利斯泰尔,帝国余晖":"阿利斯泰爾,帝國餘暉","阿戈尔":"阿戈爾","阿戈尔重刃":"阿戈爾重刃","阿戈尔驰援":"阿戈爾馳援","阿斯卡纶":"阿斯卡綸","阿米娅":"阿米婭","阿罗玛":"阿羅瑪","陈":"陳","陷落雪祀·悬赏":"陷落雪祀·懸賞","随身身份牌":"隨身身分牌","隐形弩手":"隱形弩手","隐形弩手组长":"隱形弩手組長","隐形术师":"隱形術師","隐德来希":"隱德來希","隐现":"隱現","雅气":"雅氣","集团军中坚盾卫":"集團軍中堅盾衛","集团军重型火炮":"集團軍重型火炮","集结指示":"集結指示","雪域礼赠":"雪域禮贈","雪怪小队破冰者":"雪怪小隊破冰者","雪猎":"雪獵","霍尔海雅":"霍爾海雅","青铜镜":"青銅鏡","预备干员-先锋":"預備幹員-先鋒","预备干员-医疗":"預備幹員-醫療","预备干员-术师":"預備幹員-術師","预备干员-特种":"預備幹員-特種","预备干员-狙击":"預備幹員-狙擊","预备干员-辅助":"預備幹員-輔助","预备干员-近卫":"預備幹員-近衛","预备干员-重装":"預備幹員-重裝","领主·Sharp":"領主·Sharp","领潮员":"領潮員","风丸":"風丸","风笛":"風笛","风笛的盟誓":"風笛的盟誓","风雪之眼":"風雪之眼","香槟炸弹":"香檳炸彈","马克维茨":"馬克維茨","骇笑看客":"駭笑看客","骑士储蓄罐":"騎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aky"},"chess_char_1_17_a":{"subProfessionName":"秘術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短</>,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0</>倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛</>狀態的敵人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>12%</>的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔略微縮短,天賦的觸發機率提升至2.0倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力12%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有14%<@ba.talpu>(+2%)</>的機率使目標<$ba.root>束縛</>4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","name":"柔光縛目","desc":"攻擊時有14%(+2%)的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有12%的機率使目標<$ba.root>束縛</>4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","desc":"攻擊時有12%的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標"}}],"module":{"name":"法杖保養套裝"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短</>,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>35%</>的法術傷害","name":"燈塔守衛者","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力35%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短</>,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0</>倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛</>狀態的敵人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>12%</>的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔略微縮短,天賦的觸發機率提升至2.0倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力12%的法術傷害"}],"_h":"xcy8q0fd61h3pw3q46zja5n2ha2ybffd61h3"},"chess_char_1_17_b":{"subProfessionName":"秘術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多4個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多4個)"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短</>,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.5</>倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛</>狀態的敵人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>15%</>的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔一定程度縮短,天賦的觸發機率提升至2.5倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力15%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有20%<@ba.talpu>(+2%)</>的機率使目標<$ba.root>束縛</>4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","name":"柔光縛目","desc":"攻擊時有20%(+2%)的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有18%的機率使目標<$ba.root>束縛</>4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","desc":"攻擊時有18%的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標"}}],"module":{"name":"法杖保養套裝"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短</>,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>40%</>的法術傷害","name":"燈塔守衛者","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔大幅度縮短,每次攻擊造成相當於攻擊力40%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短</>,天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.5</>倍,攻擊範圍內處於<$ba.root>束縛</>狀態的敵人每<@ba.vup>0.5</>秒受到相當於深靛攻擊力<@ba.vup>15%</>的法術傷害","name":"光影迷宮","desc":"攻擊間隔一定程度縮短,天賦的觸發機率提升至2.5倍,攻擊範圍內處於束縛狀態的敵人每0.5秒受到相當於深靛攻擊力15%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時有20%<@ba.talpu>(+2%)</>的機率使目標<$ba.root>束縛</>4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","name":"柔光縛目","desc":"攻擊時有20%(+2%)的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有18%的機率使目標<$ba.root>束縛</>4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標","desc":"攻擊時有18%的機率使目標束縛4秒,不以束縛狀態的敵人為攻擊目標"}}],"modules":[{"name":"法杖保養套裝","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多4個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多4個)"}}],"_h":"xcwxyxhn61q3xn3q2vcd8vn2re2yhnhn61q3y8q0xn3q2vcd8vn2wxyx"},"chess_char_1_18_a":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>50</>生命(精英2後更新)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身50生命(精英2後更新)"},"skill":{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%</>當前生命,並在<@ba.vup>14</>秒內攻擊力<@ba.vup>+65%</>,傷害類型變為<@ba.vup>法術</>","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在14秒內攻擊力+65%,傷害類型變為法術"},"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+75攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍</>(損失60%生命值時達到最大加成)","name":"認真模式","desc":"在場時,自身獲得最高+75攻擊速度的堅忍(損失60%生命值時達到最大加成)"}],"module":{"name":"翻蓋手機"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,阻擋數變為<@ba.vup>0</>,防禦力<@ba.vup>+130%</>,每秒恢復<@ba.vup>7%</>的最大生命值","desc":"停止攻擊,阻擋數變為0,防禦力+130%,每秒恢復7%的最大生命值"},{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%</>當前生命,並在<@ba.vup>14</>秒內攻擊力<@ba.vup>+65%</>,傷害類型變為<@ba.vup>法術</>","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在14秒內攻擊力+65%,傷害類型變為法術"}],"_h":"0sxggprkkwyajk129xlzpegprkkw"},"chess_char_1_18_b":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"},"skill":{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%</>當前生命,並在<@ba.vup>15</>秒內攻擊力<@ba.vup>+80%</>,傷害類型變為<@ba.vup>法術</>","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在15秒內攻擊力+80%,傷害類型變為法術"},"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍</>(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"認真模式","desc":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}],"module":{"name":"翻蓋手機"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,阻擋數變為<@ba.vup>0</>,防禦力<@ba.vup>+160%</>,每秒恢復<@ba.vup>8%</>的最大生命值","desc":"停止攻擊,阻擋數變為0,防禦力+160%,每秒恢復8%的最大生命值"},{"descRaw":"部署後立即流失<@ba.vdown>50%</>當前生命,並在<@ba.vup>15</>秒內攻擊力<@ba.vup>+80%</>,傷害類型變為<@ba.vup>法術</>","name":"落地斬·破門","desc":"部署後立即流失50%當前生命,並在15秒內攻擊力+80%,傷害類型變為法術"}],"traitBase":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的<$ba.berserk>堅忍</>(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"認真模式","desc":"在場時,自身獲得最高+100攻擊速度的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}],"modules":[{"name":"翻蓋手機","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命",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@ba.kw>60</>生命值","name":"固廢切割","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至190%,並額外回復自身60生命值"},{"descRaw":"技能持續時間內阻擋數<@ba.vup>+1</>,生命值高於<@ba.vup>50%</>時,獲得<@ba.vup>+25%</>攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>;高於<@ba.vup>80%</>時效果翻倍","name":"高效處理","desc":"技能持續時間內阻擋數+1,生命值高於50%時,獲得+25%攻擊力的精力充沛;高於80%時效果翻倍"}],"_h":"gyggo0tphzymqu1tjzq0dh6fhv8etphzym"},"chess_char_2_09_b":{"name":"休謨斯","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"技能持續時間內阻擋數<@ba.vup>+1</>,生命值高於<@ba.vup>50%</>時,獲得<@ba.vup>+36%</>攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>;高於<@ba.vup>80%</>時效果翻倍","name":"高效處理","desc":"技能持續時間內阻擋數+1,生命值高於50%時,獲得+36%攻擊力的精力充沛;高於80%時效果翻倍"},"talents":[{"descRaw":"超出自身生命上限的生命值可轉化為<$ba.barrier>屏障</>;最多不超過自身最大生命值的104%<@ba.talpu>(+4%)</>","desc":"超出自身生命上限的生命值可轉化為屏障;最多不超過自身最大生命值的104%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"超出自身生命上限的生命值可轉化為<$ba.barrier>屏障</>;最多不超過自身最大生命值的100%","desc":"超出自身生命上限的生命值可轉化為屏障;最多不超過自身最大生命值的100%"}}],"module":{"name":"惡地奇異工具套組"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>220%</>,並額外回復自身<@ba.kw>80</>生命值","name":"固廢切割","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至220%,並額外回復自身80生命值"},{"descRaw":"技能持續時間內阻擋數<@ba.vup>+1</>,生命值高於<@ba.vup>50%</>時,獲得<@ba.vup>+36%</>攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>;高於<@ba.vup>80%</>時效果翻倍","name":"高效處理","desc":"技能持續時間內阻擋數+1,生命值高於50%時,獲得+36%攻擊力的精力充沛;高於80%時效果翻倍"}],"traitBase":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"talentsBase":[{"descRaw":"超出自身生命上限的生命值可轉化為<$ba.barrier>屏障</>;最多不超過自身最大生命值的104%<@ba.talpu>(+4%)</>","desc":"超出自身生命上限的生命值可轉化為屏障;最多不超過自身最大生命值的104%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"超出自身生命上限的生命值可轉化為<$ba.barrier>屏障</>;最多不超過自身最大生命值的100%","desc":"超出自身生命上限的生命值可轉化為屏障;最多不超過自身最大生命值的100%"}}],"modules":[{"name":"惡地奇異工具套組","traitOverride":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"}}],"_h":"gyczmp7xhzcqer2q8ospdh3rhv6y7xhzcqggo0er2q8ospdhczmp"},"chess_char_2_10_a":{"subProfessionName":"馭械術師","trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45</>,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n<$ba.overdrive>超載</>:特性浮游單元傷害上限提升至<@ba.vup>1.6</>倍,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,技能結束後<$ba.stun>暈眩</>超載持續時間的等長時間\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能</>","name":"自負此軛","desc":"攻擊速度+45,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n超載:特性浮游單元傷害上限提升至1.6倍,攻擊力+40%,技能結束後暈眩超載持續時間的等長時間\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能"},"talents":[{"descRaw":"每在場上停留15秒,攻擊力+3%<@ba.talpu>(+1%)</>,最多可以疊加3次","name":"立於磐石","desc":"每在場上停留15秒,攻擊力+3%(+1%),最多可以疊加3次","potBelow":{"descRaw":"每在場上停留15秒,攻擊力+2%,最多可以疊加3次","desc":"每在場上停留15秒,攻擊力+2%,最多可以疊加3次"}}],"module":{"name":"未命名的無人機"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45</>","name":"戰術詠唱·γ型","desc":"攻擊速度+45"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45</>,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n<$ba.overdrive>超載</>:特性浮游單元傷害上限提升至<@ba.vup>1.6</>倍,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,技能結束後<$ba.stun>暈眩</>超載持續時間的等長時間\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能</>","name":"自負此軛","desc":"攻擊速度+45,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n超載:特性浮游單元傷害上限提升至1.6倍,攻擊力+40%,技能結束後暈眩超載持續時間的等長時間\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能"}],"_h":"93k7j10eapmt1t2dz9hihi1n8vzb2c0eapmt"},"chess_char_2_10_b":{"subProfessionName":"馭械術師","trait":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+60</>,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n<$ba.overdrive>超載</>:特性浮游單元傷害上限提升至<@ba.vup>1.7</>倍,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,技能結束後<$ba.stun>暈眩</>超載持續時間的等長時間\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能</>","name":"自負此軛","desc":"攻擊速度+60,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n超載:特性浮游單元傷害上限提升至1.7倍,攻擊力+50%,技能結束後暈眩超載持續時間的等長時間\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能"},"talents":[{"descRaw":"每在場上停留15秒,攻擊力+5%<@ba.talpu>(+1%)</>,最多可以疊加4次","name":"立於磐石","desc":"每在場上停留15秒,攻擊力+5%(+1%),最多可以疊加4次","potBelow":{"descRaw":"每在場上停留15秒,攻擊力+4%,最多可以疊加4次","desc":"每在場上停留15秒,攻擊力+4%,最多可以疊加4次"}}],"module":{"name":"未命名的無人機"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+60</>","name":"戰術詠唱·γ型","desc":"攻擊速度+60"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+60</>,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n<$ba.overdrive>超載</>:特性浮游單元傷害上限提升至<@ba.vup>1.7</>倍,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,技能結束後<$ba.stun>暈眩</>超載持續時間的等長時間\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能</>","name":"自負此軛","desc":"攻擊速度+60,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊\n超載:特性浮游單元傷害上限提升至1.7倍,攻擊力+50%,技能結束後暈眩超載持續時間的等長時間\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊,可隨時主動關閉技能"}],"traitBase":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"talentsBase":[{"descRaw":"每在場上停留15秒,攻擊力+5%<@ba.talpu>(+1%)</>,最多可以疊加4次","name":"立於磐石","desc":"每在場上停留15秒,攻擊力+5%(+1%),最多可以疊加4次","potBelow":{"descRaw":"每在場上停留15秒,攻擊力+4%,最多可以疊加4次","desc":"每在場上停留15秒,攻擊力+4%,最多可以疊加4次"}}],"modules":[{"name":"未命名的無人機","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"}}],"_h":"935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name":"片場工作指南","desc":"若最近12(-1)秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","potBelow":{"descRaw":"若最近13秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","desc":"若最近13秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊"}}],"skills":[{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+45%</>","name":"專業噴繪技巧","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+45%"},{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊變為<@ba.vup>3</>連射\n<@ba.rem>受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害</>","name":"緊急趕場通知","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊變為3連射\n受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害"}],"_h":"360moqaw1hjzgbmj39396b66o1oqaw1h"},"chess_char_2_13_b":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛</>後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"},"skill":{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊變為<@ba.vup>3</>連射\n<@ba.rem>受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害</>","name":"緊急趕場通知","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,攻擊變為3連射\n受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"若最近8<@ba.talpu>(-1)</>秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","name":"片場工作指南","desc":"若最近8(-1)秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","potBelow":{"descRaw":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","desc":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊"}}],"skills":[{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>","name":"專業噴繪技巧","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+60%"},{"descRaw":"立刻<$ba.liftoff>起飛</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊變為<@ba.vup>3</>連射\n<@ba.rem>受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害</>","name":"緊急趕場通知","desc":"立刻起飛,攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,攻擊變為3連射\n受到攻擊後觸發,並閃避本次物理或法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛</>後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"若最近8<@ba.talpu>(-1)</>秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","name":"片場工作指南","desc":"若最近8(-1)秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","potBelow":{"descRaw":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊","desc":"若最近9秒內未受攻擊,閃避下一次物理或法術攻擊"}}],"_h":"360matawxsz0gbswemem5e664eatawxs360mz0gbswemem"},"chess_char_2_14_a":{"name":"調香師","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50</>,攻擊力<@ba.vup>+180%</>","name":"精調","desc":"攻擊速度-50,攻擊力+180%"},"talents":[{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命","name":"薰衣草","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力3.5%(+0.5%)的生命","potBelow":{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力3%的生命","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力3%的生命"}}],"module":{"name":"“愛琴之吻”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>","name":"治療強化·β型","desc":"攻擊力+30%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50</>,攻擊力<@ba.vup>+180%</>","name":"精調","desc":"攻擊速度-50,攻擊力+180%"}],"_h":"grmz0x0x5f3avi2roq9jbgbgxfigwjsd5f3avi"},"chess_char_2_14_b":{"name":"調香師","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復<@ba.kw>四</>個友方單位的生命","desc":"同時恢復四個友方單位的生命"},"skill":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50</>,攻擊力<@ba.vup>+210%</>","name":"精調","desc":"攻擊速度-50,攻擊力+210%"},"talents":[{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5.5%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命","name":"薰衣香","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5.5%(+0.5%)的生命","potBelow":{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5%的生命","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5%的生命"}}],"module":{"name":"“愛琴之吻”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>","name":"治療強化·β型","desc":"攻擊力+50%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vdown>-50</>,攻擊力<@ba.vup>+210%</>","name":"精調","desc":"攻擊速度-50,攻擊力+210%"}],"traitBase":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5.5%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命","name":"薰衣香","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5.5%(+0.5%)的生命","potBelow":{"descRaw":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5%的生命","desc":"在戰場時全體友方單位每秒恢復相當於調香師攻擊力5%的生命"}}],"modules":[{"name":"“愛琴之吻”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復<@ba.kw>四</>個友方單位的生命","desc":"同時恢復四個友方單位的生命"}}],"_h":"grmznvonz33aca6pveldvyvyxf1iwjd7z33aca0x0x6pveldvyvyxfnvon"},"chess_char_2_15_a":{"name":"協律","subProfessionName":"轟擊術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%</>,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於<@ba.vup>15%</>攻擊力的群體法術傷害","name":"震爆調諧","desc":"攻擊力+35%,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於15%攻擊力的群體法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+10%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"律脈同構","desc":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+8%","desc":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+8%"}}],"module":{"name":"移動音樂盒"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>145%</>的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力145%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%</>,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於<@ba.vup>15%</>攻擊力的群體法術傷害","name":"震爆調諧","desc":"攻擊力+35%,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於15%攻擊力的群體法術傷害"}],"_h":"qnebq48u44qj1endbl9vnbnb16gkax44qj1e"},"chess_char_2_15_b":{"name":"協律","subProfessionName":"轟擊術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於<@ba.vup>20%</>攻擊力的群體法術傷害","name":"震爆調諧","desc":"攻擊力+45%,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於20%攻擊力的群體法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+17%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"律脈同構","desc":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+17%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+15%","desc":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+15%"}}],"module":{"name":"移動音樂盒"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%</>的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力170%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於<@ba.vup>20%</>攻擊力的群體法術傷害","name":"震爆調諧","desc":"攻擊力+45%,每次攻擊在攻擊範圍內的其他幹員處施加一次音爆,造成相當於20%攻擊力的群體法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+17%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"律脈同構","desc":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+17%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+15%","desc":"攻擊範圍內至少有1名其他友方幹員時,攻擊力+15%"}}],"modules":[{"name":"移動音樂盒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"}}],"_h":"qnebdove0fqjx7fgblmulhlh16j0bd0fqjx7q48ufgblmulhlh16dove"},"chess_char_2_16_a":{"name":"拉普蘭德","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+75%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>技能自動開啟</>","desc":"攻擊力+75%,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n技能自動開啟"},"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續2<@ba.talpu>(+1)</>秒","name":"精神摧毀","desc":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續2(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續1秒","desc":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續1秒"}}],"module":{"name":"“幼狼的牙齒”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+43%</>,有<@ba.vup>25%</>的機率抵擋物理傷害\n<@ba.rem>持續時間無限</>","desc":"攻擊力+43%,有25%的機率抵擋物理傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+75%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>技能自動開啟</>","desc":"攻擊力+75%,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n技能自動開啟"}],"_h":"w75y69jz05mwza719evovo9o9ftr05mw"},"chess_char_2_16_b":{"name":"拉普蘭德","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+90%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>技能自動開啟</>","desc":"攻擊力+90%,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n技能自動開啟"},"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續6<@ba.talpu>(+1)</>秒","name":"精神摧毀","desc":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續6(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續5秒","desc":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續5秒"}}],"module":{"name":"“幼狼的牙齒”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%</>,有<@ba.vup>30%</>的機率抵擋物理傷害\n<@ba.rem>持續時間無限</>","desc":"攻擊力+55%,有30%的機率抵擋物理傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+90%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>技能自動開啟</>","desc":"攻擊力+90%,傷害類型變為法術,額外攻擊一個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力\n技能自動開啟"}],"traitBase":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續6<@ba.talpu>(+1)</>秒","name":"精神摧毀","desc":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續6(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續5秒","desc":"攻擊使目標的特殊能力失效,持續5秒"}}],"modules":[{"name":"“幼狼的牙齒”","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"}}],"_h":"w75y698gjzsnkmtt6q71pyncnc9omwcmkmtt69jz6q71pyncnc9o698gjzsn"},"chess_char_2_17_a":{"name":"折椏","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>無法</>被友方角色治療","desc":"無法被友方角色治療"},"skill":{"descRaw":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人<$ba.tremble>戰慄</><@ba.vup>5</>秒;攻擊力<@ba.vup>+100%</>,防禦力<@ba.vup>+30%</>,同時攻擊阻擋的所有敵人","name":"生存決心","desc":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人戰慄5秒;攻擊力+100%,防禦力+30%,同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talents":[{"descRaw":"技能結束時恢復自身50%<@ba.talpu>(+10%)</>最大生命值","name":"簡易包紮","desc":"技能結束時恢復自身50%(+10%)最大生命值","potBelow":{"descRaw":"技能結束時恢復自身40%最大生命值","desc":"技能結束時恢復自身40%最大生命值"}}],"module":{"name":"“時間的痕跡”"},"skills":[{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+75%</>,獲得<$ba.buffres>抵抗</>","name":"絕境抵抗","desc":"防禦力+75%,獲得抵抗"},{"descRaw":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人<$ba.tremble>戰慄</><@ba.vup>5</>秒;攻擊力<@ba.vup>+100%</>,防禦力<@ba.vup>+30%</>,同時攻擊阻擋的所有敵人","name":"生存決心","desc":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人戰慄5秒;攻擊力+100%,防禦力+30%,同時攻擊阻擋的所有敵人"}],"_h":"qt4x1ti8cg5osvhzdtf6f6sgn9mpbhi8cg5o"},"chess_char_2_17_b":{"name":"折椏","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>無法</>被友方角色治療","moduleDescRaw":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%</>","desc":"無法被友方角色治療","moduleDesc":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%"},"skill":{"descRaw":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人<$ba.tremble>戰慄</><@ba.vup>5</>秒;攻擊力<@ba.vup>+120%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>,同時攻擊阻擋的所有敵人","name":"生存決心","desc":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人戰慄5秒;攻擊力+120%,防禦力+40%,同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talents":[{"descRaw":"技能結束時恢復自身60%<@ba.talpu>(+10%)</>最大生命值","name":"簡易包紮","desc":"技能結束時恢復自身60%(+10%)最大生命值","potBelow":{"descRaw":"技能結束時恢復自身50%最大生命值","desc":"技能結束時恢復自身50%最大生命值"}}],"module":{"name":"“時間的痕跡”"},"skills":[{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+90%</>,獲得<$ba.buffres>抵抗</>","name":"絕境抵抗","desc":"防禦力+90%,獲得抵抗"},{"descRaw":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人<$ba.tremble>戰慄</><@ba.vup>5</>秒;攻擊力<@ba.vup>+120%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>,同時攻擊阻擋的所有敵人","name":"生存決心","desc":"技能開啟時使自身周圍的地面敵人戰慄5秒;攻擊力+120%,防禦力+40%,同時攻擊阻擋的所有敵人"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>無法</>被友方角色治療","desc":"無法被友方角色治療"},"talentsBase":[{"descRaw":"技能結束時恢復自身60%<@ba.talpu>(+10%)</>最大生命值","name":"簡易包紮","desc":"技能結束時恢復自身60%(+10%)最大生命值","potBelow":{"descRaw":"技能結束時恢復自身50%最大生命值","desc":"技能結束時恢復自身50%最大生命值"}}],"modules":[{"name":"“時間的痕跡”","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>無法</>被友方角色治療","mod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:"使自身煉金單元影響範圍內地面敵人受到的持續傷害提高22%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"使自身煉金單元影響範圍內地面敵人受到的持續傷害提高20%","desc":"使自身煉金單元影響範圍內地面敵人受到的持續傷害提高20%"}}],"modules":[{"name":"“顱相學”","traitOverride":{"descRaw":"可以投擲<@ba.kw>煉金單元</>協助作戰","moduleDescRaw":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒","desc":"可以投擲煉金單元協助作戰","moduleDesc":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒"}}],"_h":"7ms2yqkytaky72mt4vlvo8o8vccgtm6x6xjritpl72mtyqta4vlvo8o8vccgtm6x6xjryqkytaky"},"chess_char_3_01_a":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skill":{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>5</>連射,攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短</>\n<@ba.rem>技能會自動開啟</>","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔略微縮短\n技能會自動開啟"},"talents":[{"descRaw":"攻擊速度+15<@ba.talpu>(+3)</>","name":"快速彈匣","desc":"攻擊速度+15(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+12","desc":"攻擊速度+12"}},{"descRaw":"攻擊力+8%<@ba.talpu>(+2%)</>,生命上限+13%<@ba.talpu>(+3%)</>。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+8%(+2%),生命上限+13%(+3%)。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位"}}],"module":{"name":"能天使的傑作"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊變為<@ba.vup>3</>連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>113%</>的傷害","name":"衝鋒模式","desc":"下次攻擊變為3連射,每次射擊造成相當於攻擊力113%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>4</>連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>105%</>的傷害","name":"掃射模式","desc":"攻擊變為4連射,每次射擊造成相當於攻擊力105%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>5</>連射,攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短</>\n<@ba.rem>技能會自動開啟</>","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔略微縮短\n技能會自動開啟"}],"_h":"cwcwnnnxjjfgnn5w7474ic52owowesqs5m6oceiybmnnnxjj"},"chess_char_3_01_b":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>5</>連射,攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短</>\n<@ba.rem>技能會自動開啟</>","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔少量縮短\n技能會自動開啟"},"talents":[{"descRaw":"攻擊速度+15<@ba.talpu>(+3)</>","name":"快速彈匣","desc":"攻擊速度+15(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+12","desc":"攻擊速度+12"}},{"descRaw":"攻擊力+8%<@ba.talpu>(+2%)</>,生命上限+13%<@ba.talpu>(+3%)</>。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+8%(+2%),生命上限+13%(+3%)。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位"}}],"module":{"name":"能天使的傑作"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊變為<@ba.vup>3</>連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>121%</>的傷害","name":"衝鋒模式","desc":"下次攻擊變為3連射,每次射擊造成相當於攻擊力121%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>4</>連射,每次射擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%</>的傷害","name":"掃射模式","desc":"攻擊變為4連射,每次射擊造成相當於攻擊力110%的傷害"},{"descRaw":"攻擊變為<@ba.vup>5</>連射,攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短</>\n<@ba.rem>技能會自動開啟</>","name":"超載模式","desc":"攻擊變為5連射,攻擊間隔少量縮短\n技能會自動開啟"}],"traitBase":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊速度+15<@ba.talpu>(+3)</>","name":"快速彈匣","desc":"攻擊速度+15(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+12","desc":"攻擊速度+12"}},{"descRaw":"攻擊力+8%<@ba.talpu>(+2%)</>,生命上限+13%<@ba.talpu>(+3%)</>。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+8%(+2%),生命上限+13%(+3%)。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位","desc":"攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰場後這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位"}}],"modules":[{"name":"能天使的傑作","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"}},{"name":"歡迎光臨,企鵝物流","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"範圍內存在地面敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"範圍內存在地面敵人時攻擊速度+8"}}],"_h":"cw9scwlsoqnxvkfgnn5w7474ic52owowes3f5m8t28iy84oqnxvkcwcwfgnn5w7474ic52owowescw9scwls48cw7bcwet"},"chess_char_3_02_a":{"name":"斷崖","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害(均視為近戰攻擊)","name":"浮游刃啟動","desc":"攻擊範圍擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害(均視為近戰攻擊)"},"talents":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方幹員攻速+10<@ba.talpu>(+2)</>","name":"索敵援助","desc":"自身與周圍8格友方幹員攻速+10(+2)","potBelow":{"descRaw":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8","desc":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8"}}],"module":{"name":"荒野便攜提神劑"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對攻擊範圍內最多<@ba.vup>2</>名敵人造成攻擊力<@ba.vup>125%</>的法術傷害,並使目標<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>1.0</>秒","name":"多導向散射彈丸","desc":"下次攻擊對攻擊範圍內最多2名敵人造成攻擊力125%的法術傷害,並使目標停頓1.0秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害(均視為近戰攻擊)","name":"浮游刃啟動","desc":"攻擊範圍擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害(均視為近戰攻擊)"}],"_h":"ne5y69jzrrxzu3f2ho942j2je0dxeovgrrxzu3"},"chess_char_3_02_b":{"name":"斷崖","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%</>的法術傷害(均視為近戰攻擊)","name":"浮游刃啟動","desc":"攻擊範圍擴大,傷害類型變為法術;每次攻擊時,額外對周圍8格友方單位阻擋的所有敵人造成相當於攻擊力130%的法術傷害(均視為近戰攻擊)"},"talents":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方幹員攻速+10<@ba.talpu>(+2)</>","name":"索敵援助","desc":"自身與周圍8格友方幹員攻速+10(+2)","potBelow":{"descRaw":"自身與周圍8格友方幹員攻速+8","desc":"自身與周圍8格友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深海獵人】幹員的攻擊力+14%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%"}},{"descRaw":"自身再部署時間-10秒","name":"迅捷出擊","desc":"自身再部署時間-10秒"}],"module":{"name":"潮濕的劍袋"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"部署後<@ba.vup>25</>秒內攻擊力<@ba.vup>+120%</>","name":"躍浪擊","desc":"部署後25秒內攻擊力+120%"},{"descRaw":"攻擊力、防禦力和生命上限各<@ba.vup>+100%</>","name":"湧潮悲歌","desc":"攻擊力、防禦力和生命上限各+100%"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+16%<@ba.talpu>(+2%)</>","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的攻擊力+14%"}},{"descRaw":"自身再部署時間-10秒","name":"迅捷出擊","desc":"自身再部署時間-10秒"}],"modules":[{"name":"潮濕的劍袋","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"}},{"name":"往日殘夢","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%</>","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"}}],"_h":"dr3h023hulvpj5jkmj75ncnc21ky21zyvddmw9gbih8zvpj5jk3h3hmj75ncnc21ky21zy3h023hul173hf03har"},"chess_char_3_06_a":{"name":"菲萊","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%</>,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>(每<@ba.vup>2</>秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+70%</>至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力110%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+70%至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"受到的元素損傷-12%<@ba.talpu>(+2%)</>,受到凋亡損傷時回復2點技力","name":"神河諭使","desc":"受到的元素損傷-12%(+2%),受到凋亡損傷時回復2點技力","potBelow":{"descRaw":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力","desc":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力"}}],"skills":[{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+45%</>,立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素損傷</>並獲得<@ba.vup>900</>點<$ba.epbarrier>損傷屏障</>","name":"靈河護佑","desc":"生命上限+45%,立刻清除自身的元素損傷並獲得900點損傷屏障"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%</>,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>(每<@ba.vup>2</>秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+70%</>至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力110%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+70%至技能結束"}],"_h":"n03l0g0glpw2ocopvmnbg2gspen6kclpw2oc"},"chess_char_3_06_b":{"name":"菲萊","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%</>","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDesc":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+50%</>,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>(每<@ba.vup>2</>秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+80%</>至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+50%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力140%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+80%至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"受到的元素損傷-12%<@ba.talpu>(+2%)</>,受到凋亡損傷時回復2點技力","name":"神河諭使","desc":"受到的元素損傷-12%(+2%),受到凋亡損傷時回復2點技力","potBelow":{"descRaw":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力","desc":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力"}}],"skills":[{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+60%</>,立刻清除自身的<$ba.dt.element>元素損傷</>並獲得<@ba.vup>1200</>點<$ba.epbarrier>損傷屏障</>","name":"靈河護佑","desc":"生命上限+60%,立刻清除自身的元素損傷並獲得1200點損傷屏障"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+50%</>,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>25%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>(每<@ba.vup>2</>秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力<@ba.vup>+80%</>至技能結束","name":"冥河詛咒","desc":"停止攻擊,生命上限+50%,受到攻擊時對周圍的地面敵人造成攻擊力140%的法術傷害並附帶25%攻擊力的凋亡損傷(每2秒最多觸發一次);若技能期間受到元素損傷,則攻擊力+80%至技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"talentsBase":[{"descRaw":"受到的元素損傷-12%<@ba.talpu>(+2%)</>,受到凋亡損傷時回復2點技力","name":"神河諭使","desc":"受到的元素損傷-12%(+2%),受到凋亡損傷時回復2點技力","potBelow":{"descRaw":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力","desc":"受到的元素損傷-10%,受到凋亡損傷時回復2點技力"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%</>","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDesc":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%"}}],"_h":"n03l0gdy0gsslew219opvmnbg2gst3n697lew2190g0gopvmnbg2gs0gdy0gss"},"chess_char_3_07_a":{"name":"見行者","subProfessionName":"推擊手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位"},"skill":{"descRaw":"立即將範圍內所有敵人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推開並<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.9</>秒(撞到高台時<$ba.stun>暈眩</>時間延長為<@ba.vup>3</>秒)。若目標碰撞其他敵人,使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.9</>秒。","name":"驚爆射擊","desc":"立即將範圍內所有敵人往身前方向中等力度地推開並暈眩1.9秒(撞到高台時暈眩時間延長為3秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩1.9秒。"},"talents":[{"descRaw":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標200<@ba.talpu>(+20)</>的防禦力","name":"技巧射擊","desc":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標200(+20)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標180的防禦力","desc":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標180的防禦力"}}],"module":{"name":"可執行的幻想"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地</>推開,目標撞到高台時<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.4</>秒。","name":"護身射擊","desc":"下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開,目標撞到高台時暈眩1.4秒。"},{"descRaw":"立即將範圍內所有敵人往身前方向<@ba.vup>中等力度地</>推開並<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.9</>秒(撞到高台時<$ba.stun>暈眩</>時間延長為<@ba.vup>3</>秒)。若目標碰撞其他敵人,使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.9</>秒。","name":"驚爆射擊","desc":"立即將範圍內所有敵人往身前方向中等力度地推開並暈眩1.9秒(撞到高台時暈眩時間延長為3秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩1.9秒。"}],"_h":"z3stdynewf4senbhrxdh1k1k75elzxsjwf4sen"},"chess_char_3_07_b":{"name":"見行者","subProfessionName":"推擊手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半"},"skill":{"descRaw":"立即將範圍內所有敵人往身前方向<@ba.vup>較大力地</>推開並<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>2.2</>秒(撞到高台時<$ba.stun>暈眩</>時間延長為<@ba.vup>3.4</>秒)。若目標碰撞其他敵人,使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>2.2</>秒。","name":"驚爆射擊","desc":"立即將範圍內所有敵人往身前方向較大力地推開並暈眩2.2秒(撞到高台時暈眩時間延長為3.4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2秒。"},"talents":[{"descRaw":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標200<@ba.talpu>(+20)</>的防禦力","name":"技巧射擊","desc":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標200(+20)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標180的防禦力","desc":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標180的防禦力"}}],"module":{"name":"可執行的幻想"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地</>推開,目標撞到高台時<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.7</>秒。","name":"護身射擊","desc":"下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開,目標撞到高台時暈眩1.7秒。"},{"descRaw":"立即將範圍內所有敵人往身前方向<@ba.vup>較大力地</>推開並<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>2.2</>秒(撞到高台時<$ba.stun>暈眩</>時間延長為<@ba.vup>3.4</>秒)。若目標碰撞其他敵人,使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>2.2</>秒。","name":"驚爆射擊","desc":"立即將範圍內所有敵人往身前方向較大力地推開並暈眩2.2秒(撞到高台時暈眩時間延長為3.4秒)。若目標碰撞其他敵人,使其暈眩2.2秒。"}],"traitBase":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標200<@ba.talpu>(+20)</>的防禦力","name":"技巧射擊","desc":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標200(+20)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標180的防禦力","desc":"攻擊重量大於等於3的敵人時無視目標180的防禦力"}}],"modules":[{"name":"可執行的幻想","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半"}}],"_h":"z3stw5op714sz1bhrxdh1k1k75wezxtm714sz1dynebhrxdh1k1k75w5op"},"chess_char_3_08_a":{"name":"薄綠","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"每次攻擊把目標<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前,並造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害","name":"聚能渦旋","desc":"每次攻擊把目標小力地拖拽至面前,並造成相當於攻擊力110%的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力210%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+12%<@ba.talpu>(+2%)</>;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","name":"地質學者","desc":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+12%(+2%);技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","potBelow":{"descRaw":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+10%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","desc":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+10%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊"}}],"module":{"name":"注意力保持裝置"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>125%</>的法術傷害","name":"風語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力125%的法術傷害"},{"descRaw":"每次攻擊把目標<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前,並造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害","name":"聚能渦旋","desc":"每次攻擊把目標小力地拖拽至面前,並造成相當於攻擊力110%的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力210%的法術傷害"}],"_h":"uca03fl50u2wmnm0hwn2mlmlagxceca40u2wmn"},"chess_char_3_08_b":{"name":"薄綠","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"每次攻擊把目標<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前,並造成相當於攻擊力<@ba.vup>115%</>的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害","name":"聚能渦旋","desc":"每次攻擊把目標小力地拖拽至面前,並造成相當於攻擊力115%的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力240%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+12%<@ba.talpu>(+2%)</>;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","name":"地質學者","desc":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+12%(+2%);技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","potBelow":{"descRaw":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+10%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","desc":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+10%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊"}}],"module":{"name":"注意力保持裝置"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>140%</>的法術傷害","name":"風語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力140%的法術傷害"},{"descRaw":"每次攻擊把目標<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前,並造成相當於攻擊力<@ba.vup>115%</>的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害","name":"聚能渦旋","desc":"每次攻擊把目標小力地拖拽至面前,並造成相當於攻擊力115%的法術傷害。技能結束時對攻擊範圍內所有敵人造成相當於攻擊力240%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+12%<@ba.talpu>(+2%)</>;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","name":"地質學者","desc":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+12%(+2%);技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","potBelow":{"descRaw":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+10%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊","desc":"技能未開啟時,周圍四格友方單位的防禦力+10%;技能開啟時,自身不容易受到敵人攻擊"}}],"modules":[{"name":"注意力保持裝置","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"}}],"_h":"uca069ubc62w3fm0hwn2mlmlagarecstc62w3f3fl5m0hwn2mlmlag69ub"},"chess_char_3_09_a":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度<@ba.vup>-40%</>,且被擊倒時使天賦效果提升<@ba.vup>0.4</>倍,最多提升至<@ba.vup>2.6</>倍,持續至技能結束","name":"阻滯性顯色劑","desc":"攻擊力+30%,額外攻擊一個目標,攻擊範圍內的非精英和領袖敵人移動速度-40%,且被擊倒時使天賦效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sc":"部署後立即獲得一層護盾,護盾破裂後獲得9(+2)點技力","potBelow":{"descRaw":"部署後立即獲得一層<$ba.shield>護盾</>,護盾破裂後獲得7點技力","desc":"部署後立即獲得一層護盾,護盾破裂後獲得7點技力"}}],"modules":[{"name":"“明天的種子”","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"範圍內存在地面敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"範圍內存在地面敵人時攻擊速度+8"}},{"name":"舊日重現","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"}},{"name":"空弦特限證章","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,每有一個攜帶攻擊回復技能的幹員在場,空弦攻擊距離+1(最高提升至+3)","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"在集成戰略中,每有一個攜帶攻擊回復技能的幹員在場,空弦攻擊距離+1(最高提升至+3)"}}],"_h":"cw7bcwetmucpo6zxxlzx8fse54jjpaym5vboy1vo49mucpo6cwcwzxxlzx8fse54jjpaymcw7bcwetz8cw9scwls81cw86cwwe"},"chess_char_4_01_a":{"name":"信仰攪拌機","subProfessionName":"哨戒鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"skill":{"descRaw":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員<$ba.addbullet>補彈</><@ba.vup>2</>發;攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,生命上限<@ba.vup>+35%</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,防禦力<@ba.vup>+35%</>,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"退休前佈道","desc":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員補彈2發;攻擊範圍擴大,生命上限+35%,攻擊力+140%,防禦力+35%,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多3個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的60%\n攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"每次造成傷害使自身10秒內防禦力+30,攻擊速度+3,最多可疊加3層","name":"掃射迎賓儀禮","desc":"每次造成傷害使自身10秒內防禦力+30,攻擊速度+3,最多可疊加3層"},{"descRaw":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限18%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.barrier>屏障</>,失去屏障後重新計時","name":"架盾送客儀禮","desc":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限18%(+3%)的屏障,失去屏障後重新計時","potBelow":{"descRaw":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限15%的<$ba.barrier>屏障</>,失去屏障後重新計時","desc":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限15%的屏障,失去屏障後重新計時"}}],"module":{"name":"毛刷套裝"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊變為<@ba.vup>三連擊</>,每次造成相當於<@ba.vup>130%</>攻擊力的物理傷害,並為自身周圍另一名開啟彈藥類技能的【拉特蘭】幹員<$ba.addbullet>補彈</><@ba.vup>1</>發","name":"銃騎主考官","desc":"下次攻擊變為三連擊,每次造成相當於130%攻擊力的物理傷害,並為自身周圍另一名開啟彈藥類技能的【拉特蘭】幹員補彈1發"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>,防禦力<@ba.vup>+70%</>,技能期間若受到致命傷害,立即消耗<@ba.vup>30</>發彈藥抵擋此次傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有42發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"八臂電鋸俠","desc":"攻擊力+80%,防禦力+70%,技能期間若受到致命傷害,立即消耗30發彈藥抵擋此次傷害\n攻擊裝有42發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員<$ba.addbullet>補彈</><@ba.vup>2</>發;攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,生命上限<@ba.vup>+35%</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,防禦力<@ba.vup>+35%</>,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的<@ba.vup>60%</>\n<@ba.rem>攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"退休前佈道","desc":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員補彈2發;攻擊範圍擴大,生命上限+35%,攻擊力+140%,防禦力+35%,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多3個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的60%\n攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"hhhftwtwsb0jqt3xmg3xdcrocdtpp42nza5114mcnc3jsb0jqt"},"chess_char_4_01_b":{"name":"信仰攪拌機","subProfessionName":"哨戒鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿</>效果失效","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"},"skill":{"descRaw":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員<$ba.addbullet>補彈</><@ba.vup>3</>發;攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,生命上限<@ba.vup>+55%</>,攻擊力<@ba.vup>+170%</>,防禦力<@ba.vup>+55%</>,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的<@ba.vup>30%</>\n<@ba.rem>攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"退休前佈道","desc":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員補彈3發;攻擊範圍擴大,生命上限+55%,攻擊力+170%,防禦力+55%,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多3個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的30%\n攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"每次造成傷害使自身10秒內防禦力+30,攻擊速度+3,最多可疊加3層","name":"掃射迎賓儀禮","desc":"每次造成傷害使自身10秒內防禦力+30,攻擊速度+3,最多可疊加3層"},{"descRaw":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限18%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.barrier>屏障</>,失去屏障後重新計時","name":"架盾送客儀禮","desc":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限18%(+3%)的屏障,失去屏障後重新計時","potBelow":{"descRaw":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限15%的<$ba.barrier>屏障</>,失去屏障後重新計時","desc":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限15%的屏障,失去屏障後重新計時"}}],"module":{"name":"毛刷套裝"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊變為<@ba.vup>三連擊</>,每次造成相當於<@ba.vup>160%</>攻擊力的物理傷害,並為自身周圍另一名開啟彈藥類技能的【拉特蘭】幹員<$ba.addbullet>補彈</><@ba.vup>1</>發","name":"銃騎主考官","desc":"下次攻擊變為三連擊,每次造成相當於160%攻擊力的物理傷害,並為自身周圍另一名開啟彈藥類技能的【拉特蘭】幹員補彈1發"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+105%</>,防禦力<@ba.vup>+90%</>,技能期間若受到致命傷害,立即消耗<@ba.vup>25</>發彈藥抵擋此次傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有45發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"八臂電鋸俠","desc":"攻擊力+105%,防禦力+90%,技能期間若受到致命傷害,立即消耗25發彈藥抵擋此次傷害\n攻擊裝有45發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員<$ba.addbullet>補彈</><@ba.vup>3</>發;攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,生命上限<@ba.vup>+55%</>,攻擊力<@ba.vup>+170%</>,防禦力<@ba.vup>+55%</>,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的<@ba.vup>30%</>\n<@ba.rem>攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"退休前佈道","desc":"技能開啟時為所有其他【拉特蘭】幹員補彈3發;攻擊範圍擴大,生命上限+55%,攻擊力+170%,防禦力+55%,停止主動攻擊敵人,受到攻擊時立即向攻擊範圍內最多3個敵人進行1次反擊,反擊最小間隔為實際攻擊間隔的30%\n攻擊裝有30發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"talentsBase":[{"descRaw":"每次造成傷害使自身10秒內防禦力+30,攻擊速度+3,最多可疊加3層","name":"掃射迎賓儀禮","desc":"每次造成傷害使自身10秒內防禦力+30,攻擊速度+3,最多可疊加3層"},{"descRaw":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限18%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.barrier>屏障</>,失去屏障後重新計時","name":"架盾送客儀禮","desc":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限18%(+3%)的屏障,失去屏障後重新計時","potBelow":{"descRaw":"若8秒內未主動攻擊,獲得相當於生命上限15%的<$ba.barrier>屏障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游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%,自身與浮游單元攻擊有20%機率對敵人造成2.5秒寒冷。\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+13%<@ba.talpu>(+3%)</>,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+19%<@ba.talpu>(+3%)</>","desc":"攻擊力+13%(+3%),攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+19%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%"}}],"module":{"name":"以雪為線"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"浮游單元<@ba.vup>+1</>,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,自身與浮游單元攻擊有<@ba.vup>20%</>機率對敵人造成<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>。\n<@ba.rem>浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊</>","name":"心隨意動","desc":"浮游單元+1,釋放浮游單元鎖定敵人攻擊,攻擊力+40%,自身與浮游單元攻擊有20%機率對敵人造成2.5秒寒冷。\n浮游單元鎖敵後直至敵人被擊殺或技能結束後返回幹員身邊"}],"traitBase":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力+13%<@ba.talpu>(+3%)</>,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+19%<@ba.talpu>(+3%)</>","desc":"攻擊力+13%(+3%),攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+19%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在2格以上的地面地形時,改為攻擊力+16%"}}],"modules":[{"name":"以雪為線","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員120%攻擊力的傷害)"}}],"_h":"93lg7i1dhselxx8p8383t575yjae1dhselk7j1xx8p8383t5lg7i"},"chess_char_4_04_a":{"name":"伊內絲","subProfessionName":"情報官","trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,可使用遠程攻擊","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,自身獲得<$ba.invisible>隱匿</>,每次攻擊獲得<@ba.vup>1</>點部署費用並<$ba.steal>偷取</>目標<@ba.vup>5</>點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標5點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},"talents":[{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛</>5秒並<$ba.steal>偷取</>其100<@ba.talpu>(+10)</>點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","name":"影織","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其100(+10)點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛</>5秒並<$ba.steal>偷取</>其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)"}},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿</>效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)"}],"module":{"name":"角部“護理”套組"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<@ba.vup>3</>秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力<@ba.vup>40%</>的法術傷害(不疊加),並獲得<@ba.vup>2</>點部署費用","name":"淬影突襲","desc":"下次攻擊使目標3秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力40%的法術傷害(不疊加),並獲得2點部署費用"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,自身獲得<$ba.invisible>隱匿</>,每次攻擊獲得<@ba.vup>1</>點部署費用並<$ba.steal>偷取</>目標<@ba.vup>5</>點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標5點攻擊速度(最多50點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},{"descRaw":"<@ba.rem>首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間</>\n部署後攻擊力<@ba.vup>+90%</>,立刻收回影哨對穿過的最多<@ba.vup>4</>名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%</>的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得<@ba.vup>1</>點部署費用","name":"獨影歸途","desc":"首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間\n部署後攻擊力+90%,立刻收回影哨對穿過的最多4名敵人造成相當於攻擊力110%的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得1點部署費用"}],"_h":"lroly5q5bzv0t9jx0h7aaguhvjo8g1u4vkm9bzv0t9q88gw6"},"chess_char_4_04_b":{"name":"伊內絲","subProfessionName":"情報官","trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,可使用遠程攻擊","moduleDescRaw":"首次撤退再部署時間額外減少<@ba.kw>35%</>","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊","moduleDesc":"首次撤退再部署時間額外減少35%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+80%</>,自身獲得<$ba.invisible>隱匿</>,每次攻擊獲得<@ba.vup>1</>點部署費用並<$ba.steal>偷取</>目標<@ba.vup>6</>點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標6點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},"talents":[{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛</>5秒並<$ba.steal>偷取</>其100<@ba.talpu>(+10)</>點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","name":"影織","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其100(+10)點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛</>5秒並<$ba.steal>偷取</>其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)"}},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿</>效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)"}],"module":{"name":"角部“護理”套組"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<@ba.vup>3</>秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力<@ba.vup>55%</>的法術傷害(不疊加),並獲得<@ba.vup>2</>點部署費用","name":"淬影突襲","desc":"下次攻擊使目標3秒內每秒受到相當於伊內絲攻擊力55%的法術傷害(不疊加),並獲得2點部署費用"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+80%</>,自身獲得<$ba.invisible>隱匿</>,每次攻擊獲得<@ba.vup>1</>點部署費用並<$ba.steal>偷取</>目標<@ba.vup>6</>點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)","name":"暗夜無明","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,自身獲得隱匿,每次攻擊獲得1點部署費用並偷取目標6點攻擊速度(最多60點,持續至技能結束或伊內絲離場)"},{"descRaw":"<@ba.rem>首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間</>\n部署後攻擊力<@ba.vup>+120%</>,立刻收回影哨對穿過的最多<@ba.vup>5</>名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>140%</>的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得<@ba.vup>1</>點部署費用","name":"獨影歸途","desc":"首次部署時不消耗部署費用,放置一個影哨後離場並立刻刷新再部署時間\n部署後攻擊力+120%,立刻收回影哨對穿過的最多5名敵人造成相當於攻擊力140%的物理傷害,技能期間每對一個敵人造成傷害就獲得1點部署費用"}],"traitBase":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,可使用遠程攻擊","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊"},"talentsBase":[{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛</>5秒並<$ba.steal>偷取</>其100<@ba.talpu>(+10)</>點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","name":"影織","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其100(+10)點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標<$ba.root>束縛</>5秒並<$ba.steal>偷取</>其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)","desc":"對每個敵人首次造成傷害後,使目標束縛5秒並偷取其90點攻擊力(持續至目標被擊倒或伊內絲離場)"}},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿</>效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)","desc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效且移動速度-30%,撤退後留下一個影哨使該效果持續生效(最多1個)"}],"modules":[{"name":"角部“護理”套組","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,可使用遠程攻擊","moduleDescRaw":"首次撤退再部署時間額外減少<@ba.kw>35%</>","desc":"再部署時間減少,可使用遠程攻擊","moduleDesc":"首次撤退再部署時間額外減少35%"}}],"_h":"lroly5qfq5rv49v0ptjx0h7aaguhvjo8g1z6vk7r49v0ptx08gzuy5q5jx0h7aaguhvjo8g1y5qfq5rv"},"chess_char_4_05_a":{"name":"蜜蠟","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1</>秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力200%的法術傷害,並使其暈眩1秒"},"talents":[{"descRaw":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命","name":"沙原的庇護","desc":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+25%</>","name":"沙暴擴散","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+25%"},{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1</>秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力200%的法術傷害,並使其暈眩1秒"}],"_h":"qma03fl5jnetofehc4ehyakolojnetof"},"chess_char_4_05_b":{"name":"蜜蠟","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%</>的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.5</>秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力230%的法術傷害,並使其暈眩1.5秒"},"talents":[{"descRaw":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命","name":"沙原的庇護","desc":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>","name":"沙暴擴散","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%"},{"descRaw":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%</>的法術傷害,並使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.5</>秒","name":"守衛尖碑","desc":"在攻擊範圍內的近戰部署位召喚一個可以阻擋敵人的方尖塔,方尖塔在出現時會對附近的敵人造成相當於攻擊力230%的法術傷害,並使其暈眩1.5秒"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命","name":"沙原的庇護","desc":"技能未開啟時,每秒恢復4%的最大生命"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"}}],"_h":"qma069ubg1eterehc4eh8bkoqzg1eter3fl5ehc4eh69ub"},"chess_char_4_06_a":{"name":"寒芒克洛絲","trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連射,擊中目標<@ba.vup>40</>次後技能剩餘時間內攻擊變為<@ba.vup>4</>連射","desc":"攻擊間隔少量縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%<@ba.talpu>(+10%)</>,並使敵人<$ba.stun>暈眩</>0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%(+10%),並使敵人暈眩0.2秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人<$ba.stun>暈眩</>0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人暈眩0.2秒"}}],"module":{"name":"真心的話和想冒的險"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連射,並獲得<$ba.camou>迷彩</>","name":"無痕","desc":"攻擊力+20%,攻擊變為2連射,並獲得迷彩"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>少量縮短</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連射,擊中目標<@ba.vup>40</>次後技能剩餘時間內攻擊變為<@ba.vup>4</>連射","desc":"攻擊間隔少量縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射"}],"_h":"a2cwcwlv1r41zvgsjqsyn53yvylv1r"},"chess_char_4_06_b":{"name":"寒芒克洛絲","trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連射,擊中目標<@ba.vup>40</>次後技能剩餘時間內攻擊變為<@ba.vup>4</>連射","desc":"攻擊間隔一定程度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%<@ba.talpu>(+10%)</>,並使敵人<$ba.stun>暈眩</>0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%(+10%),並使敵人暈眩0.2秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人<$ba.stun>暈眩</>0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人暈眩0.2秒"}}],"module":{"name":"真心的話和想冒的險"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連射,並獲得<$ba.camou>迷彩</>","name":"無痕","desc":"攻擊力+30%,攻擊變為2連射,並獲得迷彩"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連射,擊中目標<@ba.vup>40</>次後技能剩餘時間內攻擊變為<@ba.vup>4</>連射","desc":"攻擊間隔一定程度縮短,攻擊變為2連射,擊中目標40次後技能剩餘時間內攻擊變為4連射"}],"traitBase":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%<@ba.talpu>(+10%)</>,並使敵人<$ba.stun>暈眩</>0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%(+10%),並使敵人暈眩0.2秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人<$ba.stun>暈眩</>0.2秒","desc":"攻擊時,20%機率當次攻擊的攻擊力提升至150%,並使敵人暈眩0.2秒"}}],"modules":[{"name":"真心的話和想冒的險","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>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"desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至115%(+5%),並使目標浮空2.5秒","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標<$ba.levitate>浮空</>2.5秒","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標浮空2.5秒"}}],"module":{"name":"檸檬味的童年"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>150%</>的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>55%</>的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"強效清潔","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力150%的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力55%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%</>,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力<@ba.vup>65%</>的法術傷害","desc":"攻擊力+65%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力65%的法術傷害"}],"_h":"00ebq48u10xcbp8ha56ykgwve459l610xc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"阿羅瑪","subProfessionName":"轟擊術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力<@ba.vup>80%</>的法術傷害","desc":"攻擊力+80%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力80%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至115%<@ba.talpu>(+5%)</>,並使目標<$ba.levitate>浮空</>2.5秒","name":"起泡性能測試","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至115%(+5%),並使目標浮空2.5秒","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標<$ba.levitate>浮空</>2.5秒","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標浮空2.5秒"}}],"module":{"name":"檸檬味的童年"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>70%</>的法術傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"強效清潔","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力180%的法術傷害,對空中敵人額外造成相當於攻擊力70%的法術傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力<@ba.vup>80%</>的法術傷害","desc":"攻擊力+80%,攻擊範圍內浮空狀態的敵人結束浮空落地時,對其造成攻擊力80%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至115%<@ba.talpu>(+5%)</>,並使目標<$ba.levitate>浮空</>2.5秒","name":"起泡性能測試","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至115%(+5%),並使目標浮空2.5秒","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標<$ba.levitate>浮空</>2.5秒","desc":"對每個敵人首次進行攻擊時攻擊力提升至110%,並使目標浮空2.5秒"}}],"modules":[{"name":"檸檬味的童年","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"}}],"_h":"00ebdovetkqqbp8ha56ykgwv9g59vqtkqqq48ubp8ha56ykgwvdove"},"chess_char_4_11_a":{"name":"凱瑟琳","trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+10%</>,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,防禦力+10%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"},"talents":[{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加","name":"定向支援訊號","desc":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%(+2%)的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加","potBelow":{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加","desc":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加"}}],"module":{"name":"閒暇時分"},"skills":[{"descRaw":"自身和擁有裝置<$ba.barrier>屏障</>的其他幹員攻擊力<@ba.vup>+8%</>,防禦力<@ba.vup>+8%</>","name":"歲月鍛打","desc":"自身和擁有裝置屏障的其他幹員攻擊力+8%,防禦力+8%"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+10%</>,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+40%,防禦力+10%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"}],"_h":"j4lqlqavbwz7qkcn0mlzlbwi081erzavbwz7"},"chess_char_4_11_b":{"name":"凱瑟琳","trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1</>且部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"},"skill":{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+55%</>,防禦力<@ba.vup>+15%</>,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+55%,防禦力+15%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"},"talents":[{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加","name":"定向支援訊號","desc":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%(+2%)的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加","potBelow":{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加","desc":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加"}}],"module":{"name":"閒暇時分"},"skills":[{"descRaw":"自身和擁有裝置<$ba.barrier>屏障</>的其他幹員攻擊力<@ba.vup>+11%</>,防禦力<@ba.vup>+11%</>","name":"歲月鍛打","desc":"自身和擁有裝置屏障的其他幹員攻擊力+11%,防禦力+11%"},{"descRaw":"停止攻擊,生命上限<@ba.vup>+55%</>,防禦力<@ba.vup>+15%</>,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>(不會超過天賦上限)","name":"戰火淬鍊","desc":"停止攻擊,生命上限+55%,防禦力+15%,裝置效果改為使目標幹員每秒獲得相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障(不會超過天賦上限)"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"talentsBase":[{"descRaw":"攜帶3個支援裝置(最多部署2個),使一名幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始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","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+85%,攻擊速度+60,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>,每再阻擋一個敵人提升5%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升12%(+2%),每再阻擋一個敵人提升5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"}},{"descRaw":"受到的治療效果提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>,生命值低於一半時提升至45%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升25%(+5%),生命值低於一半時提升至45%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>30%</>的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+45%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害30%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+110%</>,防禦力<@ba.vup>+35%</>;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,防禦力+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+85%</>,攻擊速度<@ba.vup>+60</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%</>的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+85%,攻擊速度+60,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"_h":"rugraayeanlu28gnhsjthphp91fpftebebko8qlfq667lzonanlu28"},"chess_char_4_23_b":{"name":"百煉嘉維爾","subProfessionName":"強攻手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%</>,攻擊速度<@ba.vup>+80</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%</>的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+80,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>,每再阻擋一個敵人提升5%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升12%(+2%),每再阻擋一個敵人提升5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"}},{"descRaw":"受到的治療效果提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>,生命值低於一半時提升至45%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升25%(+5%),生命值低於一半時提升至45%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>35%</>的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+60%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害35%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,防禦力+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%</>,攻擊速度<@ba.vup>+80</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%</>的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+80,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"traitBase":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>,每再阻擋一個敵人提升5%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升12%(+2%),每再阻擋一個敵人提升5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"}},{"descRaw":"受到的治療效果提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>,生命值低於一半時提升至45%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升25%(+5%),生命值低於一半時提升至45%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}}],"modules":[{"name":"嘉維爾的折磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"}},{"name":"好鋸多磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","moduleDescRaw":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低<@ba.kw>20%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"}}],"_h":"rugrshhviblugognhsjthphp91fpftebebkog6lfaunclz0qiblugoaayegnhsjthphp91fpftebebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_4_24_a":{"subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓</>;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:攻擊力<@ba.vup>+10%</>且<$ba.sluggish>停頓</>變為<$ba.root>束縛</><@ba.vup>0.3</>秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+10%且停頓變為束縛0.3秒"},"talents":[{"descRaw":"開啟技能時立即恢復45%<@ba.talpu>(+5%)</>最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力</>時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復45%(+5%)最大生命值;\n蓄力時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力</>時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n蓄力時效果翻倍"}},{"descRaw":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"蓄勢待發","desc":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒"}],"module":{"name":"風信子與匕首"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:特性效果在技能期間繼續生效","name":"沙暴守衛","desc":"攻擊力+25%,防禦力+40%;\n蓄力額外效果:特性效果在技能期間繼續生效"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓</>;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:攻擊力<@ba.vup>+10%</>且<$ba.sluggish>停頓</>變為<$ba.root>束縛</><@ba.vup>0.3</>秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+10%且停頓變為束縛0.3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力逐漸增至<@ba.vup>+140%</>\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升<@ba.vup>20%</>(最多疊加<@ba.vup>5</>次),持續至技能結束","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力逐漸增至+140%\n蓄力額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升20%(最多疊加5次),持續至技能結束"}],"_h":"a03fl51a8e55zxo3smacwr52wr811v7trn1a8e55wxjv"},"chess_char_4_24_b":{"subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓</>;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:攻擊力<@ba.vup>+15%</>且<$ba.sluggish>停頓</>變為<$ba.root>束縛</><@ba.vup>0.4</>秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+15%且停頓變為束縛0.4秒"},"talents":[{"descRaw":"開啟技能時立即恢復45%<@ba.talpu>(+5%)</>最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力</>時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復45%(+5%)最大生命值;\n蓄力時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力</>時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n蓄力時效果翻倍"}},{"descRaw":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"蓄勢待發","desc":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒"}],"module":{"name":"風信子與匕首"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+70%</>;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:特性效果在技能期間繼續生效","name":"沙暴守衛","desc":"攻擊力+40%,防禦力+70%;\n蓄力額外效果:特性效果在技能期間繼續生效"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>,每次攻擊對目標造成0.3秒<$ba.sluggish>停頓</>;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:攻擊力<@ba.vup>+15%</>且<$ba.sluggish>停頓</>變為<$ba.root>束縛</><@ba.vup>0.4</>秒","name":"沙縛鐐鎖","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,每次攻擊對目標造成0.3秒停頓;\n蓄力額外效果:攻擊力+15%且停頓變為束縛0.4秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力逐漸增至<@ba.vup>+200%</>\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升<@ba.vup>20%</>(最多疊加<@ba.vup>5</>次),持續至技能結束","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力逐漸增至+200%\n蓄力額外效果:每次攻擊使目標受到來自卡涅利安的傷害提升20%(最多疊加5次),持續至技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"開啟技能時立即恢復45%<@ba.talpu>(+5%)</>最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力</>時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復45%(+5%)最大生命值;\n蓄力時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力</>時效果翻倍","desc":"開啟技能時立即恢復40%最大生命值;\n蓄力時效果翻倍"}},{"descRaw":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒","name":"蓄勢待發","desc":"技力超過上限時,技力自然回復速度+0.6/秒"}],"modules":[{"name":"風信子與匕首","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"}},{"name":"鄉音","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%</>)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"}}],"_h":"a069ubt18e0yzxo3smacwr52wr816x7tnht18e0yaa1u3fl5zxo3smacwr52wr8169ubm53fuhl523"},"chess_char_4_25_a":{"subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>65%</>,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王65%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"},"talents":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低15%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}}],"module":{"name":"故事的結局"},"skills":[{"descRaw":"自身特性效果提高至<@ba.vup>20%</>,“微塵”的重生速度加快\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"往昔縈繞身旁","desc":"自身特性效果提高至20%,“微塵”的重生速度加快\n持續時間無限"},{"descRaw":"“微塵”上限<@ba.vup>+3</>,立刻獲得<@ba.vup>6</>枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%</>攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力<@ba.vup>220%</>的真實傷害,並使目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>3</>秒","name":"明日渺遠不及","desc":"“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王65%攻擊力的鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力220%的真實傷害,並使目標束縛3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>65%</>,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>65%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至65%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王65%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"}],"_h":"z9rj9pxzf1q8xumfxu4m0cn22h2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%</>(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>75%</>,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王80%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"},"talents":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低15%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}}],"module":{"name":"故事的結局"},"skills":[{"descRaw":"自身特性效果提高至<@ba.vup>28%</>,“微塵”的重生速度加快\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"往昔縈繞身旁","desc":"自身特性效果提高至28%,“微塵”的重生速度加快\n持續時間無限"},{"descRaw":"“微塵”上限<@ba.vup>+3</>,立刻獲得<@ba.vup>6</>枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%</>攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力<@ba.vup>260%</>的真實傷害,並使目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>3</>秒","name":"明日渺遠不及","desc":"“微塵”上限+3,立刻獲得6枚“微塵”,“微塵”旋轉半徑擴大,攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於魔王80%攻擊力的鼓舞效果,“微塵”不再碰撞友方幹員,“微塵”碰撞敵方單位時造成相當於魔王攻擊力260%的真實傷害,並使目標束縛3秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至<@ba.vup>75%</>,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王<@ba.vup>80%</>的最大生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,每隔<@ba.vup>2</>秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命","name":"編織重構現世","desc":"攻擊範圍擴大,自身特性效果提高至75%,“微塵”不再消失,攻擊範圍內所有其它友方單位獲得相當於魔王80%的最大生命值的鼓舞效果,每隔2秒重新分配攻擊範圍內所有友方單位的生命"}],"traitBase":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"talentsBase":[{"descRaw":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生","name":"過往塵埃","desc":"魔王周圍持續圍繞3枚“微塵”,“微塵”碰撞友方幹員時,消失並使該幹員受到魔王特性效果提升至1.5倍,持續6秒,消失的“微塵”在6秒後重生"},{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低15%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"魔王殘響","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%","desc":"上陣時,所有友方單位受到【薩卡茲】敵人的傷害降低10%"}}],"modules":[{"name":"故事的結局","traitOverride":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%</>(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"}}],"_h":"z9rjxy9pmou5f1i2xumfxu4m0cn22h2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu4m0cn22h2hporjxy9pmo"},"chess_char_4_26_a":{"name":"華法琳","subProfessionName":"醫師","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skill":{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>15%</>\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次</>","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的15%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"module":{"name":"應急儲備"},"skills":[{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>15%</>\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次</>","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的15%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能2次"},{"descRaw":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力<@ba.vup>+45%</>,每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值,持續<@ba.vup>15</>秒","name":"不穩定血漿","desc":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力+45%,每秒流失3%最大生命值,持續15秒"}],"_h":"jh7q7676xbumlw95h4953vxbumlwmhincn"},"chess_char_4_26_b":{"name":"華法琳","subProfessionName":"醫師","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"skill":{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>19%</>\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次</>","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的19%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"module":{"name":"應急儲備"},"skills":[{"descRaw":"下次治療額外回復目標最大生命值的<@ba.vup>19%</>\n<@ba.rem>只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次</>","name":"緊急包紮","desc":"下次治療額外回復目標最大生命值的19%\n只當目標生命值不滿一半時才會觸發,可充能3次"},{"descRaw":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力<@ba.vup>+60%</>,每秒流失<@ba.vdown>3%</>最大生命值,持續<@ba.vup>15</>秒","name":"不穩定血漿","desc":"自身和攻擊範圍內隨機一名我方單位獲得以下狀態:\n攻擊力+60%,每秒流失3%最大生命值,持續15秒"}],"traitBase":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力","name":"血液樣本回收","desc":"攻擊範圍內有敵人倒下時,為自身和範圍內隨機一名友方單位回復2點技力"}],"modules":[{"name":"應急儲備","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}}],"_h":"jh7q76by76dw78umel95h4953v78umelpoinuw767695h4953v76by76dw"},"chess_char_5_01_a":{"name":"聖約送葬人","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>,防禦力<@ba.vup>+45%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>20%</>機率閃避並補充<@ba.vup>1</>顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+45%,防禦力+45%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有20%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","name":"受選之人","desc":"攻擊時有23%(+3%)機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","desc":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置"}},{"descRaw":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)","name":"銃彈共感","desc":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊時無視目標<@ba.vup>190</>的防禦力\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"遺囑執行","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊時無視目標190的防禦力\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>,防禦力<@ba.vup>+45%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>20%</>機率閃避並補充<@ba.vup>1</>顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+45%,防禦力+45%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有20%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+120%</>,每消耗1顆彈藥攻擊力額外<@ba.vup>+4%</>(最多30層),特性的回復生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"聖約決裁","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊範圍擴大,攻擊力+120%,每消耗1顆彈藥攻擊力額外+4%(最多30層),特性的回復生命效果提高至2倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力200%的物理傷害\n攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"a9ggo0bmkv09d0comog3g3zgwdzg2pcuhcbmkv0955c4su"},"chess_char_5_01_b":{"name":"聖約送葬人","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,防禦力<@ba.vup>+60%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>30%</>機率閃避並補充<@ba.vup>1</>顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+60%,防禦力+60%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有30%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","name":"受選之人","desc":"攻擊時有23%(+3%)機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","desc":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置"}},{"descRaw":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)","name":"銃彈共感","desc":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊時無視目標<@ba.vup>280</>的防禦力\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"遺囑執行","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,攻擊時無視目標280的防禦力\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,防禦力<@ba.vup>+60%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,受到敵人的近戰攻擊時有<@ba.vup>30%</>機率閃避並補充<@ba.vup>1</>顆彈藥\n<@ba.rem>攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"近身銃鬥","desc":"攻擊力+60%,防禦力+60%,阻擋數+1,受到敵人的近戰攻擊時有30%機率閃避並補充1顆彈藥\n攻擊裝有12發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+150%</>,每消耗1顆彈藥攻擊力額外<@ba.vup>+5%</>(最多30層),特性的回復生命效果提高至<@ba.vup>2</>倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"聖約決裁","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊範圍擴大,攻擊力+150%,每消耗1顆彈藥攻擊力額外+5%(最多30層),特性的回復生命效果提高至2倍;技能結束時,對技能期間攻擊過的目標造成相當於攻擊力200%的物理傷害\n攻擊裝有16發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","name":"受選之人","desc":"攻擊時有23%(+3%)機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置","desc":"攻擊時有20%機率額外攻擊一次,技能期間每消耗1顆彈藥這個機率提升5%,技能結束時重置"}},{"descRaw":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)","name":"銃彈共感","desc":"每有一個【拉特蘭】幹員在場,自身的彈藥類技能彈藥上限+1(最多4層)"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"}},{"traitOverride":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>12</>生命,最大生效數等於阻擋數","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度<@ba.kw>+12</>","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身12生命,最大生效數等於阻擋數","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度+12"}}],"_h":"a9czmpzrkvbad0comog3g3zgwdzgracuv1zrkvbartc4ueggo0d0comog3g3zgwdzgczmpu662dip4"},"chess_char_5_02_a":{"name":"緹緹","subProfessionName":"咒癒師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%</>傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+110%</>,同時攻擊兩名敵人,攻擊非<$ba.sleep>沉睡</>目標時使其<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒,技能期間,全場敵人從<$ba.sleep>沉睡</>狀態醒來或於<$ba.sleep>沉睡</>中被擊倒時,受到法術傷害(隨<$ba.sleep>沉睡</>時長提高至攻擊力<@ba.vup>370%</>),並使周圍一名其他敵人<$ba.sleep>沉睡</><@ba.vup>5</>秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入<$ba.sleep>沉睡</>至生命值完全恢復或技能結束","name":"舊日綻放","desc":"攻擊力+110%,同時攻擊兩名敵人,攻擊非沉睡目標時使其沉睡5秒,技能期間,全場敵人從沉睡狀態醒來或於沉睡中被擊倒時,受到法術傷害(隨沉睡時長提高至攻擊力370%),並使周圍一名其他敵人沉睡5秒,攻擊範圍內的其他友方幹員受到致命傷害時,陷入沉睡至生命值完全恢復或技能結束"},"talents":[{"descRaw":"自身可以攻擊<$ba.sleep>沉睡</>的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力16%<@ba.talpu>(+1%)</>的法術傷害,在場時<$ba.sleep>沉睡</>中的敵人每秒受到緹緹攻擊力32%<@ba.talpu>(+2%)</>的法術傷害","name":"凝固的時光","desc":"自身可以攻擊沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力16%(+1%)的法術傷害,在場時沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力32%(+2%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"自身可以攻擊<$ba.sleep>沉睡</>的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時<$ba.sleep>沉睡</>中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害","desc":"自身可以攻擊沉睡的敵人,且攻擊非移動敵人時對其額外造成相當於攻擊力15%的法術傷害,在場時沉睡中的敵人每秒受到緹緹攻擊力30%的法術傷害"}},{"descRaw":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+22<@ba.talpu>(+2)</>攻速的<$ba.strong>精力充沛</>","name":"勇氣的報償","desc":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+22(+2)攻速的精力充沛","potBelow":{"descRaw":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的<$ba.strong>精力充沛</>","desc":"場上的【米諾斯】或【薩爾貢】幹員生命值高於50%時,獲得+20攻速的精力充沛"}}],"module":{"name":"遠方的禮物"},"skills":[{"descRa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外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力380%<@ba.talpu>(+30%)</>的元素傷害並回復15%<@ba.talpu>(+3%)</>最大生命","name":"熔點引爆","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力380%(+30%)的元素傷害並回復15%(+3%)最大生命","potBelow":{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命"}},{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障</>,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)</>生命,生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩</>5秒","name":"絕處重燃","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3.5%(+0.5%)生命,生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒","potBelow":{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障</>,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩</>5秒","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒"}}],"module":{"name":"熱切的期盼"},"skills":[{"descRaw":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>46%</>的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>,持續20秒","desc":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力46%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷,持續20秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,同時攻擊<@ba.vup>3</>名敵人;攻擊時流失<@ba.vdown>5%</>的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度<@ba.vup>-50%</>,每秒受到燭煌攻擊力<@ba.vup>35%</>的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔增大,攻擊力+90%,同時攻擊3名敵人;攻擊時流失5%的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度-50%,每秒受到燭煌攻擊力35%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊力<@ba.vup>+70%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短</>,攻擊變為群體攻擊;若目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間則額外造成攻擊力<@ba.vup>60%</>的元素傷害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有18發彈藥,全場有敵人進入<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"眾惡的焚場","desc":"攻擊範圍改變,攻擊力+70%,攻擊間隔大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力60%的元素傷害\n自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有18發彈藥,全場有敵人進入灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"8ycm8odog3tkqhod5x2mylj2a4d4u90cdvbk9aaddf4wg3tkqh"},"chess_char_5_03_b":{"name":"燭煌","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊力<@ba.vup>+85%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短</>,攻擊變為群體攻擊;若目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間則額外造成攻擊力<@ba.vup>70%</>的元素傷害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"眾惡的焚場","desc":"攻擊範圍改變,攻擊力+85%,攻擊間隔大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力70%的元素傷害\n自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力380%<@ba.talpu>(+30%)</>的元素傷害並回復15%<@ba.talpu>(+3%)</>最大生命","name":"熔點引爆","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力380%(+30%)的元素傷害並回復15%(+3%)最大生命","potBelow":{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命"}},{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障</>,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)</>生命,生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩</>5秒","name":"絕處重燃","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3.5%(+0.5%)生命,生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒","potBelow":{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障</>,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩</>5秒","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒"}}],"module":{"name":"熱切的期盼"},"skills":[{"descRaw":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>55%</>的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>,持續20秒","desc":"立即選擇攻擊範圍內生命上限最高的一名幹員,每秒對其周圍所有敵人造成相當於攻擊力55%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷,持續20秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+120%</>,同時攻擊<@ba.vup>3</>名敵人;攻擊時流失<@ba.vdown>5%</>的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度<@ba.vup>-50%</>,每秒受到燭煌攻擊力<@ba.vup>35%</>的法術傷害和相當於法術傷害<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","desc":"攻擊範圍改變,攻擊間隔增大,攻擊力+120%,同時攻擊3名敵人;攻擊時流失5%的生命並在目標所在位置留下灼燒地段:經過的敵人移動速度-50%,每秒受到燭煌攻擊力35%的法術傷害和相當於法術傷害30%的灼燃損傷"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊力<@ba.vup>+85%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短</>,攻擊變為群體攻擊;若目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間則額外造成攻擊力<@ba.vup>70%</>的元素傷害\n<@ba.rem>自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"眾惡的焚場","desc":"攻擊範圍改變,攻擊力+85%,攻擊間隔大幅縮短,攻擊變為群體攻擊;若目標處於灼燃損傷爆發期間則額外造成攻擊力70%的元素傷害\n自身每秒流失最大生命的3%,攻擊裝有21發彈藥,全場有敵人進入灼燃損傷爆發時獲得2顆額外彈藥,彈藥打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力380%<@ba.talpu>(+30%)</>的元素傷害並回復15%<@ba.talpu>(+3%)</>最大生命","name":"熔點引爆","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力380%(+30%)的元素傷害並回復15%(+3%)最大生命","potBelow":{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命","desc":"全場有敵人灼燃損傷爆發開始時,立即對其造成相當於攻擊力350%的元素傷害並回復12%最大生命"}},{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障</>,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)</>生命,生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩</>5秒","name":"絕處重燃","desc":"被擊倒時倒地並獲得6000點屏障,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3.5%(+0.5%)生命,生命回滿後復活並使附近的敵人暈眩5秒","potBelow":{"descRaw":"被擊倒時倒地並獲得6000點<$ba.barrier>屏障</>,倒地期間不能攻擊,無法被治療,每秒回復3%生命;生命回滿後復活並使附近的敵人<$ba.stun>暈眩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生命值","name":"本性的堅守","desc":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值"},{"descRaw":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加10<@ba.talpu>(+1)</>次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","name":"血脈的哺養","desc":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加10(+1)次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","potBelow":{"descRaw":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","desc":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果"}}],"module":{"name":"烏爾比安的衣櫥"},"skills":[{"descRaw":"向前方扔出船錨,船錨會把目標地點周圍的兩名敵人<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前,對其造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的物理傷害","name":"必須促成的接觸","desc":"向前方扔出船錨,船錨會把目標地點周圍的兩名敵人中等力度地拖拽至面前,對其造成相當於攻擊力210%的物理傷害"},{"descRaw":"第一天賦的效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍,阻擋數<@ba.vup>+1</>,生命上限<@ba.vup>+40%</>,攻擊力<@ba.vup>+130%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"必須維繫的界限","desc":"第一天賦的效果提升至1.8倍,阻擋數+1,生命上限+40%,攻擊力+130%\n持續時間無限"},{"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+60%</>,攻擊力<@ba.vup>+230%</>,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>140%</>的物理傷害和<@ba.vup>6</>秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會<$ba.addash>移動</>到該位置\n<@ba.rem>可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置</>","name":"必須開闢的通路","desc":"最大生命值+60%,攻擊力+230%,立即朝面前扔出一個船錨,撞擊到目標或達到最遠距離時停止,並對周圍所有敵人造成攻擊力140%的物理傷害和6秒暈眩。