- Stock: fixed trait gifts (缪尔赛思 / 变形者集群 变形同构体, 耶拉 不融冰, 蜜蜡 / 卡涅利安 迅捷作战粮, 诗怀雅 盟约之币) still occupy stock but are granted past the cap; an operator card already shown in the shop or a reward can be taken after the pool runs out and overdraws (GitHub #498, the owner's decision); item buys and item rewards keep the stock check. 洛洛 / 焰尾 sub-pools use the measured weights (PR #497 by @2321Robin; the occupancy idea of PR #496 by @2321Robin re-implemented differently). - Boss pairs are drawn at random once per match and fixed to battle start; the Hidden Core reuses them; a leaver does not split a full pair (the owner's decision). - 阿戈尔 in 联防 no longer re-applies the opening devour HP loss or a false revive; Touch's team medic stays for the match after its holder leaves (owner-approved, official lifetime unverified). - Auto-skill ranges: 司霆惊蛰 S2, 斩业星熊 S3 against air, 予愿安洁莉娜 S3; 自在's post-rebirth invulnerability is also untargetable (#510); Horn / Clementia / catapult / 忍冬 first hit (PR #502 by @Xinglan233); 不融冰 / tear gas trigger on real damage. - Bond layer-up sound in round start / draft / prep / battle (#482): one channel, a new cue replaces the old, no extra cooldown; a prep update that adds layers and activates a bond plays one cue. - Client: multi-swing fix (#506), refresh single-flight (PR #507 by @robll-v1), LP tower keeps the settled value with a −N tick (PR #504 by @robll-v1), export with only 潜能 / 练度 changes (PR #503 by @Xinglan233), spectator rosters list DIY members (PR #505 by @Xinglan233), banned members beside bond tooltips (PR #494 by @YuriRestia), recovery action above the away overlay (PR #511 by @RainoutOvO), the /dev/sim-check.html consistency page (PR #492 by @Cloudnyco), Korean (PR #490 by @D-Roote) and English Victoria wording (PR #499 by @YuriRestia). - golden: 45 of 287 scenarios move against 0.2.4 (roster 17, bonds 3, fields 6, matches 17, standins 2), each attributed in docs/history/0.2.5.md §30.9 / §30.16.
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{
|
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"_meta": {
|
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"type": "lang",
|
||
"lang": "ko",
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"name": "한국어",
|
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"englishName": "Korean",
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||
"version": "0.2.0",
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||
"app": ">=0.2.0",
|
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"authors": [
|
||
"the Stronghold Protocol contributors"
|
||
],
|
||
"credits": "Game texts (data/i18n/ko.json): the official KR client data (© Hypergryph / Yostar) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. Interface strings machine-translated on 2026-10-07 using the official Korean game terms of the KR client; corrections are welcome on GitHub.",
|
||
"fallback": [
|
||
"en"
|
||
],
|
||
"complete": true,
|
||
"machineTranslated": true
|
||
},
|
||
"你已在其他同盟中,请先离开当前同盟": "이미 다른 동맹에 있습니다. 먼저 현재 동맹에서 나가 주세요.",
|
||
"你已不在该同盟中": "더 이상 이 동맹에 속해 있지 않습니다.",
|
||
"创建者已离开,同盟已解散": "방장이 나가 동맹이 해산되었습니다.",
|
||
"由于长时间断开连接,你已离开同盟": "장시간 연결이 끊겨 동맹에서 이탈되었습니다.",
|
||
"同盟已解散": "동맹이 해산되었습니다.",
|
||
"你已被移出同盟": "동맹에서 강제 퇴장되었습니다.",
|
||
"模拟已结束": "시뮬레이션이 종료되었습니다.",
|
||
"同盟已过期": "동맹이 만료되었습니다.",
|
||
"服务器维护中,同盟已关闭": "서버 점검으로 동맹이 해산되었습니다.",
|
||
"该身份已在其他页面登录,本页已断开": "다른 페이지에서 동일한 계정으로 로그인해 이 페이지의 연결이 끊어졌습니다.",
|
||
"同盟已关闭:{reason}": "동맹 종료: {reason}",
|
||
"同盟已关闭": "동맹 종료",
|
||
"界面发生错误": "화면에 오류가 발생했습니다.",
|
||
"重新加载界面": "화면 다시 불러오기",
|
||
"启动失败,请刷新页面重试": "시작하지 못했습니다. 페이지를 새로고침한 뒤 다시 시도해 주세요.",
|
||
"时长较短的模拟训练": "비교적 짧은 시뮬레이션",
|
||
"可以快速完成作战": "작전을 빠르게 완료할 수 있습니다.",
|
||
"常规奖励": "일반 보상",
|
||
"敌方攻击强度较高的模拟训练": "적의 공격 강도가 비교적 높은 시뮬레이션",
|
||
"可使用盟约数增加": "사용 가능한 맹약 수 증가",
|
||
"大幅增加奖励": "보상 대폭 증가",
|
||
"敌方攻击强度极高的模拟训练": "적의 공격 강도가 굉장히 높은 시뮬레이션",
|
||
"作战环境困难": "매우 어려운 작전 환경",
|
||
"出现更加危险的敌人": "더 위험한 적 등장",
|
||
"敌方攻击强度到达极限的模拟训练": "적의 공격 강도가 한계를 뛰어넘은 시뮬레이션",
|
||
"作战环境无比困难": "극도로 험난한 작전 환경",
|
||
"出现极度危险的敌人": "극도로 위험한 적 등장",
|
||
"敌方攻击强度较低的模拟训练": "적의 공격 강도가 비교적 낮은 시뮬레이션",
|
||
"作战环境较为温和": "비교적 온화한 작전 환경",
|
||
"战场固定为 {name}": "전장 고정: {name}",
|
||
"战场固定": "전장 고정",
|
||
"战场随机(共{n}张)": "무작위 전장 (총 {n}개)",
|
||
"战场随机(共{stages}张)": "무작위 전장 (총 {stages}개)",
|
||
"独立模拟": "독립 시뮬레이션",
|
||
"独自调配资金与干员,以自己的节奏完成整场模拟。": "자금과 오퍼레이터를 혼자 운용하며 원하는 속도로 시뮬레이션을 진행합니다.",
|
||
"1 名博士": "박사 1명",
|
||
"休整期与机变阶段不限时": "휴식 기간과 특수 선택 단계에 시간 제한 없음",
|
||
"同盟模拟": "동맹 시뮬레이션",
|
||
"联防阶段 · 最终攻势合并生命值": "연합 방어 단계 · 최종 공세부터 목표 HP 공유",
|
||
"联合模拟在选择策略时可以进行一次跳过": "연합 시뮬레이션에서 전략 선택 시 건너뛰기를 1회 할 수 있습니다.",
|
||
"调度中心即使冻结,依然可以主动刷新": "보급센터는 동결해도 수동으로 갱신할 수 있습니다.",
|
||
"两件同名装备可以合成一件更强力的装备": "동일한 장비 2개를 더 강한 장비 1개로 합성할 수 있습니다.",
|
||
"只有达成完美作战的队友可以进行联防": "완벽한 작전을 달성한 팀원만이 연합 방어를 진행할 수 있습니다.",
|
||
"作战提示": "작전 팁",
|
||
"上一条": "이전 팁",
|
||
"下一条": "다음 팁",
|
||
"已选定": "선택됨",
|
||
"回合": "라운드",
|
||
"+ 隐秘核心": "+ 히든 코어",
|
||
"尚未连接到服务器,请稍候": "서버에 연결되지 않았습니다. 잠시만 기다려 주세요.",
|
||
"同盟密钥为 {ROOM_CODE_LEN} 位字母或数字": "동맹 코드는 영문자 또는 숫자 {ROOM_CODE_LEN}자리입니다.",
|
||
"返回标题": "타이틀로 돌아가기",
|
||
"返回": "돌아가기",
|
||
"选择模拟协议": "시뮬레이션 협의 선택",
|
||
"玩法说明": "플레이 방법",
|
||
"干员调配": "오퍼레이터 설정",
|
||
"博士": "박사",
|
||
"模拟方式": "시뮬레이션 방식",
|
||
"加入同盟": "동맹 참가",
|
||
"输入同盟密钥 / 粘贴邀请链接": "동맹 코드 입력 / 초대 링크 붙여넣기",
|
||
"观战": "관전",
|
||
"最近的同盟": "최근 동맹",
|
||
"向同伴索取 {ROOM_CODE_LEN} 位同盟密钥,或直接打开邀请链接": "팀원에게 {ROOM_CODE_LEN}자리 동맹 코드를 받거나 초대 링크를 열어 주세요.",
|
||
"模拟难度": "시뮬레이션 난이도",
|
||
"正在连接服务器…": "서버에 연결하는 중…",
|
||
"开始独立模拟": "독립 시뮬레이션 시작",
|
||
"创建同盟": "동맹 생성",
|
||
"创建后即可开始模拟": "생성 후 바로 시뮬레이션을 시작할 수 있습니다.",
|
||
"创建后可邀请好友或添加 AI 队友": "생성 후 친구를 초대하거나 AI 팀원을 추가할 수 있습니다.",
|
||
"等待博士加入": "참가 대기 중",
|
||
"添加 AI 队友": "AI 팀원 추가",
|
||
"空位": "빈자리",
|
||
"创建者": "방장",
|
||
"AI 队友": "AI 팀원",
|
||
"你": "나",
|
||
"已就绪": "준비 완료",
|
||
"连接中断": "연결 끊김",
|
||
"待命中": "대기 중",
|
||
"准备中": "준비 중",
|
||
"移除该 AI 队友": "해당 AI 팀원 제거",
|
||
"移除 AI 队友": "AI 팀원 제거",
|
||
"已复制同盟密钥 {code}": "동맹 코드 복사 완료: {code}",
|
||
"已复制邀请链接": "초대 링크를 복사했습니다.",
|
||
"{name}邀请你加入卫戍协议:盟约【{difficulty}】": "{name} 님이 위수 협의: 맹약 [{difficulty}]에 초대했습니다.",
|
||
"复制失败,请手动复制": "복사에 실패했습니다. 직접 복사해 주세요.",
|
||
"同盟密钥": "동맹 코드",
|
||
"同盟密钥 {code}": "동맹 코드 {code}",
|
||
"复制密钥": "코드 복사",
|
||
"复制链接": "링크 복사",
|
||
"由创建者选择": "방장이 선택",
|
||
"由创建者设置": "방장이 설정",
|
||
"AI 队友最后选择": "AI 팀원은 마지막에 선택",
|
||
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "전략과 특수 선택 순서에서 AI 팀원보다 먼저 선택합니다.",
|
||
"连接中断,请稍候重试": "연결이 끊어졌습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
|
||
"离开同盟": "동맹 나가기",
|
||
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "이 동맹의 방장입니다. 나가면 방장 권한이 다른 참가자에게 넘어가거나 동맹이 해산됩니다. 나가시겠습니까?",
|
||
"离开": "나가기",
|
||
"连接中断,正在重连…": "연결이 끊어져 다시 연결하는 중…",
|
||
"*模拟协议已就绪,准许进入模拟": "*시뮬레이션 협의 준비 완료, 시뮬레이션 진입 허가",
|
||
"*同盟人数达标,准许进入模拟": "*동맹 인원 충족, 시뮬레이션 진입 허가",
|
||
"等待所有博士准备就绪": "모든 박사님의 준비 완료를 기다리는 중",
|
||
"已就绪 · 等待创建者开始模拟": "준비 완료 · 방장의 시뮬레이션 시작 대기 중",
|
||
"准备就绪后,创建者即可开始模拟": "준비를 완료하면 방장이 시뮬레이션을 시작할 수 있습니다.",
|
||
"当前延迟": "현재 핑",
|
||
"仅限 1 名博士": "박사 1명 전용",
|
||
",满足条件时进入隐秘核心": ", 조건 충족 시 히든 코어 진입",
|
||
"独立模拟中休整期与机变阶段不限时": "독립 시뮬레이션에서는 휴식 기간과 특수 선택 단계에 시간 제한이 없습니다.",
|
||
"仍有博士未准备就绪": "아직 준비를 완료하지 않은 박사님이 있습니다.",
|
||
"开始模拟": "시뮬레이션 시작",
|
||
"准备就绪": "준비 완료",
|
||
"准备连接": "연결 준비 중",
|
||
"正在连接服务器": "서버에 연결하는 중",
|
||
"已连接服务器": "서버에 연결됨",
|
||
"正在验证身份": "사용자 확인 중",
|
||
"连接中断,正在重连": "연결이 끊어져 다시 연결하는 중",
|
||
"连接已关闭": "연결 종료됨",
|
||
"请输入博士代号": "박사 코드네임을 입력해 주세요.",
|
||
"卫戍协议": "위수 협의",
|
||
"盟约": "맹약",
|
||
"卫戍协议:盟约 · STRONGHOLD PROTOCOL": "위수 협의: 맹약 · STRONGHOLD PROTOCOL",
|
||
"调配资金与干员,与同伴协同布防,抵御多波次进攻,直至击败敌方领袖。": "자금과 오퍼레이터를 운용하고 동료와 함께 방어선을 구축해 거듭되는 공세를 막아 내고 리더 적을 격파하세요.",
