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ark-stronghold-protocol/CHANGELOG.md
T
sganggs 2dba6da598 feedback1 final: six 重装 skills cast with an enemy in range, a deliberate deviation from the official TAKE_DAMAGE row (GitHub issue #4, PR #12)
The owner's decision (2026-10-03, after community feedback): 深巡 S2 行动能力剥夺, 雷蛇 S2 反击电弧, 号角 S2 暴风号令
and S3 终极防线, 灰毫 S1 攻击力强化·γ型 and S2 专注轰击 take the basic strategy (DEFAULT) instead of the 下半 TANK class
row's TAKE_DAMAGE. Every other MANUAL 重装 skill, 深巡 S1 included, still waits for a hit.

- tools/build-data.mjs TRIGGER_DEVIATIONS: a small table keyed by the normal chess id and the skill id (the elite
  follows through baseId), never by the skill id alone - 灰毫 S1 is the generic skcom_atk_up[3]. resolveTrigger applies
  it last; rawRule keeps the official TAKE_DAMAGE; validateAll fails the build when an entry no longer meets a
  TAKE_DAMAGE row. data/chess.json rebuilt with --offline: exactly the 12 records' rule changes.
- PR #12's kit lines (trigger 'DEFAULT' on 深巡 / 雷蛇 S2) stay and agree with the data; their comments and tests now
  give this reason instead of the community summary.
- Tests: test/sim/feedback1-tank-triggers.test.js (the data, kit = data, a real battle on 战场#01(下半) in which each of
  the six casts with an enemy in range before any hit and each of the other 46 MANUAL 重装 records casts on the first
  hit); data.test.js trigger expectations; the 灰毫 / 号角 kit tests follow; docs-consistency.
- Docs: DESIGN §21.29 (new), §5.6, §19.2, §20.2, §21.20 (settled row), §21.23; DATA, SIM, PLAYING, CHANGELOG 0.1.1;
  research 03 §1.4 drops the arknights.wiki.gg "offensive / defensive" summary and records the activity_table history
  (上半 had no TANK row, 下半 added it) and this deviation; research 00-INDEX.
2026-10-03 19:13:35 +08:00

12 KiB
Raw Blame History

更新记录

0.1.1 — 2026-10-03

修复 0.1.0 发布后玩家反馈的问题(共 32 条,其中 4 条核实后不是问题)。规则对照官方数据和 PRTS 核对;少数查不到出处的细节按推断实现,详见 docs/DESIGN.md §21。

战斗

  • 阵法术师(卡涅利安、薄绿、蜜蜡、圣聆初雪)开技能后每次攻击同时打到攻击范围内所有敌人,轰击术师(阿罗玛、协律)打整条直线上的敌人;以前只打一个目标再溅射。
  • 卡涅利安蓄力开一技能时按官方不攻击,只保留高防御、高法抗。
  • 深巡、雷蛇的二技能,号角的二、三技能,灰毫的一、二技能改为攻击范围内有敌人时就释放,不用等受到攻击(反馈的人很多,这是有意与官方「重装干员受到伤害时释放技能」不同的调整;GitHub issue #4、PR #12)。深巡一技能和其他重装干员的手动技能照旧在受到伤害时释放。
  • 野鬃二技能沿她的朝向推开敌人,不再把身后的敌人推向保护目标点。
  • 琳琅诗怀雅三技能的金币从她身边向外推开,落在她前方 2–4 格内的敌人和她阻挡的敌人身上。
  • 飞行敌人按官方是「静态刚体」:能被打到,但推拉不动(薄绿、锏、崖心、歌蕾蒂娅等)。
  • 维娜·维多利亚三技能在她周围每个能放近战干员的空位召唤一只黄金盟誓,最多 8 只。
  • 玛恩纳三技能可以攻击飞行敌人,击倒敌人后的特性加成按官方计算。
  • 烛煌三技能改为攻击一个目标并对周围半径 1.7 溅射,命中时显示火焰爆炸。
  • 信仰搅拌机:源石溶剂的扣血改为受到伤害,能触发三技能,和莫斯提马一起能自动叠拉特兰;带「老朋友」模组时三技能范围不再多 1 格。
  • 信仰搅拌机二技能剩余弹药不足 30 发时按官方仍能抵挡致命伤害(用掉剩余弹药并结束技能);身上有不死效果时不消耗弹药。
  • 余二技能不再把石像形态(自缚)的守墓石像传送到身边。
  • 溅射、技能圆形范围等范围伤害打不到没被阻挡的隐匿敌人,和官方一致。
  • 溅射半径按官方:投掷手 0.9、链术师跳跃 1.7、格雷伊 1.0、迷迭香二技能 1.5。
  • 多名阿罗玛共用「首次攻击」标记,同一个敌人只会被加成并浮空一次。
  • 深水区不能部署干员和召唤物,突袭的再部署和自动选的战术点只落在岸上。
  • 战术家的援军(伺夜的狼群、缪尔赛思的流形)只能放在召唤者的攻击范围内。
  • 蒂比起飞后地面敌人不会再选她为目标,普通攻击、溅射、技能范围、燃烧区域和要选中目标的减益都打不到她;飞行敌人、写明「无视无法选择」的效果和地面敌人的光环照常生效。
  • 卢西恩、锏不会再因为身边只有起飞的蒂比就放出打不到人的范围技能。
  • 被击倒的干员留在倒下的那一格,也在那一格再部署;突袭的再部署、援军、召唤物和装置不会落到倒地干员的格子上。
  • 倒在已消失的召唤物(如浊心斯卡蒂的海嗣)初始位置上的干员会回到自己的初始位置躺下,不再挡住召唤物回来。
  • 围栏(官方「围墙」)里的干员挡不住地面敌人,被推、拉到围栏边的敌人也会继续前进。

