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ark-stronghold-protocol/public/i18n/ja.json
T
sganggs 221e6b8dd2 0.2.5-dev: community round 30 and follow-ups
- Stock: fixed trait gifts (缪尔赛思 / 变形者集群 变形同构体, 耶拉 不融冰, 蜜蜡 / 卡涅利安 迅捷作战粮, 诗怀雅 盟约之币) still occupy stock but are granted past the cap; an operator card already shown in the shop or a reward can be taken after the pool runs out and overdraws (GitHub #498, the owner's decision); item buys and item rewards keep the stock check. 洛洛 / 焰尾 sub-pools use the measured weights (PR #497 by @2321Robin; the occupancy idea of PR #496 by @2321Robin re-implemented differently).
- Boss pairs are drawn at random once per match and fixed to battle start; the Hidden Core reuses them; a leaver does not split a full pair (the owner's decision).
- 阿戈尔 in 联防 no longer re-applies the opening devour HP loss or a false revive; Touch's team medic stays for the match after its holder leaves (owner-approved, official lifetime unverified).
- Auto-skill ranges: 司霆惊蛰 S2, 斩业星熊 S3 against air, 予愿安洁莉娜 S3; 自在's post-rebirth invulnerability is also untargetable (#510); Horn / Clementia / catapult / 忍冬 first hit (PR #502 by @Xinglan233); 不融冰 / tear gas trigger on real damage.
- Bond layer-up sound in round start / draft / prep / battle (#482): one channel, a new cue replaces the old, no extra cooldown; a prep update that adds layers and activates a bond plays one cue.
- Client: multi-swing fix (#506), refresh single-flight (PR #507 by @robll-v1), LP tower keeps the settled value with a −N tick (PR #504 by @robll-v1), export with only 潜能 / 练度 changes (PR #503 by @Xinglan233), spectator rosters list DIY members (PR #505 by @Xinglan233), banned members beside bond tooltips (PR #494 by @YuriRestia), recovery action above the away overlay (PR #511 by @RainoutOvO), the /dev/sim-check.html consistency page (PR #492 by @Cloudnyco), Korean (PR #490 by @D-Roote) and English Victoria wording (PR #499 by @YuriRestia).
- golden: 45 of 287 scenarios move against 0.2.4 (roster 17, bonds 3, fields 6, matches 17, standins 2), each attributed in docs/history/0.2.5.md §30.9 / §30.16.
2026-10-12 14:07:08 +08:00

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{
"_meta": {
"type": "lang",
"lang": "ja",
"name": "日本語",
"englishName": "Japanese",
"version": "0.2.0",
"app": ">=0.2.0",
"authors": [
"the Stronghold Protocol contributors"
],