若船錨停留的位置可以部署,烏爾比安會移動到該位置\n可以手動結束技能,技能結束時烏爾比安會返回到初始的位置"}],"traitBase":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值","name":"本性的堅守","desc":"每次受到傷害時,治療自身100點生命值;生命值低於50%時,治療效果提升至160點生命值"},{"descRaw":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加10<@ba.talpu>(+1)</>次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","name":"血脈的哺養","desc":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加10(+1)次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","potBelow":{"descRaw":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果","desc":"每次擊倒一名敵人時,自身的生命上限提高120,攻擊力提高30,最多疊加9次,其他【深海獵人】幹員獲得50%的提高效果"}}],"modules":[{"name":"烏爾比安的衣櫥","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","moduleDescRaw":"受到的治療效果提升<@ba.kw>20%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"受到的治療效果提升20%"}}],"_h":"9iaoaas8yekmaaozetvpb6vpcjrtdfhshsay3ks9fmxi50qsaaozetaayevpb6vpcjrtdfhshsayaas8yekm"},"chess_char_5_06_a":{"name":"隱德來希","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊速度<@ba.vup>+100</>,立刻為攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成<@ba.vup>35%</>攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前<@ba.vdown>60%</>的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n<@ba.rem>心燭只受隱德來希攻擊的影響</>","name":"靈與慾的惜別","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,攻擊速度+100,立刻為攻擊範圍內最多3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n心燭只受隱德來希攻擊的影響"},"talents":[{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取</>目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到250<@ba.talpu>(+50)</>點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到250(+50)點法術傷害持續5秒","potBelow":{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取</>目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒"}},{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復55%<@ba.talpu>(+5%)</>最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低15%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復55%(+5%)最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%"}}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>125%</>,並連續攻擊兩次","name":"玫影覓跡","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至125%,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"停止攻擊,在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每<@ba.vup>0.5</>秒造成相當於攻擊力<@ba.vup>135%</>的物理傷害","name":"緋紅壁合","desc":"停止攻擊,在自身及1名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每0.5秒造成相當於攻擊力135%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊速度<@ba.vup>+100</>,立刻為攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成<@ba.vup>35%</>攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前<@ba.vdown>60%</>的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n<@ba.rem>心燭只受隱德來希攻擊的影響</>","name":"靈與慾的惜別","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,攻擊速度+100,立刻為攻擊範圍內最多3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n心燭只受隱德來希攻擊的影響"}],"_h":"r5ggo0mjjdl6047regb3a9hhhzhze4a7vt6t4ldmmjjdl6"},"chess_char_5_06_b":{"name":"隱德來希","trait":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+110%</>,攻擊速度<@ba.vup>+100</>,立刻為攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成<@ba.vup>35%</>攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前<@ba.vdown>60%</>的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n<@ba.rem>心燭只受隱德來希攻擊的影響</>","name":"靈與慾的惜別","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,攻擊速度+100,立刻為攻擊範圍內最多3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n心燭只受隱德來希攻擊的影響"},"talents":[{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取</>目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到250<@ba.talpu>(+50)</>點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到250(+50)點法術傷害持續5秒","potBelow":{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取</>目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒"}},{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復55%<@ba.talpu>(+5%)</>最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低15%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復55%(+5%)最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%"}}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%</>,並連續攻擊兩次","name":"玫影覓跡","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至145%,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"停止攻擊,在自身及<@ba.vup>1</>名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每<@ba.vup>0.5</>秒造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%</>的物理傷害","name":"緋紅壁合","desc":"停止攻擊,在自身及1名其他地面單位處召喚血鐮,對周圍所有敵人進行切割,每0.5秒造成相當於攻擊力170%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+110%</>,攻擊速度<@ba.vup>+100</>,立刻為攻擊範圍內最多<@ba.vup>3</>名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成<@ba.vup>35%</>攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前<@ba.vdown>60%</>的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n<@ba.rem>心燭只受隱德來希攻擊的影響</>","name":"靈與慾的惜別","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,攻擊速度+100,立刻為攻擊範圍內最多3名生命值最高的地面敵人召喚對應的心燭,每次攻擊對心燭至少造成35%攻擊力的傷害,心燭繼承原敵人目前60%的生命值,被攻擊時原敵人也會流失同等生命值\n心燭只受隱德來希攻擊的影響"}],"traitBase":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數"},"talentsBase":[{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取</>目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到250<@ba.talpu>(+50)</>點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到250(+50)點法術傷害持續5秒","potBelow":{"descRaw":"每次攻擊敵人時<$ba.steal>偷取</>目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒","desc":"每次攻擊敵人時偷取目標75點生命上限(最高1350)並使目標每秒受到200點法術傷害持續5秒"}},{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復55%<@ba.talpu>(+5%)</>最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低15%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復55%(+5%)最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%","desc":"生命值低於25%時,僅一次立刻回復50%最大生命值,且自身之後受到的物理傷害降低10%"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>60</>生命,最大生效數等於阻擋數","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身60生命,最大生效數等於阻擋數"}},{"traitOverride":{"descRaw":"無法被友方角色治療,攻擊造成<@ba.kw>群體傷害</>,每攻擊到一個敵人回復自身<@ba.kw>50</>生命,最大生效數等於阻擋數","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度<@ba.kw>+12</>","desc":"無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數等於阻擋數","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度+12"}}],"_h":"r5czmpxrjda4047regb3a9hhhzhz0aa7trgc4lnpxrjda4ggo0047regb3a9hhhzhzczmpgg62o0p4"},"chess_char_5_07_a":{"name":"史爾特爾","subProfessionName":"術戰者","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skill":{"descRaw":"立即恢復所有生命;攻擊力<@ba.vup>+210%</>,攻擊距離<@ba.vup>+2</>,攻擊目標數<@ba.vup>+2</>,生命上限<@ba.vup>+5000</>,逐漸流失生命(<@ba.vup>60</>秒後到達最大生命20%/秒);<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"黃昏","desc":"立即恢復所有生命;攻擊力+210%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,逐漸流失生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限"},"talents":[{"descRaw":"無視攻擊目標22<@ba.talpu>(+2)</>法術抗性","desc":"無視攻擊目標22(+2)法術抗性","potBelow":{"descRaw":"無視攻擊目標20法術抗性","desc":"無視攻擊目標20法術抗性"}},{"descRaw":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,9<@ba.talpu>(+1)</>秒後強制退出戰場","name":"餘燼","desc":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,9(+1)秒後強制退出戰場","potBelow":{"descRaw":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8秒後強制退出戰場","desc":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8秒後強制退出戰場"}}],"module":{"name":"薩米的不滅心臟碎片"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>220%</>,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力","name":"烈焰魔劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至220%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%</>,攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊目標數<@ba.vup>+1</>,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至<@ba.vup>140%</>","desc":"攻擊力+65%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至140%"},{"descRaw":"立即恢復所有生命;攻擊力<@ba.vup>+210%</>,攻擊距離<@ba.vup>+2</>,攻擊目標數<@ba.vup>+2</>,生命上限<@ba.vup>+5000</>,逐漸流失生命(<@ba.vup>60</>秒後到達最大生命20%/秒);<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"黃昏","desc":"立即恢復所有生命;攻擊力+210%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,逐漸流失生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限"}],"_h":"q6c5ce5yppjo6w5ux8xexeedcoul3t3tfrbw4ms7fdnxppjo6w"},"chess_char_5_07_b":{"name":"史爾特爾","subProfessionName":"術戰者","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8</>","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"},"skill":{"descRaw":"立即恢復所有生命;攻擊力<@ba.vup>+240%</>,攻擊距離<@ba.vup>+2</>,攻擊目標數<@ba.vup>+2</>,生命上限<@ba.vup>+5000</>,逐漸流失生命(<@ba.vup>60</>秒後到達最大生命20%/秒);<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"黃昏","desc":"立即恢復所有生命;攻擊力+240%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,逐漸流失生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限"},"talents":[{"descRaw":"無視攻擊目標22<@ba.talpu>(+2)</>法術抗性","desc":"無視攻擊目標22(+2)法術抗性","potBelow":{"descRaw":"無視攻擊目標20法術抗性","desc":"無視攻擊目標20法術抗性"}},{"descRaw":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,9<@ba.talpu>(+1)</>秒後強制退出戰場","name":"餘燼","desc":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,9(+1)秒後強制退出戰場","potBelow":{"descRaw":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8秒後強制退出戰場","desc":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8秒後強制退出戰場"}}],"module":{"name":"薩米的不滅心臟碎片"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>240%</>,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力","name":"烈焰魔劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至240%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊目標數<@ba.vup>+1</>,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至<@ba.vup>150%</>","desc":"攻擊力+80%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%"},{"descRaw":"立即恢復所有生命;攻擊力<@ba.vup>+240%</>,攻擊距離<@ba.vup>+2</>,攻擊目標數<@ba.vup>+2</>,生命上限<@ba.vup>+5000</>,逐漸流失生命(<@ba.vup>60</>秒後到達最大生命20%/秒);<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"黃昏","desc":"立即恢復所有生命;攻擊力+240%,攻擊距離+2,攻擊目標數+2,生命上限+5000,逐漸流失生命(60秒後到達最大生命20%/秒);持續時間無限"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"無視攻擊目標22<@ba.talpu>(+2)</>法術抗性","desc":"無視攻擊目標22(+2)法術抗性","potBelow":{"descRaw":"無視攻擊目標20法術抗性","desc":"無視攻擊目標20法術抗性"}},{"descRaw":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,9<@ba.talpu>(+1)</>秒後強制退出戰場","name":"餘燼","desc":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,9(+1)秒後強制退出戰場","potBelow":{"descRaw":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8秒後強制退出戰場","desc":"受到致命傷害時持續使生命值不低於1,8秒後強制退出戰場"}}],"modules":[{"name":"薩米的不滅心臟碎片","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8</>","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"}},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"自身阻擋的敵人受到<@ba.kw>10%</>的<$ba.magicfragile>法術脆弱</>效果","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"自身阻擋的敵人受到10%的法術脆弱效果"}}],"_h":"q6c5cetd5ynz24jonf5ux8xexeedcoul3t3tfrri4mf5zz8b24jonfce5y5ux8xexeedcoul3t3tfrcetd5ynzceux5yh6"},"chess_char_5_08_a":{"name":"號角","trait":{"descRaw":"不阻擋敵人時優先<@ba.kw>遠程群體</>物理攻擊","desc":"不阻擋敵人時優先遠程群體物理攻擊"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>\n<$ba.overdrive>超載</>:攻擊力改為<@ba.vup>+50%</>,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉</>","name":"終極防線","desc":"攻擊力+25%,攻擊間隔縮短\n超載:攻擊力改為+50%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)該技能可隨時主動關閉"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+23%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"軍事要塞","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%"}},{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+21<@ba.talpu>(+3)</>、防禦力+21%<@ba.talpu>(+3%)</>(單次部署只觸發一次)","name":"血戰","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+21(+3)、防禦力+21%(+3%)(單次部署只觸發一次)","potBelow":{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)"}}],"module":{"name":"“典範之人”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊時造成<@ba.vup>190%</>攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射範圍<@ba.vup>擴大</>且在周圍產生一個持續<@ba.vup>6</>秒的照明區域使敵人<$ba.invisible>隱匿</>失效\n<@ba.rem>可充能1次</>","name":"照明榴彈","desc":"下次攻擊時造成190%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射範圍擴大且在周圍產生一個持續6秒的照明區域使敵人隱匿失效\n可充能1次"},{"descRaw":"每次攻擊造成<@ba.vup>160%</>攻擊力的物理濺射傷害\n<$ba.overdrive>超載</>:每次攻擊額外造成<@ba.vup>35%</>攻擊力的<@ba.vup>法術</>濺射傷害,主動關閉時發射剩餘全部彈藥並流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉</>","name":"暴風號令","desc":"每次攻擊造成160%攻擊力的物理濺射傷害\n超載:每次攻擊額外造成35%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時發射剩餘全部彈藥並流失60%生命值\n技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>\n<$ba.overdrive>超載</>:攻擊力改為<@ba.vup>+50%</>,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉</>","name":"終極防線","desc":"攻擊力+25%,攻擊間隔縮短\n超載:攻擊力改為+50%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)該技能可隨時主動關閉"}],"_h":"vw7ti176z1ojzybs3iw9w9jgatwgj9j9fqbi2v8g1730v276z1oj"},"chess_char_5_08_b":{"name":"號角","trait":{"descRaw":"不阻擋敵人時優先<@ba.kw>遠程群體</>物理攻擊","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%</>","desc":"不阻擋敵人時優先遠程群體物理攻擊","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短</>\n<$ba.overdrive>超載</>:攻擊力改為<@ba.vup>+80%</>,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉</>","name":"終極防線","desc":"攻擊力+40%,攻擊間隔大幅縮短\n超載:攻擊力改為+80%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)該技能可隨時主動關閉"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+23%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"軍事要塞","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%"}},{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+21<@ba.talpu>(+3)</>、防禦力+21%<@ba.talpu>(+3%)</>(單次部署只觸發一次)","name":"血戰","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+21(+3)、防禦力+21%(+3%)(單次部署只觸發一次)","potBelow":{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)"}}],"module":{"name":"“典範之人”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊時造成<@ba.vup>220%</>攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射範圍<@ba.vup>擴大</>且在周圍產生一個持續<@ba.vup>7</>秒的照明區域使敵人<$ba.invisible>隱匿</>失效\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"照明榴彈","desc":"下次攻擊時造成220%攻擊力的物理傷害,若為遠程攻擊則濺射範圍擴大且在周圍產生一個持續7秒的照明區域使敵人隱匿失效\n可充能2次"},{"descRaw":"每次攻擊造成<@ba.vup>190%</>攻擊力的物理濺射傷害\n<$ba.overdrive>超載</>:每次攻擊額外造成<@ba.vup>40%</>攻擊力的<@ba.vup>法術</>濺射傷害,主動關閉時發射剩餘全部彈藥並流失<@ba.vdown>60%</>生命值\n<@ba.rem>技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉</>","name":"暴風號令","desc":"每次攻擊造成190%攻擊力的物理濺射傷害\n超載:每次攻擊額外造成40%攻擊力的法術濺射傷害,主動關閉時發射剩餘全部彈藥並流失60%生命值\n技能擁有10枚彈藥,可隨時主動關閉"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮短</>\n<$ba.overdrive>超載</>:攻擊力改為<@ba.vup>+80%</>,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉</>","name":"終極防線","desc":"攻擊力+40%,攻擊間隔大幅縮短\n超載:攻擊力改為+80%,逐漸流失生命(12秒後到達最大生命12%/秒)該技能可隨時主動關閉"}],"traitBase":{"descRaw":"不阻擋敵人時優先<@ba.kw>遠程群體</>物理攻擊","desc":"不阻擋敵人時優先遠程群體物理攻擊"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+23%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"軍事要塞","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%","desc":"在場時所有重裝幹員的攻擊力+20%"}},{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+21<@ba.talpu>(+3)</>、防禦力+21%<@ba.talpu>(+3%)</>(單次部署只觸發一次)","name":"血戰","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+21(+3)、防禦力+21%(+3%)(單次部署只觸發一次)","potBelow":{"descRaw":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)","desc":"被擊倒時不撤退,恢復所有生命且生命上限-50%,攻擊速度+18、防禦力+18%(單次部署只觸發一次)"}}],"modules":[{"name":"“典範之人”","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時優先<@ba.kw>遠程群體</>物理攻擊","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%</>","desc":"不阻擋敵人時優先遠程群體物理攻擊","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"}},{"name":"舊日新裝","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時,優先對<@ba.kw>遠程群體</>進行物理攻擊,且攻擊速度<@ba.vup>+10</>","desc":"不阻擋敵人時,優先對遠程群體進行物理攻擊,且攻擊速度+10"}}],"_h":"vw7trri1vu7az1lzzybs3iw9w9jgatwgj9j9fqny2vxgr430sz7az1lz7ti1zybs3iw9w9jgatwgj9j9fq7trri1vuwqn3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"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%</>,攻擊速度<@ba.vup>+22</>,技能持續期間內幹員的生命值不會低於<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能結束後視為被擊倒</>","desc":"攻擊力+70%,攻擊速度+22,技能持續期間內幹員的生命值不會低於1\n技能結束後視為被擊倒"},"talents":[{"descRaw":"<替身>使周圍敵人移動速度-40%且每秒造成相當於40%攻擊力的法術傷害","name":"擁抱自我","desc":"<替身>使周圍敵人移動速度-40%且每秒造成相當於40%攻擊力的法術傷害"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+23%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"阿戈爾的深邃","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+20%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+20%"}}],"skills":[{"descRaw":"開啟時立即與範圍內生命上限比例最低的其他我方幹員交換生命上限比例,自身攻擊力<@ba.vup>+90%</>","desc":"開啟時立即與範圍內生命上限比例最低的其他我方幹員交換生命上限比例,自身攻擊力+90%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%</>,攻擊速度<@ba.vup>+22</>,技能持續期間內幹員的生命值不會低於<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能結束後視為被擊倒</>","desc":"攻擊力+70%,攻擊速度+22,技能持續期間內幹員的生命值不會低於1\n技能結束後視為被擊倒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊所有阻擋的敵人,攻擊力<@ba.vup>+170%</>,生命上限<@ba.vup>+130%</>,攻擊生命比例高於或等於自身的敵人時額外造成一次攻擊力<@ba.vup>50%</>的物理傷害,否則自身流失<@ba.vdown>3%</>生命","name":"生存的重壓","desc":"攻擊間隔延長,攻擊所有阻擋的敵人,攻擊力+170%,生命上限+130%,攻擊生命比例高於或等於自身的敵人時額外造成一次攻擊力50%的物理傷害,否則自身流失3%生命"}],"_h":"847adgdga089nddand9vamifx6x6oye7a089czf6sy"},"chess_char_5_13_b":{"name":"歸溟幽靈鯊","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但攻擊力<@ba.kw>提升</>),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但攻擊力提升),持續20秒後自身再次替換<替身>"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%</>,攻擊速度<@ba.vup>+34</>,技能持續期間內幹員的生命值不會低於<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能結束後視為被擊倒</>","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+34,技能持續期間內幹員的生命值不會低於1\n技能結束後視為被擊倒"},"talents":[{"descRaw":"<替身>使周圍敵人移動速度-40%且每秒造成相當於40%攻擊力的法術傷害","name":"擁抱自我","desc":"<替身>使周圍敵人移動速度-40%且每秒造成相當於40%攻擊力的法術傷害"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+23%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"阿戈爾的深邃","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+20%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+20%"}}],"skills":[{"descRaw":"開啟時立即與範圍內生命上限比例最低的其他我方幹員交換生命上限比例,自身攻擊力<@ba.vup>+120%</>","desc":"開啟時立即與範圍內生命上限比例最低的其他我方幹員交換生命上限比例,自身攻擊力+120%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%</>,攻擊速度<@ba.vup>+34</>,技能持續期間內幹員的生命值不會低於<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>技能結束後視為被擊倒</>","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+34,技能持續期間內幹員的生命值不會低於1\n技能結束後視為被擊倒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊所有阻擋的敵人,攻擊力<@ba.vup>+200%</>,生命上限<@ba.vup>+160%</>,攻擊生命比例高於或等於自身的敵人時額外造成一次攻擊力<@ba.vup>60%</>的物理傷害,否則自身流失<@ba.vdown>3%</>生命","name":"生存的重壓","desc":"攻擊間隔延長,攻擊所有阻擋的敵人,攻擊力+200%,生命上限+160%,攻擊生命比例高於或等於自身的敵人時額外造成一次攻擊力60%的物理傷害,否則自身流失3%生命"}],"traitBase":{"descRaw":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>"},"talentsBase":[{"descRaw":"<替身>使周圍敵人移動速度-40%且每秒造成相當於40%攻擊力的法術傷害","name":"擁抱自我","desc":"<替身>使周圍敵人移動速度-40%且每秒造成相當於40%攻擊力的法術傷害"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+23%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"阿戈爾的深邃","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+20%","desc":"編入隊伍時,所有【深海獵人】幹員的生命值+20%"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但攻擊力<@ba.kw>提升</>),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但攻擊力提升),持續20秒後自身再次替換<替身>"}},{"traitOverride":{"descRaw":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但生命值<@ba.kw>提升</>),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0但生命值提升),持續20秒後自身再次替換<替身>"}},{"traitOverride":{"descRaw":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>","desc":"受到致命傷時不撤退,切換成<替身>作戰(替身阻擋數為0),持續20秒後自身再次替換<替身>"}}],"_h":"847ammg0ojeknddand9vamifx6x6k47hojeklbf6zmdgdgnddand9vamifx6x6mmg05nx3dgdg"},"chess_char_5_14_a":{"name":"凜御銀灰","trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,可以支援待部署區的我方單位","desc":"能夠阻擋兩個敵人,可以支援待部署區的我方單位"},"skill":{"descRaw":"對前方6名敵人造成攻擊力<@ba.vup>260%</>的物理傷害,使其<@ba.vup>4</>秒內<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隱匿</>失效;待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用<@ba.vup>-11</>(優先選擇右側<@ba.vup>近衛/術師/狙擊</>幹員);使“風雪之眼”左側所有幹員部署時以<@ba.vup>自身攻擊力</>施放一次本技能的範圍效果(最多疊加2次)\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"禦敵的鋒銳","desc":"對前方6名敵人造成攻擊力260%的物理傷害,使其4秒內寒冷且隱匿失效;待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用-11(優先選擇右側近衛/術師/狙擊幹員);使“風雪之眼”左側所有幹員部署時以自身攻擊力施放一次本技能的範圍效果(最多疊加2次)\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"在場時向待部署區中加入“風雪之眼”,且會使待部署區按照部署費用排列。位於“風雪之眼”左側的幹員與自身初始技力+4,下次再部署時間-20%","name":"開放性開局","desc":"在場時向待部署區中加入“風雪之眼”,且會使待部署區按照部署費用排列。位於“風雪之眼”左側的幹員與自身初始技力+4,下次再部署時間-20%"},{"descRaw":"在場時,【謝拉格】幹員免疫<$ba.frozen>凍結</>,防禦力+80<@ba.talpu>(+20)</>且每秒回復2%<@ba.talpu>(+0.5%)</>最大生命值;凜御銀灰在場15秒後,防禦力和生命回復效果翻倍","name":"雪境先驅","desc":"在場時,【謝拉格】幹員免疫凍結,防禦力+80(+20)且每秒回復2%(+0.5%)最大生命值;凜御銀灰在場15秒後,防禦力和生命回復效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"在場時,【謝拉格】幹員免疫<$ba.frozen>凍結</>,防禦力+60且每秒回復1.5%最大生命值;凜御銀灰在場15秒後防禦力和生命回復效果翻倍","desc":"在場時,【謝拉格】幹員免疫凍結,防禦力+60且每秒回復1.5%最大生命值;凜御銀灰在場15秒後防禦力和生命回復效果翻倍"}}],"skills":[{"descRaw":"立刻獲得<@ba.vup>10</>點部署費用。待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用<@ba.vup>-5</>(優先選擇右側<@ba.vup>近衛/術師/狙擊</>幹員),且部署後獲得相當於凜御銀灰最大生命值<@ba.vup>50%</>的<$ba.barrier>屏障</>","name":"周旋的謀略","desc":"立刻獲得10點部署費用。待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用-5(優先選擇右側近衛/術師/狙擊幹員),且部署後獲得相當於凜御銀灰最大生命值50%的屏障"},{"descRaw":"對前方6名敵人造成攻擊力<@ba.vup>260%</>的物理傷害,使其<@ba.vup>4</>秒內<$ba.cold>寒冷</>且<$ba.invisible>隱匿</>失效;待部署區中距離“風雪之眼”最近的1名幹員費用<@ba.vup>-11</>(優先選擇右側<@ba.vup>近衛/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位每秒恢復相當於攻擊力12%的生命;煉金單元能在12秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n可充能1次"},{"descRaw":"被動效果:攻擊範圍擴大\n主動開啟:向阻擋數最低的<@ba.vup>3</>名幹員投擲煉金單元,在<@ba.vup>19</>秒內使圍繞區域內的敵人攻擊力<@ba.vup>-12%</>,防禦力<@ba.vup>-32%</>,法術抗性<@ba.vup>-32%</>(不疊加),每秒受到攻擊力<@ba.vup>120%</>的法術傷害,效果逐漸提升(<@ba.vup>15</>秒後達到最大,攻擊力<@ba.vup>-21%</>,防禦力<@ba.vup>-41%</>,法術抗性<@ba.vup>-41%</>,每秒傷害<@ba.vup>300%</>)","desc":"被動效果:攻擊範圍擴大\n主動開啟:向阻擋數最低的3名幹員投擲煉金單元,在19秒內使圍繞區域內的敵人攻擊力-12%,防禦力-32%,法術抗性-32%(不疊加),每秒受到攻擊力120%的法術傷害,效果逐漸提升(15秒後達到最大,攻擊力-21%,防禦力-41%,法術抗性-41%,每秒傷害300%)"}],"_h":"s2yqtaq4i4u7os5eududyeb3yeyg8uxfq4i4u7vewf"},"chess_char_5_15_b":{"subProfessionName":"煉金師","trait":{"descRaw":"可以投擲<@ba.kw>煉金單元</>協助作戰","moduleDescRaw":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒","desc":"可以投擲煉金單元協助作戰","moduleDesc":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒"},"skill":{"descRaw":"投擲一個煉金單元,在<@ba.vup>15</>秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低<@ba.vup>50%</>,每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>140%</>的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力<@ba.vup>15%</>的生命;煉金單元能在<@ba.vup>15</>秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"解構湧潮","desc":"投擲一個煉金單元,在15秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低50%,每秒受到相當於攻擊力140%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力15%的生命;煉金單元能在15秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力+14%<@ba.talpu>(+4%)</>,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長4<@ba.talpu>(+1)</>秒","desc":"攻擊力+14%(+4%),攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長4(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒"}},{"descRaw":"在場時,所有友方單位攻擊速度+5,敵方單位攻擊速度-5;位於連續6格或以上直線道路的友方和敵方單位受到的效果翻倍","name":"視界","desc":"在場時,所有友方單位攻擊速度+5,敵方單位攻擊速度-5;位於連續6格或以上直線道路的友方和敵方單位受到的效果翻倍"}],"module":{"name":"三面的金幣"},"skills":[{"descRaw":"向友方單位投擲一個煉金單元,在<@ba.vup>7</>秒內使落點和周圍8格的友方單位防禦力<@ba.vup>+75</>,每秒回復相當於攻擊力<@ba.vup>14%</>的生命值","desc":"向友方單位投擲一個煉金單元,在7秒內使落點和周圍8格的友方單位防禦力+75,每秒回復相當於攻擊力14%的生命值"},{"descRaw":"投擲一個煉金單元,在<@ba.vup>15</>秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低<@ba.vup>50%</>,每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>140%</>的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力<@ba.vup>15%</>的生命;煉金單元能在<@ba.vup>15</>秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"解構湧潮","desc":"投擲一個煉金單元,在15秒內使落點周圍的地面敵人受到的治療和回復效果降低50%,每秒受到相當於攻擊力140%的法術傷害,友方單位每秒恢復相當於攻擊力15%的生命;煉金單元能在15秒內緩慢沿投擲方向移動且影響範圍持續擴大\n可充能2次"},{"descRaw":"被動效果:攻擊範圍擴大\n主動開啟:向阻擋數最低的<@ba.vup>3</>名幹員投擲煉金單元,在<@ba.vup>20</>秒內使圍繞區域內的敵人攻擊力<@ba.vup>-13%</>,防禦力<@ba.vup>-33%</>,法術抗性<@ba.vup>-33%</>(不疊加),每秒受到攻擊力<@ba.vup>150%</>的法術傷害,效果逐漸提升(<@ba.vup>15</>秒後達到最大,攻擊力<@ba.vup>-25%</>,防禦力<@ba.vup>-45%</>,法術抗性<@ba.vup>-45%</>,每秒傷害<@ba.vup>330%</>)","desc":"被動效果:攻擊範圍擴大\n主動開啟:向阻擋數最低的3名幹員投擲煉金單元,在20秒內使圍繞區域內的敵人攻擊力-13%,防禦力-33%,法術抗性-33%(不疊加),每秒受到攻擊力150%的法術傷害,效果逐漸提升(15秒後達到最大,攻擊力-25%,防禦力-45%,法術抗性-45%,每秒傷害330%)"}],"traitBase":{"descRaw":"可以投擲<@ba.kw>煉金單元</>協助作戰","desc":"可以投擲煉金單元協助作戰"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力+14%<@ba.talpu>(+4%)</>,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長4<@ba.talpu>(+1)</>秒","desc":"攻擊力+14%(+4%),攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長4(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒","desc":"攻擊力+10%,攻擊範圍內存在其他幹員時,自身投擲的煉金單元持續時間延長3秒"}},{"descRaw":"在場時,所有友方單位攻擊速度+5,敵方單位攻擊速度-5;位於連續6格或以上直線道路的友方和敵方單位受到的效果翻倍","name":"視界","desc":"在場時,所有友方單位攻擊速度+5,敵方單位攻擊速度-5;位於連續6格或以上直線道路的友方和敵方單位受到的效果翻倍"}],"modules":[{"name":"三面的金幣","traitOverride":{"descRaw":"可以投擲<@ba.kw>煉金單元</>協助作戰","moduleDescRaw":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒","desc":"可以投擲煉金單元協助作戰","moduleDesc":"場上存在煉金單元時,技力自然恢復速度+0.1/秒"}}],"_h":"s2yqkytakyx8i44fos5eududyeb3yeygb0ehx8i44fvtgayqtaos5eududyeb3yeygyqkytaky"},"chess_char_5_16_a":{"name":"白面鴞","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔較大幅度縮短"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環","desc":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)"}],"module":{"name":"醫療環境分析裝置"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%</>","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+55%"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔較大幅度縮短"}],"_h":"m8mz0x0xygn2ppdu3kdu3ktd0ixeygn2pp"},"chess_char_5_16_b":{"name":"白面鴞","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大</>","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短</>","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔大幅度縮短"},"talents":[{"descRaw":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環","desc":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)"}],"module":{"name":"醫療環境分析裝置"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%</>","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+70%"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔<@ba.vup>大幅度縮短</>","name":"腦啡肽","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔大幅度縮短"}],"traitBase":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)","name":"技力光環","desc":"在場時所有友方單位的技力自然回復速度+0.3/秒(同類效果取最高)"}],"modules":[{"name":"醫療環境分析裝置","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大</>","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"}}],"_h":"m8mz0xd00x5kj1n2gidu3kdu3kdg0ipdj1n2gi0x0xdu3kdu3k0xd00x5k"},"chess_char_5_17_a":{"subProfessionName":"鬥士","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skill":{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n防禦力<@ba.vdown>-30%</>,攻擊距離<@ba.vdown>縮短</>,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的<@ba.vup>4.0%</>","name":"橫掃架勢","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n防禦力-30%,攻擊距離縮短,攻擊力+35%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的4.0%"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至165%<@ba.talpu>(+5%)</>,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","desc":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至165%(+5%),並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","desc":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)"}},{"descRaw":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避","name":"強壯肉體","desc":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避"}],"module":{"name":"“自由的代價”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%</>,額外攻擊一個目標","name":"左勾掃拳","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至170%,額外攻擊一個目標"},{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n防禦力<@ba.vdown>-30%</>,攻擊距離<@ba.vdown>縮短</>,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的<@ba.vup>4.0%</>","name":"橫掃架勢","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n防禦力-30%,攻擊距離縮短,攻擊力+35%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的4.0%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+55%</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連擊,第一天賦的發動機率提升至<@ba.vup>48%</>,每次攻擊周圍最多<@ba.vup>3</>個敵人並將其<@ba.vup>中等力度地</>推動","name":"震地碎岩擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+55%,攻擊變為2連擊,第一天賦的發動機率提升至48%,每次攻擊周圍最多3個敵人並將其中等力度地推動"}],"_h":"lz3h3hh4spc5qqjaknknyzhlyznz4ktnzvh4spc55qd0pb"},"chess_char_5_17_b":{"subProfessionName":"鬥士","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10</>","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"},"skill":{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n防禦力<@ba.vdown>-25%</>,攻擊距離<@ba.vdown>縮短</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的<@ba.vup>5.0%</>","name":"橫掃架勢","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n防禦力-25%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的5.0%"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至165%<@ba.talpu>(+5%)</>,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","desc":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至165%(+5%),並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","desc":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)"}},{"descRaw":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避","name":"強壯肉體","desc":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避"}],"module":{"name":"“自由的代價”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>200%</>,額外攻擊一個目標","name":"左勾掃拳","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至200%,額外攻擊一個目標"},{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n防禦力<@ba.vdown>-25%</>,攻擊距離<@ba.vdown>縮短</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的<@ba.vup>5.0%</>","name":"橫掃架勢","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n防禦力-25%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復最大生命的5.0%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+70%</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連擊,第一天賦的發動機率提升至<@ba.vup>55%</>,每次攻擊周圍最多<@ba.vup>3</>個敵人並將其<@ba.vup>中等力度地</>推動","name":"震地碎岩擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+70%,攻擊變為2連擊,第一天賦的發動機率提升至55%,每次攻擊周圍最多3個敵人並將其中等力度地推動"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至165%<@ba.talpu>(+5%)</>,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","desc":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至165%(+5%),並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)","desc":"攻擊時有20%的機率攻擊力提升至160%,並在3秒內使目標攻擊力降低15%(不可疊加)"}},{"descRaw":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避","name":"強壯肉體","desc":"防禦力+10%,獲得15%的物理閃避"}],"modules":[{"name":"“自由的代價”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10</>","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"}},{"name":"“夜深人靜”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,擁有<@ba.kw>15%</>的物理閃避","desc":"能夠阻擋一個敵人,擁有15%的物理閃避"}}],"_h":"lz19jq9csp11qqjaknknyzhlyznzsqtnsl9csp113fd09s3h3hqqjaknknyzhlyznz19jqjoo4wy"},"chess_char_5_18_a":{"name":"百煉嘉維爾","subProfessionName":"強攻手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+110%</>,防禦力<@ba.vup>+35%</>;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,防禦力+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>,每再阻擋一個敵人提升5%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升12%(+2%),每再阻擋一個敵人提升5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"}},{"descRaw":"受到的治療效果提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>,生命值低於一半時提升至45%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升25%(+5%),生命值低於一半時提升至45%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>30%</>的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+45%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害30%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+110%</>,防禦力<@ba.vup>+35%</>;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+110%,防禦力+35%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+85%</>,攻擊速度<@ba.vup>+60</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%</>的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+85%,攻擊速度+60,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"_h":"rugraaye67lzongnhsjthphp91fpftebebko8qlfq667lzonanlu28"},"chess_char_5_18_b":{"name":"百煉嘉維爾","subProfessionName":"強攻手","trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,防禦力+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},"talents":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>,每再阻擋一個敵人提升5%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升12%(+2%),每再阻擋一個敵人提升5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"}},{"descRaw":"受到的治療效果提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>,生命值低於一半時提升至45%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升25%(+5%),生命值低於一半時提升至45%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}}],"module":{"name":"嘉維爾的折磨"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,每次攻擊治療自身相當於造成傷害<@ba.vup>35%</>的生命值","name":"精準痛擊","desc":"攻擊力+60%,每次攻擊治療自身相當於造成傷害35%的生命值"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其<@ba.vup>中等力度地</>拖拽至面前","name":"鏈鋸強襲","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,防禦力+40%;攻擊到未被阻擋的敵人時,將其中等力度地拖拽至面前"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+100%</>,攻擊速度<@ba.vup>+80</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,技能期間暫時只受到<@ba.vup>50%</>的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續<@ba.vup>20</>秒等量的生命流失效果","name":"叢林之魂","desc":"攻擊力+100%,攻擊速度+80,阻擋數+2,技能期間暫時只受到50%的傷害,其餘傷害延後至技能結束,變為持續20秒等量的生命流失效果"}],"traitBase":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>,每再阻擋一個敵人提升5%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"戰地巨斧","desc":"攻擊力和防禦力提升12%(+2%),每再阻擋一個敵人提升5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%","desc":"攻擊力和防禦力提升10%,每再阻擋一個敵人提升4%"}},{"descRaw":"受到的治療效果提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>,生命值低於一半時提升至45%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"醫學背景","desc":"受到的治療效果提升25%(+5%),生命值低於一半時提升至45%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%","desc":"受到的治療效果提升20%,生命值低於一半時提升至40%"}}],"modules":[{"name":"嘉維爾的折磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,攻擊被阻擋的敵人攻擊力提升至110%"}},{"name":"好鋸多磨","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","moduleDescRaw":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低<@ba.kw>20%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"}}],"_h":"rugrshhvnclz0qgnhsjthphp91fpftebebkog6lfaunclz0qiblugoaayegnhsjthphp91fpftebebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_5_19_a":{"name":"瑪恩納","trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40</>秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%</>且技能結束時重置攻擊力","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,特性提升至<@ba.vup>2</>倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%</>),攻擊對<@ba.vup>5</>個目標造成相當於<@ba.vup>125%</>攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>10%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於125%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納10%攻擊力的真實傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至113%<@ba.talpu>(+3%)</>。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至118%<@ba.talpu>(+3%)</>且受到的傷害減少15%","name":"遊俠","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至113%(+3%)。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至118%(+3%)且受到的傷害減少15%","potBelow":{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%"}},{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力18%<@ba.talpu>(+3%)</>的真實傷害","name":"無動於衷","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力18%(+3%)的真實傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害"}}],"skills":[{"descRaw":"攻擊造成相當於<@ba.vup>145%</>攻擊力的物理傷害,防禦力<@ba.vup>+30%</>","name":"未聲張的怒火","desc":"攻擊造成相當於145%攻擊力的物理傷害,防禦力+30%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊造成相當於<@ba.vup>130%</>攻擊力的<@ba.vup>二</>連擊。\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)</>","name":"未寬解的悲哀","desc":"攻擊間隔延長,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於130%攻擊力的二連擊。\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,特性提升至<@ba.vup>2</>倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%</>),攻擊對<@ba.vup>5</>個目標造成相當於<@ba.vup>125%</>攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>10%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於125%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納10%攻擊力的真實傷害"}],"_h":"n2un9tdt1ife022t06fofopp9eahxsxs376wor3gq581dt1ife"},"chess_char_5_19_b":{"name":"瑪恩納","trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40</>秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%</>且技能結束時重置攻擊力","moduleDescRaw":"部署後獲得<@ba.kw>+100%</>加成","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDesc":"部署後獲得+100%加成"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,特性提升至<@ba.vup>2</>倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%</>),攻擊對<@ba.vup>5</>個目標造成相當於<@ba.vup>150%</>攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>11%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於150%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納11%攻擊力的真實傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至113%<@ba.talpu>(+3%)</>。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至118%<@ba.talpu>(+3%)</>且受到的傷害減少15%","name":"遊俠","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至113%(+3%)。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至118%(+3%)且受到的傷害減少15%","potBelow":{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%"}},{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力18%<@ba.talpu>(+3%)</>的真實傷害","name":"無動於衷","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力18%(+3%)的真實傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害"}}],"skills":[{"descRaw":"攻擊造成相當於<@ba.vup>170%</>攻擊力的物理傷害,防禦力<@ba.vup>+40%</>","name":"未聲張的怒火","desc":"攻擊造成相當於170%攻擊力的物理傷害,防禦力+40%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊造成相當於<@ba.vup>160%</>攻擊力的<@ba.vup>二</>連擊。\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)</>","name":"未寬解的悲哀","desc":"攻擊間隔延長,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於160%攻擊力的二連擊。\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時特性效果不重置,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,特性提升至<@ba.vup>2</>倍(每擊倒一名敵人時特性倍率<@ba.vup>-10%</>),攻擊對<@ba.vup>5</>個目標造成相當於<@ba.vup>150%</>攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納<@ba.vup>11%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害","name":"未照耀的榮光","desc":"攻擊範圍擴大,特性提升至2倍(每擊倒一名敵人時特性倍率-10%),攻擊對5個目標造成相當於150%攻擊力的物理傷害。範圍內所有敵人受到卡西米爾幹員攻擊時額外附帶瑪恩納11%攻擊力的真實傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40</>秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%</>且技能結束時重置攻擊力","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至113%<@ba.talpu>(+3%)</>。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至118%<@ba.talpu>(+3%)</>且受到的傷害減少15%","name":"遊俠","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至113%(+3%)。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至118%(+3%)且受到的傷害減少15%","potBelow":{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%。周圍存在3名及以上敵人時攻擊力提升至115%且受到的傷害減少15%"}},{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力18%<@ba.talpu>(+3%)</>的真實傷害","name":"無動於衷","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力18%(+3%)的真實傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害","desc":"在場時,自身更容易受到攻擊,所有卡西米爾幹員被攻擊時反彈相當於瑪恩納攻擊力15%的真實傷害"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40</>秒內攻擊力逐漸提升至最高<@ba.kw>+200%</>且技能結束時重置攻擊力","moduleDescRaw":"部署後獲得<@ba.kw>+100%</>加成","desc":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力","moduleDesc":"部署後獲得+100%加成"}}],"_h":"n2unve9tyojq1ikz022t06fofopp9eahxsxskw6w46phq55ejq1ikzun9t022t06fofopp9eahxsxsunve9tyo"},"chess_char_5_20_a":{"name":"安潔莉娜","subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skill":{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,可以攻擊<@ba.vup>4</>個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊</>","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,可以攻擊4個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"},"talents":[{"descRaw":"全場友方單位攻速+8<@ba.talpu>(+1)</>","name":"加速力場","desc":"全場友方單位攻速+8(+1)","potBelow":{"descRaw":"全場友方單位攻速+7","desc":"全場友方單位攻速+7"}},{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復25<@ba.talpu>(+5)</>點生命","name":"兼職工作","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復25(+5)點生命","potBelow":{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命"}}],"module":{"name":"重力校準模組"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>\n<@ba.rem>技能自動開啟</>","desc":"攻擊力+60%\n技能自動開啟"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>極大幅度縮短</>,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力<@ba.vdown>35%的法術傷害</>\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊</>","desc":"攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力35%的法術傷害\n技能未開啟時無法普通攻擊"},{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,可以攻擊<@ba.vup>4</>個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊</>","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,可以攻擊4個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"}],"_h":"kqf2pn83uu3k339twzelelx4hwg0hohole1l2kvhw6uu3k"},"chess_char_5_20_b":{"name":"安潔莉娜","subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成<@ba.kw>較長</>的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"},"skill":{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+105%</>,可以攻擊<@ba.vup>5</>個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊</>","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+105%,可以攻擊5個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"},"talents":[{"descRaw":"全場友方單位攻速+8<@ba.talpu>(+1)</>","name":"加速力場","desc":"全場友方單位攻速+8(+1)","potBelow":{"descRaw":"全場友方單位攻速+7","desc":"全場友方單位攻速+7"}},{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復25<@ba.talpu>(+5)</>點生命","name":"兼職工作","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復25(+5)點生命","potBelow":{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命"}}],"module":{"name":"重力校準模組"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>\n<@ba.rem>技能自動開啟</>","desc":"攻擊力+80%\n技能自動開啟"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>極大幅度縮短</>,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力<@ba.vdown>40%的法術傷害</>\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊</>","desc":"攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力40%的法術傷害\n技能未開啟時無法普通攻擊"},{"descRaw":"全場所有敵人<$ba.weightless>失重</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+105%</>,可以攻擊<@ba.vup>5</>個敵人\n<@ba.rem>技能未開啟時無法普通攻擊</>","desc":"全場所有敵人失重,攻擊範圍擴大,攻擊力+105%,可以攻擊5個敵人\n技能未開啟時無法普通攻擊"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"talentsBase":[{"descRaw":"全場友方單位攻速+8<@ba.talpu>(+1)</>","name":"加速力場","desc":"全場友方單位攻速+8(+1)","potBelow":{"descRaw":"全場友方單位攻速+7","desc":"全場友方單位攻速+7"}},{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復25<@ba.talpu>(+5)</>點生命","name":"兼職工作","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復25(+5)點生命","potBelow":{"descRaw":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命","desc":"技能未開啟時,全場友方單位每秒回復20點生命"}}],"modules":[{"name":"重力校準模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成<@ba.kw>較長</>的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"}},{"name":"實驗用反重力模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒"}},{"name":"安潔莉娜特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,在場時全場敵人重量額外-1","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"在集成戰略中,在場時全場敵人重量額外-1"}}],"_h":"kqf2uw085sri339twzelelx4hwg0hoholec7gictba5sripn83339twzelelx4hwg0hoholeuw084opn0i830ixmpnrc830g"},"chess_char_5_21_a":{"subProfessionName":"擴散術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短</>,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>65%</>的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力65%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>且獲得<$ba.buffres>抵抗</>","name":"生於冰寒","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+18%(+3%)且獲得抵抗","potBelow":{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得<$ba.buffres>抵抗</>","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得抵抗"}}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+27%</>,攻擊速度<@ba.vup>+25</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+27%,攻擊速度+25"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短</>,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>65%</>的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力65%的法術傷害"}],"_h":"kin1hbwsbv4sk792hapksd8ydm2gwsbv4s"},"chess_char_5_21_b":{"subProfessionName":"擴散術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短</>,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>75%</>的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力75%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>且獲得<$ba.buffres>抵抗</>","name":"生於冰寒","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+18%(+3%)且獲得抵抗","potBelow":{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得<$ba.buffres>抵抗</>","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得抵抗"}}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>超大幅度縮短</>,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成<@ba.vup>1</>秒<$ba.cold>寒冷</>和相當於寒檀攻擊力<@ba.vup>75%</>的法術傷害","name":"“女巫之淚”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔超大幅度縮短,攻擊變為向攻擊範圍內的隨機地塊召喚冰凌,冰凌落地後對周圍所有敵人造成1秒寒冷和相當於寒檀攻擊力75%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>且獲得<$ba.buffres>抵抗</>","name":"生於冰寒","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+18%(+3%)且獲得抵抗","potBelow":{"descRaw":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得<$ba.buffres>抵抗</>","desc":"在戰場停留20秒後,攻擊力+15%且獲得抵抗"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"部署費用減少"}}],"_h":"kin1jyhbza1fbvs1k792hapksdvddmw91fbvs1n1hbk792hapksdn1jyhbza"},"chess_char_5_22_a":{"subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skill":{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>4</>秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>70%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力270%的法術傷害、使其恐懼4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害18%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的70%\n可充能1次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發結束","desc":"攻擊處於凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至凋亡損傷爆發結束"},{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發,攻擊力+2%,最多可疊加12<@ba.talpu>(+2)</>層","name":"窺心鑰","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加12(+2)層","potBelow":{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層"}}],"module":{"name":"心聲"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,攻擊附帶造成法術傷害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>30%</>的元素傷害","name":"笞心擊","desc":"攻擊力+60%,攻擊附帶造成法術傷害10%的凋亡損傷,若目標處於凋亡損傷爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力30%的元素傷害"},{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>4</>秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>70%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力270%的法術傷害、使其恐懼4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害18%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的70%\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間,攻擊造成元素傷害","name":"心防潰決","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,攻擊速度+30,同時攻擊2個目標,若目標處於凋亡損傷爆發期間,攻擊造成元素傷害"}],"_h":"cm8odo073j5btrd5acgxwt3z8m5nbboi073juzfi1d"},"chess_char_5_22_b":{"subProfessionName":"本源術師","trait":{"descR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不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,立即<$ba.attract>誘導</>攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10</>秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,攻擊無視目標<@ba.vup>10</>點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+35%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力180%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力80%<@ba.talpu>(+5%)</>的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力80%(+5%)的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)"}},{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷</>2<@ba.talpu>(+0.5)</>秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結</>4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結</>8秒","name":"聖山的祝福","desc":"受到傷害時使敵人寒冷2(+0.5)秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒","potBelow":{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷</>1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結</>4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結</>8秒","desc":"受到傷害時使敵人寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒"}}],"skills":[{"descRaw":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>390%</>的法術傷害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"鈴音吹雪","desc":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力390%的法術傷害及3.5秒寒冷並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n可充能2次"},{"descRaw":"每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%</>的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>20%</>的法術傷害,敵人離開積雪時獲得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)</>","name":"霜濤覆嶺","desc":"每次攻擊造成相當於攻擊力310%的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力20%的法術傷害,敵人離開積雪時獲得5秒寒冷,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,立即<$ba.attract>誘導</>攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10</>秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,攻擊無視目標<@ba.vup>10</>點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+35%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力180%的法術傷害"}],"_h":"ija03fl5hpbkenysfzlnlnkt5vot9qpijhfwrzmorhlzhpbk"},"chess_char_6_02_b":{"name":"聖聆初雪","subProfessionName":"陣法術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%</>)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,立即<$ba.attract>誘導</>攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10</>秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+70%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,攻擊無視目標<@ba.vup>10</>點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+70%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力210%的法術傷害"},"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力105%<@ba.talpu>(+5%)</>的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力105%(+5%)的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪"}},{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷</>2<@ba.talpu>(+0.5)</>秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結</>4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結</>8秒","name":"聖山的祝福","desc":"受到傷害時使敵人寒冷2(+0.5)秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒","potBelow":{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷</>1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結</>4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結</>8秒","desc":"受到傷害時使敵人寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒"}}],"skills":[{"descRaw":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>480%</>的法術傷害及<@ba.vup>3.5</>秒<$ba.cold>寒冷</>並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"鈴音吹雪","desc":"立即對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力480%的法術傷害及3.5秒寒冷並將其中等力度地朝部署方向推動,之後積雪向前方地面擴散(最多向前擴散5格)\n可充能2次"},{"descRaw":"每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%</>的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>20%</>的法術傷害,敵人離開積雪時獲得<@ba.vup>5</>秒<$ba.cold>寒冷</>,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)</>","name":"霜濤覆嶺","desc":"每次攻擊造成相當於攻擊力350%的法術傷害,積雪超過5層時會向周圍擴散一層(最多向外擴散20格),處於積雪上的地面敵人每秒受到攻擊力20%的法術傷害,敵人離開積雪時獲得5秒寒冷,積雪在目標點累積至5層時,使目標點變為凍結狀態\n持續時間無限,可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,立即<$ba.attract>誘導</>攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續<@ba.vup>10</>秒,積雪生成速度加快,攻擊力<@ba.vup>+70%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,攻擊無視目標<@ba.vup>10</>點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害","desc":"攻擊範圍擴大,立即誘導攻擊範圍內的所有敵人至自身周圍的可達地面,持續10秒,積雪生成速度加快,攻擊力+70%,攻擊速度+30,攻擊無視目標10點法術抗性,每次攻擊造成相當於攻擊力210%的法術傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力80%<@ba.talpu>(+5%)</>的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力80%(+5%)的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5.5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力75%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失)"}},{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷</>2<@ba.talpu>(+0.5)</>秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結</>4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結</>8秒","name":"聖山的祝福","desc":"受到傷害時使敵人寒冷2(+0.5)秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒","potBelow":{"descRaw":"受到傷害時使敵人<$ba.cold>寒冷</>1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身<$ba.frozen>凍結</>4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位<$ba.frozen>凍結</>8秒","desc":"受到傷害時使敵人寒冷1.5秒,若受到致命傷害,僅一次立刻回復所有生命值並使自身凍結4秒,使攻擊範圍內所有敵方單位凍結8秒"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%</>)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力105%<@ba.talpu>(+5%)</>的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","name":"無垠的雪景","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力105%(+5%)的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪","desc":"攻擊範圍內的地面每隔5秒產生一層積雪,地面敵人經過時立即受到相當於攻擊力100%的法術傷害,每層積雪使經過的所有敵人移動速度下降12%,最多疊加5層(首個敵人離開該地塊時積雪消失),部署後立刻使攻擊範圍內的地面產生一層積雪"}}]}],"_h":"ija03fuhl523buk9aeysaeyfyfkt5vot9qpiedfws77orhmzbuk93fl5enysfzlnlnkt5vot9qpi3fuhl523aeysaeyfyf"},"chess_char_6_03_a":{"name":"餘","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"skill":{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+50%</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,防禦力<@ba.vup>+50%</>,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>10%</>機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+50%,攻擊力+50%,防禦力+50%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力6%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有10%機率被清除"},"talents":[{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得30%<@ba.talpu>(+5%)</>的<$ba.protect>庇護</>,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"禮尚往來","desc":"阻擋敵人時自身獲得30%(+5%)的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷","potBelow":{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得25%的<$ba.protect>庇護</>,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","desc":"阻擋敵人時自身獲得25%的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷"}},{"descRaw":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限2%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限2%(+0.5%)的生命與元素損傷","potBelow":{"descRaw":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>","desc":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷"}}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限<@ba.vup>+25%</>,防禦力<@ba.vup>+25%</>,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力<@ba.vup>30%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"今日做東","desc":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限+25%,防禦力+25%,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力30%的灼燃損傷"},{"descRaw":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數<@ba.vup>+2</>,生命上限<@ba.vup>+100%</>,攻擊力<@ba.vup>+170%</>,普通攻擊造成<@ba.vup>法術</>傷害","name":"厚禮上賓","desc":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數+2,生命上限+100%,攻擊力+170%,普通攻擊造成法術傷害"},{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+50%</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,防禦力<@ba.vup>+50%</>,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>10%</>機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+50%,攻擊力+50%,防禦力+50%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力6%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有10%機率被清除"}],"_h":"pw3l0g0gmwol2ss96c33phfveybm9mbi9iok7uge6ydibjtlmwol2s"},"chess_char_6_03_b":{"name":"餘","subProfessionName":"本源鐵衛","trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%</>","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDesc":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%"},"skill":{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+80%</>,攻擊力<@ba.vup>+80%</>,防禦力<@ba.vup>+80%</>,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>7%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>15%</>機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+80%,攻擊力+80%,防禦力+80%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力7%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有15%機率被清除"},"talents":[{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得30%<@ba.talpu>(+5%)</>的<$ba.protect>庇護</>,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"禮尚往來","desc":"阻擋敵人時自身獲得30%(+5%)的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷","potBelow":{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得25%的<$ba.protect>庇護</>,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","desc":"阻擋敵人時自身獲得25%的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷"}},{"descRaw":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限2%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>;不低於4時,自身對處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限2%(+0.5%)的生命與元素損傷;不低於4時,自身對處於灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","potBelow":{"descRaw":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>;不低於4時,自身對處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","desc":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷;不低於4時,自身對處於灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%"}}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力<@ba.vup>40%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"今日做東","desc":"被動效果:自身更容易受到敵人攻擊\n生命上限+40%,防禦力+40%,每次受到攻擊對目標造成相當於餘攻擊力40%的灼燃損傷"},{"descRaw":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數<@ba.vup>+2</>,生命上限<@ba.vup>+130%</>,攻擊力<@ba.vup>+200%</>,普通攻擊造成<@ba.vup>法術</>傷害","name":"厚禮上賓","desc":"立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力100%的法術傷害並將其中的地面可達目標傳送至自身位置,阻擋數+2,生命上限+130%,攻擊力+200%,普通攻擊造成法術傷害"},{"descRaw":"生命上限<@ba.vup>+80%</>,攻擊力<@ba.vup>+80%</>,防禦力<@ba.vup>+80%</>,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力<@ba.vup>7%</>的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>,敵方子彈穿過火牆時有<@ba.vup>15%</>機率被清除","name":"灶裡乾坤","desc":"生命上限+80%,攻擊力+80%,防禦力+80%,將第二天賦效果賦予全場所有幹員;生成一面跨越整個戰場的火牆,其他友方穿過火牆造成法術傷害時附帶相當於餘攻擊力7%的灼燃損傷,敵方子彈穿過火牆時有15%機率被清除"}],"traitBase":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷"},"talentsBase":[{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得30%<@ba.talpu>(+5%)</>的<$ba.protect>庇護</>,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"禮尚往來","desc":"阻擋敵人時自身獲得30%(+5%)的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷","potBelow":{"descRaw":"阻擋敵人時自身獲得25%的<$ba.protect>庇護</>,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","desc":"阻擋敵人時自身獲得25%的庇護,並使阻擋的目標每秒受到相當於攻擊力40%的法術傷害和相當於攻擊力12%的灼燃損傷"}},{"descRaw":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限2%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限2%(+0.5%)的生命與元素損傷","potBelow":{"descRaw":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>","desc":"場上幹員數量不低於4時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷"}}],"modules":[{"name":"人間百味","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDescRaw":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升<@ba.kw>15%</>","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以造成元素損傷","moduleDesc":"阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限2%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>;不低於4時,自身對處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","name":"閒雲隱市","desc":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限2%(+0.5%)的生命與元素損傷;不低於4時,自身對處於灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","potBelow":{"descRaw":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與<$ba.dt.element>元素損傷</>;不低於4時,自身對處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%","desc":"場上幹員數量不低於2時,自身每秒回復相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷;不低於4時,自身對處於灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升14%"}}]}],"_h":"pw3l0gdy0gssttol5zs96c33phfvm2bm61xyb5okwnge3xjfbjvyttol5z0g0gs96c33phfveybm9mbi9iok0gdy0gssm2bm61xyb5"},"chess_char_6_04_a":{"name":"濁心斯卡蒂","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"skill":{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>40%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>65%</>攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到40%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂65%攻擊力的鼓舞效果"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸","name":"遠古血親","desc":"可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸"},{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+9%<@ba.talpu>(+3%)</>;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"捕食習性","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+9%(+3%);存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%"}}],"module":{"name":"蛻化的殘跡"},"skills":[{"descRaw":"立即回復自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+110%</>,特性效果提高至<@ba.vup>50%</>,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的<@ba.vup>50%</>直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)","name":"同歸殊途之吟","desc":"立即回復自身所有生命值且生命上限+110%,特性效果提高至50%,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>30%</>攻擊力與防禦力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,自身特性效果提高至<@ba.vup>16%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"同葬無光之願","desc":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂30%攻擊力與防禦力的鼓舞效果,自身特性效果提高至16%\n持續時間無限"},{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>40%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>65%</>攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到40%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂65%攻擊力的鼓舞效果"}],"_h":"vcz9rj9ptxuk18s4lbs4pqjke2jsjsl2v5lbzij4vg5etxuk18"},"chess_char_6_04_b":{"name":"濁心斯卡蒂","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%</>(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"},"skill":{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>55%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>80%</>攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到55%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂80%攻擊力的鼓舞效果"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續30秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸,海嗣的再部署時間-5秒","name":"遠古血親","desc":"可以使用一個持續30秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸,海嗣的再部署時間-5秒"},{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+9%<@ba.talpu>(+3%)</>;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"捕食習性","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+9%(+3%);存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%"}}],"module":{"name":"蛻化的殘跡"},"skills":[{"descRaw":"立即回復自身所有生命值且生命上限<@ba.vup>+140%</>,特性效果提高至<@ba.vup>60%</>,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的<@ba.vup>50%</>直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)","name":"同歸殊途之吟","desc":"立即回復自身所有生命值且生命上限+140%,特性效果提高至60%,攻擊範圍內我方所有單位受到傷害的50%直接轉移給濁心斯卡蒂承擔(同類效果取最高)"},{"descRaw":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>45%</>攻擊力與防禦力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果,自身特性效果提高至<@ba.vup>17%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"同葬無光之願","desc":"攻擊範圍內所有其他友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂45%攻擊力與防禦力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%\n持續時間無限"},{"descRaw":"特性變為自身每秒流失<@ba.vdown>5%</>生命,使範圍內所有敵人每秒受到<@ba.vup>55%</>攻擊力的<@ba.vup>真實</>傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂<@ba.vup>80%</>攻擊力的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","name":"\"潮湧,潮枯\"","desc":"特性變為自身每秒流失5%生命,使範圍內所有敵人每秒受到55%攻擊力的真實傷害(自身與海嗣造成的傷害可疊加),範圍內所有友方單位獲得相當於濁心斯卡蒂80%攻擊力的鼓舞效果"}],"traitBase":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"talentsBase":[{"descRaw":"可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸","name":"遠古血親","desc":"可以使用一個持續25秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸"},{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+9%<@ba.talpu>(+3%)</>;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"捕食習性","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+9%(+3%);存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%","desc":"自身或海嗣攻擊範圍內存在我方幹員時,自身攻擊力+6%;存在【深海獵人】幹員時改為攻擊力+15%"}}],"modules":[{"name":"蛻化的殘跡","traitOverride":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力<@ba.kw>+8%</>(不受技能影響)","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名以上其他幹員時,攻擊力+8%(不受技能影響)"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用一個持續30秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸,海嗣的再部署時間-5秒","name":"遠古血親","desc":"可以使用一個持續30秒的海嗣,海嗣的攻擊範圍視為自身攻擊範圍的延伸,海嗣的再部署時間-5秒"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍<@ba.kw>生命</>(每秒相當於自身攻擊力<@ba.kw>10%</>的生命),自身不受<$ba.inspire>鼓舞</>影響","desc":"不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響"},"talentChanges":[null,{"name":"捕食習性"}]}],"_h":"vcz9rjxy9pmohaukcdzdlbzdpqjke2jsjsl2tplbv2ctvg9dhaukcdrj9ps4lbs4pqjke2jsjsl2rjxy9pmozdlbzdrj9pjk"},"chess_char_6_05_a":{"name":"異客","subProfessionName":"鏈術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,且會在<@ba.kw>4</>個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低15%並造成短暫<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低15%並造成短暫停頓"},"skill":{"descRaw":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續<@ba.vup>4</>秒的雷暴區域,期間每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>115%</>的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"輝煌裂片","desc":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續4秒的雷暴區域,期間每0.5秒以115%的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"機理分析","desc":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升20%","desc":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升20%"}},{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%<@ba.talpu>(+2%)</>","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%"}}],"module":{"name":"電磁調節器"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>180%</>,最多在<@ba.vup>4</>個目標間跳躍,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓</>時間延長至<@ba.vup>1.5</>秒","name":"電能之觸","desc":"下次攻擊時攻擊力提升至180%,最多在4個目標間跳躍,攻擊造成的停頓時間延長至1.5秒"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊力<@ba.vup>+15%</>,攻擊間隔<@ba.vup>小幅度縮短</>,攻擊最大彈跳次數提升至<@ba.vup>5</>","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+15%,攻擊間隔小幅度縮短,攻擊最大彈跳次數提升至5"},{"descRaw":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續<@ba.vup>4</>秒的雷暴區域,期間每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>115%</>的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"輝煌裂片","desc":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續4秒的雷暴區域,期間每0.5秒以115%的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;可充能2次"}],"_h":"8lw66v5lk9ezuqfe0vdmk5k5nt6b53533epdl2pkijrfk9ezuq"},"chess_char_6_05_b":{"name":"異客","subProfessionName":"鏈術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,且會在<@ba.kw>4</>個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低<@ba.kw>10%</>並造成一定時間<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低10%並造成一定時間停頓"},"skill":{"descRaw":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續<@ba.vup>4</>秒的雷暴區域,期間每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>130%</>的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"輝煌裂片","desc":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續4秒的雷暴區域,期間每0.5秒以130%的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"機理分析","desc":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升20%","desc":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升20%"}},{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%<@ba.talpu>(+2%)</>,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%(+2%),技力自然回復速度+0.25/秒","potBelow":{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%,技力自然回復速度+0.25/秒"}}],"module":{"name":"電磁調節器"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>210%</>,最多在<@ba.vup>4</>個目標間跳躍,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓</>時間延長至<@ba.vup>1.5</>秒","name":"電能之觸","desc":"下次攻擊時攻擊力提升至210%,最多在4個目標間跳躍,攻擊造成的停頓時間延長至1.5秒"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,攻擊最大彈跳次數提升至<@ba.vup>5</>","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+20%,攻擊間隔縮短,攻擊最大彈跳次數提升至5"},{"descRaw":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續<@ba.vup>4</>秒的雷暴區域,期間每<@ba.vup>0.5</>秒以<@ba.vup>130%</>的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"輝煌裂片","desc":"立即尋找大範圍內生命值最高的目標,在其位置生成持續4秒的雷暴區域,期間每0.5秒以130%的攻擊力對雷暴區域內的隨機敵人進行一次額外攻擊;可充能2次"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,且會在<@ba.kw>4</>個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低15%並造成短暫<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低15%並造成短暫停頓"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升25%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"機理分析","desc":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升20%","desc":"攻擊命中生命值在80%以上的敵人時,3秒內異客對其造成的傷害提升20%"}},{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%<@ba.talpu>(+2%)</>","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%"}}],"modules":[{"name":"電磁調節器","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,且會在<@ba.kw>4</>個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低<@ba.kw>10%</>並造成一定時間<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低10%並造成一定時間停頓"},"talentChanges":[{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%<@ba.talpu>(+2%)</>,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+10%(+2%),技力自然回復速度+0.25/秒","potBelow":{"descRaw":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"當周圍4格沒有敵人時,攻擊力+8%,技力自然回復速度+0.25/秒"}}]},{"name":"王權金幣","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,且會在<@ba.kw>4</>個敵人間跳躍,每次跳躍傷害<@ba.kw>不再降低</>並造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害不再降低並造成短暫的停頓"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊命中生命值在70%以上的敵人時,4秒內異客對其造成的傷害提升33%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"機理分析","desc":"攻擊命中生命值在70%以上的敵人時,4秒內異客對其造成的傷害提升33%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊命中生命值在70%以上的敵人時,4秒內異客對其造成的傷害提升28%","desc":"攻擊命中生命值在70%以上的敵人時,4秒內異客對其造成的傷害提升28%"}}]},{"name":"異客特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,且會在<@ba.kw>4</>個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低15%並造成短暫<$ba.sluggish>停頓</>","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>生息演算</>中,友方單位受到來自自然環境的傷害-100%,自身攻擊力+60%,每秒獲得1點技力","desc":"攻擊造成法術傷害,且會在4個敵人間跳躍,每次跳躍傷害降低15%並造成短暫停頓","moduleDesc":"在生息演算中,友方單位受到來自自然環境的傷害-100%,自身攻擊力+60%,每秒獲得1點技力"},"talentChanges":[null,{"name":"機理分析"}]}],"_h":"8lw6h9stcqezizfe0vdmk5k50pbz8r8r3eq9l2wsfh1dcqeziz6v5lfe0vdmk5k5nt6b53533eh9st0pbz8r8rn13ayaet0vzltdtdud6v415ly10v"},"chess_char_6_06_a":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+150%</>,攻擊使命中的目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.8</>秒,對主目標提升至<@ba.vup>1</>秒,每次攻擊後使濺射範圍<@ba.vup>擴大</>且攻擊力額外<@ba.vup>+13%</>,最多疊加4層","name":"時光震盪","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+150%,攻擊使命中的目標暈眩0.8秒,對主目標提升至1秒,每次攻擊後使濺射範圍擴大且攻擊力額外+13%,最多疊加4層"},"talents":[{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復17<@ba.talpu>(+3)</>點","name":"往昔傳承","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復17(+3)點","potBelow":{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復14點","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復14點"}},{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%<@ba.talpu>(+4%)</>","name":"瀰漫蓮香","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%"}}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>190%</>的物理傷害,處於<$ba.debuff>異常狀態</>時可以釋放技能並清除<$ba.debuff>異常狀態</>\n<@ba.rem>可充能1次</>","name":"蓋章!","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力190%的物理傷害,處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+55%</>,攻擊速度<@ba.vup>+50</>,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>每次使用時,使後續開啟技能的攻擊速度額外+25,最多疊加2層</>","name":"阻遏混亂錘","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+55%,攻擊速度+50,隨機攻擊範圍內的目標\n每次使用時,使後續開啟技能的攻擊速度額外+25,最多疊加2層"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+150%</>,攻擊使命中的目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.8</>秒,對主目標提升至<@ba.vup>1</>秒,每次攻擊後使濺射範圍<@ba.vup>擴大</>且攻擊力額外<@ba.vup>+13%</>,最多疊加4層","name":"時光震盪","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+150%,攻擊使命中的目標暈眩0.8秒,對主目標提升至1秒,每次攻擊後使濺射範圍擴大且攻擊力額外+13%,最多疊加4層"}],"_h":"zvn7dytojror5gmjk3k3991szrw5w5060tnh3gzx7hdytojr"},"chess_char_6_06_b":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","moduleDescRaw":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害","moduleDesc":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至115%"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+180%</>,攻擊使命中的目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.8</>秒,對主目標提升至<@ba.vup>1.5</>秒,每次攻擊後使濺射範圍<@ba.vup>擴大</>且攻擊力額外<@ba.vup>+16%</>,最多疊加4層","name":"時光震盪","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+180%,攻擊使命中的目標暈眩0.8秒,對主目標提升至1.5秒,每次攻擊後使濺射範圍擴大且攻擊力額外+16%,最多疊加4層"},"talents":[{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復20<@ba.talpu>(+3)</>點","name":"往昔傳承","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復20(+3)點","potBelow":{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復17點","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復17點"}},{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%<@ba.talpu>(+4%)</>","name":"瀰漫蓮香","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%"}}],"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%</>的物理傷害,處於<$ba.debuff>異常狀態</>時可以釋放技能並清除<$ba.debuff>異常狀態</>\n<@ba.rem>可充能1次</>","name":"蓋章!","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力230%的物理傷害,處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+70%</>,攻擊速度<@ba.vup>+70</>,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>每次使用時,使後續開啟技能的攻擊速度額外+30,最多疊加2層</>","name":"阻遏混亂錘","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+70%,攻擊速度+70,隨機攻擊範圍內的目標\n每次使用時,使後續開啟技能的攻擊速度額外+30,最多疊加2層"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+180%</>,攻擊使命中的目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.8</>秒,對主目標提升至<@ba.vup>1.5</>秒,每次攻擊後使濺射範圍<@ba.vup>擴大</>且攻擊力額外<@ba.vup>+16%</>,最多疊加4層","name":"時光震盪","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+180%,攻擊使命中的目標暈眩0.8秒,對主目標提升至1.5秒,每次攻擊後使濺射範圍擴大且攻擊力額外+16%,最多疊加4層"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復17<@ba.talpu>(+3)</>點","name":"往昔傳承","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復17(+3)點","potBelow":{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復14點","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得1點技力,最多回復14點"}},{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%<@ba.talpu>(+4%)</>","name":"瀰漫蓮香","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","moduleDescRaw":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害","moduleDesc":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復20<@ba.talpu>(+3)</>點","name":"往昔傳承","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復20(+3)點","potBelow":{"descRaw":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復17點","desc":"技能期間每擊倒1名敵人,技能結束時獲得2點技力,最多回復17點"}}]},{"name":"佩佩特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>生息演算</>中,若攜帶資源,則再部署時間大幅度減少","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害","moduleDesc":"在生息演算中,若攜帶資源,則再部署時間大幅度減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%<@ba.talpu>(+4%)</>,在<@ba.kw>生息演算</>中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)","name":"瀰漫蓮香","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%(+4%),在生息演算中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)","potBelow":{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%,在<@ba.kw>生息演算</>中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%,在生息演算中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)"}},null,{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%<@ba.talpu>(+4%)</>,在<@ba.kw>生息演算</>中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)","name":"瀰漫蓮香","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+20%(+4%),在生息演算中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)","potBelow":{"descRaw":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%,在<@ba.kw>生息演算</>中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)","desc":"在場時,所有【近衛】幹員的攻擊力+16%,在生息演算中,部署時獲得寶箱處的視野,每次攻擊對所有近衛幹員所在位置產生相當於攻擊力50%的餘震,主目標為資源時,對所有相連的資源也產生一次相當於攻擊力50%的餘震(最多觸發10次)"}}]}],"_h":"zviun74eljto8i6u5gcqrjrj991szrw5w5zd0tno99zxqqljto8izvn7or5gmjk3k3991szrw5w5zviun74e6u5gcqrjrjhzzvcon74gdk1s623khsdk1s623khs"},"chess_char_6_07_a":{"name":"維娜·維多利亞","subProfessionName":"術戰者","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skill":{"descRaw":"立即在天賦一生效範圍內可部署地面召喚“黃金盟誓”;技能期間可攻擊被天賦一生效範圍友方單位阻擋的敵人,攻擊力<@ba.vup>+145%</>,攻擊目標數<@ba.vup>+1</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,攻擊時傷害類型變為<@ba.vup>真實</>","desc":"立即在天賦一生效範圍內可部署地面召喚“黃金盟誓”;技能期間可攻擊被天賦一生效範圍友方單位阻擋的敵人,攻擊力+145%,攻擊目標數+1,攻擊間隔縮短,攻擊時傷害類型變為真實"},"talents":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少22%<@ba.talpu>(+2%)</>,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+6%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"諸王的嘆息","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少22%(+2%),且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+6%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少20%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+5%","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少20%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+5%"}},{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄</>5<@ba.talpu>(+1)</>秒","name":"無拘的鋒芒","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄5(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄</>4秒","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄4秒"}}],"module":{"name":"城主的冒險"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對四周所有地面敵人額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>90%</>的<@ba.vup>真實</>傷害","name":"重鑄暉光","desc":"下次攻擊對四周所有地面敵人額外造成相當於攻擊力90%的真實傷害"},{"descRaw":"被動效果:天賦一生效範圍內若有2個以上友方單位,維娜技力回復速度<@ba.vup>+0.3/秒</>\n自動開啟:攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊力<@ba.vup>+135%</>,攻擊目標數<@ba.vup>+1</> 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\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即在天賦一生效範圍內可部署地面召喚“黃金盟誓”;技能期間可攻擊被天賦一生效範圍友方單位阻擋的敵人,攻擊力<@ba.vup>+160%</>,攻擊目標數<@ba.vup>+2</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,攻擊時傷害類型變為<@ba.vup>真實</>","desc":"立即在天賦一生效範圍內可部署地面召喚“黃金盟誓”;技能期間可攻擊被天賦一生效範圍友方單位阻擋的敵人,攻擊力+160%,攻擊目標數+2,攻擊間隔縮短,攻擊時傷害類型變為真實"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少22%<@ba.talpu>(+2%)</>,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+6%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"諸王的嘆息","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少22%(+2%),且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+6%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少20%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+5%","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少20%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+5%"}},{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄</>5<@ba.talpu>(+1)</>秒","name":"無拘的鋒芒","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄5(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄</>4秒","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄4秒"}}],"modules":[{"name":"城主的冒險","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8</>","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少28%<@ba.talpu>(+2%)</>,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+8%<@ba.talpu>(+1%)</>","name":"諸王的嘆息","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少28%(+2%),且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+8%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少26%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+7%","desc":"自身與周圍8格友方單位受到的物理傷害減少26%,且此範圍內每個友方單位使維娜攻擊力+7%"}}]},{"name":"秩序聖“球”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"自身及自身召喚物阻擋的敵人受到<@ba.kw>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"自身及自身召喚物阻擋的敵人受到10%的脆弱效果"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄</>7<@ba.talpu>(+1)</>秒,對精英及領袖敵人改為使其<$ba.tremble>戰慄</>12秒。