敌人

  • 深池逐火战士的「余烬」继续往前走,挡住就能打,5 次伤害(护卫 10 次)击倒,10 秒内没打掉才满血站起来。
  • 转译基底·α 原始形态不掉血,受到第 4 次物理伤害、第 4 次法术伤害或被阻挡时变成寻仇者、特战术师或幽灵,并换上对应模型。
  • 锏、扎罗、复仇者、杰斯顿、守墓石像的重生和第二形态动画补齐;敌人重生时清空减速、恐惧等状态(击倒它的那一下附带的状态也不会留下),技能冷却从头开始。
  • 鸭爵策略:圆仔无法被阻挡、不攻击;鸭爵受伤后移动速度 +300%;最终攻势和隐秘核心里也会替换,漏过去扣 1 点目标生命值。
  • 暴鸰停下投弹,炸弹飞到目标身上才爆炸,投完以两倍速度继续飞;投弹前被晕眩等会打断。
  • 战场#04「活性源石」下路的敌人和官方一样斜着走;几处领袖战出口也改成官方的斜线。
  • 码头水手溺水、弧光锋卫失衡、孽罪奇美拉光环、狂暴宿主组长的掉血改为受到伤害(数值按官方)。
  • 高准度伦蒂尼姆城防自行炮按官方轰炸:攻击范围内生命上限最高的干员周围 9 格,每 0.5 秒一发,最多 10 发。

盟约与道具

  • 拉普兰德:获得她之后本回合的首次刷新也会叠叙拉古层数,每名拉普兰德各自计算。
  • 昆图斯的突变细胞不会用完消失:每场战斗后装备者换成高一阶的随机干员,突变细胞和其他装备退回整备区,可以再次配发。
  • 突变细胞换来的新干员和官方一样进入整备区,原来的格子空出来、可放置角色加 1,需要自己重新部署(人机和 AI 托管会照常部署它);凑齐同名干员时照常合成精锐(PR #2 指出)。
  • 标准模拟按官方禁用奥术等盟约,卡片和盟约详情标明「本局禁用」。
  • 变形同构体配转职装备时,盟约成员列表和干员卡片算上装备者(标「同构」)。
  • 带奥术法阵时,场上炎佑造成伤害也会使目标失去特殊能力 5 秒;带源石溶剂时炎佑每秒受到 60 点伤害。
  • 阿戈尔的吞噬按官方是物理流失,会被目标的防御力减少。
  • 晋升或被效果移除时退回的装备也会自动合成。
  • 坚固维式重锤的锁血改为每次部署一次,被击倒再部署或被 M3茧甲、埃芒加德复活后又能锁血;和 M3茧甲一起装备时总是先锁血、再复活。
  • 娜仁图亚策略下萨尔贡干员借给周围干员的坚固维式重锤同样每次部署锁血一次,借用到期时正在进行的锁血会持续满 8 秒。
  • 整备期装备效果依次结算时,前面的效果移走了装备,后面的装备不会被跳过或错算;结算中途新配发或被挪动的装备也不会多结算一次(PR #2 指出)。

对局与决策

  • 悬赏决策按 22 局官方截图的结构出卡:第 3 回合是 10 套固定的「接下来两场作战」组合之一,第 9 回合是 6 组首领悬赏之一,第 11 回合从截图里见过的 7 组「下场战斗」悬赏中抽;每组里出 6 张不同的卡,多轮悬赏不再出现。
  • 绝境 / 终极第 11 回合按官方比例出悬赏决策、机密商店或战术决策(22 局里 14 / 4 / 4),不再出道具补给。
  • 机密商店和战术决策和官方一样可能出现两张相同的卡,各算一张,可以分别被选走。第 11 回合的机密商店按官方:2 件 VI 阶、至少 1 件 V 阶和 1 枚盟约之币;第 11 回合的战术决策只出增益卡。
  • 隐秘核心的「伤害超过 X%」播报只算这一场领袖的伤害,上一回合的播报不会拖到下一回合。
  • 播报按官方优先级排队,领袖伤害播报不会被升级调度中心等播报挤掉。
  • 修复联防中隐德来希的心烛在超时时被算成漏怪、导致战斗结果被服务器拒绝的问题。
  • 修复叠层特质很强的阵容(如六谢拉格冻结流)一场作战叠层较多时,战斗结果被服务器误判为异常、改由服务器重算的问题。