"credits": "Game texts (data/i18n/ja.json): the official JP client data (© Hypergryph / Yostar) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. Interface strings machine-translated on 2026-10-07 using the official Japanese game terms of the JP client; corrections are welcome on GitHub.",
"fallback": [
"en"
],
"numberUnits": [
"万",
"億"
],
"complete": true,
"machineTranslated": true
},
"你已在其他同盟中,请先离开当前同盟": "すでに他の同盟に参加しています。先に現在の同盟から退出してください",
"你已不在该同盟中": "すでにこの同盟のメンバーではありません",
"创建者已离开,同盟已解散": "ホストが退出したため、同盟は解散しました",
"由于长时间断开连接,你已离开同盟": "接続が長時間切れていたため、同盟から退出しました",
"同盟已解散": "同盟は解散しました",
"你已被移出同盟": "同盟から除外されました",
"模拟已结束": "シミュレーションは終了しました",
"同盟已过期": "同盟の有効期限が切れました",
"服务器维护中,同盟已关闭": "サーバーメンテナンスのため、同盟は閉鎖されました",
"该身份已在其他页面登录,本页已断开": "このIDは別のページでログインしたため、このページの接続を切断しました",
"同盟已关闭:{reason}": "同盟は閉鎖されました:{reason}",
"同盟已关闭": "同盟は閉鎖されました",
"界面发生错误": "画面でエラーが発生しました",
"重新加载界面": "画面を再読み込み",
"启动失败,请刷新页面重试": "起動に失敗しました。ページを更新して再試行してください",
"时长较短的模拟训练": "比較的所要時間が短いシミュレーション",
"可以快速完成作战": "短時間でクリア可能",
"常规奖励": "通常の報酬を獲得",
"敌方攻击强度较高的模拟训练": "敵の攻撃が比較的激しいシミュレーション",
"可使用盟约数增加": "使用可能な盟約が増加",
"大幅增加奖励": "報酬が大幅に増加",
"敌方攻击强度极高的模拟训练": "敵の攻撃が極めて激しいシミュレーション",
"作战环境困难": "作戦環境が過酷",
"出现更加危险的敌人": "より危険な敵が出現",
"敌方攻击强度到达极限的模拟训练": "敵の攻撃が極限まで激しくなるシミュレーション",
"作战环境无比困难": "作戦環境が極めて過酷",
"出现极度危险的敌人": "極めて危険な敵が出現",
"敌方攻击强度较低的模拟训练": "敵の攻撃が比較的穏やかなシミュレーション",
"作战环境较为温和": "作戦環境が比較的易しい",
"战场固定为 {name}": "戦場固定:{name}",
"战场固定": "戦場固定",
"战场随机(共{n}张)": "戦場ランダム(全{n}種)",
"战场随机(共{stages}张)": "戦場ランダム(全{stages}種)",
"独立模拟": "単独演算",
"独自调配资金与干员,以自己的节奏完成整场模拟。": "資金とオペレーターを一人で管理し、自分のペースでシミュレーションを最後まで進めます。",
"1 名博士": "ドクター1名",
"休整期与机变阶段不限时": "整備フェーズと調整段階は時間無制限",
"同盟模拟": "連合演算",
"联防阶段 · 最终攻势合并生命值": "防衛支援段階 · 最終防衛段階は耐久値を共有",
"联合模拟在选择策略时可以进行一次跳过": "連合演算では一度だけ戦術選択をスキップすることができます",
"调度中心即使冻结,依然可以主动刷新": "管理センターは凍結中でも手動で更新が可能です",
"两件同名装备可以合成一件更强力的装备": "同名の装備品を2つ獲得すると、合成されてより強力な装備品となります",
"只有达成完美作战的队友可以进行联防": "作戦を完璧に達成した同盟者のみ、防衛支援に参加できます",
"作战提示": "作戦のヒント",
"上一条": "前のヒント",
"下一条": "次のヒント",
"已选定": "選択中",
"回合": "ラウンド",
"+ 隐秘核心": "+ シークレットコア",
"尚未连接到服务器,请稍候": "サーバーに接続していません。しばらくお待ちください",
"同盟密钥为 {ROOM_CODE_LEN} 位字母或数字": "同盟コードは英数字{ROOM_CODE_LEN}桁です",
"返回标题": "タイトルに戻る",
"返回": "戻る",
"选择模拟协议": "シミュレーション協定を選択",
"玩法说明": "遊び方",
"干员调配": "オペレーター編成",
"博士": "ドクター",
"模拟方式": "演算方式",
"加入同盟": "同盟に参加",
"输入同盟密钥 / 粘贴邀请链接": "同盟コードを入力 / 招待リンクを貼り付け",
"观战": "観戦",
"最近的同盟": "最近の同盟",
"向同伴索取 {ROOM_CODE_LEN} 位同盟密钥,或直接打开邀请链接": "仲間から{ROOM_CODE_LEN}桁の同盟コードを教えてもらうか、招待リンクを直接開いてください",