|
||
"收到同盟邀请": "동맹 초대 도착",
|
||
"· 输入代号后将自动加入": "· 코드네임을 입력하면 자동으로 참가합니다.",
|
||
"博士代号": "박사 코드네임",
|
||
"输入你的代号(最多 {NAME_MAX_LEN} 字)": "코드네임 입력 (최대 {NAME_MAX_LEN}자)",
|
||
"开始": "시작",
|
||
"非官方同人复刻 · 游戏素材版权归 上海鹰角网络 / Yostar 所有": "비공식 팬 리메이크 · 게임 리소스 © Hypergryph / Yostar",
|
||
"高": "높음",
|
||
"中": "보통",
|
||
"低": "낮음",
|
||
"刷新": "갱신",
|
||
"冻结": "동결",
|
||
"升级": "승급",
|
||
"设置": "설정",
|
||
"完成": "완료",
|
||
"背景音乐": "배경 음악",
|
||
"干员语音": "오퍼레이터 음성",
|
||
"语音语言": "음성 언어",
|
||
"音效": "효과음",
|
||
"静音": "음소거",
|
||
"显示伤害数字": "대미지 수치 표시",
|
||
"画面质量": "그래픽 품질",
|
||
"触屏操作:点击单位选中(撤退 / 出售)· 长按单位或卡牌查看详情 · 拖动部署后滑动选择朝向": "터치 조작: 유닛을 탭하여 선택(퇴각 / 판매) · 유닛이나 카드를 길게 눌러 상세 정보 확인 · 드래그로 배치한 뒤 스와이프로 방향 선택",
|
||
"快捷键": "단축키",
|
||
"发生未知错误": "알 수 없는 오류가 발생했습니다.",
|
||
"标准模拟": "표준 시뮬레이션",
|
||
"险境模拟": "험지 시뮬레이션",
|
||
"绝境模拟": "극한 시뮬레이션",
|
||
"终极模拟": "초월 시뮬레이션",
|
||
"无效的请求": "잘못된 요청입니다.",
|
||
"操作过于频繁": "조작이 너무 잦습니다. 잠시 기다려 주세요.",
|
||
"你不在房间中": "방에 있지 않습니다.",
|
||
"未找到该同盟密钥对应的房间": "입력한 동맹 코드의 방을 찾을 수 없습니다.",
|
||
"房间已满": "방이 가득 찼습니다.",
|
||
"模拟已开始": "시뮬레이션이 이미 시작되었습니다.",
|
||
"只有房主可以操作": "방장만 할 수 있습니다.",
|
||
"仍有玩家未就绪": "아직 준비하지 않은 플레이어가 있습니다.",
|
||
"当前阶段无法进行该操作": "현재 단계에서는 할 수 없습니다.",
|
||
"资金不足": "자금이 부족합니다.",
|
||
"整备区已满": "정비 구역이 가득 찼습니다.",
|
||
"已达到部署上限": "배치 상한에 도달했습니다.",
|
||
"无法部署在该位置": "이 위치에는 배치할 수 없습니다.",
|
||
"无效的目标": "잘못된 대상입니다.",
|
||
"已售出": "품절",
|
||
"调度中心已达最高等级": "보급센터가 최대 레벨입니다.",
|
||
"尚未轮到你": "아직 차례가 아닙니다.",
|
||
"已完成该操作": "이미 완료했습니다.",
|
||
"临时整备区不为空": "임시 정비 구역이 비어 있지 않습니다.",
|
||
"你已被淘汰": "탈락했습니다.",
|
||
"服务器内部错误": "서버 내부 오류",
|
||
"请求超时,请重试": "요청 시간이 초과되었습니다. 다시 시도해 주세요.",
|
||
"未连接到服务器": "서버에 연결되지 않았습니다.",
|
||
"连接已断开,请重试": "연결이 끊어졌습니다. 다시 시도해 주세요.",
|
||
"该身份已在其他页面登录": "다른 페이지에서 같은 사용자로 접속 중입니다.",
|
||
"客户端版本与服务器不一致,请刷新页面": "클라이언트 버전이 서버와 일치하지 않습니다. 페이지를 새로고침해 주세요.",
|
||
"队友": "팀원",
|
||
"该队友已被淘汰,无法查看": "해당 팀원은 탈락하여 확인할 수 없습니다.",
|
||
"该队友当前没有战场": "해당 팀원은 현재 전장이 없습니다.",
|
||
"队友与你在同一战场,使用 ‹ › 切换视角": "팀원이 같은 전장에 있습니다. ‹ ›로 시점을 전환하세요.",
|
||
"无法查看另一组队友的战场": "다른 팀의 전장은 확인할 수 없습니다.",
|
||
"作战中无法查看队友,作战结束后可前往查看": "전투 중에는 팀원의 전장을 확인할 수 없습니다. 전투 종료 후 확인할 수 있습니다.",
|
||
"无人在家": "아무도 없음",
|
||
"你自己": "나",
|
||
"全景": "전체 보기",
|
||
"未知错误": "알 수 없는 오류",
|
||
"战场": "전장",
|
||
"本局禁用": "이번 판 금지",
|
||
"{skip};本局不限时": "{skip}. 이번 판은 시간 제한 없음",
|
||
"每位博士限时决策": "박사별 선택 시간 제한",
|
||
",等待其他博士": ", 다른 박사님을 기다리는 중",
|
||
"轮到你决策": "내가 선택할 차례",
|
||
"{turnName} 决策中": "{turnName} 선택 중",
|
||
"等待轮到你": "내 차례를 기다리는 중",
|
||
"华法琳": "와파린",
|
||
"选择策略": "전략 선택",
|
||
"查看禁用盟约与干员": "금지된 맹약 및 오퍼레이터 보기",
|
||
"策略": "전략",
|
||
"决策顺序": "선택 순서",
|
||
"已选择": "선택 완료",
|
||
"决策中": "선택 중",
|
||
"等待中": "대기 중",
|
||
"队友已选": "팀원이 선택함",
|
||
"初始生命值": "초기 목표 HP",
|
||
"选择一个策略查看详情": "전략을 선택하면 상세 정보를 볼 수 있습니다.",
|
||
"队友已选,请选择其他策略": "팀원이 선택했습니다. 다른 전략을 선택해 주세요.",
|
||
"{turnName} 正在决策…": "{turnName} 선택 중…",
|
||
"跳过本轮,稍后再选": "이번 차례를 건너뛰고 나중에 선택",
|
||
"跳过次数已用完": "건너뛰기 횟수를 모두 사용했습니다.",
|
||
"(已用)": " (사용함)",
|
||
"确认选择": "선택 확인",
|
||
"战场随机(共{poolN}张)": "무작위 전장 (총 {poolN}개)",
|
||
"确认本局信息": "이번 시뮬레이션 정보 확인",
|
||
"ENEMY LEADER // 敌方领袖": "ENEMY LEADER // 리더 적",
|
||
"特训敌人": "특훈 적",
|
||
"未知领袖": "알 수 없는 리더",
|
||
"本局没有特训敌人": "이번 판에는 특훈 적이 없습니다.",
|
||
"本局模拟已结束": "이번 시뮬레이션이 종료되었습니다.",
|
||
"同盟已返回等待室": "동맹이 대기실로 돌아갔습니다.",
|
||
"返回同盟": "동맹으로 돌아가기",
|
||
"暂停中": "일시정지 중",
|
||
"作战已暂停,计时与敌人行动均已停止": "전투가 일시정지되었습니다. 타이머와 적의 행동이 모두 멈췄습니다.",
|
||
"放弃模拟": "시뮬레이션 포기",
|
||
"继续作战": "전투 재개",
|
||
"正在载入模拟数据…": "시뮬레이션 데이터를 불러오는 중…",
|
||
"正在进入模拟…": "시뮬레이션에 진입하는 중…",
|
||
"已配发的装备无法销毁": "장착한 장비는 파기할 수 없습니다.",
|
||
"销毁道具": "아이템 파기",
|
||
"道具": "아이템",
|
||
"销毁": "파기",
|
||
"正在查看": "확인 중",
|
||
"返回自己": "내 전장으로",
|
||
"你已被淘汰 · 可继续观战队友": "탈락했습니다. 팀원 관전 가능",
|
||
"已调整": "변경됨",
|
||
"不装备模组": "모듈 미장착",
|
||
"未知技能": "알 수 없는 스킬",
|
||
"默认": "기본",
|
||
"已装备": "장착됨",
|
||
"初始": "초기",
|
||
"消耗": "소모",
|
||
"持续": "지속",
|
||
"充能": "충전",
|
||
"不装备模组:精锐干员以基础属性、特性与天赋作战。": "모듈 미장착: 정예화 오퍼레이터가 기본 능력치, 특성, 재능으로 전투합니다.",
|
||
"特性": "특성",
|
||
"特性追加": "특성 추가",
|
||
"属性": "능력치",
|
||
"无属性加成": "능력치 보너스 없음",
|
||
"天赋": "재능",
|
||
"局内数值": "인게임 능력치",
|
||
"数值版本": "능력치 버전",
|
||
"普通": "일반",
|
||
"精锐": "정예화",
|
||
"不含技能发动、装备、盟约等局内加成": "스킬 발동, 장비, 맹약 등 시뮬레이션 내 추가 효과 미포함",
|
||
"数值含所选模组;": "선택한 모듈 포함 · ",
|
||
"普通干员没有模组,所选模组在「精锐」中生效;": "일반 오퍼레이터는 모듈이 없으며, 선택한 모듈은 정예 오퍼레이터에 적용 · ",
|
||
"没有符合条件的干员": "조건에 맞는 오퍼레이터가 없습니다.",
|
||
"恢复默认": "기본값 복원",
|
||
"技能": "스킬",
|
||
"技能等级": "스킬 레벨",
|
||
"选择技能": "스킬 선택",
|
||
"默认配置": "기본 설정",
|
||
"模组": "모듈",
|
||
"仅精锐干员装备 · 模组等级": "정예화 오퍼레이터만 장착 · 모듈 레벨",
|
||
"选择模组": "모듈 선택",
|
||
"不装备": "미장착",
|
||
"本局的调配已锁定,修改将在下一局生效": "이번 판의 설정이 잠겼습니다. 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.",
|
||
"阶级": "티어",
|
||
"全部": "전체",
|
||
"搜索干员 / 职业 / 盟约": "오퍼레이터 / 직군 / 맹약 검색",
|
||
"职业": "직군",
|
||
"按盟约筛选": "맹약별 필터",
|
||
"全部盟约": "모든 맹약",
|
||
"仅看已调整": "조정된 항목만 보기",
|
||
"保存中…": "저장 중…",
|
||
"同步中…": "동기화 중…",
|
||
"已同步": "동기화됨",
|
||
"本局已锁定 · 下一局生效": "이번 판 설정 잠김 · 다음 판부터 적용",
|
||
"同步失败": "동기화 실패",
|
||
"全部恢复默认": "모두 기본값 복원",
|
||
"已复制到剪贴板": "클립보드에 복사했습니다.",
|
||
"复制失败,请在文本框中手动全选复制": "복사하지 못했습니다. 텍스트 상자에서 전체 선택 후 직접 복사해 주세요.",
|
||
"文件过大,请选择「导出」下载的调配文件": "파일이 너무 큽니다. [내보내기]로 다운로드한 설정 파일을 선택해 주세요.",
|
||
"读取文件失败": "파일을 읽지 못했습니다.",
|
||
"干员数据仍在载入,请稍候再导入": "오퍼레이터 데이터를 아직 불러오는 중입니다. 잠시 후 가져와 주세요.",
|
||
"导入失败:这份数据在当前版本没有可用的调配,未做任何改动": "가져오기 실패: 이 데이터에는 현재 버전에서 사용할 수 있는 설정이 없어 아무것도 변경하지 않았습니다.",
|
||
"确认本局信息阶段结束前可调整本局配置": "[시뮬레이션 정보] 단계가 끝나기 전까지 이번 판의 설정을 조정할 수 있습니다.",
|
||
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,干员等级不可调整": "시뮬레이션 시작 전에 오퍼레이터의 스킬과 모듈을 조정할 수 있습니다. 오퍼레이터 레벨은 조정할 수 없습니다.",
|
||
"返回 (Esc)": "돌아가기 (Esc)",
|
||
"导出当前调配(可复制或下载)": "현재 설정 내보내기 (복사 또는 다운로드)",
|
||
"导出": "내보내기",
|
||
"导入调配(粘贴或选择文件)": "설정 가져오기 (붙여넣기 또는 파일 선택)",
|
||
"导入": "가져오기",
|
||
"调配截止": "설정 마감",
|
||
"本局的调配已锁定(确认本局信息后无法修改),修改将在下一局生效": "이번 판의 설정이 잠겼습니다([시뮬레이션 정보] 이후 변경 불가). 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.",
|
||
"正在载入干员数据(打开页面后仅载入一次)…": "오퍼레이터 데이터 불러오는 중… (페이지당 한 번만 불러옴)",
|
||
"干员列表": "오퍼레이터 목록",
|
||
"导出干员调配": "오퍼레이터 설정 내보내기",
|
||
"导入干员调配": "오퍼레이터 설정 가져오기",
|
||
"关闭": "닫기",
|
||
"复制": "복사",
|
||
"下载文件": "파일 다운로드",
|
||
"取消": "취소",
|
||
"选择文件": "파일 선택",
|
||
"把导出的内容粘贴到下方,或点「选择文件」。": "내보낸 내용을 아래에 붙여넣거나 [파일 선택]을 누르세요.",
|
||
"覆盖": "덮어쓰기",
|
||
"在此粘贴导出的调配内容…": "내보낸 설정 내용을 여기에 붙여넣으세요…",
|
||
"造成伤害": "입힌 대미지",
|
||
"击倒敌人": "처치한 적",
|
||
"领袖伤害": "리더 대미지",
|
||
"盟约层数": "맹약 중첩 수",
|
||
"晋升次数": "승진 횟수",
|
||
"配发装备": "장착 장비",
|
||
"消耗资金": "소모 자금",
|
||
"完美作战": "완벽한 작전",
|
||
"刷新次数": "갱신 횟수",
|
||
"未击倒": "놓친 적",
|
||
"损失生命": "목표 HP 손실",
|
||
"阵容已撤离": "편성 철수",
|
||
"获得奖杯": "획득 트로피",
|
||
"卫戍认证": "위수 인증",
|
||
"评语": "평가",
|
||
"最终攻势起全队共享目标生命值": "최종 공세부터 팀 전체가 목표 HP를 공유합니다.",
|
||
"同盟剩余生命": "동맹의 남은 목표 HP",
|
||
"剩余生命": "남은 목표 HP",
|
||
"通过回合": "클리어한 라운드",
|
||
"同盟成员": "동맹 구성원",
|
||
"模拟完成": "시뮬레이션 완료",
|
||
"模拟失败": "시뮬레이션 실패",
|
||
"成功卫戍 · 敌方领袖已被击败": "위수 성공 · 리더 적 격파",
|
||
"防线已被突破": "방어선이 돌파되었습니다.",
|
||
"敌方领袖": "리더 적",
|
||
"隐秘核心": "히든 코어",
|
||
"返回大厅": "로비로 돌아가기",
|
||
"暂无结算数据": "정산 결과가 없습니다.",
|
||
"服务器会话已重置,上一局模拟已结束": "서버 세션이 초기화되어 이전 시뮬레이션이 종료되었습니다.",
|
||
"服务器会话已重置,已返回大厅": "서버 세션이 초기화되어 로비로 돌아왔습니다.",
|
||
"正在查看 {owner} 的盟约": "{owner}의 맹약 확인 중",
|
||
"{owner} 尚未激活盟约": "{owner}: 활성화된 맹약 없음",
|
||
"部署干员以激活盟约": "오퍼레이터를 배치해 맹약을 활성화하세요.",
|
||
"{owner} 的盟约": "{owner}의 맹약",
|
||
"我的盟约": "내 맹약",
|
||
"(含调和 +{harmony})": " (조화 +{harmony} 포함)",
|
||
"层数叠加已禁用": "맹약 중첩 비활성화",
|
||
"调和": "조화",
|
||
"层数": "중첩 수",
|
||
"盟约效果": "맹약 효과",
|
||
"成员": "구성원",
|
||
"{owner} 的盟约:{name}": "{owner}의 맹약: {name}",
|
||
"盟约:{name}": "맹약: {name}",
|
||
"CORE BOND // 核心盟约": "CORE BOND // 핵심 맹약",