界面

  • 凯瑟琳升级后的 3 件装备显示为装备卡(「定向投放」);其他免费挑选也标出来源,后面还排着的会显示「之后还有 N 项」。
  • 干员详情卡的攻击范围小图实时显示技能期间的范围;整备期棋盘上的范围提示、转向轮盘和详情卡显示同一个范围。
  • 网页卡顿、切到后台或中途进场观战时,不会再漏掉敌人的变身,也不会在切回来后补播早已结束的变身动画。
  • 灼热 / 炽焰源石虫:整合包附带官方模型;从源码运行且没有提取本机客户端素材时,显示染成橙色 / 红橙色的源石虫。
  • 变形同构体的详情卡列出天赋栏里的对应关系:每个盟约由哪些装备搭配,本局禁用的盟约会标出;装在干员身上时高亮正在生效的那一组,各盟约装备的详情也写明与变形同构体一同装备时携带者视为哪个盟约的成员。
  • 调和让核心盟约人数 +1 时,盟约详情写明「含调和 +1」,成员列表上方列出带来这 1 人的调和干员(如缪尔赛思);查看队友的盟约时也一样。
  • 选择策略时,围绕本局禁用盟约的策略(标准模拟下的潘格尼尼、克莱门莎、玛恩纳)标出「本局禁用」并在详情里说明,仍可选择。
  • 准备阶段收起商店后,棋盘按官方收起商店时的视角放大,整备区留在收起的商店栏和左下角按钮上方,展开后恢复原视角;拖动干员或选择朝向时会等放下后再切换(GitHub #5)。
  • 浏览器在后台回收页面、切回时重新加载后,干员不再一直显示为方块加水滴的占位图标:素材清单直接沿用已载入的游戏数据,下载失败会重试,模型下载失败或超时也会重试;在后台开始的战斗切回时干员直接显示模型(GitHub #8)。
  • 选择策略时可以点「查看禁用盟约与干员」,再看一遍确认本局信息里的盟约和禁用干员(只读,倒计时照常进行,轮到下一位时自动关闭;GitHub issue #8 提出);对局中左上角 🔍 的本局信息也按阶位列出禁用干员。

人机

  • 人机更聪明:凑三张合精锐,买不起第三张时冻结商店,先合精锐再升级调度中心,认准一个主盟约并避开队友在做的盟约,按敌人防御 / 法抗挑输出,道具按用途配发,悬赏按收益和风险挑选。每次休整期的思考时间和以前一样。
  • 人机遵守新规则:深水区、战术点范围、突变细胞、本局禁用的盟约、阵法术师的群攻。
  • AI 托管不会为了腾地方销毁你的道具。
  • 人机不再把本回合刚买的干员马上卖掉。
  • 人机不再选择围绕本局禁用盟约的策略(标准模拟下的潘格尼尼、克莱门莎、玛恩纳)。

工具

  • 素材下载有文件失败时,不再悄悄删掉 data/assets.json 里的条目,而是列出这些条目并保留原文件;确实要缩小时加 --allow-shrink(PR #7 指出)。

核实后不是问题

  • 源石溶剂两个白色合成金色后又多给一个白色:所有装备反复测试都没有复现。
  • 医疗挡住会走动的领袖后不奶人、改打领袖:没有复现,医疗挡住敌人时照常治疗队友(与官方一致)。看到的大伤害来自其他干员:卢西恩被挡住后不再闪避。
  • 休露丝的优惠被免费拿到的谢拉格干员用掉:没有复现,晋升奖励、寻呼模块、拟态物质等免费获得不会用掉,只有在商店购买才会。
  • 深巡放在围栏里不攻击:没有复现,她照常攻击攻击范围内的敌人;看起来不打,多半是攻击范围朝着围栏或阻隔工事,或者没人打她所以技能不放(她的二技能现在攻击范围内有敌人就会释放,见「战斗」)。
  • 另外三条只有一部分属实:烛煌三技能在战斗里一直按新范围攻击,错的只是详情卡的范围小图;奥术盟约的效果一直生效,看起来不生效是因为标准模拟禁用了它;坚固维式重锤的锁血一直有效,看起来没生效是因为以前每场战斗只锁一次,站在阿戈尔干员身前被开场吞噬时也会提前用掉。

0.1.0 — 2026-10-02

首个公开版本。