維娜·維多利亞及其召喚物對戰慄的目標造成傷害提升15%","name":"無拘的鋒芒","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄7(+1)秒,對精英及領袖敵人改為使其戰慄12秒。維娜·維多利亞及其召喚物對戰慄的目標造成傷害提升15%","potBelow":{"descRaw":"對每個敵人首次造成傷害時,使其<$ba.tremble>戰慄</>6秒,對精英及領袖敵人改為使其<$ba.tremble>戰慄</>12秒。維娜·維多利亞及其召喚物對戰慄的目標造成傷害提升15%","desc":"對每個敵人首次造成傷害時,使其戰慄6秒,對精英及領袖敵人改為使其戰慄12秒。維娜·維多利亞及其召喚物對戰慄的目標造成傷害提升15%"}}]}],"_h":"8vc5cetd5ynzxsbq5i3g9gkuku4cb22bccqrw7mba9brklwm53xsbqce5y8m3gpo3m3m4cb22bccqrw7cetd5ynz5i3g9gkukuz2cew05yaupeb2b4uyxo"},"chess_char_6_08_a":{"name":"焰影葦草","subProfessionName":"咒癒師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%</>傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"},"skill":{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名</>敵人,攻擊力<@ba.vup>+25%</>,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%</>,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>20%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>100%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束</>","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+25%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到20%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成100%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-22%<@ba.talpu>(+2)</>、32%<@ba.talpu>(+2)</>的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】</>,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-22%(+2)、32%(+2)的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒","potBelow":{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】</>,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒"}},{"descRaw":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受55%<@ba.talpu>(+5)</>的治療量","desc":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受55%(+5)的治療量","potBelow":{"descRaw":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量","desc":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量"}}],"module":{"name":"“贈予紅龍的花冠”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+27%</>,攻擊速度<@ba.vup>+25</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+27%,攻擊速度+25"},{"descRaw":"優先使<@ba.vup>一名</>部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每<@ba.vup>1.5</>秒對一名敵人造成相當於焰影葦草<@ba.vup>160%</>攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性","name":"枯榮共息","desc":"優先使一名部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每1.5秒對一名敵人造成相當於焰影葦草160%攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性"},{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名</>敵人,攻擊力<@ba.vup>+25%</>,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%</>,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>20%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>100%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束</>","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+25%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到20%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成100%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"}],"_h":"fuuli5yzxs3l6l6qa5j2apaemiwnwnp28ydm2gbf8neixs3l6l"},"chess_char_6_08_b":{"name":"焰影葦草","subProfessionName":"咒癒師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>60%</>傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於60%傷害的生命值"},"skill":{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名</>敵人,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%</>,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>30%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>110%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束</>","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+40%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到30%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成110%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"},"talents":[{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-22%<@ba.talpu>(+2)</>、32%<@ba.talpu>(+2)</>的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】</>,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-22%(+2)、32%(+2)的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒","potBelow":{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】</>,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒"}},{"descRaw":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有65%<@ba.talpu>(+5)</>的治療量","desc":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有65%(+5)的治療量","potBelow":{"descRaw":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量","desc":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量"}}],"module":{"name":"“贈予紅龍的花冠”"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"優先使<@ba.vup>兩名</>部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每<@ba.vup>1.5</>秒對一名敵人造成相當於焰影葦草<@ba.vup>190%</>攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性","name":"枯榮共息","desc":"優先使兩名部署在地面的幹員獲得三顆火球,效果如下:每1.5秒對一名敵人造成相當於焰影葦草190%攻擊力的法術傷害並僅對該幹員觸發焰影葦草特性"},{"descRaw":"同時攻擊<@ba.vup>兩名</>敵人,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>100%</>,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到<@ba.vup>30%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成<@ba.vup>110%</>焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n<@ba.rem>灼痕效果持續至技能結束</>","name":"生命火種","desc":"同時攻擊兩名敵人,攻擊力+40%,第一天賦觸發機率提升至100%,技能期間附帶灼痕效果的敵人每秒受到30%焰影葦草攻擊力的法術傷害、被擊倒時對周圍敵人造成110%焰影葦草攻擊力的法術傷害並施加灼痕效果\n灼痕效果持續至技能結束"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%</>傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"},"talentsBase":[{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-22%<@ba.talpu>(+2)</>、32%<@ba.talpu>(+2)</>的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】</>,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-22%(+2)、32%(+2)的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒","potBelow":{"descRaw":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】</>,不可疊加持續6秒","desc":"造成傷害時有30%機率對敵人施加灼痕效果:攻擊力-20%、30%的【法術脆弱】,不可疊加持續6秒"}},{"descRaw":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受55%<@ba.talpu>(+5)</>的治療量","desc":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受55%(+5)的治療量","potBelow":{"descRaw":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量","desc":"治療其他友方單位時,焰影葦草同時享受50%的治療量"}}],"modules":[{"name":"“贈予紅龍的花冠”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>60%</>傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於60%傷害的生命值"},"talentChanges":[{"descRaw":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有65%<@ba.talpu>(+5)</>的治療量","desc":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有65%(+5)的治療量","potBelow":{"descRaw":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量","desc":"治療其他友方單位時治療效果提升5%,焰影葦草同時享有60%的治療量"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於<@ba.kw>50%</>傷害的生命值","desc":"攻擊造成法術傷害,攻擊敵人時為攻擊範圍內一名友方幹員治療相當於50%傷害的生命值"}}],"_h":"fuuluarymp3l366qa5j2apqyt2wzwzp2vddmw9xo8nmnmp3l36i5yz6qa5j2apaemiwnwnp2uaryqyt2wzwzi5yz"},"chess_char_6_09_a":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"skill":{"descRaw":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>85%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>\n<@ba.rem>可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊</>","name":"“黃金的狂喜”","desc":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力210%的法術傷害並附帶85%攻擊力的凋亡損傷\n可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人每秒受到相當於攻擊力10%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>並<$ba.sluggish>停頓</>0.2秒","name":"無詞哀歌","desc":"使攻擊範圍內敵人每秒受到相當於攻擊力10%的凋亡損傷並停頓0.2秒"},{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高22%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"精神逆構","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高22%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高20%","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高20%"}}],"module":{"name":"強弱法"},"skills":[{"descRaw":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>85%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>\n<@ba.rem>可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊</>","name":"“黃金的狂喜”","desc":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力210%的法術傷害並附帶85%攻擊力的凋亡損傷\n可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+30</>,額外攻擊<@ba.vup>1</>個目標,自身和攻擊範圍內攻擊力最高的另一名友方幹員對敵人造成傷害時附帶自身<@ba.vup>15%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>","name":"“安魂的彌撒”","desc":"攻擊速度+30,額外攻擊1個目標,自身和攻擊範圍內攻擊力最高的另一名友方幹員對敵人造成傷害時附帶自身15%攻擊力的凋亡損傷"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+105%</>,第二天賦效果提升至<@ba.vup>1.9</>倍;技能期間使攻擊範圍內其他幹員生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+20%</>、攻擊力最高的攻擊力<@ba.vup>+20%</>、防禦力最高的防禦力<@ba.vup>+20%</>","desc":"停止攻擊,攻擊範圍擴大,攻擊力+105%,第二天賦效果提升至1.9倍;技能期間使攻擊範圍內其他幹員生命上限最高的生命上限+20%、攻擊力最高的攻擊力+20%、防禦力最高的防禦力+20%"}],"_h":"i24y7xdlfbnea296tcn3h8f5r7z77xdlfb0bxizm5yzk"},"chess_char_6_09_b":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","moduleDescRaw":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升<@ba.kw>18%</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷","moduleDesc":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升18%"},"skill":{"descRaw":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>95%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>\n<@ba.rem>可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊</>","name":"“黃金的狂喜”","desc":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力240%的法術傷害並附帶95%攻擊力的凋亡損傷\n可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人每秒受到相當於攻擊力10%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>並<$ba.sluggish>停頓</>0.2秒","name":"無詞哀歌","desc":"使攻擊範圍內敵人每秒受到相當於攻擊力10%的凋亡損傷並停頓0.2秒"},{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高35%<@ba.talpu>(+2%)</>,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>","name":"精神逆構","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高35%(+2%),凋亡損傷爆發期間受到5%的元素脆弱","potBelow":{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高33%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高33%,凋亡損傷爆發期間受到5%的元素脆弱"}}],"module":{"name":"強弱法"},"skills":[{"descRaw":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害並附帶<@ba.vup>95%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>\n<@ba.rem>可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊</>","name":"“黃金的狂喜”","desc":"對一個未處於損傷爆發期間的敵人造成相當於攻擊力240%的法術傷害並附帶95%攻擊力的凋亡損傷\n可充能2次,技能未開啟時無法普通攻擊"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45</>,額外攻擊<@ba.vup>1</>個目標,自身和攻擊範圍內攻擊力最高的另一名友方幹員對敵人造成傷害時附帶自身<@ba.vup>20%</>攻擊力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>","name":"“安魂的彌撒”","desc":"攻擊速度+45,額外攻擊1個目標,自身和攻擊範圍內攻擊力最高的另一名友方幹員對敵人造成傷害時附帶自身20%攻擊力的凋亡損傷"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止攻擊</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,第二天賦效果提升至<@ba.vup>2.2</>倍;技能期間使攻擊範圍內其他幹員生命上限最高的生命上限<@ba.vup>+25%</>、攻擊力最高的攻擊力<@ba.vup>+25%</>、防禦力最高的防禦力<@ba.vup>+25%</>","desc":"停止攻擊,攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,第二天賦效果提升至2.2倍;技能期間使攻擊範圍內其他幹員生命上限最高的生命上限+25%、攻擊力最高的攻擊力+25%、防禦力最高的防禦力+25%"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"talentsBase":[{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人每秒受到相當於攻擊力10%的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>並<$ba.sluggish>停頓</>0.2秒","name":"無詞哀歌","desc":"使攻擊範圍內敵人每秒受到相當於攻擊力10%的凋亡損傷並停頓0.2秒"},{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高22%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"精神逆構","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高22%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高20%","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高20%"}}],"modules":[{"name":"強弱法","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","moduleDescRaw":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升<@ba.kw>18%</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷","moduleDesc":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高35%<@ba.talpu>(+2%)</>,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>","name":"精神逆構","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高35%(+2%),凋亡損傷爆發期間受到5%的元素脆弱","potBelow":{"descRaw":"使攻擊範圍內敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高33%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>","desc":"使攻擊範圍內敵人受到的凋亡損傷提高33%,凋亡損傷爆發期間受到5%的元素脆弱"}}]},{"name":"音樂家的旅程","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍內敵人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷","moduleDesc":"攻擊範圍內敵人受到10%的元素脆弱"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"在場時,全場敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高22%<@ba.talpu>(+2%)</>,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間每秒受到150點元素傷害","name":"精神逆構","desc":"在場時,全場敵人受到的凋亡損傷提高22%(+2%),凋亡損傷爆發期間每秒受到150點元素傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,全場敵人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>提高20%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間每秒受到150點元素傷害","desc":"在場時,全場敵人受到的凋亡損傷提高20%,凋亡損傷爆發期間每秒受到150點元素傷害"}}]}],"_h":"i25g4yj6srdlo1nea29672n3xietchz7srdlo12jxi76lqaci24ynea296tcn3h8f5r7z7i25g4yj672n3xietchk0i22m4y2c77n3np0mei"},"chess_char_6_10_a":{"subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skill":{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>4</>秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>70%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力270%的法術傷害、使其恐懼4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害18%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的70%\n可充能1次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發結束","desc":"攻擊處於凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至凋亡損傷爆發結束"},{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發,攻擊力+2%,最多可疊加12<@ba.talpu>(+2)</>層","name":"窺心鑰","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加12(+2)層","potBelow":{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層"}}],"module":{"name":"心聲"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,攻擊附帶造成法術傷害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>30%</>的元素傷害","name":"笞心擊","desc":"攻擊力+60%,攻擊附帶造成法術傷害10%的凋亡損傷,若目標處於凋亡損傷爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力30%的元素傷害"},{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>4</>秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>18%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>70%</>\n<@ba.rem>可充能1次</>","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力270%的法術傷害、使其恐懼4秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害18%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的70%\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間,攻擊造成元素傷害","name":"心防潰決","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+140%,攻擊速度+30,同時攻擊2個目標,若目標處於凋亡損傷爆發期間,攻擊造成元素傷害"}],"_h":"cm8odo073j5btrd5acgxwt3z8m5nbboi073juzfi1d"},"chess_char_6_10_b":{"subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"},"skill":{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>5</>秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>22%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>85%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力300%的法術傷害、使其恐懼5秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害22%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的85%\n可充能2次"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發結束","desc":"攻擊處於凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至凋亡損傷爆發結束"},{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加12<@ba.talpu>(+2)</>層,疊至10層後,攻擊速度+12","name":"窺心鑰","desc":"全場有敵人凋亡損傷爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加12(+2)層,疊至10層後,攻擊速度+12","potBelow":{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加10層,疊至10層後,攻擊速度+12","desc":"全場有敵人凋亡損傷爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加10層,疊至10層後,攻擊速度+12"}}],"module":{"name":"心聲"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊附帶造成法術傷害<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力<@ba.vup>40%</>的元素傷害","name":"笞心擊","desc":"攻擊力+80%,攻擊附帶造成法術傷害10%的凋亡損傷,若目標處於凋亡損傷爆發期間則對其額外造成相當於攻擊力40%的元素傷害"},{"descRaw":"對敵人造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的法術傷害、使其<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>5</>秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害<@ba.vup>22%</>的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的<@ba.vup>85%</>\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"對敵人造成一次相當於攻擊力300%的法術傷害、使其恐懼5秒,並對目標周圍造成一次等額法術濺射傷害,均附帶造成法術傷害22%的凋亡損傷;若攻擊到的單位處於凋亡損傷爆發期間,使第一天賦造成的傷害效果提高至攻擊力的85%\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+170%</>,攻擊速度<@ba.vup>+45</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,若目標處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間,攻擊造成元素傷害","name":"心防潰決","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+170%,攻擊速度+45,同時攻擊2個目標,若目標處於凋亡損傷爆發期間,攻擊造成元素傷害"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發結束","desc":"攻擊處於凋亡損傷爆發期間的敵人時使其每秒受到相當於攻擊力40%的元素傷害,持續至凋亡損傷爆發結束"},{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發,攻擊力+2%,最多可疊加12<@ba.talpu>(+2)</>層","name":"窺心鑰","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加12(+2)層","potBelow":{"descRaw":"每當自身攻擊範圍內敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層","desc":"每當自身攻擊範圍內敵人凋亡損傷爆發,攻擊力+2%,最多可疊加10層"}}],"modules":[{"name":"心聲","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加12<@ba.talpu>(+2)</>層,疊至10層後,攻擊速度+12","name":"窺心鑰","desc":"全場有敵人凋亡損傷爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加12(+2)層,疊至10層後,攻擊速度+12","potBelow":{"descRaw":"全場有敵人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡損傷</>爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加10層,疊至10層後,攻擊速度+12","desc":"全場有敵人凋亡損傷爆發時,攻擊力+3%,最多可疊加10層,疊至10層後,攻擊速度+12"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"}}],"_h":"cm8owrdowrzcqi5btr31acqdhhnn8mjgbb6bzcqiqgfiu48odo5btrd5acgxwt3z8m8owrdowr31acqdhhnn8odo"},"chess_char_6_11_a":{"name":"繆爾賽思","subProfessionName":"戰術家","trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"skill":{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>13</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+22%</>,若流形為近戰複製體時每<@ba.vup>2</>秒對周圍八格敵人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽並使所有阻擋的單位持續<$ba.stun>暈眩</>,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束縛</>","name":"淺層非熵適應","desc":"立即獲得13點費用,自身與流形攻擊力+22%,若流形為近戰複製體時每2秒對周圍八格敵人向自己中心小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續1.5秒的束縛"},"talents":[{"descRaw":"可召喚流形來複製待部署幹員的大部分屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,其被擊敗後會在25秒後自動刷新","name":"淨水即生命","desc":"可召喚流形來複製待部署幹員的大部分屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,其被擊敗後會在25秒後自動刷新"},{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2<@ba.talpu>(+1)</>","name":"開源節流","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2(+1)","potBelow":{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1"}}],"module":{"name":"梳妝流形"},"skills":[{"descRaw":"期間逐漸回復<@ba.vup>11</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+22%</>,攻擊速度<@ba.vup>+22</>","name":"漸進性潤化","desc":"期間逐漸回復11點費用,自身與流形攻擊力+22%,攻擊速度+22"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>13</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+22%</>,若流形為近戰複製體時,每秒回復<@ba.vup>2%</>的生命值,獲得<@ba.vup>15%</>的<$ba.protect>庇護</>,若為遠程複製體時,攻擊變為<@ba.vup>二</>連擊,隨機攻擊範圍內的目標","name":"生態耦合","desc":"立即獲得13點費用,自身與流形攻擊力+22%,若流形為近戰複製體時,每秒回復2%的生命值,獲得15%的庇護,若為遠程複製體時,攻擊變為二連擊,隨機攻擊範圍內的目標"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>13</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+22%</>,若流形為近戰複製體時每<@ba.vup>2</>秒對周圍八格敵人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽並使所有阻擋的單位持續<$ba.stun>暈眩</>,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束縛</>","name":"淺層非熵適應","desc":"立即獲得13點費用,自身與流形攻擊力+22%,若流形為近戰複製體時每2秒對周圍八格敵人向自己中心小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續1.5秒的束縛"}],"_h":"rr8auajg8ild2hjd2qjd4w840klalakvhds90wnbffgf8ild2h"},"chess_char_6_11_b":{"name":"繆爾賽思","subProfessionName":"戰術家","trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%</>,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"skill":{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>14</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%</>,若流形為近戰複製體時每<@ba.vup>2</>秒對周圍八格敵人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽並使所有阻擋的單位持續<$ba.stun>暈眩</>,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束縛</>","name":"淺層非熵適應","desc":"立即獲得14點費用,自身與流形攻擊力+35%,若流形為近戰複製體時每2秒對周圍八格敵人向自己中心小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續1.5秒的束縛"},"talents":[{"descRaw":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新","name":"淨水即生命","desc":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新"},{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2<@ba.talpu>(+1)</>","name":"開源節流","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2(+1)","potBelow":{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1"}}],"module":{"name":"梳妝流形"},"skills":[{"descRaw":"期間逐漸回復<@ba.vup>12</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"漸進性潤化","desc":"期間逐漸回復12點費用,自身與流形攻擊力+35%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>14</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%</>,若流形為近戰複製體時,每秒回復<@ba.vup>3%</>的生命值,獲得<@ba.vup>20%</>的<$ba.protect>庇護</>,若為遠程複製體時,攻擊變為<@ba.vup>二</>連擊,隨機攻擊範圍內的目標","name":"生態耦合","desc":"立即獲得14點費用,自身與流形攻擊力+35%,若流形為近戰複製體時,每秒回復3%的生命值,獲得20%的庇護,若為遠程複製體時,攻擊變為二連擊,隨機攻擊範圍內的目標"},{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>14</>點費用,自身與流形攻擊力<@ba.vup>+35%</>,若流形為近戰複製體時每<@ba.vup>2</>秒對周圍八格敵人向自己中心<@ba.vup>小力度地</>拖拽並使所有阻擋的單位持續<$ba.stun>暈眩</>,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續<@ba.vup>1.5</>秒的<$ba.root>束縛</>","name":"淺層非熵適應","desc":"立即獲得14點費用,自身與流形攻擊力+35%,若流形為近戰複製體時每2秒對周圍八格敵人向自己中心小力度地拖拽並使所有阻擋的單位持續暈眩,若為遠程複製體時刷新所有流形且攻擊附帶持續1.5秒的束縛"}],"traitBase":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"talentsBase":[{"descRaw":"可召喚流形來複製待部署幹員的大部分屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,其被擊敗後會在25秒後自動刷新","name":"淨水即生命","desc":"可召喚流形來複製待部署幹員的大部分屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,其被擊敗後會在25秒後自動刷新"},{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2<@ba.talpu>(+1)</>","name":"開源節流","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2(+1)","potBelow":{"descRaw":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1","desc":"攜帶時【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1"}}],"modules":[{"name":"梳妝流形","traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%</>,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"talentChanges":[{"descRaw":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新","name":"淨水即生命","desc":"可召喚流形來複製待部署幹員的全部屬性(生命上限、攻擊、防禦、法抗、阻擋數、攻擊間隔、攻擊範圍、傷害類型、根據近/遠程位獲得特殊特性)協助作戰,首次部署後立即獲得5點技力,其被擊敗後會在25秒後自動刷新"}]},{"name":"落葉四季","traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,援軍阻擋的敵人更容易受到我方的攻擊,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至165%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍阻擋的敵人更容易受到我方的攻擊,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至165%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攜帶時,【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2<@ba.talpu>(+1)</>。使用流形複製【萊茵生命】幹員時,繆爾賽思立刻獲得10技力;且部署目前複製的【萊茵生命】幹員時,使其立刻獲得10技力","name":"開源節流","desc":"攜帶時,【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-2(+1)。使用流形複製【萊茵生命】幹員時,繆爾賽思立刻獲得10技力;且部署目前複製的【萊茵生命】幹員時,使其立刻獲得10技力","potBelow":{"descRaw":"攜帶時,【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1。使用流形複製【萊茵生命】幹員時,繆爾賽思立刻獲得10技力;且部署目前複製的【萊茵生命】幹員時,使其立刻獲得10技力","desc":"攜帶時,【萊茵生命】幹員部署費用-2,首名【萊茵生命】幹員部署費用額外-1。使用流形複製【萊茵生命】幹員時,繆爾賽思立刻獲得10技力;且部署目前複製的【萊茵生命】幹員時,使其立刻獲得10技力"}}]}],"_h":"rr8asrxpflldhcv62qv64w840klalakvkys9btnvffhzflldhcuajgjd2qjd4w840klalakvsrxpv62qv634m2toxm84v2x0x0"},"chess_char_6_12_a":{"subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>兩次</>物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,濺射範圍<@ba.vup>擴大</>,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2</>次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%</>的機率<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.9</>秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+20%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩0.9秒"},"talents":[{"descRaw":"攻擊無視目標175<@ba.talpu>(+15)</>防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標175(+15)防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊無視目標160防禦力","desc":"攻擊無視目標160防禦力"}},{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%"}],"module":{"name":"“記事”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害","name":"思維膨大","desc":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力100%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,濺射範圍<@ba.vup>擴大</>,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2</>次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%</>的機率<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.9</>秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+20%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩0.9秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,攻擊力<@ba.vup>+25%</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個敵人但僅選擇<@ba.rem>被阻擋的</>敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後<$ba.stun>暈眩</>周圍敵人<@ba.vup>2</>秒,阻擋的敵人防禦力<@ba.vup>-160</>)","name":"“如你所願”","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊力+25%,同時攻擊2個敵人但僅選擇被阻擋的敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後暈眩周圍敵人2秒,阻擋的敵人防禦力-160)"}],"_h":"8q0dt76fnglg01dulxmzmz53zo53215z49u66fnglg9oyj03"},"chess_char_6_12_b":{"subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>三次</>物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"},"skill":{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,濺射範圍<@ba.vup>擴大</>,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2</>次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%</>的機率<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.1</>秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+30%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩1.1秒"},"talents":[{"descRaw":"攻擊無視目標235<@ba.talpu>(+15)</>防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標235(+15)防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊無視目標220防禦力","desc":"攻擊無視目標220防禦力"}},{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%"}],"module":{"name":"“記事”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>120%</>的法術傷害","name":"思維膨大","desc":"下次攻擊額外造成一次相當於攻擊力120%的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,濺射範圍<@ba.vup>擴大</>,每次攻擊額外造成<@ba.vup>2</>次餘震;受到攻擊和餘震的目標有<@ba.vup>20%</>的機率<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.1</>秒","name":"末梢阻斷","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+30%,濺射範圍擴大,每次攻擊額外造成2次餘震;受到攻擊和餘震的目標有20%的機率暈眩1.1秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個敵人但僅選擇<@ba.rem>被阻擋的</>敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後<$ba.stun>暈眩</>周圍敵人<@ba.vup>2.5</>秒,阻擋的敵人防禦力<@ba.vup>-160</>)","name":"“如你所願”","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊力+40%,同時攻擊2個敵人但僅選擇被阻擋的敵人作為目標;立即在攻擊範圍內的近戰位部署兩個戰術裝備(部署後暈眩周圍敵人2.5秒,阻擋的敵人防禦力-160)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>兩次</>物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊無視目標175<@ba.talpu>(+15)</>防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標175(+15)防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊無視目標160防禦力","desc":"攻擊無視目標160防禦力"}},{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%"}],"modules":[{"name":"“記事”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>三次</>物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊無視目標235<@ba.talpu>(+15)</>防禦力","name":"殲滅戰裝備","desc":"攻擊無視目標235(+15)防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊無視目標220防禦力","desc":"攻擊無視目標220防禦力"}}]},{"name":"迷迭香特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>兩次</>物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,攻擊額外造成<@ba.kw>一次</>攻擊力<@ba.kw>100%</>的法術傷害","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊額外造成一次攻擊力100%的法術傷害"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%。在<@ba.kw>集成戰略</>中,迷迭香可同時享受【術師】收藏品加成,部署【狙擊】、【術師】幹員時,在該幹員範圍內召喚1個具有特殊效果且屬性更強的戰術裝備","name":"感知穩定","desc":"部署後隨機選擇一名在場的【術師】幹員,自身和其的攻擊力+8%。在集成戰略中,迷迭香可同時享受【術師】收藏品加成,部署【狙擊】、【術師】幹員時,在該幹員範圍內召喚1個具有特殊效果且屬性更強的戰術裝備"}]}],"_h":"8qack8fznglyb8dumsxcxc53zo5321yp49i4fzngly56yjtr0dt701dulxmzmz53zo5321ack8b8dumsxcxco80dopt76zbezoxw"},"chess_char_6_13_a":{"name":"新約能天使","subProfessionName":"怪傑","trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skill":{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取</>攻擊範圍內<@ba.vup>1</>名友方幹員<@ba.vup>70</>點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>180%</>的<$ba.barrier>屏障</>,該<$ba.barrier>屏障</>會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>230%</>的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取</>攻擊速度則額外獲得5發彈藥</>","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值180%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力230%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},"talents":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力165%<@ba.talpu>(+15%)</>的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力165%(+15%)的物理濺射傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害"}},{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+13%<@ba.talpu>(+4%)</>,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","name":"銃彈協約","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+13%(+4%),對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍"}}],"module":{"name":"新朋友聖城生活套組"},"skills":[{"descRaw":"每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"天空大掃除","desc":"每次攻擊造成攻擊力180%的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取</>攻擊範圍內<@ba.vup>1</>名友方幹員<@ba.vup>70</>點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>180%</>的<$ba.barrier>屏障</>,該<$ba.barrier>屏障</>會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>230%</>的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取</>攻擊速度則額外獲得5發彈藥</>","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值180%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力230%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%</>,每次攻擊變為相當於攻擊力<@ba.vup>115%</>的<@ba.vup>5</>連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得<@ba.vup>6</>點技力\n<@ba.rem>部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"使命必達!","desc":"攻擊力+15%,每次攻擊變為相當於攻擊力115%的5連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力250%的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得6點技力\n部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"_h":"watjogogbn6jtxugg6f8ububr184cj4949ots234onbn6jtxlktp87"},"chess_char_6_13_b":{"name":"新約能天使","subProfessionName":"怪傑","trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"},"skill":{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取</>攻擊範圍內<@ba.vup>1</>名友方幹員<@ba.vup>70</>點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>200%</>的<$ba.barrier>屏障</>,該<$ba.barrier>屏障</>會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>270%</>的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取</>攻擊速度則額外獲得5發彈藥</>","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值200%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力270%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},"talents":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力200%<@ba.talpu>(+15%)</>的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力200%(+15%)的物理濺射傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害"}},{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+13%<@ba.talpu>(+4%)</>,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","name":"銃彈協約","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+13%(+4%),對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍"}}],"module":{"name":"新朋友聖城生活套組"},"skills":[{"descRaw":"每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>210%</>的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"天空大掃除","desc":"每次攻擊造成攻擊力210%的物理傷害,優先攻擊空中單位,主動關閉時發射剩餘所有彈藥攻擊範圍內的隨機敵人\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"},{"descRaw":"立即<$ba.steal>偷取</>攻擊範圍內<@ba.vup>1</>名友方幹員<@ba.vup>70</>點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值<@ba.vup>200%</>的<$ba.barrier>屏障</>,該<$ba.barrier>屏障</>會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>270%</>的物理傷害\n<@ba.rem>攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功<$ba.steal>偷取</>攻擊速度則額外獲得5發彈藥</>","name":"開火成癮症","desc":"立即偷取攻擊範圍內1名友方幹員70點攻擊速度(持續至技能結束或新約能天使離場),自身與其獲得最大生命值200%的屏障,該屏障會持續衰減,攻擊間隔降低,每次攻擊造成攻擊力270%的物理傷害\n攻擊裝有35發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能),如果成功偷取攻擊速度則額外獲得5發彈藥"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%</>,每次攻擊變為相當於攻擊力<@ba.vup>135%</>的<@ba.vup>5</>連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得<@ba.vup>6</>點技力\n<@ba.rem>部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"使命必達!","desc":"攻擊力+20%,每次攻擊變為相當於攻擊力135%的5連擊,若存在投遞座標,立即對該處造成一次相當於攻擊力250%的物理濺射傷害並將一名再部署時間最長的地面幹員部署至該處,使其獲得6點技力\n部署後獲得投遞座標,攻擊裝有50發彈藥,每次攻擊消耗5發,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"talentsBase":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力165%<@ba.talpu>(+15%)</>的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力165%(+15%)的物理濺射傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有25%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力150%的物理濺射傷害"}},{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+13%<@ba.talpu>(+4%)</>,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","name":"銃彈協約","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+13%(+4%),對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍","desc":"在場時,攜帶彈藥類技能的幹員攻擊力+9%,對【拉特蘭】幹員的效果翻倍"}}],"modules":[{"name":"新朋友聖城生活套組","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力200%<@ba.talpu>(+15%)</>的物理濺射傷害","name":"火力電台","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力200%(+15%)的物理濺射傷害","potBelow":{"descRaw":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害","desc":"在場時,每當有友方幹員的彈藥被消耗就會回復自身6%生命值,並有35%機率立即對該幹員攻擊範圍的敵人召喚一次轟炸,造成相當於自身攻擊力185%的物理濺射傷害"}}]}],"_h":"watjogr2ogr2c86jls4pg63hdwdwr184cj4949otf234fbc86jls3ytpmpogogugg6f8ububr184cj4949otogr2ogr24pg63hdwdw"},"chess_char_6_14_a":{"subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%</>","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊速度<@ba.vup>+20</>,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>135%</>並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態</>\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>4</>發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)</>","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+30%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的135%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有4發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"治療的目標獲得4秒<$ba.buffres>抵抗</>,若目標生命值高於75%則改為6秒<$ba.buffres>抵抗</>","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得4秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為6秒抵抗"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有10<@ba.talpu>(-2)</>秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有10(-2)秒冷卻時間","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間"}}],"module":{"name":"純銅單筒望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於<@ba.vup>32%</>流明攻擊力的治療效果,持續<@ba.vup>4</>秒","desc":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於32%流明攻擊力的治療效果,持續4秒"},{"descRaw":"立刻恢復攻擊範圍內最多<@ba.vup>2</>名友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的生命;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態</>","desc":"立刻恢復攻擊範圍內最多2名友方單位相當於攻擊力160%的生命;\n蓄力額外效果:並解除目標所受的異常狀態"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊速度<@ba.vup>+20</>,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>135%</>並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態</>\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>4</>發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)</>","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+30%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的135%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有4發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"}],"_h":"dplwg2ta69o2rj64yxl630vc6o6o7iwsn0q2yita69o2"},"chess_char_6_14_b":{"subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%</>","moduleDescRaw":"自身獲得<$ba.buffres>抵抗</>且更不容易受到敵人的攻擊","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%","moduleDesc":"自身獲得抵抗且更不容易受到敵人的攻擊"},"skill":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vup>+20</>,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>150%</>並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態</>\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>6</>發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)</>","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+40%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的150%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有6發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"},"talents":[{"descRaw":"治療的目標獲得5秒<$ba.buffres>抵抗</>,若目標生命值高於75%則改為8秒<$ba.buffres>抵抗</>","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得5秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為8秒抵抗"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有10<@ba.talpu>(-2)</>秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有10(-2)秒冷卻時間","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間"}}],"module":{"name":"純銅單筒望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於<@ba.vup>40%</>流明攻擊力的治療效果,持續<@ba.vup>5</>秒","desc":"下次攻擊使目標和周圍的友軍每秒受到相當於40%流明攻擊力的治療效果,持續5秒"},{"descRaw":"立刻恢復攻擊範圍內最多<@ba.vup>2</>名友方單位相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的生命;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態</>","desc":"立刻恢復攻擊範圍內最多2名友方單位相當於攻擊力200%的生命;\n蓄力額外效果:並解除目標所受的異常狀態"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vup>+20</>,優先治療處於<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位;只在治療<$ba.debuff>異常狀態</>中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的<@ba.vup>150%</>並解除目標所受的<$ba.debuff>異常狀態</>\n<@ba.rem>攻擊裝有<@ba.vup>6</>發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)</>","name":"燈火不滅","desc":"攻擊力+40%,攻擊速度+20,優先治療處於異常狀態中的單位;只在治療異常狀態中的單位時會消耗子彈,使該次治療量提升至攻擊力的150%並解除目標所受的異常狀態\n攻擊裝有6發子彈,打完後技能結束(期間可隨時停止技能)"}],"traitBase":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%</>","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%"},"talentsBase":[{"descRaw":"治療的目標獲得4秒<$ba.buffres>抵抗</>,若目標生命值高於75%則改為6秒<$ba.buffres>抵抗</>","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得4秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為6秒抵抗"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有10<@ba.talpu>(-2)</>秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有10(-2)秒冷卻時間","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力80%的生命,該效果有12秒冷卻時間"}}],"modules":[{"name":"純銅單筒望遠鏡","traitOverride":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為<@ba.kw>80%</>","moduleDescRaw":"自身獲得<$ba.buffres>抵抗</>且更不容易受到敵人的攻擊","desc":"擁有較大治療範圍,但在治療較遠目標時治療量變為80%","moduleDesc":"自身獲得抵抗且更不容易受到敵人的攻擊"},"talentChanges":[{"descRaw":"治療的目標獲得5秒<$ba.buffres>抵抗</>,若目標生命值高於75%則改為8秒<$ba.buffres>抵抗</>","name":"凡人之願","desc":"治療的目標獲得5秒抵抗,若目標生命值高於75%則改為8秒抵抗"}]},{"name":"“幸運”","traitOverride":{"descRaw":"擁有較大治療範圍,治療較遠目標時治療量<@ba.kw>不再降低</>","desc":"擁有較大治療範圍,治療較遠目標時治療量不再降低"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力100%的生命,該效果有8<@ba.talpu>(-2)</>秒冷卻時間","name":"應急處理","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力100%的生命,該效果有8(-2)秒冷卻時間","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力100%的生命,該效果有10秒冷卻時間","desc":"攻擊範圍內的友方受到異常狀態時,立刻治療目標相當於流明攻擊力100%的生命,該效果有10秒冷卻時間"}}]}],"_h":"dplwidg26sqq69xeuu644wl630vc6o6o7i90fkfb1rqq69xelwg2rj64yxl630vc6o6o7ilwidg26suu644wmanuvy6m30ckmbmb"},"chess_char_6_15_a":{"subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+10</>(最多疊加<@ba.vup>5</>次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+10(最多疊加5次)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力43%<@ba.talpu>(+3%)</>的法術傷害","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力43%(+3%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害"}},{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>的機率使目標<$ba.root>束縛</>1.5秒","desc":"攻擊時有23%(+3%)的機率使目標束縛1.5秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率使目標<$ba.root>束縛</>1.5秒","desc":"攻擊時有20%的機率使目標束縛1.5秒"}}],"module":{"name":"雪浸過的斗笠"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2</>秒,該次<$ba.root>束縛</>結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害","desc":"下次攻擊使目標束縛2秒,該次束縛結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力210%的法術傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>195%</>的法術傷害;攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊力<@ba.vup>+75%</>,攻擊範圍內的地面敵人<$ba.sluggish>停頓</>;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>195%</>的物理傷害","desc":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力195%的法術傷害;攻擊範圍改變,攻擊力+75%,攻擊範圍內的地面敵人停頓;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力195%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+10</>(最多疊加<@ba.vup>5</>次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+30%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+10(最多疊加5次)"}],"_h":"5y69jzj4chbgoq2esdxl6ixslzen171cl8sjzlj4chbg"},"chess_char_6_15_b":{"subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+13</>(最多疊加<@ba.vup>6</>次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+13(最多疊加6次)"},"talents":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力48%<@ba.talpu>(+3%)</>的法術傷害,目標同時處於<$ba.sluggish>停頓</>和<$ba.root>束縛</>時該傷害提升至原本的1.2倍","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力48%(+3%)的法術傷害,目標同時處於停頓和束縛時該傷害提升至原本的1.2倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於<$ba.sluggish>停頓</>和<$ba.root>束縛</>時該傷害提升至原本的1.2倍","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於停頓和束縛時該傷害提升至原本的1.2倍"}},{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>的機率使目標<$ba.root>束縛</>1.5秒","desc":"攻擊時有23%(+3%)的機率使目標束縛1.5秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率使目標<$ba.root>束縛</>1.5秒","desc":"攻擊時有20%的機率使目標束縛1.5秒"}}],"module":{"name":"雪浸過的斗笠"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊使目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2.5</>秒,該次<$ba.root>束縛</>結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害","desc":"下次攻擊使目標束縛2.5秒,該次束縛結束時對目標和附近的所有敵人造成相當於攻擊力240%的法術傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害;攻擊範圍<@ba.vup>改變</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,攻擊範圍內的地面敵人<$ba.sluggish>停頓</>;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力<@ba.vup>240%</>的物理傷害","desc":"對前方範圍內的地面敵人造成攻擊力240%的法術傷害;攻擊範圍改變,攻擊力+90%,攻擊範圍內的地面敵人停頓;技能結束時對範圍內的地面敵人造成攻擊力240%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度<@ba.vup>+13</>(最多疊加<@ba.vup>6</>次)","name":"問雪","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,傷害類型變為法術,額外攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低傷害,每次攻擊使自身攻擊速度+13(最多疊加6次)"}],"traitBase":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力43%<@ba.talpu>(+3%)</>的法術傷害","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力43%(+3%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力40%的法術傷害"}},{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>的機率使目標<$ba.root>束縛</>1.5秒","desc":"攻擊時有23%(+3%)的機率使目標束縛1.5秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率使目標<$ba.root>束縛</>1.5秒","desc":"攻擊時有20%的機率使目標束縛1.5秒"}}],"modules":[{"name":"雪浸過的斗笠","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力48%<@ba.talpu>(+3%)</>的法術傷害,目標同時處於<$ba.sluggish>停頓</>和<$ba.root>束縛</>時該傷害提升至原本的1.2倍","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力48%(+3%)的法術傷害,目標同時處於停頓和束縛時該傷害提升至原本的1.2倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊處於<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於<$ba.sluggish>停頓</>和<$ba.root>束縛</>時該傷害提升至原本的1.2倍","desc":"攻擊處於停頓、束縛的敵人時,額外造成相當於攻擊力45%的法術傷害,目標同時處於停頓和束縛時該傷害提升至原本的1.2倍"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度<@ba.vup>+12</>","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時攻擊速度+12"}}],"_h":"5y698gjzsnpvch451lln869k6ixslzen170sd2r8xcpvch4569jzoq2esdxl6ixslzen17698gjzsn1lln869k69bjjzp4"},"chess_char_6_16_a":{"subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,持續鎖定<@ba.vup>2</>個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>15%</>額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+35%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的15%額外傳導給其他連結目標"},"talents":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓</>效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到12%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至16%<@ba.talpu>(+2%)</>","desc":"攻擊範圍內的敵人受到12%(+2%)的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到10%的<$ba.fragile>脆弱</>效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至14%","desc":"攻擊範圍內的敵人受到10%的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至14%"}}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍<@ba.vup>3</>次","name":"星圖閃爍","desc":"攻擊力+45%,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍3次"},{"descRaw":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的<@ba.vup>1</>個敵人為目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>115%</>的法術傷害,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓</>時間延長至<@ba.vup>3</>秒,並分別連結目標附近的最多<@ba.vup>2</>個敵人<@ba.vup>小力地</>拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害","desc":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的1個敵人為目標,造成相當於攻擊力115%的法術傷害,攻擊造成的停頓時間延長至3秒,並分別連結目標附近的最多2個敵人小力地拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,持續鎖定<@ba.vup>2</>個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>15%</>額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+35%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的15%額外傳導給其他連結目標"}],"_h":"f2pn830zgpp89fbiojd5lpmzbn2cq5fkrwk10zgpp8"},"chess_char_6_16_b":{"subProfessionName":"凝滯師","trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成<@ba.kw>較長</>的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,持續鎖定<@ba.vup>2</>個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>20%</>額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的20%額外傳導給其他連結目標"},"talents":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓</>效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到12%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至16%<@ba.talpu>(+2%)</>","desc":"攻擊範圍內的敵人受到12%(+2%)的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到10%的<$ba.fragile>脆弱</>效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至14%","desc":"攻擊範圍內的敵人受到10%的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至14%"}},{"name":"資料建模"}],"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍<@ba.vup>3</>次","name":"星圖閃爍","desc":"攻擊力+60%,攻擊可在敵人間重複跳躍,最多跳躍3次"},{"descRaw":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的<@ba.vup>1</>個敵人為目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%</>的法術傷害,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓</>時間延長至<@ba.vup>3</>秒,並分別連結目標附近的最多<@ba.vup>2</>個敵人<@ba.vup>中等力度地</>拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害","desc":"下次攻擊選擇攻擊範圍內距離目標點最遠的1個敵人為目標,造成相當於攻擊力130%的法術傷害,攻擊造成的停頓時間延長至3秒,並分別連結目標附近的最多2個敵人中等力度地拉向目標所在位置同時造成相同的法術傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,持續鎖定<@ba.vup>2</>個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的<@ba.vup>20%</>額外傳導給其他連結目標","name":"並流連鎖","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊間隔縮短,持續鎖定2個敵人進行攻擊,被鎖定的敵人會互相連結;每個被連結的敵人會把即將受到法術傷害的20%額外傳導給其他連結目標"}],"traitBase":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"talentsBase":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓</>效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,自身的攻擊速度+1,最多疊加18次"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到12%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至16%<@ba.talpu>(+2%)</>","desc":"攻擊範圍內的敵人受到12%(+2%)的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人受到10%的<$ba.fragile>脆弱</>效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,<$ba.fragile>脆弱</>效果提升至14%","desc":"攻擊範圍內的敵人受到10%的脆弱效果,敵人在溯光星源的攻擊範圍內停留超過7秒後,脆弱效果提升至14%"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成<@ba.kw>較長</>的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成較長的停頓"},"talentChanges":[{"descRaw":"對敵人造成<$ba.sluggish>停頓</>效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%","name":"資料建模","desc":"對敵人造成停頓效果時,使自身的攻擊速度+1,最多疊加25次;疊滿後使自身攻擊力+12%"},{"name":"資料建模"}]}],"_h":"f2uw08tygp2jvybiymd5lpmzbnbinbq5u9l68htygp2jpn839fbiojd5lpmzbnuw08vybiymbi"},"chess_char_6_17_a":{"name":"耀騎士臨光","subProfessionName":"無畏者","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skill":{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成<@ba.vup>90%</>耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>3</>秒,自身攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+70%</>、防禦力<@ba.vup>+40%</>,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為<@ba.vup>真實</>","name":"耀陽頷首","desc":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成90%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+70%、防禦力+40%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為真實"},"talents":[{"descRaw":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩</>3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害","desc":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害"},{"descRaw":"攻擊無視敵人23%<@ba.talpu>(+3%)</>的防禦力","name":"破曉","desc":"攻擊無視敵人23%(+3%)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊無視敵人20%的防禦力","desc":"攻擊無視敵人20%的防禦力"}}],"module":{"name":"耀陽鋒刃"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vup>+26</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"燦焰長刃","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+26\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署後攻擊力<@ba.vup>+90%</>,獲得<@ba.vup>3</>層<$ba.shield>護盾</>。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長<@ba.vup>25%</>,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間<@ba.vup>不再延長</>","name":"逐夜爍光","desc":"被動效果:部署不消耗部署位。\n部署後攻擊力+90%,獲得3層護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長25%,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間不再延長"},{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成<@ba.vup>90%</>耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>3</>秒,自身攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+70%</>、防禦力<@ba.vup>+40%</>,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為<@ba.vup>真實</>","name":"耀陽頷首","desc":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成90%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+70%、防禦力+40%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為真實"}],"_h":"fodr3h3hpzk21duw40fv40e3gigi4ausqctnuos3umpzk21d"},"chess_char_6_17_b":{"name":"耀騎士臨光","subProfessionName":"無畏者","trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%</>","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"},"skill":{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成<@ba.vup>100%</>耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>3</>秒,自身攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+100%</>、防禦力<@ba.vup>+70%</>,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為<@ba.vup>真實</>","name":"耀陽頷首","desc":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵人造成100%耀騎士臨光攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,自身攻擊範圍擴大,攻擊力+100%、防禦力+70%,攻擊自身與\"耀陽\"阻擋的單位時傷害類型變為真實"},"talents":[{"descRaw":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並<$ba.stun>暈眩</>3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害","desc":"部署時對周圍四格敵人造成80%攻擊力的真實傷害並暈眩3秒,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時額外造成一次傷害"},{"descRaw":"攻擊無視敵人31%<@ba.talpu>(+3%)</>的防禦力","name":"破曉","desc":"攻擊無視敵人31%(+3%)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊無視敵人28%的防禦力","desc":"攻擊無視敵人28%的防禦力"}}],"module":{"name":"耀陽鋒刃"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+55%</>,攻擊速度<@ba.vup>+38</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"燦焰長刃","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+55%,攻擊速度+38\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:部署<@ba.vup>不消耗</>部署位。\n部署後攻擊力<@ba.vup>+120%</>,獲得<@ba.vup>3</>層<$ba.shield>護盾</>。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長<@ba.vup>25%</>,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間<@ba.vup>不再延長</>","name":"逐夜爍光","desc":"被動效果:部署不消耗部署位。\n部署後攻擊力+120%,獲得3層護盾。技能結束後自動撤退,本次再部署時間延長25%,上一名部署幹員勢力為【卡西米爾】時本次再部署時間不再延長"},{"descRaw":"在周圍四格可部署地面召喚一把\"耀陽\"對周圍敵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@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n攻擊力<@ba.vup>+23%</>,釋放浮遊單元隨機鎖定整個戰場內的非移動敵人進行攻擊,目標移動或倒下後重新索敵","name":"慵怠者悲鳴","desc":"被動效果:浮遊單元+1\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊力+23%,釋放浮遊單元隨機鎖定整個戰場內的非移動敵人進行攻擊,目標移動或倒下後重新索敵"},{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+3</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+80%</>,釋放浮遊單元隨機鎖定敵人攻擊,浮遊單元攻擊時有<@ba.vup>10%</>機率使目標<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊</>","name":"逐獵狂飆","desc":"浮遊單元+3,攻擊範圍擴大,攻擊力+80%,釋放浮遊單元隨機鎖定敵人攻擊,浮遊單元攻擊時有10%機率使目標恐懼1秒\n浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊"},{"descRaw":"浮遊單元<@ba.vup>+2</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,釋放<@ba.vup>特殊形態</>的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標<$ba.fear>恐懼</><@ba.vup>2</>秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度<@ba.vup>-40%</>且每秒受到相當於攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害(不疊加);<@ba.rem>浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊</>","name":"終幕·浩劫","desc":"浮遊單元+2,攻擊力+60%,釋放特殊形態的浮遊單元散開後,將在整個戰場範圍各自追逐較近的敵人,追上時使目標恐懼2秒並鎖定其攻擊,浮遊單元周圍的敵人移動速度-40%且每秒受到相當於攻擊力100%的法術傷害(不疊加);浮遊單元在鎖定目標倒下後重新索敵,直到技能結束後返回幹員身邊"}],"traitBase":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"talentsBase":[{"descRaw":"每在場上停留16<@ba.talpu>(-4)</>秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1","name":"頭狼","desc":"每在場上停留16(-4)秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1","potBelow":{"descRaw":"每在場上停留20秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1","desc":"每在場上停留20秒,浮遊單元依次獲得以下一個效果:傷害上限提高10%、造成傷害時使目標特殊能力失效2秒、數量+1"}},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+6<@ba.talpu>(+1)</>","name":"敘拉古的榮幸","desc":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+6(+1)","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5","desc":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5"}}],"modules":[{"name":"狼時","traitOverride":{"descRaw":"操作<@ba.kw>浮游單元</>造成<@ba.kw>法術傷害</>\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)","desc":"操作浮游單元造成法術傷害\n單元攻擊同一敵人傷害提升(單元初始傷害提高,最高造成幹員110%攻擊力的傷害)"},"talentChanges":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+6<@ba.talpu>(+1)</>,且首次觸發技能後攻擊速度+10","name":"敘拉古的榮幸","desc":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+6(+1),且首次觸發技能後攻擊速度+10","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5,且首次觸發技能後攻擊速度+10","desc":"編入隊伍時,所有【敘拉古】幹員的初始技力+5,且首次觸發技能後攻擊速度+10"}}]}],"_h":"l993507eixkvejjrfxo5uwuwknu4ebkxkxhzwqr0d0gq0eznixkvejk7j1jrfxo5uwuw4ju4gvlxlxhz507eknu4ebkxkx"},"chess_char_6_19_a":{"name":"鐧","subProfessionName":"劍豪","trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skill":{"descRaw":"持續發動總計<@ba.vup>10</>次斬擊,每次斬擊對最多<@ba.vup>5</>名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害,天賦的發動機率提升至<@ba.vup>100%</>,並持續將敵人<@ba.vup>中等力度地</>拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的物理傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地</>拖曳至自身中心","name":"歸於寧靜","desc":"持續發動總計10次斬擊,每次斬擊對最多5名敵人造成相當於攻擊力180%的物理傷害,天賦的發動機率提升至100%,並持續將敵人中等力度地拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力300%的物理傷害並將敵人較大力地拖曳至自身中心"},"talents":[{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至165%<@ba.talpu>(+5%)</>,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至165%(+5%),並使目標戰慄5秒","potBelow":{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至160%,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至160%,並使目標戰慄5秒"}},{"descRaw":"攻擊被<$ba.tremble>戰慄</>的目標時,無視目標30%<@ba.talpu>(+5%)</>的防禦力","name":"活著的傳奇","desc":"攻擊被戰慄的目標時,無視目標30%(+5%)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊被<$ba.tremble>戰慄</>的目標時,無視目標25%的防禦力","desc":"攻擊被戰慄的目標時,無視目標25%的防禦力"}}],"module":{"name":"“過往的註腳”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對周圍最多<@ba.vup>5</>名地面敵人造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>175%</>的物理傷害","name":"純粹的武力","desc":"下次攻擊對周圍最多5名地面敵人造成兩次相當於攻擊力175%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>5</>名地面敵人發動<@ba.vup>2</>次斬擊,攻擊被阻擋的敵人時改為<@ba.vup>3</>次斬擊,天賦的發動機率提升至<@ba.vup>100%</>,每次斬擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"無聲的嘲笑","desc":"對前方範圍內最多5名地面敵人發動2次斬擊,攻擊被阻擋的敵人時改為3次斬擊,天賦的發動機率提升至100%,每次斬擊造成相當於攻擊力250%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"持續發動總計<@ba.vup>10</>次斬擊,每次斬擊對最多<@ba.vup>5</>名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害,天賦的發動機率提升至<@ba.vup>100%</>,並持續將敵人<@ba.vup>中等力度地</>拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的物理傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地</>拖曳至自身中心","name":"歸於寧靜","desc":"持續發動總計10次斬擊,每次斬擊對最多5名敵人造成相當於攻擊力180%的物理傷害,天賦的發動機率提升至100%,並持續將敵人中等力度地拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力300%的物理傷害並將敵人較大力地拖曳至自身中心"}],"_h":"geyq9mmcfeej7dqp76r81rosyfox0wibhlon18qzod7ixqfeej7d"},"chess_char_6_19_b":{"name":"鐧","subProfessionName":"劍豪","trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%</>","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"},"skill":{"descRaw":"持續發動總計<@ba.vup>10</>次斬擊,每次斬擊對最多<@ba.vup>6</>名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害,天賦的發動機率提升至<@ba.vup>100%</>,並持續將敵人<@ba.vup>中等力度地</>拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的物理傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地</>拖曳至自身中心","name":"歸於寧靜","desc":"持續發動總計10次斬擊,每次斬擊對最多6名敵人造成相當於攻擊力200%的物理傷害,天賦的發動機率提升至100%,並持續將敵人中等力度地拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力300%的物理傷害並將敵人較大力地拖曳至自身中心"},"talents":[{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至175%<@ba.talpu>(+5%)</>,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至175%(+5%),並使目標戰慄5秒","potBelow":{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至170%,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至170%,並使目標戰慄5秒"}},{"descRaw":"攻擊被<$ba.tremble>戰慄</>的目標時,無視目標30%<@ba.talpu>(+5%)</>的防禦力","name":"活著的傳奇","desc":"攻擊被戰慄的目標時,無視目標30%(+5%)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊被<$ba.tremble>戰慄</>的目標時,無視目標25%的防禦力","desc":"攻擊被戰慄的目標時,無視目標25%的防禦力"}}],"module":{"name":"“過往的註腳”"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對周圍最多<@ba.vup>6</>名地面敵人造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>190%</>的物理傷害","name":"純粹的武力","desc":"下次攻擊對周圍最多6名地面敵人造成兩次相當於攻擊力190%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>5</>名地面敵人發動<@ba.vup>2</>次斬擊,攻擊被阻擋的敵人時改為<@ba.vup>3</>次斬擊,天賦的發動機率提升至<@ba.vup>100%</>,每次斬擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"無聲的嘲笑","desc":"對前方範圍內最多5名地面敵人發動2次斬擊,攻擊被阻擋的敵人時改為3次斬擊,天賦的發動機率提升至100%,每次斬擊造成相當於攻擊力280%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"持續發動總計<@ba.vup>10</>次斬擊,每次斬擊對最多<@ba.vup>6</>名敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害,天賦的發動機率提升至<@ba.vup>100%</>,並持續將敵人<@ba.vup>中等力度地</>拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的物理傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地</>拖曳至自身中心","name":"歸於寧靜","desc":"持續發動總計10次斬擊,每次斬擊對最多6名敵人造成相當於攻擊力200%的物理傷害,天賦的發動機率提升至100%,並持續將敵人中等力度地拖曳至自身中心,之後將造成一次相當於攻擊力300%的物理傷害並將敵人較大力地拖曳至自身中心"}],"traitBase":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"talentsBase":[{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至165%<@ba.talpu>(+5%)</>,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至165%(+5%),並使目標戰慄5秒","potBelow":{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至160%,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至160%,並使目標戰慄5秒"}},{"descRaw":"攻擊被<$ba.tremble>戰慄</>的目標時,無視目標30%<@ba.talpu>(+5%)</>的防禦力","name":"活著的傳奇","desc":"攻擊被戰慄的目標時,無視目標30%(+5%)的防禦力","potBelow":{"descRaw":"攻擊被<$ba.tremble>戰慄</>的目標時,無視目標25%的防禦力","desc":"攻擊被戰慄的目標時,無視目標25%的防禦力"}}],"modules":[{"name":"“過往的註腳”","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%</>","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至175%<@ba.talpu>(+5%)</>,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至175%(+5%),並使目標戰慄5秒","potBelow":{"descRaw":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至170%,並使目標<$ba.tremble>戰慄</>5秒","desc":"造成傷害時有10%的機率攻擊力提升至170%,並使目標戰慄5秒"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>70</>點的防禦力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人70點的防禦力"},"talentChanges":[{"name":"活著的傳奇"}]}],"_h":"geyq9mbtmcp2peejv52a0tslcaosyfox0wibhlob18ufpa7i5rpeejv59mmcqp76r81rosyfox0wibhl9mbtmcp22a0tslca9mv2mcgtyf"},"chess_char_6_20_a":{"name":"純燼艾雅法拉","subProfessionName":"行醫","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<$ba.dt.element>元素損傷</>(可以回復未受傷友方單位的<$ba.dt.element>元素損傷</>)","desc":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力50%的元素損傷(可以回復未受傷友方單位的元素損傷)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大至整個戰場,治療變為<@ba.vup>35%</>治療量和<$ba.dt.element>元素損傷</>回復量的<@ba.vup>5</>連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>2.9</>倍","name":"火山迴響","desc":"攻擊範圍擴大至整個戰場,治療變為35%治療量和元素損傷回復量的5連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至2.9倍"},"talents":[{"descRaw":"普通治療使目標每秒額外受到一次治療量和<$ba.dt.element>元素損傷</>回復量為10%的增益治療,持續6秒(最多疊加3層)","name":"氤氳","desc":"普通治療使目標每秒額外受到一次治療量和元素損傷回復量為10%的增益治療,持續6秒(最多疊加3層)"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+8%<@ba.talpu>(+2%)</>,且受到的<$ba.dt.element>元素損傷</>降低12%","name":"火山灰療癒","desc":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+8%(+2%),且受到的元素損傷降低12%","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+6%,且受到的<$ba.dt.element>元素損傷</>降低12%","desc":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+6%,且受到的元素損傷降低12%"}}],"module":{"name":"想要留住的聲音"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%</>,每次可額外治療一名單位,攻擊範圍內所有友方單位每秒回復純燼艾雅法拉攻擊力<@ba.vup>4%</>的<$ba.dt.element>元素損傷</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"無聲潤物","desc":"攻擊力+20%,每次可額外治療一名單位,攻擊範圍內所有友方單位每秒回復純燼艾雅法拉攻擊力4%的元素損傷\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即對攻擊範圍內所有友方單位進行一次治療,並生成一個持續<@ba.vup>12</>秒的範圍<$ba.epbarrier>損傷屏障</>,為範圍內的友方單位吸收相當於攻擊力<@ba.vup>500%</>的<$ba.dt.element>元素損傷</>","name":"雲靄蔭佑","desc":"立即對攻擊範圍內所有友方單位進行一次治療,並生成一個持續12秒的範圍損傷屏障,為範圍內的友方單位吸收相當於攻擊力500%的元素損傷"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大至整個戰場,治療變為<@ba.vup>35%</>治療量和<$ba.dt.element>元素損傷</>回復量的<@ba.vup>5</>連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>2.9</>倍","name":"火山迴響","desc":"攻擊範圍擴大至整個戰場,治療變為35%治療量和元素損傷回復量的5連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至2.9倍"}],"_h":"fhvky6pi2guo31oaeb4y84scckrj2vtyog9k8ob28bu42guo31"},"chess_char_6_20_b":{"name":"純燼艾雅法拉","subProfessionName":"行醫","trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力<@ba.kw>60%</>的<$ba.dt.element>元素損傷</>(可以回復未受傷友方單位的<$ba.dt.element>元素損傷</>)","desc":"恢復友方單位生命,並回復相當於攻擊力60%的元素損傷(可以回復未受傷友方單位的元素損傷)"},"skill":{"descRaw":"攻擊範圍擴大至整個戰場,治療變為<@ba.vup>45%</>治療量和<$ba.dt.element>元素損傷</>回復量的<@ba.vup>5</>連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>3.8</>倍","name":"火山迴響","desc":"攻擊範圍擴大至整個戰場,治療變為45%治療量和元素損傷回復量的5連發,優先治療不同的目標,第二天賦的效果提升至3.8倍"},"talents":[{"descRaw":"普通治療使目標每秒額外受到一次治療量和<$ba.dt.element>元素損傷</>回復量為10%的增益治療,持續6秒(最多疊加3層)","name":"氤氳","desc":"普通治療使目標每秒額外受到一次治療量和元素損傷回復量為10%的增益治療,持續6秒(最多疊加3層)"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+10%<@ba.talpu>(+2%)</>,且受到的<$ba.dt.element>元素損傷</>降低14%","name":"火山灰療癒","desc":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+10%(+2%),且受到的元素損傷降低14%","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+8%,且受到的<$ba.dt.element>元素損傷</>降低14%","desc":"攻擊範圍內的友方單位生命上限+8%,且受到的元素損傷降低14%"}}],"module":{"name":"想要留住的聲音"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,每次可額外治療一名單位,攻擊範圍內所有友方單位每秒回復純燼艾雅法拉攻擊力<@ba.vup>6%</>的<$ba.dt.element>元素損傷</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"無聲潤物","desc":"攻擊力+30%,每次可額外治療一名單位,攻擊範圍內所有友方單位每秒回復純燼艾雅法拉攻擊力6%的元素損傷\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即對攻擊範圍內所有友方單位進行一次治療,並生成一個持續<@ba.vup>14</>秒的範圍<$ba.epbarrier>損傷屏障</>,為範圍內的友方單位吸收相當於攻擊力<@ba.vup>650%</>的<$ba.dt.element>元素損傷</>","name":"雲靄蔭佑","desc":"立即對攻擊範圍內所有友方單位進行一次治療,並生成一個持續14秒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"descRaw":"最大生命值<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>","name":"結構穩定","desc":"最大生命值+40%,防禦力+40%"},{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+65%</>,第二天賦的效果提升至<@ba.vup>3</>倍","name":"不變性原理","desc":"防禦力+65%,第二天賦的效果提升至3倍"},{"descRaw":"技能持續時間內防禦力<@ba.vup>+70%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>55%</>的法術傷害","name":"應力倒置","desc":"技能持續時間內防禦力+70%,阻擋數+1,每秒對自身阻擋的敵人造成相當於攻擊力55%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%","desc":"防禦力+10%,生命值低於50%時,防禦力額外+10%"},{"descRaw":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7","name":"反擊裝甲","desc":"自身阻擋的敵人攻擊速度-7"}],"modules":[{"name":"Mechanist證章","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","moduleDescRaw":"阻擋敵人時防禦力<@ba.kw>+20%</>","desc":"能夠阻擋三個敵人","moduleDesc":"阻擋敵人時防禦力+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"防禦力+10%,生命值低於50%時防禦力額外+20%","desc":"防禦力+10%,生命值低於50%時防禦力額外+20%"}]}]}}},"char_611_acnipe":{"moduleNames":{"uniequip_001_acnipe":{"name":"Stormeye證章"},"uniequip_002_acnipe":{"name":"Stormeye證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,無視攻擊目標100防禦力","desc":"攻擊力+15%,攻擊速度+30,無視攻擊目標100防禦力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+5%</>,每次攻擊額外攻擊1個目標\n<@ba.rem>持續時間無限</>","desc":"攻擊力+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n持續時間無限"},{"descRaw":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至<@ba.vup>30%</>,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於<@ba.vup>90%</>時,額外造成1次傷害","desc":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至30%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於90%時,額外造成1次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒","name":"風雨欲來","desc":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%</>,攻擊速度<@ba.vup>+50</>,無視攻擊目標100防禦力","desc":"攻擊力+15%,攻擊速度+50,無視攻擊目標100防禦力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+5%</>,每次攻擊額外攻擊1個目標\n<@ba.rem>持續時間無限</>","desc":"攻擊力+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n持續時間無限"},{"descRaw":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至<@ba.vup>35%</>,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於<@ba.vup>90%</>時,額外造成1次傷害","desc":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至35%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於90%時,額外造成1次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒","name":"風雨欲來","desc":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"Stormeye證章","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","desc":"優先攻擊空中單位"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%</>,攻擊速度<@ba.vup>+50</>,無視攻擊目標100防禦力","desc":"攻擊力+15%,攻擊速度+50,無視攻擊目標100防禦力"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+5%</>,每次攻擊額外攻擊1個目標\n<@ba.rem>持續時間無限</>","desc":"攻擊力+5%,每次攻擊額外攻擊1個目標\n持續時間無限"},{"descRaw":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至<@ba.vup>35%</>,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於<@ba.vup>90%</>時,額外造成1次傷害","desc":"可以同時攻擊3個目標,第一天賦的觸發機率提高至35%,攻擊變為二連擊;攻擊目標生命值高於90%時,額外造成1次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至180%"},{"descRaw":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒","name":"風雨欲來","desc":"自身未進行攻擊時,技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"Stormeye證章","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊空中單位","moduleDescRaw":"攻擊空中單位時攻擊力提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"優先攻擊空中單位","moduleDesc":"攻擊空中單位時攻擊力提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至190%","name":"風墜","desc":"攻擊時有25%的機率攻擊力提升至190%"}]}]}}},"char_612_accast":{"subProfessionName":"擴散術師","moduleNames":{"uniequip_001_accast":{"name":"Pith證章"},"uniequip_002_accast":{"name":"Pith證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+30</>,濺射範圍<@ba.vup>擴大</>","name":"“書我所書”","desc":"自身攻擊速度+30,濺射範圍擴大"},{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+35</>,所有【術師】幹員攻擊力<@ba.vup>+30%</>","name":"“為我所為”","desc":"自身攻擊速度+35,所有【術師】幹員攻擊力+30%"},{"descRaw":"開啟技能時,立即對攻擊範圍內的所有敵人造成一次攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害,之後攻擊目標數<@ba.vup>+1</>,攻擊速度<@ba.vup>+40</>,濺射範圍<@ba.vup>略微擴大</>","name":"“馭我所馭”","desc":"開啟技能時,立即對攻擊範圍內的所有敵人造成一次攻擊力100%的法術傷害,之後攻擊目標數+1,攻擊速度+40,濺射範圍略微擴大"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊無視目標12法術抗性","name":"“見我所見”","desc":"攻擊無視目標12法術抗性"},{"descRaw":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+10%","desc":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+40</>,濺射範圍<@ba.vup>擴大</>","name":"“書我所書”","desc":"自身攻擊速度+40,濺射範圍擴大"},{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+50</>,所有【術師】幹員攻擊力<@ba.vup>+35%</>","name":"“為我所為”","desc":"自身攻擊速度+50,所有【術師】幹員攻擊力+35%"},{"descRaw":"開啟技能時,立即對攻擊範圍內的所有敵人造成一次攻擊力<@ba.vup>140%</>的法術傷害,之後攻擊目標數<@ba.vup>+1</>,攻擊速度<@ba.vup>+55</>,濺射範圍<@ba.vup>略微擴大</>","name":"“馭我所馭”","desc":"開啟技能時,立即對攻擊範圍內的所有敵人造成一次攻擊力140%的法術傷害,之後攻擊目標數+1,攻擊速度+55,濺射範圍略微擴大"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊無視目標12法術抗性","name":"“見我所見”","desc":"攻擊無視目標12法術抗性"},{"descRaw":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+10%","desc":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+10%"}],"modules":[{"name":"Pith證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+40</>,濺射範圍<@ba.vup>擴大</>","name":"“書我所書”","desc":"自身攻擊速度+40,濺射範圍擴大"},{"descRaw":"自身攻擊速度<@ba.vup>+50</>,所有【術師】幹員攻擊力<@ba.vup>+35%</>","name":"“為我所為”","desc":"自身攻擊速度+50,所有【術師】幹員攻擊力+35%"},{"descRaw":"開啟技能時,立即對攻擊範圍內的所有敵人造成一次攻擊力<@ba.vup>140%</>的法術傷害,之後攻擊目標數<@ba.vup>+1</>,攻擊速度<@ba.vup>+55</>,濺射範圍<@ba.vup>略微擴大</>","name":"“馭我所馭”","desc":"開啟技能時,立即對攻擊範圍內的所有敵人造成一次攻擊力140%的法術傷害,之後攻擊目標數+1,攻擊速度+55,濺射範圍略微擴大"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊無視目標12法術抗性","name":"“見我所見”","desc":"攻擊無視目標12法術抗性"},{"descRaw":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+10%","desc":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+10%"}],"modules":[{"name":"Pith證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大</>","desc":"攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+20%","desc":"自身及相鄰四格的【術師】幹員攻擊力+20%"}]}]}}},"char_613_acmedc":{"subProfessionName":"醫師","moduleNames":{"uniequip_001_acmedc":{"name":"Touch證章"},"uniequip_002_acmedc":{"name":"Touch證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,每次治療有<@ba.vup>40%</>機率額外治療一次","name":"慨贈","desc":"攻擊力+40%,每次治療有40%機率額外治療一次"},{"descRaw":"自身攻擊距離<@ba.vup>+1</>,每次治療<@ba.vup>2</>個目標,所有醫療幹員攻擊力<@ba.vup>+21%</>","name":"宛如天啟","desc":"自身攻擊距離+1,每次治療2個目標,所有醫療幹員攻擊力+21%"},{"descRaw":"自身攻擊距離<@ba.vup>+2</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,每次治療<@ba.vup>2</>個目標,並額外治療一次目標或目標相鄰1個友方單位,治療量為主目標的<@ba.vup>30%</>。