|
||
"ADD-ON BOND // 附加盟约": "ADD-ON BOND // 부가 맹약",
|
||
"在场": "배치",
|
||
"(含整备区)": "(정비 구역 포함)",
|
||
"(含{harmonyName} +{harmony})": "({harmonyName} +{harmony} 포함)",
|
||
"未激活": "미활성화",
|
||
"本模式下该盟约不会激活(其干员仍可能因所属的其他盟约出现)": "이 모드에서는 해당 맹약이 활성화되지 않습니다. 소속 오퍼레이터는 다른 맹약을 통해 등장할 수 있습니다.",
|
||
"名及以下": "명 이하",
|
||
"当前效果": "현재 효과",
|
||
"({layers} 层)": "({layers}중첩)",
|
||
"(变形同构体:视为本盟约成员)": " (변형 구조체: 이 맹약의 구성원으로 간주)",
|
||
"(本局禁用)": " (이번 판 금지)",
|
||
"(在场)": " (배치 중)",
|
||
"(整备区)": " (정비 구역)",
|
||
"同构": "구조",
|
||
"机变": "특수 선택",
|
||
"机变阶段": "특수 선택 단계",
|
||
"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // 특수 선택 단계",
|
||
"选择一项": "하나를 선택하세요.",
|
||
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "제한 시간이 끝날 때까지 선택하지 않으면 자동으로 배정됩니다.",
|
||
"教鞭选择": "교편 선택",
|
||
"教鞭 · 战术特训": "교편 · 전술 특훈",
|
||
"请选择一项战术特训": "전술 특훈 1개를 선택해 주세요.",
|
||
"请先完成教鞭选择": "먼저 교편 선택을 완료해 주세요.",
|
||
"休整期结束时未选择将自动选定": "선택하지 않으면 휴식 기간 종료 시 자동으로 선택됩니다.",
|
||
"从候选中选择一项战术特训": "후보 중 전술 특훈 1개 선택",
|
||
"选择一项(无时间限制)": "하나를 선택하세요(시간 제한 없음).",
|
||
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · 카드를 탭해 선택하고 한 번 더 탭해 확인",
|
||
"已完成选择": "선택 완료",
|
||
"当前轮到你决策": "내가 선택할 차례",
|
||
"确认选择「{armedName}」(再次点击卡牌亦可)": "[{armedName}] 선택 확인 (카드를 한 번 더 눌러도 됩니다.)",
|
||
"{name},已选中,再次点击确认": "{name} 선택됨. 한 번 더 눌러 확인하세요.",
|
||
"{name},{takerName}已选择": "{name}, {takerName} 님이 선택함",
|
||
"全队获得": "팀 전체 획득",
|
||
"赏金 {coin}": "현상금 {coin}",
|
||
"{name} 已选择": "{name} 님이 선택함",
|
||
"再次点击": "한 번 더 탭",
|
||
"选择中": "선택 중",
|
||
"队友作战进度": "팀원 전투 진행 상황",
|
||
"作战结束": "전투 종료",
|
||
"作战结束,等待队友完成作战": "전투 종료. 팀원의 전투가 끝나기를 기다리는 중",
|
||
"你已被淘汰,正在观战": "탈락했습니다. 관전 중",
|
||
"上一个战场": "이전 전장",
|
||
"下一个战场": "다음 전장",
|
||
"你已被淘汰,可点击队友头像前往查看": "탈락했습니다. 팀원 아이콘을 탭하면 관전할 수 있습니다.",
|
||
"返回战场": "전장으로 돌아가기",
|
||
"左侧战场": "왼쪽 전장",
|
||
"右侧战场": "오른쪽 전장",
|
||
"禁用": "금지",
|
||
"无倒计时": "카운트다운 없음",
|
||
"剩余{remain}秒": "{remain}초 남음",
|
||
"确认": "확인",
|
||
"加载中": "불러오는 중",
|
||
"当前延迟 {ms}ms": "현재 핑 {ms}ms",
|
||
"未连接": "연결 안 됨",
|
||
"正在同步同盟状态…": "동맹 상태 동기화 중…",
|
||
"服务器已更新,本局结束后刷新": "서버가 업데이트되었습니다. 이번 판이 끝나면 페이지를 새로고침합니다.",
|
||
"刷新页面": "페이지 새로고침",
|
||
"与服务器的连接已中断,正在重连": "서버와의 연결이 끊어져 다시 연결하는 중",
|
||
"立即重连": "지금 재연결",
|
||
"在此页面继续": "이 페이지에서 계속",
|
||
"重新连接": "재연결",
|
||
"重试": "다시 시도",
|
||
"第 {attempt} 次 · {secs}s": "{attempt}번째 시도 · {secs}초",
|
||
"先锋": "뱅가드",
|
||
"近卫": "가드",
|
||
"重装": "디펜더",
|
||
"狙击": "스나이퍼",
|
||
"术师": "캐스터",
|
||
"医疗": "메딕",
|
||
"辅助": "서포터",
|
||
"特种": "스페셜리스트",
|
||
"召唤物": "소환물",
|
||
"自动回复": "자동 회복",
|
||
"攻击回复": "공격 회복",
|
||
"受击回复": "피격 회복",
|
||
"被动": "패시브",
|
||
"自动触发": "자동 발동",
|
||
"精英": "정예",
|
||
"领袖": "리더",
|
||
"实际为生命值低于一半时提高治疗量,正好一半不提高(PRTS 修正,原文为“不高于”)": "HP가 절반 미만일 때만 치료량이 증가합니다. 정확히 절반일 때는 증가하지 않습니다(PRTS 정정: 원문의 ‘이하’와 다름).",
|
||
"物理": "물리",
|
||
"法术": "마법",
|
||
"治疗": "치료",
|
||
"真实": "트루",
|
||
"无": "없음",
|
||
"攻击范围": "공격 범위",
|
||
"全场": "전장 전체",
|
||
"当前作战中的实时数值(绿色为增益,红色为减益)": "현재 전투의 실시간 능력치(초록색: 증가, 빨간색: 감소)",
|
||
"下一场作战开始时的数值:已计入装备、盟约层数、特质、策略与机变效果(不含技能与作战中的临时效果)": "다음 전투 시작 시 능력치: 장비, 맹약 중첩 수, 특질, 전략 및 특수 선택으로 획득한 효과 반영(스킬 및 전투 중 일시 효과 제외)",
|
||
"实时": "실시간",
|
||
"开战时": "전투 시작 시",
|
||
"搭配以下装备时,携带者视为对应盟约的成员:": "아래 장비 중 하나와 함께 장착하면 착용자를 해당 맹약의 구성원으로 간주합니다:",
|
||
"变形同构体对应关系": "변형 구조체 대응 관계",
|
||
"已搭配": "조합됨",
|
||
"生效中": "적용 중",
|
||
"暂未生效:需与上表中的一件装备一同携带": "아직 미적용: 위 목록의 장비 1개와 함께 장착해야 합니다.",
|
||
"所属盟约": "소속 맹약",
|
||
"(变形同构体)": " (변형 구조체)",
|
||
",已激活 {tier} 阶": ", {tier}단계 활성화",
|
||
",未激活": ", 미활성화",
|
||
"特质": "특질",
|
||
"生命上限": "최대 HP",
|
||
"攻击": "공격력",
|
||
"防御": "방어력",
|
||
"法术抗性": "마법 저항",
|
||
"攻击间隔": "공격 간격",
|
||
"阻挡数": "저지 가능 수",
|
||
"部署费用": "배치 코스트",
|
||
"再部署": "재배치 시간",
|
||
"近战位": "근거리",
|
||
"远程位": "원거리",
|
||
"技能 {skSlot}": "스킬 {skSlot}",
|
||
"干员调配中选择的技能": "오퍼레이터 설정에서 선택한 스킬",
|
||
"已调配": "설정됨",
|
||
"技力": "SP",
|
||
"· 消耗": "· 소모",
|
||
"干员调配中选择的模组": "오퍼레이터 설정에서 선택한 모듈",
|
||
"装备": "장비",
|
||
"拖拽装备至该干员以配发(最多 2 件)": "장비를 오퍼레이터에게 드래그해 장착하세요(최대 2개).",
|
||
"出售": "판매",
|
||
"可晋升:{hint}": "승진 가능: {hint}",
|
||
"效果": "효과",
|
||
"进阶": "승급",
|
||
"奇术": "아츠",
|
||
"将其拖拽至战场上的格子使用": "전장의 칸으로 드래그해 사용하세요.",
|
||
";2 件相同装备自动合成进阶装备": " · 동일한 장비 2개는 승급 장비 1개로 자동 합성",
|
||
"效果获得": "효과로 획득",
|
||
"晕眩": "기절",
|
||
"沉默": "침묵",
|
||
"沉睡": "수면",
|
||
"浮空": "공중 부양",
|
||
"移动速度": "이동 속도",
|
||
"目标价值": "목표 HP 감소",
|
||
"空中": "공중",
|
||
"地面": "지상",
|
||
"近战": "근거리",
|
||
"能力": "능력",
|
||
"说明": "설명",
|
||
"作战开始时在摆放的位置部署": "전투 시작 시 놓아둔 위치에 배치",
|
||
"作战开始时在摆放的位置部署一次,之后所属干员每次发动技能时再次出现(未摆放则不会出现)": "전투 시작 시 놓아둔 위치에 한 번 배치됩니다. 이후 소속 오퍼레이터가 스킬을 발동할 때마다 다시 등장합니다(놓아두지 않으면 등장하지 않습니다).",
|
||
"所属干员发动技能时才在摆放的位置出现(未摆放则不会出现)": "소속 오퍼레이터가 스킬을 발동할 때만 놓아둔 위치에 등장합니다(놓아두지 않으면 등장하지 않습니다).",
|
||
"出售精锐干员": "정예화 오퍼레이터 판매",
|
||
"详情": "상세 정보",
|
||
"退出全屏": "전체 화면 종료",
|
||
"全屏": "전체 화면",
|
||
"团队增益": "팀 버프",
|
||
"生效中的效果": "적용 중인 효과",
|
||
"表情": "이모티콘",
|
||
"交流": "교류",
|
||
"上一组表情": "이전 이모티콘",
|
||
"下一组表情": "다음 이모티콘",
|
||
"表情主题": "이모티콘 테마",
|
||
"悬赏": "수배",
|
||
"护卫": "호위",
|
||
"暂无敌方情报": "적 정보 없음",
|
||
"本局禁用干员情况": "이번 판 사용 제한 오퍼레이터",
|
||
"我的策略": "내 전략",
|
||
"战场:": "전장:",
|
||
"该盟约中被禁用的干员数": "해당 맹약에서 금지된 오퍼레이터 수",
|
||
"本局没有禁用盟约": "이번 판에는 금지된 맹약이 없습니다.",
|
||
"本局信息": "시뮬레이션 정보",
|
||
"敌方情报": "적 정보",
|
||
"该干员": "해당 오퍼레이터",
|
||
"将被销毁": "파기 예정",
|
||
"替换装备": "장비 교체",
|
||
"被替换的装备将被销毁": "교체된 장비는 파기됩니다.",
|
||
"新装备": "새 장비",
|
||
"选择被替换的装备": "교체할 장비 선택",
|
||
"点击选择要替换的装备": "교체할 장비를 눌러 선택하세요.",
|
||
"上": "위",
|
||
"右": "오른쪽",
|
||
"下": "아래",
|
||
"左": "왼쪽",
|
||
"点击取消": "탭하여 취소",
|
||
"拖回中心区域取消": "중앙으로 다시 드래그하면 취소",
|
||
"干员": "오퍼레이터",
|
||
"整备区": "정비 구역",
|
||
"召唤": "소환",
|
||
"目标生命值": "목표 HP",
|
||
"结算时扣除 {p}": "정산 시 {p} 차감",
|
||
"已淘汰": "탈락",
|
||
"已离开": "나감",
|
||
"{name}:本局禁用(该盟约不会激活)": "{name}: 이번 판 금지 (해당 맹약은 활성화되지 않음)",
|
||
"行动中": "행동 중",
|
||
"作战中": "전투 중",
|
||
"联防中": "연합 방어 중",
|
||
"未装备模组": "모듈 미장착",
|
||
"协议启动": "협의 가동",
|
||
"模拟即将开始": "시뮬레이션이 곧 시작됩니다.",
|
||
"第 {r} 回合": "{r}라운드",
|
||
"资金已到账": "자금 지급 완료",
|
||
"依次选择机变": "순서대로 특수 선택 진행",
|
||
"休整期": "휴식 기간",
|
||
"部署干员,准备迎敌": "오퍼레이터를 배치하고 적을 맞을 준비를 하세요.",
|
||
"作战开始": "전투 개시",
|
||
"各自行动阶段": "개별 행동 단계",
|
||
"联防阶段": "연합 방어 단계",
|
||
"完美作战的博士迎战突破防线的敌人": "완벽한 작전을 달성한 박사님이 방어선을 돌파한 적을 맞아 싸웁니다.",
|
||
"最终攻势": "최종 공세",
|
||
"击败敌方领袖": "리더 적 격파",
|
||
"被源石侵蚀的假想敌": "오리지늄에 침식된 가상의 적",
|
||
"回合开始": "라운드 시작",
|
||
"回合结算": "라운드 정산",
|
||
"休息一下": "잠시 휴식",
|
||
"找不到该单位": "유닛을 찾을 수 없습니다.",
|
||
"无法放置在该位置": "이 위치에 놓을 수 없습니다.",
|
||
"位置未变化": "위치가 바뀌지 않았습니다.",
|
||
"该道具需要放置在战场上使用": "이 아이템은 전장에 놓아야 사용할 수 있습니다.",
|
||
"交换后的单位无法部署在原位置": "교환된 유닛은 원래 위치에 배치할 수 없습니다.",
|
||
"请将装备拖拽至干员身上": "장비를 오퍼레이터에게 드래그해 주세요.",
|
||
"近战单位只能部署在地面": "근거리 유닛은 지상에만 배치할 수 있습니다.",
|
||
"只能部署在召唤者攻击范围内": "소환자의 공격 범위 안에만 배치할 수 있습니다.",
|
||
"只能部署在召唤者攻击范围外": "소환자의 공격 범위 밖에만 배치할 수 있습니다.",
|
||
"只能部署在远程位": "원거리 위치에만 배치할 수 있습니다.",
|
||
"该位置已有单位": "이 위치에 이미 유닛이 있습니다.",
|
||
"召唤者尚未部署": "소환자가 아직 배치되지 않았습니다.",
|
||
"装备只能配发给干员": "장비는 오퍼레이터에게만 장착할 수 있습니다.",
|
||
"临时整备区无法放入单位": "임시 정비 구역에는 유닛을 놓을 수 없습니다.",
|
||
"之后还有 {queued} 项": "이후 {queued}개 항목 남음",
|
||
"晋升奖励": "승진 보상",
|
||
"免费选择 1 名": "1명 무료 선택",
|
||
"晋升奖励待选择": "승진 보상 선택 대기",
|
||
"装备补给": "장비 보급",
|
||
"特殊招募": "특별 모집",
|
||
"免费选择 1 件": "1개 무료 선택",
|
||
"{title}待选择": "{title} 선택 대기",
|
||
"尚未就绪": "아직 준비되지 않았습니다.",
|
||
"临时整备区不为空,请先处理溢出的资源": "임시 정비 구역에 자원이 남아 있습니다. 먼저 옮기거나 사용해 주세요.",
|
||
"当前无法选择": "지금은 선택할 수 없습니다.",
|
||
"已准备就绪,取消准备后才能操作": "준비 완료 상태입니다. 조작하려면 준비를 취소하세요.",
|
||
"该队友已被淘汰,无法查看其阵地": "해당 팀원은 탈락하여 전장을 확인할 수 없습니다.",
|
||
"自己": "나",
|
||
"联防(自己)": "연합 방어 (나)",
|
||
"联防阵地": "연합 방어 전장",
|
||
"领袖战场": "리더 전장",
|
||
"基础规则": "기본 규칙",
|
||
"卫戍协议已运行": "위수 협의 가동 중",
|
||
"攻防战": "공방전",
|
||
"休整期 · 区域": "휴식 기간 · 구역",
|
||
"休整期 · 资金与调度": "휴식 기간 · 자금과 보급",
|
||
"限时战斗": "제한 시간 전투",
|
||
"作战期": "전투 기간",
|
||
"协同战斗": "협동 전투",
|
||
"调度手册": "보급 매뉴얼",
|
||
"干员晋级": "오퍼레이터 승진",
|
||
"加成情况": "보너스 현황",
|
||
"卫戍能力": "위수 능력",
|
||
"助战及自选编队": "지원 및 선발 편성",
|
||
"进阶图鉴": "심화 도감",
|
||
"敌人类型": "적 유형",
|
||
"盟约激活与叠加": "맹약 활성화와 중첩",
|
||
"追加盟约": "추가 맹약",
|
||
"策略与轮选": "전략과 순차 선택",
|
||
"TIPS // 模拟要点": "TIPS // 시뮬레이션 요점",
|
||
"暂无说明内容": "설명 내용이 없습니다.",
|
||
"关闭 (Esc)": "닫기 (Esc)",
|
||
"章节": "챕터",
|
||
"上一页": "이전 페이지",
|
||
"下一页": "다음 페이지",
|
||
"页码": "페이지",
|
||
"联防": "연합 방어",
|
||
"剩余敌人 {v}": "남은 적 {v}",
|
||
"剩余不足 {cap} 个后,队友每击倒一个少扣 1 点": "남은 적이 {cap}명 미만이면 팀원이 1명 처치할 때마다 목표 HP 차감량 1 감소",
|
||
"队友每击倒一个就少扣 1 点": "팀원이 1명 처치할 때마다 목표 HP 차감량 1 감소",
|
||
"目标生命值 {lp}:联防中,你漏过的敌人还剩 {left} 个,{each};按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}: 연합 방어 중 · 내가 놓친 적 {left}명 남음. {each}. 지금 정산하면 목표 HP {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})",
|
||
"目标生命值 {lp}:联防中,队友正在迎战你漏过的敌人,结算时按联防后剩余的敌人扣除(至多 {pending} 点)": "목표 HP {lp}: 팀원이 내가 놓친 적과 교전 중입니다. 연합 방어 종료 후 남은 적에 따라 목표 HP가 차감됩니다(최대 {pending}).",
|
||
"放入整备区或战场、配发或使用后才能准备就绪;休整期结束时仍留在临时整备区的单位将被销毁": "임시 정비 구역의 자원을 정비 구역이나 전장으로 옮기거나, 장착하거나 사용해야 준비를 완료할 수 있습니다. 휴식 기간 종료 시 임시 정비 구역에 남은 유닛은 파기됩니다.",
|
||
"取消准备": "준비 취소",
|
||
"本局信息(策略 / 禁用盟约 / 干员)": "시뮬레이션 정보 (전략 / 금지 맹약 / 오퍼레이터)",
|
||
"查看即将迎击的敌方单位": "곧 맞서게 될 적 확인",
|
||
"休整期可以查看即将迎击的敌方单位": "휴식 기간에 곧 맞서게 될 적을 확인할 수 있습니다.",
|
||
"已流失": "손실",
|
||
"暂停": "일시정지",
|
||
"继续作战({key})": "전투 재개 ({key})",
|
||
"暂停作战({key})": "전투 일시정지 ({key})",
|
||
"离开 / 暂离": "나가기 / 자리 비움",
|
||
"部署费用(再部署消耗)": "배치 코스트 (재배치 시 소모)",
|
||
"攻击力": "공격력",
|
||
"防御力": "방어력",
|
||
"攻击速度": "공격 속도",
|
||
"再部署时间": "재배치 시간",
|
||
"秒": "초",
|
||
"每秒回复": "초당 HP 회복",
|
||
"内容过长,无法导入": "내용이 너무 길어 가져올 수 없습니다.",
|
||
"没有可导入的内容": "가져올 내용이 없습니다.",
|
||
"无法识别的内容": "인식할 수 없는 내용입니다.",
|
||
"无法识别的格式": "인식할 수 없는 형식입니다.",
|
||
"这不是干员调配的数据": "오퍼레이터 설정 데이터가 아닙니다.",
|
||
"里面没有有效的调配条目": "유효한 설정 항목이 없습니다.",
|
||
"弹药": "탄약",
|
||
"本局的干员调配已锁定,修改将在下一局生效": "이번 판의 오퍼레이터 설정이 잠겼습니다. 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.",
|
||
"独立模拟的休整期没有时间限制,你可以随时继续。": "독립 시뮬레이션의 휴식 기간에는 시간 제한이 없습니다. 언제든지 계속할 수 있습니다.",
|
||
"放弃模拟将立即结束本局并返回大厅,本局进度不会保留,也不会进行结算。": "시뮬레이션을 포기하면 이번 판이 즉시 종료되고 로비로 돌아갑니다. 진행 상황은 저장되지 않으며 정산도 진행되지 않습니다.",
|
||
"离开模拟": "시뮬레이션 나가기",
|
||
"暂离(AI 托管)": "자리 비움 (AI 대리)",
|
||
"暂离": "자리 비움",
|
||
"AI 托管中": "AI 대리 플레이 중",
|
||
"AUTOPILOT // AI 托管": "AUTOPILOT // AI 대리 플레이",
|
||
"AI 正在代为操作你的席位": "AI가 대신 플레이하는 중입니다.",
|
||
"返回模拟": "시뮬레이션으로 돌아가기",
|
||
"该盟约中无法出现的干员数": "해당 맹약에서 등장할 수 없는 오퍼레이터 수",
|
||
",或本模式禁用": ", 또는 이 모드에서 금지",
|
||
"本局禁用干员": "이번 판 금지 오퍼레이터",
|
||
"本局没有禁用干员": "이번 판에는 금지된 오퍼레이터가 없습니다.",
|
||
"核心盟约": "핵심 맹약",
|
||
"附加盟约": "부가 맹약",
|
||
"折扣价(原价 {basePrice})": "할인가 (정가 {basePrice})",
|
||
"加价(原价 {basePrice})": "할증가 (정가 {basePrice})",
|
||
"价格": "가격",
|
||
"精锐干员将出现在作战区原位置": "정예화 오퍼레이터가 전투 구역의 원래 위치에 나타납니다.",
|
||
"精锐干员将进入整备区": "정예화 오퍼레이터가 정비 구역으로 들어갑니다.",
|
||
"无法购买": "구매 불가",
|
||
"确认购买": "구매 확인",
|
||
",无法购买": ", 구매 불가",
|
||
",再次点击确认": ", 한 번 더 탭해 확인",
|
||
"已拥有 {copies}/{need}": "보유 {copies}/{need}",
|
||
"可晋升": "승진 가능",
|
||
"(已调配)": " (설정됨)",
|
||
" · 模组:{name}": " · 모듈: {name}",
|
||
" · 未装备模组": " · 모듈 미장착",
|
||
"已购买": "구매 완료",
|
||
"已招募": "모집 완료",
|
||
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "빈 슬롯: 갱신하거나 다음 라운드가 시작되면 채워집니다.",
|
||
"再次点击确认升级({price} 资金)": "한 번 더 눌러 승급 확인 (자금 {price})",
|
||
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "보급센터 승급 (자금 {price}) · {key}",
|
||
"已满级": "최대 레벨",
|
||
"确认升级": "승급 확인",
|
||
"稍后选择(回合结束后消失)": "나중에 선택 (라운드 종료 시 사라짐)",
|
||
"稍后": "나중에",
|
||
"展开商店": "상점 펼치기",
|
||
"调度中心": "보급센터",
|
||
"剩余可放置角色:": "남은 배치 가능 인원:",
|
||
"目前资金": "현재 자금",
|
||
"收起": "접기",
|
||
"解冻商店 · {key}": "상점 동결 해제 · {key}",
|
||
"冻结商店(下回合保留) · {key}": "상점 동결 (다음 라운드까지 유지) · {key}",
|
||
"解冻": "동결 해제",
|
||
"刷新商店 · {key}": "상점 갱신 · {key}",
|
||
"正在刷新…": "갱신 중…",
|
||
"免费 ×{free}": "무료 ×{free}",
|
||
"查看 {name} 的战场": "{name}의 전장 보기",
|
||
"与你在同一战场": "같은 전장",
|
||
"查看自己的阵地": "내 전장 보기",
|
||
"查看 {name} 的阵地": "{name}의 전장 보기",
|
||
"连接已断开": "연결 끊김",
|
||
"前往查看": "확인하기",
|
||
"单位": "유닛",
|
||
"撤退": "퇴각",
|
||
"撤退至整备区": "정비 구역으로 퇴각",
|
||
"出售,获得 {sell} 资金": "판매하여 자금 {sell} 획득",
|
||
"已准备就绪后进入的单位保留到下个休整期,届时仍在此处的将被销毁(取消准备则在本休整期结束时销毁)": "준비 완료 후 들어온 유닛은 다음 휴식 기간까지 유지됩니다. 다음 휴식 기간에도 이곳에 남아 있으면 파기됩니다(준비를 취소하면 이번 휴식 기간 종료 시 파기).",
|
||
"放入整备区或战场、配发或使用后才能准备;休整期结束时仍在此处的将被销毁": "임시 정비 구역의 자원을 정비 구역이나 전장으로 옮기거나, 장착하거나 사용해야 준비할 수 있습니다. 휴식 기간 종료 시 이곳에 남은 유닛은 파기됩니다.",
|
||
"结算": "정산",
|
||
"模拟结束": "시뮬레이션 종료",
|
||
"表情套组:卫戍协议": "이모티콘 세트: 위수 협의",
|
||
"开心": "신나요",
|
||
"害怕": "무서워요",
|
||
"对不起": "미안해요",
|
||
"谢谢": "고마워요",
|
||
"思考": "고민 중",
|
||
"合作愉快": "잘 부탁해요",
|
||
"表情套组:虫动": "이모티콘 세트: 원석충",
|
||
"合作愉快!": "잘 부탁해요!",
|
||
"谢谢!": "고마워요!",
|
||
"对不起!": "미안해요!",
|
||
"再见!": "안녕!",
|
||
"很快就好!": "금방 끝나요!",
|
||
"没问题!": "문제없어요!",
|
||
"敬礼!": "경례!",
|
||
"欢呼!": "만세!",
|
||
"酷!": "멋져!",
|
||
"伤心": "슬퍼요",
|
||
"快死了": "죽을 것 같아요",
|
||
"表情套组:博士士": "이모티콘 세트: 박사사",
|
||
"博士士 1": "박사사 1",
|
||
"博士士 2": "박사사 2",
|
||
"博士士 3": "박사사 3",
|
||
"博士士 4": "박사사 4",
|
||
"博士士 5": "박사사 5",
|
||
"博士士 6": "박사사 6",
|
||
"表情套组:米米子": "이모티콘 세트: 미미코",
|
||
"米米子 1": "미미코 1",
|
||
"米米子 2": "미미코 2",
|
||
"米米子 3": "미미코 3",
|
||
"米米子 4": "미미코 4",
|
||
"米米子 5": "미미코 5",
|
||
"米米子 6": "미미코 6",
|
||
"表情套组:维维美": "이모티콘 세트: 위위메이",
|
||
"维维美 1": "위위메이 1",
|
||
"维维美 2": "위위메이 2",
|
||
"维维美 3": "위위메이 3",
|
||
"维维美 4": "위위메이 4",
|
||
"维维美 5": "위위메이 5",
|
||
"维维美 6": "위위메이 6",
|
||
"精打细算玩偶": "알뜰살뜰 인형",
|
||
"悬赏决策": "현상 수배 선택",
|
||
"道具补给": "물자 보급",
|
||
"机密商店": "비밀 상점",
|
||
"战术决策": "전술 선택",
|
||
"隐秘核心已解锁": "히든 코어 개방",
|
||
"{name}博士中途退出了模拟": "{name} 박사님이 시뮬레이션 도중에 나갔습니다.",
|
||
"你的目标生命值耗尽,已被淘汰": "목표 HP가 모두 소진되어 탈락했습니다.",
|
||
"{name}博士的目标生命值已耗尽": "{name} 박사님의 목표 HP가 모두 소진되었습니다.",
|
||
"整备区已满,获得的干员已返还": "정비 구역이 가득 차서 획득한 오퍼레이터를 반환했습니다.",
|
||
"整备区已满,晋升的精锐干员无法放入": "정비 구역이 가득 차서 승진한 정예화 오퍼레이터를 넣을 수 없습니다.",
|
||
"整备区已满,获得的装备已销毁": "정비 구역이 가득 차서 획득한 장비가 파기되었습니다.",
|
||
"整备区已满,合成的装备已销毁": "정비 구역이 가득 차서 합성된 장비가 파기되었습니다.",
|
||
"发生意外错误:{error}": "예기치 않은 오류: {error}",
|
||
"战场#{no}": "전장 #{no}",
|
||
"与至多 {n} 名博士组成同盟,共享干员池,联防协作抵御敌潮。": "최대 {n}명의 박사님과 동맹을 맺고 오퍼레이터 풀을 공유하며, 연합 방어로 적의 공세를 막아 냅니다.",
|
||
"1–{n} 名博士 · 可由 AI 队友补位": "박사 1–{n}명 · AI 팀원으로 빈자리 충원 가능",
|
||
"没有找到密钥 {k} 对应的同盟:请和房主核对密钥(同盟结束后密钥即失效)": "코드 {k}에 해당하는 동맹을 찾을 수 없습니다. 방장에게 코드를 확인해 주세요(동맹 종료 시 코드 만료).",
|
||
"你已经是该同盟的博士:先离开同盟,才能以观战身份进入": "이미 이 동맹의 박사입니다. 관전자로 들어가려면 먼저 동맹에서 나가 주세요.",
|
||
"以观战者身份进入:不占博士席位,只能观看(每个同盟最多 {MAX_SPECTATORS} 名,模拟进行中也可进入)": "관전자로 입장: 플레이어 자리를 차지하지 않으며 관전만 가능(동맹당 최대 {MAX_SPECTATORS}명, 시뮬레이션 진행 중에도 입장 가능)",
|
||
"填入密钥(不会直接加入)": "코드 입력(바로 참가하지 않음)",
|
||
"将该博士移出同盟": "해당 박사님을 동맹에서 내보내기",
|
||
"移出该博士": "해당 박사님 내보내기",
|
||
"观战席": "관전석",
|
||
"移出观战者 {name}": "관전자 {name} 내보내기",
|
||
"移出该观战者": "해당 관전자 내보내기",
|
||
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "관전자는 박사 자리를 차지하지 않고 관전만 할 수 있으며, 방장은 관전자를 내보낼 수 있습니다. 내보내진 사람은 더 이상 전장 화면을 받지 않습니다.",
|
||
"入座": "착석",
|
||
"移出同盟": "동맹에서 내보내기",
|
||
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "{name} 님을 동맹에서 내보내시겠습니까? 동맹 코드로 다시 참가할 수 있습니다.",
|
||
"移出": "내보내기",
|
||
"观战中 · 不占博士席位,模拟开始后可切换观看各位博士": "관전 중 · 시뮬레이션 시작 후 각 박사님의 화면을 전환해 볼 수 있습니다.",
|
||
"共": "총",
|
||
"观战中": "관전 중",
|
||
"toggle::开启": "켜짐",
|
||
"toggle::关闭": "꺼짐",
|
||
"撤退选中干员": "선택한 오퍼레이터 퇴각",
|
||
"出售选中干员": "선택한 오퍼레이터 판매",
|
||
"取消 / 关闭": "취소 / 닫기",
|
||
"语言": "언어",
|
||
"右键查看详情": "우클릭으로 상세 정보 확인",
|
||
"刷新商店": "상점 갱신",
|
||
"冻结 / 解冻商店": "상점 동결 / 해제",
|
||
"升级调度中心": "보급센터 승급",
|
||
"准备就绪 / 暂停(独立模拟)": "준비 완료 / 일시정지 (독립 시뮬레이션)",
|
||
"不可更改": "변경 불가",
|
||
"按下新按键…": "새 키를 누르세요…",