對生命值不高於一半的友方單位,治療量提高為原來的<@ba.vup>135%</>","name":"懇切福音","desc":"自身攻擊距離+2,攻擊力+20%,每次治療2個目標,並額外治療一次目標或目標相鄰1個友方單位,治療量為主目標的30%。對生命值不高於一半的友方單位,治療量提高為原來的135%"}],"talents":[{"descRaw":"治療目標時,使其獲得3點技力","desc":"治療目標時,使其獲得3點技力"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得5點技力","name":"超脫","desc":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得5點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>,每次治療有<@ba.vup>50%</>機率額外治療一次","name":"慨贈","desc":"攻擊力+50%,每次治療有50%機率額外治療一次"},{"descRaw":"自身攻擊距離<@ba.vup>+1</>,每次治療<@ba.vup>2</>個目標,所有醫療幹員攻擊力<@ba.vup>+30%</>","name":"宛如天啟","desc":"自身攻擊距離+1,每次治療2個目標,所有醫療幹員攻擊力+30%"},{"descRaw":"自身攻擊距離<@ba.vup>+2</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,每次治療<@ba.vup>2</>個目標,並額外治療一次目標或目標相鄰1個友方單位,治療量為主目標的<@ba.vup>30%</>。對生命值不高於一半的友方單位,治療量提高為原來的<@ba.vup>140%</>","name":"懇切福音","desc":"自身攻擊距離+2,攻擊力+30%,每次治療2個目標,並額外治療一次目標或目標相鄰1個友方單位,治療量為主目標的30%。對生命值不高於一半的友方單位,治療量提高為原來的140%"}],"talents":[{"descRaw":"治療目標時,使其獲得3點技力","desc":"治療目標時,使其獲得3點技力"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得5點技力","name":"超脫","desc":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得5點技力"}],"modules":[{"name":"Touch證章","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>,每次治療有<@ba.vup>50%</>機率額外治療一次","name":"慨贈","desc":"攻擊力+50%,每次治療有50%機率額外治療一次"},{"descRaw":"自身攻擊距離<@ba.vup>+1</>,每次治療<@ba.vup>2</>個目標,所有醫療幹員攻擊力<@ba.vup>+30%</>","name":"宛如天啟","desc":"自身攻擊距離+1,每次治療2個目標,所有醫療幹員攻擊力+30%"},{"descRaw":"自身攻擊距離<@ba.vup>+2</>,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,每次治療<@ba.vup>2</>個目標,並額外治療一次目標或目標相鄰1個友方單位,治療量為主目標的<@ba.vup>30%</>。對生命值不高於一半的友方單位,治療量提高為原來的<@ba.vup>140%</>","name":"懇切福音","desc":"自身攻擊距離+2,攻擊力+30%,每次治療2個目標,並額外治療一次目標或目標相鄰1個友方單位,治療量為主目標的30%。對生命值不高於一半的友方單位,治療量提高為原來的140%"}],"talents":[{"descRaw":"治療目標時,使其獲得3點技力","desc":"治療目標時,使其獲得3點技力"},{"descRaw":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得5點技力","name":"超脫","desc":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得5點技力"}],"modules":[{"name":"Touch證章","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得8點技力","name":"超脫","desc":"攻擊範圍內的友方幹員被擊倒時,獲得8點技力"}]}]}}},"char_614_acsupo":{"subProfessionName":"凝滯師","moduleNames":{"uniequip_001_acsupo":{"name":"Raidian證章"},"uniequip_002_acsupo":{"name":"Raidian證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,額外攻擊一個目標","name":"雙聲","desc":"攻擊力+25%,額外攻擊一個目標"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短</>,同時攻擊三個目標,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓</>時間延長至<@ba.vup>1.1</>秒","desc":"攻擊間隔略微縮短,同時攻擊三個目標,攻擊造成的停頓時間延長至1.1秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,第一天賦的效果提升至<@ba.vup>2.0</>倍,攻擊範圍內所有敵人受到<@ba.vup>10%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>10%</>的<$ba.weaken>虛弱</>效果","name":"訊號躍動","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,第一天賦的效果提升至2.0倍,攻擊範圍內所有敵人受到10%的脆弱效果和10%的虛弱效果"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊速度+15,相鄰的幹員攻擊速度+10","name":"同調","desc":"攻擊速度+15,相鄰的幹員攻擊速度+10"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的物理和法術命中率降低10%","name":"誘引","desc":"攻擊範圍內敵人的物理和法術命中率降低10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,額外攻擊一個目標","name":"雙聲","desc":"攻擊力+40%,額外攻擊一個目標"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,同時攻擊三個目標,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓</>時間延長至<@ba.vup>1.2</>秒","desc":"攻擊間隔縮短,同時攻擊三個目標,攻擊造成的停頓時間延長至1.2秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,第一天賦的效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍,攻擊範圍內所有敵人受到<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虛弱</>效果","name":"訊號躍動","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,第一天賦的效果提升至2.5倍,攻擊範圍內所有敵人受到20%的脆弱效果和20%的虛弱效果"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊速度+15,相鄰的幹員攻擊速度+10","name":"同調","desc":"攻擊速度+15,相鄰的幹員攻擊速度+10"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的物理和法術命中率降低10%","name":"誘引","desc":"攻擊範圍內敵人的物理和法術命中率降低10%"}],"modules":[{"name":"Raidian證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,額外攻擊一個目標","name":"雙聲","desc":"攻擊力+40%,額外攻擊一個目標"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,同時攻擊三個目標,攻擊造成的<$ba.sluggish>停頓</>時間延長至<@ba.vup>1.2</>秒","desc":"攻擊間隔縮短,同時攻擊三個目標,攻擊造成的停頓時間延長至1.2秒"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,第一天賦的效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍,攻擊範圍內所有敵人受到<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果和<@ba.vup>20%</>的<$ba.weaken>虛弱</>效果","name":"訊號躍動","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,第一天賦的效果提升至2.5倍,攻擊範圍內所有敵人受到20%的脆弱效果和20%的虛弱效果"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊速度+15,相鄰的幹員攻擊速度+10","name":"同調","desc":"攻擊速度+15,相鄰的幹員攻擊速度+10"},{"descRaw":"攻擊範圍內敵人的物理和法術命中率降低10%","name":"誘引","desc":"攻擊範圍內敵人的物理和法術命中率降低10%"}],"modules":[{"name":"Raidian證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,並對敵人造成短暫的<$ba.sluggish>停頓</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒","desc":"攻擊造成法術傷害,並對敵人造成短暫的停頓","moduleDesc":"攻擊範圍內存在敵人時技力自然恢復速度+0.2/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊速度+20,相鄰的幹員攻擊速度+12","name":"同調","desc":"攻擊速度+20,相鄰的幹員攻擊速度+12"}]}]}}},"char_615_acspec":{"subProfessionName":"處決者","moduleNames":{"uniequip_001_acspec":{"name":"Misery證章"},"uniequip_002_acspec":{"name":"Misery證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>25%</>,獲得<@ba.vup>45%</>物理閃避","name":"物理的服從","desc":"部署後第一天賦觸發機率提升至25%,獲得45%物理閃避"},{"descRaw":"部署後攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊速度<@ba.vup>+15</>","name":"戰爭的恭順","desc":"部署後攻擊力+30%,攻擊速度+15"},{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的物理傷害,開啟空間源石技藝將所有未被阻擋的敵人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前,並施加<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>停頓</>","name":"空間的歸依","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力210%的物理傷害,開啟空間源石技藝將所有未被阻擋的敵人小力地拖拽至面前,並施加2.5秒停頓"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有10%機率造成二連擊","desc":"攻擊時有10%機率造成二連擊"},{"descRaw":"周圍四格內僅存在一名敵人時,攻擊力+10%","name":"四維分離","desc":"周圍四格內僅存在一名敵人時,攻擊力+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>25%</>,獲得<@ba.vup>60%</>物理閃避","name":"物理的服從","desc":"部署後第一天賦觸發機率提升至25%,獲得60%物理閃避"},{"descRaw":"部署後攻擊力<@ba.vup>+45%</>,攻擊速度<@ba.vup>+15</>","name":"戰爭的恭順","desc":"部署後攻擊力+45%,攻擊速度+15"},{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的物理傷害,開啟空間源石技藝將所有未被阻擋的敵人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前,並施加<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>停頓</>","name":"空間的歸依","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力240%的物理傷害,開啟空間源石技藝將所有未被阻擋的敵人小力地拖拽至面前,並施加2.5秒停頓"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有10%機率造成二連擊","desc":"攻擊時有10%機率造成二連擊"},{"descRaw":"周圍四格內僅存在一名敵人時,攻擊力+10%","name":"四維分離","desc":"周圍四格內僅存在一名敵人時,攻擊力+10%"}],"modules":[{"name":"Misery證章","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","moduleDescRaw":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力<@ba.kw>+10%</>","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力+10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後第一天賦觸發機率提升至<@ba.vup>25%</>,獲得<@ba.vup>60%</>物理閃避","name":"物理的服從","desc":"部署後第一天賦觸發機率提升至25%,獲得60%物理閃避"},{"descRaw":"部署後攻擊力<@ba.vup>+45%</>,攻擊速度<@ba.vup>+15</>","name":"戰爭的恭順","desc":"部署後攻擊力+45%,攻擊速度+15"},{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的物理傷害,開啟空間源石技藝將所有未被阻擋的敵人<@ba.vup>小力地</>拖拽至面前,並施加<@ba.vup>2.5</>秒<$ba.sluggish>停頓</>","name":"空間的歸依","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力240%的物理傷害,開啟空間源石技藝將所有未被阻擋的敵人小力地拖拽至面前,並施加2.5秒停頓"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時有10%機率造成二連擊","desc":"攻擊時有10%機率造成二連擊"},{"descRaw":"周圍四格內僅存在一名敵人時,攻擊力+10%","name":"四維分離","desc":"周圍四格內僅存在一名敵人時,攻擊力+10%"}],"modules":[{"name":"Misery證章","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","moduleDescRaw":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力<@ba.kw>+10%</>","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊力+5%,攻擊時有15%機率造成二連擊","desc":"攻擊力+5%,攻擊時有15%機率造成二連擊"}]}]}}},"char_617_sharp2":{"name":"領主·Sharp","subProfessionName":"領主","moduleNames":{"uniequip_001_sharp2":{"name":"領主·Sharp證章"},"uniequip_002_sharp2":{"name":"領主·Sharp證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+130%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力","name":"沉默的爆發","desc":"攻擊力+130%,攻擊速度+35,同時攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+20%,獲得25%的法術閃避","name":"無聲之鋒","desc":"攻擊力+20%,獲得25%的法術閃避"},{"descRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時,攻擊速度+12","name":"陷陣勇氣","desc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時,攻擊速度+12"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+180%</>,攻擊速度<@ba.vup>+50</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力","name":"沉默的爆發","desc":"攻擊力+180%,攻擊速度+50,同時攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+20%,獲得25%的法術閃避","name":"無聲之鋒","desc":"攻擊力+20%,獲得25%的法術閃避"},{"descRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時,攻擊速度+12","name":"陷陣勇氣","desc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時,攻擊速度+12"}],"modules":[{"name":"領主·Sharp證章","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+180%</>,攻擊速度<@ba.vup>+50</>,同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力","name":"沉默的爆發","desc":"攻擊力+180%,攻擊速度+50,同時攻擊2個目標,遠程攻擊不再降低攻擊力"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+20%,獲得25%的法術閃避","name":"無聲之鋒","desc":"攻擊力+20%,獲得25%的法術閃避"},{"descRaw":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時,攻擊速度+12","name":"陷陣勇氣","desc":"攻擊範圍內存在2名及以上敵人時,攻擊速度+12"}],"modules":[{"name":"領主·Sharp證章","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊力+25%,獲得35%的法術閃避","name":"無聲之鋒","desc":"攻擊力+25%,獲得35%的法術閃避"}]}]}}},"char_003_kalts":{"name":"凱爾希","subProfessionName":"醫師","moduleNames":{"uniequip_001_kalts":{"name":"凱爾希證章"},"uniequip_003_kalts":{"name":"醫者"},"uniequip_004_kalts":{"name":"凱爾希特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"自身和Mon3tr的防禦力<@ba.vup>+90%</>,且自身獲得<@ba.vup>30%</>的物理格擋","name":"指令:結構加固","desc":"自身和Mon3tr的防禦力+90%,且自身獲得30%的物理格擋"},{"descRaw":"自身的攻擊速度<@ba.vup>+45</>,Mon3tr的攻擊力<@ba.vup>+35%</>,Mon3tr可以攻擊阻擋的所有敵人\n<@ba.rem>該技能與Mon3tr</><$ba.binding><@ba.rem>綁定</></>","name":"指令:戰術協同","desc":"自身的攻擊速度+45,Mon3tr的攻擊力+35%,Mon3tr可以攻擊阻擋的所有敵人\n該技能與Mon3tr綁定"},{"descRaw":"Mon3tr的防禦力<@ba.vup>+120%</>,技能期間攻擊力從<@ba.vup>+160%</>逐漸降低至+0%且傷害類型變為<@ba.vup>真實</>,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的<@ba.vup>50%</>。<@ba.rem>該技能與Mon3tr</><$ba.binding><@ba.rem>綁定</></>","name":"指令:熔毀","desc":"Mon3tr的防禦力+120%,技能期間攻擊力從+160%逐漸降低至+0%且傷害類型變為真實,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的50%。該技能與Mon3tr綁定"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0","desc":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0"},{"descRaw":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人<$ba.stun>暈眩</>3.5<@ba.talpu>(+0.5)</>秒並對其造成1400<@ba.talpu>(+200)</>點真實傷害","name":"不毀重構","desc":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人暈眩3.5(+0.5)秒並對其造成1400(+200)點真實傷害","potBelow":{"descRaw":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人<$ba.stun>暈眩</>3秒並對其造成1200點真實傷害","desc":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人暈眩3秒並對其造成1200點真實傷害"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"自身和Mon3tr的防禦力<@ba.vup>+120%</>,且自身獲得<@ba.vup>40%</>的物理格擋","name":"指令:結構加固","desc":"自身和Mon3tr的防禦力+120%,且自身獲得40%的物理格擋"},{"descRaw":"自身的攻擊速度<@ba.vup>+60</>,Mon3tr的攻擊力<@ba.vup>+50%</>,Mon3tr可以攻擊阻擋的所有敵人\n<@ba.rem>該技能與Mon3tr</><$ba.binding><@ba.rem>綁定</></>","name":"指令:戰術協同","desc":"自身的攻擊速度+60,Mon3tr的攻擊力+50%,Mon3tr可以攻擊阻擋的所有敵人\n該技能與Mon3tr綁定"},{"descRaw":"Mon3tr的防禦力<@ba.vup>+140%</>,技能期間攻擊力從<@ba.vup>+190%</>逐漸降低至+0%且傷害類型變為<@ba.vup>真實</>,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的<@ba.vup>50%</>。<@ba.rem>該技能與Mon3tr</><$ba.binding><@ba.rem>綁定</></>","name":"指令:熔毀","desc":"Mon3tr的防禦力+140%,技能期間攻擊力從+190%逐漸降低至+0%且傷害類型變為真實,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的50%。該技能與Mon3tr綁定"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0","desc":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3tr;Mon3tr不在凱爾希攻擊範圍內時防禦力降至0"},{"descRaw":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人<$ba.stun>暈眩</>3.5<@ba.talpu>(+0.5)</>秒並對其造成1400<@ba.talpu>(+200)</>點真實傷害","name":"不毀重構","desc":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人暈眩3.5(+0.5)秒並對其造成1400(+200)點真實傷害","potBelow":{"descRaw":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人<$ba.stun>暈眩</>3秒並對其造成1200點真實傷害","desc":"Mon3tr在被擊倒後(不包括撤退)使周圍8格內所有敵人暈眩3秒並對其造成1200點真實傷害"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}},{"name":"醫者","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療地面單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療地面單位時治療量提升15%"}},{"name":"凱爾希特限證章","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,同時治療<@ba.kw>兩</>個目標","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"在集成戰略中,同時治療兩個目標"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"自身和Mon3tr的防禦力<@ba.vup>+120%</>,且自身獲得<@ba.vup>40%</>的物理格擋","name":"指令:結構加固","desc":"自身和Mon3tr的防禦力+120%,且自身獲得40%的物理格擋"},{"descRaw":"自身的攻擊速度<@ba.vup>+60</>,Mon3tr的攻擊力<@ba.vup>+50%</>,Mon3tr可以攻擊阻擋的所有敵人\n<@ba.rem>該技能與Mon3tr</><$ba.binding><@ba.rem>綁定</></>","name":"指令:戰術協同","desc":"自身的攻擊速度+60,Mon3tr的攻擊力+50%,Mon3tr可以攻擊阻擋的所有敵人\n該技能與Mon3tr綁定"},{"descRaw":"Mon3tr的防禦力<@ba.vup>+140%</>,技能期間攻擊力從<@ba.vup>+190%</>逐漸降低至+0%且傷害類型變為<@ba.vup>真實</>,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的<@ba.vup>50%</>。<@ba.rem>該技能與Mon3tr</><$ba.binding><@ba.rem>綁定</></>","name":"指令:熔毀","desc":"Mon3tr的防禦力+140%,技能期間攻擊力從+190%逐漸降低至+0%且傷害類型變為真實,此期間如果未擊殺任何敵人則技能結束後流失最大生命的50%。該技能與Mon3tr綁定"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用並治療Mon3tr,擁有25秒再部署時間,優先治療自身和Mon3t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desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"生命值高於50%時受到的物理傷害降低20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在生命值首次低於25%、50%時,回復50%的生命值並在9<@ba.talpu>(+1)</>秒內使生命值不低於50%,且在生命值高於50%時攻擊無視目標150點防禦力","name":"緊急除顫","desc":"在生命值首次低於25%、50%時,回復50%的生命值並在9(+1)秒內使生命值不低於50%,且在生命值高於50%時攻擊無視目標150點防禦力","potBelow":{"descRaw":"在生命值首次低於25%、50%時,回復50%的生命值並在8秒內使生命值不低於50%,且生命值高於50%時攻擊無視目標150點防禦力","desc":"在生命值首次低於25%、50%時,回復50%的生命值並在8秒內使生命值不低於50%,且生命值高於50%時攻擊無視目標150點防禦力"}}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"推進之王","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"推進之王證章"},"uniequip_003_siege":{"name":"“初諾”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12</>點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害,並獲得<@ba.vup>3</>點部署費用\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"躍空錘","desc":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並獲得3點部署費用\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊時攻擊力提高至<@ba.vup>290%</>,並且有<@ba.vup>40%</>的機率<$ba.stun>暈眩</>目標<@ba.vup>0.8</>秒","name":"碎顱擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至290%,並且有40%的機率暈眩目標0.8秒"}],"talents":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%"}},{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12</>點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%</>的物理傷害,並獲得<@ba.vup>3</>點部署費用\n<@ba.rem>可充能3次</>","name":"躍空錘","desc":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊時攻擊力提高至<@ba.vup>320%</>,並且有<@ba.vup>40%</>的機率<$ba.stun>暈眩</>目標<@ba.vup>1.1</>秒","name":"碎顱擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的機率暈眩目標1.1秒"}],"talents":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%"}},{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"}},{"name":"“初諾”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","desc":"能夠阻擋兩個敵人"},"skills":[{"descRaw":"立即獲得<@ba.vup>12</>點部署費用","name":"衝鋒號令·γ型","desc":"立即獲得12點部署費用"},{"descRaw":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>280%</>的物理傷害,並獲得<@ba.vup>3</>點部署費用\n<@ba.rem>可充能3次</>","name":"躍空錘","desc":"下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力280%的物理傷害,並獲得3點部署費用\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊時攻擊力提高至<@ba.vup>320%</>,並且有<@ba.vup>40%</>的機率<$ba.stun>暈眩</>目標<@ba.vup>1.1</>秒","name":"碎顱擊","desc":"攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至320%,並且有40%的機率暈眩目標1.1秒"}],"talents":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%"}},{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得1點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%","desc":"能夠阻擋兩個敵人,阻擋敵人時攻擊力和防禦力各+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%<@ba.talpu>(+2%)</>,自身攻擊力和防禦力額外+8%","name":"萬獸之王","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+10%(+2%),自身攻擊力和防禦力額外+8%","potBelow":{"descRaw":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%,自身攻擊力和防禦力額外+8%","desc":"所有【先鋒】職業幹員的攻擊力和防禦力各+8%,自身攻擊力和防禦力額外+8%"}}]},{"name":"“初諾”","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDescRaw":"首次部署時部署費用-4","desc":"能夠阻擋兩個敵人","moduleDesc":"首次部署時部署費用-4"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"周圍四格內有敵人倒下時獲得3點技力,場上隨機另一名【先鋒】職業幹員獲得1點技力","desc":"周圍四格內有敵人倒下時獲得3點技力,場上隨機另一名【先鋒】職業幹員獲得1點技力"}]}]}}},"char_113_cqbw":{"moduleNames":{"uniequip_001_cqbw":{"name":"W證章"},"uniequip_002_cqbw":{"name":"傭兵的行囊"},"uniequip_003_cqbw":{"name":"刺棱鈍刃"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的物理傷害,並使命中目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.8</>秒","name":"紅桃K","desc":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力270%的物理傷害,並使命中目標暈眩1.8秒"},{"descRaw":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>220%</>的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.6</>秒","name":"驚嚇盒子","desc":"下次攻擊變為在攻擊範圍內的一個可放置地塊埋下地雷(持續120秒);地雷在敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成相當於攻擊力220%的物理傷害並令其暈眩1.6秒"},{"descRaw":"在攻擊範圍內生命值最多的<@ba.vup>3</>個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>3.5</>秒","desc":"在攻擊範圍內生命值最多的3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲後引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並令其暈眩3.5秒"}],"talents":[{"descRaw":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標","name":"設伏","desc":"在戰場停留10秒後獲得60%的物理和法術閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標"},{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人在被<$ba.stun>暈眩</>時受到的物理傷害+21%<@ba.talpu>(+3%)</>","desc":"攻擊範圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+21%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的敵人在被<$ba.stun>暈眩</>時受到的物理傷害+18%","desc":"攻擊範圍內的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+18%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"立即發射一枚榴彈,造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%</>的物理傷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的群體法術傷害</>,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"}},{"name":"“熱成形記憶”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"造成法術傷害時附帶相當於<@ba.vup>8%</>傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害","moduleDesc":"造成法術傷害時附帶相當於8%傷害的灼燃損傷"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊速度<@ba.vup>+67</>","name":"狂熱","desc":"攻擊力+20%,攻擊速度+67"},{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>190%</>的法術傷害,命中目標在<@ba.vup>3</>秒內防禦力<@ba.vup>-200</>並持續受到灼燒傷害\n<@ba.rem>可充能3次</>","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力190%的法術傷害,命中目標在3秒內防禦力-200並持續受到灼燒傷害\n可充能3次"},{"descRaw":"對攻擊範圍內的地面敵人造成每秒相當於攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害,命中目標的法術抗性<@ba.vup>-10</>\n<@ba.rem>自己每秒流失最大生命值的2%</>","desc":"對攻擊範圍內的地面敵人造成每秒相當於攻擊力110%的法術傷害,命中目標的法術抗性-10\n自己每秒流失最大生命值的2%"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-44%<@ba.talpu>(+4%)</>","desc":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-44%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-40%","desc":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-40%"}},{"descRaw":"每5.5<@ba.talpu>(-0.5)</>秒額外回復2點技力","name":"萊茵回路","desc":"每5.5(-0.5)秒額外回復2點技力","potBelow":{"descRaw":"每6秒額外回復2點技力","desc":"每6秒額外回復2點技力"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>,距離越遠傷害越高,最高達到<@ba.kw>110%</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害,距離越遠傷害越高,最高達到110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"每5.5<@ba.talpu>(-0.5)</>秒額外回復2點技力,有30%機率額外回復5點技力","name":"萊茵回路","desc":"每5.5(-0.5)秒額外回復2點技力,有30%機率額外回復5點技力","potBelow":{"descRaw":"每6秒額外回復2點技力,有30%機率額外回復5點技力","desc":"每6秒額外回復2點技力,有30%機率額外回復5點技力"}}]},{"name":"“熱成形記憶”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"造成法術傷害時附帶相當於<@ba.vup>8%</>傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害","moduleDesc":"造成法術傷害時附帶相當於8%傷害的灼燃損傷"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-44%<@ba.talpu>(+4%)</>,若攻擊目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間,攻擊對其額外造成相當於攻擊力50%的元素傷害","desc":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-44%(+4%),若攻擊目標處於灼燃損傷爆發期間,攻擊對其額外造成相當於攻擊力50%的元素傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-40%,若攻擊目標處於<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間,攻擊對其額外造成相當於攻擊力50%的元素傷害","desc":"攻擊範圍內的敵軍法術抗性-40%,若攻擊目標處於灼燃損傷爆發期間,攻擊對其額外造成相當於攻擊力50%的元素傷害"}}]}]}}},"char_147_shining":{"name":"閃靈","subProfessionName":"醫師","moduleNames":{"uniequip_001_shining":{"name":"閃靈證章"},"uniequip_002_shining":{"name":"乾枯劍鞘"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+58%</>,攻擊速度<@ba.vup>+10</>","name":"信念","desc":"攻擊力+58%,攻擊速度+10"},{"descRaw":"下次治療使目標獲得一個持續<@ba.vup>2</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相當於閃靈攻擊力<@ba.vup>28%</>的傷害,同時使目標防禦力<@ba.vup>+25%</>;<@ba.rem>可充能1次</>","name":"自動掩護","desc":"下次治療使目標獲得一個持續2秒的屏障\n屏障可以吸收相當於閃靈攻擊力28%的傷害,同時使目標防禦力+25%;可充能1次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力<@ba.vup>+45%</>","name":"教條力場","desc":"攻擊力+30%\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力+45%"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+65<@ba.talpu>(+5)</>","name":"黑惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+65(+5)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60"}},{"descRaw":"攻擊速度+13<@ba.talpu>(+3)</>","desc":"攻擊速度+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+10","desc":"攻擊速度+10"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+67%</>,攻擊速度<@ba.vup>+20</>","name":"信念","desc":"攻擊力+67%,攻擊速度+20"},{"descRaw":"下次治療使目標獲得一個持續<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相當於閃靈攻擊力<@ba.vup>35%</>的傷害,同時使目標防禦力<@ba.vup>+35%</>;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"自動掩護","desc":"下次治療使目標獲得一個持續3秒的屏障\n屏障可以吸收相當於閃靈攻擊力35%的傷害,同時使目標防禦力+35%;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力<@ba.vup>+60%</>","name":"教條力場","desc":"攻擊力+40%\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+65<@ba.talpu>(+5)</>","name":"黑惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+65(+5)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60"}},{"descRaw":"攻擊速度+13<@ba.talpu>(+3)</>","desc":"攻擊速度+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+10","desc":"攻擊速度+10"}}],"modules":[{"name":"乾枯劍鞘","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療地面單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療地面單位時治療量提升15%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命","desc":"恢復友方單位生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+67%</>,攻擊速度<@ba.vup>+20</>","name":"信念","desc":"攻擊力+67%,攻擊速度+20"},{"descRaw":"下次治療使目標獲得一個持續<@ba.vup>3</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障可以吸收相當於閃靈攻擊力<@ba.vup>35%</>的傷害,同時使目標防禦力<@ba.vup>+35%</>;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"自動掩護","desc":"下次治療使目標獲得一個持續3秒的屏障\n屏障可以吸收相當於閃靈攻擊力35%的傷害,同時使目標防禦力+35%;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力<@ba.vup>+60%</>","name":"教條力場","desc":"攻擊力+40%\n攻擊範圍內的所有友方單位防禦力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+65<@ba.talpu>(+5)</>","name":"黑惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+65(+5)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+60"}},{"descRaw":"攻擊速度+13<@ba.talpu>(+3)</>","desc":"攻擊速度+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+10","desc":"攻擊速度+10"}}],"modules":[{"name":"乾枯劍鞘","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療地面單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療地面單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+105<@ba.talpu>(+5)</>,地面單位防禦力額外+40","name":"黑惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+105(+5),地面單位防禦力額外+40","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+100,地面單位防禦力額外+40","desc":"攻擊範圍內的友方單位防禦力+100,地面單位防禦力額外+40"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"恢復友方單位生命","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊速度+18<@ba.talpu>(+3)</>,裝備技能2時獲得+25%攻擊力,裝備技能3時技力自然回復速度+0.6/秒","desc":"攻擊速度+18(+3),裝備技能2時獲得+25%攻擊力,裝備技能3時技力自然回復速度+0.6/秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+15,裝備技能2時獲得+25%攻擊力,裝備技能3時技力自然回復速度+0.6/秒","desc":"攻擊速度+15,裝備技能2時獲得+25%攻擊力,裝備技能3時技力自然回復速度+0.6/秒"}}]}]}}},"char_179_cgbird":{"name":"夜鶯","subProfessionName":"群癒師","moduleNames":{"uniequip_001_cgbird":{"name":"夜鶯證章"},"uniequip_002_cgbird":{"name":"“封閉的希望”"},"uniequip_003_cgbird":{"name":"“鶯歌”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%</>","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+55%"},{"descRaw":"下次治療使所有目標獲得一個持續<@ba.vup>3.5</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力<@ba.vup>50%</>的<@ba.vup>法術</>傷害,同時使目標法術抗性<@ba.vup>+10</>;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"法術護盾","desc":"下次治療使所有目標獲得一個持續3.5秒的屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力50%的法術傷害,同時使目標法術抗性+10;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊範圍內的友方單位法術抗性<@ba.vup>+90%</>並獲得<@ba.vup>15%</>的法術閃避","name":"聖域","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性+90%並獲得15%的法術閃避"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17<@ba.talpu>(+2)</>","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17(+2)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15"}},{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%</>","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+70%"},{"descRaw":"下次治療使所有目標獲得一個持續<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>法術</>傷害,同時使目標法術抗性<@ba.vup>+15</>;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"法術護盾","desc":"下次治療使所有目標獲得一個持續4秒的屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力60%的法術傷害,同時使目標法術抗性+15;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,攻擊範圍內的友方單位法術抗性<@ba.vup>+105%</>並獲得<@ba.vup>20%</>的法術閃避","name":"聖域","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性+105%並獲得20%的法術閃避"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17<@ba.talpu>(+2)</>","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17(+2)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15"}},{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命"}],"modules":[{"name":"“封閉的希望”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大</>","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"}},{"name":"“鶯歌”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復<@ba.kw>四</>個友方單位的生命","desc":"同時恢復四個友方單位的生命"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","desc":"同時恢復三個友方單位的生命"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%</>","name":"治療強化·γ型","desc":"攻擊力+70%"},{"descRaw":"下次治療使所有目標獲得一個持續<@ba.vup>4</>秒的<$ba.barrier>屏障</>\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力<@ba.vup>60%</>的<@ba.vup>法術</>傷害,同時使目標法術抗性<@ba.vup>+15</>;<@ba.rem>可充能2次</>","name":"法術護盾","desc":"下次治療使所有目標獲得一個持續4秒的屏障\n屏障能吸收相當於夜鶯攻擊力60%的法術傷害,同時使目標法術抗性+15;可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,攻擊範圍內的友方單位法術抗性<@ba.vup>+105%</>並獲得<@ba.vup>20%</>的法術閃避","name":"聖域","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+50%,攻擊範圍內的友方單位法術抗性+105%並獲得20%的法術閃避"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17<@ba.talpu>(+2)</>","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17(+2)","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15"}},{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,30%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命"}],"modules":[{"name":"“封閉的希望”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDescRaw":"攻擊範圍<@ba.kw>擴大</>","desc":"同時恢復三個友方單位的生命","moduleDesc":"攻擊範圍擴大"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17<@ba.talpu>(+2)</>且受到的治療效果提升5%","name":"白惡魔的庇護","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+17(+2)且受到的治療效果提升5%","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15且受到的治療效果提升5%","desc":"攻擊範圍內的友方單位法術抗性+15且受到的治療效果提升5%"}}]},{"name":"“鶯歌”","traitOverride":{"descRaw":"同時恢復<@ba.kw>四</>個友方單位的生命","desc":"同時恢復四個友方單位的生命"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,40%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命;夜鶯部署時獲得3個幻影","name":"轉瞬即逝的幻影","desc":"可以使用幻影。幻影無法攻擊和阻擋敵人,擁有75法術抗性,40%的物理閃避,並且更容易吸引敵人的攻擊,同時每秒流失3%的最大生命;夜鶯部署時獲得3個幻影"}]}]}}},"char_180_amgoat":{"subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_amgoat":{"name":"艾雅法拉證章"},"uniequip_002_amgoat":{"name":"“錯過的聲音”"},"uniequip_003_amgoat":{"name":"寵物大賽第一名"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+38</>\n第二次及以後使用時追加攻擊力<@ba.vup>+38%</>的效果"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即向至多3個重量最重的敵人發射束縛叉槍;技能持續時間內所有目標受到束縛效果,每秒受到一次攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%","desc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%"},{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+10%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"學生楷模","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+8%"}}],"modules":[{"name":"攻城器械訓練裝置","traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%,並額外造成60%攻擊力的物理傷害","desc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,無視其防禦力的60%,並額外造成60%攻擊力的物理傷害"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>12%</>)","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升12%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+14%<@ba.talpu>(+2%)</>,每有一名【烏薩斯學生自治團】幹員處於技能期間時,【烏薩斯學生自治團】幹員的攻擊力額外+15%(最多+45%)","name":"學生楷模","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+14%(+2%),每有一名【烏薩斯學生自治團】幹員處於技能期間時,【烏薩斯學生自治團】幹員的攻擊力額外+15%(最多+45%)","potBelow":{"descRaw":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+12%,每有一名【烏薩斯學生自治團】幹員處於技能期間時,【烏薩斯學生自治團】幹員的攻擊力額外+15%(最多+45%)","desc":"編入隊伍時,所有【烏薩斯學生自治團】幹員攻擊力+12%,每有一名【烏薩斯學生自治團】幹員處於技能期間時,【烏薩斯學生自治團】幹員的攻擊力額外+15%(最多+45%)"}}]}]}}},"char_225_haak":{"subProfessionName":"怪傑","moduleNames":{"uniequip_001_haak":{"name":"阿證章"},"uniequip_002_haak":{"name":"什錦果味醫用箱"},"uniequip_003_haak":{"name":"毒醫殘章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+50</>","name":"快速射擊","desc":"攻擊速度+50"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500</>的攻擊力攻擊<@ba.vup>15</>次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限<@ba.vup>+40%</>","name":"爆發劑·γ型","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限+40%"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500</>的攻擊力攻擊<@ba.vup>15</>次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力<@ba.vup>+30%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>","name":"爆發劑·榴槤味","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力+30%,攻擊速度+30"}],"talents":[{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標<$ba.sluggish>停頓</>1.4秒;目標<$ba.stun>暈眩</>1秒","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒"},{"descRaw":"自身受到的治療量+25%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"自身受到的治療量+20%","desc":"自身受到的治療量+20%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+70</>","name":"快速射擊","desc":"攻擊速度+70"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500</>的攻擊力攻擊<@ba.vup>15</>次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限<@ba.vup>+50%</>","name":"爆發劑·γ型","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限+50%"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500</>的攻擊力攻擊<@ba.vup>15</>次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"爆發劑·榴槤味","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力+35%,攻擊速度+35"}],"talents":[{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標<$ba.sluggish>停頓</>1.4秒;目標<$ba.stun>暈眩</>1秒","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒"},{"descRaw":"自身受到的治療量+25%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"自身受到的治療量+20%","desc":"自身受到的治療量+20%"}}],"modules":[{"name":"什錦果味醫用箱","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"}},{"name":"毒醫殘章","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"再部署時間減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","desc":"自身生命會不斷流失"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+70</>","name":"快速射擊","desc":"攻擊速度+70"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500</>的攻擊力攻擊<@ba.vup>15</>次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限<@ba.vup>+50%</>","name":"爆發劑·γ型","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標防禦力和生命上限+50%"},{"descRaw":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用<@ba.vup>500</>的攻擊力攻擊<@ba.vup>15</>次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"爆發劑·榴槤味","desc":"立即對前方最近(優先選取正前方)的一名友方單位用500的攻擊力攻擊15次,之後持續時間內使自身和目標攻擊力+35%,攻擊速度+35"}],"talents":[{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標<$ba.sluggish>停頓</>1.4秒;目標<$ba.stun>暈眩</>1秒","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命15%;當次攻擊力提升至150%;目標停頓1.4秒;目標暈眩1秒"},{"descRaw":"自身受到的治療量+25%<@ba.talpu>(+5%)</>","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"自身受到的治療量+20%","desc":"自身受到的治療量+20%"}}],"modules":[{"name":"什錦果味醫用箱","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"生命值高於80%時,技力自然回復速度+0.25/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命20%;當次攻擊力提升至165%;目標<$ba.sluggish>停頓</>1.6秒;目標<$ba.stun>暈眩</>1.2秒;有30%機率同時觸發以上所有效果","name":"混合藥物射擊","desc":"每次攻擊時會隨機觸發下列效果之一:回復自身生命20%;當次攻擊力提升至165%;目標停頓1.6秒;目標暈眩1.2秒;有30%機率同時觸發以上所有效果"}]},{"name":"毒醫殘章","traitOverride":{"descRaw":"自身生命會不斷流失","moduleDescRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>","desc":"自身生命會不斷流失","moduleDesc":"再部署時間減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身受到的治療量+30%<@ba.talpu>(+5%)</>,且部署後立即恢復攻擊範圍內一名友方幹員(優先選擇正前方)的生命值,恢復量為阿攻擊力的150%","name":"藥劑擴散","desc":"自身受到的治療量+30%(+5%),且部署後立即恢復攻擊範圍內一名友方幹員(優先選擇正前方)的生命值,恢復量為阿攻擊力的150%","potBelow":{"descRaw":"自身受到的治療量+25%,且部署後立即恢復攻擊範圍內一名友方幹員(優先選擇正前方)的生命值,恢復量為阿攻擊力的150%","desc":"自身受到的治療量+25%,且部署後立即恢復攻擊範圍內一名友方幹員(優先選擇正前方)的生命值,恢復量為阿攻擊力的150%"}}]}]}}},"char_248_mgllan":{"name":"麥哲倫","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_mgllan":{"name":"麥哲倫證章"},"uniequip_002_mgllan":{"name":"專業無人機操作模組"},"uniequip_003_mgllan":{"name":"教學用龍騰無人機"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每<@ba.vup>3</>秒<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>0.8</>秒\n主動開啟:<$ba.sluggish>停頓</>變為<$ba.root>束縛</><@ba.vup>1.9</>秒,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"高效製冷模組","desc":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每3秒停頓0.8秒\n主動開啟:停頓變為束縛1.9秒,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度<@ba.vup>+80</>,無人機變為<@ba.vup>群體</>攻擊,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"雷射開採模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度+80,無人機變為群體攻擊,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力<@ba.vup>+80%</>,無人機攻擊的爆炸範圍<@ba.vup>擴大</>,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"武裝打擊模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力+80%,無人機攻擊的爆炸範圍擴大,技能結束時回收所有無人機"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"支援無人機·龍騰","desc":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"無人機在部署後的22<@ba.talpu>(+2)</>秒內處於<$ba.invisible>隱匿</>狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","name":"光學折射配件","desc":"無人機在部署後的22(+2)秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","potBelow":{"descRaw":"無人機在部署後的20秒內處於<$ba.invisible>隱匿</>狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","desc":"無人機在部署後的20秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每<@ba.vup>3</>秒<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>0.9</>秒\n主動開啟:<$ba.sluggish>停頓</>變為<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2.2</>秒,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"高效製冷模組","desc":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每3秒停頓0.9秒\n主動開啟:停頓變為束縛2.2秒,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度<@ba.vup>+100</>,無人機變為<@ba.vup>群體</>攻擊,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"雷射開採模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度+100,無人機變為群體攻擊,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力<@ba.vup>+100%</>,無人機攻擊的爆炸範圍<@ba.vup>擴大</>,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"武裝打擊模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力+100%,無人機攻擊的爆炸範圍擴大,技能結束時回收所有無人機"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"支援無人機·龍騰","desc":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"無人機在部署後的22<@ba.talpu>(+2)</>秒內處於<$ba.invisible>隱匿</>狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","name":"光學折射配件","desc":"無人機在部署後的22(+2)秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","potBelow":{"descRaw":"無人機在部署後的20秒內處於<$ba.invisible>隱匿</>狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","desc":"無人機在部署後的20秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)"}}],"modules":[{"name":"專業無人機操作模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"首個召喚物部署時<@ba.kw>不消耗</>部署位(場上最後一個召喚物撤退或被擊倒時不返還部署位)","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"首個召喚物部署時不消耗部署位(場上最後一個召喚物撤退或被擊倒時不返還部署位)"}},{"name":"教學用龍騰無人機","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"召喚物持有上限<@ba.kw>+3</>,召喚物部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每<@ba.vup>3</>秒<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>0.9</>秒\n主動開啟:<$ba.sluggish>停頓</>變為<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2.2</>秒,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"高效製冷模組","desc":"被動效果:使自身和無人機攻擊範圍內的敵方單位每3秒停頓0.9秒\n主動開啟:停頓變為束縛2.2秒,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度<@ba.vup>+100</>,無人機變為<@ba.vup>群體</>攻擊,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"雷射開採模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在近戰位,進行單體法術攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊速度+100,無人機變為群體攻擊,技能結束時回收所有無人機"},{"descRaw":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力<@ba.vup>+100%</>,無人機攻擊的爆炸範圍<@ba.vup>擴大</>,<@ba.rem>技能結束時回收所有無人機</>","name":"武裝打擊模組","desc":"被動效果:無人機可以部署在遠程位,進行群體物理攻擊\n主動開啟:麥哲倫和她的無人機攻擊力+100%,無人機攻擊的爆炸範圍擴大,技能結束時回收所有無人機"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"支援無人機·龍騰","desc":"可以使用5個不阻擋敵人的無人機(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"無人機在部署後的22<@ba.talpu>(+2)</>秒內處於<$ba.invisible>隱匿</>狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","name":"光學折射配件","desc":"無人機在部署後的22(+2)秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","potBelow":{"descRaw":"無人機在部署後的20秒內處於<$ba.invisible>隱匿</>狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)","desc":"無人機在部署後的20秒內處於隱匿狀態(不會成為敵方遠程單位的攻擊目標)"}}],"modules":[{"name":"專業無人機操作模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"首個召喚物部署時<@ba.kw>不消耗</>部署位(場上最後一個召喚物撤退或被擊倒時不返還部署位)","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"首個召喚物部署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更強的虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間;在集成戰略中,虛影不佔用部署位,且部署虛影時自身再次釋放技能(最多同時疊加8次技能效果)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"subProfessionName":"領主","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"棘刺證章"},"uniequip_002_thorns":{"name":"“鹽與沙”"},"uniequip_003_thorns":{"name":"沙蝕"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+45%"},{"descRaw":"停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+30%</>,防禦力<@ba.vup>+55%</>,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多<@ba.vup>4</>名敵人進行一次遠程攻擊(每<@ba.vup>0.8</>秒最多觸發一次)","name":"護身尖刺","desc":"停止攻擊,攻擊力+30%,防禦力+55%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+33%</>,攻擊速度<@ba.vup>+14</>,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限</>","name":"至高之術","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+33%,攻擊速度+14,遠程攻擊不再降低攻擊力\n第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140<@ba.talpu>(+15)</>點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)"}},{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命","name":"故土潮聲","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%(+0.5%)的生命","potBelow":{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+70%</>,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多<@ba.vup>4</>名敵人進行一次遠程攻擊(每<@ba.vup>0.8</>秒最多觸發一次)","name":"護身尖刺","desc":"停止攻擊,攻擊力+40%,防禦力+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vup>+16</>,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限</>","name":"至高之術","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+16,遠程攻擊不再降低攻擊力\n第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140<@ba.talpu>(+15)</>點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)"}},{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命","name":"故土潮聲","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%(+0.5%)的生命","potBelow":{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命"}}],"modules":[{"name":"“鹽與沙”","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"}},{"name":"沙蝕","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"造成傷害時附帶相當於<@ba.kw>10%</>傷害的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"造成傷害時附帶相當於10%傷害的神經損傷"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>","name":"攻擊力強化·γ型","desc":"攻擊力+60%"},{"descRaw":"停止攻擊,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+70%</>,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多<@ba.vup>4</>名敵人進行一次遠程攻擊(每<@ba.vup>0.8</>秒最多觸發一次)","name":"護身尖刺","desc":"停止攻擊,攻擊力+40%,防禦力+70%,受到敵人普通攻擊時釋放尖刺對前方最多4名敵人進行一次遠程攻擊(每0.8秒最多觸發一次)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vup>+16</>,遠程攻擊不再降低攻擊力\n<@ba.rem>第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限</>","name":"至高之術","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,攻擊速度+16,遠程攻擊不再降低攻擊力\n第二次及以後使用時能力加成變為最初的兩倍,且持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140<@ba.talpu>(+15)</>點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到140(+15)點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到125點法術傷害(會對遠程攻擊的目標傷害加倍)"}},{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%<@ba.talpu>(+0.5%)</>的生命","name":"故土潮聲","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命4%(+0.5%)的生命","potBelow":{"descRaw":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命","desc":"如果2秒內沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命"}}],"modules":[{"name":"“鹽與沙”","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"攻擊附帶<@ba.vup>10%</>攻擊力的法術傷害","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"攻擊附帶10%攻擊力的法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到150<@ba.talpu>(+15)</>點法術傷害,可疊加4次(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到150(+15)點法術傷害,可疊加4次(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到135點法術傷害,可疊加4次(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到135點法術傷害,可疊加4次(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)"}}]},{"name":"沙蝕","traitOverride":{"descRaw":"可以進行<@ba.kw>遠程攻擊</>,但此時攻擊力降低至80%","moduleDescRaw":"造成傷害時附帶相當於<@ba.kw>10%</>傷害的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%","moduleDesc":"造成傷害時附帶相當於10%傷害的神經損傷"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到315<@ba.talpu>(+15)</>點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)。如果敵方單位處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間,中毒傷害變為2.5倍且類型改為元素傷害","name":"神經腐蝕","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到315(+15)點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)。如果敵方單位處於神經損傷爆發期間,中毒傷害變為2.5倍且類型改為元素傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到300點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)。如果敵方單位處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間,中毒傷害變為2.5倍且類型改為元素傷害","desc":"攻擊使目標中毒,在3秒內每秒受到300點法術傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍)。如果敵方單位處於神經損傷爆發期間,中毒傷害變為2.5倍且類型改為元素傷害"}}]}]}}},"char_300_phenxi":{"name":"菲亞梅塔","moduleNames":{"uniequip_001_phenxi":{"name":"菲亞梅塔證章"},"uniequip_002_phenxi":{"name":"“律外”特種彈藥配給組"},"uniequip_003_phenxi":{"name":"漫長的旅途"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊力<@ba.vup>+45%</>","name":"“你須直面”","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+45%"},{"descRaw":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成<@ba.vup>260%</>的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>130%</>的物理傷害","name":"“你須愧悔”","desc":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成260%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成130%的物理傷害"},{"descRaw":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力提升至<@ba.vup>110%</>,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至<@ba.vup>170%</>\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能</>","name":"“你須償還”","desc":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍擴大,攻擊力提升至110%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至170%\n持續時間無限,可主動關閉技能"}],"talents":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"},{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+30<@ba.talpu>(+3)</>","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+30(+3)","potBelow":{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+27","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+27"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>","name":"“你須直面”","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+60%"},{"descRaw":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成<@ba.vup>320%</>的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>160%</>的物理傷害","name":"“你須愧悔”","desc":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成320%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成160%的物理傷害"},{"descRaw":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力提升至<@ba.vup>115%</>,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至<@ba.vup>185%</>\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能</>","name":"“你須償還”","desc":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍擴大,攻擊力提升至115%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至185%\n持續時間無限,可主動關閉技能"}],"talents":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"},{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+30<@ba.talpu>(+3)</>","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+30(+3)","potBelow":{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+27","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+27"}}],"modules":[{"name":"“律外”特種彈藥配給組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>100</>點的防禦力","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人100點的防禦力"}},{"name":"漫長的旅途","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>","name":"“你須直面”","desc":"攻擊距離+1,攻擊力+60%"},{"descRaw":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成<@ba.vup>320%</>的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成<@ba.vup>160%</>的物理傷害","name":"“你須愧悔”","desc":"向前發射灼痕彈且每飛行一段距離在彈道上留下灼痕,到達攻擊範圍最遠距離時爆炸造成320%的物理傷害;之後灼痕依次爆炸造成160%的物理傷害"},{"descRaw":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力提升至<@ba.vup>115%</>,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至<@ba.vup>185%</>\n<@ba.rem>持續時間無限,可主動關閉技能</>","name":"“你須償還”","desc":"持續固定攻擊範圍內正前方最遠一格,爆炸範圍擴大,攻擊力提升至115%,對目標位置附近小範圍內的敵人攻擊力額外提升至185%\n持續時間無限,可主動關閉技能"}],"talents":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至0);生命值高於50%時獲得+25%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"},{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+30<@ba.talpu>(+3)</>","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+30(+3)","potBelow":{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+27","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+27"}}],"modules":[{"name":"“律外”特種彈藥配給組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>100</>點的防禦力","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人100點的防禦力"},"talentChanges":[{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+33<@ba.talpu>(+3)</>,技能期間攻擊速度+10","name":"宣告終局","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+33(+3),技能期間攻擊速度+10","potBelow":{"descRaw":"技能持續期間外,攻擊速度+30,技能期間攻擊速度+10","desc":"技能持續期間外,攻擊速度+30,技能期間攻擊速度+10"}}]},{"name":"漫長的旅途","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>110%</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至50%以下);生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>;高於80%效果翻倍","name":"陳述苦難","desc":"自身生命會不斷流失(該效果不會使生命降至50%以下);生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的精力充沛;高於80%效果翻倍"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>群體物理傷害</>","desc":"攻擊造成群體物理傷害"},"talentChanges":[{"name":"陳述苦難"}]}]}}},"char_322_lmlee":{"name":"老鯉","moduleNames":{"uniequip_001_lmlee":{"name":"老鯉證章"},"uniequip_002_lmlee":{"name":"“無問吉凶”"},"uniequip_003_lmlee":{"name":"“但思善惡”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用</>,在場時每3秒<@ba.kw>消耗</>3點部署費用(不足時自動撤退)","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,並獲得<@ba.vup>20%</>的法術閃避\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"小懲大誡","desc":"攻擊力+25%,並獲得20%的法術閃避\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攻擊速度<@ba.vup>+15</>;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,<@ba.vup>5</>秒後標記爆炸對周圍造成<@ba.vup>230%</>的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的<@ba.vup>10%</>(最多增加<@ba.vup>20</>次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)","name":"驅凶辟邪","desc":"被動效果:攻擊速度+15;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,5秒後標記爆炸對周圍造成230%的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的10%(最多增加20次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力和防禦力<@ba.vup>+31%</>;攻擊<@ba.vup>小力度</>推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有<@ba.vup>55%</>機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"貴客盈門","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力和防禦力+31%;攻擊小力度推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有55%機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-15<@ba.talpu>(+1)</>,且自身攻擊速度+15<@ba.talpu>(+1)</>;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","name":"和氣生財","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-15(+1),且自身攻擊速度+15(+1);當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍"}},{"descRaw":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>暈眩</>/<$ba.frozen>凍結</>,並使攻擊來源暈眩3秒","name":"有備無患","desc":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次暈眩/凍結,並使攻擊來源暈眩3秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用</>,在場時每3秒<@ba.kw>消耗</>3點部署費用(不足時自動撤退)","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,並獲得<@ba.vup>25%</>的法術閃避\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"小懲大誡","desc":"攻擊力+40%,並獲得25%的法術閃避\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攻擊速度<@ba.vup>+20</>;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,<@ba.vup>5</>秒後標記爆炸對周圍造成<@ba.vup>260%</>的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的<@ba.vup>15%</>(最多增加<@ba.vup>25</>次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)","name":"驅凶辟邪","desc":"被動效果:攻擊速度+20;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,5秒後標記爆炸對周圍造成260%的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的15%(最多增加25次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力和防禦力<@ba.vup>+37%</>;攻擊<@ba.vup>小力度</>推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有<@ba.vup>60%</>機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"貴客盈門","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力和防禦力+37%;攻擊小力度推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有60%機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-15<@ba.talpu>(+1)</>,且自身攻擊速度+15<@ba.talpu>(+1)</>;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","name":"和氣生財","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-15(+1),且自身攻擊速度+15(+1);當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍"}},{"descRaw":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>暈眩</>/<$ba.frozen>凍結</>,並使攻擊來源暈眩3秒","name":"有備無患","desc":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次暈眩/凍結,並使攻擊來源暈眩3秒"}],"modules":[{"name":"“無問吉凶”","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用</>,在場時每3秒消耗<@ba.kw>2</>點部署費用(不足時自動撤退)","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗2點部署費用(不足時自動撤退)"}},{"name":"“但思善惡”","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用</>,在場時每3秒<@ba.kw>消耗</>3點部署費用(不足時自動撤退)","moduleDescRaw":"每次特性消耗費用時攻擊力+4%,最多可以疊加5次","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)","moduleDesc":"每次特性消耗費用時攻擊力+4%,最多可以疊加5次"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用</>,在場時每3秒<@ba.kw>消耗</>3點部署費用(不足時自動撤退)","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,並獲得<@ba.vup>25%</>的法術閃避\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"小懲大誡","desc":"攻擊力+40%,並獲得25%的法術閃避\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攻擊速度<@ba.vup>+20</>;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,<@ba.vup>5</>秒後標記爆炸對周圍造成<@ba.vup>260%</>的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的<@ba.vup>15%</>(最多增加<@ba.vup>25</>次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)","name":"驅凶辟邪","desc":"被動效果:攻擊速度+20;主動開啟:標記目標使其更易受我方攻擊,5秒後標記爆炸對周圍造成260%的法術傷害。期間我方每對目標造成一次傷害,爆炸傷害增加老鯉攻擊力的15%(最多增加25次,達到上限或目標被擊倒時提前爆炸)"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力和防禦力<@ba.vup>+37%</>;攻擊<@ba.vup>小力度</>推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有<@ba.vup>60%</>機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"貴客盈門","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力和防禦力+37%;攻擊小力度推開範圍內除當前目標外的敵人。自身容易成為攻擊目標,且有60%機率閃避來自範圍外的物理或法術傷害\n持續時間無限"}],"talents":[{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-15<@ba.talpu>(+1)</>,且自身攻擊速度+15<@ba.talpu>(+1)</>;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","name":"和氣生財","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-15(+1),且自身攻擊速度+15(+1);當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-14,且自身攻擊速度+14;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍"}},{"descRaw":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>暈眩</>/<$ba.frozen>凍結</>,並使攻擊來源暈眩3秒","name":"有備無患","desc":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗5費用,抵消自身受到的下一次暈眩/凍結,並使攻擊來源暈眩3秒"}],"modules":[{"name":"“無問吉凶”","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用</>,在場時每3秒消耗<@ba.kw>2</>點部署費用(不足時自動撤退)","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗2點部署費用(不足時自動撤退)"},"talentChanges":[{"descRaw":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗4費用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>暈眩</>/<$ba.frozen>凍結</>,並使攻擊來源暈眩4秒","name":"有備無患","desc":"特性消耗費用時,若費用足夠則改為消耗4費用,抵消自身受到的下一次暈眩/凍結,並使攻擊來源暈眩4秒"}]},{"name":"“但思善惡”","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>,撤退時不返還<@ba.kw>部署費用</>,在場時每3秒<@ba.kw>消耗</>3點部署費用(不足時自動撤退)","moduleDescRaw":"每次特性消耗費用時攻擊力+4%,最多可以疊加5次","desc":"再部署時間減少,撤退時不返還部署費用,在場時每3秒消耗3點部署費用(不足時自動撤退)","moduleDesc":"每次特性消耗費用時攻擊力+4%,最多可以疊加5次"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-21<@ba.talpu>(+1)</>,且自身攻擊速度+21<@ba.talpu>(+1)</>;當周圍八格內僅存在一個敵人時效果翻倍","name":"和氣生財","desc":"老鯉阻擋目標時,使其攻擊速度-21(+1),且自身攻擊速度+21(+1);當周圍八格內僅存在一個敵人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/>秒","name":"炮管敲擊","desc":"下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開,造成相當於攻擊力135%的物理傷害並令其暈眩0.9秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+170%</>,攻擊距離<@ba.vup>+1</>格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標<@ba.vup>小力地</>推開\n<@ba.rem>持續時間無限</>","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+170%,攻擊距離+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標小力地推開\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%</>的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地</>推開,令其<@ba.vup>6</>秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實</>傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射</>","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力320%的群體法術傷害並將敵人較大力地推開,令其6秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開","desc":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開"},{"descRaw":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"仿生海龍改型","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半"}},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會把目標往攻擊方向<@ba.vup>中等力度地</>推開,造成相當於攻擊力<@ba.vup>135%</>的物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.9</>秒","name":"炮管敲擊","desc":"下次攻擊會把目標往攻擊方向中等力度地推開,造成相當於攻擊力135%的物理傷害並令其暈眩0.9秒"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+170%</>,攻擊距離<@ba.vup>+1</>格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標<@ba.vup>小力地</>推開\n<@ba.rem>持續時間無限</>","desc":"攻擊間隔增大,攻擊力+170%,攻擊距離+1格且切換為遠程群體攻擊,且會把擊中目標小力地推開\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%</>的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>較大力地</>推開,令其<@ba.vup>6</>秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實</>傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射</>","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力320%的群體法術傷害並將敵人較大力地推開,令其6秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開","desc":"可以使用一個持續20秒的蓄水炮,能攻擊單個敵人並將其小力度地推開"},{"descRaw":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"仿生海龍改型","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人\n可以放置於遠程位,並返還該次部署費用的一半"},"talentChanges":[{"descRaw":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每2秒獲得1點技力,攻擊力額外+20%","name":"蓄水炮強化","desc":"蓄水炮普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每2秒獲得1點技力,攻擊力額外+20%"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人,阻擋2個及以上敵人時自身推力增加一級\n可以放置於遠程位"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用一個持續20秒的蓄水砲,能攻擊單一敵人並將其小力度地推開,蓄水砲的再部署時間減少8秒","desc":"可以使用一個持續20秒的蓄水砲,能攻擊單一敵人並將其小力度地推開,蓄水砲的再部署時間減少8秒"}]}]}}},"char_416_zumama":{"subProfessionName":"決戰者","moduleNames":{"uniequip_001_zumama":{"name":"森蚺證章"},"uniequip_002_zumama":{"name":"祖瑪瑪的工具箱"},"uniequip_003_zumama":{"name":"“小小的醜東西”"},"uniequip_004_zumama":{"name":"森蚺特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+14%</>,防禦力<@ba.vup>+14%</>","name":"輕型掛斧","desc":"攻擊力+14%,防禦力+14%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+100%</>,技能期間持續使阻擋的敵人全部<$ba.stun>暈眩</>","name":"震懾劈砍","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+100%,技能期間持續使阻擋的敵人全部暈眩"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+140%</>,防禦力<@ba.vup>+90%</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,每秒恢復<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能結束後自身<$ba.stun>暈眩</>5秒</>","name":"鋼鐵意志","desc":"攻擊力+140%,防禦力+90%,阻擋數+2,每秒恢復3%生命\n技能結束後自身暈眩5秒"}],"talents":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成117%<@ba.talpu>(+2%)</>傷害;生命值不高於一半時,獲得22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.protect>庇護</>","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成117%(+2%)傷害;生命值不高於一半時,獲得22%(+2%)的庇護","potBelow":{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的庇護"}},{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+18%</>,防禦力<@ba.vup>+18%</>","name":"輕型掛斧","desc":"攻擊力+18%,防禦力+18%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+130%</>,技能期間持續使阻擋的敵人全部<$ba.stun>暈眩</>","name":"震懾劈砍","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+130%,技能期間持續使阻擋的敵人全部暈眩"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+170%</>,防禦力<@ba.vup>+120%</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,每秒恢復<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能結束後自身<$ba.stun>暈眩</>5秒</>","name":"鋼鐵意志","desc":"攻擊力+170%,防禦力+120%,阻擋數+2,每秒恢復3%生命\n技能結束後自身暈眩5秒"}],"talents":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成117%<@ba.talpu>(+2%)</>傷害;生命值不高於一半時,獲得22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.protect>庇護</>","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成117%(+2%)傷害;生命值不高於一半時,獲得22%(+2%)的庇護","potBelow":{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的庇護"}},{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"祖瑪瑪的工具箱","traitOverride":{"descRaw":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度","desc":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度"}},{"name":"“小小的醜東西”","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%","desc":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%"}},{"name":"森蚺特限證章","traitOverride":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>生息演算</>中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDesc":"在生息演算中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+18%</>,防禦力<@ba.vup>+18%</>","name":"輕型掛斧","desc":"攻擊力+18%,防禦力+18%"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+130%</>,技能期間持續使阻擋的敵人全部<$ba.stun>暈眩</>","name":"震懾劈砍","desc":"攻擊間隔略微增大,攻擊力+130%,技能期間持續使阻擋的敵人全部暈眩"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+170%</>,防禦力<@ba.vup>+120%</>,阻擋數<@ba.vup>+2</>,每秒恢復<@ba.vup>3%</>生命\n<@ba.rem>技能結束後自身<$ba.stun>暈眩</>5秒</>","name":"鋼鐵意志","desc":"攻擊力+170%,防禦力+120%,阻擋數+2,每秒恢復3%生命\n技能結束後自身暈眩5秒"}],"talents":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成117%<@ba.talpu>(+2%)</>傷害;生命值不高於一半時,獲得22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.protect>庇護</>","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成117%(+2%)傷害;生命值不高於一半時,獲得22%(+2%)的庇護","potBelow":{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得20%的庇護"}},{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒"}],"modules":[{"name":"祖瑪瑪的工具箱","traitOverride":{"descRaw":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度","desc":"緩慢回復技力,只有阻擋敵人時恢復技力回復速度"},"talentChanges":[{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.55/秒","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.55/秒"}]},{"name":"“小小的醜東西”","traitOverride":{"descRaw":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%","desc":"不阻擋敵人時無法自我回復技力,阻擋敵人時恢復技力回復速度且攻擊力+15%,防禦力+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成125%<@ba.talpu>(+2%)</>傷害;生命值不高於一半時,獲得30%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.protect>庇護</>","name":"勇冠三軍","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成125%(+2%)傷害;生命值不高於一半時,獲得30%(+2%)的庇護","potBelow":{"descRaw":"生命值高於一半時,攻擊造成123%傷害;生命值不高於一半時,獲得28%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"生命值高於一半時,攻擊造成123%傷害;生命值不高於一半時,獲得28%的庇護"}}]},{"name":"森蚺特限證章","traitOverride":{"descRaw":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>生息演算</>中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置","desc":"只有阻擋敵人時才能夠回復技力","moduleDesc":"在生息演算中,擁有食物效果時可以回復技力,且開啟技能時會吸引大範圍的敵人走向自身所在位置"},"talentChanges":[null,null,{"descRaw":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒;在<@ba.kw>生息演算</>中,阻擋敵人時技力回復速度+0.4/秒,技能期間阻擋數+2且可同時攻擊阻擋的所有敵人,被阻擋的敵人受到40%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】</>","name":"愈戰愈勇","desc":"阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒;在生息演算中,阻擋敵人時技力回復速度+0.4/秒,技能期間阻擋數+2且可同時攻擊阻擋的所有敵人,被阻擋的敵人受到40%的【物理脆弱】"}]}]}}},"char_450_necras":{"subProfessionName":"塑靈術師","moduleNames":{"uniequip_001_necras":{"name":"死芒證章"},"uniequip_002_necras":{"name":"未處理的遺產"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以藉由擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物</>,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物</>阻擋的敵人","desc":"攻擊造成法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人"},"skills":[{"descRaw":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力<@ba.vup>310%</>的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個","name":"噩願","desc":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力310%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個"},{"descRaw":"令最多<@ba.vup>2</>名攻擊範圍內的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡</>,每<@ba.vup>0.5</>秒對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚<@ba.vup>2</>個悲歎的僕役","desc":"令最多2名攻擊範圍內的敵人陷入沉睡,每0.5秒對目標造成相當於攻擊力100%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚2個悲歎的僕役"},{"descRaw":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>550%</>的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復<@ba.vup>20%</>生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複<@ba.vup>2</>次","desc":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力550%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複2次"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"},{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於60%<@ba.talpu>(+10%)</>的敵人時攻擊力提升至145%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於60%(+10%)的敵人時攻擊力提升至145%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以藉由擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物</>,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物</>阻擋的敵人","desc":"攻擊造成法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人"},"skills":[{"descRaw":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力<@ba.vup>370%</>的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個","name":"噩願","desc":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力370%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個"},{"descRaw":"令最多<@ba.vup>2</>名攻擊範圍內的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡</>,每<@ba.vup>0.5</>秒對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%</>的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚<@ba.vup>2</>個悲歎的僕役","desc":"令最多2名攻擊範圍內的敵人陷入沉睡,每0.5秒對目標造成相當於攻擊力130%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚2個悲歎的僕役"},{"descRaw":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>650%</>的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復<@ba.vup>20%</>生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複<@ba.vup>2</>次","desc":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力650%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複2次"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"},{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於60%<@ba.talpu>(+10%)</>的敵人時攻擊力提升至145%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於60%(+10%)的敵人時攻擊力提升至145%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%"}}],"modules":[{"name":"未處理的遺產","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以透過擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物</>,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物</>阻擋的敵人且攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以透過擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人且攻擊力提升至115%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以藉由擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物</>,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物</>阻擋的敵人","desc":"攻擊造成法術傷害,可以藉由擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人"},"skills":[{"descRaw":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力<@ba.vup>370%</>的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個","name":"噩願","desc":"被動:每個悲歎的僕役生成和升級時對周圍所有敵人造成相當於死芒攻擊力370%的法術傷害\n開啟:立刻重新召喚所有悲歎的僕役,若場上沒有悲歎的僕役存在則召喚1個"},{"descRaw":"令最多<@ba.vup>2</>名攻擊範圍內的敵人陷入<$ba.sleep>沉睡</>,每<@ba.vup>0.5</>秒對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%</>的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚<@ba.vup>2</>個悲歎的僕役","desc":"令最多2名攻擊範圍內的敵人陷入沉睡,每0.5秒對目標造成相當於攻擊力130%的法術傷害;技能期間目標被擊倒時額外召喚2個悲歎的僕役"},{"descRaw":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力<@ba.vup>650%</>的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復<@ba.vup>20%</>生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複<@ba.vup>2</>次","desc":"被動:最多1名悲歎的僕役變為特殊形態,此形態下只能藉由技能升級,最多升級6次\n開啟:立刻對範圍內所有敵人造成攻擊力650%的法術傷害,之後消耗一個悲歎的僕役使特殊僕役升級並回復20%生命(若悲歎的僕役已升級則翻倍),重複2次"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"攻擊範圍內敵人被擊倒時生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"},{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於60%<@ba.talpu>(+10%)</>的敵人時攻擊力提升至145%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於60%(+10%)的敵人時攻擊力提升至145%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%","desc":"自身和召喚物攻擊生命低於50%的敵人時攻擊力提升至140%"}}],"modules":[{"name":"未處理的遺產","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以透過擊倒敵人生成<@ba.kw>召喚物</>,可攻擊到自身<@ba.kw>召喚物</>阻擋的敵人且攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以透過擊倒敵人生成召喚物,可攻擊到自身召喚物阻擋的敵人且攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"自身和召喚物攻擊範圍內敵人被擊倒時,10秒內自身攻擊力+25%,並在攻擊範圍內生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)","name":"復燃","desc":"自身和召喚物攻擊範圍內敵人被擊倒時,10秒內自身攻擊力+25%,並在攻擊範圍內生成一個悲歎的僕役,最多召喚3個,若無法再次召喚則使一個悲歎的僕役升級(提升阻擋數與更多的生命、攻擊和防禦)"}]}]}}},"char_479_sleach":{"subProfessionName":"執旗手","moduleNames":{"uniequip_001_sleach":{"name":"琴柳證章"},"uniequip_003_sleach":{"name":"“友誼萬歲”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0","desc":"技能發動期間阻擋數變為0"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>18</>點部署費用","name":"支援號令·γ型","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共18點部署費用"},{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>20</>點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力<@ba.vup>+22%</>且每秒恢復相當於琴柳攻擊力<@ba.vup>22%</>的生命值。技能結束時收回軍旗。","name":"信仰傳承","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力+22%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力22%的生命值。技能結束時收回軍旗。"},{"descRaw":"停止攻擊,立即回復<@ba.vup>10</>點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成<@ba.vup>200%</>的物理傷害和<@ba.vup>3</>秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到<$ba.sluggish>停頓</>和<@ba.vup>20%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果。技能結束時收回軍旗。","name":"光輝旗幟","desc":"停止攻擊,立即回復10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成200%的物理傷害和3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到停頓和20%的脆弱效果。技能結束時收回軍旗。"}],"talents":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+12<@ba.talpu>(+2)</>,敵人的攻擊速度-12<@ba.talpu>(+2)</>","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+12(+2),敵人的攻擊速度-12(+2)","potBelow":{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10"}},{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0","desc":"技能發動期間阻擋數變為0"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>18</>點部署費用","name":"支援號令·γ型","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共18點部署費用"},{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>20</>點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力<@ba.vup>+35%</>且每秒恢復相當於琴柳攻擊力<@ba.vup>35%</>的生命值。技能結束時收回軍旗。","name":"信仰傳承","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力+35%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力35%的生命值。技能結束時收回軍旗。"},{"descRaw":"停止攻擊,立即回復<@ba.vup>10</>點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成<@ba.vup>240%</>的物理傷害和<@ba.vup>3</>秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到<$ba.sluggish>停頓</>和<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果。技能結束時收回軍旗。","name":"光輝旗幟","desc":"停止攻擊,立即回復10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成240%的物理傷害和3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到停頓和25%的脆弱效果。技能結束時收回軍旗。"}],"talents":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+12<@ba.talpu>(+2)</>,敵人的攻擊速度-12<@ba.talpu>(+2)</>","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+12(+2),敵人的攻擊速度-12(+2)","potBelow":{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10"}},{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數<@ba.kw>+1</>","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數+1"}},{"name":"“友誼萬歲”","traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得<$ba.camou>迷彩</>","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得迷彩"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0","desc":"技能發動期間阻擋數變為0"},"skills":[{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>18</>點部署費用","name":"支援號令·γ型","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共18點部署費用"},{"descRaw":"停止攻擊,持續時間內回復總共<@ba.vup>20</>點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力<@ba.vup>+35%</>且每秒恢復相當於琴柳攻擊力<@ba.vup>35%</>的生命值。技能結束時收回軍旗。","name":"信仰傳承","desc":"停止攻擊,持續時間內回復總共20點部署費用;將軍旗擲向範圍內生命比例最低的幹員所在位置,使其防禦力+35%且每秒恢復相當於琴柳攻擊力35%的生命值。技能結束時收回軍旗。"},{"descRaw":"停止攻擊,立即回復<@ba.vup>10</>點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成<@ba.vup>240%</>的物理傷害和<@ba.vup>3</>秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到<$ba.sluggish>停頓</>和<@ba.vup>25%</>的<$ba.fragile>脆弱</>效果。技能結束時收回軍旗。","name":"光輝旗幟","desc":"停止攻擊,立即回復10點部署費用,將軍旗擲向地面敵人所在位置,並對周圍造成240%的物理傷害和3秒暈眩;期間軍旗周圍8格敵人受到停頓和25%的脆弱效果。技能結束時收回軍旗。"