|
||
"更改「{action}」的快捷键(当前:{key})": "[{action}] 단축키 변경 (현재: {key})",
|
||
"请按下「{action}」的新按键(Esc 取消)": "[{action}]에 사용할 새 키를 누르세요(Esc: 취소).",
|
||
"「{action}」已改为 {key}": "[{action}] 단축키 변경: {key}",
|
||
"「{action}」已改为 {key};「{other}」原来用 {key},已换成 {old}": "[{action}] 단축키 변경: {key} · [{other}] 단축키 변경: {key} → {old}",
|
||
"{key} 不能设为快捷键:Esc、Tab、Enter、方向键和功能键留给界面使用": "{key} 키는 단축키로 설정할 수 없습니다. Esc, Tab, Enter, 방향키와 기능키는 화면 조작에 사용합니다.",
|
||
"快捷键只能是单个按键,不能搭配 Ctrl、Alt 或 ⌘": "단축키는 키 하나만 지정할 수 있으며 Ctrl, Alt, ⌘와 조합할 수 없습니다.",
|
||
"已取消,「{action}」仍是 {key}": "취소했습니다. [{action}] 단축키는 그대로 {key}입니다.",
|
||
"已恢复默认快捷键": "기본 단축키를 복원했습니다.",
|
||
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "단축키는 키보드가 필요합니다. 터치 기기에서도 키보드를 연결하면 사용할 수 있습니다.",
|
||
"查看 / 更改快捷键": "단축키 보기 / 변경",
|
||
"问题反馈": "문제 제보",
|
||
"复制诊断信息": "진단 정보 복사",
|
||
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "문제가 생기면 진단 정보를 복사해 GitHub issue에 붙여 넣어 주세요. 개발자가 오류 발생 당시의 상황을 확인할 수 있습니다. 진단 정보는 이 기기에서만 만들어지며 자동으로 업로드되지 않습니다. 플레이어 이름과 방 번호는 다른 값으로 치환됩니다.",
|
||
"已记录的错误": "기록된 오류",
|
||
"附上本场战斗": "이번 전투 첨부",
|
||
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "첨부한 전투 데이터로 개발자가 해당 전투를 재현할 수 있습니다.",
|
||
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "진단 정보를 복사했습니다. GitHub issue에 붙여 넣어 주세요.",
|
||
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "클립보드에 복사할 수 없습니다. 아래 내용을 직접 복사해 주세요.",
|
||
"诊断信息": "진단 정보",
|
||
"观战中无法进行该操作": "관전 중에는 할 수 없습니다.",
|
||
"标准": "표준",
|
||
"险境": "험지",
|
||
"绝境": "극한",
|
||
"终极": "초월",
|
||
"rounds::回合": "라운드",
|
||
"{who}:获得{name}": "{who}: {name} 획득",
|
||
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}: 공유 풀에 {name}이(가) 남아 있지 않습니다.",
|
||
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}: 획득할 수 있는 같은 맹약의 오퍼레이터가 없습니다.",
|
||
"获得{name}": "{name} 획득",
|
||
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "연합 방어 단계: {names} 님이 방어선을 돌파한 적을 맞아 싸웁니다.",
|
||
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "지형 변화: {names} 오퍼레이터가 원래 위치에 머무를 수 없어 정비 구역으로 돌아갔습니다.",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围内,已退回整备区": "{names}: 소환자의 공격 범위 안에만 배치할 수 있어 정비 구역으로 돌아갔습니다.",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围内,整备区已满,下回合返还": "{names}: 소환자의 공격 범위 안에만 배치할 수 있지만 정비 구역이 가득 차서 다음 라운드에 반환됩니다.",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围外,已退回整备区": "{names}: 소환자의 공격 범위 밖에만 배치할 수 있어 정비 구역으로 돌아갔습니다.",
|
||
"{names}只能部署在召唤者攻击范围外,整备区已满,下回合返还": "{names}: 소환자의 공격 범위 밖에만 배치할 수 있지만 정비 구역이 가득 차서 다음 라운드에 반환됩니다.",
|
||
"【{label}】层数达成,下回合开始时获得{gain}资金": "[{label}] 중첩 수 달성: 다음 라운드 시작 시 자금 {gain} 획득",
|
||
"【{label}】层数达成,获得{gain}资金": "[{label}] 중첩 수 달성: 자금 {gain} 획득",
|
||
"【奇迹】下次刷新不消耗资金": "[기적] 다음 갱신 시 자금을 소모하지 않음",
|
||
"【维多利亚】获得{n}件维式重锤": "[빅토리아] 빅토리아 해머 {n}개 획득",
|
||
"【远见】所有干员购买价格永久降低": "[예견] 모든 오퍼레이터의 구매 가격이 영구적으로 감소",
|
||
"【远见】远见干员购买价格永久降低": "[예견] [예견] 오퍼레이터의 구매 가격이 영구적으로 감소",
|
||
"原型": "프리셋",
|
||
"已持有": "보유",
|
||
"{tier}阶 自选": "{tier}티어 선발",
|
||
"{slot}:选择干员": "{slot}: 오퍼레이터 선택",
|
||
"选择干员": "오퍼레이터 선택",
|
||
"调度中心等级 {level} 起出现在商店": "보급센터 레벨 {level}부터 상점에 등장",
|
||
"这项自选在当前版本不可用,开局时会被移除": "이 선발 오퍼레이터는 현재 버전에서 사용할 수 없어 시뮬레이션 시작 시 제외됩니다.",
|
||
"(锁定)": "(고정)",
|
||
"(精锐时生效)": "(정예화 시 적용)",
|
||
"更换": "변경",
|
||
"清空": "초기화",
|
||
"已在{tier}阶自选中": "이미 {tier}티어 선발에 포함됨",
|
||
"锁定": "고정",
|
||
"6★ 原型干员与持有的 6★ 干员,另有 4★ 原型干员(先锋、特种除外)": "6★ 프리셋 오퍼레이터와 보유한 6★ 오퍼레이터, 그리고 4★ 프리셋 오퍼레이터(뱅가드, 스페셜리스트 제외)",
|
||
"6★ 原型干员与持有的 6★ 干员": "6★ 프리셋 오퍼레이터와 보유한 6★ 오퍼레이터",
|
||
"筛选": "필터",
|
||
"可选干员": "선택 가능한 오퍼레이터",
|
||
"连接服务器后才能选择自选干员": "서버에 연결해야 선발 오퍼레이터를 선택할 수 있습니다.",
|
||
"原型干员的技能与补位时一致,不可更改": "프리셋 오퍼레이터의 스킬은 대체 출전 시와 동일하며 변경할 수 없습니다.",
|
||
"精锐时生效 · 模组等级 {stage}": "정예화 시 적용 · 모듈 레벨 {stage}",
|
||
"从左侧选择一名干员": "왼쪽에서 오퍼레이터를 선택하세요.",
|
||
"5阶与6阶各有两个自选名额:选择持有的 6★ 干员(任选技能与模组)或原型干员(技能锁定)。自选干员只出现在你自己的商店里,调度中心达到该阶等级后才会刷新,价格与同阶干员相同;盟约按干员实际所属阵营分配,没有特质。": "5티어와 6티어에는 선발 슬롯이 각각 2개 있습니다. 보유한 6★ 오퍼레이터(스킬과 모듈 선택 가능) 또는 프리셋 오퍼레이터(스킬 고정)를 선택하세요. 선발 오퍼레이터는 내 상점에만 등장하며, 보급센터가 특정 레벨에 도달하면 해당 티어 오퍼레이터와 동일한 가격으로 등장합니다. 맹약은 실제 소속 진영에 따라 배정되며 특질은 없습니다.",
|
||
"{tier}阶": "{tier}티어",
|
||
"阶": "티어",
|
||
"自选编队:{name}(只在你的商店出现)": "선발 편성: {name} (내 상점에만 등장)",
|
||
"自选": "선발",
|
||
"{names}的盟约本局全部禁用,不会出现在你的商店": "{names}: 맹약이 이번 판에서 모두 금지되어 내 상점에 등장하지 않습니다.",
|
||
"自选编队:所选技能与模组,没有特质,盟约按所属阵营分配": "선발 편성: 선택한 스킬·모듈 적용 · 특질 없음 · 소속 진영에 따라 맹약 배정",
|
||
"自选编队:{name}": "선발 편성: {name}",
|
||
"替补": "대체",
|
||
"{name}的替补": "{name}의 대체 오퍼레이터",
|
||
"未持有{name}:由替补干员 {standIn} 上场(盟约、特质、阶级与价格不变)": "{name} 미보유: 대체 오퍼레이터 {standIn} 출전 (맹약, 특질, 티어, 가격은 그대로)",
|
||
"未持有的干员由官方指定的替补干员上场:商店、整备区、作战区与结算都显示替补干员(模型、技能、天赋、攻击范围),盟约、特质、阶级、价格与合成仍按原干员。预设干员无论是否持有都由本人上场,不在此列。": "보유하지 않은 오퍼레이터는 지정된 대체 오퍼레이터가 대신 출전합니다. 상점, 정비 구역, 전투 구역, 정산에는 대체 오퍼레이터(모델, 스킬, 재능, 공격 범위)가 표시되며, 맹약, 특질, 티어, 가격, 정예화는 원래 오퍼레이터를 기준으로 합니다. 프리셋 오퍼레이터는 보유 여부와 관계없이 본래의 모습으로 출전하며, 이 규칙의 적용을 받지 않습니다.",
|
||
"活性源石": "활성 오리지늄",
|
||
"特殊地形": "특수 지형",
|
||
"攻击力 +{atk}%": "공격력 +{atk}%",
|
||
"攻击速度 +{aspd}": "공격 속도 +{aspd}",
|
||
"部署于其上的我方单位、经过的敌方单位,每秒受到 {dmg} 点真实伤害(无来源)": "위에 배치된 아군 유닛과 지나가는 적이 초당 {dmg}의 트루 대미지를 받음(출처 없음)",
|
||
"在其上的我方单位与经过的敌方单位持续受到伤害": "위에 있는 아군 유닛과 지나가는 적이 지속적으로 대미지를 받음",
|
||
"同时获得:{mods}": "동시에 획득: {mods}",
|
||
"效果持续 {sec} 秒;离开地块后仍然保留,再次接触会重新计时": "효과는 {sec}초간 지속되며, 칸을 벗어나도 유지되고 다시 닿으면 지속 시간이 초기화됨",
|
||
"沼泽": "늪지대",
|
||
"留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd},敌方单位还有移动速度 {move}": "늪지대에 머무르는 유닛은 {sec}초마다 [늪에 빠짐] 1중첩 획득: 공격 속도 {aspd}, 적은 이동 속도 {move}도 적용",
|
||
"留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd}": "늪지대에 머무르는 유닛은 {sec}초마다 [늪에 빠짐] 1중첩 획득: 공격 속도 {aspd}",
|
||
"重量 ≥ {heavy} 的敌人一次获得 2 层": "무게 ≥ {heavy}인 적은 한 번에 2중첩 획득",
|
||
"最多 {max} 层;离开沼泽后解除": "최대 {max}중첩, 늪지대를 벗어나면 해제",
|
||
"排气格栅": "배기 토출그릴",
|
||
"站在排气格栅上的干员不会被敌方的远程攻击选中(效果相当于隐匿)": "배기 토출그릴 위의 오퍼레이터는 적의 원거리 공격 목표가 되지 않음(은신과 같은 효과)",
|
||
"但挡住敌人的干员仍会被它攻击到": "단, 적을 저지 중인 오퍼레이터는 그 적에게 공격받을 수 있음",
|
||
"深水区": "깊은 수역",
|
||
"敌人每秒受到 {dmg} 点伤害": "적이 초당 {dmg}의 대미지를 받음",
|
||
"攻击速度 {aspd}、移动速度 ×{move}": "공격 속도 {aspd}, 이동 속도 ×{move}",
|
||
"攻击速度 {aspd}": "공격 속도 {aspd}",
|
||
"移动速度 ×{move}": "이동 속도 ×{move}",
|
||
"溺水伤害属于无来源伤害(不吃干员的增伤、穿透与装备加成),也不归类为环境伤害": "익사 대미지는 출처 없는 대미지이며(오퍼레이터의 대미지 증가, 관통, 장비 보너스 미적용), 환경 대미지로도 분류되지 않음",
|
||
"拒绝部署(特制水上平台可以让这一格变得可部署)": "배치 불가(특수 수상 플랫폼을 놓으면 배치 가능)",
|
||
"红门": "빨간 문",
|
||
"敌方入口": "침입 포인트",
|
||
"敌方单位从这里出场": "적이 이곳에서 전장에 진입",
|
||
"蓝门": "파란 문",
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||
"保护目标": "방어 포인트",
|
||
"敌人走进这里会扣你的目标生命值(LP),一回合至多 10 点": "적이 이곳에 진입하면 목표 HP가 차감됨(라운드당 최대 10)",
|
||
"传送入口": "통로 입구",
|
||
"敌人走到这里会从场上消失": "이곳에 도달한 적은 전장에서 사라짐",
|
||
"传送出口": "통로 출구",
|
||
"消失的敌人会从这里重新出现": "사라진 적이 이곳에서 다시 등장",
|
||
"可部署": "배치 가능",
|
||
"仅近战位可部署": "근거리 칸에만 배치 가능",
|
||
"仅远程位可部署": "원거리 칸에만 배치 가능",
|
||
"不可部署": "배치 불가",
|
||
"高台": "고지",
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||
"只有空中单位能通过": "공중 유닛만 통과 가능",
|
||
"地面单位可通过": "지상 유닛 통과 가능",
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||
"地形机制": "지형 메커니즘",
|
||
"这一格": "이 칸",
|
||
"场地装置": "스테이지 장치",
|
||
"装置机制": "장치 메커니즘",
|
||
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "지면에 놓인 구조물: 지상 적은 우회해서 이동하며, 다른 길이 없을 때만 부딪혀 파괴하고 계속 전진함",
|
||
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}, 파괴되면 전장에서 사라짐",
|
||
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "사거리 내 적 1명을 자동으로 공격해 마법 대미지를 입히고, 명중한 적에게 취약을 부여함",
|
||
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "중첩 수가 가장 높은 맹약 기준: 중첩 1회당 공격 속도 +{aspd}(최대 +{aspdMax}), 부여하는 취약 +{frag}%(최대 +{fragMax}%)",
|
||
"脆弱持续 {sec} 秒": "취약은 {sec}초간 지속됨",
|
||
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "고지 장치: 지상 적은 이 칸에 올라갈 수 없음",
|
||