}],"talents":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+12<@ba.talpu>(+2)</>,敵人的攻擊速度-12<@ba.talpu>(+2)</>","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+12(+2),敵人的攻擊速度-12(+2)","potBelow":{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+10,敵人的攻擊速度-10"}},{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數<@ba.kw>+1</>","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但使身前一名幹員阻擋數+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+15<@ba.talpu>(+2)</>,敵人的攻擊速度-15<@ba.talpu>(+2)</>","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+15(+2),敵人的攻擊速度-15(+2)","potBelow":{"descRaw":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+13,敵人的攻擊速度-13","desc":"部署時自身持有軍旗;軍旗周圍8格的幹員攻擊速度+13,敵人的攻擊速度-13"}}]},{"name":"“友誼萬歲”","traitOverride":{"descRaw":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得<$ba.camou>迷彩</>","desc":"技能發動期間阻擋數變為0,但獲得迷彩"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署後,下一名部署的幹員費用-2,若該幹員為地面幹員,則部署後獲得2點部署費用","desc":"部署後,下一名部署的幹員費用-2,若該幹員為地面幹員,則部署後獲得2點部署費用"}]}]}}},"char_485_pallas":{"moduleNames":{"uniequip_001_pallas":{"name":"帕拉斯證章"},"uniequip_002_pallas":{"name":"“故鄉的山岩”"},"uniequip_003_pallas":{"name":"“赫里亞之輝”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人</>,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>125%</>的物理傷害,並連續攻擊兩次","name":"勝利的連擊","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力125%的物理傷害,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,每次攻擊有<@ba.vup>60%</>機率使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.2</>秒","name":"信念的長鞭","desc":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力+35%,每次攻擊有60%機率使目標暈眩0.2秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%</>,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於<@ba.vup>80%</>獲得<@ba.vup>+35%</>攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>、防禦力<@ba.vup>+20%</>、阻擋數<@ba.vup>+1</>(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)","desc":"攻擊力+55%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於80%獲得+35%攻擊力的精力充沛、防禦力+20%、阻擋數+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的精力充沛"},{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復45<@ba.talpu>(+5)</>點生命值","name":"女神的振奮","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復45(+5)點生命值","potBelow":{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人</>,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>145%</>的物理傷害,並連續攻擊兩次","name":"勝利的連擊","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力145%的物理傷害,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,每次攻擊有<@ba.vup>70%</>機率使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.2</>秒","name":"信念的長鞭","desc":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力+50%,每次攻擊有70%機率使目標暈眩0.2秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%</>,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於<@ba.vup>80%</>獲得<@ba.vup>+40%</>攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>、防禦力<@ba.vup>+25%</>、阻擋數<@ba.vup>+1</>(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)","desc":"攻擊力+70%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於80%獲得+40%攻擊力的精力充沛、防禦力+25%、阻擋數+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的精力充沛"},{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復45<@ba.talpu>(+5)</>點生命值","name":"女神的振奮","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復45(+5)點生命值","potBelow":{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值"}}],"modules":[{"name":"“故鄉的山岩”","traitOverride":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人</>,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>130%</>","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至130%"}},{"name":"“赫里亞之輝”","traitOverride":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人</>,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","moduleDescRaw":"可以額外部署在遠程位","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","moduleDesc":"可以額外部署在遠程位"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人</>,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至120%"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>145%</>的物理傷害,並連續攻擊兩次","name":"勝利的連擊","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力145%的物理傷害,並連續攻擊兩次"},{"descRaw":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力<@ba.vup>+50%</>,每次攻擊有<@ba.vup>70%</>機率使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.2</>秒","name":"信念的長鞭","desc":"攻擊範圍向前延伸一格,攻擊力+50%,每次攻擊有70%機率使目標暈眩0.2秒"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+70%</>,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於<@ba.vup>80%</>獲得<@ba.vup>+40%</>攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>、防禦力<@ba.vup>+25%</>、阻擋數<@ba.vup>+1</>(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)","desc":"攻擊力+70%,額外攻擊兩個目標,身前一格為近戰位並部署我方幹員時使其獲得以下增益:生命值高於80%獲得+40%攻擊力的精力充沛、防禦力+25%、阻擋數+1(若身前一格不存在幹員或不為近戰位時,該效果由自身獲得)"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於80%時獲得+25%攻擊力的精力充沛"},{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復45<@ba.talpu>(+5)</>點生命值","name":"女神的振奮","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復45(+5)點生命值","potBelow":{"descRaw":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值","desc":"每攻擊一名敵人時為自身與身前一格的我方幹員恢復40點生命值"}}],"modules":[{"name":"“故鄉的山岩”","traitOverride":{"descRaw":"可以攻擊到<@ba.kw>較遠敵人</>,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>130%</>","desc":"可以攻擊到較遠敵人,攻擊自身未阻擋的敵人時攻擊力提升至130%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的<$ba.strong>精力充沛</>","name":"英雄的誕生","desc":"在場時,所有【米諾斯】幹員生命值高於50%時獲得+30%攻擊力的精力充沛"}]},{"name":"“赫里亞之輝”","trai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(同類效果取最高)"}},{"descRaw":"攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改為攻擊速度+12","name":"假日餘韻","desc":"攻擊速度+8,當場地中存在水地形時改為攻擊速度+12"}],"modules":[{"name":"沙灘戰鬥套裝","traitOverride":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人</>,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至<@ba.kw>160%</>","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至160%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時自身彈藥類技能攻擊時27%<@ba.talpu>(+2%)</>機率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改為20%機率不消耗,其他遠程幹員的彈藥類技能改為12%機率不消耗(同類效果取最高)","name":"節約風氣","desc":"在場時自身彈藥類技能攻擊時27%(+2%)機率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改為20%機率不消耗,其他遠程幹員的彈藥類技能改為12%機率不消耗(同類效果取最高)","potBelow":{"descRaw":"在場時自身彈藥類技能攻擊時25%機率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改為20%機率不消耗,其他遠程幹員的彈藥類技能改為12%機率不消耗(同類效果取最高)","desc":"在場時自身彈藥類技能攻擊時25%機率不消耗對應彈藥,其他【狙擊】幹員的彈藥類技能改為20%機率不消耗,其他遠程幹員的彈藥類技能改為12%機率不消耗(同類效果取最高)"}}]},{"name":"假期的最後一天","traitOverride":{"descRaw":"攻擊範圍內的<@ba.kw>所有敵人</>,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%","moduleDescRaw":"部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"攻擊範圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%","moduleDesc":"部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊力+15%,攻擊速度+12,當場地中存在水地形時改為攻擊力+28%,攻擊速度+20,技能開啟時,場地視為水地形","name":"假日餘韻","desc":"攻擊力+15%,攻擊速度+12,當場地中存在水地形時改為攻擊力+28%,攻擊速度+20,技能開啟時,場地視為水地形"}]}]}}},"char_1015_aglna2":{"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛</>後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛</>後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>起飛</>後可阻擋2個飛行敵人","desc":"起飛後可阻擋2個飛行敵人"}}}},"char_1031_slent2":{"subProfessionName":"護佑者","moduleNames":{"uniequip_001_slent2":{"name":"淬羽赫默證章"},"uniequip_002_slent2":{"name":"難得清醒"},"uniequip_003_slent2":{"name":"可控動量"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%</>","name":"進取之心","desc":"攻擊力+35%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+20</>,技能期間可以使用一個輔助無人機\n<@ba.rem>無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.1倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀</>","name":"俯瞰視界","desc":"攻擊速度+20,技能期間可以使用一個輔助無人機\n無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.1倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%</>,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.5</>倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在<@ba.vup>6</>秒內不低於<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)</>","name":"無畏者協議","desc":"攻擊力+20%,第一天賦效果提升至1.5倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在6秒內不低於1\n同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的<$ba.protect>庇護</>,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的<$ba.protect>庇護</>)","name":"無聲砥柱","desc":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的庇護,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的庇護)"},{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%<@ba.talpu>(+1%)</>的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%(+1%)的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>","name":"進取之心","desc":"攻擊力+50%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+30</>,技能期間可以使用一個輔助無人機\n<@ba.rem>無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.4倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀</>","name":"俯瞰視界","desc":"攻擊速度+30,技能期間可以使用一個輔助無人機\n無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.4倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在<@ba.vup>7</>秒內不低於<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)</>","name":"無畏者協議","desc":"攻擊力+30%,第一天賦效果提升至1.8倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在7秒內不低於1\n同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的<$ba.protect>庇護</>,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的<$ba.protect>庇護</>)","name":"無聲砥柱","desc":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的庇護,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的庇護)"},{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%<@ba.talpu>(+1%)</>的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%(+1%)的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍"}}],"modules":[{"name":"難得清醒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>100%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於100%攻擊力)"}},{"name":"可控動量","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2</>個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2</>個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>","name":"進取之心","desc":"攻擊力+50%"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+30</>,技能期間可以使用一個輔助無人機\n<@ba.rem>無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.4倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀</>","name":"俯瞰視界","desc":"攻擊速度+30,技能期間可以使用一個輔助無人機\n無人機投入戰場後使周圍友軍享受2.4倍的第一天賦效果,技能結束或淬羽赫默離場時銷毀"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.8</>倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在<@ba.vup>7</>秒內不低於<@ba.vup>1</>\n<@ba.rem>同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)</>","name":"無畏者協議","desc":"攻擊力+30%,第一天賦效果提升至1.8倍;技能期間僅一次,攻擊範圍內的一名幹員受到致命傷時,使其生命值在7秒內不低於1\n同一次作戰中最多使用2次,可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的<$ba.protect>庇護</>,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的<$ba.protect>庇護</>)","name":"無聲砥柱","desc":"使攻擊範圍內的友軍獲得10%的庇護,友軍的生命越低該效果越強(低於30%生命時獲得最大24%的庇護)"},{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%<@ba.talpu>(+1%)</>的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%(+1%)的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,【萊茵生命】幹員的恢復效果翻倍"}}],"modules":[{"name":"難得清醒","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>100%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於100%攻擊力)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊範圍內友軍的最大生命值+10%且生命低於50%時每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力8%<@ba.talpu>(+1%)</>的生命,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內友軍的最大生命值+10%且生命低於50%時每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力8%(+1%)的生命,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內友軍的最大生命值+10%且生命低於50%時每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力7%的生命,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","desc":"攻擊範圍內友軍的最大生命值+10%且生命低於50%時每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力7%的生命,【萊茵生命】幹員的效果翻倍"}}]},{"name":"可控動量","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2</>個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2</>個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%<@ba.talpu>(+1%)</>的生命,且其中每個幹員低於50%生命時,僅一次立刻獲得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","name":"豐潤羽翼","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力6%(+1%)的生命,且其中每個幹員低於50%生命時,僅一次立刻獲得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,且其中每個幹員低於50%生命時,僅一次立刻獲得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【萊茵生命】幹員的效果翻倍","desc":"攻擊範圍內生命低於50%的友軍每秒恢復相當於淬羽赫默攻擊力5%的生命,且其中每個幹員低於50%生命時,僅一次立刻獲得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【萊茵生命】幹員的效果翻倍"}}]}]}}},"char_1034_jesca2":{"name":"滌火潔西卡","subProfessionName":"哨戒鐵衛","moduleNames":{"uniequip_001_jesca2":{"name":"滌火潔西卡證章"},"uniequip_003_jesca2":{"name":"未曾風化"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,自身與機動盾牌防禦力<@ba.vup>+40%</>,機動盾牌持續時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"堅守陣線","desc":"攻擊力+40%,自身與機動盾牌防禦力+40%,機動盾牌持續時間+20秒\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+45%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮小</>,獲得<@ba.vup>75%</>的物理和法術閃避","name":"掩蔽護衛","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+45%,攻擊間隔大幅縮小,獲得75%的物理和法術閃避"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+240%</>,防禦力<@ba.vup>+50%</>,機動盾牌防禦力<@ba.vup>+100%</>\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害,並使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"飽和迸射","desc":"攻擊距離+1,攻擊間隔增大,攻擊力+240%,防禦力+50%,機動盾牌防禦力+100%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並使其暈眩5秒\n攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"}},{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有55%<@ba.talpu>(+5%)</>的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有55%(+5%)的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","potBelow":{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","desc":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%</>,自身與機動盾牌防禦力<@ba.vup>+55%</>,機動盾牌持續時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"堅守陣線","desc":"攻擊力+55%,自身與機動盾牌防禦力+55%,機動盾牌持續時間+20秒\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮小</>,獲得<@ba.vup>75%</>的物理和法術閃避","name":"掩蔽護衛","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,攻擊間隔大幅縮小,獲得75%的物理和法術閃避"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+270%</>,防禦力<@ba.vup>+65%</>,機動盾牌防禦力<@ba.vup>+135%</>\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害,並使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"飽和迸射","desc":"攻擊距離+1,攻擊間隔增大,攻擊力+270%,防禦力+65%,機動盾牌防禦力+135%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並使其暈眩5秒\n攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"}},{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有55%<@ba.talpu>(+5%)</>的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有55%(+5%)的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","potBelow":{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","desc":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿</>效果失效","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"}},{"name":"未曾風化","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+55%</>,自身與機動盾牌防禦力<@ba.vup>+55%</>,機動盾牌持續時間<@ba.vup>+20</>秒\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"堅守陣線","desc":"攻擊力+55%,自身與機動盾牌防禦力+55%,機動盾牌持續時間+20秒\n持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,攻擊間隔<@ba.vup>大幅縮小</>,獲得<@ba.vup>75%</>的物理和法術閃避","name":"掩蔽護衛","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,攻擊間隔大幅縮小,獲得75%的物理和法術閃避"},{"descRaw":"攻擊距離<@ba.vup>+1</>,攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+270%</>,防禦力<@ba.vup>+65%</>,機動盾牌防禦力<@ba.vup>+135%</>\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害,並使其<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>5</>秒\n<@ba.rem>攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"飽和迸射","desc":"攻擊距離+1,攻擊間隔增大,攻擊力+270%,防禦力+65%,機動盾牌防禦力+135%\n機動盾牌存在時,立刻向前發射一枚炮彈,命中或到達終點時對範圍內所有敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害,並使其暈眩5秒\n攻擊裝有20發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","desc":"可以使用一個持續50秒的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"}},{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有55%<@ba.talpu>(+5%)</>的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有55%(+5%)的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","potBelow":{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力","desc":"機動盾牌受到傷害時,有50%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊範圍內敵人的<$ba.invisible>隱匿</>效果失效","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊範圍內敵人的隱匿效果失效"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"可以使用一個持續60秒屬性進一步增強的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%<@ba.talpu>(+3%)</>","name":"靈活應變","desc":"可以使用一個持續60秒屬性進一步增強的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"可以使用一個持續60秒屬性進一步增強的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%","desc":"可以使用一個持續60秒屬性進一步增強的機動盾牌,機動盾牌只能放置於滌火潔西卡四周,機動盾牌部署後,滌火潔西卡立刻轉向盾牌且自身與身後的單位防禦力+15%"}}]},{"name":"未曾風化","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDescRaw":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)","desc":"能夠阻擋三個敵人,可以進行遠程攻擊","moduleDesc":"攻擊距離+1(不受技能攻擊範圍變化影響)"},"talentChanges":[{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有65%<@ba.talpu>(+5%)</>的機率使滌火潔西卡獲得1點技力並使機動盾牌自身再部署時間-1秒(最多至-14秒)","name":"蓄能釋放","desc":"機動盾牌受到傷害時,有65%(+5%)的機率使滌火潔西卡獲得1點技力並使機動盾牌自身再部署時間-1秒(最多至-14秒)","potBelow":{"descRaw":"機動盾牌受到傷害時,有60%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力並使機動盾牌自身再部署時間-1秒(最多至-14秒)","desc":"機動盾牌受到傷害時,有60%的機率使滌火潔西卡獲得1點技力並使機動盾牌自身再部署時間-1秒(最多至-14秒)"}}]}]}}},"char_1035_wisdel":{"name":"維什戴爾","subProfessionName":"投擲手","moduleNames":{"uniequip_001_wisdel":{"name":"維什戴爾證章"},"uniequip_002_wisdel":{"name":"“祖宗發射器”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>兩次</>物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>0.5</>秒,此次攻擊的濺射範圍<@ba.vup>略微擴大</>且餘震傷害變為攻擊力的<@ba.vup>75%</>","name":"定點清算","desc":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標暈眩0.5秒,此次攻擊的濺射範圍略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的75%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+16%</>,攻擊間隔<@ba.vup>略微縮短</>,可同時攻擊<@ba.vup>3</>名敵人\n<$ba.overdrive>過載</>:攻擊改為攻擊力<@ba.vup>65%</>的<@ba.vup>4</>連發,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉</>","name":"飽和復仇","desc":"攻擊力+16%,攻擊間隔略微縮短,可同時攻擊3名敵人\n過載:攻擊改為攻擊力65%的4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n該技能可隨時主動關閉"},{"descRaw":"立刻在攻擊範圍內召喚<@ba.vup>1</>個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力<@ba.vup>+120%</>,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大</>,攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>175%</>,濺射範圍<@ba.vup>大幅擴大</>且第一天賦的發動機率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","desc":"立刻在攻擊範圍內召喚1個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力+120%,攻擊間隔大幅增大,攻擊時攻擊力提升至175%,濺射範圍大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至100%\n攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成160%<@ba.talpu>(+10%)</>攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成160%(+10%)攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"}},{"descRaw":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得<$ba.camou>迷彩</>","name":"死魂靈的餘息","desc":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得迷彩"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>兩次</>物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1</>秒,此次攻擊的濺射範圍<@ba.vup>略微擴大</>且餘震傷害變為攻擊力的<@ba.vup>90%</>","name":"定點清算","desc":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標暈眩1秒,此次攻擊的濺射範圍略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的90%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,可同時攻擊<@ba.vup>3</>名敵人\n<$ba.overdrive>過載</>:攻擊改為攻擊力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>4</>連發,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉</>","name":"飽和復仇","desc":"攻擊力+25%,攻擊間隔縮短,可同時攻擊3名敵人\n過載:攻擊改為攻擊力70%的4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n該技能可隨時主動關閉"},{"descRaw":"立刻在攻擊範圍內召喚<@ba.vup>2</>個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力<@ba.vup>+150%</>,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大</>,攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>190%</>,濺射範圍<@ba.vup>大幅擴大</>且第一天賦的發動機率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","desc":"立刻在攻擊範圍內召喚2個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力+150%,攻擊間隔大幅增大,攻擊時攻擊力提升至190%,濺射範圍大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至100%\n攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成160%<@ba.talpu>(+10%)</>攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成160%(+10%)攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"}},{"descRaw":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得<$ba.camou>迷彩</>","name":"死魂靈的餘息","desc":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得迷彩"}],"modules":[{"name":"“祖宗發射器”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>三次</>物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>兩次</>物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成兩次物理傷害(第二次為餘震,傷害降低至攻擊力的一半)"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1</>秒,此次攻擊的濺射範圍<@ba.vup>略微擴大</>且餘震傷害變為攻擊力的<@ba.vup>90%</>","name":"定點清算","desc":"下次攻擊額外造成2次餘震並使所有目標暈眩1秒,此次攻擊的濺射範圍略微擴大且餘震傷害變為攻擊力的90%"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,可同時攻擊<@ba.vup>3</>名敵人\n<$ba.overdrive>過載</>:攻擊改為攻擊力<@ba.vup>70%</>的<@ba.vup>4</>連發,隨機攻擊範圍內的目標\n<@ba.rem>該技能可隨時主動關閉</>","name":"飽和復仇","desc":"攻擊力+25%,攻擊間隔縮短,可同時攻擊3名敵人\n過載:攻擊改為攻擊力70%的4連發,隨機攻擊範圍內的目標\n該技能可隨時主動關閉"},{"descRaw":"立刻在攻擊範圍內召喚<@ba.vup>2</>個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力<@ba.vup>+150%</>,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大</>,攻擊時攻擊力提升至<@ba.vup>190%</>,濺射範圍<@ba.vup>大幅擴大</>且第一天賦的發動機率提高至<@ba.vup>100%</>\n<@ba.rem>攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","desc":"立刻在攻擊範圍內召喚2個魂靈之影(最多存在3個,技能結束後保留),攻擊力+150%,攻擊間隔大幅增大,攻擊時攻擊力提升至190%,濺射範圍大幅擴大且第一天賦的發動機率提高至100%\n攻擊裝有6發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成160%<@ba.talpu>(+10%)</>攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成160%(+10%)攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至115%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成150%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"}},{"descRaw":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得<$ba.camou>迷彩</>","name":"死魂靈的餘息","desc":"部署後立刻在攻擊範圍內召喚一個魂靈之影,在魂靈之影周圍時獲得迷彩"}],"modules":[{"name":"“祖宗發射器”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對小範圍的<@ba.kw>地面</>敵人造成<@ba.kw>三次</>物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)","desc":"攻擊對小範圍的地面敵人造成三次物理傷害(後兩次為餘震,傷害降低至攻擊力的50%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至125%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成185%<@ba.talpu>(+10%)</>攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","name":"好禮","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至125%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成185%(+10%)攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至125%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成175%攻擊力的物理傷害並使其<$ba.stun>暈眩</>1秒","desc":"攻擊時對主目標的攻擊力提升至125%並為其附著殘影,殘影受到維什戴爾的餘震影響時有15%機率爆炸,對周圍所有敵人造成175%攻擊力的物理傷害並使其暈眩1秒"}}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"酒神證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>105%</>的法術傷害並使目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2</>秒,該次<$ba.root>束縛</>期間目標受到的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>提升至<@ba.vup>1.3</>倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人","name":"暗夜回聲","desc":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力105%的法術傷害並使目標束縛2秒,該次束縛期間目標受到的神經損傷提升至1.3倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+20</>,第一天賦濺射範圍<@ba.vup>擴大</>;期間可以使用一個本能的召喚,部署後<$ba.attract>誘導</>最多<@ba.vup>4</>名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)<@ba.vup>10</>秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在<@ba.vup>6</>秒內<$ba.sluggish>停頓</>、每<@ba.vup>0.5</>秒受到酒神攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害和攻擊力<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>\n<@ba.rem>持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間</>","name":"群體性譫妄","desc":"攻擊速度+20,第一天賦濺射範圍擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後誘導最多4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在6秒內停頓、每0.5秒受到酒神攻擊力100%的法術傷害和攻擊力15%的神經損傷\n持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+75%</>,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過<$ba.dt.neural2>神經損傷</>的敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>直至爆發;範圍內敵人<$ba.dt.neural2>神經損傷</>冷卻恢復速度<@ba.vup>+50%</>,<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠","name":"空劇場","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+75%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過神經損傷的敵人每秒受到攻擊力10%的神經損傷直至爆發;範圍內敵人神經損傷冷卻恢復速度+50%,神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力33%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力23%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","name":"形為心役","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力33%(+3%)的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力23%(+3%)的神經損傷","potBelow":{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的神經損傷"}},{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-16<@ba.talpu>(+4)</>;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-16(+4);攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷","potBelow":{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>120%</>的法術傷害並使目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>3</>秒,該次<$ba.root>束縛</>期間目標受到的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>提升至<@ba.vup>1.5</>倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人","name":"暗夜回聲","desc":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力120%的法術傷害並使目標束縛3秒,該次束縛期間目標受到的神經損傷提升至1.5倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+25</>,第一天賦濺射範圍<@ba.vup>擴大</>;期間可以使用一個本能的召喚,部署後<$ba.attract>誘導</>最多<@ba.vup>4</>名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)<@ba.vup>10</>秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在<@ba.vup>6</>秒內<$ba.sluggish>停頓</>、每<@ba.vup>0.5</>秒受到酒神攻擊力<@ba.vup>120%</>的法術傷害和攻擊力<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>\n<@ba.rem>持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間</>","name":"群體性譫妄","desc":"攻擊速度+25,第一天賦濺射範圍擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後誘導最多4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在6秒內停頓、每0.5秒受到酒神攻擊力120%的法術傷害和攻擊力20%的神經損傷\n持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+95%</>,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過<$ba.dt.neural2>神經損傷</>的敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>直至爆發;範圍內敵人<$ba.dt.neural2>神經損傷</>冷卻恢復速度<@ba.vup>+50%</>,<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠","name":"空劇場","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+95%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過神經損傷的敵人每秒受到攻擊力10%的神經損傷直至爆發;範圍內敵人神經損傷冷卻恢復速度+50%,神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力33%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力23%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","name":"形為心役","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力33%(+3%)的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力23%(+3%)的神經損傷","potBelow":{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的神經損傷"}},{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-16<@ba.talpu>(+4)</>;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-16(+4);攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷","potBelow":{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","moduleDescRaw":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升<@ba.kw>18%</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷","moduleDesc":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升18%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>120%</>的法術傷害並使目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>3</>秒,該次<$ba.root>束縛</>期間目標受到的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>提升至<@ba.vup>1.5</>倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人","name":"暗夜回聲","desc":"下次攻擊造成兩次相當於攻擊力120%的法術傷害並使目標束縛3秒,該次束縛期間目標受到的神經損傷提升至1.5倍,優先攻擊未處於爆發期間的敵人"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+25</>,第一天賦濺射範圍<@ba.vup>擴大</>;期間可以使用一個本能的召喚,部署後<$ba.attract>誘導</>最多<@ba.vup>4</>名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)<@ba.vup>10</>秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在<@ba.vup>6</>秒內<$ba.sluggish>停頓</>、每<@ba.vup>0.5</>秒受到酒神攻擊力<@ba.vup>120%</>的法術傷害和攻擊力<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>\n<@ba.rem>持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間</>","name":"群體性譫妄","desc":"攻擊速度+25,第一天賦濺射範圍擴大;期間可以使用一個本能的召喚,部署後誘導最多4名進入範圍的可達敵人(優先精英或領袖)10秒,首個目標到達後撤退並使周圍所有敵人在6秒內停頓、每0.5秒受到酒神攻擊力120%的法術傷害和攻擊力20%的神經損傷\n持續時間無限,本能的召喚有獨立再部署時間"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊力<@ba.vup>+95%</>,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過<$ba.dt.neural2>神經損傷</>的敵人每秒受到攻擊力<@ba.vup>10%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>直至爆發;範圍內敵人<$ba.dt.neural2>神經損傷</>冷卻恢復速度<@ba.vup>+50%</>,<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠","name":"空劇場","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+95%,優先攻擊未處於損傷爆發期間的敵人,技能期間酒神造成過神經損傷的敵人每秒受到攻擊力10%的神經損傷直至爆發;範圍內敵人神經損傷冷卻恢復速度+50%,神經損傷爆發時在其地面位置生成/更新一個迷狂牢籠"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力33%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力23%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","name":"形為心役","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力33%(+3%)的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力23%(+3%)的神經損傷","potBelow":{"descRaw":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"攻擊附帶相當於攻擊力30%的神經損傷,並對目標周圍其他敵人造成一次相當於攻擊力20%的神經損傷"}},{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-16<@ba.talpu>(+4)</>;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-16(+4);攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷","potBelow":{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-12;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到70點神經損傷"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素損傷</>","moduleDescRaw":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升<@ba.kw>18%</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素損傷","moduleDesc":"對精英和領袖敵人造成的元素損傷提升18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-24<@ba.talpu>(+4)</>;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到90點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","name":"墮夢","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-24(+4);攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到90點神經損傷","potBelow":{"descRaw":"在場時,全場處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間的敵人攻擊速度-20;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到90點<$ba.dt.neural2>神經損傷</>","desc":"在場時,全場處於神經損傷爆發期間的敵人攻擊速度-20;攻擊範圍內的敵人普通攻擊時受到90點神經損傷"}}]}]}}},"char_1043_leizi2":{"name":"司霆驚蟄","moduleNames":{"uniequip_001_leizi2":{"name":"司霆驚蟄證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常不攻擊且阻擋數為0,技能未開啟時<@ba.kw>40</>秒內攻擊力逐漸提升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up>11</>秒後強制退出戰場\n<@ba.rem>可主動關閉(期間可隨時停止技能)</>","name":"地獄變相","desc":"攻擊範圍擴大,生命上限+70%,攻擊力+180%,以二連擊攻擊最多2名敵人;主動關閉技能後11秒內保留技能加成且不會被擊倒,攻擊變為四連擊,承擔攻擊範圍內我方幹員受到的致命傷害,11秒後強制退出戰場\n可主動關閉(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,4<@ba.talpu>(-1)</>秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”","name":"業火","desc":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,4(-1)秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”","potBelow":{"descRaw":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”","desc":"生命降至0時進入“我執”:期間不成為其他角色的治療目標,受到的傷害會繼續累積,累積至生命上限的200%時被擊倒,5秒內未受到傷害時,每秒回復5%生命,生命大於0時退出“我執”"}},{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的<$ba.berserk>堅忍</>(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"鬼之架勢","desc":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"}],"modules":[{"name":"無跡","traitOverride":{"descRaw":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害,且攻擊和受到攻擊時對目標額外造成10%攻擊力的法術傷害","desc":"技能開啟時普通攻擊會造成法術傷害,且攻擊和受到攻擊時對目標額外造成10%攻擊力的法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的<$ba.berserk>堅忍</>(損失50%生命值時達到最大加成)。達到最大加成時,攻擊力額外+15%","name":"鬼之架勢","desc":"在場時,自身獲得最高+50法術抗性和35%攻擊力的堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)。達到最大加成時,攻擊力額外+15%"}]}]}}},"char_1050_chen3":{"name":"赤刃明霄陳","subProfessionName":"術戰者","moduleNames":{"uniequip_001_chen3":{"name":"赤刃明霄陳證章"},"uniequip_002_chen3":{"name":"記憶殘頁"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+65%</>,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束","desc":"攻擊力+65%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束"},{"descRaw":"對周圍最近的1名敵人發動<@ba.vup>10</>次斬擊,每次造成攻擊力<@ba.vup>390%</>的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數<@ba.vup>+1</>;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則<$ba.addash>移動</>至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力<@ba.vup>+230%</>,獲得<@ba.vup>40%</>物理和法術閃避","name":"赤霄·絕影-馳","desc":"對周圍最近的1名敵人發動10次斬擊,每次造成攻擊力390%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力+230%,獲得40%物理和法術閃避"},{"descRaw":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值<@ba.vup>6%</>的法術傷害(至少造成自身攻擊力<@ba.vup>530%</>的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多<@ba.vup>3</>名地面敵人造成<@ba.vup>3</>次攻擊力<@ba.vup>165%</>的法術傷害","desc":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力530%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多3名地面敵人造成3次攻擊力165%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+16%<@ba.talpu>(+3%)</>,攻擊速度+16<@ba.talpu>(+3)</>,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","desc":"攻擊力+16%(+3%),攻擊速度+16(+3),攻擊變為弱點傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","desc":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為弱點傷害"}},{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的35%<@ba.talpu>(+5%)</>~165%<@ba.talpu>(+5%)</>)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的35%(+5%)~165%(+5%))生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","potBelow":{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束","desc":"攻擊力+80%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束"},{"descRaw":"對周圍最近的1名敵人發動<@ba.vup>10</>次斬擊,每次造成攻擊力<@ba.vup>430%</>的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數<@ba.vup>+1</>;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則<$ba.addash>移動</>至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力<@ba.vup>+260%</>,獲得<@ba.vup>50%</>物理和法術閃避","name":"赤霄·絕影-馳","desc":"對周圍最近的1名敵人發動10次斬擊,每次造成攻擊力430%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力+260%,獲得50%物理和法術閃避"},{"descRaw":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值<@ba.vup>6%</>的法術傷害(至少造成自身攻擊力<@ba.vup>550%</>的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多<@ba.vup>3</>名地面敵人造成<@ba.vup>3</>次攻擊力<@ba.vup>180%</>的法術傷害","desc":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力550%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多3名地面敵人造成3次攻擊力180%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+16%<@ba.talpu>(+3%)</>,攻擊速度+16<@ba.talpu>(+3)</>,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","desc":"攻擊力+16%(+3%),攻擊速度+16(+3),攻擊變為弱點傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","desc":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為弱點傷害"}},{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的35%<@ba.talpu>(+5%)</>~165%<@ba.talpu>(+5%)</>)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的35%(+5%)~165%(+5%))生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","potBelow":{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}}],"modules":[{"name":"記憶殘頁","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8</>","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+80%</>,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束","desc":"攻擊力+80%,攻擊變為二連擊,攻擊使目標敵人特殊能力失效持續至技能結束"},{"descRaw":"對周圍最近的1名敵人發動<@ba.vup>10</>次斬擊,每次造成攻擊力<@ba.vup>430%</>的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數<@ba.vup>+1</>;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則<$ba.addash>移動</>至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力<@ba.vup>+260%</>,獲得<@ba.vup>50%</>物理和法術閃避","name":"赤霄·絕影-馳","desc":"對周圍最近的1名敵人發動10次斬擊,每次造成攻擊力430%的法術傷害,敵人被擊倒時轉移至目標周圍最近的其他敵人並使剩餘攻擊次數+1;斬擊結束時,若目標未被擊倒且其位置可部署則移動至該位置,否則返回原位置。接下來攻擊力+260%,獲得50%物理和法術閃避"},{"descRaw":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值<@ba.vup>6%</>的法術傷害(至少造成自身攻擊力<@ba.vup>550%</>的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多<@ba.vup>3</>名地面敵人造成<@ba.vup>3</>次攻擊力<@ba.vup>180%</>的法術傷害","desc":"技能開啟時向前釋放一道可轉向的劍氣,對穿過的敵人造成相當於其目前生命值6%的法術傷害(至少造成自身攻擊力550%的法術傷害);攻擊範圍擴大,每次攻擊對最多3名地面敵人造成3次攻擊力180%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊力+16%<@ba.talpu>(+3%)</>,攻擊速度+16<@ba.talpu>(+3)</>,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","desc":"攻擊力+16%(+3%),攻擊速度+16(+3),攻擊變為弱點傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","desc":"攻擊力+13%,攻擊速度+13,攻擊變為弱點傷害"}},{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的35%<@ba.talpu>(+5%)</>~165%<@ba.talpu>(+5%)</>)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的35%(+5%)~165%(+5%))生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","potBelow":{"descRaw":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","desc":"未受到傷害時,每7秒隨機治療自身一定(攻擊力的30%~160%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}}],"modules":[{"name":"記憶殘頁","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"未阻擋敵人時攻擊速度<@ba.kw>+8</>","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"未阻擋敵人時攻擊速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"未受到傷害時,每6秒隨機治療自身一定(攻擊力的55%<@ba.talpu>(+5%)</>~205%<@ba.talpu>(+5%)</>)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","name":"寒暑覺知","desc":"未受到傷害時,每6秒隨機治療自身一定(攻擊力的55%(+5%)~205%(+5%))生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","potBelow":{"descRaw":"未受到傷害時,每6秒隨機治療自身一定(攻擊力的50%~200%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊","desc":"未受到傷害時,每6秒隨機治療自身一定(攻擊力的50%~200%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊"}}]}]}}},"char_1051_headb2":{"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+32%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","desc":"攻擊力+32%,攻擊速度+35"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+39%</>,攻擊速度<@ba.vup>+40</>","desc":"攻擊力+39%,攻擊速度+40"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","moduleDescRaw":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害","moduleDesc":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至115%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+39%</>,攻擊速度<@ba.vup>+40</>","desc":"攻擊力+39%,攻擊速度+40"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力<@ba.kw>50%</>的<@ba.kw>群體</>物理傷害","moduleDescRaw":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"攻擊使目標周圍的其他敵人受到相當於攻擊力50%的群體物理傷害","moduleDesc":"濺射範圍內有大於或等於3個敵人時,使當次攻擊力提升至115%"}}]}}},"char_1052_kalts2":{"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並且可以<$ba.liftoff>起飛</>","desc":"恢復友方單位生命,並且可以起飛"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並且可以<$ba.liftoff>起飛</>","desc":"恢復友方單位生命,並且可以起飛"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"恢復友方單位生命,並且可以<$ba.liftoff>起飛</>","desc":"恢復友方單位生命,並且可以起飛"}}}},"char_1502_crosly":{"name":"弒君者","subProfessionName":"處決者","moduleNames":{"uniequip_001_crosly":{"name":"弒君者證章"},"uniequip_002_crosly":{"name":"弒君刃"},"uniequip_003_crosly":{"name":"木炭畫"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後攻擊力<@ba.vup>+65%</>,並獲得<@ba.vup>30%</>物理和法術閃避","name":"塵煙蔽目","desc":"部署後攻擊力+65%,並獲得30%物理和法術閃避"},{"descRaw":"部署後<@ba.vup>8</>秒內停止攻擊,自身不容易成為敵人的攻擊目標,第一天賦使地面敵人物理與法術命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2</>倍,並在技能結束時對煙霧內的所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的物理傷害","name":"硝煙震爆","desc":"部署後8秒內停止攻擊,自身不容易成為敵人的攻擊目標,第一天賦使地面敵人物理與法術命中率降低的效果提高至2倍,並在技能結束時對煙霧內的所有地面敵人造成相當於攻擊力270%的物理傷害"},{"descRaw":"部署後第一天賦的生效範圍擴大,弒君者消失在煙霧中,獲得<$ba.invisible>隱匿</>且阻擋數變為0,每<@ba.vup>2</>秒現身對煙霧內的一名地面敵人造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>150%</>的物理傷害,並使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.5</>秒(對相同目標<@ba.vup>6</>秒內只會觸發一次)","name":"烽煙行刑場","desc":"部署後第一天賦的生效範圍擴大,弒君者消失在煙霧中,獲得隱匿且阻擋數變為0,每2秒現身對煙霧內的一名地面敵人造成兩次相當於攻擊力150%的物理傷害,並使目標暈眩1.5秒(對相同目標6秒內只會觸發一次)"}],"talents":[{"descRaw":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-20%","name":"吞嚥苦厄","desc":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-20%"},{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升22%<@ba.talpu>(+2)</>","name":"弒君者威名","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升22%(+2)","potBelow":{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升20%","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升20%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後攻擊力<@ba.vup>+80%</>,並獲得<@ba.vup>40%</>物理和法術閃避","name":"塵煙蔽目","desc":"部署後攻擊力+80%,並獲得40%物理和法術閃避"},{"descRaw":"部署後<@ba.vup>8</>秒內停止攻擊,自身不容易成為敵人的攻擊目標,第一天賦使地面敵人物理與法術命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2</>倍,並在技能結束時對煙霧內的所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%</>的物理傷害","name":"硝煙震爆","desc":"部署後8秒內停止攻擊,自身不容易成為敵人的攻擊目標,第一天賦使地面敵人物理與法術命中率降低的效果提高至2倍,並在技能結束時對煙霧內的所有地面敵人造成相當於攻擊力350%的物理傷害"},{"descRaw":"部署後第一天賦的生效範圍擴大,弒君者消失在煙霧中,獲得<$ba.invisible>隱匿</>且阻擋數變為0,每<@ba.vup>2</>秒現身對煙霧內的一名地面敵人造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>190%</>的物理傷害,並使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.5</>秒(對相同目標<@ba.vup>6</>秒內只會觸發一次)","name":"烽煙行刑場","desc":"部署後第一天賦的生效範圍擴大,弒君者消失在煙霧中,獲得隱匿且阻擋數變為0,每2秒現身對煙霧內的一名地面敵人造成兩次相當於攻擊力190%的物理傷害,並使目標暈眩1.5秒(對相同目標6秒內只會觸發一次)"}],"talents":[{"descRaw":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-20%","name":"吞嚥苦厄","desc":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-20%"},{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升22%<@ba.talpu>(+2)</>","name":"弒君者威名","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升22%(+2)","potBelow":{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升20%","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升20%"}}],"modules":[{"name":"弒君刃","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","moduleDescRaw":"撤退時返還<@ba.kw>大量</>該次部署費用","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"撤退時返還大量該次部署費用"}},{"name":"木炭畫","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","moduleDescRaw":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力<@ba.kw>+10%</>","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力+10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","desc":"再部署時間大幅度減少"},"skills":[{"descRaw":"部署後攻擊力<@ba.vup>+80%</>,並獲得<@ba.vup>40%</>物理和法術閃避","name":"塵煙蔽目","desc":"部署後攻擊力+80%,並獲得40%物理和法術閃避"},{"descRaw":"部署後<@ba.vup>8</>秒內停止攻擊,自身不容易成為敵人的攻擊目標,第一天賦使地面敵人物理與法術命中率降低的效果提高至<@ba.vup>2</>倍,並在技能結束時對煙霧內的所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%</>的物理傷害","name":"硝煙震爆","desc":"部署後8秒內停止攻擊,自身不容易成為敵人的攻擊目標,第一天賦使地面敵人物理與法術命中率降低的效果提高至2倍,並在技能結束時對煙霧內的所有地面敵人造成相當於攻擊力350%的物理傷害"},{"descRaw":"部署後第一天賦的生效範圍擴大,弒君者消失在煙霧中,獲得<$ba.invisible>隱匿</>且阻擋數變為0,每<@ba.vup>2</>秒現身對煙霧內的一名地面敵人造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>190%</>的物理傷害,並使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1.5</>秒(對相同目標<@ba.vup>6</>秒內只會觸發一次)","name":"烽煙行刑場","desc":"部署後第一天賦的生效範圍擴大,弒君者消失在煙霧中,獲得隱匿且阻擋數變為0,每2秒現身對煙霧內的一名地面敵人造成兩次相當於攻擊力190%的物理傷害,並使目標暈眩1.5秒(對相同目標6秒內只會觸發一次)"}],"talents":[{"descRaw":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-20%","name":"吞嚥苦厄","desc":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-20%"},{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升22%<@ba.talpu>(+2)</>","name":"弒君者威名","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升22%(+2)","potBelow":{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升20%","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升20%"}}],"modules":[{"name":"弒君刃","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","moduleDescRaw":"撤退時返還<@ba.kw>大量</>該次部署費用","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"撤退時返還大量該次部署費用"},"talentChanges":[{"descRaw":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-25%","name":"吞嚥苦厄","desc":"技能持續期間在自身周圍產生煙霧,使其中地面敵人的物理與法術命中率-25%"}]},{"name":"木炭畫","traitOverride":{"descRaw":"再部署時間大幅度<@ba.kw>減少</>","moduleDescRaw":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力<@ba.kw>+10%</>","desc":"再部署時間大幅度減少","moduleDesc":"周圍四格沒有友方幹員時攻擊力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升37%<@ba.talpu>(+2%)</>,且造成的暈眩效果影響時間+50%","name":"弒君者威名","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升37%(+2%),且造成的暈眩效果影響時間+50%","potBelow":{"descRaw":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升35%,且造成的暈眩效果影響時間+50%","desc":"對未傷害過自身的地面敵人造成的物理傷害提升35%,且造成的暈眩效果影響時間+50%"}}]}]}}},"char_2012_typhon":{"name":"提豐","moduleNames":{"uniequip_001_typhon":{"name":"提豐證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+27%</>,攻擊速度<@ba.vup>+25</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+27%,攻擊速度+25"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+26%</>,每次攻擊發射<@ba.vup>兩支</>箭矢(優先攻擊不同目標),並有<@ba.vup>40%</>機率暈眩目標<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以後使用時持續時間無限</>","desc":"攻擊力+26%,每次攻擊發射兩支箭矢(優先攻擊不同目標),並有40%機率暈眩目標1秒\n第二次及以後使用時持續時間無限"},{"descRaw":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大</>,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成<@ba.vup>4</>次相當於攻擊力<@ba.vup>145%</>的物理傷害並使目標暈眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻擊裝有7發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"“永恆狩獵”","desc":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成4次相當於攻擊力145%的物理傷害並使目標暈眩0.4秒\n攻擊裝有7發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成"},{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%<@ba.talpu>(+10%)</>並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%(+10%)並使目標停頓3秒","potBelow":{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標停頓3秒"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%</>,每次攻擊發射<@ba.vup>兩支</>箭矢(優先攻擊不同目標),並有<@ba.vup>40%</>機率暈眩目標<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以後使用時持續時間無限</>","desc":"攻擊力+35%,每次攻擊發射兩支箭矢(優先攻擊不同目標),並有40%機率暈眩目標1秒\n第二次及以後使用時持續時間無限"},{"descRaw":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大</>,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成<@ba.vup>4</>次相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的物理傷害並使目標暈眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"“永恆狩獵”","desc":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成4次相當於攻擊力160%的物理傷害並使目標暈眩0.4秒\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成"},{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%<@ba.talpu>(+10%)</>並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%(+10%)並使目標停頓3秒","potBelow":{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標停頓3秒"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>12%</>)","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升12%)"}},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+34%</>,攻擊速度<@ba.vup>+35</>","name":"迅捷打擊·γ型","desc":"攻擊力+34%,攻擊速度+35"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%</>,每次攻擊發射<@ba.vup>兩支</>箭矢(優先攻擊不同目標),並有<@ba.vup>40%</>機率暈眩目標<@ba.vup>1</>秒\n<@ba.rem>第二次及以後使用時持續時間無限</>","desc":"攻擊力+35%,每次攻擊發射兩支箭矢(優先攻擊不同目標),並有40%機率暈眩目標1秒\n第二次及以後使用時持續時間無限"},{"descRaw":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔<@ba.vdown>大幅增大</>,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成<@ba.vup>4</>次相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的物理傷害並使目標暈眩<@ba.vup>0.4</>秒\n<@ba.rem>攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)</>","name":"“永恆狩獵”","desc":"立刻標記攻擊範圍內的一名目標,攻擊間隔大幅增大,攻擊變為對標記目標發射一輪箭雨;箭雨會隨機攻擊標記目標周圍的敵人,共造成4次相當於攻擊力160%的物理傷害並使目標暈眩0.4秒\n攻擊裝有8發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的50%(每次攻擊提升10%的無視防禦比例),8秒內未攻擊則失去加成"},{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%<@ba.talpu>(+10%)</>並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至170%(+10%)並使目標停頓3秒","potBelow":{"descRaw":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人首次造成傷害時,攻擊力提升至160%並使目標停頓3秒"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至<@ba.kw>115%</>","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[{"descRaw":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的60%(每次攻擊提升12%的無視防禦比例),10秒內未攻擊則失去加成","name":"銳如獸牙","desc":"連續攻擊時逐漸無視敵人的防禦力,最高無視其防禦力的60%(每次攻擊提升12%的無視防禦比例),10秒內未攻擊則失去加成"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDescRaw":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>12%</>)","desc":"優先攻擊重量最重的敵人","moduleDesc":"攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升12%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"技能期間對每個敵人前兩次造成傷害時,攻擊力提升至230%<@ba.talpu>(+10%)</>並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人前兩次造成傷害時,攻擊力提升至230%(+10%)並使目標停頓3秒","potBelow":{"descRaw":"技能期間對每個敵人前兩次造成傷害時,攻擊力提升至220%並使目標<$ba.sluggish>停頓</>3秒","desc":"技能期間對每個敵人前兩次造成傷害時,攻擊力提升至220%並使目標停頓3秒"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"優先攻擊重量最重的敵人","desc":"優先攻擊重量最重的敵人"}}]}}},"char_2013_cerber":{"subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_cerber":{"name":"刻俄柏證章"},"uniequip_002_cerber":{"name":"“很乾的麵包”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>165%</>,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至165%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標束縛2秒\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,優先攻擊防禦力最高的目標","name":"“很熱的刀”","desc":"攻擊間隔縮短,優先攻擊防禦力最高的目標"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+130%</>,傷害類型變為<@ba.vup>物理</>,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力<@ba.vup>2.5</>秒","name":"“很重的槍”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+130%,傷害類型變為物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力2.5秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力44%<@ba.talpu>(+4%)</>的法術傷害","name":"剝殼","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力44%(+4%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害"}},{"descRaw":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8","name":"獨行長路","desc":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>180%</>,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至180%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標束縛2.5秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>,優先攻擊防禦力最高的目標","name":"“很熱的刀”","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,優先攻擊防禦力最高的目標"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+160%</>,傷害類型變為<@ba.vup>物理</>,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒","name":"“很重的槍”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+160%,傷害類型變為物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力44%<@ba.talpu>(+4%)</>的法術傷害","name":"剝殼","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力44%(+4%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害"}},{"descRaw":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8","name":"獨行長路","desc":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8"}],"modules":[{"name":"“很乾的麵包”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10</>點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"}},{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1</>點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>180%</>,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至180%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,並令目標束縛2.5秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>,優先攻擊防禦力最高的目標","name":"“很熱的刀”","desc":"攻擊間隔較大幅度縮短,優先攻擊防禦力最高的目標"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+160%</>,傷害類型變為<@ba.vup>物理</>,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力<@ba.vup>3</>秒","name":"“很重的槍”","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+160%,傷害類型變為物理,優先攻擊防禦力最低的目標,並令其失去特殊能力3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力44%<@ba.talpu>(+4%)</>的法術傷害","name":"剝殼","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力44%(+4%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害","desc":"攻擊時對目標額外造成相當於其防禦力40%的法術傷害"}},{"descRaw":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8","name":"獨行長路","desc":"當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8"}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1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成<@ba.vup>法術</>傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內<@ba.vup>兩名</>敵人造成<@ba.vup>310%</>攻擊力的法術傷害並<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次</>","name":"笑鳴瑟","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內兩名敵人造成310%攻擊力的法術傷害並束縛2秒\n技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為<@ba.vup>高級</>形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+55%</>,防禦力<@ba.vup>+50%</>,召喚物每<@ba.vup>0.5</>秒對周圍四格敵人造成<@ba.vup>20%</>令攻擊力的法術傷害\n<@ba.rem>技能結束時獲得1個召喚物</>","name":"寧作吾","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力+55%,防禦力+50%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害\n技能結束時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4<@ba.talpu>(+1)</>點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","name":"隨付箋詠醉屠蘇","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4(+1)點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","potBelow":{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+38%</>,攻擊速度<@ba.vup>+38</>,召喚物傷害類型變為<@ba.vup>法術</>\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"重進酒","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力+38%,攻擊速度+38,召喚物傷害類型變為法術\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成<@ba.vup>法術</>傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內<@ba.vup>兩名</>敵人造成<@ba.vup>370%</>攻擊力的法術傷害並<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次</>","name":"笑鳴瑟","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內兩名敵人造成370%攻擊力的法術傷害並束縛2.5秒\n技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為<@ba.vup>高級</>形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+70%</>,防禦力<@ba.vup>+60%</>,召喚物每<@ba.vup>0.5</>秒對周圍四格敵人造成<@ba.vup>20%</>令攻擊力的法術傷害\n<@ba.rem>技能結束時獲得1個召喚物</>","name":"寧作吾","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力+70%,防禦力+60%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害\n技能結束時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4<@ba.talpu>(+1)</>點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","name":"隨付箋詠醉屠蘇","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4(+1)點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","potBelow":{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)"}}],"modules":[{"name":"詩短夢長","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"召喚物持有上限<@ba.kw>+3</>,召喚物部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+38%</>,攻擊速度<@ba.vup>+38</>,召喚物傷害類型變為<@ba.vup>法術</>\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"重進酒","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身與召喚物攻擊力+38%,攻擊速度+38,召喚物傷害類型變為法術\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成<@ba.vup>法術</>傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內<@ba.vup>兩名</>敵人造成<@ba.vup>370%</>攻擊力的法術傷害並<$ba.root>束縛</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次</>","name":"笑鳴瑟","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,攻擊造成法術傷害\n開啟:令與召喚物對攻擊範圍內兩名敵人造成370%攻擊力的法術傷害並束縛2.5秒\n技能結束時回收生命值低於一半的召喚物。可充能2次"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為<@ba.vup>高級</>形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力<@ba.vup>+70%</>,防禦力<@ba.vup>+60%</>,召喚物每<@ba.vup>0.5</>秒對周圍四格敵人造成<@ba.vup>20%</>令攻擊力的法術傷害\n<@ba.rem>技能結束時獲得1個召喚物</>","name":"寧作吾","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位且攻擊範圍內存在其他召喚物時與其合併為高級形態\n開啟:自身與召喚物攻擊力+70%,防禦力+60%,召喚物每0.5秒對周圍四格敵人造成20%令攻擊力的法術傷害\n技能結束時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4<@ba.talpu>(+1)</>點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","name":"隨付箋詠醉屠蘇","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得4(+1)點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","potBelow":{"descRaw":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)","desc":"召喚物被擊倒/吸收/回收時令額外獲得3點技力、攻擊力+3%(攻擊力加成最多疊加5層)"}}],"modules":[{"name":"詩短夢長","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"召喚物持有上限<@ba.kw>+3</>,召喚物部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"召喚物持有上限+3,召喚物部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用5個屬性更強的召喚物(最多同時部署4個),功能隨技能選擇而改變","name":"挑燈問夢","desc":"可以使用5個屬性更強的召喚物(最多同時部署4個),功能隨技能選擇而改變"}]}]}}},"char_2024_chyue":{"subProfessionName":"鬥士","moduleNames":{"uniequip_001_chyue":{"name":"重岳證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n<@ba.rem>可充能3次</>","name":"沖盈","desc":"對目標造成相當於攻擊力250%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n可充能3次"},{"descRaw":"對周圍至多<@ba.vup>4</>個敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標<$ba.levitate>浮空</>;之後使周圍所有<$ba.levitate>浮空</>敵人結束<$ba.levitate>浮空</>狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力<@ba.vup>410%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"拂塵","desc":"對周圍至多4個敵人造成相當於攻擊力290%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標浮空;之後使周圍所有浮空敵人結束浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力410%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的物理傷害;累計使用<@ba.vup>五次</>技能後:重岳攻擊的<@ba.vup>範圍擴大</>且攻擊變為<@ba.vup>二連擊</>,技能變為<@ba.vdown>自動釋放</>且造成<@ba.vup>額外一次傷害</>","name":"我無","desc":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力240%的物理傷害;累計使用五次技能後:重岳攻擊的範圍擴大且攻擊變為二連擊,技能變為自動釋放且造成額外一次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有25%<@ba.talpu>(+2%)</>的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升70%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"對目標普通攻擊時,有25%(+2%)的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升70%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%"}},{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n<@ba.rem>可充能3次</>","name":"沖盈","desc":"對目標造成相當於攻擊力290%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n可充能3次"},{"descRaw":"對周圍至多<@ba.vup>4</>個敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%</>的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標<$ba.levitate>浮空</>;之後使周圍所有<$ba.levitate>浮空</>敵人結束<$ba.levitate>浮空</>狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力<@ba.vup>480%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"拂塵","desc":"對周圍至多4個敵人造成相當於攻擊力350%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標浮空;之後使周圍所有浮空敵人結束浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力480%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的物理傷害;累計使用<@ba.vup>五次</>技能後:重岳攻擊的<@ba.vup>範圍擴大</>且攻擊變為<@ba.vup>二連擊</>,技能變為<@ba.vdown>自動釋放</>且造成<@ba.vup>額外一次傷害</>","name":"我無","desc":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力300%的物理傷害;累計使用五次技能後:重岳攻擊的範圍擴大且攻擊變為二連擊,技能變為自動釋放且造成額外一次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有25%<@ba.talpu>(+2%)</>的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升70%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"對目標普通攻擊時,有25%(+2%)的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升70%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%"}},{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,擁有<@ba.kw>15%</>的物理閃避","desc":"能夠阻擋一個敵人,擁有15%的物理閃避"}},{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10</>","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n<@ba.rem>可充能3次</>","name":"沖盈","desc":"對目標造成相當於攻擊力290%的物理傷害;技能達到最大充能層數時消耗所有充能,造成對應次數的傷害\n可充能3次"},{"descRaw":"對周圍至多<@ba.vup>4</>個敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>350%</>的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標<$ba.levitate>浮空</>;之後使周圍所有<$ba.levitate>浮空</>敵人結束<$ba.levitate>浮空</>狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力<@ba.vup>480%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"拂塵","desc":"對周圍至多4個敵人造成相當於攻擊力350%的物理傷害並使其中第一天賦生效的目標浮空;之後使周圍所有浮空敵人結束浮空狀態,對其100%觸發第一天賦並造成相當於攻擊力480%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力<@ba.vup>300%</>的物理傷害;累計使用<@ba.vup>五次</>技能後:重岳攻擊的<@ba.vup>範圍擴大</>且攻擊變為<@ba.vup>二連擊</>,技能變為<@ba.vdown>自動釋放</>且造成<@ba.vup>額外一次傷害</>","name":"我無","desc":"對目標及其周圍造成相當於攻擊力300%的物理傷害;累計使用五次技能後:重岳攻擊的範圍擴大且攻擊變為二連擊,技能變為自動釋放且造成額外一次傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有25%<@ba.talpu>(+2%)</>的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升70%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"對目標普通攻擊時,有25%(+2%)的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升70%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升65%"}},{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復3點技力"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,擁有<@ba.kw>15%</>的物理閃避","desc":"能夠阻擋一個敵人,擁有15%的物理閃避"},"talentChanges":[{"descRaw":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復4點技力,未擊倒敵人時變為回復1點技力","name":"萬象為賓","desc":"若重岳釋放一次技能擊倒不少於一個敵人,則回復4點技力,未擊倒敵人時變為回復1點技力"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10</>","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"},"talentChanges":[{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有25%<@ba.talpu>(+2%)</>的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升80%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"對目標普通攻擊時,有25%(+2%)的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升80%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升75%","desc":"對目標普通攻擊時,有23%的機率使重岳2.5秒內對其造成的傷害提升75%"}}]}]}}},"char_2025_shu":{"subProfessionName":"守護者","moduleNames":{"uniequip_001_shu":{"name":"黍證章"},"uniequip_002_shu":{"name":"“欽天司時”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>130%</>的生命\n<@ba.rem>可充能1次</>","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力130%的生命\n可充能1次"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止</>攻擊專注治療範圍內至多<@ba.vup>兩名</>我方單位,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.3</>倍\n<@ba.rem>治療擁有特殊間隔</>","name":"嘉禾盈倉","desc":"停止攻擊專注治療範圍內至多兩名我方單位,攻擊力+60%,阻擋數+1,第一天賦效果提升至1.3倍\n治療擁有特殊間隔"},{"descRaw":"治療範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力<@ba.vup>+22%</>,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力<@ba.vup>+15%</>、攻擊速度<@ba.vup>+15</>,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過<@ba.vup>4</>格時被傳送回該地塊","name":"離離枯榮","desc":"治療範圍擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力+22%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力+15%、攻擊速度+15,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過4格時被傳送回該地塊"}],"talents":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復75<@ba.talpu>(+5)</>生命、獲得12%<@ba.talpu>(+2%)</><$ba.protect>庇護</>","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復75(+5)生命、獲得12%(+2%)庇護","potBelow":{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%<$ba.protect>庇護</>","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%庇護"}},{"descRaw":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力","name":"天有四時","desc":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>150%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力150%的生命\n可充能2次"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止</>攻擊專注治療範圍內至多<@ba.vup>兩名</>我方單位,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍\n<@ba.rem>治療擁有特殊間隔</>","name":"嘉禾盈倉","desc":"停止攻擊專注治療範圍內至多兩名我方單位,攻擊力+90%,阻擋數+1,第一天賦效果提升至1.4倍\n治療擁有特殊間隔"},{"descRaw":"治療範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力<@ba.vup>+34%</>,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力<@ba.vup>+20%</>、攻擊速度<@ba.vup>+20</>,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過<@ba.vup>3</>格時被傳送回該地塊","name":"離離枯榮","desc":"治療範圍擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力+34%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力+20%、攻擊速度+20,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過3格時被傳送回該地塊"}],"talents":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復75<@ba.talpu>(+5)</>生命、獲得12%<@ba.talpu>(+2%)</><$ba.protect>庇護</>","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復75(+5)生命、獲得12%(+2%)庇護","potBelow":{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%<$ba.protect>庇護</>","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%庇護"}},{"descRaw":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力","name":"天有四時","desc":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"“欽天司時”","traitOverride":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"技能可以治療友方單位","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","desc":"技能可以治療友方單位"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力<@ba.vup>150%</>的生命\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"下次攻擊會為周圍血量不足一半的一名友方單位恢復相當於攻擊力150%的生命\n可充能2次"},{"descRaw":"<@ba.vdown>停止</>攻擊專注治療範圍內至多<@ba.vup>兩名</>我方單位,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,第一天賦效果提升至<@ba.vup>1.4</>倍\n<@ba.rem>治療擁有特殊間隔</>","name":"嘉禾盈倉","desc":"停止攻擊專注治療範圍內至多兩名我方單位,攻擊力+90%,阻擋數+1,第一天賦效果提升至1.4倍\n治療擁有特殊間隔"},{"descRaw":"治療範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力<@ba.vup>+34%</>,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力<@ba.vup>+20%</>、攻擊速度<@ba.vup>+20</>,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過<@ba.vup>3</>格時被傳送回該地塊","name":"離離枯榮","desc":"治療範圍擴大,攻擊同時可治療我方幹員,攻擊力+34%,有地面敵人處於播種地塊時技能範圍內的我方單位攻擊力+20%、攻擊速度+20,敵人經過播種地塊時獲得如下效果:當遠離該地塊超過3格時被傳送回該地塊"}],"talents":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復75<@ba.talpu>(+5)</>生命、獲得12%<@ba.talpu>(+2%)</><$ba.protect>庇護</>","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復75(+5)生命、獲得12%(+2%)庇護","potBelow":{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%<$ba.protect>庇護</>","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復70生命、獲得10%庇護"}},{"descRaw":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力","name":"天有四時","desc":"場上有三名不同職業幹員時所有幹員生命上限+12%、三名相同職業幹員時所有幹員攻擊速度+12,編隊中有四名【歲】幹員時所有幹員攻擊力+12%且4秒獲得1點技力"}],"modules":[{"name":"“欽天司時”","traitOverride":{"descRaw":"技能可以治療友方單位","moduleDescRaw":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升<@ba.kw>15%</>","desc":"技能可以治療友方單位","moduleDesc":"治療生命值低於50%的友方單位時治療量提升15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復85<@ba.talpu>(+5)</>生命、獲得17%<@ba.talpu>(+2%)</><$ba.protect>庇護</>,部署時立即給所處地塊播種該效果","name":"百穀長青","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復85(+5)生命、獲得17%(+2%)庇護,部署時立即給所處地塊播種該效果","potBelow":{"descRaw":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復80生命、獲得15%<$ba.protect>庇護</>,部署時立即給所處地塊播種該效果","desc":"治療幹員時對其與周圍四格地塊進行播種施加如下效果:每秒恢復80生命、獲得15%庇護,部署時立即給所處地塊播種該效果"}}]}]}}},"char_2027_wang":{"subProfessionName":"陷阱師","moduleNames":{"uniequip_001_wang":{"name":"望證章"},"uniequip_002_wang":{"name":"獸形棋盒"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在</>的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人<$ba.sluggish>停頓</>且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>105%</>的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5</>秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"取勢","desc":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的105%的法術傷害,持續6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>420%</>的法術傷害,並使其<@ba.vup>6</>秒內移動速度降低<@ba.vup>35%</>\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"連星","desc":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的420%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低35%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的法術傷害\n主動效果:<@ba.vdown>停止攻擊</>但<@ba.vup>攻擊範圍擴大</>;立即獲得<@ba.vup>8</>枚棋子,然後將超出上限的棋子<@ba.vup>優先部署在範圍內敵人所在位置</>;在攻擊範圍內手動部署棋子時可<@ba.vup>部署至敵人所在位置</>,且第一天賦<@ba.vup>額外最多部署3枚棋子</>並消耗等量彈藥\n<@ba.rem>裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子</>","desc":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力290%的法術傷害\n主動效果:停止攻擊但攻擊範圍擴大;立即獲得8枚棋子,然後將超出上限的棋子優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可部署至敵人所在位置,且第一天賦額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用7<@ba.talpu>(+1)</>枚棋子(最多擁有8<@ba.talpu>(+1)</>枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多10<@ba.talpu>(+1)</>枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","name":"鑄子","desc":"可以使用7(+1)枚棋子(最多擁有8(+1)枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多10(+1)枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","potBelow":{"descRaw":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","desc":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)"}},{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>並無視敵人10<@ba.talpu>(+1)</>點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升12%(+2%)並無視敵人10(+1)點法術抗性(最多疊加3次)","potBelow":{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在</>的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人<$ba.sluggish>停頓</>且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%</>的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5</>秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"取勢","desc":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%</>的法術傷害,並使其<@ba.vup>6</>秒內移動速度降低<@ba.vup>40%</>\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"連星","desc":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%</>的法術傷害\n主動效果:<@ba.vdown>停止攻擊</>但<@ba.vup>攻擊範圍擴大</>;立即獲得<@ba.vup>8</>枚棋子,然後將超出上限的棋子<@ba.vup>優先部署在範圍內敵人所在位置</>;在攻擊範圍內手動部署棋子時可<@ba.vup>部署至敵人所在位置</>,且第一天賦<@ba.vup>額外最多部署3枚棋子</>並消耗等量彈藥\n<@ba.rem>裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子</>","desc":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力320%的法術傷害\n主動效果:停止攻擊但攻擊範圍擴大;立即獲得8枚棋子,然後將超出上限的棋子優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可部署至敵人所在位置,且第一天賦額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用7<@ba.talpu>(+1)</>枚棋子(最多擁有8<@ba.talpu>(+1)</>枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多10<@ba.talpu>(+1)</>枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","name":"鑄子","desc":"可以使用7(+1)枚棋子(最多擁有8(+1)枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多10(+1)枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","potBelow":{"descRaw":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","desc":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)"}},{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>並無視敵人10<@ba.talpu>(+1)</>點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升12%(+2%)並無視敵人10(+1)點法術抗性(最多疊加3次)","potBelow":{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)"}}],"modules":[{"name":"獸形棋盒","traitOverride":{"descRaw":"可以使用<@ba.kw>部署費用更低</>的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升","desc":"可以使用部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在</>的格子中","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中"},"skills":[{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人<$ba.sluggish>停頓</>且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%</>的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5</>秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"取勢","desc":"被動效果:棋子觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%</>的法術傷害,並使其<@ba.vup>6</>秒內移動速度降低<@ba.vup>40%</>\n主動效果:立即獲得兩枚棋子","name":"連星","desc":"被動效果:棋子觸發時,對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%\n主動效果:立即獲得兩枚棋子"},{"descRaw":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%</>的法術傷害\n主動效果:<@ba.vdown>停止攻擊</>但<@ba.vup>攻擊範圍擴大</>;立即獲得<@ba.vup>8</>枚棋子,然後將超出上限的棋子<@ba.vup>優先部署在範圍內敵人所在位置</>;在攻擊範圍內手動部署棋子時可<@ba.vup>部署至敵人所在位置</>,且第一天賦<@ba.vup>額外最多部署3枚棋子</>並消耗等量彈藥\n<@ba.rem>裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子</>","desc":"被動效果:棋子的觸發和傷害範圍擴大,造成相當於攻擊力320%的法術傷害\n主動效果:停止攻擊但攻擊範圍擴大;立即獲得8枚棋子,然後將超出上限的棋子優先部署在範圍內敵人所在位置;在攻擊範圍內手動部署棋子時可部署至敵人所在位置,且第一天賦額外最多部署3枚棋子並消耗等量彈藥\n裝有20發彈藥,手動停止或棋子耗盡後技能結束,剩餘的彈藥返還為棋子"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用7<@ba.talpu>(+1)</>枚棋子(最多擁有8<@ba.talpu>(+1)</>枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多10<@ba.talpu>(+1)</>枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","name":"鑄子","desc":"可以使用7(+1)枚棋子(最多擁有8(+1)枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多10(+1)枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","potBelow":{"descRaw":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)","desc":"可以使用6枚棋子(最多擁有7枚),棋子相連時相互啟動,敵人進入啟動的棋子所在地塊時觸發其效果;手動部署棋子時,望在相鄰位置額外部署一枚棋子(最多9枚,可以且優先部署在有敵人的不可部署地塊)"}},{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升12%<@ba.talpu>(+2%)</>並無視敵人10<@ba.talpu>(+1)</>點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升12%(+2%)並無視敵人10(+1)點法術抗性(最多疊加3次)","potBelow":{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升10%並無視敵人9點法術抗性(最多疊加3次)"}}],"modules":[{"name":"獸形棋盒","traitOverride":{"descRaw":"可以使用<@ba.kw>部署費用更低</>的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升","desc":"可以使用部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升"},"talentChanges":[{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升15%<@ba.talpu>(+2%)</>並無視敵人13<@ba.talpu>(+1)</>點法術抗性(最多疊加3次)","name":"料敵機先","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升15%(+2%)並無視敵人13(+1)點法術抗性(最多疊加3次)","potBelow":{"descRaw":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升13%並無視敵人12點法術抗性(最多疊加3次)","desc":"棋子啟動時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升13%並無視敵人12點法術抗性(最多疊加3次)"}}]}]}}},"char_4009_irene":{"name":"艾麗妮","subProfessionName":"劍豪","moduleNames":{"uniequip_001_irene":{"name":"艾麗妮證章"},"uniequip_002_irene":{"name":"厚重的經卷"},"uniequip_003_irene":{"name":"審判官口糧"},"uniequip_004_irene":{"name":"艾麗妮特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>130%</>的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒,再對其追加一次相當於攻擊力<@ba.vup>130%</>的物理傷害","name":"起風","desc":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力130%的物理傷害並使其浮空1秒,再對其追加一次相當於攻擊力130%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>5</>名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>310%</>的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"對前方範圍內最多5名地面敵人造成相當於攻擊力310%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標浮空2秒\n可充能2次"},{"descRaw":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒,然後快速轟擊<@ba.vup>10</>次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害","name":"判決","desc":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並使其浮空2秒,然後快速轟擊10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力200%的物理傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%"},{"descRaw":"攻擊速度+21<@ba.talpu>(+3)</>,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+21(+3),場上有【海怪】敵人時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","desc":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒,再對其追加一次相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的物理傷害","name":"起風","desc":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力160%的物理傷害並使其浮空1秒,再對其追加一次相當於攻擊力160%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>6</>名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>340%</>的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"對前方範圍內最多6名地面敵人造成相當於攻擊力340%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒,然後快速轟擊<@ba.vup>10</>次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%</>的物理傷害","name":"判決","desc":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並使其浮空3秒,然後快速轟擊10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力230%的物理傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%"},{"descRaw":"攻擊速度+21<@ba.talpu>(+3)</>,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+21(+3),場上有【海怪】敵人時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","desc":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}}],"modules":[{"name":"厚重的經卷","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>70</>點的防禦力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人70點的防禦力"}},{"name":"審判官口糧","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%</>","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"}},{"name":"艾麗妮特限證章","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害"},"skills":[{"descRaw":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒,再對其追加一次相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的物理傷害","name":"起風","desc":"下一次攻擊對目標造成相當於攻擊力160%的物理傷害並使其浮空1秒,再對其追加一次相當於攻擊力160%的物理傷害"},{"descRaw":"對前方範圍內最多<@ba.vup>6</>名地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>340%</>的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>","desc":"對前方範圍內最多6名地面敵人造成相當於攻擊力340%的物理傷害並使其中重量小於等於3的目標浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>250%</>的物理傷害並使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒,然後快速轟擊<@ba.vup>10</>次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%</>的物理傷害","name":"判決","desc":"對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力250%的物理傷害並使其浮空3秒,然後快速轟擊10次,每次對隨機目標周圍小範圍內所有敵人造成相當於攻擊力230%的物理傷害"}],"talents":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%"},{"descRaw":"攻擊速度+21<@ba.talpu>(+3)</>,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+21(+3),場上有【海怪】敵人時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","desc":"攻擊速度+18,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}}],"modules":[{"name":"厚重的經卷","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"攻擊時無視敵人<@ba.vup>70</>點的防禦力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"攻擊時無視敵人70點的防禦力"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊速度+21<@ba.talpu>(+3)</>,攻擊力+5%,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","name":"淨化之劍","desc":"攻擊速度+21(+3),攻擊力+5%,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+18,攻擊力+5%,場上有【海怪】敵人時效果翻倍","desc":"攻擊速度+18,攻擊力+5%,場上有【海怪】敵人時效果翻倍"}}]},{"name":"審判官口糧","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"技能造成的傷害提升<@ba.vup>10%</>","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"技能造成的傷害提升10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其55%防禦力,對空中單位機率提升至100%,技能期間若擊倒空中單位,技能結束時獲得6點技力","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其55%防禦力,對空中單位機率提升至100%,技能期間若擊倒空中單位,技能結束時獲得6點技力"}]},{"name":"艾麗妮特限證章","traitOverride":{"descRaw":"普通攻擊連續造成<@ba.kw>兩次</>傷害","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力","desc":"普通攻擊連續造成兩次傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%;\n在<@ba.kw>集成戰略</>中,技能範圍內空中敵人受到的物理傷害提升140%,此範圍內部署其他幹員時,使其中的地面敵人浮空3秒;自身撤退時此範圍內效果持續生效,範圍內敵人結束浮空狀態時,若滿足部署條件,待部署區的艾麗妮立即部署至原位置開啟技能(不消耗費用)","name":"審判之火","desc":"對敵人造成物理傷害時有50%機率無視其50%防禦力,對空中單位機率提升至100%;\n在集成戰略中,技能範圍內空中敵人受到的物理傷害提升140%,此範圍內部署其他幹員時,使其中的地面敵人浮空3秒;自身撤退時此範圍內效果持續生效,範圍內敵人結束浮空狀態時,若滿足部署條件,待部署區的艾麗妮立即部署至原位置開啟技能(不消耗費用)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"止頌","subProfessionName":"無畏者","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"止頌證章"},"uniequip_002_lessng":{"name":"沉鋒之束"},"uniequip_003_lessng":{"name":"苦修者的抗壓訓練"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>205%</>","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至205%"},{"descRaw":"部署後,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2</>倍,攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連擊","name":"虔修對決","desc":"部署後,第一天賦效果提升至2倍,攻擊力+25%,攻擊變為2連擊"},{"descRaw":"自身免疫<$ba.debuff>異常狀態</>,生命值<@ba.vup>+65%</>,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力<@ba.vup>160%</>的物理傷害\n<@ba.rem>幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害</>","desc":"自身免疫異常狀態,生命值+65%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力160%的物理傷害\n幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%"},{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+16%<@ba.talpu>(+4%)</>,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+16%(+4%),持續15秒(不可疊加)","potBelow":{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)","desc":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>225%</>","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至225%"},{"descRaw":"部署後,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2</>倍,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連擊","name":"虔修對決","desc":"部署後,第一天賦效果提升至2倍,攻擊力+35%,攻擊變為2連擊"},{"descRaw":"自身免疫<$ba.debuff>異常狀態</>,生命值<@ba.vup>+80%</>,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害\n<@ba.rem>幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害</>","desc":"自身免疫異常狀態,生命值+80%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力180%的物理傷害\n幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%"},{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+16%<@ba.talpu>(+4%)</>,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+16%(+4%),持續15秒(不可疊加)","potBelow":{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)","desc":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)"}}],"modules":[{"name":"沉鋒之束","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%</>","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"}},{"name":"苦修者的抗壓訓練","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>225%</>","name":"強力擊·γ型","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至225%"},{"descRaw":"部署後,第一天賦效果提升至<@ba.vup>2</>倍,攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊變為<@ba.vup>2</>連擊","name":"虔修對決","desc":"部署後,第一天賦效果提升至2倍,攻擊力+35%,攻擊變為2連擊"},{"descRaw":"自身免疫<$ba.debuff>異常狀態</>,生命值<@ba.vup>+80%</>,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害\n<@ba.rem>幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害</>","desc":"自身免疫異常狀態,生命值+80%,攻擊被阻擋目標時,造成相當於攻擊力180%的物理傷害\n幹員處於異常狀態時可以釋放技能並清除異常狀態,但會對自身造成600點法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低35%"},{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+16%<@ba.talpu>(+4%)</>,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+16%(+4%),持續15秒(不可疊加)","potBelow":{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)","desc":"受到傷害後,攻擊力+12%,持續15秒(不可疊加)"}}],"modules":[{"name":"沉鋒之束","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至<@ba.vup>115%</>","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"攻擊被阻擋的敵人時攻擊力提升至115%"},"talentChanges":[{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+24%<@ba.talpu>(+4%)</>,持續15秒(不可疊加)","name":"痛楚礪刃","desc":"受到傷害後,攻擊力+24%(+4%),持續15秒(不可疊加)","potBelow":{"descRaw":"受到傷害後,攻擊力+20%,持續15秒(不可疊加)","desc":"受到傷害後,攻擊力+20%,持續15秒(不可疊加)"}}]},{"name":"苦修者的抗壓訓練","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限<@ba.vdown>-60%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>(單次部署只觸發1次)","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低40%;攻擊自身阻擋的敵人時,無視目標12%的防禦力","name":"苦痛專注","desc":"阻擋時,受到來自非自身阻擋敵人的物理和法術傷害降低40%;攻擊自身阻擋的敵人時,無視目標12%的防禦力"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"霍爾海雅","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"霍爾海雅證章"},"uniequip_002_heyak":{"name":"“圖書館”"},"uniequip_003_heyak":{"name":"羽蛇的時間博物館"},"uniequip_004_heyak":{"name":"霍爾海雅特限證章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的法術傷害,僅攻擊到<@ba.vup>1</>名目標時使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2.5</>秒\n<@ba.rem>可充能1次</>","name":"但為求索