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "원거리 위치 오퍼레이터를 배치할 수 있으며, 위에 선 오퍼레이터는 고지에 있어 적을 저지하지 않음",
|
||
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "전방 {n}칸으로 기류를 내뿜음(이 장치는 {dir} 방향)",
|
||
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "기류와 같은 방향을 향한 공격력 {v}",
|
||
"相反的 {v}": "반대 방향은 {v}",
|
||
"部署在气流里的干员:{mods}": "기류 속에 배치된 오퍼레이터: {mods}",
|
||
"顺风移动速度 ×{v}": "기류 방향으로 이동 시 이동 속도 ×{v}",
|
||
"逆风 ×{v}": "역방향은 ×{v}",
|
||
"在气流里移动的敌人:{mods}": "기류 속을 이동하는 적: {mods}",
|
||
"全部清空": "모두 비우기",
|
||
"清空全部 {n} 个自选名额?": "선발 슬롯 {n}개를 모두 비우시겠습니까?",
|
||
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "파일이 너무 큽니다. [내보내기]로 다운로드한 선발 편성 파일을 선택해 주세요.",
|
||
"导入失败:{error}": "가져오기 실패: {error}",
|
||
"已导入 {n} 个自选名额": "선발 슬롯 {n}개를 가져왔습니다.",
|
||
"(另有 {n} 项不可用,未导入)": " (사용할 수 없는 {n}개 항목은 가져오지 않음)",
|
||
"已导入:全部名额为空": "가져오기 완료: 모든 슬롯이 비어 있음",
|
||
"自选编队是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "선발 편성은 시뮬레이션 시작 전에 설정합니다. 이번 판에는 시작 시 설정이 적용되며, 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.",
|
||
"局外设置,下一局生效 · 联机时只进入你自己的商店": "다음 판부터 적용 · 멀티플레이 시 내 상점에만 등장",
|
||
"干员调配 / 干员持有 / 自选编队": "오퍼레이터 설정 / 오퍼레이터 보유 / 선발 편성",
|
||
"5阶、6阶的自选名额:持有的 6★ 干员或原型干员": "5·6티어 선발 슬롯: 보유한 6★ 오퍼레이터 또는 프리셋 오퍼레이터",
|
||
"自选编队": "선발 편성",
|
||
"{n} 个自选名额已选择": "선발 슬롯 {n}개 선택됨",
|
||
"已选": "선택됨",
|
||
"导出自选编队(可复制或下载)": "선발 편성 내보내기 (복사 또는 다운로드)",
|
||
"导入自选编队(粘贴或选择文件)": "선발 편성 가져오기 (붙여넣기 또는 파일 선택)",
|
||
"共 {n} 个自选名额已选择。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "선발 슬롯 {n}개가 선택되어 있습니다. 이 데이터를 복사하거나 다운로드하면 다른 기기나 브라우저에서 가져올 수 있습니다.",
|
||
"把导出的自选编队数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会覆盖当前的自选编队。": "내보낸 선발 편성 데이터를 아래에 붙여넣거나 [파일 선택]을 누르세요. 가져오면 현재 선발 편성을 덮어씁니다.",
|
||
"在此粘贴导出的自选编队内容…": "내보낸 선발 편성 내용을 여기에 붙여넣으세요…",
|
||
"导出自选编队": "선발 편성 내보내기",
|
||
"导入自选编队": "선발 편성 가져오기",
|
||
"自选编队是局外设置,修改将在下一局生效": "선발 편성 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.",
|
||
"下一局生效": "다음 판부터 적용",
|
||
"这份数据来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "더 새로운 버전(v{v})의 데이터입니다. 먼저 게임을 업데이트해 주세요.",
|
||
"这不是自选编队的数据": "선발 편성 데이터가 아닙니다.",
|
||
"里面没有自选编队的数据": "선발 편성 데이터가 없습니다.",
|
||
"本局禁用{names}盟约,此策略效果可能无法发挥": "이번 판에서 {names} 맹약이 금지되어 이 전략의 효과가 제대로 발휘되지 않을 수 있습니다.",
|
||
"【{name}】": "[{name}]",
|
||
"每位博士有 {n} 秒": "박사마다 선택 시간 {n}초",
|
||
"{skip};{clock}": "{skip}. {clock}",
|
||
"{skip};{clock},超时将自动选择当前选中的「{autoName}」": "{skip}. {clock}. 시간 초과 시 현재 선택한 [{autoName}] 자동 선택",
|
||
"{skip};{clock},超时将自动选择「{autoName}」": "{skip}. {clock}. 시간 초과 시 [{autoName}] 자동 선택",
|
||
"已选择「{name}」": "[{name}] 선택 완료",
|
||
"跳过": "건너뛰기",
|
||
"第 {r} 回合 · 最终攻势": "{r}라운드 · 최종 공세",
|
||
"道具无法出售。确定要销毁「{name}」吗?": "아이템은 판매할 수 없습니다. [{name}] 아이템을 파기하시겠습니까?",
|
||
"展开盟约": "맹약 펼치기",
|
||
"收起盟约": "맹약 접기",
|
||
"正在查看 {name} 的阵地(只读)": "{name}의 전장 확인 중 (조작 불가)",
|
||
"观战中 · 点击左侧成员头像切换查看": "관전 중 · 왼쪽 구성원 아이콘을 눌러 전장 전환",
|
||
"未持有(干员持有):由替补干员上场": "미보유 (오퍼레이터 보유): 대체 오퍼레이터 출전",
|
||
"未持有": "미보유",
|
||
"{name} 调配": "{name} 설정",
|
||
"干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员 {name} 上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "[오퍼레이터 보유]에서 미보유로 표시됨: 해당 오퍼레이터 대신 대체 오퍼레이터 {name} 출전, 스킬과 모듈 고정(대체 오퍼레이터의 스킬은 변경 불가). 여기의 설정은 [보유]로 되돌리면 적용됩니다.",
|
||
"干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "[오퍼레이터 보유]에서 미보유로 표시됨: 해당 오퍼레이터 대신 대체 오퍼레이터 출전, 스킬과 모듈 고정(대체 오퍼레이터의 스킬은 변경 불가). 여기의 설정은 [보유]로 되돌리면 적용됩니다.",
|
||
"全部持有": "모두 보유",
|
||
"将 {nNotOwned} 名未持有的干员恢复为持有(由本人上场)?": "미보유 오퍼레이터 {nNotOwned}명을 보유로 되돌리시겠습니까? (본인이 출전)",
|
||
"将 {nChanged} 名干员的技能与模组恢复为默认配置?": "오퍼레이터 {nChanged}명의 스킬과 모듈을 기본 설정으로 되돌리시겠습니까?",
|
||
"文件过大,请选择「导出」下载的干员持有文件": "파일이 너무 큽니다. [내보내기]로 다운로드한 오퍼레이터 보유 파일을 선택해 주세요.",
|
||
"已导入:{applied} 名干员未持有(另有 {dropped} 项无效,未导入)": "가져오기 완료: 오퍼레이터 {applied}명 미보유 (유효하지 않은 {dropped}개 항목은 가져오지 않음)",
|
||
"已导入:{applied} 名干员未持有": "가져오기 완료: 오퍼레이터 {applied}명 미보유",
|
||
"已导入:全部持有": "가져오기 완료: 모두 보유",
|
||
"已导入 {applied} 名干员(另有 {dropped} 项未导入)": "오퍼레이터 {applied}명을 가져왔습니다({dropped}개 항목은 가져오지 않음).",
|
||
"已导入 {applied} 名干员的调配": "오퍼레이터 {applied}명의 설정을 가져왔습니다.",
|
||
"干员持有是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "오퍼레이터 보유 여부는 시뮬레이션 시작 전에 설정합니다. 이번 판에는 시작 시의 설정이 적용되며, 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.",
|
||
"局外设置,下一局生效 · 联机时只影响你自己的棋子 · 默认全部持有": "다음 판부터 적용 · 멀티플레이 시 내 기물에만 적용 · 기본값: 모두 보유",
|
||
"标记未持有的干员:由官方指定的替补干员上场": "보유하지 않은 오퍼레이터 표시: 공식 지정 대체 오퍼레이터가 출전",
|
||
"干员持有": "오퍼레이터 보유",
|
||
"{nNotOwned} 名未持有": "{nNotOwned}명 미보유",
|
||
"导出干员持有(可复制或下载)": "오퍼레이터 보유 내보내기 (복사 또는 다운로드)",
|
||
"导入干员持有(粘贴或选择文件)": "오퍼레이터 보유 가져오기 (붙여넣기 또는 파일 선택)",
|
||
"导出干员持有": "오퍼레이터 보유 내보내기",
|
||
"导入干员持有": "오퍼레이터 보유 가져오기",
|
||
"共 {n} 名干员未持有。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "오퍼레이터 {n}명이 미보유 상태입니다. 이 데이터를 복사하거나 다운로드하면 다른 기기나 브라우저에서 가져올 수 있습니다.",
|
||
"把导出的干员持有数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会{overwrite}当前的干员持有设置。": "내보낸 오퍼레이터 보유 데이터를 아래에 붙여넣거나 [파일 선택]을 누르세요. 가져오면 현재 오퍼레이터 보유 설정을 {overwrite}합니다.",
|
||
"共 {n} 名干员已调整。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "오퍼레이터 {n}명의 설정이 변경되어 있습니다. 이 데이터를 복사하거나 다운로드하면 다른 기기나 브라우저에서 가져올 수 있습니다.",
|
||
"导入会{overwrite}当前的 {nChanged} 名干员调配。": "가져오면 현재 오퍼레이터 {nChanged}명의 설정을 {overwrite}합니다.",
|
||
"在此粘贴导出的干员持有内容…": "내보낸 오퍼레이터 보유 내용을 여기에 붙여넣으세요…",
|
||
"调整干员携带的技能与模组 · 干员持有": "오퍼레이터의 스킬과 모듈 조정 · 오퍼레이터 보유",
|
||
"{n} 名干员已调整": "오퍼레이터 {n}명 변경됨",
|
||
"{off} 名干员未持有,由替补干员上场": "오퍼레이터 {off}명 미보유, 대체 오퍼레이터 출전",
|
||
"{off} 名干员未持有(由替补干员上场)": "오퍼레이터 {off}명 미보유 (대체 오퍼레이터 출전)",
|
||
"{name}:持有": "{name}: 보유",
|
||
"{name}:未持有,由 {standIn} 上场": "{name}: 미보유, {standIn} 출전",
|
||
"替补干员": "대체 오퍼레이터",
|
||
"点击标记为未持有:由 {standIn} 上场": "클릭하여 미보유로 표시: {standIn} 출전",
|
||
"点击恢复为持有": "클릭하여 보유로 되돌리기",
|
||
"无替补数据": "대체 데이터 없음",
|
||
"持有": "보유",
|
||
"仅看未持有": "미보유만 보기",
|
||
"全部持有:没有由替补干员上场的棋子": "모두 보유: 대체 오퍼레이터로 출전하는 기물이 없습니다.",
|
||
"没有可下掉的干员": "미보유로 표시할 수 있는 오퍼레이터가 없습니다.",
|
||
"{name}({note})": "{name} ({note})",
|
||
"本局耗时 {n} 分钟": "소요 시간 {n}분",
|
||
"{tip} · {n} 名成员": "{tip} · 구성원 {n}명",
|
||
"{names} 在场:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{names} 배치: 핵심 맹약 활성화 인원 수 +{harmony}",
|
||
"{harmonyName}已激活:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{harmonyName} 활성화: 핵심 맹약 활성화 인원 수 +{harmony}",
|
||
"层数不显示": "중첩 수 표시 안 함",
|
||
"已激活 · {tier} 阶": "활성화 · {tier}단계",
|
||
"已激活": "활성화",
|
||
"bond-threshold::名": "명",
|
||
"({note})": " ({note})",
|
||
"观战中,可点击左侧成员头像前往查看": "관전 중 · 왼쪽 구성원 아이콘을 눌러 전장 확인",
|
||
"基础 {v}": "기본 {v}",
|
||
"{items} → 【{name}】": "{items} → [{name}]",
|
||
"list::、": ", ",
|
||
"与{morph}一同装备时,携带者视为【{bond}】成员": "{morph} 장비와 함께 장착 시 착용자를 [{bond}] 구성원으로 간주",
|
||
":在场 {count}/{cap}": ": 배치 중 {count}/{cap}",
|
||
":在场 {count}": ": 배치 중 {count}",
|
||
"拖拽至干员身上进行配发(每名干员最多 2 件,配发后无法取下)": "오퍼레이터에게 드래그해 장착 (오퍼레이터당 최대 2개, 장착 후 해제 불가)",
|
||
"调度中心不出售 · 获取途径:{source}": "보급센터에서 판매하지 않음 · 획득 경로: {source}",
|
||
"免疫:{list}": "면역: {list}",
|
||
"确定要出售精锐干员「{name}」吗?出售后获得 {price} 资金。": "[{name}] 정예화 오퍼레이터를 판매하시겠습니까? 판매 시 자금 {price} 획득.",
|
||
"之后的每场作战": "이후의 모든 전투",
|
||
"还剩 {left} 场作战": "남은 전투 {left}회",
|
||
"第 {r} 回合 · 即将迎击 {n} 名敌人": "{r}라운드 · 곧 맞서게 될 적 {n}명",
|
||
"特训敌人·": "특훈 적 - ",
|
||
"{bandOwner} 的策略": "{bandOwner}의 전략",
|
||
"确认替换": "교체 확인",
|
||
"「{name}」的装备栏已满(2/2)。选择一件装备进行替换,{warn}。": "[{name}]의 장비 슬롯이 가득 찼습니다(2/2). 교체할 장비를 선택하세요. {warn}.",
|
||
"将销毁「{old}」并配发「{item}」": "[{old}] 파기 후 [{item}] 장착",
|
||
"{name} 漏过的敌人还剩 {n} 个(联防中)": "{name}: 놓친 적 {n}명 남음 (연합 방어 중)",
|
||
"你漏过的敌人还剩 {n} 个(队友正在迎战)": "내가 놓친 적 {n}명 남음 (팀원이 교전 중)",
|
||
"{name} 漏过的敌人已全部被击倒": "{name}의 방어 포인트를 통과한 적을 모두 처치했습니다.",
|
||
"你漏过的敌人已全部被击倒": "방어 포인트를 통과한 적을 모두 처치했습니다.",
|
||
"目标生命值 {lp}:本回合已有 {cap} 个以上敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}: 이번 라운드에 적 {cap}명 이상이 방어 포인트에 진입했습니다. 정산 시 목표 HP {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})",
|
||
"目标生命值 {lp}:本回合已有 {pending} 个敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}: 이번 라운드에 적 {pending}명이 방어 포인트에 진입했습니다. 정산 시 목표 HP {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})",
|
||
"临时整备区还有 {count} 个单位:{rule}": "임시 정비 구역에 유닛 {count}개 남음: {rule}",
|
||
"临时整备区 {n} 个单位待处理": "임시 정비 구역: 유닛 {n}개 처리 대기",
|
||
"{n} 秒后全队生命值开始流失": "{n}초 후 팀 전체의 목표 HP가 감소합니다.",
|
||
"超时 · 生命值 {n}/秒": "시간 초과 · 초당 목표 HP {n} 감소",
|
||
"这份调配来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "더 새로운 버전(v{v})의 설정입니다. 먼저 게임을 업데이트해 주세요.",
|
||
"{n}秒": "{n}초",
|
||
"干员持有是局外设置,修改将在下一局生效": "오퍼레이터 보유 설정 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.",
|
||
"离开观战": "관전 종료",
|
||
"离开观战席并返回大厅,本局模拟不受影响;观战席空着时可以凭同盟密钥再次观战。": "관전석을 떠나 로비로 돌아갑니다. 시뮬레이션은 계속 진행되며, 관전석이 비어 있으면 동맹 코드로 다시 관전할 수 있습니다.",
|
||
"{away}:由 AI 托管你的席位(自动部署、准备与选择),随时可以返回。": "{away}: AI가 내 자리를 대신 플레이합니다(자동 배치, 준비, 선택). 언제든지 돌아올 수 있습니다.",
|
||
"{quit}:离开后无法返回本局,你的干员将回到共享卡池。": "{quit}: 나가면 이번 판에 돌아올 수 없으며, 내 오퍼레이터는 공유 풀로 돌아갑니다.",
|
||
"灰色:部分盟约所含干员阵容不完整(仍可通过其他盟约的干员或装备激活)": "회색: 소속 오퍼레이터가 일부 등장하지 않는 맹약(다른 맹약의 오퍼레이터나 장비로 활성화 가능)",
|
||
"这不是干员持有的数据": "오퍼레이터 보유 데이터가 아닙니다.",
|
||
"里面没有干员持有的数据": "오퍼레이터 보유 데이터가 없습니다.",
|
||
"{name},价格 {price}": "{name}, 가격 {price}",
|
||
"技能 {slot}:{name}": "스킬 {slot}: {name}",
|
||
"技能:{name}": "스킬: {name}",
|
||
"目标生命值 {lp},联防中:漏过的敌人还剩 {left} 个,按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}: 연합 방어 중 · 놓친 적 {left}명 남음. 지금 정산하면 목표 HP {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})",
|
||
"目标生命值 {lp},联防中,结算时扣除至多 {pending} 点": "목표 HP {lp}: 연합 방어 정산 시 최대 {pending} 차감",
|
||
"目标生命值 {lp},结算时扣除 {pending} 点": "목표 HP {lp}: 정산 시 {pending} 차감",
|
||
"{name} 操作": "{name} 조작",
|
||
"撤退至整备区({key})": "정비 구역으로 퇴각 ({key})",
|
||
"撤退[{key}]": "퇴각[{key}]",
|
||
"出售(+{sell} 资金,{key})": "판매 (자금 +{sell}, {key})",
|
||
"出售[{key}]": "판매[{key}]",
|
||
"临时整备区 {n} 件道具待处理": "임시 정비 구역: 아이템 {n}개 처리 대기",
|
||
"{name}:部分盟约所含干员阵容不完整({bannedN} 名干员无法出现)": "{name}: 일부 소속 오퍼레이터가 등장하지 않음 (오퍼레이터 {bannedN}명 등장 불가)",
|
||
"{name}:部分盟约所含干员阵容不完整": "{name}: 일부 소속 오퍼레이터가 등장하지 않음",
|
||
"联防:{names}": "연합 방어: {names}",
|
||
"剩余资金": "남은 자금",
|
||
"继续整备": "정비 계속하기",
|
||
"还有 {funds} 资金未使用。休整期结束时,本回合的剩余资金将清零。确定准备就绪吗?": "사용하지 않은 자금이 {funds} 남아 있습니다. 휴식 기간이 끝나면 이번 라운드의 남은 자금은 0이 됩니다. 준비를 완료하시겠습니까?",
|
||
"选择「{name}」的朝向": "[{name}]의 방향 선택",
|
||
"选择朝向": "방향 선택",
|
||
"朝向:{dir}": "방향: {dir}",
|
||
"开发版 · 不稳定,请勿用于公开服务器": "개발 버전 · 불안정하므로 공개 서버에 사용하지 마세요.",
|
||
"导入失败:游戏数据没有载入,未做任何改动。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络": "가져오기 실패: 게임 데이터를 불러오지 못해 아무것도 변경하지 않았습니다. 페이지를 새로고침해 주세요. 그래도 안 되면 광고 차단 확장 프로그램과 네트워크를 확인해 주세요.",
|
||
"游戏数据没有载入": "게임 데이터를 불러오지 못했습니다.",
|
||
"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files} 다운로드에 실패하여 이 페이지를 표시할 수 없습니다. 저장된 설정에는 영향이 없습니다. 페이지를 새로고침해 주세요. 그래도 안 되면 광고 차단 확장 프로그램과 네트워크를 확인해 주세요.",
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"全员无伤!": "전원 무사!",
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"生命值减少 −{n}": "목표 HP 감소 −{n}",
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"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "이 언어팩에는 기계 번역이 일부 남아 있어 표현이 부정확할 수 있습니다. GitHub에서 수정 제안을 환영합니다.",
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"统计数据": "통계",
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"统计": "통계",
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"总览": "개요",
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"总局数": "총 판수",
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"胜场": "승리",
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"胜率": "승률",
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"到达隐秘核心": "히든 코어 개방",
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"通关隐秘核心": "히든 코어 격파",
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"最远回合": "최고 도달 라운드",
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"累计时长": "누적 플레이 시간",
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"{n} 分": "{n}분",
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"难度": "난이도",
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"局数": "판수",
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"隐秘核心通关": "히든 코어 격파",
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"使用局数": "사용 판수",
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"通过局数": "클리어 판수",
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"通过率": "클리어율",
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"称号": "칭호",
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"战斗累计": "전투 통계",
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"时间": "시간",
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"模式": "모드",
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"结果": "결과",
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"点击查看该局结算": "해당 판의 정산 보기",
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"单人": "독립",
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"同盟": "동맹",
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"胜": "승",
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"负": "패",
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"已导出 {n} 条对局记录": "기록 {n}건을 내보냈습니다.",
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"已导入 {added} 条记录{tail}": "기록 {added}건을 가져왔습니다{tail}.",
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"(跳过重复 {skipped} 条)": " (중복 {skipped}건 건너뜀)",
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"没有新记录(全部与现有数据重复)": "새 기록이 없습니다(모두 기존 데이터와 중복).",
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"导入失败:不是有效的统计导出文件": "가져오기 실패: 올바른 통계 내보내기 파일이 아닙니다.",
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"已清空本机统计数据": "해당 기기의 통계 데이터를 삭제했습니다.",
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"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "해당 기기의 데이터 · 브라우저에서 참여한 판만 기록됩니다.",
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"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "더 최신 버전의 통계 데이터가 감지되었습니다. 데이터를 덮어쓰지 않도록 클라이언트를 업데이트한 뒤 확인하세요.",
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"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "아직 기록이 없습니다 — 한 판을 마치면 여기에 쌓이기 시작합니다.",
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"未知": "알 수 없음",
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"对局记录": "전적",
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"{n} 小时": "{n}시간",
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"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "집계 대상: 정산까지 진행한 판, 1라운드 이상 클리어한 판. 그 외의 기록은 '전적'에만 남습니다.",
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"另有 {n} 局未计入统计": "집계에 포함되지 않은 판이 {n}건 있습니다.",
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"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "첫 라운드를 클리어하기 전에 나가서 집계에 포함되지 않습니다.",
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"中途退出的对局没有结算可看": "중도 포기한 판은 정산을 볼 수 없습니다.",
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"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "오래된 판은 요약만 저장되어 정산을 볼 수 없습니다.",
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"中途退出": "중도 퇴장",
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"不计入统计": "집계 제외",
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"显示更多(还有 {n} 局)": "더 보기 (남은 {n}건)",
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"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "행을 누르면 해당 판의 정산을 다시 볼 수 있습니다. 중도 포기한 판은 기록만 남습니다.",
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"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "최근 {max}판까지만 보관하며, 정산을 다시 볼 수 있는 것은 최신 {full}판뿐입니다.",