","desc":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力200%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空2.5秒\n可充能1次"},{"descRaw":"攻擊變為攻擊力<@ba.vup>27%</>的<@ba.vup>9</>連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有<@ba.vup>10%</>的機率使目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒","desc":"攻擊變為攻擊力27%的9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有10%的機率使目標浮空1秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1.8</>秒,並造成最高<@ba.vup>350%</>攻擊力的法術傷害","name":"博覽者的狂語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標浮空1.8秒,並造成最高350%攻擊力的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至123%<@ba.talpu>(+3%)</>,並使其特殊能力失效3秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至123%(+3%),並使其特殊能力失效3秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒"}},{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人<$ba.weightless>失重</>","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人失重"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害,僅攻擊到<@ba.vup>1</>名目標時使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"但為求索","desc":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力240%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊變為攻擊力<@ba.vup>35%</>的<@ba.vup>9</>連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有<@ba.vup>12%</>的機率使目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒","desc":"攻擊變為攻擊力35%的9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有12%的機率使目標浮空1秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒,並造成最高<@ba.vup>380%</>攻擊力的法術傷害","name":"博覽者的狂語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標浮空2秒,並造成最高380%攻擊力的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至123%<@ba.talpu>(+3%)</>,並使其特殊能力失效3秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至123%(+3%),並使其特殊能力失效3秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒"}},{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人<$ba.weightless>失重</>","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人失重"}],"modules":[{"name":"“圖書館”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10</>點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"}},{"name":"羽蛇的時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1</>點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"}},{"name":"霍爾海雅特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,無視目標<@ba.kw>10</>點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,無視目標10點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的法術傷害,僅攻擊到<@ba.vup>1</>名目標時使其<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"但為求索","desc":"下次攻擊額外攻擊一個目標並造成相當於攻擊力240%的法術傷害,僅攻擊到1名目標時使其浮空3秒\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊變為攻擊力<@ba.vup>35%</>的<@ba.vup>9</>連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有<@ba.vup>12%</>的機率使目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>1</>秒","desc":"攻擊變為攻擊力35%的9連發,隨機攻擊範圍內的目標,每發有12%的機率使目標浮空1秒"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>2</>秒,並造成最高<@ba.vup>380%</>攻擊力的法術傷害","name":"博覽者的狂語","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔延長,攻擊變為向前吹出平行的旋風,旋風傷害隨行進距離正比增強並在行進三格後達到最大,使命中的第一個目標浮空2秒,並造成最高380%攻擊力的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至123%<@ba.talpu>(+3%)</>,並使其特殊能力失效3秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至123%(+3%),並使其特殊能力失效3秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至120%,並使其特殊能力失效3秒"}},{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人<$ba.weightless>失重</>","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於80%的敵人失重"}],"modules":[{"name":"“圖書館”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"無視目標<@ba.kw>10</>點法術抗性","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"無視目標10點法術抗性"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至138%<@ba.talpu>(+3%)</>,並使其特殊能力失效5秒","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至138%(+3%),並使其特殊能力失效5秒","potBelow":{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至135%,並使其特殊能力失效5秒","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至135%,並使其特殊能力失效5秒"}}]},{"name":"羽蛇的時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得<@ba.kw>1</>點技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"普通攻擊命中精英或領袖敵人時獲得1點技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊範圍內所有生命值高於50%的敵人<$ba.weightless>失重</>,生命值低於50%的敵人獲得20%的<$ba.magicfragile>【法術脆弱】</>","desc":"攻擊範圍內所有生命值高於50%的敵人失重,生命值低於50%的敵人獲得20%的【法術脆弱】"}]},{"name":"霍爾海雅特限證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,無視目標<@ba.kw>10</>點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"在集成戰略中,無視目標10點法術抗性,每個敵人首次進入目標點所在地塊時,恢復自身30%的技力"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊空中目標時攻擊力提升至148%<@ba.talpu>(+3%)</>,並使其特殊能力失效5秒;在<@ba.kw>集成戰略</>中,首次部署獲得1點臨時目標生命值;每次部署後,首次有敵人進入目標點所在地塊時,場上所有敵人<$ba.levitate>浮空</>15秒;自身技能會對敵人及其周圍的目標同時造成浮空效果和傷害效果","name":"傳承終焉","desc":"攻擊空中目標時攻擊力提升至148%(+3%),並使其特殊能力失效5秒;在集成戰略中,首次部署獲得1點臨時目標生命值;每次部署後,首次有敵人進入目標點所在地塊時,場上所有敵人浮空15秒;自身技能會對敵人及其周圍的目標同時造成浮空效果和傷害效果","potBelow":{"descRaw":"攻擊空中敵人時攻擊力提升至145%,並使其特殊能力失效5秒;在<@ba.kw>集成戰略</>中,首次部署獲得1點臨時目標生命值;每次部署後,首次有敵人進入目標點所在地塊時,場上所有敵人<$ba.levitate>浮空</>15秒;自身技能會對敵人及其周圍的目標同時造成浮空效果和傷害效果","desc":"攻擊空中敵人時攻擊力提升至145%,並使其特殊能力失效5秒;在集成戰略中,首次部署獲得1點臨時目標生命值;每次部署後,首次有敵人進入目標點所在地塊時,場上所有敵人浮空15秒;自身技能會對敵人及其周圍的目標同時造成浮空效果和傷害效果"}}]}]}}},"char_4037_demetr":{"name":"貝洛內","subProfessionName":"鬥士","moduleNames":{"uniequip_001_demetr":{"name":"貝洛內證章"},"uniequip_002_demetr":{"name":"實用的工具"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害","name":"家主的餘裕","desc":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力180%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊速度<@ba.vup>+40</>,每次攻擊對<@ba.vup>3</>名目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>155%</>的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加<@ba.vup>8</>次,並且疊滿後對目標造成持續的<$ba.sluggish>停頓</>效果","name":"軍師的手段","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊速度+40,每次攻擊對3名目標造成相當於攻擊力155%的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加8次,並且疊滿後對目標造成持續的停頓效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+110%</>,攻擊速度<@ba.vup>+30</>,攻擊時有<@ba.vup>35%</>的機率造成相當於攻擊力<@ba.vup>140%</>的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會<$ba.addash>移動</>至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續<@ba.vup>1</>秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n<@ba.rem>受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置</>","desc":"攻擊力+110%,攻擊速度+30,攻擊時有35%的機率造成相當於攻擊力140%的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會移動至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續1秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高136%<@ba.talpu>(+8%)</>","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高136%(+8%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%"}},{"descRaw":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減","name":"街頭直覺","desc":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的物理傷害","name":"家主的餘裕","desc":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力210%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊速度<@ba.vup>+60</>,每次攻擊對<@ba.vup>3</>名目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%</>的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加<@ba.vup>8</>次,並且疊滿後對目標造成持續的<$ba.sluggish>停頓</>效果","name":"軍師的手段","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊速度+60,每次攻擊對3名目標造成相當於攻擊力170%的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加8次,並且疊滿後對目標造成持續的停頓效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+140%</>,攻擊速度<@ba.vup>+40</>,攻擊時有<@ba.vup>40%</>的機率造成相當於攻擊力<@ba.vup>150%</>的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會<$ba.addash>移動</>至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續<@ba.vup>1</>秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n<@ba.rem>受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置</>","desc":"攻擊力+140%,攻擊速度+40,攻擊時有40%的機率造成相當於攻擊力150%的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會移動至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續1秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高136%<@ba.talpu>(+8%)</>","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高136%(+8%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%"}},{"descRaw":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減","name":"街頭直覺","desc":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減"}],"modules":[{"name":"實用的工具","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10</>","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力<@ba.vup>210%</>的物理傷害","name":"家主的餘裕","desc":"下次攻擊對目標造成兩次相當於攻擊力210%的物理傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍擴大,攻擊速度<@ba.vup>+60</>,每次攻擊對<@ba.vup>3</>名目標造成相當於攻擊力<@ba.vup>170%</>的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加<@ba.vup>8</>次,並且疊滿後對目標造成持續的<$ba.sluggish>停頓</>效果","name":"軍師的手段","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊速度+60,每次攻擊對3名目標造成相當於攻擊力170%的物理傷害;技能期間第一天賦使目標防禦力降低的效果改為最多疊加8次,並且疊滿後對目標造成持續的停頓效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+140%</>,攻擊速度<@ba.vup>+40</>,攻擊時有<@ba.vup>40%</>的機率造成相當於攻擊力<@ba.vup>150%</>的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會<$ba.addash>移動</>至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續<@ba.vup>1</>秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n<@ba.rem>受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置</>","desc":"攻擊力+140%,攻擊速度+40,攻擊時有40%的機率造成相當於攻擊力150%的物理傷害;技能開啟後立即選取自身周圍一定範圍內的一名地面目標,若其所在位置可部署,自身會移動至目標所在位置進行攻擊;自身攻擊的精英、領袖敵人被擊倒,或自身持續1秒未進行攻擊時,會立即重新選取目標\n受到致命傷害時不撤退但會結束技能,技能結束後返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高136%<@ba.talpu>(+8%)</>","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高136%(+8%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低7%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高128%"}},{"descRaw":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減","name":"街頭直覺","desc":"獲得40%的物理和法術閃避,部署後提高到80%並在20秒內逐漸衰減"}],"modules":[{"name":"實用的工具","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度<@ba.vup>+10</>","desc":"能夠阻擋一個敵人,生命值高於50%時攻擊速度+10"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低8%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高150%<@ba.talpu>(+8%)</>","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低8%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高150%(+8%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低8%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高142%","desc":"攻擊使目標在10秒內防禦力降低8%(最多疊加5次),並且目標剩餘生命值比例越低自身對其造成的傷害越高,在剩餘20%以下生命值時傷害提高到最高142%"}}]}]}}},"char_4046_ebnhlz":{"name":"黑鍵","subProfessionName":"秘術師","moduleNames":{"uniequip_001_ebnhlz":{"name":"黑鍵證章"},"uniequip_002_ebnhlz":{"name":"源石骰子收納盒"},"uniequip_003_ebnhlz":{"name":"“樂理闡釋者”"},"uniequip_004_ebnhlz":{"name":"朽壞傳承"}},"forms":{"2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擊力<@ba.vup>280%</>的法術傷害,使其<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>3.5</>秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱","desc":"被動效果:陷阱觸發時對範圍內所有目標造成相當於攻擊力280%的法術傷害,使其停頓3.5秒,並延遲觸發範圍內的其他共振裝置\n主動效果:立即獲得一個陷阱"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用10<@ba.talpu>(+2)</>個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置","name":"共振裝置","desc":"可以使用10(+2)個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置","potBelow":{"descRaw":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置","desc":"可以使用8個共振裝置(最多擁有10個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚2個共振裝置"}},{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加12<@ba.talpu>(+2)</>層","name":"夢想家","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加12(+2)層","potBelow":{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得2%的攻擊力,最多疊加10層"}}],"modules":[{"name":"童話書","traitOverride":{"descRaw":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於<@ba.kw>敵人已在</>的格子中","moduleDescRaw":"有20%機率部署造成2倍傷害的陷阱","desc":"可以使用陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中","moduleDesc":"有20%機率部署造成2倍傷害的陷阱"},"talentChanges":[{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得4%的攻擊力,最多疊加12<@ba.talpu>(+2)</>層","name":"夢想家","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得4%的攻擊力,最多疊加12(+2)層","potBelow":{"descRaw":"陷阱觸發後,多蘿西獲得4%的攻擊力,最多疊加10層","desc":"陷阱觸發後,多蘿西獲得4%的攻擊力,最多疊加10層"}}]},{"name":"夢中人","traitOverride":{"descRaw":"可以使用<@ba.kw>部署費用更低</>的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升","desc":"可以使用部署費用更低的陷阱來協助作戰,但陷阱無法放置於敵人已在的格子中,可同時部署的陷阱數量提升"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用10<@ba.talpu>(+2)</>個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚3個共振裝置,部署共振裝置時有50%機率在攻擊範圍內額外召喚一個共振裝置","name":"共振裝置","desc":"可以使用10(+2)個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚3個共振裝置,部署共振裝置時有50%機率在攻擊範圍內額外召喚一個共振裝置","potBelow":{"descRaw":"可以使用8個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚3個共振裝置,部署共振裝置時有50%機率在攻擊範圍內額外召喚一個共振裝置","desc":"可以使用8個共振裝置(最多擁有13個),踩上去的第一個敵人會觸發其效果,部署後立刻在攻擊範圍內召喚3個共振裝置,部署共振裝置時有50%機率在攻擊範圍內額外召喚一個共振裝置"}}]}]}}},"char_4055_bgsnow":{"name":"鴻雪","moduleNames":{"uniequip_001_bgsnow":{"name":"鴻雪證章"},"uniequip_002_bgsnow":{"name":"打字機色帶"},"uniequip_003_bgsnow":{"name":"儀式感"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","desc":"高精度的近距離射擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%</>,攻擊時,<@ba.vup>30%</>機率當次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"抑揚格","desc":"攻擊力+35%,攻擊時,30%機率當次攻擊的攻擊力提升至145%\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至<@ba.vup>65%</>\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"點題","desc":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至65%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力180%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>155%</>(對正前方3格提升至<@ba.vup>185%</>)","name":"銳筆速寫","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,每次攻擊的攻擊力提升至155%(對正前方3格提升至185%)"}],"talents":[{"descRaw":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","name":"自動打字機","desc":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降20%<@ba.talpu>(+2%)</>,持續5<@ba.talpu>(+1)</>秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至25%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降20%(+2%),持續5(+1)秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至25%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","desc":"高精度的近距離射擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>,攻擊時,<@ba.vup>30%</>機率當次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"抑揚格","desc":"攻擊力+50%,攻擊時,30%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至<@ba.vup>60%</>\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"點題","desc":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至60%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力200%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,每次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%</>(對正前方3格提升至<@ba.vup>215%</>)","name":"銳筆速寫","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,每次攻擊的攻擊力提升至170%(對正前方3格提升至215%)"}],"talents":[{"descRaw":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","name":"自動打字機","desc":"可使用一個持續25秒的“打字機”,“打字機”擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降20%<@ba.talpu>(+2%)</>,持續5<@ba.talpu>(+1)</>秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至25%<@ba.talpu>(+2%)</>","name":"弱點速記","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降20%(+2%),持續5(+1)秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至25%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%","desc":"“打字機”的攻擊會使命中目標的防禦力下降18%,持續4秒;若“打字機”放在鴻雪周圍四格則效果提升至23%"}}],"modules":[{"name":"打字機色帶","traitOverride":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","moduleDescRaw":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至<@ba.kw>105%</>且無視其物理閃避","desc":"高精度的近距離射擊","moduleDesc":"攻擊正前方的敵人時攻擊力提升至105%且無視其物理閃避"}},{"name":"儀式感","traitOverride":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","moduleDescRaw":"再部署時間<@ba.kw>減少</>","desc":"高精度的近距離射擊","moduleDesc":"再部署時間減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"高精度的近距離射擊","desc":"高精度的近距離射擊"},"skills":[{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>,攻擊時,<@ba.vup>30%</>機率當次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"抑揚格","desc":"攻擊力+50%,攻擊時,30%機率當次攻擊的攻擊力提升至160%\n持續時間無限"},{"descRaw":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至<@ba.vup>60%</>\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"點題","desc":"被動效果:攜帶此技能時,“打字機”的再部署時間縮短至60%\n主動開啟:立即對前方進行3次攻擊,每次造成自身攻擊力200%的物理傷害\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>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":"下次攻擊額外造成相當於攻擊力180%的法術傷害\n蓄力額外效果:攻擊時攻擊力提升至180%並使目標暈眩3秒"},{"descRaw":"停止攻擊,獲得<@ba.vup>50%</>的<$ba.protect>庇護</>,每秒對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害,技能期間第一天賦的<$ba.barrier>屏障</>獲取效果提升<@ba.vup>80%</>","name":"堅心苦修","desc":"停止攻擊,獲得50%的庇護,每秒對周圍所有地面敵人造成相當於攻擊力110%的法術傷害,技能期間第一天賦的屏障獲取效果提升80%"},{"descRaw":"立即獲得相當於生命上限<@ba.vup>100%</>的<$ba.barrier>屏障</>,攻擊間隔<@ba.vdown>增大</>,攻擊力<@ba.vup>+320%</>,自身更容易受到敵人攻擊","name":"披荊斬棘","desc":"立即獲得相當於生命上限100%的屏障,攻擊間隔增大,攻擊力+320%,自身更容易受到敵人攻擊"}],"talents":[{"descRaw":"部署後立即獲得相當於生命上限55%<@ba.talpu>(+5%)</>的<$ba.barrier>屏障</>,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限10%的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限300%)","name":"律法衛士","desc":"部署後立即獲得相當於生命上限55%(+5%)的屏障,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限10%的屏障(最多不超過生命上限300%)","potBelow":{"descRaw":"部署後立即獲得相當於生命上限50%的<$ba.barrier>屏障</>,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限10%的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限300%)","desc":"部署後立即獲得相當於生命上限50%的屏障,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限10%的屏障(最多不超過生命上限300%)"}},{"descRaw":"擁有來源於自身的<$ba.barrier>屏障</>時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力53%<@ba.talpu>(+3%)</>的法術傷害","name":"荊棘環身","desc":"擁有來源於自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力53%(+3%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"擁有來源於自身的<$ba.barrier>屏障</>時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力50%的法術傷害","desc":"擁有來源於自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力50%的法術傷害"}}],"modules":[{"name":"通往未來的荊棘之路","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>無法</>被友方角色治療","moduleDescRaw":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%</>","desc":"無法被友方角色治療","moduleDesc":"受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"部署後立即獲得相當於生命上限75%<@ba.talpu>(+5%)</>的<$ba.barrier>屏障</>,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限12%的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限300%)","name":"律法衛士","desc":"部署後立即獲得相當於生命上限75%(+5%)的屏障,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限12%的屏障(最多不超過生命上限300%)","potBelow":{"descRaw":"部署後立即獲得相當於生命上限70%的<$ba.barrier>屏障</>,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限12%的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限300%)","desc":"部署後立即獲得相當於生命上限70%的屏障,每擊倒一名敵人時獲得相當於生命上限12%的屏障(最多不超過生命上限300%)"}}]},{"name":"“無罪”","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>無法</>被友方角色治療","moduleDescRaw":"周圍8格沒有友方幹員時攻擊力和防禦力<@ba.kw>+8%</>","desc":"無法被友方角色治療","moduleDesc":"周圍8格沒有友方幹員時攻擊力和防禦力+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"擁有來源於自身的<$ba.barrier>屏障</>時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力61%<@ba.talpu>(+3%)</>的法術傷害","name":"荊棘環身","desc":"擁有來源於自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力61%(+3%)的法術傷害","potBelow":{"descRaw":"擁有來源於自身的<$ba.barrier>屏障</>時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力58%的法術傷害","desc":"擁有來源於自身的屏障時,每次受到攻擊對目標造成相當於斥罪攻擊力58%的法術傷害"}}]}]}}},"char_4072_ironmn":{"name":"白鐵","moduleNames":{"uniequip_001_ironmn":{"name":"白鐵證章"},"uniequip_002_ironmn":{"name":"鐵鉗號·爬行者"},"uniequip_003_ironmn":{"name":"海布里印記"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力<@ba.vup>+12%</>\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於<@ba.vup>140%</>的物理傷害,裝置效果提升至<@ba.vup>2.5</>倍\n<@ba.rem>技能結束時所有場上的裝置被銷毀</>","name":"極致火力","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於140%的物理傷害,裝置效果提升至2.5倍\n技能結束時所有場上的裝置被銷毀"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得<@ba.vup>1</>點技力\n攻擊力<@ba.vup>+25%</>,防禦力<@ba.vup>+25%</>,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每<@ba.vup>2.5</>秒使目標獲得<@ba.vup>1</>點技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置</>","name":"高效補給","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得1點技力\n攻擊力+25%,防禦力+25%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每2.5秒使目標獲得1點技力但生命流失翻倍。\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊速度<@ba.vup>+25</>","name":"鐵鉗號·原型機","desc":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力+25%,攻擊速度+25"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有80%<@ba.talpu>(+10%)</>的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有80%(+10%)的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","potBelow":{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力<@ba.vup>+12%</>\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於<@ba.vup>170%</>的物理傷害,裝置效果提升至<@ba.vup>3</>倍\n<@ba.rem>技能結束時所有場上的裝置被銷毀</>","name":"極致火力","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於170%的物理傷害,裝置效果提升至3倍\n技能結束時所有場上的裝置被銷毀"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得<@ba.vup>1</>點技力\n攻擊力<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每<@ba.vup>2</>秒使目標獲得<@ba.vup>1</>點技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置</>","name":"高效補給","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得1點技力\n攻擊力+40%,防禦力+40%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每2秒使目標獲得1點技力但生命流失翻倍。\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vup>+40</>","name":"鐵鉗號·原型機","desc":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力+40%,攻擊速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有80%<@ba.talpu>(+10%)</>的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有80%(+10%)的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","potBelow":{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}}],"modules":[{"name":"鐵鉗號·爬行者","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1</>且部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"}},{"name":"海布里印記","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的再部署時間<@ba.kw>減少</>","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的再部署時間減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力<@ba.vup>+12%</>\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於<@ba.vup>170%</>的物理傷害,裝置效果提升至<@ba.vup>3</>倍\n<@ba.rem>技能結束時所有場上的裝置被銷毀</>","name":"極致火力","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員的攻擊力+12%\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊造成相當於170%的物理傷害,裝置效果提升至3倍\n技能結束時所有場上的裝置被銷毀"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得<@ba.vup>1</>點技力\n攻擊力<@ba.vup>+40%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每<@ba.vup>2</>秒使目標獲得<@ba.vup>1</>點技力但生命流失翻倍。\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置</>","name":"高效補給","desc":"攜帶此技能時:裝置使一名我方幹員每3.5秒獲得1點技力\n攻擊力+40%,防禦力+40%,攻擊所有阻擋的敵人,裝置強化為每2秒使目標獲得1點技力但生命流失翻倍。\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vup>+40</>","name":"鐵鉗號·原型機","desc":"攜帶此技能時:裝置可被我方幹員攻擊但不會受傷,可通過技能造成群體物理傷害但會流失生命\n開啟時立即獲得一個裝置,攻擊力+40%,攻擊速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有80%<@ba.talpu>(+10%)</>的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有80%(+10%)的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","potBelow":{"descRaw":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","desc":"當白鐵周圍8格的自身裝置損毀時,有70%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}}],"modules":[{"name":"鐵鉗號·爬行者","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1</>且部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"當白鐵周圍8格存在自身裝置時技力回復速度+0.2/秒,當這些裝置損毀時有100%<@ba.talpu>(+10%)</>的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","name":"節約經費","desc":"當白鐵周圍8格存在自身裝置時技力回復速度+0.2/秒,當這些裝置損毀時有100%(+10%)的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","potBelow":{"descRaw":"當白鐵周圍8格存在自身裝置時技力回復速度+0.2/秒,當這些裝置損毀時有90%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置","desc":"當白鐵周圍8格存在自身裝置時技力回復速度+0.2/秒,當這些裝置損毀時有90%的機率回收使白鐵額外獲得1個裝置"}}]},{"name":"海布里印記","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的再部署時間<@ba.kw>減少</>","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的再部署時間減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,自身裝置天賦生效的幹員攻擊速度+6(此效果不受技能影響)","name":"戰地工程師","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,自身裝置天賦生效的幹員攻擊速度+6(此效果不受技能影響)"}]}]}}},"char_4080_lin":{"subProfessionName":"陣法術師","moduleNames":{"uniequip_001_lin":{"name":"林證章"},"uniequip_002_lin":{"name":"“七竅玲瓏”"},"uniequip_003_lin":{"name":"“情與義”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊使目標<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>0.8</>秒","name":"玲瓏","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,攻擊力+25%,攻擊使目標停頓0.8秒"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+50</>,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果","name":"蔭庇","desc":"攻擊速度+50,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+125%</>,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍<@ba.vup>擴大</>,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至<@ba.vup>2</>倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)</>","desc":"攻擊力+125%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至2倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%<@ba.talpu>(+10%)</>的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在8秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%(+10%)的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成","potBelow":{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在8秒後再次生成","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成"}},{"descRaw":"受到攻擊時,有55%<@ba.talpu>(+5%)</>機率回復1點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有55%(+5%)機率回復1點技力","potBelow":{"descRaw":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力","desc":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊使目標<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>0.9</>秒","name":"玲瓏","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,攻擊力+40%,攻擊使目標停頓0.9秒"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+90</>,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果","name":"蔭庇","desc":"攻擊速度+90,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+160%</>,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍<@ba.vup>擴大</>,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至<@ba.vup>2.5</>倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)</>","desc":"攻擊力+160%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至2.5倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%<@ba.talpu>(+10%)</>的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在8秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%(+10%)的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成","potBelow":{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在8秒後再次生成","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成"}},{"descRaw":"受到攻擊時,有55%<@ba.talpu>(+5%)</>機率回復1點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有55%(+5%)機率回復1點技力","potBelow":{"descRaw":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力","desc":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力"}}],"modules":[{"name":"“七竅玲瓏”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"}},{"name":"“情與義”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%</>)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊使目標<$ba.sluggish>停頓</><@ba.vup>0.9</>秒","name":"玲瓏","desc":"可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,攻擊力+40%,攻擊使目標停頓0.9秒"},{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+90</>,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果","name":"蔭庇","desc":"攻擊速度+90,自身不容易受到敵人攻擊,技能期間使攻擊範圍內所有友方單位享受第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+160%</>,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍<@ba.vup>擴大</>,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至<@ba.vup>2.5</>倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n<@ba.rem>可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)</>","desc":"攻擊力+160%,攻擊範圍與琉璃璧的破碎傷害範圍擴大,琉璃璧破碎的傷害閾值提升至2.5倍,每次攻擊若擊倒敵人則使身上的琉璃璧破碎並立刻生成\n可主動關閉技能(期間可隨時停止技能)"}],"talents":[{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%<@ba.talpu>(+10%)</>的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在8秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%(+10%)的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成","potBelow":{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在8秒後再次生成","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力100%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在8秒後再次生成"}},{"descRaw":"受到攻擊時,有55%<@ba.talpu>(+5%)</>機率回復1點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有55%(+5%)機率回復1點技力","potBelow":{"descRaw":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力","desc":"受到攻擊時,有50%機率回復1點技力"}}],"modules":[{"name":"“七竅玲瓏”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性更大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性更大幅度提升,技能開啟時保留部分效果且攻擊造成群體法術傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"受到攻擊時,有80%<@ba.talpu>(+5%)</>機率回復2點技力","name":"韜光","desc":"受到攻擊時,有80%(+5%)機率回復2點技力","potBelow":{"descRaw":"受到攻擊時,有75%機率回復2點技力","desc":"受到攻擊時,有75%機率回復2點技力"}}]},{"name":"“情與義”","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>不攻擊</>且防禦力和法術抗性大幅度<@ba.kw>提升</>,技能開啟時攻擊造成<@ba.kw>群體法術傷害</>","moduleDescRaw":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升<@ba.kw>15%</>)","desc":"通常時不攻擊且防禦力和法術抗性大幅度提升,技能開啟時攻擊造成群體法術傷害","moduleDesc":"範圍內敵人越多造成的傷害越高(最高提升15%)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力120%<@ba.talpu>(+10%)</>的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在6秒後再次生成","name":"計出萬全","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力120%(+10%)的法術傷害、使其暈眩1秒,並在6秒後再次生成","potBelow":{"descRaw":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%的法術傷害、使其<$ba.stun>暈眩</>1秒,並在6秒後再次生成","desc":"擁有可以抵擋所有傷害的琉璃璧;琉璃璧在受到單次超過200點傷害時破碎,對周圍所有敵人造成相當於林攻擊力110%的法術傷害、使其暈眩1秒,並在6秒後再次生成"}}]}]}}},"char_4088_hodrer":{"subProfessionName":"重劍手","moduleNames":{"uniequip_001_hodrer":{"name":"赫德雷證章"},"uniequip_003_hodrer":{"name":"筆跡"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>180%</>的物理傷害,並回復自身<@ba.vup>15%</>的生命","name":"重鋒不熄","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力180%的物理傷害,並回復自身15%的生命"},{"descRaw":"被動效果:攻擊力<@ba.vup>+16%</>\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,攻擊使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1</>秒","name":"餘燼重荷","desc":"被動效果:攻擊力+16%\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,阻擋數+1,攻擊使目標暈眩1秒"},{"descRaw":"每秒流失<@ba.vdown>100</>點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到<@ba.vup>200</>點真實傷害;攻擊距離<@ba.vup>+1</>,生命上限<@ba.vup>+30%</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,每次攻擊回復自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>機率使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>3</>秒","name":"死境硝煙","desc":"每秒流失100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到200點真實傷害;攻擊距離+1,生命上限+30%,攻擊力+60%,每次攻擊回復自身5%的生命且有25%機率使目標暈眩3秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.root>束縛</>則改為提升至140%","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至140%"},{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得21%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.protect>庇護</>","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得21%(+3%)的庇護","potBelow":{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的庇護"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害,並回復自身<@ba.vup>20%</>的生命","name":"重鋒不熄","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力200%的物理傷害,並回復自身20%的生命"},{"descRaw":"被動效果:攻擊力<@ba.vup>+28%</>\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,攻擊使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1</>秒","name":"餘燼重荷","desc":"被動效果:攻擊力+28%\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,阻擋數+1,攻擊使目標暈眩1秒"},{"descRaw":"每秒流失<@ba.vdown>100</>點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到<@ba.vup>200</>點真實傷害;攻擊距離<@ba.vup>+1</>,生命上限<@ba.vup>+45%</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,每次攻擊回復自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>機率使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>4</>秒","name":"死境硝煙","desc":"每秒流失100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到200點真實傷害;攻擊距離+1,生命上限+45%,攻擊力+90%,每次攻擊回復自身5%的生命且有25%機率使目標暈眩4秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.root>束縛</>則改為提升至140%","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至140%"},{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得21%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.protect>庇護</>","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得21%(+3%)的庇護","potBelow":{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的庇護"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","moduleDescRaw":"受到的治療效果提升<@ba.kw>20%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"受到的治療效果提升20%"}},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","moduleDescRaw":"對被阻擋的敵人傷害提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"對被阻擋的敵人傷害提升至110%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>200%</>的物理傷害,並回復自身<@ba.vup>20%</>的生命","name":"重鋒不熄","desc":"下次攻擊造成相當於攻擊力200%的物理傷害,並回復自身20%的生命"},{"descRaw":"被動效果:攻擊力<@ba.vup>+28%</>\n<@ba.rem>主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:</>\n攻擊間隔<@ba.vdown>略微增大</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,攻擊使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>1</>秒","name":"餘燼重荷","desc":"被動效果:攻擊力+28%\n主動觸發可以在下列狀態和初始狀態間切換:\n攻擊間隔略微增大,阻擋數+1,攻擊使目標暈眩1秒"},{"descRaw":"每秒流失<@ba.vdown>100</>點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到<@ba.vup>200</>點真實傷害;攻擊距離<@ba.vup>+1</>,生命上限<@ba.vup>+45%</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,每次攻擊回復自身<@ba.vup>5%</>的生命且有<@ba.vup>25%</>機率使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>4</>秒","name":"死境硝煙","desc":"每秒流失100點生命,並使自身攻擊過和攻擊過自身的敵人每秒受到200點真實傷害;攻擊距離+1,生命上限+45%,攻擊力+90%,每次攻擊回復自身5%的生命且有25%機率使目標暈眩4秒"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.root>束縛</>則改為提升至140%","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至110%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至140%"},{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得21%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.protect>庇護</>","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得21%(+3%)的庇護","potBelow":{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得18%的庇護"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","moduleDescRaw":"受到的治療效果提升<@ba.kw>20%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"受到的治療效果提升20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得31%<@ba.talpu>(+3%)</>的<$ba.protect>庇護</>,且造成的物理傷害提升10%","name":"餘火之氅","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得31%(+3%)的庇護,且造成的物理傷害提升10%","potBelow":{"descRaw":"使自身與身後一格的友軍獲得28%的<$ba.protect>庇護</>,且造成的物理傷害提升10%","desc":"使自身與身後一格的友軍獲得28%的庇護,且造成的物理傷害提升10%"}}]},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"同時攻擊阻擋的<@ba.kw>所有敵人</>","moduleDescRaw":"對被阻擋的敵人傷害提升至<@ba.kw>110%</>","desc":"同時攻擊阻擋的所有敵人","moduleDesc":"對被阻擋的敵人傷害提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊敵人時攻擊力提升至130%,若目標處於<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.root>束縛</>則改為提升至160%,且對阻擋的敵人首次造成傷害時對其造成2.5秒<$ba.stun>暈眩</>效果","name":"及鋒而試","desc":"攻擊敵人時攻擊力提升至130%,若目標處於暈眩、束縛則改為提升至160%,且對阻擋的敵人首次造成傷害時對其造成2.5秒暈眩效果"}]}]}}},"char_4098_vvana":{"subProfessionName":"術戰者","moduleNames":{"uniequip_001_vvana":{"name":"薇薇安娜證章"},"uniequip_002_vvana":{"name":"目不能及之處"},"uniequip_003_vvana":{"name":"“最後一行”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>155%</>,並連續攻擊兩次;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:攻擊距離<@ba.vup>+2</>,改為連續攻擊三次","name":"光影迅捷劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至155%,並連續攻擊兩次;\n蓄力額外效果:攻擊距離+2,改為連續攻擊三次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%</>,防禦力<@ba.vup>+80%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有<@ba.vup>20%</>的機率變為<@ba.vup>130%</>攻擊力的二連擊,並<$ba.steal>偷取</>目標<@ba.vup>25</>點攻擊速度(最多25點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)","name":"燭燃影息","desc":"攻擊力+20%,防禦力+80%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有20%的機率變為130%攻擊力的二連擊,並偷取目標25點攻擊速度(最多25點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊力<@ba.vup>+55%</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>,法術抗性<@ba.vup>+15</>,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>1.8</>倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n<@ba.rem>第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒</>","name":"“明滅”","desc":"攻擊間隔延長,攻擊力+55%,防禦力+40%,法術抗性+15,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至1.8倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒"}],"talents":[{"descRaw":"造成的法術傷害+9%<@ba.talpu>(+1%)</>,受到的物理和法術傷害-9%<@ba.talpu>(-1%)</>。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+9%(+1%),受到的物理和法術傷害-9%(-1%)。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","potBelow":{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"}},{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有20%<@ba.talpu>(+2%)</>機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有20%(+2%)機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)","potBelow":{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>170%</>,並連續攻擊兩次;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:攻擊距離<@ba.vup>+2</>,改為連續攻擊三次","name":"光影迅捷劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至170%,並連續攻擊兩次;\n蓄力額外效果:攻擊距離+2,改為連續攻擊三次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,防禦力<@ba.vup>+110%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有<@ba.vup>20%</>的機率變為<@ba.vup>140%</>攻擊力的二連擊,並<$ba.steal>偷取</>目標<@ba.vup>30</>點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)","name":"燭燃影息","desc":"攻擊力+30%,防禦力+110%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有20%的機率變為140%攻擊力的二連擊,並偷取目標30點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊力<@ba.vup>+75%</>,防禦力<@ba.vup>+60%</>,法術抗性<@ba.vup>+20</>,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0</>倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n<@ba.rem>第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒</>","name":"“明滅”","desc":"攻擊間隔延長,攻擊力+75%,防禦力+60%,法術抗性+20,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至2.0倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒"}],"talents":[{"descRaw":"造成的法術傷害+9%<@ba.talpu>(+1%)</>,受到的物理和法術傷害-9%<@ba.talpu>(-1%)</>。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+9%(+1%),受到的物理和法術傷害-9%(-1%)。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","potBelow":{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"}},{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有20%<@ba.talpu>(+2%)</>機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有20%(+2%)機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)","potBelow":{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)"}}],"modules":[{"name":"目不能及之處","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間的目標時額外造成攻擊力<@ba.kw>15%</>的元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"攻擊灼燃損傷爆發期間的目標時額外造成攻擊力15%的元素傷害"}},{"name":"“最後一行”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"自身阻擋的敵人受到<@ba.kw>10%</>的<$ba.magicfragile>法術脆弱</>效果","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"自身阻擋的敵人受到10%的法術脆弱效果"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提高至<@ba.vup>170%</>,並連續攻擊兩次;\n<$ba.charged>蓄力</>額外效果:攻擊距離<@ba.vup>+2</>,改為連續攻擊三次","name":"光影迅捷劍","desc":"下次攻擊的攻擊力提高至170%,並連續攻擊兩次;\n蓄力額外效果:攻擊距離+2,改為連續攻擊三次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,防禦力<@ba.vup>+110%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有<@ba.vup>20%</>的機率變為<@ba.vup>140%</>攻擊力的二連擊,並<$ba.steal>偷取</>目標<@ba.vup>30</>點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)","name":"燭燃影息","desc":"攻擊力+30%,防禦力+110%,阻擋數+1,同時攻擊阻擋的所有敵人。每次攻擊有20%的機率變為140%攻擊力的二連擊,並偷取目標30點攻擊速度(最多30點,持續至技能結束或薇薇安娜離場)"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vdown>延長</>,攻擊力<@ba.vup>+75%</>,防禦力<@ba.vup>+60%</>,法術抗性<@ba.vup>+20</>,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至<@ba.vup>2.0</>倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n<@ba.rem>第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒</>","name":"“明滅”","desc":"攻擊間隔延長,攻擊力+75%,防禦力+60%,法術抗性+20,攻擊變為二連擊,第二天賦的觸發機率提升至2.0倍,優先攻擊精英或領袖敵人\n第二次及以後使用時,攻擊距離+2,攻擊變為三連擊,持續時間延長至25秒"}],"talents":[{"descRaw":"造成的法術傷害+9%<@ba.talpu>(+1%)</>,受到的物理和法術傷害-9%<@ba.talpu>(-1%)</>。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+9%(+1%),受到的物理和法術傷害-9%(-1%)。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","potBelow":{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"}},{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有20%<@ba.talpu>(+2%)</>機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有20%(+2%)機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)","potBelow":{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有18%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多1層)"}}],"modules":[{"name":"目不能及之處","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"攻擊<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>爆發期間的目標時額外造成攻擊力<@ba.kw>15%</>的元素傷害","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"攻擊灼燃損傷爆發期間的目標時額外造成攻擊力15%的元素傷害"},"talentChanges":[{"descRaw":"造成的法術傷害+9%<@ba.talpu>(+1%)</>,受到的物理和法術傷害-9%<@ba.talpu>(-1%)</>,攻擊附帶相當於9%傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","name":"燃燭施明","desc":"造成的法術傷害+9%(+1%),受到的物理和法術傷害-9%(-1%),攻擊附帶相當於9%傷害的灼燃損傷。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","potBelow":{"descRaw":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%,攻擊附帶相當於9%傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍","desc":"造成的法術傷害+8%,受到的物理和法術傷害-8%,攻擊附帶相當於9%傷害的灼燃損傷。攻擊範圍內存在精英或領袖敵人時,該效果提升至2倍"}}]},{"name":"“最後一行”","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","moduleDescRaw":"自身阻擋的敵人受到<@ba.kw>10%</>的<$ba.magicfragile>法術脆弱</>效果","desc":"攻擊造成法術傷害","moduleDesc":"自身阻擋的敵人受到10%的法術脆弱效果"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有27%<@ba.talpu>(+2%)</>機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多2層)","name":"散華","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有27%(+2%)機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多2層)","potBelow":{"descRaw":"攻擊精英或領袖敵人時,有25%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的<$ba.shield>護盾</>(最多2層)","desc":"攻擊精英或領袖敵人時,有25%機率獲得一層僅抵擋近戰攻擊的護盾(最多2層)"}}]}]}}},"char_4117_ray":{"name":"萊伊","subProfessionName":"獵手","moduleNames":{"uniequip_001_ray":{"name":"萊伊證章"},"uniequip_003_ray":{"name":"證明什麼?"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%</>,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"skills":[{"descRaw":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的物理傷害並將其<@ba.vup>中等力度地</>推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝<@ba.vup>1</>發子彈\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"脫身矢","desc":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力290%的物理傷害並將其中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝1發子彈\n可充能2次"},{"descRaw":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+60%</>,沙地獸的再部署時間<@ba.vup>-20%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"廣域警覺","desc":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍擴大,攻擊力+60%,沙地獸的再部署時間-20%\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即<@ba.vdown>停止攻擊</>直到子彈裝滿,裝填間隔<@ba.vup>大幅縮短</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>230%</>的物理傷害並使目標束縛<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力</>","name":"“得見光芒”","desc":"立即停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔大幅縮短,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力230%的物理傷害並使目標束縛2秒\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%"},{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%<@ba.talpu>(+1%)</>,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%(+1%),最多3層","potBelow":{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%</>,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"skills":[{"descRaw":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>360%</>的物理傷害並將其<@ba.vup>中等力度地</>推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝<@ba.vup>1</>發子彈\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"脫身矢","desc":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力360%的物理傷害並將其中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝1發子彈\n可充能2次"},{"descRaw":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,沙地獸的再部署時間<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"廣域警覺","desc":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,沙地獸的再部署時間-30%\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即<@ba.vdown>停止攻擊</>直到子彈裝滿,裝填間隔<@ba.vup>大幅縮短</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的物理傷害並使目標束縛<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力</>","name":"“得見光芒”","desc":"立即停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔大幅縮短,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力270%的物理傷害並使目標束縛2秒\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%"},{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%<@ba.talpu>(+1%)</>,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%(+1%),最多3層","potBelow":{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%</>,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDescRaw":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDesc":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈"}},{"name":"證明什麼?","traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>133%</>,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至133%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%</>,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"skills":[{"descRaw":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力<@ba.vup>360%</>的物理傷害並將其<@ba.vup>中等力度地</>推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝<@ba.vup>1</>發子彈\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"脫身矢","desc":"立即用額外特殊子彈攻擊目標,造成相當於攻擊力360%的物理傷害並將其中等力度地推開,若將其擊倒則使下次裝填額外加裝1發子彈\n可充能2次"},{"descRaw":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+90%</>,沙地獸的再部署時間<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"廣域警覺","desc":"被動效果:沙地獸撤退時回收命中該區域的子彈\n自動開啟:攻擊範圍擴大,攻擊力+90%,沙地獸的再部署時間-30%\n持續時間無限"},{"descRaw":"立即<@ba.vdown>停止攻擊</>直到子彈裝滿,裝填間隔<@ba.vup>大幅縮短</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊造成相當於攻擊力<@ba.vup>270%</>的物理傷害並使目標束縛<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力</>","name":"“得見光芒”","desc":"立即停止攻擊直到子彈裝滿,裝填間隔大幅縮短,攻擊範圍擴大,攻擊造成相當於攻擊力270%的物理傷害並使目標束縛2秒\n技能期間若擊倒敵人,技能結束時獲得10點技力"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高15%"},{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%<@ba.talpu>(+1%)</>,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%(+1%),最多3層","potBelow":{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力8%,最多3層"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>120%</>,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDescRaw":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至120%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","moduleDesc":"子彈數量為空時下次裝填額外加裝1發子彈"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高20%,沙地獸的再部署時間-10秒","name":"巡哨夥伴","desc":"可以在攻擊範圍內部署沙地獸於25秒內偵察一片區域延伸攻擊範圍,自身優先攻擊該區域內的目標且對其造成的物理傷害提高20%,沙地獸的再部署時間-10秒"}]},{"name":"證明什麼?","traitOverride":{"descRaw":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至<@ba.kw>133%</>,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)","desc":"攻擊時需要消耗子彈且攻擊力提升至133%,不攻擊時會緩慢地裝填子彈(最多8發)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力10%<@ba.talpu>(+1%)</>,最多4層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力10%(+1%),最多4層","potBelow":{"descRaw":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%,最多4層","desc":"攻擊相同目標時每次攻擊提高自身攻擊力9%,最多4層"}}]}]}}},"char_4121_zuole":{"name":"左樂","moduleNames":{"uniequip_001_zuole":{"name":"左樂證章"},"uniequip_002_zuole":{"name":"“豈苦夜長”"},"uniequip_003_zuole":{"name":"秉燭人的記錄"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>145%</>,自身生命低於<@ba.vup>80%</>時額外攻擊<@ba.vup>1</>次,低於<@ba.vup>50%</>時額外攻擊<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"破虜","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至145%,自身生命低於80%時額外攻擊1次,低於50%時額外攻擊2次\n可充能2次"},{"descRaw":"立即流失<@ba.vdown>50%</>目前生命並獲得相當於最大生命<@ba.vup>75%</>的<$ba.barrier>屏障</>,攻擊力<@ba.vup>+110%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊所有阻擋的敵人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失</>","name":"行險","desc":"立即流失50%目前生命並獲得相當於最大生命75%的屏障,攻擊力+110%,阻擋數+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失"},{"descRaw":"立刻對前方進行<@ba.vup>7</>次斬擊,每次對最多<@ba.vup>3</>名敵人造成攻擊力<@ba.vup>205%</>的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>3.5</>秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量<@ba.vup>2.5</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒</>","desc":"立刻對前方進行7次斬擊,每次對最多3名敵人造成攻擊力205%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標暈眩3.5秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量2.5倍的屏障\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的<$ba.berserk>堅忍</>(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為75%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"攻擊時有23%(+3%)的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為75%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%</>,自身生命低於<@ba.vup>80%</>時額外攻擊<@ba.vup>1</>次,低於<@ba.vup>50%</>時額外攻擊<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"破虜","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至160%,自身生命低於80%時額外攻擊1次,低於50%時額外攻擊2次\n可充能2次"},{"descRaw":"立即流失<@ba.vdown>50%</>目前生命並獲得相當於最大生命<@ba.vup>90%</>的<$ba.barrier>屏障</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊所有阻擋的敵人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失</>","name":"行險","desc":"立即流失50%目前生命並獲得相當於最大生命90%的屏障,攻擊力+140%,阻擋數+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失"},{"descRaw":"立刻對前方進行<@ba.vup>7</>次斬擊,每次對最多<@ba.vup>3</>名敵人造成攻擊力<@ba.vup>220%</>的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>4</>秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量<@ba.vup>3</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒</>","desc":"立刻對前方進行7次斬擊,每次對最多3名敵人造成攻擊力220%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標暈眩4秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量3倍的屏障\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的<$ba.berserk>堅忍</>(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為75%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"攻擊時有23%(+3%)的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為75%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%"}}],"modules":[{"name":"“豈苦夜長”","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"}},{"name":"秉燭人的記錄","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復<@ba.kw>30%</>生命(單次部署只觸發1次)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復30%生命(單次部署只觸發1次)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>160%</>,自身生命低於<@ba.vup>80%</>時額外攻擊<@ba.vup>1</>次,低於<@ba.vup>50%</>時額外攻擊<@ba.vup>2</>次\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"破虜","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至160%,自身生命低於80%時額外攻擊1次,低於50%時額外攻擊2次\n可充能2次"},{"descRaw":"立即流失<@ba.vdown>50%</>目前生命並獲得相當於最大生命<@ba.vup>90%</>的<$ba.barrier>屏障</>,攻擊力<@ba.vup>+140%</>,阻擋數<@ba.vup>+1</>,同時攻擊所有阻擋的敵人\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失</>","name":"行險","desc":"立即流失50%目前生命並獲得相當於最大生命90%的屏障,攻擊力+140%,阻擋數+1,同時攻擊所有阻擋的敵人\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,技能結束後逐漸流失"},{"descRaw":"立刻對前方進行<@ba.vup>7</>次斬擊,每次對最多<@ba.vup>3</>名敵人造成攻擊力<@ba.vup>220%</>的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標<$ba.stun>暈眩</><@ba.vup>4</>秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量<@ba.vup>3</>倍的<$ba.barrier>屏障</>\n<@ba.rem><$ba.barrier>屏障</>最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒</>","desc":"立刻對前方進行7次斬擊,每次對最多3名敵人造成攻擊力220%的物理傷害(最後一擊係數加倍且使目標暈眩4秒),期間特性的生命回復改為獲得相當於回復量3倍的屏障\n屏障最高疊加至最大生命的2倍,持續15秒"}],"talents":[{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的<$ba.berserk>堅忍</>(損失70%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+50攻擊速度和技力自然回復速度+2/秒的堅忍(損失70%生命值時達到最大加成)"},{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為75%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"攻擊時有23%(+3%)的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為75%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力,生命低於50%時機率變為70%"}}],"modules":[{"name":"“豈苦夜長”","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","moduleDescRaw":"生命值低於50%時,獲得25%的<$ba.protect>庇護</>","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"生命值低於50%時,獲得25%的庇護"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"在場時,自身獲得最高+70攻擊速度和技力自然回復速度+2.3/秒的<$ba.berserk>堅忍</>(損失50%生命值時達到最大加成)","name":"秉燭照影","desc":"在場時,自身獲得最高+70攻擊速度和技力自然回復速度+2.3/秒的堅忍(損失50%生命值時達到最大加成)"}]},{"name":"秉燭人的記錄","traitOverride":{"descRaw":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身<@ba.kw>70</>生命","moduleDescRaw":"被擊倒時不撤退且回復<@ba.kw>30%</>生命(單次部署只觸發1次)","desc":"不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回復自身70生命","moduleDesc":"被擊倒時不撤退且回復30%生命(單次部署只觸發1次)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊時有23%<@ba.talpu>(+3%)</>的機率獲得1點技力且當次攻擊的攻擊力提升至120%,生命低於50%時機率變為85%<@ba.talpu>(+5%)</>","desc":"攻擊時有23%(+3%)的機率獲得1點技力且當次攻擊的攻擊力提升至120%,生命低於50%時機率變為85%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力且當次攻擊的攻擊力提升至120%,生命低於50%時機率變為80%","desc":"攻擊時有20%的機率獲得1點技力且當次攻擊的攻擊力提升至120%,生命低於50%時機率變為80%"}}]}]}}},"char_4132_ascln":{"name":"阿斯卡綸","subProfessionName":"伏擊客","moduleNames":{"uniequip_001_ascln":{"name":"阿斯卡綸證章"},"uniequip_002_ascln":{"name":"“無形,無情”"},"uniequip_003_ascln":{"name":"“阿斯卡綸的眼睛”"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人</>造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標</>","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>130%</>,並連續攻擊兩次\n<@ba.rem>可充能2次</>","name":"追襲","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至130%,並連續攻擊兩次\n可充能2次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>,使攻擊範圍內地面敵人移動速度<@ba.vup>-30%</>,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果","name":"恩賜","desc":"攻擊力+50%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度-30%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率<@ba.vup>-15%</>。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復<@ba.vup>4%</>最大生命值","name":"降臨","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊間隔縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率-15%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復4%最大生命值"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層"},{"descRaw":"攻擊速度+10<@ba.talpu>(+2)</>,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","name":"噬光殘影","desc":"攻擊速度+10(+2),自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","desc":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人</>造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標</>","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%</>,並連續攻擊兩次\n<@ba.rem>可充能3次</>","name":"追襲","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至170%,並連續攻擊兩次\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+90%</>,使攻擊範圍內地面敵人移動速度<@ba.vup>-40%</>,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果","name":"恩賜","desc":"攻擊力+90%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度-40%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率<@ba.vup>-30%</>。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復<@ba.vup>5%</>最大生命值","name":"降臨","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊間隔較大幅度縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率-30%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復5%最大生命值"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層"},{"descRaw":"攻擊速度+10<@ba.talpu>(+2)</>,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","name":"噬光殘影","desc":"攻擊速度+10(+2),自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","desc":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6"}}],"modules":[{"name":"“無形,無情”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人</>造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍內所有敵人移動速度<@ba.kw>-20%</>","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標","moduleDesc":"攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%"}},{"name":"“阿斯卡綸的眼睛”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人</>造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標</>","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人</>造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標</>","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊的攻擊力提升至<@ba.vup>170%</>,並連續攻擊兩次\n<@ba.rem>可充能3次</>","name":"追襲","desc":"下次攻擊的攻擊力提升至170%,並連續攻擊兩次\n可充能3次"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+90%</>,使攻擊範圍內地面敵人移動速度<@ba.vup>-40%</>,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果","name":"恩賜","desc":"攻擊力+90%,使攻擊範圍內地面敵人移動速度-40%,並在其被擊倒時對周圍敵人施加一層第一天賦效果"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+20%</>,攻擊間隔<@ba.vup>較大幅度縮短</>,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率<@ba.vup>-30%</>。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復<@ba.vup>5%</>最大生命值","name":"降臨","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+20%,攻擊間隔較大幅度縮短,使攻擊範圍內的地面敵人物理與法術命中率-30%。自身更易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時回復5%最大生命值"}],"talents":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層"},{"descRaw":"攻擊速度+10<@ba.talpu>(+2)</>,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","name":"噬光殘影","desc":"攻擊速度+10(+2),自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","potBelow":{"descRaw":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6","desc":"攻擊速度+8,自身周圍四格有高台時,攻擊速度額外+6"}}],"modules":[{"name":"“無形,無情”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人</>造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標</>","moduleDescRaw":"攻擊範圍內所有敵人移動速度<@ba.kw>-20%</>","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有50%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標","moduleDesc":"攻擊範圍內所有敵人移動速度-20%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續30秒,效果最多疊加三層","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡綸當前攻擊力的法術傷害,持續30秒,效果最多疊加三層"}]},{"name":"“阿斯卡綸的眼睛”","traitOverride":{"descRaw":"對攻擊範圍內<@ba.kw>所有敵人</>造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的<@ba.kw>攻擊目標</>","desc":"對攻擊範圍內所有敵人造成傷害\n擁有65%的物理和法術閃避且不容易成為敵人的攻擊目標"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到阿斯卡綸目前攻擊力10%的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層,擁有該效果的敵人被擊倒時,阿斯卡綸回復10%生命","name":"死亡拘審","desc":"攻擊對敵人施加效果:移動速度降低18%,每秒受到阿斯卡綸目前攻擊力10%的法術傷害,持續25秒,效果最多疊加三層,擁有該效果的敵人被擊倒時,阿斯卡綸回復10%生命"}]}]}}},"char_4133_logos":{"name":"邏各斯","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_logos":{"name":"邏各斯證章"},"uniequip_002_logos":{"name":"來自河谷的筆盒"},"uniequip_003_logos":{"name":"《語義範式百科》"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害"},"skills":[{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊力<@ba.vup>+40%</>,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力<@ba.vup>90%</>的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n<@ba.rem>持續時間無限</>","name":"歿亡","desc":"攻擊範圍擴大,攻擊力+40%,使攻擊範圍內生命值低於邏各斯攻擊力90%的敵人立刻倒下、並對另一個隨機目標造成與倒下單位生命值相等的法術傷害\n持續時間無限"},{"descRaw":"法術抗性<@ba.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果提升至2.3倍"},{"descRaw":"攻擊範圍改變,<$ba.addash>移動</>至重構體位置,攻擊力<@ba.vup>+280%</>,攻擊間隔降低,阻擋數<@ba.vup>+2</>,生命上限<@ba.vup>+5000</>,每秒流失<@ba.vdown>80</>點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為<@ba.vup>真實</>,攻擊治療自身相當於攻擊力<@ba.vup>50%</>的生命值\n<@ba.rem>技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置</>","name":"策略:熔毀","desc":"攻擊範圍改變,移動至重構體位置,攻擊力+280%,攻擊間隔降低,阻擋數+2,生命上限+5000,每秒流失80點生命值,同時攻擊阻擋的所有敵人,傷害類型變為真實,攻擊治療自身相當於攻擊力50%的生命值\n技能結束或受到致命傷害時,返回初始位置"}],"talents":[{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+20%<@ba.talpu>(+5%)</>,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍","name":"自我修復","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+20%(+5%),重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍","potBelow":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+15%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍"}},{"descRaw":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+22<@ba.talpu>(+2)</>,持續10秒(無法疊加)","name":"戰術協同","desc":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+22(+2),持續10秒(無法疊加)","potBelow":{"descRaw":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)","desc":"自身或重構體造成治療時,使目標及自身的攻擊速度+20,持續10秒(無法疊加)"}}],"modules":[{"name":"記憶存檔","traitOverride":{"descRaw":"恢復友方單位生命,且會在<@ba.kw>3</>個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低15%","desc":"恢復友方單位生命,且會在3個友方單位間跳躍,每次跳躍治療量降低15%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+30%<@ba.talpu>(+5%)</>,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍,且下次跳躍也不衰減","name":"自我修復","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+30%(+5%),重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍,且下次跳躍也不衰減","potBelow":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+25%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍,且下次跳躍也不衰減","desc":"可以在攻擊範圍內的地面使用一個僅可被自身治療的重構體,重構體周圍友方單位的攻擊力+25%,重構體受到自身和Mon3tr治療時,可額外進行一次不會衰減的治療跳躍,且下次跳躍也不衰減"}}]}]}}},"char_4195_radian":{"name":"電弧","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_radian":{"name":"電弧證章"},"uniequip_002_radian":{"name":"電弧特勤證章"},"uniequip_003_radian":{"name":"新起點"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力<@ba.vup>+40%</>並獲得<@ba.vup>30%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>,持續至技能結束\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"律動線","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力+40%並獲得30%最大生命值的屏障,持續至技能結束\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+35%</>,召喚物攻擊額外創造出<@ba.vup>2</>顆子彈\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"環形鱗地","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力+35%,召喚物攻擊額外創造出2顆子彈\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+80%</>,對敵人造成傷害時,使敵人受到<$ba.sluggish>停頓</>與<@ba.vup>10%</><$ba.magicfragile>法術脆弱</>效果,持續<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"手牽手","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力+80%,對敵人造成傷害時,使敵人受到停頓與10%法術脆弱效果,持續2秒\n技能開啟時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身15%<@ba.talpu>(+3%)</>攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身15%(+3%)攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果","potBelow":{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力<@ba.vup>+60%</>並獲得<@ba.vup>70%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>,持續至技能結束\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"律動線","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力+60%並獲得70%最大生命值的屏障,持續至技能結束\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+50%</>,召喚物攻擊額外創造出<@ba.vup>2</>顆子彈且子彈飛行距離<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"環形鱗地","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力+50%,召喚物攻擊額外創造出2顆子彈且子彈飛行距離+1\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+110%</>,對敵人造成傷害時,使敵人受到<$ba.sluggish>停頓</>與<@ba.vup>20%</><$ba.magicfragile>法術脆弱</>效果,持續<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"手牽手","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力+110%,對敵人造成傷害時,使敵人受到停頓與20%法術脆弱效果,持續2秒\n技能開啟時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身15%<@ba.talpu>(+3%)</>攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身15%(+3%)攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果","potBelow":{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果"}}],"modules":[{"name":"電弧特勤證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限<@ba.kw>+5</>,且召喚物被擊倒或撤退時,有<@ba.kw>25%</>機率被回收","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限+5,且召喚物被擊倒或撤退時,有25%機率被回收"}},{"name":"新起點","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力<@ba.vup>+60%</>並獲得<@ba.vup>70%</>最大生命值的<$ba.barrier>屏障</>,持續至技能結束\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"律動線","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位\n開啟:自身和召喚物防禦力+60%並獲得70%最大生命值的屏障,持續至技能結束\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+50%</>,召喚物攻擊額外創造出<@ba.vup>2</>顆子彈且子彈飛行距離<@ba.vup>+1</>\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"環形鱗地","desc":"被動:召喚物可部署在近戰位,會持續向前方發射子彈\n開啟:自身和召喚物攻擊力+50%,召喚物攻擊額外創造出2顆子彈且子彈飛行距離+1\n技能開啟時獲得1個召喚物"},{"descRaw":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力<@ba.vup>+110%</>,對敵人造成傷害時,使敵人受到<$ba.sluggish>停頓</>與<@ba.vup>20%</><$ba.magicfragile>法術脆弱</>效果,持續<@ba.vup>2</>秒\n<@ba.rem>技能開啟時獲得1個召喚物</>","name":"手牽手","desc":"被動:召喚物可部署在遠程位,召喚物找不到攻擊目標且可攻擊時,可以與其自身範圍內其他電弧的召喚物協同攻擊\n開啟:自身和召喚物攻擊力+110%,對敵人造成傷害時,使敵人受到停頓與20%法術脆弱效果,持續2秒\n技能開啟時獲得1個召喚物"}],"talents":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變"},{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身15%<@ba.talpu>(+3%)</>攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身15%(+3%)攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果","potBelow":{"descRaw":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的<$ba.inspire>鼓舞</>效果","desc":"電弧的召喚物獲得相當於其自身12%攻擊力、防禦力、生命值的鼓舞效果"}}],"modules":[{"name":"電弧特勤證章","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限<@ba.kw>+5</>,且召喚物被擊倒或撤退時,有<@ba.kw>25%</>機率被回收","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,召喚物持有上限+5,且召喚物被擊倒或撤退時,有25%機率被回收"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,召喚物再部署時間降低50%,且被擊倒或撤退時電弧自身回復2點技力","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,召喚物再部署時間降低50%,且被擊倒或撤退時電弧自身回復2點技力"}]},{"name":"新起點","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>\n可以使用<@ba.kw>召喚物</>協助作戰","moduleDescRaw":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標","desc":"攻擊造成法術傷害\n可以使用召喚物協助作戰","moduleDesc":"在【歲的界園志異】中,自身額外攻擊一個目標"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,電弧會回收自身周圍四格的召喚物,使自身立即回復25%最大生命值且之後攻擊時對目標額外造成一次相當於攻擊力30%的法術傷害(最多可疊加4次)","name":"卡帶裡的靈感","desc":"可以使用5個召喚物(最多同時部署3個),功能隨技能選擇而改變。在【歲的界園志異】中,電弧會回收自身周圍四格的召喚物,使自身立即回復25%最大生命值且之後攻擊時對目標額外造成一次相當於攻擊力30%的法術傷害(最多可疊加4次)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"遙","subProfessionName":"護佑者","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"遙證章"},"uniequip_002_haruka":{"name":"遲來的紀念"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+30</>,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡","desc":"攻擊速度+30,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡"},{"descRaw":"友方單位受到遙的治療效果時,對周圍<@ba.vup>2</>名敵人造成相當於治療量<@ba.vup>140%</>的法術傷害\n<@ba.rem>第二次及以後使用時攻擊力<@ba.vup>+20%</>,且持續時間無限</>","name":"幽隙棲螢","desc":"友方單位受到遙的治療效果時,對周圍2名敵人造成相當於治療量140%的法術傷害\n第二次及以後使用時攻擊力+20%,且持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>一定程度縮短</>,技能期間浮泡提供的<$ba.protect>庇護</>提升至<@ba.vup>1.4</>倍;攻擊我方浮泡的敵人將<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>3</>秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力<@ba.vup>60%</>的法術傷害","name":"夏末游鱗","desc":"攻擊力+25%,攻擊範圍擴大,攻擊間隔一定程度縮短,技能期間浮泡提供的庇護提升至1.4倍;攻擊我方浮泡的敵人將浮空3秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力60%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%<$ba.protect>庇護</>的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎","desc":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎"},{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%<@ba.talpu>(+3%)</>的生命值","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%(+3%)的生命值","potBelow":{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45</>,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡","desc":"攻擊速度+45,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡"},{"descRaw":"治療目標數<@ba.vup>+1</>,浮光泡影的目標數<@ba.vup>+1</>;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍<@ba.vup>3</>名敵人造成相當於治療量<@ba.vup>200%</>的法術傷害\n<@ba.rem>第二次及以後使用時攻擊力<@ba.vup>+25%</>,且持續時間無限</>","name":"幽隙棲螢","desc":"治療目標數+1,浮光泡影的目標數+1;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍3名敵人造成相當於治療量200%的法術傷害\n第二次及以後使用時攻擊力+25%,且持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,技能期間浮泡提供的<$ba.protect>庇護</>提升至<@ba.vup>1.7</>倍;攻擊我方浮泡的敵人將<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力<@ba.vup>70%</>的法術傷害","name":"夏末游鱗","desc":"攻擊力+40%,攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,技能期間浮泡提供的庇護提升至1.7倍;攻擊我方浮泡的敵人將浮空4秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力70%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%<$ba.protect>庇護</>的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎","desc":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎"},{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%<@ba.talpu>(+3%)</>的生命值","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%(+3%)的生命值","potBelow":{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值"}}],"modules":[{"name":"遲來的紀念","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2</>個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2</>個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於<@ba.kw>75%</>攻擊力)","desc":"攻擊造成法術傷害,技能開啟後改為治療友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+45</>,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡","desc":"攻擊速度+45,技能期間浮泡破碎時,立即使周圍8格一名沒有浮泡的友方單位獲得浮泡"},{"descRaw":"治療目標數<@ba.vup>+1</>,浮光泡影的目標數<@ba.vup>+1</>;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍<@ba.vup>3</>名敵人造成相當於治療量<@ba.vup>200%</>的法術傷害\n<@ba.rem>第二次及以後使用時攻擊力<@ba.vup>+25%</>,且持續時間無限</>","name":"幽隙棲螢","desc":"治療目標數+1,浮光泡影的目標數+1;友方單位受到遙的治療效果時,對周圍3名敵人造成相當於治療量200%的法術傷害\n第二次及以後使用時攻擊力+25%,且持續時間無限"},{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,技能期間浮泡提供的<$ba.protect>庇護</>提升至<@ba.vup>1.7</>倍;攻擊我方浮泡的敵人將<$ba.levitate>浮空</><@ba.vup>4</>秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力<@ba.vup>70%</>的法術傷害","name":"夏末游鱗","desc":"攻擊力+40%,攻擊範圍擴大,攻擊間隔縮短,技能期間浮泡提供的庇護提升至1.7倍;攻擊我方浮泡的敵人將浮空4秒,在此浮空期間每秒受到相當於遙攻擊力70%的法術傷害"}],"talents":[{"descRaw":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%<$ba.protect>庇護</>的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎","desc":"每過一個攻擊間隔,使範圍內一名友方單位獲得30%庇護的浮泡,浮泡在受到敵方傷害的短暫延遲後破碎"},{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%<@ba.talpu>(+3%)</>的生命值","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%(+3%)的生命值","potBelow":{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值"}}],"modules":[{"name":"遲來的紀念","traitOverride":{"descRaw":"攻擊對<@ba.kw>2</>個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療<@ba.kw>2</>個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)","desc":"攻擊對2個目標造成法術傷害,技能開啟後改為治療2個友方單位(治療量相當於75%攻擊力)"},"talentChanges":[{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%<@ba.talpu>(+3%)</>的生命值,並有20%的機率回復1點技力","name":"扶搖花火","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力28%(+3%)的生命值,並有20%的機率回復1點技力","potBelow":{"descRaw":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值,並有20%的機率回復1點技力","desc":"浮泡破碎時,為所在的單位治療相當於遙攻擊力25%的生命值,並有20%的機率回復1點技力"}}]}]}}},"char_4204_mantra":{"subProfessionName":"本源術師","moduleNames":{"uniequip_001_mantra":{"name":"真言證章"},"uniequip_002_mantra":{"name":"中樞神經探測模組"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>230%</>的法術傷害並附帶傷害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間則額外造成<@ba.vup>150%</>攻擊力的元素傷害","name":"共鳴潰縮","desc":"下次攻擊造成攻擊力230%的法術傷害並附帶傷害15%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則額外造成150%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>小幅度縮短</>,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>170%</>的法術傷害並跳躍至其他<@ba.vup>2</>名敵人造成攻擊力<@ba.vup>100%</>的法術傷害,均附帶傷害<@ba.vup>13%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間則附帶<@ba.vup>18%</>攻擊力的元素傷害","name":"意識聯協","desc":"攻擊間隔小幅度縮短,攻擊造成攻擊力170%的法術傷害並跳躍至其他2名敵人造成攻擊力100%的法術傷害,均附帶傷害13%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則附帶18%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,範圍內敵人<$ba.invisible>隱匿</>失效且<$ba.palsy>麻痺</>層數上限<@ba.vdown>降為2</>,攻擊力<@ba.vup>+170%</>同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層<$ba.palsy>麻痺</>(最多3次),範圍內敵人<$ba.palsy>麻痺</>層數每<@ba.vup>超過上限</>1層在目標及1名敵人間跳躍1次<@ba.vup>110%</>攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔","name":"無言為真","desc":"攻擊範圍擴大,範圍內敵人隱匿失效且麻痺層數上限降為2,攻擊力+170%同時攻擊2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層麻痺(最多3次),範圍內敵人麻痺層數每超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次110%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔"}],"talents":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力145%<@ba.talpu>(+10%)</>的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有13%<@ba.talpu>(+3%)</>機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力145%(+10%)的元素傷害,且觸發麻痺時有13%(+3%)機率不消耗麻痺層數","potBelow":{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有10%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發麻痺時有10%機率不消耗麻痺層數"}},{"descRaw":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層<$ba.palsy>麻痺</>","desc":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層麻痺"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>275%</>的法術傷害並附帶傷害<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間則額外造成<@ba.vup>160%</>攻擊力的元素傷害","name":"共鳴潰縮","desc":"下次攻擊造成攻擊力275%的法術傷害並附帶傷害20%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則額外造成160%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他<@ba.vup>3</>名敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害,均附帶傷害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間附帶<@ba.vup>20%</>攻擊力的元素傷害","name":"意識聯協","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊造成攻擊力210%的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他3名敵人造成攻擊力110%的法術傷害,均附帶傷害15%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間附帶20%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,範圍內敵人<$ba.invisible>隱匿</>失效且<$ba.palsy>麻痺</>層數上限<@ba.vdown>降為2</>,攻擊力<@ba.vup>+210%</>同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層<$ba.palsy>麻痺</>(最多3次),範圍內敵人<$ba.palsy>麻痺</>層數每<@ba.vup>超過上限</>1層在目標及1名敵人間跳躍1次<@ba.vup>145%</>攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔","name":"無言為真","desc":"攻擊範圍擴大,範圍內敵人隱匿失效且麻痺層數上限降為2,攻擊力+210%同時攻擊2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層麻痺(最多3次),範圍內敵人麻痺層數每超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次145%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔"}],"talents":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力145%<@ba.talpu>(+10%)</>的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有13%<@ba.talpu>(+3%)</>機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力145%(+10%)的元素傷害,且觸發麻痺時有13%(+3%)機率不消耗麻痺層數","potBelow":{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有10%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發麻痺時有10%機率不消耗麻痺層數"}},{"descRaw":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層<$ba.palsy>麻痺</>","desc":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層麻痺"}],"modules":[{"name":"中樞神經探測模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害"},"skills":[{"descRaw":"下次攻擊造成攻擊力<@ba.vup>275%</>的法術傷害並附帶傷害<@ba.vup>20%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間則額外造成<@ba.vup>160%</>攻擊力的元素傷害","name":"共鳴潰縮","desc":"下次攻擊造成攻擊力275%的法術傷害並附帶傷害20%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間則額外造成160%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊間隔<@ba.vup>縮短</>,攻擊造成攻擊力<@ba.vup>210%</>的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他<@ba.vup>3</>名敵人造成攻擊力<@ba.vup>110%</>的法術傷害,均附帶傷害<@ba.vup>15%</>的<$ba.dt.neural2>神經損傷</>,若目標處於<$ba.dt.neural2>神經損傷</>爆發期間附帶<@ba.vup>20%</>攻擊力的元素傷害","name":"意識聯協","desc":"攻擊間隔縮短,攻擊造成攻擊力210%的法術傷害並以短暫間隔跳躍至其他3名敵人造成攻擊力110%的法術傷害,均附帶傷害15%的神經損傷,若目標處於神經損傷爆發期間附帶20%攻擊力的元素傷害"},{"descRaw":"攻擊範圍<@ba.vup>擴大</>,範圍內敵人<$ba.invisible>隱匿</>失效且<$ba.palsy>麻痺</>層數上限<@ba.vdown>降為2</>,攻擊力<@ba.vup>+210%</>同時攻擊<@ba.vup>2</>個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層<$ba.palsy>麻痺</>(最多3次),範圍內敵人<$ba.palsy>麻痺</>層數每<@ba.vup>超過上限</>1層在目標及1名敵人間跳躍1次<@ba.vup>145%</>攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔","name":"無言為真","desc":"攻擊範圍擴大,範圍內敵人隱匿失效且麻痺層數上限降為2,攻擊力+210%同時攻擊2個目標,範圍中幹員開啟技能時(包括自身)使範圍內敵人獲得2層麻痺(最多3次),範圍內敵人麻痺層數每超過上限1層在目標及1名敵人間跳躍1次145%攻擊力的元素傷害,跳躍間存在短暫間隔"}],"talents":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力145%<@ba.talpu>(+10%)</>的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有13%<@ba.talpu>(+3%)</>機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力145%(+10%)的元素傷害,且觸發麻痺時有13%(+3%)機率不消耗麻痺層數","potBelow":{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有10%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力135%的元素傷害,且觸發麻痺時有10%機率不消耗麻痺層數"}},{"descRaw":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層<$ba.palsy>麻痺</>","desc":"距離真言最近的一個侵入點出場的敵人出現時立刻獲得1層麻痺"}],"modules":[{"name":"中樞神經探測模組","traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,可以造成<@ba.kw>元素傷害</>","moduleDescRaw":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%","desc":"攻擊造成法術傷害,可以造成元素傷害","moduleDesc":"對處於元素爆發期間的敵人造成的傷害提升至110%"},"talentChanges":[{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力170%<@ba.talpu>(+10%)</>的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有18%<@ba.talpu>(+3%)</>機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","name":"噤聲限域","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力170%(+10%)的元素傷害,且觸發麻痺時有18%(+3%)機率不消耗麻痺層數","potBelow":{"descRaw":"場上敵人觸發<$ba.palsy>麻痺</>效果時立即受到相當於真言攻擊力160%的元素傷害,且觸發<$ba.palsy>麻痺</>時有15%機率不消耗<$ba.palsy>麻痺</>層數","desc":"場上敵人觸發麻痺效果時立即受到相當於真言攻擊力160%的元素傷害,且觸發麻痺時有15%機率不消耗麻痺層數"}}]}]}}},"char_4212_nasti":{"moduleNames":{"uniequip_001_nasti":{"name":"娜斯提證章"},"uniequip_002_nasti":{"name":"工程師們"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力<@ba.vup>+52%</>,防禦力<@ba.vup>+52%</>,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數<@ba.vup>+1</>,防禦力<@ba.vup>+40%</>,裝置每秒流失2%最大生命值\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置</>","name":"“拱衛”","desc":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力+52%,防禦力+52%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數+1,防禦力+40%,裝置每秒流失2%最大生命值\n技能開啟時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1</>點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>3%</>的<$ba.barrier>屏障</>\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限<@ba.vup>6%</>的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限48%)\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置</>","name":"“執行”","desc":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限3%的屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限6%的屏障(最多不超過生命上限48%)\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力<@ba.vup>+100%</>,防禦力<@ba.vup>+100%</>;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置</>","name":"棲腳地","desc":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力+100%,防禦力+100%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n技能開啟時獲得一個裝置"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"獲得12%<@ba.talpu>(+2%)</><$ba.protect>庇護</>;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得18%<@ba.talpu>(+3%)</><$ba.protect>庇護</>,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得12%(+2%)庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得18%(+3%)庇護,且每6秒獲得1點技力","potBelow":{"descRaw":"獲得10%<$ba.protect>庇護</>;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%<$ba.protect>庇護</>,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得10%庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%庇護,且每6秒獲得1點技力"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力<@ba.vup>+65%</>,防禦力<@ba.vup>+65%</>,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數<@ba.vup>+1</>,防禦力<@ba.vup>+46%</>,裝置每秒流失2%最大生命值\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置</>","name":"“拱衛”","desc":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力+65%,防禦力+65%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數+1,防禦力+46%,裝置每秒流失2%最大生命值\n技能開啟時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1</>點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%</>的<$ba.barrier>屏障</>\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限<@ba.vup>8%</>的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限64%)\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置</>","name":"“執行”","desc":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限8%的屏障(最多不超過生命上限64%)\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力<@ba.vup>+130%</>,防禦力<@ba.vup>+130%</>;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置</>","name":"棲腳地","desc":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力+130%,防禦力+130%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n技能開啟時獲得一個裝置"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"獲得12%<@ba.talpu>(+2%)</><$ba.protect>庇護</>;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得18%<@ba.talpu>(+3%)</><$ba.protect>庇護</>,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得12%(+2%)庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得18%(+3%)庇護,且每6秒獲得1點技力","potBelow":{"descRaw":"獲得10%<$ba.protect>庇護</>;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%<$ba.protect>庇護</>,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得10%庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%庇護,且每6秒獲得1點技力"}}],"modules":[{"name":"工程師們","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1</>且部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰"},"skills":[{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力<@ba.vup>+65%</>,防禦力<@ba.vup>+65%</>,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數<@ba.vup>+1</>,防禦力<@ba.vup>+46%</>,裝置每秒流失2%最大生命值\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置</>","name":"“拱衛”","desc":"攜帶此技能時:裝置使前方幹員防禦力提升\n攻擊力+65%,防禦力+65%,同時攻擊阻擋的所有敵人;裝置效果改為使前方幹員阻擋數+1,防禦力+46%,裝置每秒流失2%最大生命值\n技能開啟時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1</>點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%</>的<$ba.barrier>屏障</>\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限<@ba.vup>8%</>的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限64%)\n<@ba.rem>技能結束時獲得一個裝置</>","name":"“執行”","desc":"攜帶此技能時:裝置部署後逐漸回復自身生命值,啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障\n立即啟動場上裝置,停止攻擊,每0.5秒獲得相當於生命上限8%的屏障(最多不超過生命上限64%)\n技能結束時獲得一個裝置"},{"descRaw":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力<@ba.vup>+130%</>,防禦力<@ba.vup>+130%</>;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n<@ba.rem>技能開啟時獲得一個裝置</>","name":"棲腳地","desc":"攜帶此技能時:裝置可建造並升級一個可以放置遠程幹員並為其提供增益的特殊高台\n攻擊力+130%,防禦力+130%;小工程師裝置為高台裝置回復技力和生命的效果翻倍\n技能開啟時獲得一個裝置"}],"talents":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變"},{"descRaw":"獲得12%<@ba.talpu>(+2%)</><$ba.protect>庇護</>;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得18%<@ba.talpu>(+3%)</><$ba.protect>庇護</>,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得12%(+2%)庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得18%(+3%)庇護,且每6秒獲得1點技力","potBelow":{"descRaw":"獲得10%<$ba.protect>庇護</>;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%<$ba.protect>庇護</>,且每6秒獲得1點技力","desc":"獲得10%庇護;遠程敵人出現後,改為使自身和場上的高台幹員獲得15%庇護,且每6秒獲得1點技力"}}],"modules":[{"name":"工程師們","traitOverride":{"descRaw":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDescRaw":"<支援裝置>的持有上限<@ba.kw>+1</>且部署費用<@ba.kw>減少</>","desc":"能夠阻擋兩個敵人,使用<支援裝置>協助作戰","moduleDesc":"<支援裝置>的持有上限+1且部署費用減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,首個裝置部署費用減少;裝置可與攻擊範圍內其他裝置共同提供效果","desc":"可以攜帶3個<支援裝置>(最多可部署2個),效果根據技能改變而改變,首個裝置部署費用減少;裝置可與攻擊範圍內其他裝置共同提供效果"}]}]}}},"char_4226_veen":{"subProfessionName":"秘術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+60</>","desc":"攻擊速度+60"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+75</>","desc":"攻擊速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多3個)","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)"},"skills":[{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+75</>","desc":"攻擊速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>法術傷害</>,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量<@ba.kw>儲存</>起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDescRaw":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30","desc":"攻擊造成法術傷害,在找不到攻擊目標時可以將攻擊能量儲存起來之後一齊發射(最多3個)","moduleDesc":"擁有已儲存的攻擊能量時,攻擊速度+30"}}]}}},"char_4228_closur":{"subProfessionName":"戰術家","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%</>,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"可以在攻擊範圍內選擇一次<@ba.kw>戰術點</>來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低<@ba.kw>15%</>,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%","desc":"可以在攻擊範圍內選擇一次戰術點來召喚援軍,援軍受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,自身攻擊援軍阻擋的敵人時攻擊力提升至150%"}}]}}},"char_4229_aphris":{"subProfessionName":"轟擊術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成超遠距離的群體法術傷害"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻擊造成<@ba.kw>超遠距離的群體法術傷害</>","desc":"攻擊造成超遠距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":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的物理傷害,將其<@ba.vup>小力地</>推開並隨機施加以下任意一個狀態(<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>、<$ba.stun>暈眩</>)<@ba.vup>3</>秒","name":"夜幕突襲","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力240%的物理傷害,將其小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(停頓、束縛、暈眩)3秒"}}},"byModule":{"uniequip_002_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}]},"uniequip_003_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}]},"uniequip_004_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,攻擊時使自身和所屬幹員下次再部署時間減少<@ba.kw>1</>秒","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊時使自身和所屬幹員下次再部署時間減少1秒"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}]}}},"char_250_phatom@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"skill":{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>40%</>的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命<@ba.vup>50%</>物理傷害的<$ba.barrier>屏障</>,持續<@ba.vup>10</>秒","desc":"部署後立即獲得40%的物理閃避和可吸收相當於自己最大生命50%物理傷害的屏障,持續10秒"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"部署後立即獲得<@ba.vup>9</>層可疊加的攻擊力<@ba.vup>+16%</>的增益(每攻擊一次消耗一層)","name":"血色樂章","desc":"部署後立即獲得9層可疊加的攻擊力+16%的增益(每攻擊一次消耗一層)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力<@ba.vup>240%</>的物理傷害,將其<@ba.vup>小力地</>推開並隨機施加以下任意一個狀態(<$ba.sluggish>停頓</>、<$ba.root>束縛</>、<$ba.stun>暈眩</>)<@ba.vup>3</>秒","name":"夜幕突襲","desc":"部署後立即對周圍所有敵人造成相當於攻擊力240%的物理傷害,將其小力地推開並隨機施加以下任意一個狀態(停頓、束縛、暈眩)3秒"}}},"byModule":{"uniequip_002_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-16秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-16秒"}]},"uniequip_003_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","desc":"能夠阻擋一個敵人"},"talents":[{"descRaw":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間","desc":"可以使用一個虛影,虛影擁有和自己一樣的技能,擁有獨立的再部署時間"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}]},"uniequip_004_phatom":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋一個敵人","moduleDescRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,攻擊時使自身和所屬幹員下次再部署時間減少<@ba.kw>1</>秒","desc":"能夠阻擋一個敵人","moduleDesc":"在集成戰略中,攻擊時使自身和所屬幹員下次再部署時間減少1秒"},"talents":[{"descRaw":"在<@ba.kw>集成戰略</>中,不佔用部署位,且部署時使傀影再次釋放技能","name":"鏡中虛影","desc":"在集成戰略中,不佔用部署位,且部署時使傀影再次釋放技能"},{"descRaw":"再部署時間-10秒","name":"虛影精通","desc":"再部署時間-10秒"}]}}}}},"token_10008_cqbw_box":{"name":"此面向敵","variants":{"char_113_cqbw@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}}}},"char_113_cqbw@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}}}},"char_113_cqbw@2/60/7/3":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}},"2":{"skill":{"descRaw":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其<$ba.stun>暈眩</>","name":"受害者啟動模式","desc":"敵人經過時會爆炸,爆炸後對周圍所有敵人造成物理傷害並令其暈眩"}}}}}},"token_10009_weedy_cannon":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊","variants":{"char_400_weedy@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>中等力度地</>推開,令其<@ba.vup>5</>秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實</>傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射</>","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力290%的群體法術傷害並將敵人中等力度地推開,令其5秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"},"talents":[{"descRaw":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒","desc":"攻擊時會將目標小力度地推開,部署後持續20秒"},{"descRaw":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力","name":"蓄水炮強化","desc":"普通攻擊和技能的推力增加一級,且在溫蒂周圍4格內時令其每3秒獲得1點技力"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>中等力度地</>推開,令其<@ba.vup>5</>秒內移動時受到正比於距離的<@ba.vup>真實</>傷害;<@ba.rem>如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射</>","desc":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力290%的群體法術傷害並將敵人中等力度地推開,令其5秒內移動時受到正比於距離的真實傷害;如果蓄水炮在周圍4格內的話也會同樣進行發射"}},"2":{"skill":{"descRaw":"立即發射一個壓縮液氮炮,造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的群體法術傷害並將敵人<@ba.vup>中等力度地</>推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值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}},"2":{"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1</>點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1</>點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%</>的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"name":"取締無效流程"},{"descRaw":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命","name":"取締無效流程","desc":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1</>點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1</>點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%</>的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"},"talents":[{"name":"取締無效流程"},{"descRaw":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命","name":"取締無效流程","desc":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1</>點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1</>點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%</>的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}},"2":{"skill":{"descRaw":"開啟技能時回復<@ba.vup>1</>點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得<@ba.vup>1</>點技力和相當於娜斯提生命上限<@ba.vup>4%</>的<$ba.barrier>屏障</>(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場","name":"“執行”","desc":"開啟技能時回復1點生命值;啟動後每0.5秒流失1點生命值,使前方幹員獲得1點技力和相當於娜斯提生命上限4%的屏障(最多不超過生命上限64%),啟動的裝置在娜斯提技能結束時離場"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"name":"取締無效流程"},{"descRaw":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命","name":"取締無效流程","desc":"最大生命值固定為8,部署時生命值為3,僅可透過自身技能補充生命"}]}}}}},"token_10061_nasti_nstbld":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","name":"“緊急承重小組”","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","variants":{"char_4212_nasti@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+12%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+12%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}},"2":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+12%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+12%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}}}},"char_4212_nasti@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}},"2":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}},"2":{"skill":{"descRaw":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得<@ba.vup>1</>點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力<@ba.vup>+15%</>的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上","name":"棲腳地","desc":"小工程師形態:每秒使前方高台裝置獲得1點技力,娜斯提技能期間效果翻倍\n高台形態:技力滿時升級(最多3次),首次升級後可阻擋1名敵人且裝置上可部署幹員,每次升級都可為裝置上部署的幹員提供一層生命上限與攻擊力+15%的增益,升級3次後娜斯提撤退時自身仍保留在場上"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位","desc":"裝置有小工程師和高台兩種形態,小工程師形態下不會受到攻擊,可部署在地面或高台位"},"talents":[{"descRaw":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍","name":"承重結構部署","desc":"部署時在前方可部署地面生成高台裝置(最多存在1個);使前方高台裝置每秒回復1%最大生命值,但自身流失2%最大生命值;娜斯提技能期間回復效果翻倍"}]}}}}},"token_10064_wang_stone1":{"variants":{"char_2027_wang@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>105%</>的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5</>秒","name":"取勢","desc":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的105%的法術傷害,持續6.5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>420%</>的法術傷害,並使其<@ba.vup>6</>秒內移動速度降低<@ba.vup>35%</>","name":"連星","desc":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的420%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低35%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力<@ba.vup>290%</>的法術傷害","desc":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力290%的法術傷害"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%</>的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5</>秒","name":"取勢","desc":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%</>的法術傷害,並使其<@ba.vup>6</>秒內移動速度降低<@ba.vup>40%</>","name":"連星","desc":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%</>的法術傷害","desc":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力320%的法術傷害"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/3":{"skill":{"descRaw":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的<@ba.vup>120%</>的法術傷害,持續<@ba.vup>6.5</>秒","name":"取勢","desc":"觸發時使目標敵人停頓且每秒受到相當於望攻擊力的120%的法術傷害,持續6.5秒"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的<@ba.vup>480%</>的法術傷害,並使其<@ba.vup>6</>秒內移動速度降低<@ba.vup>40%</>","name":"連星","desc":"觸發時對連線方向上兩側3格範圍內的敵人造成相當於攻擊力的480%的法術傷害,並使其6秒內移動速度降低40%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力<@ba.vup>320%</>的法術傷害","desc":"棋子的觸發和傷害範圍擴大,觸發時造成相當於攻擊力320%的法術傷害"}}}}}},"token_10065_demetr_dmtpos":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","name":"牽絆","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","variants":{"char_4037_demetr@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}},"char_4037_demetr@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"},"byModule":{"uniequip_002_demetr":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}}}},"char_4037_demetr@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"},"byModule":{"uniequip_002_demetr":{"trait":{"descRaw":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署","desc":"貝洛內技能結束時返回該位置,並且其他幹員不能部署"}}}}}},"token_10069_mcnist_mcgraf":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","name":"結構性原理","desc":"能夠阻擋三個敵人","variants":{"char_4230_mcnist@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skill":{"name":"結構性原理"},"talents":[{"descRaw":"部署後持續30秒","name":"結構性原理","desc":"部署後持續30秒"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"結構性原理"}}}},"char_4230_mcnist@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skill":{"name":"結構性原理"},"talents":[{"descRaw":"部署後持續30秒","name":"結構性原理","desc":"部署後持續30秒"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"結構性原理"}}},"byModule":{"uniequip_002_mcnist":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"talents":[{"descRaw":"部署後持續30秒","name":"結構性原理","desc":"部署後持續30秒"}]}}},"char_4230_mcnist@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"skill":{"name":"結構性原理"},"talents":[{"descRaw":"部署後持續30秒","name":"結構性原理","desc":"部署後持續30秒"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"結構性原理"}}},"byModule":{"uniequip_002_mcnist":{"trait":{"descRaw":"能夠阻擋三個敵人","desc":"能夠阻擋三個敵人"},"talents":[{"name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dule":{"uniequip_003_siege2":{"trait":{"descRaw":"可阻擋一個敵人,攻擊造成<@ba.kw>真實傷害</>","desc":"可阻擋一個敵人,攻擊造成真實傷害"}},"none":{"trait":{"descRaw":"可阻擋一個敵人,攻擊造成<@ba.kw>真實傷害</>","desc":"可阻擋一個敵人,攻擊造成真實傷害"}}}}},"_h":"4348dt43dt43dt43dt43dt"},"token_10041_cathy_catsld":{"descRaw":"不會受到攻擊","name":"爬行號·防護單元","desc":"不會受到攻擊","variants":{"chess_char_4_11_a":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"name":"戰火淬鍊"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","name":"定向支援訊號","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%(+2%)的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","potBelow":{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限"}}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"歲月鍛打"}}}},"chess_char_4_11_b":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"name":"戰火淬鍊"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","name":"定向支援訊號","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%(+2%)的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","potBelow":{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限"}}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"歲月鍛打"}}},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"talents":[{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%<@ba.talpu>(+2%)</>的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","name":"定向支援訊號","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限22%(+2%)的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","potBelow":{"descRaw":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的<$ba.barrier>屏障</>(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障</>,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限","desc":"使攻擊範圍內一名友方幹員獲得相當於凱瑟琳生命上限20%的屏障(若目標最近5秒內未受攻擊,則每秒補充相當於凱瑟琳生命上限6%的屏障,不超過初始上限),裝置效果不疊加,持續時間無限"}}]}}}},"_h":"9zy19z9z9zbwoscn7qrlt51e9z9zbwoscn7qrlt51e9z9zoscn7qrlt5"},"token_10056_angel2_target":{"descRaw":"不會受到攻擊","name":"投遞座標","desc":"不會受到攻擊","variants":{"chess_char_6_13_a":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"name":"開火成癮症"},"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"天空大掃除"}},"2":{"skill":{"name":"使命必達!"}}}},"chess_char_6_13_b":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"},"skill":{"name":"開火成癮症"},"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"天空大掃除"}},"2":{"skill":{"name":"使命必達!"}}},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"不會受到攻擊","desc":"不會受到攻擊"}}}}},"_h":"9zvz9z9z9z6j34tp9z9z6j34tp9z9z"},"token_10057_svash2_eagle1":{"descRaw":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","name":"風雪之眼","desc":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","variants":{"chess_char_5_14_a":{"trait":{"descRaw":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","desc":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化"},"skill":{"name":"開放性開局"},"talents":[{"descRaw":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少","name":"開放性開局","desc":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"開放性開局"}},"2":{"skill":{"descRaw":"“變革已至”技能期間首個幹員部署時,“風雪之眼”會部署至該幹員所在位置,並與凜御銀灰同時進行<@ba.vup>範圍直線攻擊</>。技能期間可以再次部署“風雪之眼”改變位置,且<@ba.vup>返還部署費用</>","name":"變革已至","desc":"“變革已至”技能期間首個幹員部署時,“風雪之眼”會部署至該幹員所在位置,並與凜御銀灰同時進行範圍直線攻擊。技能期間可以再次部署“風雪之眼”改變位置,且返還部署費用"}}}},"chess_char_5_14_b":{"trait":{"descRaw":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","desc":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化"},"skill":{"name":"開放性開局"},"talents":[{"descRaw":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少","name":"開放性開局","desc":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"開放性開局"}},"2":{"skill":{"descRaw":"“變革已至”技能期間首個幹員部署時,“風雪之眼”會部署至該幹員所在位置,並與凜御銀灰同時進行<@ba.vup>範圍直線攻擊</>。技能期間可以再次部署“風雪之眼”改變位置,且<@ba.vup>返還部署費用</>","name":"變革已至","desc":"“變革已至”技能期間首個幹員部署時,“風雪之眼”會部署至該幹員所在位置,並與凜御銀灰同時進行範圍直線攻擊。技能期間可以再次部署“風雪之眼”改變位置,且返還部署費用"}}}}},"_h":"b1eeb1b1b15ool5ool5olfjlr7b1b15ool5ool5olfjlr7"},"token_10057_svash2_eagle2":{"descRaw":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","name":"風雪之眼","desc":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","variants":{"chess_char_5_14_a":{"trait":{"descRaw":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","desc":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化"},"skill":{"name":"開放性開局"},"talents":[{"descRaw":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少","name":"開放性開局","desc":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"開放性開局"}},"2":{"skill":{"descRaw":"“變革已至”技能期間首個幹員部署時,“風雪之眼”會部署至該幹員所在位置,並與凜御銀灰同時進行<@ba.vup>範圍直線攻擊</>。技能期間可以再次部署“風雪之眼”改變位置,且<@ba.vup>返還部署費用</>","name":"變革已至","desc":"“變革已至”技能期間首個幹員部署時,“風雪之眼”會部署至該幹員所在位置,並與凜御銀灰同時進行範圍直線攻擊。技能期間可以再次部署“風雪之眼”改變位置,且返還部署費用"}}}},"chess_char_5_14_b":{"trait":{"descRaw":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化","desc":"凜御銀灰在場時添加至待部署區。部署費用隨凜御銀灰的技能而變化"},"skill":{"name":"開放性開局"},"talents":[{"descRaw":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少","name":"開放性開局","desc":"使左側的幹員初始技力增加,再部署時間減少"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"開放性開局"}},"2":{"skill":{"desc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獲得一件帶有隨機特殊效果的維式重鎚\n<在場<@ba.vup>6</>名不同【維多利亞】幹員>【維多利亞】幹員每攜帶1件裝備攻擊力+<@ba.vup>50%</>,攜帶進階裝備改為<@ba.vup>+80%</>","name":"維多利亞","desc":"攜帶裝備的【維多利亞】幹員造成的傷害提升(受層數影響)\n<每疊加25層>獲得1件帶有隨機效果的維式重鎚\n<在場6名不同【維多利亞】幹員>攜帶裝備的【維多利亞】幹員攻擊力提升,攜帶進階裝備時額外提升","effectName":"維多利亞","effectDesc":"攜帶裝備的【維多利亞】幹員傷害提升至{0:0%}(受層數影響)\n<每疊加25層>獲得一件帶有隨機特殊效果的維式重鎚\n<在場6名不同【維多利亞】幹員>【維多利亞】幹員每攜帶1件裝備攻擊力+50%,攜帶進階裝備改為+80%","_h":"l994usm3usri"},"kjeragShip":{"descRaw":"【謝拉格】幹員造成的<@ba.vup>傷害提升</>,對<@ba.vup>寒冷、凍結</>敵人獲得額外提升<@autochess.gray>(受層數影響)</>\n<在場<@autochess.dgreen>6</>名不同【謝拉格】幹員>戰場上每25秒吹過一陣寒風使場上的敵人寒冷一定時間<@autochess.gray>(受層數影響)</>","effectDescRaw":"【謝拉格】幹員傷害提升至<@ba.vup>125%</>,對寒冷和凍結敵人額外提升至<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<在場<@ba.vup>6</>名不同【謝拉格】幹員>戰場上每25秒吹過一陣寒風使敵人寒冷<@ba.vup>{1:0}</>秒<@ba.acrem>(受層數影響)</>","name":"謝拉格","desc":"【謝拉格】幹員造成的傷害提升,對寒冷、凍結敵人獲得額外提升(受層數影響)\n<在場6名不同【謝拉格】幹員>戰場上每25秒吹過一陣寒風使場上的敵人寒冷一定時間(受層數影響)","effectName":"謝拉格","effectDesc":"【謝拉格】幹員傷害提升至125%,對寒冷和凍結敵人額外提升至{0:0%}(受層數影響)\n<在場6名不同【謝拉格】幹員>戰場上每25秒吹過一陣寒風使敵人寒冷{1:0}秒(受層數影響)","_h":"yd4bh4cgh4e9"},"lateranoShip":{"descRaw":"【拉特蘭】幹員開啟技能獲得的<@ba.vup>彈藥量</>提升<@autochess.gray>(受層數影響)</>\n<在場<@autochess.dgreen>6</>名不同【拉特蘭】幹員>【拉特蘭】幹員每消耗1發彈藥,所有【拉特蘭】幹員<@ba.vup>攻擊力</>提升(有上限)","effectDescRaw":"【拉特蘭】幹員開啟技能時獲得的彈藥量<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<在場<@ba.vup>6</>名不同【拉特蘭】幹員>任意【拉特蘭】幹員每消耗1發彈藥,全體【拉特蘭】幹員攻擊力+4%,最多<@ba.vup>+200%</>","name":"拉特蘭","desc":"【拉特蘭】幹員開啟技能獲得的彈藥量提升(受層數影響)\n<在場6名不同【拉特蘭】幹員>【拉特蘭】幹員每消耗1發彈藥,所有【拉特蘭】幹員攻擊力提升(有上限)","effectName":"拉特蘭","effectDesc":"【拉特蘭】幹員開啟技能時獲得的彈藥量+{0:0%}(受層數影響)\n<在場6名不同【拉特蘭】幹員>任意【拉特蘭】幹員每消耗1發彈藥,全體【拉特蘭】幹員攻擊力+4%,最多+200%","_h":"7qliadzgadir"},"egirShip":{"descRaw":"【阿戈爾】幹員<@ba.vup>生命值</>提升<@autochess.gray>(受層數影響)</>\n戰鬥開始時,【阿戈爾】幹員會<@ba.vup>吞噬</>身前一格幹員對其造成<@ba.vdown>5000</>點物理傷害並獲得其<@ba.vup>基礎攻擊力</>和<@ba.vup>阻擋數</>,使【阿戈爾】疊加等於被吞噬者等階的<@ba.vup>盟約層數</><@autochess.gray>(【阿戈爾】之間優先更靠左和靠上的幹員發起吞噬)</>\n<在場<@autochess.dgreen>5</>名不同【阿戈爾】幹員>前3名【阿戈爾】幹員首次被擊倒時<@ba.vup>立刻復活</>","effectDescRaw":"【阿戈爾】幹員生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>\n戰鬥開始時【阿戈爾】幹員依次吞噬身前一格幹員造成<@ba.vdown>5000</>點物理傷害並獲得其<@ba.vup>基礎攻擊力</>和<@ba.vup>阻擋數</>,並疊加等於被吞噬者等階的盟約層數<@ba.acrem>(【阿戈爾】之間優先更靠左和靠上的幹員發起吞噬)</>\n<在場<@ba.vup>5</>名不同【阿戈爾】幹員>前3名【阿戈爾】幹員首次被擊倒時<@ba.vup>立刻復活</>","name":"阿戈爾","desc":"【阿戈爾】幹員生命值提升(受層數影響)\n戰鬥開始時,【阿戈爾】幹員會吞噬身前一格幹員對其造成5000點物理傷害並獲得其基礎攻擊力和阻擋數,使【阿戈爾】疊加等於被吞噬者等階的盟約層數(【阿戈爾】之間優先更靠左和靠上的幹員發起吞噬)\n<在場5名不同【阿戈爾】幹員>前3名【阿戈爾】幹員首次被擊倒時立刻復活","effectName":"阿戈爾","effectDesc":"【阿戈爾】幹員生命值+{0:0%}(受層數影響)\n戰鬥開始時【阿戈爾】幹員依次吞噬身前一格幹員造成5000點物理傷害並獲得其基礎攻擊力和阻擋數,並疊加等於被吞噬者等階的盟約層數(【阿戈爾】之間優先更靠左和靠上的幹員發起吞噬)\n<在場5名不同【阿戈爾】幹員>前3名【阿戈爾】幹員首次被擊倒時立刻復活","_h":"sughmql9mqbs"},"siracusaShip":{"descRaw":"【敘拉古】幹員部署後<@ba.vup>攻擊速度</>提升,持續一定時間<@autochess.gray>(受層數影響)</>\n<在場<@autochess.dgreen>6</>名不同【敘拉古】幹員>【敘拉古】幹員部署後進入等時長的隱匿狀態,【敘拉古】幹員隱匿狀態下和脫離隱匿<@ba.vup>10</>秒內對敵人攻擊時有<@ba.vup>3%</>的機率造成一定真實傷害<@autochess.gray>(受層數影響)</>並<@ba.vup>恐懼</>3秒","effectDescRaw":"【敘拉古】幹員部署後攻擊速度<@ba.vup>+{0:0}</>,持續<@ba.vup>{1:0}</>秒<@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<在場<@ba.vup>6</>名不同【敘拉古】幹員>【敘拉古】幹員部署後還會進入等時長的隱匿狀態,【敘拉古】幹員在隱匿狀態和脫離隱匿10秒內對敵人攻擊時有3%機率造成<@ba.vup>{2:0}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>點真實傷害並<@ba.vup>恐懼</>目標3秒","name":"敘拉古","desc":"【敘拉古】幹員部署後攻擊速度提升,持續一定時間(受層數影響)\n<在場6名不同【敘拉古】幹員>【敘拉古】幹員部署後進入等時長的隱匿狀態,【敘拉古】幹員隱匿狀態下和脫離隱匿10秒內對敵人攻擊時有3%的機率造成一定真實傷害(受層數影響)並恐懼3秒","effectName":"敘拉古","effectDesc":"【敘拉古】幹員部署後攻擊速度+{0:0},持續{1:0}秒(受層數影響)\n<在場6名不同【敘拉古】幹員>【敘拉古】幹員部署後還會進入等時長的隱匿狀態,【敘拉古】幹員在隱匿狀態和脫離隱匿10秒內對敵人攻擊時有3%機率造成{2:0}(受層數影響)點真實傷害並恐懼目標3秒","_h":"mfh995r295em"},"kazimierzShip":{"descRaw":"每次有幹員部署時,【卡西米爾】幹員攻擊力<@ba.vup>+20%</>持續至戰鬥結束<@autochess.gray>(上限受層數影響)</>\n<在場<@autochess.dgreen>6</>名不同【卡西米爾】幹員>【卡西米爾】幹員阻擋敵人時每<@ba.vup>2</>秒對周圍敵人造成<@ba.vup>120%</>攻擊力真實傷害和<@ba.vup>0.1</>秒暈眩,未阻擋敵人時攻擊附帶<@ba.vup>30%</>攻擊力的真實傷害","effectDescRaw":"每次有幹員部署時【卡西米爾】幹員攻擊力+20%(最多<@ba.vup>+{0:0%}</>)<@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<在場<@ba.vup>6</>名不同【卡西米爾】幹員>【卡西米爾】幹員阻擋敵人時每2秒對周圍敵人造成<@ba.vup>120%</>攻擊力真實傷害和<@ba.vup>0.1</>秒暈眩,未阻擋敵人時攻擊附帶<@ba.vup>30%</>攻擊力的真實傷害","name":"卡西米爾","desc":"每次有幹員部署時,【卡西米爾】幹員攻擊力+20%持續至戰鬥結束(上限受層數影響)\n<在場6名不同【卡西米爾】幹員>【卡西米爾】幹員阻擋敵人時每2秒對周圍敵人造成120%攻擊力真實傷害和0.1秒暈眩,未阻擋敵人時攻擊附帶30%攻擊力的真實傷害","effectName":"卡西米爾","effectDesc":"每次有幹員部署時【卡西米爾】幹員攻擊力+20%(最多+{0:0%})(受層數影響)\n<在場6名不同【卡西米爾】幹員>【卡西米爾】幹員阻擋敵人時每2秒對周圍敵人造成120%攻擊力真實傷害和0.1秒暈眩,未阻擋敵人時攻擊附帶30%攻擊力的真實傷害","_h":"43cvkefekecs"},"preciShip":{"descRaw":"【精準】幹員<@ba.vup>攻擊力</>提升<@autochess.gray>(受層數影響)</>\n<在場<@autochess.dgreen>3</>名不同【精準】幹員>生效範圍變為【精準】幹員和所有遠程幹員,且攻擊無視一定的<@ba.vup>防禦力</>和<@ba.vup>法術抗性</>","effectDescRaw":"【精準】幹員攻擊力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<在場<@ba.vup>3</>名不同【精準】幹員>生效範圍變為所有【精準】幹員和遠程幹員,且攻擊無視<@ba.vup>30%</>防禦力和法術抗性","name":"精準","desc":"【精準】幹員攻擊力提升(受層數影響)\n<在場3名不同【精準】幹員>生效範圍變為【精準】幹員和所有遠程幹員,且攻擊無視一定的防禦力和法術抗性","effectName":"精準","effectDesc":"【精準】幹員攻擊力+{0:0%}(受層數影響)\n<在場3名不同【精準】幹員>生效範圍變為所有【精準】幹員和遠程幹員,且攻擊無視30%防禦力和法術抗性","_h":"dan5dx6hdx7q"},"swiftShip":{"descRaw":"【迅捷】幹員技能結束時有機率<@autochess.gray>(受層數影響)</>立刻回復<@ba.vup>12點</>技力\n<達到<@autochess.dgreen>40</>層>所有幹員技能結束時有等機率額外回復<@ba.vup>15點</>技力","effectDescRaw":"【迅捷】幹員技能結束時有<@ba.vup>{0:0%}</>機率<@ba.acrem>(受層數影響)</>立刻回復<@ba.vup>12</>點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garrison_122_b":{"descRaw":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】、【奧術】層數<@ba.vup>+4</>(每回合最多12層)","desc":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】、【奧術】層數+4(每回合最多12層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"lqxrmz"},"garrison_123_a":{"descRaw":"<更新時>若為本回合首次主動更新,使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+4</>,此幹員在整備區時也有效","desc":"<更新時>若為本回合首次主動更新,使已啟動的【敘拉古】層數+4,此幹員在整備區時也有效","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"i657mz"},"garrison_123_b":{"descRaw":"<更新時>若為本回合首次主動更新,使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+8</>,此幹員在整備區時也有效","desc":"<更新時>若為本回合首次主動更新,使已啟動的【敘拉古】層數+8,此幹員在整備區時也有效","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"2a1bmz"},"garrison_125_a":{"descRaw":"<戰鬥中>每當範圍內有敵人或幹員進入<@ba.vup>沉睡</>或<@ba.vup>暈眩</>時,使已啟動的【薩爾貢】【精準】層數<@ba.vup>+1</>(每場戰鬥最多24層)","desc":"<戰鬥中>每當範圍內有敵人或幹員進入沉睡或暈眩時,使已啟動的【薩爾貢】【精準】層數+1(每場戰鬥最多24層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<戰鬥中>每當範圍內有敵人或幹員進入<@ba.vup>沉睡</>或<@ba.vup>暈眩</>時,使已啟動的【薩爾貢】【精準】層數<@ba.vup>+2</>(每場戰鬥最多48層)","desc":"<戰鬥中>每當範圍內有敵人或幹員進入沉睡或暈眩時,使已啟動的【薩爾貢】【精準】層數+2(每場戰鬥最多48層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數<@ba.vup>+1</>”","desc":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數+1”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數<@ba.vup>+2</>”","desc":"<戰鬥開始時>使身前一格【謝拉格】幹員獲得特質“範圍內1名敵人進入凍結時,有60%機率使已啟動的【謝拉格】層數+2”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得1件隨機裝備","desc":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得1件隨機裝備","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得2件隨機裝備","desc":"<進入休整期時>若目前為奇數回合,獲得2件隨機裝備","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數<@ba.vup>+9</>","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數+9","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數<@ba.vup>+18</>","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,使已啟動的【薩爾貢】層數+18","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<獲得時>自身所屬盟約層數<@ba.vup>+4</>(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>自身所屬盟約層數+4(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<獲得時>自身所屬盟約層數<@ba.vup>+8</>(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>自身所屬盟約層數+8(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數<@ba.vup>+3</>","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數+3","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數<@ba.vup>+6</>","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人或我方幹員時,使已啟動的【阿戈爾】、【奧術】層數+6","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<售出時>獲得2次免費更新","desc":"<售出時>獲得2次免費更新","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<售出時>獲得4次免費更新","desc":"<售出時>獲得4次免費更新","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"svsvx4"},"garrison_133_a":{"descRaw":"<獲得時>獲得1個“盟約之幣”","desc":"<獲得時>獲得1個“盟約之幣”","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"h8h8x4"},"garrison_133_b":{"descRaw":"<獲得時>獲得2個“盟約之幣”","desc":"<獲得時>獲得2個“盟約之幣”","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ububx4"},"garrison_137_a":{"descRaw":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+<@ba.vup>25%</>,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","desc":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+25%,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"gbb43p"},"garrison_137_b":{"descRaw":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+<@ba.vup>50%</>,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","desc":"<戰鬥中>攻擊力和生命值+50%,造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害)","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"zfsw3p"},"garrison_138_a":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數<@ba.vup>+3</>","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數+3","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"n6odmz"},"garrison_138_b":{"descRaw":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數<@ba.vup>+6</>","desc":"<戰鬥中>首次擊倒敵人時,使已啟動的【精準】、【拉特蘭】層數+6","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數<@ba.vup>+3</>","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數+3","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數<@ba.vup>+6</>","desc":"<戰鬥中>開啟技能時,目前已啟動且層數最多的盟約層數+6","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+4</>","desc":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+4","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+8</>","desc":"<進入休整期時>、<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+8","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+4</>","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+4","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"y5msmz"},"garrison_142_b":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數<@ba.vup>+8</>","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【遠見】層數+8","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"gxb4mz"},"garrison_143_a":{"descRaw":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數<@ba.vup>+1</>","desc":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數+1","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"awnjmz"},"garrison_143_b":{"descRaw":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數<@ba.vup>+2</>","desc":"<部署時>使已啟動的【卡西米爾】層數+2","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"rbcimz"},"garrison_144_a":{"descRaw":"【145】【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-1.5%</>,攻擊速度<@ba.vup>+0.5</>","desc":"【145】【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-1.5%,攻擊速度+0.5","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"0mkc3p"},"garrison_144_b":{"descRaw":"【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-3%</>,攻擊速度<@ba.vup>+1</>","desc":"【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-3%,攻擊速度+1","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"c8p83p"},"garrison_145_a":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使<@ba.vup>自身</>和<@ba.vup>身前一格</>幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-1.5%</>,攻擊速度<@ba.vup>+0.5</>”","desc":"<戰鬥開始時>使自身和身前一格幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-1.5%,攻擊速度+0.5”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"elefmz"},"garrison_145_b":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使<@ba.vup>自身</>和<@ba.vup>身前一格</>幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間<@ba.vup>-3%</>,攻擊速度<@ba.vup>+1</>”","desc":"<戰鬥開始時>使自身和身前一格幹員獲得特質“【卡西米爾】每疊加3層,本幹員再部署時間-3%,攻擊速度+1”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"xog8mz"},"garrison_147_a":{"descRaw":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+4</>(每回合最多12層)","desc":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】層數+4(每回合最多12層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"mlkgmz"},"garrison_147_b":{"descRaw":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+8</>(每回合最多24層)","desc":"<休整期結束時>本回合每更新過1次,使已啟動的【敘拉古】層數+8(每回合最多24層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"i4vhmz"},"garrison_148_a":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使同一橫排最右邊一名幹員獲得特質“<部署時>使已啟動的【卡西米爾】、【精準】層數<@ba.vup>+4</>(每場作戰最多24層)”","desc":"<戰鬥開始時>使同一橫排最右邊一名幹員獲得特質“<部署時>使已啟動的【卡西米爾】、【精準】層數+4(每場作戰最多24層)”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"2v5umz"},"garrison_148_b":{"descRaw":"<戰鬥開始時>使同一橫排最右邊一名幹員獲得特質“<部署時>使已啟動的【卡西米爾】、【精準】層數<@ba.vup>+8</>(每場作戰最多48層)”","desc":"<戰鬥開始時>使同一橫排最右邊一名幹員獲得特質“<部署時>使已啟動的【卡西米爾】、【精準】層數+8(每場作戰最多48層)”","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"xxm4mz"},"garrison_149_a":{"descRaw":"<獲得時>獲得1個野鬃或灰毫,小機率獲得遠牙","desc":"<獲得時>獲得1個野鬃或灰毫,小機率獲得遠牙","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ololx4"},"garrison_149_b":{"descRaw":"<獲得時>獲得2個野鬃或灰毫,小機率獲得遠牙","desc":"<獲得時>獲得2個野鬃或灰毫,小機率獲得遠牙","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"6s6sx4"},"garrison_150_a":{"descRaw":"<進入休整期時>使自身及身前一格幹員的已啟動盟約各別層數<@ba.vup>+3</>","desc":"<進入休整期時>使自身及身前一格幹員的已啟動盟約各別層數+3","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"fzxwmz"},"garrison_150_b":{"descRaw":"<進入休整期時>使自身及身前一格幹員的已啟動盟約各別層數<@ba.vup>+6</>","desc":"<進入休整期時>使自身及身前一格幹員的已啟動盟約各別層數+6","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"kuuzmz"},"garrison_151_a":{"descRaw":"攻擊力和生命值+<@ba.vup>20%</>;【投資人】、【迅捷】每疊加3層,本幹員攻擊力和生命值<@ba.vup>+1%</>","desc":"攻擊力和生命值+20%;【投資人】、【迅捷】每疊加3層,本幹員攻擊力和生命值+1%","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"58pq3p"},"garrison_151_b":{"descRaw":"攻擊力和生命值+<@ba.vup>40%</>;【投資人】、【迅捷】每疊加3層,本幹員攻擊力和生命值<@ba.vup>+2%</>","desc":"攻擊力和生命值+40%;【投資人】、【迅捷】每疊加3層,本幹員攻擊力和生命值+2%","eventTypeDesc":"作戰能力","_h":"xver3p"},"garrison_152_a":{"descRaw":"<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+2</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+1</>","desc":"<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數+2、【奇蹟】層數+1","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"7qpqmz"},"garrison_152_b":{"descRaw":"<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+4</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+2</>","desc":"<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數+4、【奇蹟】層數+2","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"cz1tmz"},"garrison_153_a":{"descRaw":"【152】<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+2</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+1</>","desc":"【152】<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數+2、【奇蹟】層數+1","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"4zzrmz"},"garrison_153_b":{"descRaw":"【152】<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數<@ba.vup>+4</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+2</>","desc":"【152】<戰鬥中>造成的傷害變為弱點傷害(基於敵人的防禦力和法術抗性變換物理和法術傷害),前3次擊倒敵人時使已啟動的【敘拉古】層數+4、【奇蹟】層數+2","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"42i8mz"},"garrison_154_a":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【維多利亞】層數<@ba.vup>+1</>","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【維多利亞】層數+1","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"k6almz"},"garrison_154_b":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【維多利亞】層數<@ba.vup>+2</>","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【維多利亞】層數+2","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"1l7omz"},"garrison_155_a":{"descRaw":"<獲得時>自身所屬的盟約層數<@ba.vup>+8</>\n<部署時>使自身已啟動的盟約層數<@ba.vup>+8</>(最多24層)","desc":"<獲得時>自身所屬的盟約層數+8\n<部署時>使自身已啟動的盟約層數+8(最多24層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"x1rbmz"},"garrison_155_b":{"descRaw":"<獲得時>自身所屬的盟約層數<@ba.vup>+16</>\n<部署時>使自身已啟動的盟約層數<@ba.vup>+16</>(最多48層)","desc":"<獲得時>自身所屬的盟約層數+16\n<部署時>使自身已啟動的盟約層數+16(最多48層)","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"qfbjmz"},"garrison_156_a":{"descRaw":"<獲得時>【炎】層數<@ba.vup>+6</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+3</>(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>【炎】層數+6、【奇蹟】層數+3(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"rsr0jf"},"garrison_156_b":{"descRaw":"<獲得時>【炎】層數<@ba.vup>+12</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+6</>(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>【炎】層數+12、【奇蹟】層數+6(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"x2pejf"},"garrison_157_a":{"descRaw":"<獲得時>【炎】層數<@ba.vup>+6</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+3</>(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>【炎】層數+6、【奇蹟】層數+3(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"rsr0jf"},"garrison_157_b":{"descRaw":"<獲得時>【炎】層數<@ba.vup>+12</>、【奇蹟】層數<@ba.vup>+6</>(無需啟動盟約)","desc":"<獲得時>【炎】層數+12、【奇蹟】層數+6(無需啟動盟約)","eventTypeDesc":"單次疊加","_h":"x2pejf"},"garrison_158_a":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【不屈】層數<@ba.vup>+1</>","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【不屈】層數+1","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"qye9mz"},"garrison_158_b":{"descRaw":"<休整期結束時>使已啟動的【不屈】層數<@ba.vup>+2</>","desc":"<休整期結束時>使已啟動的【不屈】層數+2","eventTypeDesc":"持續疊加","_h":"8dbcmz"},"garrison_159_a":{"descRaw":"【145】【卡西米爾】每疊加3層,本幹員攻擊速度<@ba.vup>+0.5</>","desc":"【145】【卡西米爾】每疊加3層,本幹員攻擊速度+0.5","even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“歡迎進入模擬戰場。”","_h":"r3hphprsc5"},"chess_item_1_04_e_b":{"descRaw":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數<@ba.vup>+6</>(無需啟動盟約)","name":"隨身身分牌","effectName":"隨身身分牌","desc":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數+6(無需啟動盟約)","flavor":"一個可以證明身分的便捷小裝置。 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“看見它彷彿就能聽到山呼海嘯般的助威聲。”","_h":"mjededwjak"},"chess_item_4_08_e_a":{"descRaw":"子彈類技能剩餘一發子彈時有50%機率恢復40%的子彈(每次部署最多觸發3次)","name":"拉特蘭橋夾","effectName":"拉特蘭橋夾","desc":"子彈類技能剩餘一發子彈時有50%機率恢復40%的子彈(每次部署最多觸發3次)","flavor":"一個曾在拉特蘭的夜空裡引發大爆炸的橋夾。\n“開火,別停下!克里夫,我們三個一定能闖出比這更輝煌的事業!”","_h":"hd6z6zhd2n"},"chess_item_4_08_e_b":{"descRaw":"子彈類技能剩餘一發子彈時有60%機率恢復60%的子彈(每次部署最多觸發3次)","name":"拉特蘭橋夾","effectName":"拉特蘭橋夾","desc":"子彈類技能剩餘一發子彈時有60%機率恢復60%的子彈(每次部署最多觸發3次)","flavor":"一個曾在拉特蘭的夜空裡引發大爆炸的橋夾。\n“開火,別停下!克里夫,我們三個一定能闖出比這更輝煌的事業!”","_h":"lu6z6zlu2n"},"chess_item_4_09_e_a":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>;造成法術傷害附帶相當於<@ba.vup>10%</>傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"灼燃維式重鎚","effectName":"灼燃維式重鎚","desc":"攻擊力+30%;造成法術傷害附帶相當於10%傷害的灼燃損傷","flavor":"一柄曾在維多利亞的工廠內鑄造和平的重鎚,如今它的火焰更旺。\n“用同樣的鐵與火,去終結那場戰爭。”","_h":"6ulclcs76i"},"chess_item_4_09_e_b":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>;造成法術傷害附帶相當於<@ba.vup>10%</>傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"灼燃維式重鎚","effectName":"灼燃維式重鎚","desc":"攻擊力+50%;造成法術傷害附帶相當於10%傷害的灼燃損傷","flavor":"一柄曾在維多利亞的工廠內鑄造和平的重鎚,如今它的火焰更旺。\n“用同樣的鐵與火,去終結那場戰爭。”","_h":"gglclcjd6i"},"chess_item_4_10_e_a":{"descRaw":"生命值大於70%時,免疫<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.frozen>凍結</>等特殊狀態","name":"濃縮嗅鹽","effectName":"濃縮嗅鹽","desc":"生命值大於70%時,免疫暈眩、凍結等特殊狀態","flavor":"“增強了烈性的配方,能讓你保持清醒,前提是你能忍受那種奇特的味道。”","_h":"j6dwdwf2nx"},"chess_item_4_10_e_b":{"descRaw":"生命值大於40%時,免疫<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.frozen>凍結</>等特殊狀態","name":"濃縮嗅鹽","effectName":"濃縮嗅鹽","desc":"生命值大於40%時,免疫暈眩、凍結等特殊狀態","flavor":"“增強了烈性的配方,能讓你保持清醒,前提是你能忍受那種奇特的味道。”","_h":"77dwdw6fnx"},"chess_item_4_11_e_a":{"descRaw":"治療時有10%機率使目標獲得1層<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","name":"護盾無人機","effectName":"護盾無人機","desc":"治療時有10%機率使目標獲得1層護盾(最多1層)","flavor":"“你可以用它來擋住一些攻擊,它並不介意。”","_h":"0xololay1r"},"chess_item_4_11_e_b":{"descRaw":"治療時有15%機率使目標獲得1層<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","name":"護盾無人機","effectName":"護盾無人機","desc":"治療時有15%機率使目標獲得1層護盾(最多1層)","flavor":"“你可以用它來擋住一些攻擊,它並不介意。”","_h":"6gololr91r"},"chess_item_4_12_e_a":{"descRaw":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅<@ba.vup>1</>次)","name":"M3繭甲","effectName":"M3繭甲","desc":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅1次)","flavor":"“她聽懂了你說的那句謝謝,她很高興能救下你。”","_h":"5xo0o08c87"},"chess_item_4_12_e_b":{"descRaw":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅<@ba.vup>2</>次)","name":"M3繭甲","effectName":"M3繭甲","desc":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅2次)","flavor":"“她聽懂了你說的那句謝謝,她很高興能救下你。”","_h":"8qo0o0t187"},"chess_item_5_01_e_a":{"descRaw":"攻擊時有3%機率使目標獲得一層<$ba.palsy>麻痺</>","name":"催淚瓦斯","effectName":"催淚瓦斯","desc":"攻擊時有3%機率使目標獲得一層麻痺","flavor":"“它能讓目標痛到打滾,使用前一定要確認好風向。”","_h":"g45s5s79ff"},"chess_item_5_01_e_b":{"descRaw":"攻擊時有5%機率使目標獲得一層<$ba.palsy>麻痺</>","name":"催淚瓦斯","effectName":"催淚瓦斯","desc":"攻擊時有5%機率使目標獲得一層麻痺","flavor":"“它能讓目標痛到打滾,使用前一定要確認好風向。”","_h":"n65s5sq3ff"},"chess_item_5_02_e_a":{"descRaw":"攻擊時有12%機率對目標施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷</>","name":"謝拉格不融冰","effectName":"謝拉格不融冰","desc":"攻擊時有12%機率對目標施加1.5秒的寒冷","flavor":"一塊曾在謝拉格的山峰上見證日月升落的不融冰。\n“讓自己冷靜下來,如同冰川,不可被撼動,卻能摧毀一切。”","_h":"y1dedeqn7e"},"chess_item_5_02_e_b":{"descRaw":"攻擊時有20%機率對目標施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷</>","name":"謝拉格不融冰","effectName":"謝拉格不融冰","desc":"攻擊時有20%機率對目標施加1.5秒的寒冷","flavor":"一塊曾在謝拉格的山峰上見證日月升落的不融冰。\n“讓自己冷靜下來,如同冰川,不可被撼動,卻能摧毀一切。”","_h":"wwdedehk7e"},"chess_item_5_03_e_a":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","name":"雙模機械臂","effectName":"雙模機械臂","desc":"攻擊力+30%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為弱點傷害","flavor":"“是的,這台設備能幫上你不小的忙,但要獲得勝利,還是得靠你自己。”","_h":"kupupuxgpy"},"chess_item_5_03_e_b":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","name":"雙模機械臂","effectName":"雙模機械臂","desc":"攻擊力+50%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為弱點傷害","flavor":"“是的,這台設備能幫上你不小的忙,但要獲得勝利,還是得靠你自己。”","_h":"w4pupupqpy"},"chess_item_5_04_e_a":{"descRaw":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n<@ba.rem>若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員</>\n<@ba.acrem>相應盟約人數相同則隨機發送</>\n<@ba.acrem>無法裝備給自編幹員</>","name":"信標","effectName":"信標","desc":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n相應盟約人數相同則隨機發送\n無法裝備給自編幹員","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_04_e_b":{"descRaw":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n<@ba.rem>若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員</>\n<@ba.acrem>相應盟約人數相同則隨機發送</>\n<@ba.acrem>無法裝備給自編幹員</>","name":"信標","effectName":"信標","desc":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n相應盟約人數相同則隨機發送\n無法裝備給自編幹員","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_05_e_a":{"descRaw":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","name":"擬態物質","effectName":"擬態物質","desc":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","flavor":"“這是一份禮物,你可以讓它變成任何你想要的樣子。”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_05_e_b":{"descRaw":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","name":"擬態物質","effectName":"擬態物質","desc":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","flavor":"“這是一份禮物,你可以讓它變成任何你想要的樣子。”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_06_e_a":{"descRaw":"任意幹員可裝備,下個回合開始時銷毀,並使該幹員晉升為精銳幹員","desc":"任意幹員可裝備,下個回合開始時銷毀,並使該幹員晉升為精銳幹員","flavor":"“仔細聽,博士正在分配任務。”","_h":"fjfj79"},"chess_item_5_06_e_b":{"descRaw":"任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","desc":"任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","flavor":"“仔細聽,博士正在分配任務。”"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度<@ba.vup>+55</>;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n<@ba.acrem>若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)</>","desc":"攻擊速度+55;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","flavor":"“維多利亞人用數個時代證明了蒸汽與齒輪中蘊藏著真理。”","_h":"mkm12w"},"chess_item_6_06_e_a":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+30</>;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到一次自身攻擊力<@ba.vup>30%</>的法術傷害\n<@ba.acrem>若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到的法術傷害提升至<@ba.vup>100%</>攻擊力</>","name":"耶拉岡德之淚","effectName":"耶拉岡德之淚","desc":"法術抗性+30;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被寒冷或凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力30%的法術傷害\n若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內寒冷或凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至100%攻擊力","flavor":"“謝拉格人相信冰川最深處的寶石是耶拉岡德的眼淚。”","_h":"ha0o0o4hir"},"chess_item_6_06_e_b":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+50</>;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到一次自身攻擊力<@ba.vup>30%</>的法術傷害\n<@ba.acrem>若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到的法術傷害提升至<@ba.vup>100%</>攻擊力</>","name":"耶拉岡德之淚","effectName":"耶拉岡德之淚","desc":"法術抗性+50;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被寒冷或凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力30%的法術傷害\n若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內寒冷或凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至100%攻擊力","flavor":"“謝拉格人相信冰川最深處的寶石是耶拉岡德的眼淚。”","_h":"040o0oq7ir"},"chess_item_6_07_e_a":{"descRaw":"初始技力<@ba.vup>+30</>;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復<@ba.vup>30</>點技力\n<@ba.acrem>若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復<@ba.vup>3</>點技力</>","name":"黃沙羅盤","effectName":"黃沙羅盤","desc":"初始技力+30;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復30點技力\n若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復3點技力","flavor":"“傳說薩爾貢人將會在黃沙盡頭找到時間回流的刻印。”","_h":"fog9g91ni3"},"chess_item_6_07_e_b":{"descRaw":"初始技力<@ba.vup>+50</>;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復<@ba.vup>30</>點技力\n<@ba.acrem>若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復<@ba.vup>3</>點技力</>","name":"黃沙羅盤","effectName":"黃沙羅盤","desc":"初始技力+50;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復30點技力\n若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復3點技力","flavor":"“傳說薩爾貢人將會在黃沙盡頭找到時間回流的刻印。”","_h":"aug9g9khi3"},"chess_item_6_08_e_a":{"descRaw":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","name":"人事部文件","effectName":"人事部文件","desc":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","flavor":"“新來的這個傢伙肯定能幫上忙,不是嗎?”","_h":"spncncsp28"},"chess_item_6_08_e_b":{"descRaw":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","name":"人事部文件","effectName":"人事部文件","desc":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","flavor":"“新來的這個傢伙肯定能幫上忙,不是嗎?”","_h":"spncncsp28"},"chess_item_6_09_e_a":{"descRaw":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n<@ba.acrem>詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄</>","name":"變形同構體","effectName":"變形同構體","desc":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","flavor":"“變形者集群,我們早已見識到了你都能做到些什麼……”","_h":"1apopo0gcr"},"chess_item_6_09_e_b":{"descRaw":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n<@ba.acrem>詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄</>","name":"變形同構體","effectName":"變形同構體","desc":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","flavor":"“變形者集群,我們早已見識到了你都能做到些什麼……”","_h":"1apopo0gcr"},"chess_item_6_10_e_a":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-40%</>;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度<@ba.vup>-35%</>,移動速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力<@ba.vup>+100%</>,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場</>","name":"騎士戒律","effectName":"騎士戒律","desc":"再部署時間-40%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度-35%,移動速度-35%\n若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","flavor":"一份為卡西米爾的騎士定下的戒律。 “誠實、堅定、勇敢、不屈。”","_h":"xxwqwql3xh"},"chess_item_6_10_e_b":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-60%</>;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度<@ba.vup>-35%</>,移動速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力<@ba.vup>+100%</>,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場</>","name":"騎士戒律","effectName":"騎士戒律","desc":"再部署時間-60%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度-35%,移動速度-35%\n若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","flavor":"一份為卡西米爾的騎士定下的戒律。 “誠實、堅定、勇敢、不屈。”","_h":"93wqwqktxh"},"chess_item_6_11_e_a":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.2</>/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%</>,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%</>攻擊力的真實傷害</>","desc":"技力自然回復速度+0.2/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","flavor":"一枚能讓人成為“家族成員”的敘拉古徽章。 “學會陪伴你的家人,真正的,家人。”","_h":"o0lz2p"},"chess_item_6_11_e_b":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.35</>/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%</>,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%</>攻擊力的真實傷害</>","desc":"技力自然回復速度+0.35/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","flavor":"一枚能讓人成為“家族成員”的敘拉古徽章。 “學會陪伴你的家人,真正的,家人。”","_h":"sgw32p"}},"bands":{"band_bldsk":{"descRaw":"【重點監護】開始作戰時,使場上每個不同等階的1個隨機我方幹員的所屬盟約層數+2","name":"華法琳","effectName":"重點監護","desc":"【重點監護】開始作戰時,使場上每個不同等階的1個隨機我方幹員的所屬盟約層數+2","_h":"aojhpiao"},"band_amiya":{"descRaw":"【眾志合一】場上存在3、4或5種以上啟動盟約時,所有幹員攻擊力、生命值分別+20/30/40%","name":"阿米婭","effectName":"眾志合一","desc":"【眾志合一】場上存在3、4或5種以上啟動盟約時,所有幹員攻擊力、生命值分別+20/30/40%","_h":"6ypi6r6y"},"band_duyaoy":{"descRaw":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n<@ba.vdown>在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"杜遙夜","effectName":"廣交豪傑","desc":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"mivmx0ay"},"band_sarkazb":{"descRaw":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","name":"歌利亞","effectName":"堅不可摧","desc":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","_h":"uox0f2uo"},"band_orchid":{"descRaw":"【獵頭顧問】每次主動更新均變為特殊更新:必定更新2名同名幹員,並凍結其中一名;第10回合獲得1個<傳呼模組>\n<@ba.acrem><傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)</>","name":"梓蘭","effectName":"獵頭顧問","desc":"【獵頭顧問】每次主動更新均變為特殊更新:必定更新2名同名幹員,並凍結其中一名;第10回合獲得1個<傳呼模組>\n<傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)","unlockDesc":"在【標準模擬】中通過第9回合後解鎖","_h":"x4gm2fisua"},"band_justin":{"descRaw":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<@ba.acrem><騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀</>","name":"小賈斯汀","desc":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀","unlockDesc":"通關【標準模擬】後解鎖","_h":"c893nif0"},"band_ermengard":{"descRaw":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","effectName":"命結之秘","desc":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","unlockDesc":"在【險境模擬】中通過第9回合後解鎖","_h":"nk1unkox"},"band_lmlee":{"descRaw":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","name":"老鯉","effectName":"得閒飲茶","desc":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","unlockDesc":"通關任意模擬2次解鎖","_h":"21k88g21qh"},"band_kirara":{"descRaw":"【通關獎勵】每使用20資金,獲得一名不高於目前調度中心等級的隨機幹員","name":"綺良","effectName":"通關獎勵","desc":"【通關獎勵】每使用20資金,獲得一名不高於目前調度中心等級的隨機幹員","unlockDesc":"在【險境模擬】中通過第13回合後解鎖","_h":"l30a3zl3xg"},"band_pepe":{"descRaw":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n<@ba.vdown>在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","effectName":"博學多通","desc":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"通關時的結算陣容中,包含6名【薩爾貢】幹員解鎖","_h":"jrghglug"},"band_harold":{"descRaw":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n<@ba.vdown>在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","desc":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"通關時的結算陣容中,包含6名【維多利亞】幹員解鎖","_h":"80fg4u"},"band_sciurus":{"descRaw":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n<@ba.vdown>在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"休露絲","effectName":"雪域禮贈","desc":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"通關時的結算陣容中,包含6名【謝拉格】幹員解鎖","_h":"l8bph6dqhw"},"band_paganini":{"descRaw":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n<@ba.vdown>在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","effectName":"訂製銃械","desc":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"多場模擬中【拉特蘭】盟約累計200層解鎖","_h":"jfyagbqg"},"band_clementia":{"descRaw":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n<@ba.vdown>在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"克萊門莎","effectName":"崇高犧牲","desc":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","unlockDesc":"多場模擬中【阿戈爾】盟約累計200層解鎖","_h":"463zpy9ci1"},"band_emperor":{"descRaw":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","effectName":"緊急調派","desc":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","unlockDesc":"通關時本局內,累計獲得過6名特種幹員解鎖","_h":"6d8r6djc"},"band_mberry":{"descRaw":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","effectName":"藥枚實驗","desc":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","unlockDesc":"通關任意模擬4次解鎖","_h":"issuisrr"},"band_humus":{"descRaw":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","name":"休謨斯","desc":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","unlockDesc":"通關任意模擬3次解鎖","_h":"digydie8"},"band_quintus":{"descRaw":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<@ba.acrem><突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)</>","name":"昆圖斯","effectName":"不穩定要素","desc":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)","unlockDesc":"通關任意模擬3次解鎖","_h":"qx8exssde8"},"band_yu":{"descRaw":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","name":"餘","effectName":"文火慢燉","desc":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","unlockDesc":"在【標準模擬】中通過第9回合後解鎖","_h":"mrpwbvmrua"},"band_doberm":{"descRaw":"【加練!】每2個回合獲得1個特殊法術<教鞭>\n<@ba.acrem><教鞭>:使用後為下場戰鬥添加額外敵人,若自身戰鬥完美作戰可獲得資金</>","name":"杜賓","effectName":"加練!","desc":"【加練!】每2個回合獲得1個特殊法術<教鞭>\n<教鞭>:使用後為下場戰鬥添加額外敵人,若自身戰鬥完美作戰可獲得資金","unlockDesc":"通關任意模擬1次解鎖","_h":"ypbz0f7hdm"},"band_cathy":{"descRaw":"【定向投放】每次升級調度中心時,在調度中心更新隨機3件裝備,可以選擇並獲得其中1件","name":"凱瑟琳","desc":"【定向投放】每次升級調度中心時,在調度中心更新隨機3件裝備,可以選擇並獲得其中1件","_h":"r9j4r9"},"band_malkie":{"descRaw":"【商業包裝】初始獲得1個<商業包裝方案>\n<@ba.acrem><商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員</>","name":"馬克維茨","effectName":"商業包裝","desc":"【商業包裝】初始獲得1個<商業包裝方案>\n<商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員","unlockDesc":"通關任意模擬1次解鎖","_h":"17cs6r7rdm"},"band_qalaisa":{"descRaw":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","name":"卡萊莎","desc":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","unlockDesc":"通關任意模擬1次解鎖","_h":"y3pny3dm"},"band_chen":{"descRaw":"【以己之長】所有幹員造成的物理和法術傷害變為弱點傷害(根據敵人的防禦力和法術抗性變更傷害類型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以選擇並獲得其中1件","_h":"r9r9"},"aceffect_band_27":{"descRaw":"【商業包裝】初始獲得1個<商業包裝方案>\n<@ba.acrem><商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員</>","name":"商業包裝","desc":"【商業包裝】初始獲得1個<商業包裝方案>\n<商業包裝方案>:每出售8名任意幹員後,獲得1名裝備者的同盟約普通幹員","_h":"176r7r"},"aceffect_band_28":{"descRaw":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n<@ba.vdown>在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"廣交豪傑","desc":"【廣交豪傑】每回合前2次主動更新為特殊更新:優先更新出1名<炎>幹員\n在<炎>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"mix0ay"},"aceffect_band_29":{"descRaw":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n<@ba.vdown>在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"博學多通","desc":"【博學多通】升級調度中心至2、4和6級後,獲得1次特殊更新:此次更新出現的幹員優先為<薩爾貢>幹員\n在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"jrghgl"},"aceffect_band_30":{"descRaw":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n<@ba.vdown>在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","desc":"【人才盲盒】從第4回合開始每2回合獲得1名<維多利亞>幹員\n在<維多利亞>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"80fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n<@ba.vdown>在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"雪域禮贈","desc":"【雪域禮贈】每回合購買的首名<謝拉格>幹員消耗資金為1\n在<謝拉格>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n<@ba.vdown>在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"訂製銃械","desc":"【訂製銃械】累計花費55資金後,獲得1名4階以上隨機的精銳<拉特蘭>幹員\n在<拉特蘭>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n<@ba.vdown>在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"崇高犧牲","desc":"【崇高犧牲】<阿戈爾>幹員被擊倒時,提供等同於該幹員等階的<阿戈爾>盟約層數\n在<阿戈爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"46py9c"},"aceffect_band_34":{"descRaw":"【利滾利】每回合剩餘的資金可以繼承,剩餘至少5資金時,每回合額外獲得1資金","name":"利滾利","desc":"【利滾利】每回合剩餘的資金可以繼承,剩餘至少5資金時,每回合額外獲得1資金","_h":"tih5ti"},"aceffect_band_35":{"descRaw":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","desc":"【食腐之蝶】我方幹員被擊倒時,場上剩餘我方單位攻擊力+20%(最大200%,持續至該幹員被擊倒或戰鬥結束)","_h":"y3y3"},"aceffect_band_36":{"descRaw":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","name":"緊急調派","desc":"【緊急調派】我方幹員每次部署後再部署時間減少50%","_h":"6d8r6d"},"aceffect_band_37":{"descRaw":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","name":"藥枚實驗","desc":"【藥枚實驗】戰鬥開始時,使最右邊的所有我方單位獲得效果:每次攻擊時有25%的機率獲得1層護盾(最多1層)","_h":"issuis"},"aceffect_band_38":{"descRaw":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","desc":"【回收利用】地面幹員技能結束時使周圍四格隨機1名幹員獲得3點技力","_h":"didi"},"aceffect_band_39":{"descRaw":"【以己之長】所有幹員造成的物理和法術傷害變為弱點傷害(根據敵人的防禦力和法術抗性變更傷害類型)","name":"以己之長","desc":"【以己之長】所有幹員造成的物理和法術傷害變為弱點傷害(根據敵人的防禦力和法術抗性變更傷害類型)","_h":"49s549"},"aceffect_band_40":{"descRaw":"【變形同構】每5回合獲得1件特殊裝備<變形同構體>\n<@ba.acrem><變形同構體>:與特定裝備一同裝備時裝備者將視為特定盟約成員</>","name":"變形同構","desc":"【變形同構】每5回合獲得1件特殊裝備<變形同構體>\n<變形同構體>:與特定裝備一同裝備時裝備者將視為特定盟約成員","_h":"7itzxc"},"aceffect_band_41":{"descRaw":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<@ba.acrem><突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)</>","name":"不穩定要素","desc":"【不穩定要素】第3回合獲得1件特殊裝備<突變細胞>\n<突變細胞>:戰鬥結束後使裝備者變為高一階的隨機幹員(最高6階)","_h":"qxxssd"},"aceffect_band_42":{"descRaw":"【優等生】第1回合獲得1名可以造成神經、灼燃、凋亡損傷的特殊幹員,其屬於調和盟約:可以使部分盟約人數計數+1","name":"優等生","desc":"【優等生】第1回合獲得1名可以造成神經、灼燃、凋亡損傷的特殊幹員,其屬於調和盟約:可以使部分盟約人數計數+1","_h":"aibzai"},"aceffect_band_43":{"descRaw":"【機械援助】所有場地中出現1個<“雙眼皮”>\n<@ba.acrem><“雙眼皮”>:可進行遠程法術攻擊,並使目標敵人受到脆弱效果(可升級!)</>","name":"機械援助","desc":"【機械援助】所有場地中出現1個<“雙眼皮”>\n<“雙眼皮”>:可進行遠程法術攻擊,並使目標敵人受到脆弱效果(可升級!)","_h":"3qm8gk"},"aceffect_band_44":{"descRaw":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","name":"堅不可摧","desc":"【堅不可摧】初始目標生命值為45點","_h":"uof2uo"},"aceffect_band_45":{"descRaw":"【墨色真顏】若你的場上存在同名幹員,這些幹員攻擊力+30%\n【幻畫為真】第1回合獲得1個特殊法術<畫卷>\n<@ba.acrem><畫卷>:使用後可以複製該法術範圍內的1名幹員(包括精銳狀態和攜帶的裝備)</>","name":"墨色真顏","desc":"【墨色真顏】若你的場上存在同名幹員,這些幹員攻擊力+30%\n【幻畫為真】第1回合獲得1個特殊法術<畫卷>\n<畫卷>:使用後可以複製該法術範圍內的1名幹員(包括精銳狀態和攜帶的裝備)","_h":"nwas06"},"aceffect_band_46":{"descRaw":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","name":"得閒飲茶","desc":"【得閒飲茶】第1、2回合的資金暫存至第3回合發放;第3回合進入休整期時,獲得2、4階隨機幹員各1名","_h":"218g21"},"aceffect_band_47":{"descRaw":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<@ba.acrem><騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀</>","desc":"【私募基金】在第1、4、7、10回合進入休整期時獲得1個<騎士儲蓄罐>\n<騎士儲蓄罐>:裝備時隨機獲得1~6資金並銷毀","_h":"c8ni"},"aceffect_band_48":{"descRaw":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","name":"命結之秘","desc":"【命結之秘】戰鬥中前3個被擊倒的幹員立刻復活!","_h":"nk1unk"},"aceffect_band_49":{"descRaw":"【“神秘顧客”】從第5回合起,你和隊友遭遇的部分敵人可能會替換為<鴨爵>、<高普尼克>、<流淚小子>、<圓仔>,擊倒這些敵人者獲得1資金獎勵(包括聯防階段)","name":"“神秘顧客”","desc":"【“神秘顧客”】從第5回合起,你和隊友遭遇的部分敵人可能會替換為<鴨爵>、<高普尼克>、<流淚小子>、<圓仔>,擊倒這些敵人者獲得1資金獎勵(包括聯防階段)","_h":"8znw8z"},"aceffect_band_50":{"descRaw":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","name":"文火慢燉","desc":"【文火慢燉】第8回合開始時,若僅啟動了1個盟約,使其增加36層;否則使所有已啟動盟約增加12層","_h":"mrbvmr"},"aceffect_band_51":{"descRaw":"【御守之力】每個回合開始時,觸發戰場上一名幹員的獲得時效果一次(優先選擇最靠右和最靠下)","desc":"【御守之力】每個回合開始時,觸發戰場上一名幹員的獲得時效果一次(優先選擇最靠右和最靠下)","_h":"wlwl"},"aceffect_band_52":{"descRaw":"【替身娃娃】每回合首次出售初始幹員時,改為與調度中心中隨機一名幹員交換","desc":"【替身娃娃】每回合首次出售初始幹員時,改為與調度中心中隨機一名幹員交換","_h":"6b6b"},"aceffect_band_53":{"descRaw":"【統御號令】戰鬥開始時,場上每有一個精銳幹員,精銳幹員的攻擊力、生命值+10%","name":"統御號令","desc":"【統御號令】戰鬥開始時,場上每有一個精銳幹員,精銳幹員的攻擊力、生命值+10%","_h":"plb2pl"},"aceffect_band_54":{"descRaw":"【集結指示】在第4、7、10、13回合進入休整期時獲得1個<傳呼模組>\n<@ba.acrem><傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)</>","name":"集結指示","desc":"【集結指示】在第4、7、10、13回合進入休整期時獲得1個<傳呼模組>\n<傳呼模組>:裝備時銷毀,立即在調度中心中更新三名與該幹員盟約相同的幹員,免費獲得其中一名!(不超過目前調度中心等級)","_h":"vqurxi"},"aceffect_band_55":{"descRaw":"【至純凝結】在第1回合開始時獲得一個進階<博士投影>\n<@ba.acrem>進階<博士投影>:任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員</>","name":"至純凝結","desc":"【至純凝結】在第1回合開始時獲得一個進階<博士投影>\n進階<博士投影>:任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","_h":"3xjb4z"},"aceffect_band_56":{"descRaw":"【九流之緣】偶數回合的休整期開始時,隨機獲得調度中心的一名幹員","name":"九流之緣","desc":"【九流之緣】偶數回合的休整期開始時,隨機獲得調度中心的一名幹員","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"【協力共進】第8、10、12、14回合時,獲得1個<信標>\n<@ba.acrem><信標>:裝備後銷毀攜帶幹員,並在調度中心更新兩名同等階幹員免費獲得其中一名;原幹員在下回合傳遞給對應盟約人數最多的隊友</>","name":"協力共進","desc":"【協力共進】第8、10、12、14回合時,獲得1個<信標>\n<信標>:裝備後銷毀攜帶幹員,並在調度中心更新兩名同等階幹員免費獲得其中一名;原幹員在下回合傳遞給對應盟約人數最多的隊友","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"【業務指標】每購買一名<卡西米爾>幹員,下回合開始時資金+1(每回合最多3資金)\n<@ba.vdown>在<卡西米爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"業務指標","desc":"【業務指標】每購買一名<卡西米爾>幹員,下回合開始時資金+1(每回合最多3資金)\n在<卡西米爾>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"【集體行動】主動更新6次調度中心後獲得一名不高於目前調度中心等級的<敘拉古>幹員(每回合最多獲得2名)\n<@ba.vdown>在<敘拉古>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"集體行動","desc":"【集體行動】主動更新6次調度中心後獲得一名不高於目前調度中心等級的<敘拉古>幹員(每回合最多獲得2名)\n在<敘拉古>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"jxowtl"},"aceffect_band_60":{"descRaw":"【見者有份】偶數回合進入休整期時,調度中心特殊更新兩件裝備,免費獲得其中一件;薩爾貢盟約<在場6名不同【薩爾貢】幹員>效果替換為【薩爾貢】幹員技能開啟後,周圍八格幹員同時享受該幹員攜帶的不高於V階的裝備效果,持續60秒\n<@ba.vdown>在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整</>","name":"見者有份","desc":"【見者有份】偶數回合進入休整期時,調度中心特殊更新兩件裝備,免費獲得其中一件;薩爾貢盟約<在場6名不同【薩爾貢】幹員>效果替換為【薩爾貢】幹員技能開啟後,周圍八格幹員同時享受該幹員攜帶的不高於V階的裝備效果,持續60秒\n在<薩爾貢>部分幹員缺席時體驗可能不完整","_h":"04kxpm"},"aceffect_band_61":{"descRaw":"【外勤醫療】所有玩家場地上出現一名<預備幹員-醫療>;戰鬥開始時,若場上至少有兩名精銳幹員,則替換為<Touch>","name":"外勤醫療","desc":"【外勤醫療】所有玩家場地上出現一名<預備幹員-醫療>;戰鬥開始時,若場上至少有兩名精銳幹員,則替換為<Touch>","_h":"7k097k"},"aceffect_char_1":{"descRaw":"無相關加成","desc":"無相關加成","_h":"w2w2"},"aceffect_char_2":{"descRaw":"攻擊力和防禦力+5%","name":"精英階段1","desc":"攻擊力和防禦力+5%","_h":"pd0spd"},"aceffect_char_3":{"descRaw":"攻擊力+10%,防禦力和最大生命值+5%","name":"精英階段2","desc":"攻擊力+10%,防禦力和最大生命值+5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"攻擊力、防禦力和最大生命值+10%","name":"精英階段2-60級","desc":"攻擊力、防禦力和最大生命值+10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"所有敵人移動速度<@ba.vup>+15%</>","name":"急行軍","desc":"所有敵人移動速度+15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"所有敵人最大生命值<@ba.vup>+8%</>","name":"補給線","desc":"所有敵人最大生命值+8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"所有敵人最大生命值<@ba.vup>+20%</>","name":"補給線II","desc":"所有敵人最大生命值+20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"所有敵人攻擊力<@ba.vup>+10%</>,最大生命值<@ba.vup>+20%</>","name":"攻堅裝備","desc":"所有敵人攻擊力+10%,最大生命值+20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"所有敵人攻擊力<@ba.vup>-20%</>,最大生命值<@ba.vup>-20%</>","name":"攻堅裝備II","desc":"所有敵人攻擊力-20%,最大生命值-20%","_h":"x86m5o"},"aceffect_enemy_5":{"descRaw":"所有敵人攻擊力<@ba.vup>-30%</>,最大生命值<@ba.vup>-25%</>","name":"攻堅裝備III","desc":"所有敵人攻擊力-30%,最大生命值-25%","_h":"1yxhhy"},"allybuff_select_1":{"descRaw":"你獲得2件隨機1階裝備,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"列裝","desc":"你獲得2件隨機1階裝備,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"fh0pe6"},"allybuff_select_2_1":{"descRaw":"你的阿戈爾、突襲和堅守盟約層數<@ba.vup>+8</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","desc":"你的阿戈爾、突襲和堅守盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"vcba"},"allybuff_select_2_2":{"descRaw":"你的炎和投資人盟約層數<@ba.vup>+10</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"詩懷雅的盟誓","desc":"你的炎和投資人盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"bcd1rg"},"allybuff_select_2_3":{"descRaw":"你的維多利亞、遠見和不屈盟約層數<@ba.vup>+8</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"風笛的盟誓","desc":"你的維多利亞、遠見和不屈盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"smfk84"},"allybuff_select_2_4":{"descRaw":"你的謝拉格、投資人和迅捷盟約層數<@ba.vup>+8</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"銀灰的盟誓","desc":"你的謝拉格、投資人和迅捷盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"pg3zoi"},"allybuff_select_2_5":{"descRaw":"你的拉特蘭和奧術盟約層數<@ba.vup>+10</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"莫斯提馬的盟誓","desc":"你的拉特蘭和奧術盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"ugc7ak"},"allybuff_select_2_6":{"descRaw":"你的薩爾貢和精準盟約層數<@ba.vup>+10</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"緹緹的盟誓","desc":"你的薩爾貢和精準盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"ttw7yx"},"allybuff_select_2_7":{"descRaw":"你的卡西米爾盟約層數<@ba.vup>+12</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"瑪恩納的盟誓","desc":"你的卡西米爾盟約層數+12,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"n44wqw"},"allybuff_select_2_8":{"descRaw":"你的敘拉古和突襲盟約層數<@ba.vup>+10</>,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"德克薩斯的盟誓","desc":"你的敘拉古和突襲盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"nex4mu"},"allybuff_select_3":{"descRaw":"你獲得<@ba.vup>1</>資金,若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"財富","desc":"你獲得1資金,若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"cc4rs6"},"allybuff_select_4":{"descRaw":"你接下來的<@ba.vup>2</>次更新變為免費(可疊加),若存在<@ba.vup>其他隊友</>則他們也獲得","name":"補給","desc":"你接下來的2次更新變為免費(可疊加),若存在其他隊友則他們也獲得","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>你</>接下來購買的1件裝備變為進階品質","name":"整備","desc":"你接下來購買的1件裝備變為進階品質","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>你</>接下來購買的1名幹員變為精銳狀態","name":"昇華","desc":"你接下來購買的1名幹員變為精銳狀態","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>你</>獲得1名炎盟約的隨機幹員棋子","name":"炎盟約馳援","desc":"你獲得1名炎盟約的隨機幹員棋子","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>你</>獲得1名謝拉格盟約的隨機幹員棋子","name":"謝拉格馳援","desc":"你獲得1名謝拉格盟約的隨機幹員棋子","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>你</>獲得1名薩爾貢盟約的隨機幹員棋子","name":"薩爾貢馳援","desc":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<達到40層>生效範圍變為【靈巧】幹員周圍8格","_h":"n7lxa7"},"bondeffect_solo":{"descRaw":"<在場<@ba.vup>1</>名【獨行】幹員>【獨行】幹員攻擊力和生命值<@ba.vup>+60%</>,初始技力<@ba.vup>+15</><@ba.acrem>(在場2名及以上【獨行】幹員時失效)</>","name":"獨行","desc":"<在場1名【獨行】幹員>【獨行】幹員攻擊力和生命值+60%,初始技力+15(在場2名及以上【獨行】幹員時失效)","_h":"0mytjp"},"bondeffect_stead":{"descRaw":"所有幹員生命值<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<在場<@ba.vup>3</>名不同【堅守】幹員>場上非【堅守】幹員受到傷害時,所受傷害的<@ba.vup>40%</>由【堅守】幹員平均承擔;【堅守】幹員受到傷害時,傷害來源受到<@ba.vup>{1:0}</>點法術傷害<@ba.acrem>(受層數影響,每0.2秒最多觸發1次)</>和持續5秒的<@ba.vup>40%</>的脆弱效果","name":"堅守","desc":"所有幹員生命值+{0:0%}(受層數影響)\n<在場3名不同【堅守】幹員>場上非【堅守】幹員受到傷害時,所受傷害的40%由【堅守】幹員平均承擔;【堅守】幹員受到傷害時,傷害來源受到{1:0}點法術傷害(受層數影響,每0.2秒最多觸發1次)和持續5秒的40%的脆弱效果","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<在場<@ba.vup>2</>名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員攻擊力<@ba.vup>+30%</>\n<在場<@ba.vup>5</>名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員技力消耗<@ba.vup>-30%</>\n<@ba.acrem>(所有幹員的精銳狀態均可啟動本盟約)</>","name":"絕技","desc":"<在場2名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員攻擊力+30%\n<在場5名精銳狀態的幹員>精銳狀態的幹員技力消耗-30%\n(所有幹員的精銳狀態均可啟動本盟約)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"【迅捷】幹員技能結束時有<@ba.vup>{0:0%}</>機率<@ba.acrem>(受層數影響)</>立刻回復<@ba.vup>12</>點技力\n<達到<@ba.vup>40</>層>所有幹員技能結束時有等機率額外回復<@ba.vup>15</>點技力","desc":"【迅捷】幹員技能結束時有{0:0%}機率(受層數影響)立刻回復12點技力\n<達到40層>所有幹員技能結束時有等機率額外回復15點技力","_h":"ub2h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>攜帶裝備</>的【維多利亞】幹員傷害提升至<@ba.vup>{0:0%}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<每疊加<@ba.vup>25</>層>獲得一件帶有隨機特殊效果的維式重鎚\n<在場<@ba.vup>6</>名不同【維多利亞】幹員>【維多利亞】幹員每攜帶1件裝備攻擊力+<@ba.vup>50%</>,攜帶進階裝備改為<@ba.vup>+80%</>","name":"維多利亞","desc":"攜帶裝備的【維多利亞】幹員傷害提升至{0:0%}(受層數影響)\n<每疊加25層>獲得一件帶有隨機特殊效果的維式重鎚\n<在場6名不同【維多利亞】幹員>【維多利亞】幹員每攜帶1件裝備攻擊力+50%,攜帶進階裝備改為+80%","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<每疊加<@ba.vup>10</>層>獲得一次<@ba.vup>2</>資金\n<首次到達<@ba.vup>80</>層>所有【遠見】幹員購買價格永久-1資金\n<首次到達<@ba.vup>150</>層>上述效果改為所有幹員購買價格永久-1資金\n整備區的【遠見】幹員也可用於啟動盟約","name":"遠見","desc":"<每疊加10層>獲得一次2資金\n<首次到達80層>所有【遠見】幹員購買價格永久-1資金\n<首次到達150層>上述效果改為所有幹員購買價格永久-1資金\n整備區的【遠見】幹員也可用於啟動盟約","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"【炎】幹員攻擊力<@ba.vup>+{0:0%}</><@ba.acrem>(受層數影響)</>\n<在場<@ba.vup>6</>名不同【炎】幹員>戰鬥開始時收集【炎】幹員部分屬性召喚“炎佑”(其攻擊力和生命值為【炎】幹員攻擊力和生命值總和的30%);“炎佑”同時攻擊3個目標,攻擊附帶20%<@ba.vup>攻擊力</>的<@ba.vup>灼燃損傷</>,周圍敵人受到20%的<@ba.vup>元素脆弱</>,週期性使用“祛惡之焰”\n<在場<@ba.vup>9</>名不同【炎】幹員>改為召喚2隻“炎佑”;“炎佑”攻擊力提升至1.5倍,受到的傷害-90%","desc":"【炎】幹員攻擊力+{0:0%}(受層數影響)\n<在場6名不同【炎】幹員>戰鬥開始時收集【炎】幹員部分屬性召喚“炎佑”(其攻擊力和生命值為【炎】幹員攻擊力和生命值總和的30%);“炎佑”同時攻擊3個目標,攻擊附帶20%攻擊力的灼燃損傷,周圍敵人受到20%的元素脆弱,週期性使用“祛惡之焰”\n<在場9名不同【炎】幹員>改為召喚2隻“炎佑”;“炎佑”攻擊力提升至1.5倍,受到的傷害-90%","_h":"15zb"},"eff_acarm040":{"descRaw":"每開啟一次技能,獲得<@ba.vup>5%</>的攻擊力加成(最多疊加10次)","name":"炎國短刀","desc":"每開啟一次技能,獲得5%的攻擊力加成(最多疊加10次)","_h":"u6apxj"},"eff_acarm041":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+15%</>","name":"維式重鎚","desc":"攻擊力+15%","_h":"jx8t86"},"eff_acarm042":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>;造成法術傷害附帶相當於<@ba.vup>10%</>傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"灼燃維式重鎚","desc":"攻擊力+30%;造成法術傷害附帶相當於10%傷害的灼燃損傷","_h":"6ulcs7"},"eff_acarm043":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>;首次受到致命傷害時生命值不低於<@ba.vup>1</>,持續8秒","name":"堅固維式重鎚","desc":"攻擊力+25%;首次受到致命傷害時生命值不低於1,持續8秒","_h":"ra250c"},"eff_acarm044":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>;攻擊速度<@ba.vup>+30</>","name":"加速維式重鎚","desc":"攻擊力+25%;攻擊速度+30","_h":"l17ch3"},"eff_acarm045":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+20%</>;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標<$ba.tremble>戰慄</>2秒","name":"戰慄維式重鎚","desc":"攻擊力+20%;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標戰慄2秒","_h":"kya0bc"},"eff_acarm046":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,攻擊速度<@ba.vdown>-10</>","name":"阿戈爾重刃","desc":"攻擊力+40%,攻擊速度-10","_h":"pcyyc3"},"eff_acarm047":{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+20%</>","name":"堅守盾牌","desc":"防禦力+20%","_h":"78n1x3"},"eff_acarm048":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+20</>,攻擊使目標失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒","name":"奧術法陣","desc":"法術抗性+20,攻擊使目標失去特殊能力5秒","_h":"c8mvte"},"eff_acarm049":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+25%</>;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外<@ba.vup>+15%</>","name":"歌利亞頭盔","desc":"生命值+25%;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外+15%","_h":"2fjg0f"},"eff_acarm050":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.15</>/秒","name":"薩爾貢濃茶","desc":"技力自然回復速度+0.15/秒","_h":"bpz9h4"},"eff_acarm051":{"descRaw":"部署時,獲得<@ba.vup>3</>點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得<@ba.vup>3</>點技力","name":"迅捷作戰糧","desc":"部署時,獲得3點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得3點技力","_h":"0gutys"},"eff_acarm052":{"descRaw":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度<@ba.vup>+1</>,最高60層","desc":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度+1,最高60層","_h":"ybds"},"eff_acarm053":{"descRaw":"攻擊無視目標<@ba.vup>25%</>法術抗性","name":"鐳射發射器","desc":"攻擊無視目標25%法術抗性","_h":"1fzx0o"},"eff_acarm054":{"descRaw":"更容易受到攻擊,生命值<@ba.vup>+40%</>","name":"蜂鳴器","desc":"更容易受到攻擊,生命值+40%","_h":"nty6hq"},"eff_acarm055":{"descRaw":"首次受到傷害後獲得<$ba.invisible>隱匿</>,持續15秒","name":"偽裝服","desc":"首次受到傷害後獲得隱匿,持續15秒","_h":"ikzzt1"},"eff_acarm056":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-30%</>,生命值<@ba.vdown>-30%</>","name":"不屈彈射器","desc":"再部署時間-30%,生命值-30%","_h":"q9ofa4"},"eff_acarm057":{"descRaw":"子彈類技能剩餘一發子彈時有50%機率恢復40%的子彈(每次部署最多觸發3次)","name":"拉特蘭橋夾","desc":"子彈類技能剩餘一發子彈時有50%機率恢復40%的子彈(每次部署最多觸發3次)","_h":"hd6zhd"},"eff_acarm058":{"descRaw":"攻擊時有3%機率使目標獲得一層<$ba.palsy>麻痺</>","name":"催淚瓦斯","desc":"攻擊時有3%機率使目標獲得一層麻痺","_h":"g45s79"},"eff_acarm059":{"descRaw":"生命值大於70%時,免疫<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.frozen>凍結</>等特殊狀態","name":"濃縮嗅鹽","desc":"生命值大於70%時,免疫暈眩、凍結等特殊狀態","_h":"j6dwf2"},"eff_acarm060":{"descRaw":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低<@ba.vup>40%</>","desc":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低40%","_h":"68v1"},"eff_acarm061":{"descRaw":"治療時有10%機率使目標獲得1層<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","name":"護盾無人機","desc":"治療時有10%機率使目標獲得1層護盾(最多1層)","_h":"0xolay"},"eff_acarm062":{"descRaw":"攻擊時有12%機率對目標施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷</>","name":"謝拉格不融冰","desc":"攻擊時有12%機率對目標施加1.5秒的寒冷","_h":"y1deqn"},"eff_acarm063":{"descRaw":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高<@ba.vup>30%</>","name":"精準狙擊鏡","desc":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高30%","_h":"39tfia"},"eff_acarm064":{"descRaw":"每次部署後的10秒內,攻擊時使目標<$ba.stun>暈眩</>2秒","name":"突襲手榴彈","desc":"每次部署後的10秒內,攻擊時使目標暈眩2秒","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"每攻擊1個目標,回復自身<@ba.vup>2%</>最大生命值","desc":"每攻擊1個目標,回復自身2%最大生命值","_h":"dd2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"裝備時銷毀,並獲得<@ba.vup>1</>資金","name":"盟約之幣","desc":"裝備時銷毀,並獲得1資金","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+30%</>,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","name":"雙模機械臂","desc":"攻擊力+30%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為弱點傷害","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅<@ba.vup>1</>次)","name":"M3繭甲","desc":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅1次)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","name":"擬態物質","desc":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","name":"人事部文件","desc":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"任意幹員可裝備,下個回合開始時銷毀,並使該幹員晉升為精銳幹員","desc":"任意幹員可裝備,下個回合開始時銷毀,並使該幹員晉升為精銳幹員","_h":"fjfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","name":"突變細胞","desc":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n<@ba.acrem>詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄</>","name":"變形同構體","desc":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"每出售8名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","name":"商業包裝方案","desc":"每出售8名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","name":"傳呼模組","desc":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成<@ba.vup>150%</>攻擊力的物理傷害\n<@ba.acrem>若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為<@ba.vup>300%</>攻擊力</>","name":"銃騎之威","desc":"攻擊力+40%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成150%攻擊力的物理傷害\n若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為300%攻擊力","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+45%</>;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度<@ba.vup>+25</>(最多3層)\n<@ba.acrem>若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得<@ba.vup>2</>資金(每回合最多3次)</>","name":"天師古鼎","desc":"生命值+45%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度+25(最多3層)\n若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得2資金(每回合最多3次)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"獲得<@ba.vup>180</>點<$ba.dmgresistance>傷害減免</>;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力<@ba.vup>50%</>的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n<@ba.acrem>若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次<@ba.vup>50%</>攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)</>","name":"海溝實驗體","desc":"獲得180點傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次50%攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+35</>;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n<@ba.acrem>若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)</>","desc":"攻擊速度+35;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","_h":"am8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+30</>;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到一次自身攻擊力<@ba.vup>30%</>的法術傷害\n<@ba.acrem>若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到的法術傷害提升至<@ba.vup>100%</>攻擊力</>","name":"耶拉岡德之淚","desc":"法術抗性+30;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被寒冷或凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力30%的法術傷害\n若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內寒冷或凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至100%攻擊力","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"初始技力<@ba.vup>+30</>;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復<@ba.vup>30</>點技力\n<@ba.acrem>若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復<@ba.vup>3</>點技力</>","name":"黃沙羅盤","desc":"初始技力+30;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復30點技力\n若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復3點技力","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n<@ba.rem>若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員</>\n<@ba.acrem>相應盟約人數相同則隨機發送</>\n<@ba.acrem>無法裝備給自編幹員</>","name":"信標","desc":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n相應盟約人數相同則隨機發送\n無法裝備給自編幹員","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得<@ba.vup>1</>資金","name":"精打細算玩偶","desc":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得1資金","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得<@ba.vup>1</>名與該幹員有相同盟約的幹員","name":"簡易通訊機","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得1名與該幹員有相同盟約的幹員","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的<@ba.vup>1</>名幹員(調度中心中對應幹員消失)","name":"緊急調度券","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的1名幹員(調度中心中對應幹員消失)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"裝備時銷毀,下回合額外獲得<@ba.vup>2</>資金","name":"見錢眼開玩偶","desc":"裝備時銷毀,下回合額外獲得2資金","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+40%</>,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成<@ba.vup>30%</>的真實傷害","name":"天馬之槍","desc":"攻擊力+40%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成30%的真實傷害","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+50%</>,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復<@ba.vup>8%</>最大生命值。","name":"天馬之盔","desc":"生命值+50%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復8%最大生命值。","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"部署後<@ba.vup>15</>秒內造成的傷害提升至<@ba.vup>135%</>,隨後逐漸衰減","name":"卡西米爾競技旗","desc":"部署後15秒內造成的傷害提升至135%,隨後逐漸衰減","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-40%</>;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度<@ba.vup>-35%</>,移動速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力<@ba.vup>+100%</>,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場</>","name":"騎士戒律","desc":"再部署時間-40%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度-35%,移動速度-35%\n若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+15</>,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度<@ba.vup>+10</>","name":"敘拉古正裝","desc":"攻擊速度+15,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度+10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.2</>/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%</>,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%</>攻擊力的真實傷害</>","desc":"技力自然回復速度+0.2/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","_h":"o0lz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"裝備時銷毀,並隨機獲得<@ba.vup>1~6</>資金","name":"騎士儲蓄罐","desc":"裝備時銷毀,並隨機獲得1~6資金","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數<@ba.vup>+3</>(無需啟動盟約)","name":"隨身身分牌","desc":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數+3(無需啟動盟約)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"攜帶者每秒流失<@ba.vdown>60</>點生命值,攻擊力<@ba.vup>+40%</>","name":"源石溶劑","desc":"攜帶者每秒流失60點生命值,攻擊力+40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"拖動至場上使用後,選擇一項懸賞任務進行挑戰","desc":"拖動至場上使用後,選擇一項懸賞任務進行挑戰","_h":"eeee"},"eff_accopy":{"descRaw":"拖動至場上使用後,獲得範圍內的幹員(包括精銳狀態和裝備!)","name":"畫卷","desc":"拖動至場上使用後,獲得範圍內的幹員(包括精銳狀態和裝備!)