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"返回统计": "통계로 돌아가기",
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"文件过大,无法导入": "파일이 너무 커서 가져올 수 없습니다.",
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"无法写入本机存储,可能已满": "로컬 저장소에 쓰지 못했습니다. 공간이 가득 찼을 수 있습니다.",
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"({n} 条无法读取)": " (읽을 수 없는 기록 {n}건)",
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"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "가져오기 실패: 더 최신 버전 클라이언트에서 내보낸 파일입니다. 먼저 클라이언트를 업데이트하세요.",
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"清空统计数据": "통계 데이터 초기화",
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"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "이 기기에 저장된 기록 {n}건을 삭제합니다. 되돌릴 수 없습니다.",
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"导出为文件(可在别的设备上导入)": "파일로 내보내기 (다른 기기에서 가져올 수 있습니다.)",
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"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "내보낸 파일에서 가져오기 (기존 기록과 병합)",
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"清空本机的统计数据": "이 기기의 통계 데이터 삭제",
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"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "이 기기의 데이터: 이 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 동맹 시뮬레이션에서 함께한 동료의 이름도 이 기기에 저장됩니다(내보낸 파일에도 포함).",
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"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "이 기기에 저장된 통계 데이터를 읽을 수 없습니다. 백업으로 따로 보관했으며 지금부터 새로 기록합니다.",
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"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "손상된 기록 {n}건을 무시했습니다.",
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"攻回": "공격",
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"受回": "피격",
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"自回": "자동",
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"常驻": "상시",
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"瞬发": "즉시",
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"部署触发": "배치 시",
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"未精英化": "비정예화",
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"精英阶段1": "1차 정예화",
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"精英阶段2": "2차 정예화",
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"精英阶段2-60级": "2차 정예화 Lv.60",
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"潜能": "잠재",
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"潜能 {n}": "잠재 {n}",
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"练度": "육성도",
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"潜能与练度": "잠재와 육성도",
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"满潜能 · 精英2 Lv.60": "최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60",
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"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "오퍼레이터 보유에서 미보유로 표시됨: 대체 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다. 이 설정은 다시 '보유'로 바꾸면 적용됩니다.",
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"原型干员没有潜能与练度": "프리셋 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다.",
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"模组仅在精锐形态生效": "모듈은 정예화 형태에서만 적용됩니다.",
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"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "미보유(오퍼레이터 보유): 대체 오퍼레이터가 출전하며 잠재와 육성도가 없습니다.",
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"含潜能与练度;": "잠재와 육성도 포함. ",
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"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "오퍼레이터 {nChanged}명의 스킬, 모듈, 잠재, 육성도를 기본 설정으로 되돌릴까요?",
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"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "오퍼레이터 {n}명의 잠재와 육성도를 가져왔습니다.",
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"精英1": "정예 1",
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"精英2": "정예 2",
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"精英2 Lv.60": "정예 2 Lv.60",
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"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "시뮬레이션 시작 전에 오퍼레이터의 스킬과 모듈, 잠재와 육성도를 조정할 수 있습니다. 게임 내 오퍼레이터 레벨은 조정할 수 없습니다.",
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"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "기본값은 최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60(최대 보너스)입니다. 공식 규칙에서 잠재는 자신의 잠재, 육성도는 보유 오퍼레이터 보너스(같은 오퍼레이터의 육성도에 따른 공격 / 방어 / HP 별도 배율)입니다. 보유하지 않은 프리셋 오퍼레이터는 공식적으로 잠재 1·보너스 없음이므로, 공식대로 하려면 잠재 1, 비정예화로 직접 설정하세요.",
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"文字大小": "글자 크기",
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"小": "작게",
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"大": "크게",
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"特大": "아주 크게",
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"调整界面文字大小,棋盘保持原比例。": "화면의 글자 크기를 조절합니다. 보드 배율은 유지됩니다.",
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"此干员语音": "오퍼레이터 음성",
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"跟随全局": "전체 설정 따르기",
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"仅保存在此浏览器,缺失的日语语音会回退到中文。": "이 브라우저에만 저장됩니다. 일본어 음성이 없으면 중국어로 재생합니다.",
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"添加到桌面": "홈 화면에 추가",
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"恢复本机对局": "해당 게임 복귀",
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"此对局仍在其他窗口中,或当前浏览器无法安全恢复。请关闭原窗口后重试。": "다른 창에서 진행 중이거나 이 브라우저에서 안전하게 복귀할 수 없습니다. 원래 창을 닫고 다시 시도하세요.",
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"选择已关闭窗口的对局。服务器重启或对局过期后无法恢复。": "닫힌 창의 게임을 선택하세요. 서버 재시작 또는 게임 만료 후에는 복귀할 수 없습니다.",
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"{name} · 同盟 {code}": "{name} · 동맹 {code}",
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"重刷本局": "시작 조건 다시 추첨",
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"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "다시 추첨 투표: {agreed}/{total}",
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"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "전원 동의 시 전장, 보스, 특훈 적과 금지 대상을 다시 추첨합니다. 확인 제한 시간이 일시 정지됩니다.",
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"保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "방과 개인 설정을 유지하고 시작 조건 전체를 다시 추첨합니다.",
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"已同意": "동의함",
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"待同意": "동의 대기",
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"全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "모든 실제 플레이어의 동의가 필요합니다. 같은 결과가 나올 수 있습니다.",
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"请等待所有玩家连接后再发起投票": "모든 플레이어가 접속한 후 투표를 시작하세요.",
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"同意重刷": "다시 추첨에 동의",
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"拒绝重刷": "다시 추첨 거부",
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"取消投票": "투표 취소",
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"只能部署在召唤者相邻四格": "소환자와 상하좌우로 인접한 4칸에만 배치할 수 있습니다.",
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"{names}只能部署在召唤者相邻四格,已退回整备区": "{names}은(는) 소환자와 상하좌우로 인접한 4칸에만 배치할 수 있어 정비 구역으로 돌아갔습니다.",
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"{names}只能部署在召唤者相邻四格,整备区已满,下回合返还": "{names}은(는) 소환자와 상하좌우로 인접한 4칸에만 배치할 수 있습니다. 정비 구역이 가득 차 다음 라운드에 반환됩니다.",
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"装备库存不足,未获得该装备": "장비 재고가 부족하여 획득하지 못했습니다.",
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"库存不足": "재고 부족",
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"渲染器暂时未能加载,已切换为简化视图(功能不受影响,可刷新重试)": "렌더러를 불러오지 못해 간소화 화면으로 전환했습니다(모든 기능을 사용할 수 있으며 새로고침하면 다시 시도합니다)."
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}
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