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"拖動至場上使用後,選擇一項特殊懸賞任務進行挑戰;主動銷毀時獲得1份資金,並將“神秘顧客”傳遞給下一名玩家","name":"“神秘顧客”","desc":"拖動至場上使用後,選擇一項特殊懸賞任務進行挑戰;主動銷毀時獲得1份資金,並將“神秘顧客”傳遞給下一名玩家","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"每開啟一次技能,獲得<@ba.vup>8%</>的攻擊力加成(最多疊加10次)","name":"炎國短刀","desc":"每開啟一次技能,獲得8%的攻擊力加成(最多疊加10次)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+25%</>","name":"維式重鎚","desc":"攻擊力+25%","_h":"828t6j"},"eff_acgarm042":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>;造成法術傷害附帶相當於<@ba.vup>10%</>傷害的<$ba.dt.burning2>灼燃損傷</>","name":"灼燃維式重鎚","desc":"攻擊力+50%;造成法術傷害附帶相當於10%傷害的灼燃損傷","_h":"gglcjd"},"eff_acgarm043":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>;首次受到致命傷害時生命值不低於<@ba.vup>1</>,持續8秒","name":"堅固維式重鎚","desc":"攻擊力+45%;首次受到致命傷害時生命值不低於1,持續8秒","_h":"ug25rq"},"eff_acgarm044":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+45%</>;攻擊速度<@ba.vup>+30</>","name":"加速維式重鎚","desc":"攻擊力+45%;攻擊速度+30","_h":"7j7ce9"},"eff_acgarm045":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+35%</>;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標<$ba.tremble>戰慄</>2秒","name":"戰慄維式重鎚","desc":"攻擊力+35%;若攜帶者是地面幹員則攻擊時有10%機率使目標戰慄2秒","_h":"toa00q"},"eff_acgarm046":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,攻擊速度<@ba.vdown>-10</>","name":"阿戈爾重刃","desc":"攻擊力+60%,攻擊速度-10","_h":"i2yyw9"},"eff_acgarm047":{"descRaw":"防禦力<@ba.vup>+35%</>","name":"堅守盾牌","desc":"防禦力+35%","_h":"3qn1od"},"eff_acgarm048":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+30</>,攻擊使目標失去特殊能力<@ba.vup>5</>秒","name":"奧術法陣","desc":"法術抗性+30,攻擊使目標失去特殊能力5秒","_h":"tjmvqz"},"eff_acgarm049":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+45%</>;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外<@ba.vup>+25%</>","name":"歌利亞頭盔","desc":"生命值+45%;部署時若身前一格沒有其他幹員,生命值額外+25%","_h":"1ujglc"},"eff_acgarm050":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.25</>/秒","name":"薩爾貢濃茶","desc":"技力自然回復速度+0.25/秒","_h":"pgz93r"},"eff_acgarm051":{"descRaw":"部署時,獲得<@ba.vup>6</>點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得<@ba.vup>6</>點技力","name":"迅捷作戰糧","desc":"部署時,獲得6點技力;每有一個同盟約的其他幹員,額外獲得6點技力","_h":"p0ut14"},"eff_acgarm052":{"descRaw":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度<@ba.vup>+2</>,最高60層","desc":"每次攻擊或治療後,本場戰鬥中攻擊速度+2,最高60層","_h":"64xt"},"eff_acgarm053":{"descRaw":"攻擊無視目標<@ba.vup>45%</>法術抗性","name":"鐳射發射器","desc":"攻擊無視目標45%法術抗性","_h":"ldzxry"},"eff_acgarm054":{"descRaw":"更容易受到攻擊,生命值<@ba.vup>+60%</>","name":"蜂鳴器","desc":"更容易受到攻擊,生命值+60%","_h":"hfy6d4"},"eff_acgarm055":{"descRaw":"首次受到傷害後獲得<$ba.invisible>隱匿</>,持續25秒","name":"偽裝服","desc":"首次受到傷害後獲得隱匿,持續25秒","_h":"fhzz5g"},"eff_acgarm056":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-50%</>,生命值<@ba.vdown>-30%</>","name":"不屈彈射器","desc":"再部署時間-50%,生命值-30%","_h":"vjof7y"},"eff_acgarm057":{"descRaw":"子彈類技能剩餘一發子彈時有60%機率恢復60%的子彈(每次部署最多觸發3次)","name":"拉特蘭橋夾","desc":"子彈類技能剩餘一發子彈時有60%機率恢復60%的子彈(每次部署最多觸發3次)","_h":"lu6zlu"},"eff_acgarm058":{"descRaw":"攻擊時有5%機率使目標獲得一層<$ba.palsy>麻痺</>","name":"催淚瓦斯","desc":"攻擊時有5%機率使目標獲得一層麻痺","_h":"n65sq3"},"eff_acgarm059":{"descRaw":"生命值大於40%時,免疫<$ba.stun>暈眩</>、<$ba.frozen>凍結</>等特殊狀態","name":"濃縮嗅鹽","desc":"生命值大於40%時,免疫暈眩、凍結等特殊狀態","_h":"77dw6f"},"eff_acgarm060":{"descRaw":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低<@ba.vup>70%</>","desc":"阻擋敵人時,受到來自非自身阻擋單位的傷害降低70%","_h":"efx8"},"eff_acgarm061":{"descRaw":"治療時有15%機率使目標獲得1層<$ba.shield>護盾</>(最多1層)","name":"護盾無人機","desc":"治療時有15%機率使目標獲得1層護盾(最多1層)","_h":"6golr9"},"eff_acgarm062":{"descRaw":"攻擊時有20%機率對目標施加1.5秒的<$ba.cold>寒冷</>","name":"謝拉格不融冰","desc":"攻擊時有20%機率對目標施加1.5秒的寒冷","_h":"wwdehk"},"eff_acgarm063":{"descRaw":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高<@ba.vup>50%</>","name":"精準狙擊鏡","desc":"攻擊距離自身3格以上的目標時,傷害提高50%","_h":"3ftfow"},"eff_acgarm064":{"descRaw":"每次部署後的15秒內,攻擊時使目標<$ba.stun>暈眩</>2秒","name":"突襲手榴彈","desc":"每次部署後的15秒內,攻擊時使目標暈眩2秒","_h":"ssrh4a"},"eff_acgarm065":{"descRaw":"每攻擊1個目標,回復自身<@ba.vup>4%</>最大生命值","desc":"每攻擊1個目標,回復自身4%最大生命值","_h":"l7n8"},"eff_acgarm066":{"descRaw":"裝備時銷毀,並獲得<@ba.vup>2</>資金","name":"盟約之幣","desc":"裝備時銷毀,並獲得2資金","_h":"d4y0h7"},"eff_acgarm067":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+50%</>,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為<$ba.weaknessatk>弱點傷害</>","name":"雙模機械臂","desc":"攻擊力+50%,自身造成物理和法術傷害時,傷害類型轉化為弱點傷害","_h":"w4pupq"},"eff_acgarm068":{"descRaw":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅<@ba.vup>2</>次)","name":"M3繭甲","desc":"戰鬥階段被擊倒時立刻復活(一場戰鬥僅2次)","_h":"8qo0t1"},"eff_acgarm069":{"descRaw":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","name":"擬態物質","desc":"裝備時銷毀,若已擁有至少2名該初始幹員,則再獲得1名該初始幹員;否則隨機獲得1名同盟約初始幹員","_h":"uckcuc"},"eff_acgarm070":{"descRaw":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","name":"人事部文件","desc":"裝備時銷毀,最大可部署人數變為9","_h":"spncsp"},"eff_acgarm071":{"descRaw":"任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","desc":"任意幹員可裝備,立即使該幹員晉升為精銳幹員","_h":"hihi"},"eff_acgarm072":{"descRaw":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","name":"突變細胞","desc":"戰鬥結束後,裝備者替換為高一階的隨機幹員","_h":"yx1cyx"},"eff_acgarm073":{"descRaw":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n<@ba.acrem>詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄</>","name":"變形同構體","desc":"攜帶者獲得額外盟約(由另一件攜帶裝備而定)\n詳細對應關係可在模擬中查看本裝備天賦欄","_h":"1apo0g"},"eff_acgarm074":{"descRaw":"每出售7名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","name":"商業包裝方案","desc":"每出售7名幹員,額外獲得一個與此裝備攜帶者的同盟約初始幹員(不高於目前調度中心等級)","_h":"ceuqce"},"eff_acgarm075":{"descRaw":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","name":"傳呼模組","desc":"裝備時銷毀,立即特殊更新一次調度中心,出現三名與該幹員有相同盟約的幹員,免費獲得其中一名!(不高於目前調度中心等級)","_h":"2sbu2s"},"eff_acgarm076":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成<@ba.vup>150%</>攻擊力的物理傷害\n<@ba.acrem>若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為<@ba.vup>300%</>攻擊力</>","name":"銃騎之威","desc":"攻擊力+60%;若攜帶者為【拉特蘭】盟約幹員,該幹員每次攻擊時,有35%機率額外對攻擊範圍內一名敵人發射子彈造成150%攻擊力的物理傷害\n若該【拉特蘭】盟約幹員同時裝備“拉特蘭橋夾”,子彈傷害改為300%攻擊力","_h":"ucnpel"},"eff_acgarm077":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+70%</>;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度<@ba.vup>+25</>(最多3層)\n<@ba.acrem>若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得<@ba.vup>2</>資金(每回合最多3次)</>","name":"天師古鼎","desc":"生命值+70%;若攜帶者為【炎】盟約幹員,本回合每獲得過1名幹員戰鬥開始後攻擊速度+25(最多3層)\n若該【炎】盟約幹員同時裝備“炎國短刀”,每次獲得幹員時獲得2資金(每回合最多3次)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"獲得<@ba.vup>300</>點<$ba.dmgresistance>傷害減免</>;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力<@ba.vup>50%</>的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n<@ba.acrem>若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次<@ba.vup>50%</>的攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)</>","name":"海溝實驗體","desc":"獲得300點傷害減免;若攜帶者為【阿戈爾】盟約幹員,自身受到傷害時對傷害來源造成自身攻擊力50%的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)\n若該【阿戈爾】盟約幹員同時裝備“阿戈爾重刃”,則自身受到傷害時額外造成一次50%的攻擊力的法術傷害(每0.5秒最多觸發一次)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+55</>;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n<@ba.acrem>若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)</>","desc":"攻擊速度+55;若攜帶者為【維多利亞】盟約幹員,該幹員獲得目前場上所有維式重鎚特殊效果\n若該【維多利亞】盟約幹員同時裝備“維式重鎚”系列裝備,該“維式重鎚”裝備特殊效果獲得強化(效果變為2倍)","_h":"mkm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"法術抗性<@ba.vup>+50</>;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到一次自身攻擊力<@ba.vup>30%</>的法術傷害\n<@ba.acrem>若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內<$ba.cold>寒冷</>或<$ba.frozen>凍結</>的敵人每秒受到的法術傷害提升至<@ba.vup>100%</>攻擊力</>","name":"耶拉岡德之淚","desc":"法術抗性+50;若攜帶者為【謝拉格】盟約幹員,該幹員攻擊範圍內被寒冷或凍結的敵人每秒受到一次自身攻擊力30%的法術傷害\n若該【謝拉格】盟約幹員同時裝備“謝拉格不融冰”,則使自身攻擊範圍內寒冷或凍結的敵人每秒受到的法術傷害提升至100%攻擊力","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"初始技力<@ba.vup>+50</>;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復<@ba.vup>30</>點技力\n<@ba.acrem>若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復<@ba.vup>3</>點技力</>","name":"黃沙羅盤","desc":"初始技力+50;若攜帶者為【薩爾貢】盟約幹員,該幹員首次技能結束時立刻回復30點技力\n若該【薩爾貢】盟約幹員同時裝備“薩爾貢濃茶”,每次開啟技能時為全部【薩爾貢】幹員回復3點技力","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n<@ba.rem>若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員</>\n<@ba.acrem>相應盟約人數相同則隨機發送</>\n<@ba.acrem>無法裝備給自編幹員</>","name":"信標","desc":"裝備時,目標幹員和本裝備銷毀並進行一次特殊更新,出現兩名與攜帶者同等階的幹員,免費獲得其中一名\n若在同盟模擬中且存在其他隊友,下個休整期向相應盟約人數最多的隊友發送1個原幹員\n相應盟約人數相同則隨機發送\n無法裝備給自編幹員","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得<@ba.vup>2</>資金","name":"精打細算玩偶","desc":"裝備時銷毀,之後每回合開始時額外獲得2資金","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得<@ba.vup>2</>名與該幹員有相同盟約的幹員","name":"簡易通訊機","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得2名與該幹員有相同盟約的幹員","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的<@ba.vup>2</>名幹員(調度中心中對應幹員消失)","name":"緊急調度券","desc":"裝備時銷毀,隨機獲得目前調度中心內的2名幹員(調度中心中對應幹員消失)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"裝備時銷毀,下回合額外獲得<@ba.vup>4</>資金","name":"見錢眼開玩偶","desc":"裝備時銷毀,下回合額外獲得4資金","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"攻擊力<@ba.vup>+60%</>,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成<@ba.vup>30%</>的真實傷害","name":"天馬之槍","desc":"攻擊力+60%,若與“天馬之盔”一起裝備,造成傷害時額外造成30%的真實傷害","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"生命值<@ba.vup>+75%</>,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復<@ba.vup>8%</>最大生命值。","name":"天馬之盔","desc":"生命值+75%,若與“天馬之槍”一起裝備,每秒回復8%最大生命值。","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"部署後<@ba.vup>15</>秒內造成的傷害提升至<@ba.vup>160%</>,隨後逐漸衰減","name":"卡西米爾競技旗","desc":"部署後15秒內造成的傷害提升至160%,隨後逐漸衰減","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"再部署時間<@ba.vup>-60%</>;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度<@ba.vup>-35%</>,移動速度<@ba.vup>-35%</>\n<@ba.acrem>若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力<@ba.vup>+100%</>,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場</>","name":"騎士戒律","desc":"再部署時間-60%;若攜帶者為【卡西米爾】盟約幹員,開啟技能後20秒內,使攻擊範圍內敵人攻擊速度-35%,移動速度-35%\n若該【卡西米爾】盟約幹員同時裝備“卡西米爾競技旗”,該卡西米爾幹員技能持續期間,攻擊力+100%,且受到致命傷害時不撤退,技能結束後退場","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"攻擊速度<@ba.vup>+25</>,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度<@ba.vup>+15</>","name":"敘拉古正裝","desc":"攻擊速度+25,攜帶者部署方向左右兩側的我方幹員攻擊速度+15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"技力自然回復速度<@ba.vup>+0.35</>/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至<@ba.vup>200%</>,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n<@ba.acrem>若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成<@ba.vup>800%</>攻擊力的真實傷害</>","desc":"技力自然回復速度+0.35/秒;若攜帶者為【敘拉古】盟約幹員,該幹員處於隱匿狀態時,攻擊力逐漸提升至200%,持續至隱匿結束後首次造成傷害或幹員離場\n若該【敘拉古】盟約幹員同時裝備“敘拉古正裝”,該敘拉古幹員失去隱匿後首次造成傷害時額外造成800%攻擊力的真實傷害","_h":"sgw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"裝備時銷毀,並隨機獲得<@ba.vup>2~12</>資金","name":"騎士儲蓄罐","desc":"裝備時銷毀,並隨機獲得2~12資金","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數<@ba.vup>+6</>(無需啟動盟約)","name":"隨身身分牌","desc":"裝備時銷毀,並使攜帶者所屬盟約層數+6(無需啟動盟約)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw":"攜帶者每秒流失<@ba.vdown>60</>點生命值,攻擊力<@ba.vup>+60%</>","name":"源石溶劑","desc":"攜帶者每秒流失60點生命值,攻擊力+60%","_h":"jcukll"},"enemydebuff_select_1":{"descRaw":"全部敵人獲得減益效果:攻擊力-5%","desc":"全部敵人獲得減益效果:攻擊力-5%","_h":"zeze"},"enemydebuff_select_2":{"descRaw":"全部敵人獲得減益效果:防禦力-100","desc":"全部敵人獲得減益效果:防禦力-100","_h":"1u1u"},"enemydebuff_select_3":{"descRaw":"全部敵人獲得減益效果:法術抗性-3","desc":"全部敵人獲得減益效果:法術抗性-3","_h":"qoqo"},"enemydebuff_select_4":{"descRaw":"精英敵人獲得減益效果:攻擊力-6%","name":"責罰:乏力","desc":"精英敵人獲得減益效果:攻擊力-6%","_h":"gu80gu"},"enemydebuff_select_5":{"descRaw":"精英敵人獲得減益效果:防禦力-150","name":"責罰:脆弱","desc":"精英敵人獲得減益效果:防禦力-150","_h":"g2zng2"},"enemydebuff_select_6":{"descRaw":"精英敵人獲得減益效果:法術抗性-5","name":"責罰:致幻","desc":"精英敵人獲得減益效果:法術抗性-5","_h":"7laf7l"},"enemydebuff_select_7":{"descRaw":"領袖敵人獲得減益效果:攻擊力-7%","name":"裁決:乏力","desc":"領袖敵人獲得減益效果:攻擊力-7%","_h":"ek27ek"},"enemydebuff_select_8":{"descRaw":"領袖敵人獲得減益效果:防禦力-200","name":"裁決:脆弱","desc":"領袖敵人獲得減益效果:防禦力-200","_h":"mfk8mf"},"enemydebuff_select_9":{"descRaw":"領袖敵人獲得減益效果:法術抗性-7","name":"裁決:致幻","desc":"領袖敵人獲得減益效果:法術抗性-7","_h":"ukw8uk"},"enemyeffect_1":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加3個無人機護障·P,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","name":"無人機護障·P·戰術特訓","desc":"為自身下場作戰添加3個無人機護障·P,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","_h":"45i2as"},"enemyeffect_2":{"descRaw":"之後的<@ba.vdown>每場</>作戰添加2個法術大師A2,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","name":"法術大師A2·多輪戰術特訓","desc":"之後的每場作戰添加2個法術大師A2,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得2資金","_h":"mqh5b2"},"enemyeffect_3_2":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個法術大師A2,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2</>資金","name":"法術大師A2·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個法術大師A2,將其擊倒者獲得2資金","_h":"g6njru"},"enemyeffect_3_2_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1隻“薩科塔之眼”,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2</>資金","name":"“薩科塔之眼”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1隻“薩科塔之眼”,將其擊倒者獲得2資金","_h":"21iyqz"},"enemyeffect_3_3":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1隻元核孽生者,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3</>資金","name":"元核孽生者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1隻元核孽生者,將其擊倒者獲得3資金","_h":"p1mrh5"},"enemyeffect_3_3_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個幽靈組長,將其擊倒者獲得<@ba.vup>1</>資金","name":"幽靈組長·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個幽靈組長,將其擊倒者獲得1資金","_h":"d4eqq2"},"enemyeffect_3_4":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2</>資金","name":"山海眾頭目·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得2資金","_h":"5nhcbp"},"enemyeffect_3_4_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個重裝防禦者,將其擊倒者獲得<@ba.vup>1</>資金","name":"重裝防禦者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個重裝防禦者,將其擊倒者獲得1資金","_h":"4fp7kf"},"enemyeffect_3_5_e":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個重弩突襲者,將其擊倒者獲得<@ba.vup>2</>資金","name":"重弩突襲者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個重弩突襲者,將其擊倒者獲得2資金","_h":"lrigc9"},"enemyeffect_4":{"descRaw":"之後的<@ba.vdown>每場</>作戰添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得<@ba.vup>1</>資金","name":"山海眾頭目·多輪懸賞","desc":"之後的每場作戰添加1個山海眾頭目,將其擊倒者獲得1資金","_h":"yfl8pu"},"enemyeffect_5":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個鴨爵,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3</>資金","name":"鴨爵·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個鴨爵,將其擊倒者獲得3資金","_h":"xd9tu7"},"enemyeffect_5_1":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1隻源石蟲,但<@ba.vup>不獲得</>資金","name":"源石蟲·特訓","desc":"為自身下場作戰添加1隻源石蟲,但不獲得資金","_h":"v1wo21"},"enemyeffect_6":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個高普尼克,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3</>資金","name":"高普尼克·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個高普尼克,將其擊倒者獲得3資金","_h":"1mq24w"},"enemyeffect_7":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個流淚小子,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3</>資金","name":"流淚小子·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個流淚小子,將其擊倒者獲得3資金","_h":"pb37at"},"enemyeffect_8":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場作戰</>添加1個圓仔,將其擊倒者獲得<@ba.vup>3</>資金","name":"圓仔·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個圓仔,將其擊倒者獲得3資金","_h":"htltur"},"enemyeffect_10_1":{"descRaw":"為自身<@ba.vup>下場戰鬥</>添加1隻妖怪,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得<@ba.vup>1</>資金","name":"戰術特訓·飛行I","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻妖怪,若各自行動階段就達成完美作戰,獲得1資金","_h":"sbw4mn"},"enemyeffect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· 假想敵:蝕裂","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:蝕裂(被擊倒時造成持續傷害),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"r3p1eb"},"enemyInitial_2":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場</>作戰添加1個假想敵:淤困(可造成元素損傷),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:淤困","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:淤困(可造成元素損傷),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"crxnjz"},"enemyInitial_3":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場</>作戰添加1個假想敵:骨刺(擁有隱匿),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:骨刺","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:骨刺(擁有隱匿),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"r12t2x"},"enemyInitial_4":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場</>作戰添加1個假想敵:黑雲(空中敵人),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:黑雲","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:黑雲(空中敵人),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"e5gpbt"},"enemyInitial_5":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場</>作戰添加1個假想敵:再生(需要一定攻擊次數擊破),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:再生","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:再生(需要一定攻擊次數擊破),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"7tpfb1"},"enemyInitial_6":{"descRaw":"後續<@ba.vdown>每場</>作戰添加1個假想敵:鏡膜(擁有折射),擊倒它的你或隊友獲得1資金","name":"多輪懸賞 · 假想敵:鏡膜","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:鏡膜(擁有折射),擊倒它的你或隊友獲得1資金","_h":"jg6fyg"},"map_m01_1":{"descRaw":"移除場地上<@ba.vdown>全部</>阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式一","desc":"移除場地上全部阻隔工事","_h":"fj6cp1"},"map_m02_1":{"descRaw":"場地上<@ba.vdown>全部</>阻隔工事變為射擊台","name":"模擬戰場演變·模式二","desc":"場地上全部阻隔工事變為射擊台","_h":"2fn43t"},"map_m02_2":{"descRaw":"移除場地上<@ba.vdown>全部</>阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式三","desc":"移除場地上全部阻隔工事","_h":"fjbjp1"},"map_m03_1":{"descRaw":"移除場地<@ba.vdown>左側</>的阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式四","desc":"移除場地左側的阻隔工事","_h":"rmit0u"},"map_m03_2":{"descRaw":"場地<@ba.vdown>右側</>的射擊台變為可以部署高台幹員和地面幹員的地面","name":"模擬戰場演變·模式五","desc":"場地右側的射擊台變為可以部署高台幹員和地面幹員的地面","_h":"hs3cfe"},"map_m04_1":{"descRaw":"移除場地上<@ba.vdown>全部</>阻隔工事","name":"模擬戰場演變·模式六","desc":"移除場地上全部阻隔工事","_h":"fjubp1"},"map_m06_1":{"descRaw":"場地中的沙塵暴<@ba.vdown>停止</>","name":"模擬戰場演變·模式八","desc":"場地中的沙塵暴停止","_h":"q105t3"},"map_m07_1":{"descRaw":"場上的樹叢<@ba.vdown>全部</>消失","name":"模擬戰場演變·模式九","desc":"場上的樹叢全部消失","_h":"ke0z18"}},"choices":{"events":{"artifact_paid_1":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_1_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_2":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_2_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_3":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_3_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_4":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_4_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_5":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"artifact_paid_5_s":{"descRaw":"無需消耗資金,獲得裝備補給。","name":"機密商店","desc":"無需消耗資金,獲得裝備補給。"},"bossInitial_1":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_1_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_2":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_2_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_3":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_3_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_4":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_4_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_5":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_5_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_6":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bossInitial_6_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_1":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_1_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_2":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_2_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_3":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_3_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_4":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_4_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_5":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_5_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_6":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_6_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_7":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_7_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_8":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_8_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_9":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_9_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_10":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_10_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_11":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_11_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_12":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_12_s":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"bounty_hunter_13":{"descRaw":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。","name":"懸賞決策","desc":"選定懸賞目標,獲得額外獎勵。"},"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擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個泥岩巨像,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個“越長塵”,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個狂暴宿主組長,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻溫順的武裝大馱獸,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個薩卡茲駭骨拷打者,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1個高準度倫蒂尼姆城防自行炮,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻烏頂巨角盧魯,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻伊利昂的木馱獸,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻擁霜羽獸,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻異質裂獸·α,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷I","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻心虛設計師,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身下場戰鬥添加1隻轉譯基底·α,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻雪孩子,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻新手祭司學徒,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻冒失的小弟,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻駭笑看客,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻水遁忍者,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻自製投石機,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·損傷I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻臨時收音師,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻迷茫的修理小助手,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻高能源石蟲,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻聖堂劍士,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻尋仇者,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻主角陣營角色,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻節日氣球,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻簡飼源石蟲,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·折射I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻深池偵察犬pro,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·飛行II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻吉兆飛鱗,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻鹹鱗汁推薦者,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻反派陣營角色,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"懸賞·持續I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻薩卡茲枯朽戰士,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·頻次I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻俗心,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異I","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻潛伏者,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"懸賞·特異II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻“獨輪車玩具”,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷II","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻無胄盟清掃小隊,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"懸賞·損傷III","desc":"為自身接下來兩場作戰添加1隻鼎沸,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"碎骨·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個碎骨,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"薩卡茲百夫長·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個薩卡茲百夫長,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"弒君者·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個弒君者,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"泥岩·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個泥岩,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"腐敗騎士·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個腐敗騎士,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"凋零騎士·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個凋零騎士,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"“遺棄者”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“遺棄者”,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"噴氣人·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個噴氣人,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"傑斯頓·威廉姆斯·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個傑斯頓·威廉姆斯,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"W·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個W,將其擊倒者獲得1資金"},{"name":"“鼠王”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“鼠王”,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"“龐貝”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“龐貝”,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"大鮑勃·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個大鮑勃,將其擊倒者獲得2資金"},{"name":"“自在”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“自在”,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"鐧·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個鐧,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"扎羅,“狼之主”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個扎羅,“狼之主”,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"“墓碑”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“墓碑”,將其擊倒者獲得4資金"},{"name":"迷路的巨像·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個迷路的巨像,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"澪·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個澪,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"“巨大的醜東西”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“巨大的醜東西”,將其擊倒者獲得5資金"},{"name":"“復仇者”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“復仇者”,將其擊倒者獲得6資金"},{"name":"“邪魔的利刃”·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個“邪魔的利刃”,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"陷落雪祀·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個陷落雪祀,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"糾纏藤蔓·懸賞","desc":"為自身下場作戰添加1個糾纏藤蔓,將其擊倒者獲得3資金"},{"name":"多輪懸賞 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假想敵:鏡膜","desc":"後續每場作戰添加1個假想敵:鏡膜(擁有折射),擊倒它的你或隊友獲得1資金"}],"tactic":[{"name":"列裝","desc":"你獲得2件隨機1階裝備,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"desc":"你的阿戈爾、突襲和堅守盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"詩懷雅的盟誓","desc":"你的炎和投資人盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"風笛的盟誓","desc":"你的維多利亞、遠見和不屈盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"銀灰的盟誓","desc":"你的謝拉格、投資人和迅捷盟約層數+8,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"莫斯提馬的盟誓","desc":"你的拉特蘭和奧術盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"緹緹的盟誓","desc":"你的薩爾貢和精準盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"瑪恩納的盟誓","desc":"你的卡西米爾盟約層數+12,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"德克薩斯的盟誓","desc":"你的敘拉古和突襲盟約層數+10,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"財富","desc":"你獲得1資金,若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"補給","desc":"你接下來的2次更新變為免費(可疊加),若存在其他隊友則他們也獲得"},{"name":"整備","desc":"你接下來購買的1件裝備變為進階品質"},{"name":"昇華","desc":"你接下來購買的1名幹員變為精銳狀態"},{"name":"炎盟約馳援","desc":"你獲得1名炎盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"謝拉格馳援","desc":"你獲得1名謝拉格盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"薩爾貢馳援","desc":"你獲得1名薩爾貢盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"敘拉古馳援","desc":"你獲得1名敘拉古盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"卡西米爾馳援","desc":"你獲得1名卡西米爾盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"拉特蘭馳援","desc":"你獲得1名拉特蘭盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"維多利亞馳援","desc":"你獲得1名維多利亞盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"阿戈爾馳援","desc":"你獲得1名阿戈爾盟約的隨機幹員棋子"},{"name":"自癒","desc":"你獲得:我方單位每次受到傷害時回復50點生命值;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"desc":"你獲得:休整期結束時若手牌區至少有3個單位,我方所有幹員無視敵人20法術抗性;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"name":"徵召","desc":"你獲得:開始作戰時若場上至少有一橫排存在3名幹員,所有幹員的再部署時間-50%;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"name":"無瑕","desc":"你獲得:幹員在生命值為滿時,攻擊力、防禦力+30%;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"name":"銳利","desc":"你獲得:休整期結束時若手牌區為空,我方所有幹員無視敵人30%的防禦力;若存在其他隊友則他們也獲得此效果"},{"desc":"全部敵人獲得減益效果:攻擊力-5%"},{"desc":"全部敵人獲得減益效果:防禦力-100"},{"desc":"全部敵人獲得減益效果:法術抗性-3"},{"name":"責罰:乏力","desc":"精英敵人獲得減益效果:攻擊力-6%"},{"name":"責罰:脆弱","desc":"精英敵人獲得減益效果:防禦力-150"},{"name":"責罰:致幻","desc":"精英敵人獲得減益效果:法術抗性-5"},{"name":"裁決:乏力","desc":"領袖敵人獲得減益效果:攻擊力-7%"},{"name":"裁決:脆弱","desc":"領袖敵人獲得減益效果:防禦力-200"},{"name":"裁決:致幻","desc":"領袖敵人獲得減益效果:法術抗性-7"},{"name":"模擬戰場演變·模式一","desc":"移除場地上全部阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式二","desc":"場地上全部阻隔工事變為射擊台"},{"name":"模擬戰場演變·模式三","desc":"移除場地上全部阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式四","desc":"移除場地左側的阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式五","desc":"場地右側的射擊台變為可以部署高台幹員和地面幹員的地面"},{"name":"模擬戰場演變·模式六","desc":"移除場地上全部阻隔工事"},{"name":"模擬戰場演變·模式八","desc":"場地中的沙塵暴停止"},{"name":"模擬戰場演變·模式九","desc":"場上的樹叢全部消失"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6bad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggxks0plpqld8yb2ze1uqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"比一般獵狗更具有作戰能力,<@eb.key>行動速度很快</>。","name":"獵狗pro","desc":"比一般獵狗更具有作戰能力,行動速度很快。","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"整合運動的特殊近戰人員,使用電鋸進行攻擊,兼具<@eb.danger>高耐久、攻擊力和防禦力</>。","name":"大鮑勃","desc":"整合運動的特殊近戰人員,使用電鋸進行攻擊,兼具高耐久、攻擊力和防禦力。","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>敵方人員操縱的無人機,不會進行攻擊。","desc":"【飛行單位】敵方人員操縱的無人機,不會進行攻擊。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"4exd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>妖怪的改良版,可進行<@eb.key>遠程物理射擊</>。","desc":"【飛行單位】妖怪的改良版,可進行遠程物理射擊。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"8f3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>大型無人機,擁有更好的耐久性能,可進行<@eb.key>遠程物理射擊</>。","name":"威龍","desc":"【飛行單位】大型無人機,擁有更好的耐久性能,可進行遠程物理射擊。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"整合運動的近身作戰人員,<@eb.key>防禦力很高</>且難以被擊潰。","name":"重裝防禦者","desc":"整合運動的近身作戰人員,防禦力很高且難以被擊潰。","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"比一般重裝防禦者更具威脅,<@eb.key>防禦力很高</>且難以被擊潰。","name":"重裝防禦組長","desc":"比一般重裝防禦者更具威脅,防禦力很高且難以被擊潰。","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"重裝防禦者中的精英,比重裝防禦組長更具威脅,<@eb.key>防禦力很高</>且難以被擊潰。","name":"重裝五十夫長","desc":"重裝防禦者中的精英,比重裝防禦組長更具威脅,防禦力很高且難以被擊潰。","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"name":"源石蟲","_h":"ml"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"整合運動的特殊作戰人員,<@eb.key>在被阻擋前無法被攻擊</>。","name":"潛伏者","desc":"整合運動的特殊作戰人員,在被阻擋前無法被攻擊。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"薩卡茲雇傭兵,擁有<@eb.key>較高攻擊力和較高法術抗性</>。","name":"薩卡茲大劍手","desc":"薩卡茲雇傭兵,擁有較高攻擊力和較高法術抗性。","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"比一般薩卡茲大劍手更具威脅,擁有<@eb.key>較高攻擊力和較高法術抗性</>。","name":"薩卡茲大劍組長","desc":"比一般薩卡茲大劍手更具威脅,擁有較高攻擊力和較高法術抗性。","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>無人機,能使周圍敵軍<@eb.key>防禦力上升</>。","desc":"【飛行單位】無人機,能使周圍敵軍防禦力上升。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"為周圍敵軍持續提供防禦力加成","text":"為周圍敵軍持續提供防禦力加成"}],"_h":"o4s66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"射擊作戰人員,<@eb.key>在被阻擋前無法被攻擊</>。","name":"隱形弩手","desc":"射擊作戰人員,在被阻擋前無法被攻擊。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"}],"_h":"9xk3uqjteo"},"enemy_1019_jshoot_2":{"descRaw":"比一般隱形弩手更具威脅,<@eb.key>在被阻擋前無法被攻擊</>。","name":"隱形弩手組長","desc":"比一般隱形弩手更具威脅,在被阻擋前無法被攻擊。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"}],"_h":"3l1q2mjteo"},"enemy_1021_bslime":{"descRaw":"野生的被感染生物,死亡後會產生<@eb.danger>爆炸</>。","name":"高能源石蟲","desc":"野生的被感染生物,死亡後會產生爆炸。","abilities":[{"textRaw":"死亡後對周圍造成大量物理傷害","text":"死亡後對周圍造成大量物理傷害"}],"_h":"rouo1nvovo"},"enemy_1023_jmage":{"descRaw":"法術作戰人員,<@eb.key>在被阻擋前無法被攻擊</>。","name":"隱形術師","desc":"法術作戰人員,在被阻擋前無法被攻擊。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"}],"_h":"sgi8cjjteo"},"enemy_1025_reveng":{"descRaw":"該目標處於<@eb.key>低體力</>時似乎會大幅度提升作戰意志。","name":"尋仇者","desc":"該目標處於低體力時似乎會大幅度提升作戰意志。","abilities":[{"textRaw":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升","text":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升"}],"_h":"5xp25o6z6z"},"enemy_1026_aghost":{"descRaw":"比幽靈擁有更高的防禦力和耐久,<@eb.key>無法被阻擋</>,需要儘快清除。","name":"幽靈組長","desc":"比幽靈擁有更高的防禦力和耐久,無法被阻擋,需要儘快清除。","abilities":[{"textRaw":"無法被阻擋","text":"無法被阻擋"}],"_h":"r9j6acufuf"},"enemy_1040_bombd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>攜帶爆破彈頭,將會在接近幹員時投擲並造成群體物理傷害。","name":"暴鴒","desc":"【飛行單位】攜帶爆破彈頭,將會在接近幹員時投擲並造成群體物理傷害。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"可以投擲炸彈造成群體物理傷害","text":"可以投擲炸彈造成群體物理傷害"},{"textRaw":"投擲之後移動速度大幅度提升","text":"投擲之後移動速度大幅度提升"}],"_h":"jy6hel6969hthtv9v9"},"enemy_1041_lazerd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>飛行速度非常快,使用遠程武器造成<@eb.key>法術</>傷害。","name":"法術大師A1","desc":"【飛行單位】飛行速度非常快,使用遠程武器造成法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"4vigud6969"},"enemy_1041_lazerd_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>犧牲飛行速度換取了更遠的攻擊距離,使用遠程武器造成大量<@eb.key>法術</>傷害。","name":"法術大師A2","desc":"【飛行單位】犧牲飛行速度換取了更遠的攻擊距離,使用遠程武器造成大量法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"fqldcm6969"},"enemy_1042_frostd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>防禦力較高,會使周圍我方單位的<@eb.key>攻擊速度</>大幅度削減。","desc":"【飛行單位】防禦力較高,會使周圍我方單位的攻擊速度大幅度削減。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"周圍的我方單位的攻擊速度大幅度降低","text":"周圍的我方單位的攻擊速度大幅度降低"}],"_h":"map86969t3t3"},"enemy_1043_zomsbr":{"descRaw":"被不明意識控制身體的士兵,能快速自然恢復生命。","desc":"被不明意識控制身體的士兵,能快速自然恢復生命。","abilities":[{"textRaw":"能夠自然回復生命","text":"能夠自然回復生命"}],"_h":"xlxlcgcg"},"enemy_1045_hammer":{"descRaw":"整合運動的精英單位,穿著沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後<@eb.key>暈眩</>我方單位。","name":"粉碎攻堅手","desc":"整合運動的精英單位,穿著沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後暈眩我方單位。","abilities":[{"textRaw":"攻擊2次後,下一次攻擊會<$ba.stun>暈眩</>目標","text":"攻擊2次後,下一次攻擊會暈眩目標"}],"_h":"m9u4cme12f"},"enemy_1045_hammer_2":{"descRaw":"整合運動的高級精英單位,穿著沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後<@eb.key>暈眩</>我方單位。","name":"粉碎攻堅組長","desc":"整合運動的高級精英單位,穿著沉重的防爆護具,並且能在數次攻擊後暈眩我方單位。","abilities":[{"textRaw":"攻擊2次後,下一次攻擊會<$ba.stun>暈眩</>目標","text":"攻擊2次後,下一次攻擊會暈眩目標"}],"_h":"eaveu9e12f"},"enemy_1046_agent":{"descRaw":"基礎近身作戰人員。裝配的護甲能夠抵抗法術傷害。","desc":"基礎近身作戰人員。裝配的護甲能夠抵抗法術傷害。","_h":"tsts"},"enemy_1050_lslime":{"descRaw":"被它攻擊的單位會受到灼燒傷害。被阻擋時引爆體內岩漿對周圍造成<@eb.danger>高額傷害</>。","name":"“龐貝”","desc":"被它攻擊的單位會受到灼燒傷害。被阻擋時引爆體內岩漿對周圍造成高額傷害。","abilities":[{"textRaw":"最多同時攻擊四個目標,擊中目標時會造成灼燒,持續損失生命值","text":"最多同時攻擊四個目標,擊中目標時會造成灼燒,持續損失生命值"},{"textRaw":"被阻擋時會進行自爆造成高額傷害","text":"被阻擋時會進行自爆造成高額傷害"},{"textRaw":"生命值降至一半時攻擊速度大幅提升","text":"生命值降至一半時攻擊速度大幅提升"}],"_h":"2pcxgw8b8b6f6frzrz"},"enemy_1061_zomshd":{"descRaw":"被不明意識控制身體的重裝士兵,能快速自然恢復生命。","name":"宿主重裝士兵","desc":"被不明意識控制身體的重裝士兵,能快速自然恢復生命。","abilities":[{"textRaw":"能夠自然回復生命","text":"能夠自然回復生命"}],"_h":"efplefcgcg"},"enemy_1062_rager_2":{"descRaw":"徹底失去理智的敵方士兵,<@eb.danger>攻擊力很高</>,會持續損失生命。","name":"狂暴宿主組長","desc":"徹底失去理智的敵方士兵,攻擊力很高,會持續損失生命。","abilities":[{"textRaw":"會逐漸損失生命","text":"會逐漸損失生命"}],"_h":"i87wr7n5n5"},"enemy_1067_snslime":{"descRaw":"來自寒冷地區的被感染生物,死亡後對周圍我方單位造成物理傷害且施加<@eb.key>寒冷</>。","name":"冰爆源石蟲","desc":"來自寒冷地區的被感染生物,死亡後對周圍我方單位造成物理傷害且施加寒冷。","abilities":[{"textRaw":"死亡時對周圍我方單位造成物理傷害,並施加<$ba.cold>寒冷</>效果","text":"死亡時對周圍我方單位造成物理傷害,並施加寒冷效果"}],"_h":"oa2fd3eeum"},"enemy_1069_icebrk_2":{"descRaw":"雪怪小隊近身作戰人員中的精英,攻擊被<@eb.key>凍結</>的單位時攻擊力巨幅提高。","name":"雪怪小隊破冰者","desc":"雪怪小隊近身作戰人員中的精英,攻擊被凍結的單位時攻擊力巨幅提高。","abilities":[{"textRaw":"攻擊被<$ba.frozen>凍結</>的目標時攻擊力大幅度提升","text":"攻擊被凍結的目標時攻擊力大幅度提升"}],"_h":"iv2muim3an"},"enemy_1071_dftman":{"descRaw":"薩卡茲雇傭兵。擁有<@eb.key>較高法術抗性</>。","name":"薩卡茲刀兵","desc":"薩卡茲雇傭兵。擁有較高法術抗性。","_h":"1ieq3j"},"enemy_1072_dlancer":{"descRaw":"移動時逐漸<@eb.key>加速</>,被阻擋後的首次攻擊根據<@eb.key>移速</>造成額外傷害。","name":"薩卡茲穿刺手","desc":"移動時逐漸加速,被阻擋後的首次攻擊根據移速造成額外傷害。","abilities":[{"textRaw":"移動時逐漸加速,被阻擋後的首次攻擊造成基於移動速度的額外傷害。","text":"移動時逐漸加速,被阻擋後的首次攻擊造成基於移動速度的額外傷害。"}],"_h":"ryu9nsibib"},"enemy_1081_sotisd":{"descRaw":"使自身容易受到我方單位的攻擊,掩護敵軍前進。","name":"遊擊隊盾衛","desc":"使自身容易受到我方單位的攻擊,掩護敵軍前進。","abilities":[{"textRaw":"使自身容易受到敵人的攻擊","text":"使自身容易受到敵人的攻擊"}],"_h":"9uky9u3e3e"},"enemy_1092_mdgint":{"descRaw":"泥岩的源石技藝造物,不具備意識,需要泥岩本人操縱。","desc":"泥岩的源石技藝造物,不具備意識,需要泥岩本人操縱。","_h":"ywyw"},"enemy_1112_emppnt":{"descRaw":"烏薩斯軍炮兵術師操作的無人機,裝甲厚重,材質堅實","name":"帝國炮火先兆者","desc":"烏薩斯軍炮兵術師操作的無人機,裝甲厚重,材質堅實","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"xmfpxm6969"},"enemy_1112_emppnt_2":{"descRaw":"烏薩斯軍炮兵術師操作的無人機中樞,裝甲厚重,材質堅實","name":"帝國炮火中樞先兆者","desc":"烏薩斯軍炮兵術師操作的無人機中樞,裝甲厚重,材質堅實","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"}],"_h":"bxhobx6969"},"enemy_1116_liprr":{"descRaw":"曼斯費爾德監獄中比較常見的囚犯,解放後<@eb.key>攻擊力提升</>","desc":"曼斯費爾德監獄中比較常見的囚犯,解放後攻擊力提升","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"}],"_h":"7rvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"熟知曼斯費爾德監獄生存法則的囚犯,解放後<@eb.key>攻擊力提升</>","name":"老練囚犯","desc":"熟知曼斯費爾德監獄生存法則的囚犯,解放後攻擊力提升","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"}],"_h":"1lkumwroror0r0"},"enemy_1118_lidbox_2":{"descRaw":"對自己的雙拳十分自信的囚犯,解放後攻擊<@eb.key>無視目標較多的防禦力</>","name":"拳師囚犯","desc":"對自己的雙拳十分自信的囚犯,解放後攻擊無視目標較多的防禦力","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升並無視目標一定的防禦力","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升並無視目標一定的防禦力"}],"_h":"eja1wyroroobob"},"enemy_1119_vofsd":{"descRaw":"力氣很大的囚犯,在混戰時往往衝在最前線,解放後<@eb.key>法術抗性提升且能夠自然恢復生命</>","name":"強壯囚犯","desc":"力氣很大的囚犯,在混戰時往往衝在最前線,解放後法術抗性提升且能夠自然恢復生命","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升、法術抗性提升且能夠自然回復生命","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升、法術抗性提升且能夠自然回復生命"}],"_h":"hpwybsrorozdzd"},"enemy_1121_lifbos":{"descRaw":"囚犯和獄警都相當懼怕的兇惡囚犯。禁錮狀態下<@eb.key>擁有額外防禦</>;<@eb.key>第一次解放</>時同時<@eb.key>解放全場敵人</>","desc":"囚犯和獄警都相當懼怕的兇惡囚犯。禁錮狀態下擁有額外防禦;第一次解放時同時解放全場敵人","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"},{"textRaw":"第一次解放時同時解放全場敵人","text":"第一次解放時同時解放全場敵人"}],"_h":"xq35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"戰鬥力僅次於安東尼的存在。禁錮狀態下<@eb.key>擁有額外防禦</>;<@eb.key>第一次解放</>時同時<@eb.key>解放全場敵人</>","name":"傳奇重犯","desc":"戰鬥力僅次於安東尼的存在。禁錮狀態下擁有額外防禦;第一次解放時同時解放全場敵人","abilities":[{"textRaw":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升","text":"初始為禁錮狀態,禁錮狀態下攻擊速度降低但防禦力提升"},{"textRaw":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升","text":"攻擊數次後解放,解放後攻擊力提升"},{"textRaw":"第一次解放時同時解放全場敵人","text":"第一次解放時同時解放全場敵人"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"爬上海岸的恐魚。揮舞著堅韌的腕肢。攻擊額外造成<@eb.key>神經損傷</>","name":"底海滑動者","desc":"爬上海岸的恐魚。揮舞著堅韌的腕肢。攻擊額外造成神經損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷</>","text":"攻擊額外造成神經損傷"}],"_h":"anoryinhhs"},"enemy_1148_dssbr_2":{"descRaw":"爬上海岸的飽食的恐魚。腕能夠令蛋白質變性。攻擊額外造成<@eb.key>神經損傷</>","name":"富營養的滑動者","desc":"爬上海岸的飽食的恐魚。腕能夠令蛋白質變性。攻擊額外造成神經損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊額外造成<$ba.dt.neural>神經損傷</>","text":"攻擊額外造成神經損傷"}],"_h":"eyjv87nhhs"},"enemy_1158_divman":{"descRaw":"免疫<@eb.key>水蝕</>,在水中攻擊力提升並獲得<@eb.key>隱匿</>","name":"潛水員","desc":"免疫水蝕,在水中攻擊力提升並獲得隱匿","abilities":[{"textRaw":"免疫水蝕,在水中攻擊力提升並獲得<$ba.invisible>隱匿</>","text":"免疫水蝕,在水中攻擊力提升並獲得隱匿"}],"_h":"ab7319n819"},"enemy_1160_hvyslr":{"descRaw":"在碼頭或者潘喬的船上工作的壯漢,能在數次攻擊後<@eb.key>暈眩</>我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","name":"碼頭水手","desc":"在碼頭或者潘喬的船上工作的壯漢,能在數次攻擊後暈眩我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","abilities":[{"textRaw":"能在數次攻擊後<$ba.stun>暈眩</>我方單位","text":"能在數次攻擊後暈眩我方單位"},{"textRaw":"“水蝕”狀態下快速損失生命","text":"“水蝕”狀態下快速損失生命"}],"_h":"yk3xd5rzgnhihi"},"enemy_1160_hvyslr_2":{"descRaw":"比普通水手健壯許多,能在數次攻擊後<@eb.key>暈眩</>我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","name":"碼頭水手長","desc":"比普通水手健壯許多,能在數次攻擊後暈眩我方單位,“水蝕”狀態下快速損失生命","abilities":[{"textRaw":"能在數次攻擊後<$ba.stun>暈眩</>我方單位","text":"能在數次攻擊後暈眩我方單位"},{"textRaw":"“水蝕”狀態下快速損失生命","text":"“水蝕”狀態下快速損失生命"}],"_h":"jr46cerzgnhihi"},"enemy_1161_tidmag":{"descRaw":"經過專業培訓的術師,擅長<@eb.key>遠距離群體法術攻擊</>,攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷</>","name":"控潮術師","desc":"經過專業培訓的術師,擅長遠距離群體法術攻擊,攻擊額外造成侵蝕損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>","text":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成侵蝕損傷"}],"_h":"djnb37zv8q"},"enemy_1161_tidmag_2":{"descRaw":"經過專業培訓的領潮員,擅長<@eb.key>遠距離群體法術攻擊</>,攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷</>","name":"領潮員","desc":"經過專業培訓的領潮員,擅長遠距離群體法術攻擊,攻擊額外造成侵蝕損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>","text":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成侵蝕損傷"}],"_h":"jm0n1qzv8q"},"enemy_1162_magmot":{"descRaw":"搭載著控潮術師的快艇,攻擊額外造成<@eb.key>侵蝕損傷</>,載具損毀後術師會繼續作戰。","name":"術師快艇","desc":"搭載著控潮術師的快艇,攻擊額外造成侵蝕損傷,載具損毀後術師會繼續作戰。","abilities":[{"textRaw":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>","text":"攻擊時對目標及其周圍四格內的所有我方單位造成傷害,額外造成侵蝕損傷"},{"textRaw":"載具損毀後<術師>會繼續作戰","text":"載具損毀後<術師>會繼續作戰"}],"_h":"dqpgg3zv8qa4a4"},"enemy_1165_duhond":{"descRaw":"深池部隊操縱的生物。<@eb.key>折射</>生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察犬","desc":"深池部隊操縱的生物。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"pux1g3"},"enemy_1165_duhond_2":{"descRaw":"比一般的偵查犬擁有更強的作戰能力。<@eb.key>折射</>生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察犬pro","desc":"比一般的偵查犬擁有更強的作戰能力。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"1hsoc8"},"enemy_1166_dusbr":{"descRaw":"深池部隊中的偵察人員。<@eb.key>折射</>生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察兵","desc":"深池部隊中的偵察人員。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"qihmp7"},"enemy_1166_dusbr_2":{"descRaw":"深池部隊中的偵察隊隊長。<@eb.key>折射</>生效時,法術抗性增加70","name":"深池偵察隊長","desc":"深池部隊中的偵察隊隊長。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"53qxd6"},"enemy_1168_dumage":{"descRaw":"深池部隊中的術師。<@eb.key>折射</>生效時,法術抗性增加70","name":"深池暗影術師","desc":"深池部隊中的術師。折射生效時,法術抗性增加70","_h":"w8xz6x"},"enemy_1168_dumage_2"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"位於燃燒的蘆葦叢附近時攻擊額外造成<$ba.dt.burning>灼燃損傷</>且受到的物理與法術傷害降低","text":"位於燃燒的蘆葦叢附近時攻擊額外造成灼燃損傷且受到的物理與法術傷害降低"},{"textRaw":"被擊倒時暫時變為<$ba.invisible>隱匿</>、需要10次傷害擊倒的<貪欲的火灰>,一段時間後重生","text":"被擊倒時暫時變為隱匿、需要10次傷害擊倒的<貪欲的火灰>,一段時間後重生"}],"_h":"41c8ebln022fhm"},"enemy_1299_ymkilr":{"descRaw":"<@eb.key>隱匿</>,隱匿效果失效後的下一次攻擊造成<@eb.key>更高傷害</>","name":"山海眾頭目","desc":"隱匿,隱匿效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"},{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害","text":"隱匿效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害"}],"_h":"fjuc5jjteomfck"},"enemy_1299_ymkilr_2":{"descRaw":"<@eb.key>隱匿</>,隱匿效果失效後的下一次攻擊造成<@eb.key>更高傷害</>。","name":"山海眾秘使","desc":"隱匿,隱匿效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"},{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害","text":"隱匿效果失效後的下一次攻擊造成更高傷害"}],"_h":"xz77prjteomfck"},"enemy_1302_ymtro_2":{"descRaw":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋,可以<@eb.key>裝載最多4名乘客</>,首次到達<@eb.key>雲梯</>時釋放裝載的乘客","name":"“越長塵”","desc":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋,可以裝載最多4名乘客,首次到達雲梯時釋放裝載的乘客","abilities":[{"textRaw":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋","text":"只能被阻擋數大於等於4的單位阻擋"},{"textRaw":"周圍有領袖以外的非機械敵人時會將其裝載為乘客(最多4個),首次到達雲梯時釋放裝載的乘客","text":"周圍有領袖以外的非機械敵人時會將其裝載為乘客(最多4個),首次到達雲梯時釋放裝載的乘客"}],"_h":"gx9nm5nznzpzpz"},"enemy_1305_mhslim":{"descRaw":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和<@eb.key>灼燃損傷</>","name":"灼熱源石蟲","desc":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和灼燃損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊造成<$ba.dt.burning>灼燃損傷</>","text":"攻擊造成灼燃損傷"}],"_h":"k670znf015"},"enemy_1305_mhslim_2":{"descRaw":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和<@eb.key>灼燃損傷</>","name":"熾焰源石蟲","desc":"野生的被感染生物,能將灼熱的體液噴向敵人。攻擊造成法術傷害和灼燃損傷","abilities":[{"textRaw":"攻擊造成<$ba.dt.burning>灼燃損傷</>","text":"攻擊造成灼燃損傷"}],"_h":"k6j2znf015"},"enemy_1320_wdrrl_2":{"descRaw":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋,首次攻擊時造成濺射傷害","name":"薩卡茲悖謬暴虐兵長","desc":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋,首次攻擊時造成濺射傷害","abilities":[{"textRaw":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋","text":"只能被阻擋數大於等於3的單位阻擋"},{"textRaw":"首次攻擊時造成濺射傷害","text":"首次攻擊時造成濺射傷害"}],"_h":"lj0blj4o4ox0x0"},"enemy_1321_wdarft":{"descRaw":"不攻擊,每隔一段時間,召喚數個枯朽之種","desc":"不攻擊,每隔一段時間,召喚數個枯朽之種","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"每隔一段時間,召喚數個<枯朽之種>","text":"每隔一段時間,召喚數個<枯朽之種>"}],"_h":"cici6969sdsd"},"enemy_1325_cbgpro":{"descRaw":"在玻利瓦爾首先投入使用的軍用獵狗。","name":"軍用獵狗","desc":"在玻利瓦爾首先投入使用的軍用獵狗。","_h":"csfhcs"},"enemy_1325_cbgpro_2":{"descRaw":"經過嚴格選種後培育出的高級軍用獵狗。眼中只有獵物,不死不休。","name":"高級軍用獵狗","desc":"經過嚴格選種後培育出的高級軍用獵狗。眼中只有獵物,不死不休。","_h":"lfhklf"},"enemy_1328_cbjedi":{"descRaw":"攻擊造成<@eb.key>法術傷害</>,失衡移動時正比於<@eb.key>距離</>損失生命。","name":"弧光鋒衛","desc":"攻擊造成法術傷害,失衡移動時正比於距離損失生命。","abilities":[{"textRaw":"失衡移動時正比於距離損失生命","text":"失衡移動時正比於距離損失生命"}],"_h":"f04rfss5s5"},"enemy_1329_cbshld":{"descRaw":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","name":"弧光鏡衛","desc":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","abilities":[{"textRaw":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低","text":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低"}],"_h":"kdzskdwxwx"},"enemy_1329_cbshld_2":{"descRaw":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","name":"弧光鏡衛長","desc":"初始防禦力與法術抗性較高,但每次受到傷害後降低。","abilities":[{"textRaw":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低","text":"初始護甲與法抗較高,但每次受到傷害後降低"}],"_h":"kd2dkdwxwx"},"enemy_1355_mrfly":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>能使周圍敵軍<@eb.key>法術抗性上升</>","name":"護障","desc":"【飛行單位】能使周圍敵軍法術抗性上升","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成","text":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成"}],"_h":"6u0tby6969hxhx"},"enemy_1355_mrfly_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>能使周圍敵軍<@eb.key>法術抗性上升</>","name":"護障·P","desc":"【飛行單位】能使周圍敵軍法術抗性上升","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成","text":"為周圍敵軍持續提供法術抗性加成"}],"_h":"6uruby6969hxhx"},"enemy_1364_spnaxe_2":{"descRaw":"守護巨獸骸骨的專業武裝人員,周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命並提升攻擊力,被擊倒時留下2個<@eb.key><血珀></>","name":"薩卡茲駭骨拷打者","desc":"守護巨獸骸骨的專業武裝人員,周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命並提升攻擊力,被擊倒時留下2個<血珀>","abilities":[{"textRaw":"周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命,攻擊力提升(可疊加)","text":"周圍有敵人或我方單位被擊倒時回復一定生命,攻擊力提升(可疊加)"},{"textRaw":"被擊倒時留下2個<血珀>","text":"被擊倒時留下2個<血珀>"}],"_h":"rbwqhatltl0101"},"enemy_1367_dseed":{"descRaw":"極其堅固的血液精華,受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔。","desc":"極其堅固的血液精華,受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔。","abilities":[{"textRaw":"受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔","text":"受到喚血祭壇的脈衝影響時,在祭壇處重生為新生血裔"}],"_h":"m9m97o7o"},"enemy_1381_winman":{"descRaw":"訪問團徵召而來的軍人,其作戰方式紮實且標準。他們現在更享受平淡如水的閒暇時光。","name":"訪問團新兵","desc":"訪問團徵召而來的軍人,其作戰方式紮實且標準。他們現在更享受平淡如水的閒暇時光。","_h":"ikn9ik"},"enemy_1381_winman_2":{"descRaw":"與訪問團共命運的軍人,其作戰方式老練且凌厲。他們現在更警惕任何即將升級的衝突。","name":"訪問團老兵","desc":"與訪問團共命運的軍人,其作戰方式老練且凌厲。他們現在更警惕任何即將升級的衝突。","_h":"ixa8ix"},"enemy_1387_winshd":{"descRaw":"在<@eb.key>封凍</>的區域內防禦力與法抗逐漸升高;進入<@eb.key>緊急供暖器</>生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低。","name":"訪問團持盾者","desc":"在封凍的區域內防禦力與法抗逐漸升高;進入緊急供暖器生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低。","abilities":[{"textRaw":"在<封凍>的區域內防禦力與法抗逐漸升高,進入“緊急供暖器”生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低","text":"在<封凍>的區域內防禦力與法抗逐漸升高,進入“緊急供暖器”生效範圍內防禦力與法抗逐漸降低"}],"_h":"7aekr03j3j"},"enemy_1389_winbab_2":{"descRaw":"<@eb.key>隱匿</>;優先攻擊<@eb.key>緊急供暖器右側</>的目標。","name":"訪問團強攻冠軍","desc":"隱匿;優先攻擊緊急供暖器右側的目標。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"},{"textRaw":"優先攻擊“緊急供暖器”右側的目標","text":"優先攻擊“緊急供暖器”右側的目標"}],"_h":"h3twivjteot0t0"},"enemy_1402_tgshd_2":{"descRaw":"身著加厚裝甲的偵察兵。受到攻擊時使攻擊者<@eb.key>暴露</>。\n暴露狀態下無法藉由封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","name":"重裝偵察兵","desc":"身著加厚裝甲的偵察兵。受到攻擊時使攻擊者暴露。\n暴露狀態下無法藉由封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","abilities":[{"textRaw":"被攻擊時使攻擊者暴露5秒","text":"被攻擊時使攻擊者暴露5秒"},{"textRaw":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升","text":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升"}],"_h":"epyr262525yqyq"},"enemy_1404_msnip":{"descRaw":"<@eb.key>隱匿</>,與我方同行列時進行<@eb.key>直擊</>:發射1支造成<@eb.key>法術傷害</>的弩箭。","name":"重弩突襲者","desc":"隱匿,與我方同行列時進行直擊:發射1支造成法術傷害的弩箭。","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>隱匿</>","text":"隱匿"},{"textRaw":"與我方處於同一直線上時進行直擊:向目標方向發射1支造成法術傷害的弩箭並使目標<$ba.stun>暈眩</>","text":"與我方處於同一直線上時進行直擊:向目標方向發射1支造成法術傷害的弩箭並使目標暈眩"}],"_h":"mq3gbpjteo5cfq"},"enemy_1407_hummbd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>可進行<@eb.key>遠程物理射擊</>,被擊倒時使周圍的我方<@eb.key>暴露</>。暴露狀態下無法透過封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","name":"遠眺","desc":"【飛行單位】可進行遠程物理射擊,被擊倒時使周圍的我方暴露。暴露狀態下無法透過封阻物避開敵方視線,且受到的傷害提升。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"被擊倒時使周圍的我方單位暴露8秒","text":"被擊倒時使周圍的我方單位暴露8秒"},{"textRaw":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升","text":"暴露狀態下的我方無法透過封阻物避開敵方視線,受到的傷害提升"}],"_h":"mew3a76969hkhkyqyq"},"enemy_1415_mmkabi_2":{"descRaw":"防禦力很低的大馱獸,遇到<@eb.key>穩固鎖鏈</>時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害","name":"溫順的武裝大馱獸","desc":"防禦力很低的大馱獸,遇到穩固鎖鏈時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害","abilities":[{"textRaw":"遇到穩固鎖鏈時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害","text":"遇到穩固鎖鏈時會大摔一跤並暈眩,同時對周圍其他敵方單位造成物理傷害"}],"_h":"8o7lazprpr"},"enemy_1422_lrsldr":{"descRaw":"位於源石污染區內時,<@eb.key>攻擊造成法術傷害</>。","name":"薩卡茲枯朽前鋒","desc":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害","text":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害"}],"_h":"cu6hvvt7t7"},"enemy_1422_lrsldr_2":{"descRaw":"位於源石污染區內時,<@eb.key>攻擊造成法術傷害</>。","name":"薩卡茲枯朽辟路前鋒","desc":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害","text":"位於源石污染區內時,攻擊造成法術傷害"}],"_h":"cunnvvt7t7"},"enemy_1425_lrcmra":{"descRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的<@eb.key>法術傷害</>。","desc":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害","text":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害"}],"_h":"1avjxuxu"},"enemy_1425_lrcmra_2":{"descRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的<@eb.key>法術傷害</>。","name":"瀆罪奇美拉","desc":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成更高額的法術傷害。","abilities":[{"textRaw":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害","text":"受源石污染區或活性源石風暴影響後會在自身周圍持續生成源石污染區,並且攻擊轉為造成法術傷害"}],"_h":"1afrvjxuxu"},"enemy_1427_lrnazg":{"descRaw":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害。位於源石污染區或活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害。","name":"“靈幛”","desc":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害。位於源石污染區或活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害。","abilities":[{"textRaw":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害","text":"攻擊對自身周圍所有單位造成物理傷害"},{"textRaw":"位於源石污染區和活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區內和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害","text":"位於源石污染區和活性源石風暴內時,攻擊對自身周圍及位於源石污染區內和活性源石風暴內的所有我方單位造成物理傷害"}],"_h":"3l8a3l5656cbcb"},"enemy_1430_lrrook":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行單位】</>,分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害。","name":"愧悔魂靈聖杯","desc":"【飛行單位】,分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害。","abilities":[{"textRaw":"飛行單位","text":"飛行單位"},{"textRaw":"分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害","text":"分攤自身周圍敵方非空中單位受到的部分傷害"}],"_h":"joh1zf6969ukuk"},"enemy_1433_dsbasi":{"descRaw":"構造簡單的海嗣,推測是海嗣群落中的採集者,其生命活動幾乎不需消耗能量。","name":"單核掠食者","desc":"構造簡單的海嗣,推測是海嗣群落中的採集者,其生命活動幾乎不需消耗能量。","_h":"1xqo1x"},"enemy_1433_dsbasi_2":{"descRaw":"構造簡單但受到滋養的新生海嗣,能以更高效率採集養分。","name":"異光體掠食者","desc":"構造簡單但受到滋養的新生海嗣,能以更高效率採集養分。","_h":"b3jzb3"},"enemy_1438_dspred":{"descRaw":"能夠吞噬<@eb.key>贅生甲殼</>並使自身攻擊力和生命值大幅提升","name":"複核洋流使者","desc":"能夠吞噬贅生甲殼並使自身攻擊力和生命值大幅提升","abilities":[{"textRaw":"能夠吞噬<@eb.key>贅生甲殼</>並使自身攻擊力和生命值大幅提升","text":"能夠吞噬贅生甲殼並使自身攻擊力和生命值大幅提升"}],"_h":"p6e0pdp6pd"},"enemy_1439_dslntf":{"descRaw":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成<@eb.key>神經損傷</>,且每次撞到<@eb.key>贅生甲殼</>時流失自身大量生命值將其摧毀","desc":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成神經損傷,且每次撞到贅生甲殼時流失自身大量生命值將其摧毀","abilities":[{"textRaw":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成<$ba.dt.neural>神經損傷</>","text":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成神經損傷"},{"textRaw":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值","text":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值"}],"_h":"k5nxt9c0fhfh"},"enemy_1439_dslntf_2":{"descRaw":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成<@eb.key>神經損傷</>,且每次撞到<@eb.key>贅生甲殼</>時流失自身大量生命值將其摧毀","name":"異光體孽生者","desc":"受傷後進入<臨戰>狀態對周圍我方持續造成神經損傷,且每次撞到贅生甲殼時流失自身大量生命值將其摧毀","abilities":[{"textRaw":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成<$ba.dt.neural>神經損傷</>","text":"受到傷害時進入臨戰狀態:移動速度大幅度提升,持續對周圍造成神經損傷"},{"textRaw":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值","text":"被<贅生甲殼>阻擋時將其摧毀,每次摧毀時流失一定比例生命值"}],"_h":"k56onxt9c0fhfh"},"enemy_1500_skulsr":{"descRaw":"可以的話,請傾全隊之力消滅他。該敵人<@eb.danger>威脅極大</>,<@eb.key>遠程及近戰攻擊能造成大量傷害</>。","desc":"可以的話,請傾全隊之力消滅他。該敵人威脅極大,遠程及近戰攻擊能造成大量傷害。","abilities":[{"textRaw":"未被阻擋時會發射榴彈,擊中目標及其周圍單位使其防禦力在短時間內大幅度下降","text":"未被阻擋時會發射榴彈,擊中目標及其周圍單位使其防禦力在短時間內大幅度下降"},{"textRaw":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升","text":"生命值降至一半以下時攻擊力大幅度提升"}],"_h":"q2h2okok6z6z"},"enemy_1501_demonk":{"descRaw":"整合運動幹部。該敵人<@eb.danger>威脅很大</>,<@eb.danger>難以被消滅</>。","name":"薩卡茲百夫長","desc":"整合運動幹部。該敵人威脅很大,難以被消滅。","abilities":[{"textRaw":"同時攻擊兩個目標","text":"同時攻擊兩個目標"}],"_h":"fkbrzskwkw"},"enemy_1502_crowns":{"descRaw":"整合運動幹部,從事敵後活動與突襲暗殺行動,會敏捷地<@eb.key>穿過阻擋其的單位</>。","name":"弒君者","desc":"整合運動幹部,從事敵後活動與突襲暗殺行動,會敏捷地穿過阻擋其的單位。","abilities":[{"textRaw":"被阻擋時可以快速移動至其身後","text":"被阻擋時可以快速移動至其身後"}],"_h":"pxw0ealxlx"},"enemy_1504_cqbw":{"descRaw":"整合運動幹部,薩卡茲雇傭兵,擅長使用爆炸物。","desc":"整合運動幹部,薩卡茲雇傭兵,擅長使用爆炸物。","abilities":[{"textRaw":"會使用爆破物,能對我方單位造成大量物理傷害","text":"會使用爆破物,能對我方單位造成大量物理傷害"},{"textRaw":"生命值降至一半以下時炸藥包的使用數量增加","text":"生命值降至一半以下時炸藥包的使用數量增加"}],"_h":"0808qvqv9l9l"},"enemy_1509_mousek":{"descRaw":"對<@eb.key>生命上限最高</>單位造成大量物理傷害。對<@eb.key>生命上限最低</>單位大幅降低攻擊力並造成法術傷害","desc":"對生命上限最高單位造成大量物理傷害。對生命上限最低單位大幅降低攻擊力並造成法術傷害","abilities":[{"textRaw":"【唱沙】對場上生命上限最高單位及其十字範圍內所有目標造成大量物理傷害","text":"【唱沙】對場上生命上限最高單位及其十字範圍內所有目標造成大量物理傷害"},{"textRaw":"【沙獄】使場上生命上限最低的單位及其周圍目標攻擊力降低且持續受到法術傷害","text":"【沙獄】使場上生命上限最低的單位及其周圍目標攻擊力降低且持續受到法術傷害"},{"textRaw":"出場時擁有能夠吸收大量法術傷害的屏障,屏障存在時防禦力大幅增加","text":"出場時擁有能夠吸收大量法術傷害的屏障,屏障存在時防禦力大幅增加"},{"textRaw":"生命值低於50%時,自身造成的傷害提升","text":"生命值低於50%時,自身造成的傷害提升"}],"_h":"ymlaj7j7yiyiueueawaw"},"enemy_1511_mdrock":{"descRaw":"年齡不詳,性別不詳,履歷不詳。","desc":"年齡不詳,性別不詳,履歷不詳。","abilities":[{"textRaw":"攻擊時攻擊力永久提升,最多六層","text":"攻擊時攻擊力永久提升,最多六層"},{"textRaw":"擁有屏障吸收法術傷害,屏障存在時大幅提升生命上限與攻擊速度","text":"擁有屏障吸收法術傷害,屏障存在時大幅提升生命上限與攻擊速度"},{"textRaw":"週期性更新屏障","text":"週期性更新屏障"},{"textRaw":"釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機”","text":"釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機”"}],"_h":"2d2dvtvt4k4ke1e15555"},"enemy_1512_mcmstr":{"descRaw":"龐大的機械怪獸,由大祭司駕駛。能夠破壞木樁,損毀時會彈射駕駛員並自爆。","name":"“巨大的醜東西”","desc":"龐大的機械怪獸,由大祭司駕駛。能夠破壞木樁,損毀時會彈射駕駛員並自爆。","abilities":[{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"遠程攻擊造成濺射傷害,近戰攻擊造成更高傷害","text":"遠程攻擊造成濺射傷害,近戰攻擊造成更高傷害"},{"textRaw":"周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署","text":"周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署"},{"textRaw":"生命值降至0後自爆,造成大範圍<$ba.stun>暈眩</>並彈出駕駛員大祭司","text":"生命值降至0後自爆,造成大範圍暈眩並彈出駕駛員大祭司"},{"textRaw":"大祭司形態","text":"大祭司形態"},{"textRaw":"不進行攻擊,無法被阻擋,每秒受到真實傷害","text":"不進行攻擊,無法被阻擋,每秒受到真實傷害"}],"_h":"8thr8tmgmgt8t8wqwqcqqyfifi1t1t"},"enemy_1513_dekght":{"descRaw":"當凋零騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","name":"腐敗騎士","desc":"當凋零騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","abilities":[{"textRaw":"攻擊時使目標與周圍四格的單位受到物理傷害","text":"攻擊時使目標與周圍四格的單位受到物理傷害"},{"textRaw":"蓄力攻擊,對目標與周圍四格的單位造成高額物理傷害","text":"蓄力攻擊,對目標與周圍四格的單位造成高額物理傷害"},{"textRaw":"當<凋零騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","text":"當<凋零騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升"}],"_h":"4g9e4g4v4vhuhuwcwc"},"enemy_1513_dekght_2":{"descRaw":"當腐敗騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","name":"凋零騎士","desc":"當腐敗騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","abilities":[{"textRaw":"同時攻擊兩名目標","text":"同時攻擊兩名目標"},{"textRaw":"對三名目標發射爆炸箭,短暫延遲後爆炸,對目標與周圍四格的單位造成高額法術傷害","text":"對三名目標發射爆炸箭,短暫延遲後爆炸,對目標與周圍四格的單位造成高額法術傷害"},{"textRaw":"當<腐敗騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升","text":"當<腐敗騎士>死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升"}],"_h":"9m649mztztmumu3y3y"},"enemy_1516_jakill":{"descRaw":"獄警形態<@eb.key>法術抗性提升</>,攻擊造成<@eb.key>法術傷害</>,不攻擊禁錮裝置;殺手形態<@eb.key>防禦提升</>,攻擊造成<@eb.key>物理傷害</>;進入殺手形態時<@eb.key>解放全場敵人</>","name":"傑斯頓·威廉姆斯","desc":"獄警形態法術抗性提升,攻擊造成法術傷害,不攻擊禁錮裝置;殺手形態防禦提升,攻擊造成物理傷害;進入殺手形態時解放全場敵人","abilities":[{"textRaw":"獄警形態","text":"獄警形態"},{"textRaw":"法術抗性大幅提升","text":"法術抗性大幅提升"},{"textRaw":"攻擊造成遠程法術傷害,不攻擊禁錮裝置","text":"攻擊造成遠程法術傷害,不攻擊禁錮裝置"},{"textRaw":"能使多名單位<$ba.stun>暈眩</>","text":"能使多名單位暈眩"},{"textRaw":"生命值首次降至0時進入殺手形態","text":"生命值首次降至0時進入殺手形態"},{"textRaw":"殺手形態","text":"殺手形態"},{"textRaw":"進入殺手形態時解放全場敵人","text":"進入殺手形態時解放全場敵人"},{"textRaw":"防禦力大幅提升","text":"防禦力大幅提升"},{"textRaw":"攻擊造成近戰物理傷害,能無視目標一定的防禦力","text":"攻擊造成近戰物理傷害,能無視目標一定的防禦力"}],"_h":"224zodprpr7u7ujyjyvmwga8a8sxsxyoyoucuchmhm"},"enemy_1517_xi":{"descRaw":"夕繪出的怪物。【緯地經天】:<@eb.key>使我方晦明變化</>。【破桎而出】:護盾<@eb.key>未被擊破</>則造成<@eb.danger>巨額範圍傷害</>。","desc":"夕繪出的怪物。【緯地經天】:使我方晦明變化。【破桎而出】:護盾未被擊破則造成巨額範圍傷害。","abilities":[{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"【緯地經天】對最近目標釋放十字型法術,效果範圍內晦明屬性變化","text":"【緯地經天】對最近目標釋放十字型法術,效果範圍內晦明屬性變化"},{"textRaw":"【破桎而出】屏障未被擊破則造成巨額範圍傷害","text":"【破桎而出】屏障未被擊破則造成巨額範圍傷害"},{"textRaw":"生命值首次降至0後進入第二形態","text":"生命值首次降至0後進入第二形態"},{"textRaw":"第二形態","text":"第二形態"},{"textRaw":"改變自身晦明屬性","text":"改變自身晦明屬性"},{"textRaw":"攻擊力提升,普通攻擊進行兩次","text":"攻擊力提升,普通攻擊進行兩次"},{"textRaw":"額外對最遠目標釋放【緯地經天】","text":"額外對最遠目標釋放【緯地經天】"}],"_h":"0vt8mgmgalalbdbd7h7hrwrwr4r49d9dftft"},"enemy_1521_dslily":{"descRaw":"混入災後伊比利亞的深海教會成員之一,真誠地用自己的理念篡改了律法,追求著個體的完美姿態,卻根本無法參透海洋的意願。話說回來,誰又能呢?","name":"鹽風主教昆圖斯","desc":"混入災後伊比利亞的深海教會成員之一,真誠地用自己的理念篡改了律法,追求著個體的完美姿態,卻根本無法參透海洋的意願。話說回來,誰又能呢?","abilities":[{"textRaw":"同時攻擊防禦最高的兩個單位","text":"同時攻擊防禦最高的兩個單位"},{"textRaw":"【大潮】對所有我方單位造成法術和<$ba.dt.neural>神經損傷</>","text":"【大潮】對所有我方單位造成法術和神經損傷"},{"textRaw":"【崩坍】對若干我方單位造成物理傷害","text":"【崩坍】對若干我方單位造成物理傷害"},{"textRaw":"【斷裂生殖】召喚子代纏繞我方單位使其<$ba.stun>暈眩</>","text":"【斷裂生殖】召喚子代纏繞我方單位使其暈眩"},{"textRaw":"【物種爆發】戰鬥經過較長時間後扣除所有目標生命","text":"【物種爆發】戰鬥經過較長時間後扣除所有目標生命"}],"_h":"u5z8u5swswwkvd3i3ic9d5elel"},"enemy_1525_blkswb":{"descRaw":"卡西米爾騎士競賽三屆冠軍,不會使用法術的萊塔尼亞殘次品,天生的武者——黑騎士,會<@eb.key>穿過阻擋其的單位,並造成物理傷害</>","name":"鐧","desc":"卡西米爾騎士競賽三屆冠軍,不會使用法術的萊塔尼亞殘次品,天生的武者——黑騎士,會穿過阻擋其的單位,並造成物理傷害","abilities":[{"textRaw":"免疫<$ba.frozen>凍結</>,擁有<$ba.buffres>抵抗</>","text":"免疫凍結,擁有抵抗"},{"textRaw":"<降雪>時攻擊力提升","text":"<降雪>時攻擊力提升"},{"textRaw":"第一形態","text":"第一形態"},{"textRaw":"攻擊阻擋自身的目標無視其一定防禦力","text":"攻擊阻擋自身的目標無視其一定防禦力"},{"textRaw":"【速殺】被阻擋時穿過目標並對沿途目標造成物理傷害"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目標位置時爆炸使目標及周圍8格單位暈眩較長時間且每秒受到物理傷害;<刺胄之彈>飛行時對其造成數次攻擊可將其擊破"},{"textRaw":"生命值低於一定比例時,受到的物理與法術傷害降低,【滅頂之災】額外發射<刺胄之彈>","text":"生命值低於一定比例時,受到的物理與法術傷害降低,【滅頂之災】額外發射<刺胄之彈>"},{"textRaw":"【死亡集群】週期性召喚無人機單位","text":"【死亡集群】週期性召喚無人機單位"},{"textRaw":"隱秘核心","text":"隱秘核心"},{"textRaw":"【舊日的劍與鎚】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:冑>將獲得<“斬冑之劍”>和<“破冑之錘”>以完全形態登場","text":"【舊日的劍與鎚】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:冑>將獲得<“斬冑之劍”>和<“破冑之錘”>以完全形態登場"},{"textRaw":"<“斬冑之劍”>和<“破冑之錘”>初始無敵;被擊落時受到傷害以一定比例傳遞給<假想敵:冑>","text":"<“斬冑之劍”>和<“破冑之錘”>初始無敵;被擊落時受到傷害以一定比例傳遞給<假想敵:冑>"},{"textRaw":"<“斬冑之劍”>和<“破冑之錘”>週期性飛向場上攻擊力最低的一名幹員並自爆,使目標及其周圍8格的幹員<$ba.stun>暈眩</>,每秒受到物理傷害,隨後返回<假想敵:冑>身邊;飛行途中失去無敵且受到一定次數傷害後會被擊落;被擊落後,視為地面單位且受到的傷害增加","text":"<“斬冑之劍”>和<“破冑之錘”>週期性飛向場上攻擊力最低的一名幹員並自爆,使目標及其周圍8格的幹員暈眩,每秒受到物理傷害,隨後返回<假想敵:冑>身邊;飛行途中失去無敵且受到一定次數傷害後會被擊落;被擊落後,視為地面單位且受到的傷害增加"}],"_h":"jhdzjhcocoki2ijvjvrkrkfwfwu4u4hyhyxx93"},"enemy_9013_acstmk_2":{"descRaw":"被源石嚴重侵蝕占據的蒸汽甲胄。\n展現源石發生作用最常見的形態——侵蝕。","name":"假想敵:胄","desc":"被源石嚴重侵蝕占據的蒸汽甲胄。\n展現源石發生作用最常見的形態——侵蝕。","abilities":[{"textRaw":"隨機選擇目標進行法術攻擊","text":"隨機選擇目標進行法術攻擊"},{"textRaw":"生命值低於一定比例時,受到的物理與法術傷害降低,且【滅頂之災】額外發射<刺胄之彈>","text":"生命值低於一定比例時,受到的物理與法術傷害降低,且【滅頂之災】額外發射<刺胄之彈>"},{"textRaw":"【滅頂之災】選擇範圍內攻擊力最高的幹員,對其發射一枚<刺胄之彈>,<刺胄之彈>到達目標位置時爆炸,使目標及周圍8格單位<$ba.stun>暈眩</>且每秒受到物理傷害;<刺胄之彈>飛行時需要數次攻擊擊破","text":"【滅頂之災】選擇範圍內攻擊力最高的幹員,對其發射一枚<刺胄之彈>,<刺胄之彈>到達目標位置時爆炸,使目標及周圍8格單位暈眩且每秒受到物理傷害;<刺胄之彈>飛行時需要數次攻擊擊破"},{"textRaw":"【死亡集群】週期性召喚無人機單位","text":"【死亡集群】週期性召喚無人機單位"},{"textRaw":"隱秘核心","text":"隱秘核心"},{"textRaw":"【舊日的劍與鎚】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:胄>將展現它的完全形態","text":"【舊日的劍與鎚】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:胄>將展現它的完全形態"}],"_h":"jhdzjh54543j3j8xftrkrkfwfwmsms"},"enemy_9014_acstma":{"descRaw":"法術抗性極高,持續攻擊周圍較大範圍的所有我方單位,週期性選擇目標起飛進行轟炸,期間失去無敵","name":"“斬胄之劍”","desc":"法術抗性極高,持續攻擊周圍較大範圍的所有我方單位,週期性選擇目標起飛進行轟炸,期間失去無敵","abilities":[{"textRaw":"<$ba.permanentatk>持續攻擊</>,造成範圍物理傷害","text":"持續攻擊,造成範圍物理傷害"},{"textRaw":"初始無敵;被擊落時受到的傷害以一定比例傳遞給假想敵:胄","text":"初始無敵;被擊落時受到的傷害以一定比例傳遞給假想敵:胄"},{"textRaw":"週期性飛向場上攻擊力最低的一名幹員,使目標及其周圍8格的幹員<$ba.stun>暈眩</>,每秒造成物理傷害","text":"週期性飛向場上攻擊力最低的一名幹員,使目標及其周圍8格的幹員暈眩,每秒造成物理傷害"},{"textRaw":"飛行中的“斬胄之劍”在受到一定次數傷害後被擊落","text":"飛行中的“斬胄之劍”在受到一定次數傷害後被擊落"},{"textRaw":"“斬胄之劍”被擊落後,視為地面單位且受到的傷害增加","text":"“斬胄之劍”被擊落後,視為地面單位且受到的傷害增加"}],"_h":"bie5bi8qye4o4o7tcz6868wywy"},"enemy_9015_acstmb":{"descRaw":"防禦力極高,持續攻擊周圍小範圍的所有我方單位,週期性選擇目標起飛進行轟炸,期間失去無敵","name":"“破胄之錘”","desc":"防禦力極高,持續攻擊周圍小範圍的所有我方單位,週期性選擇目標起飛進行轟炸,期間失去無敵","abilities":[{"textRaw":"<$ba.permanentatk>持續攻擊</>,造成範圍物理傷害","text":"持續攻擊,造成範圍物理傷害"},{"textRaw":"初始無敵;被擊落時受到的傷害以一定比例傳遞給假想敵:胄","text":"初始無敵;被擊落時受到的傷害以一定比例傳遞給假想敵:胄"},{"textRaw":"週期性飛向場上攻擊力最低的一名幹員,使目標及其周圍8格的幹員<$ba.stun>暈眩</>,每秒造成物理傷害","text":"週期性飛向場上攻擊力最低的一名幹員,使目標及其周圍8格的幹員暈眩,每秒造成物理傷害"},{"textRaw":"飛行中的“破胄之錘”在受到一定次數傷害後被擊落","text":"飛行中的“破胄之錘”在受到一定次數傷害後被擊落"},{"textRaw":"“破胄之錘”被擊落後,視為地面單位且受到的傷害增加","text":"“破胄之錘”被擊落後,視為地面單位且受到的傷害增加"}],"_h":"m7nnm78qye4o4o7tcztitivkvk"},"enemy_9016_acstmr":{"name":"刺胄之彈","abilities":[{"textRaw":"到達目標時爆炸,使目標及其周圍8格的幹員<$ba.stun>暈眩</>,每秒造成物理傷害","text":"到達目標時爆炸,使目標及其周圍8格的幹員暈眩,每秒造成物理傷害"},{"textRaw":"需要數次攻擊擊倒","text":"需要數次攻擊擊倒"}],"_h":"q3p3tdieie"},"enemy_9017_achunt":{"descRaw":"造成傷害時附帶侵蝕損傷;優先攻擊防禦力高的敵人;對同一個單位進行攻擊時攻速逐漸提升","name":"假想敵:銃","desc":"造成傷害時附帶侵蝕損傷;優先攻擊防禦力高的敵人;對同一個單位進行攻擊時攻速逐漸提升","abilities":[{"textRaw":"優先攻擊防禦力最高的單位","text":"優先攻擊防禦力最高的單位"},{"textRaw":"攻擊時附帶<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>","text":"攻擊時附帶侵蝕損傷"},{"textRaw":"無法被阻擋","text":"無法被阻擋"},{"textRaw":"對同一個目標進行攻擊時,攻擊速度逐漸提升","text":"對同一個目標進行攻擊時,攻擊速度逐漸提升"},{"textRaw":"【最終之罰】停止攻擊,移動速度大幅提升,向全場防禦力最高的單位衝鋒。對經過的單位造成物理傷害","text":"【最終之罰】停止攻擊,移動速度大幅提升,向全場防禦力最高的單位衝鋒。對經過的單位造成物理傷害"},{"textRaw":"隱秘核心","text":"隱秘核心"},{"textRaw":"【未盡的告解】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,場上出現<“碎銃之簧”>,同時<假想敵:銃>受到的物理與法術傷害大幅降低","text":"【未盡的告解】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,場上出現<“碎銃之簧”>,同時<假想敵:銃>受到的物理與法術傷害大幅降低"},{"textRaw":"【盲信之誓】與場上所有<“碎銃之簧”>連結,<“碎銃之簧”>受到傷害時以一定比例傳遞給<假想敵:銃>,處於【盲信之誓】連結上的我方單位每秒受到物理傷害","text":"【盲信之誓】與場上所有<“碎銃之簧”>連結,<“碎銃之簧”>受到傷害時以一定比例傳遞給<假想敵:銃>,處於【盲信之誓】連結上的我方單位每秒受到物理傷害"},{"textRaw":"【末日佈道】持續召喚場上所有<“碎銃之簧”>向自身移動,<“碎銃之簧”>移動速度大幅提升並免疫傷害,對經過的我方單位造成物理傷害","text":"【末日佈道】持續召喚場上所有<“碎銃之簧”>向自身移動,<“碎銃之簧”>移動速度大幅提升並免疫傷害,對經過的我方單位造成物理傷害"}],"_h":"x1nyx1sjsjfsd7ufufrorobvbvfwfwylyl8c8c3n3n"},"enemy_9017_achunt_2":{"descRaw":"造成傷害時附帶侵蝕損傷;優先攻擊防禦力高的敵人;對同一個單位進行攻擊時攻速逐漸提升;具有高額物理法術減傷","name":"假想敵:銃","desc":"造成傷害時附帶侵蝕損傷;優先攻擊防禦力高的敵人;對同一個單位進行攻擊時攻速逐漸提升;具有高額物理法術減傷","abilities":[{"textRaw":"優先攻擊防禦力最高的單位","text":"優先攻擊防禦力最高的單位"},{"textRaw":"攻擊時附帶<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>","text":"攻擊時附帶侵蝕損傷"},{"textRaw":"無法被阻擋","text":"無法被阻擋"},{"textRaw":"對同一個目標進行攻擊時,攻擊速度逐漸提升","text":"對同一個目標進行攻擊時,攻擊速度逐漸提升"},{"textRaw":"【最終之罰】停止攻擊,移動速度大幅提升,向全場防禦力最高的單位衝鋒。對經過的單位造成物理傷害","text":"【最終之罰】停止攻擊,移動速度大幅提升,向全場防禦力最高的單位衝鋒。對經過的單位造成物理傷害"},{"textRaw":"隱秘核心","text":"隱秘核心"},{"textRaw":"【未盡的告解】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,場上出現<“碎銃之簧”>,同時<假想敵:銃>受到的物理與法術傷害極大幅降低","text":"【未盡的告解】在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,場上出現<“碎銃之簧”>,同時<假想敵:銃>受到的物理與法術傷害極大幅降低"},{"textRaw":"【盲信之誓】與場上所有<“碎銃之簧”>連結,<“碎銃之簧”>受到傷害時以一定比例傳遞給<假想敵:銃>和場上其他<“碎銃之簧”>,處於【盲信之誓】連結上的我方單位每秒受到物理傷害","text":"【盲信之誓】與場上所有<“碎銃之簧”>連結,<“碎銃之簧”>受到傷害時以一定比例傳遞給<假想敵:銃>和場上其他<“碎銃之簧”>,處於【盲信之誓】連結上的我方單位每秒受到物理傷害"},{"textRaw":"【末日佈道】持續召喚場上所有<“碎銃之簧”>向自身移動,<“碎銃之簧”>移動速度大幅提升並免疫傷害,對經過的我方單位造成物理傷害","text":"【末日佈道】持續召喚場上所有<“碎銃之簧”>向自身移動,<“碎銃之簧”>移動速度大幅提升並免疫傷害,對經過的我方單位造成物理傷害"}],"_h":"ppnyppsjsjfsd7ufufrorobvbvfwfwfmfm50503n3n"},"enemy_9018_actrpa":{"descRaw":"存在護盾時具有高額減傷","name":"“碎銃之簧”","desc":"存在護盾時具有高額減傷","abilities":[{"textRaw":"【未竟的禱祝】初始持有以下一種特殊護盾;護盾生效時,自身無法被阻擋;護盾消失一定時間後,重新獲得對應護盾","text":"【未竟的禱祝】初始持有以下一種特殊護盾;護盾生效時,自身無法被阻擋;護盾消失一定時間後,重新獲得對應護盾"},{"textRaw":"元素護盾:受到的物理與法術傷害大幅降低,自身<$ba.dt.element>元素損傷</>爆發時,護盾消失。持有此護盾時,週期性發射一枚可以造成<$ba.dt.element>元素損傷</>並彈射數次的子彈,子彈在彈跳後傷害逐漸降低","text":"元素護盾:受到的物理與法術傷害大幅降低,自身元素損傷爆發時,護盾消失。持有此護盾時,週期性發射一枚可以造成元素損傷並彈射數次的子彈,子彈在彈跳後傷害逐漸降低"},{"textRaw":"法術護盾:獲得一定量的法術屏障,屏障存在時自身受到的物理傷害大幅降低。持有此護盾時,受到物理傷害時對來源造成物理傷害和<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷</>","text":"法術護盾:獲得一定量的法術屏障,屏障存在時自身受到的物理傷害大幅降低。持有此護盾時,受到物理傷害時對來源造成物理傷害和侵蝕損傷"},{"textRaw":"頻次護盾:受到數次傷害後消失。持有此護盾時,週期性進行十連擊","text":"頻次護盾:受到數次傷害後消失。持有此護盾時,週期性進行十連擊"}],"_h":"4rw94rkyky0mj00lmsbibi"},"enemy_9019_actrpb":{"name":"“碎銃之簧”","_h":"w9"},"enemy_9020_actrpc":{"name":"“碎銃之簧”","_h":"w9"},"enemy_9021_acduml":{"descRaw":"優先攻擊“斷弦之音”","name":"假想敵:管","desc":"優先攻擊“斷弦之音”","abilities":[{"textRaw":"在場時持續召喚【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>;生命值低於一定比例時,召喚間隔縮短","text":"在場時持續召喚【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>;生命值低於一定比例時,召喚間隔縮短"},{"textRaw":"優先攻擊【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>","text":"優先攻擊【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>"},{"textRaw":"【裂管之奏】選擇場上所有【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>進行一次三連擊,造成範圍法術傷害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡損傷</>","text":"【裂管之奏】選擇場上所有【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>進行一次三連擊,造成範圍法術傷害和凋亡損傷"},{"textRaw":"隱秘核心","text":"隱秘核心"},{"textRaw":"在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:弦>將與<假想敵:管>同時登場","text":"在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:弦>將與<假想敵:管>同時登場"}],"_h":"p36wp3uzuzxtxtmd2vfwfw2r2r"},"enemy_9021_acduml_2":{"descRaw":"優先攻擊“斷弦之音”","name":"假想敵:管","desc":"優先攻擊“斷弦之音”","abilities":[{"textRaw":"在場時持續召喚【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>;生命值低於一定比例時,召喚間隔縮短","text":"在場時持續召喚【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>;生命值低於一定比例時,召喚間隔縮短"},{"textRaw":"優先攻擊【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>","text":"優先攻擊【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>"},{"textRaw":"【裂管之奏】選擇場上所有【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>進行一次三連擊,造成範圍法術傷害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡損傷</>","text":"【裂管之奏】選擇場上所有【暗色的喟嘆】形態<“餘音”>進行一次三連擊,造成範圍法術傷害和凋亡損傷"},{"textRaw":"隱秘核心","text":"隱秘核心"},{"textRaw":"在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:弦>將與<假想敵:管>同時登場","text":"在模擬中達成特定條件並進入隱秘核心回合時,<假想敵:弦>將與<假想敵:管>同時登場"}],"_h":"p36wp3uzuzxtxtmd2vfwfw2r2r"},"enemy_9022_acdumm":{"descRaw":"優先攻擊“裂管之音”","name":"假想敵:弦","desc":"優先攻擊“裂管之音”","abilities":[{"textRaw":"永久無敵;在<假想敵:管>被擊倒後同時離場","text":"永久無敵;在<假想敵:管>被擊倒後同時離場"},{"textRaw":"在場時,持續召喚【金黃的悲號】形態<“餘音”>","text":"在場時,持續召喚【金黃的悲號】形態<“餘音”>"},{"textRaw":"優先攻擊【金黃的悲號】形態<“餘音”>","text":"優先攻擊【金黃的悲號】形態<“餘音”>"},{"textRaw":"【斷弦之奏】選擇場上所有【金黃的悲號】形態<“餘音”>,以其為中心造成一次大範圍法術傷害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡損傷</>,並轉換目標<“餘音”>形態","text":"【斷弦之奏】選擇場上所有【金黃的悲號】形態<“餘音”>,以其為中心造成一次大範圍法術傷害和凋亡損傷,並轉換目標<“餘音”>形態"}],"_h":"m571m5d1d1eses7g7gj8r6"},"enemy_9023_acdums":{"descRaw":"受到攻擊時會對周圍造成法術傷害以及凋亡損傷;受到一定次數攻擊後轉換形態","name":"“裂管之音”/“斷弦之音”","desc":"受到攻擊時會對周圍造成法術傷害以及凋亡損傷;受到一定次數攻擊後轉換形態","abilities":[{"textRaw":"需要數次攻擊擊倒","text":"需要數次攻擊擊倒"},{"textRaw":"只能被阻擋數大於等於2的單位阻擋","text":"只能被阻擋數大於等於2的單位阻擋"},{"textRaw":"【復調】:在【金黃的悲號】與【暗色的喟嘆】形態之間轉換","text":"【復調】:在【金黃的悲號】與【暗色的喟嘆】形態之間轉換"},{"textRaw":"【金黃的悲號】形態時攻擊速度提升,受到數次傷害後轉換為【暗色的喟嘆】形態","text":"【金黃的悲號】形態時攻擊速度提升,受到數次傷害後轉換為【暗色的喟嘆】形態"},{"textRaw":"【暗色的喟嘆】形態時移動速度下降,攻擊力提升,受到數次傷害後轉換為【金黃的悲號】形態","text":"【暗色的喟嘆】形態時移動速度下降,攻擊力提升,受到數次傷害後轉換為【金黃的悲號】形態"},{"textRaw":"受到傷害時以自身為中心造成一次範圍法術傷害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡損傷</>","text":"受到傷害時以自身為中心造成一次範圍法術傷害和凋亡損傷"},{"textRaw":"全場所有<“餘音”>週期性一同進行一次合奏造成範圍法術傷害和<$ba.dt.apoptosis>凋亡損傷</>","text":"全場所有<“餘音”>週期性一同進行一次合奏造成範圍法術傷害和凋亡損傷"}],"_h":"qe9wqeieie9l9lu7u7ndnd1l1li18r45br"},"enemy_9032_aclionk":{"descRaw":"帝國最後的餘暉,生鏽冠冕下的幽靈。反駁他,反駁維多利亞無上的榮光與權力,他會審視,他可以寬恕。","name":"阿利斯泰爾,帝國餘暉","desc":"帝國最後的餘暉,生鏽冠冕下的幽靈。反駁他,反駁維多利亞無上的榮光與權力,他會審視,他可以寬恕。","abilities":[{"textRaw":"生命值降至一半以下時,防禦力及法術抗性提升,【莫非王土】每次活化兩件裝備","text":"生命值降至一半以下時,防禦力及法術抗性提升,【莫非王土】每次活化兩件裝備"},{"textRaw":"【斥退】戰鬥經過較長時間後,對全場我方單位造成法術濺射傷害,並扣除所有目標生命","text":"【斥退】戰鬥經過較長時間後,對全場我方單位造成法術濺射傷害,並扣除所有目標生命"},{"textRaw":"【王權號令】鎖定一個我方單位及其周圍四格,對範圍內的目標造成一次高額物理傷害,並在此範圍內的地塊上產生隨機裝備","text":"【王權號令】鎖定一個我方單位及其周圍四格,對範圍內的目標造成一次高額物理傷害,並在此範圍內的地塊上產生隨機裝備"},{"textRaw":"【莫非王土】場上存在裝備時,使一件裝備活化,不同的裝備將產生不同效果。","text":"【莫非王土】場上存在裝備時,使一件裝備活化,不同的裝備將產生不同效果。"}],"_h":"hncnhnytytyuyuscscwnwn"},"enemy_9033_acdeer":{"descRaw":"因薩米的一個念想從土石和冰雪中誕生,生命值低於一半時受到的物理與法術傷害降低,所有技能可額外選擇一個目標","name":"“薩米的意志”","desc":"因薩米的一個念想從土石和冰雪中誕生,生命值低於一半時受到的物理與法術傷害降低,所有技能可額外選擇一個目標","abilities":[{"textRaw":"【冰凌】攻擊時對整列的我方單位造成物理傷害","text":"【冰凌】攻擊時對整列的我方單位造成物理傷害"},{"textRaw":"【自然湧動】使一名我方單位<$ba.stun>暈眩</>並持續受到法術傷害","text":"【自然湧動】使一名我方單位暈眩並持續受到法術傷害"},{"textRaw":"生命值低於一半時,受到的物理和法術傷害降低,【冰凌】和【自然湧動】額外選擇一個目標","text":"生命值低於一半時,受到的物理和法術傷害降低,【冰凌】和【自然湧動】額外選擇一個目標"}],"_h":"w5nnw5n6n60um0wdwd"},"enemy_10001_trslim":{"descRaw":"<@eb.key>無害</>的源石蟲,生命值降至一半以下,伸出腳逃跑!移動速度增加且一段時間不可阻擋","name":"簡飼源石蟲","desc":"無害的源石蟲,生命值降至一半以下,伸出腳逃跑!移動速度增加且一段時間不可阻擋","abilities":[{"textRaw":"生命值降至一半以下時,伸出腳逃跑!移動速度提升且不可阻擋一段時間","text":"生命值降至一半以下時,伸出腳逃跑!移動速度提升且不可阻擋一段時間"}],"_h":"hbrfvknsns"},"enemy_10018_sgrobh":{"descRaw":"同時攻擊<@eb.key>兩個</>目標;初始攻擊範圍較小,位於結晶上時進行<@eb.key>超遠距離攻擊</>","name":"“獨輪車玩具”","desc":"同時攻擊兩個目標;初始攻擊範圍較小,位於結晶上時進行超遠距離攻擊","abilities":[{"textRaw"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到我方的攻擊,受到傷害降低,攻擊速度提升;被礦工游擊隊攻擊數次後失去能力","abilities":[{"textRaw":"更容易受到我方的攻擊,受到傷害降低,攻擊速度提升","text":"更容易受到我方的攻擊,受到傷害降低,攻擊速度提升"},{"textRaw":"被<礦工游擊隊>攻擊數次後失去能力","text":"被<礦工游擊隊>攻擊數次後失去能力"}],"_h":"solisowpwpqnqn"},"enemy_10138_xdsnow":{"descRaw":"撞上高台時受到額外傷害","desc":"撞上高台時受到額外傷害","abilities":[{"textRaw":"撞上高台時受到額外傷害","text":"撞上高台時受到額外傷害"}],"_h":"44444444"},"enemy_10141_xdpeng_2":{"descRaw":"失衡移動後,移動速度提升並變為<@eb.key>不可阻擋</>","name":"擁霜羽獸","desc":"失衡移動後,移動速度提升並變為不可阻擋","abilities":[{"textRaw":"失衡移動後失去蛋,移動速度提升並變為不可阻擋","text":"失衡移動後失去蛋,移動速度提升並變為不可阻擋"}],"_h":"by5uenx2x2"},"enemy_10144_xdelk_2":{"descRaw":"發動<@eb.key>蓄力攻擊</>嘗試<@eb.key>推動</>阻擋自身的單位;可被失衡、暈眩等異常狀態<@eb.key>打斷</>","name":"烏頂巨角盧魯","desc":"發動蓄力攻擊嘗試推動阻擋自身的單位;可被失衡、暈眩等異常狀態打斷","abilities":[{"textRaw":"【角力對決】可以發動蓄力攻擊嘗試推動阻擋自身的單位","text":"【角力對決】可以發動蓄力攻擊嘗試推動阻擋自身的單位"},{"textRaw":"蓄力完成時對目標造成傷害並向後推動一格,若無法推動則造成更多傷害並暈眩數秒","text":"蓄力完成時對目標造成傷害並向後推動一格,若無法推動則造成更多傷害並暈眩數秒"},{"textRaw":"蓄力可被失衡、暈眩等異常狀態打斷","text":"蓄力可被失衡、暈眩等異常狀態打斷"}],"_h":"79p0yunqnqbwbqabz7"},"enemy_10156_mncrer":{"descRaw":"倒下後為附近的一個噴泉水池補充水量,並治療周圍敵人","name":"新手祭司學徒","desc":"倒下後為附近的一個噴泉水池補充水量,並治療周圍敵人","abilities":[{"textRaw":"倒下後為附近的一個噴泉水池補充水量,並治療周圍敵人","text":"倒下後為附近的一個噴泉水池補充水量,並治療周圍敵人"}],"_h":"38wl383838"},"enemy_10159_mntrjn":{"descRaw":"<@eb.key>無法被阻擋</>,可以<@eb.key>裝載最多5名乘客</>,每名乘客使移動速度下降一定比例","name":"伊利昂的木馱獸","desc":"無法被阻擋,可以裝載最多5名乘客,每名乘客使移動速度下降一定比例","abilities":[{"textRaw":"無法被阻擋","text":"無法被阻擋"},{"textRaw":"可以<@eb.key>裝載最多5名乘客</>","text":"可以裝載最多5名乘客"},{"textRaw":"每載有一名乘客,移動速度下降一定比例","text":"每載有一名乘客,移動速度下降一定比例"}],"_h":"f9kf73ufufs8s1nene"},"enemy_10162_mnctpt":{"descRaw":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害。入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移。","name":"自製投石機","desc":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害。入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移。","abilities":[{"textRaw":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害","text":"攻擊為三連擊,造成物理濺射傷害"},{"textRaw":"入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移","text":"入戲狀態下攻擊發生大幅隨機偏移"}],"_h":"858l85pspszkzk"}},"factions":{"types":{"SPECIAL":{"name":"特訓敵人·特異","desc":"此類敵人擁有優秀的造成傷害和承受傷害能力"},"FLY":{"name":"特訓敵人·飛行","desc":"此類敵人包含大量空中單位"},"TIMES":{"name":"特訓敵人·頻次","desc":"此類敵人需要一定攻擊次數擊破"},"ELEMENT":{"name":"特訓敵人·元素","desc":"此類敵人擁有造成元素損傷的能力"},"DOT":{"name":"特訓敵人·持續","desc":"此類敵人擅長造成持續性傷害"},"INVISIBLE":{"name":"特訓敵人·隱匿","desc":"此類敵人擁有隱匿"},"REFLECTION":{"name":"特訓敵人·折射","desc":"此類敵人擁有折射"},"_h":"md6od02racfvr9ikuotc67ftia8g"}},"stages":{"act1autochess_m01":{"devices":[{"name":"盟約寒風","skill":{"descRaw":"每隔一定時間對全場敵人造成一定時間的<$ba.cold>寒冷</>","name":"謝拉格寒風","desc":"每隔一定時間對全場敵人造成一定時間的寒冷"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1</>,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%</><$ba.fragile>脆弱</>,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1</>,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%</><$ba.fragile>脆弱</>,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1</>,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%</><$ba.fragile>脆弱</>,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1</>,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%</><$ba.fragile>脆弱</>,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}},{"skill":{"descRaw":"改變敵人的行進路線\n<@ba.rem>如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事</>","desc":"改變敵人的行進路線\n如果阻隔工事阻擋了敵人,敵人會破壞此工事"}}],"_h":"rkbw0gfwxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpt303t303t303t303t303t303t303t303t303t303t303t303"},"act1autochess_m02":{"devices":[{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度<@ba.vup>+1</>,攻擊額外附帶造成<@ba.vup>0.1%</><$ba.fragile>脆弱</>,持續2秒(最多300層)","name":"“雙眼皮”","desc":"根據目前層數最高的盟約獲得強化:每層盟約層數使自身攻擊速度+1,攻擊額外附帶造成0.1%脆弱,持續2秒(最多300層)"}},{"name":"“雙眼皮”","skill":{"descRaw":"根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