"模拟难度": "難易度",
"正在连接服务器…": "サーバーに接続中…",
"开始独立模拟": "単独演算を開始",
"创建同盟": "同盟を作成",
"创建后即可开始模拟": "作成後すぐにシミュレーションを開始できます",
"创建后可邀请好友或添加 AI 队友": "作成後、フレンドを招待するかAI同盟者を追加できます",
"等待博士加入": "ドクターの参加待ち",
"添加 AI 队友": "AI同盟者を追加",
"空位": "空席",
"创建者": "ホスト",
"AI 队友": "AI同盟者",
"你": "あなた",
"已就绪": "準備完了",
"连接中断": "接続切断",
"待命中": "待機中",
"准备中": "準備中",
"移除该 AI 队友": "このAI同盟者を外す",
"移除 AI 队友": "AI同盟者を外す",
"已复制同盟密钥 {code}": "同盟コード {code} をコピーしました",
"已复制邀请链接": "招待リンクをコピーしました",
"{name}邀请你加入卫戍协议:盟约【{difficulty}】": "{name}が堅守協定:盟約【{difficulty}】にあなたを招待しています",
"复制失败,请手动复制": "コピーに失敗しました。手動でコピーしてください",
"同盟密钥": "同盟コード",
"同盟密钥 {code}": "同盟コード {code}",
"复制密钥": "コードをコピー",
"复制链接": "リンクをコピー",
"由创建者选择": "ホストが選択",
"由创建者设置": "ホストが設定",
"AI 队友最后选择": "AI チームメイトは最後に選択",
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "戦術と調整の順番選択では、すべてのドクターが AI チームメイトより先に選びます",
"连接中断,请稍候重试": "接続が切断されました。しばらくしてから再試行してください",
"离开同盟": "同盟から退出",
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "あなたはこの同盟のホストです。退出するとホストが他のドクターに移るか、同盟が解散します。退出しますか?",
"离开": "退出",
"连接中断,正在重连…": "接続が切断されました。再接続中…",
"*模拟协议已就绪,准许进入模拟": "*協定準備完了、開始可能",
"*同盟人数达标,准许进入模拟": "*同盟人数充足、開始可能",
"等待所有博士准备就绪": "全ドクターの準備完了を待っています",
"已就绪 · 等待创建者开始模拟": "準備完了 · ホストの開始待ち",
"准备就绪后,创建者即可开始模拟": "準備完了にすると、ホストが開始できます",
"当前延迟": "現在の遅延",
"仅限 1 名博士": "ドクター1名のみ",
",满足条件时进入隐秘核心": "、条件を満たすとシークレットコアへ移行",
"独立模拟中休整期与机变阶段不限时": "単独演算では整備フェーズと調整段階が時間無制限",
"仍有博士未准备就绪": "準備が完了していないドクターがいます",
"开始模拟": "シミュレーション開始",
"准备就绪": "準備完了",
"准备连接": "接続待機",
"正在连接服务器": "サーバーに接続中",
"已连接服务器": "サーバーに接続済み",
"正在验证身份": "ID認証中",
"连接中断,正在重连": "接続切断、再接続中",
"连接已关闭": "接続終了",
"请输入博士代号": "コードネームを入力してください",
"卫戍协议": "堅守協定",
"盟约": "盟約",
"卫戍协议:盟约 · STRONGHOLD PROTOCOL": "堅守協定:盟約 · STRONGHOLD PROTOCOL",
"调配资金与干员,与同伴协同布防,抵御多波次进攻,直至击败敌方领袖。": "資金とオペレーターを配分し、仲間と共に防衛線を築き、度重なる襲撃を凌いで敵ボスを撃破せよ。",
"收到同盟邀请": "同盟への招待が届きました",
"· 输入代号后将自动加入": "· コードネーム入力後に自動で参加します",
"博士代号": "コードネーム",
"输入你的代号(最多 {NAME_MAX_LEN} 字)": "{NAME_MAX_LEN}文字以内で入力",
"开始": "開始",
"非官方同人复刻 · 游戏素材版权归 上海鹰角网络 / Yostar 所有": "非公式ファンリメイク · ゲーム素材の権利は Hypergryph / Yostar に帰属します",
"高": "高",
"中": "中",
"低": "低",
"刷新": "更新",
"冻结": "凍結",
"升级": "レベルアップ",
"设置": "設定",
"完成": "完了",
"背景音乐": "BGM",
"干员语音": "オペレーターボイス",
"语音语言": "ボイス言語",
"音效": "効果音",
"静音": "ミュート",
"显示伤害数字": "ダメージ数値を表示",
"画面质量": "画質",
"触屏操作:点击单位选中(撤退 / 出售)· 长按单位或卡牌查看详情 · 拖动部署后滑动选择朝向": "タッチ操作:ユニットをタップで選択(撤退 / 売却)· ユニットやカードを長押しで詳細表示 · ドラッグで配置後、スワイプで向きを選択",
"快捷键": "ショートカットキー",
"发生未知错误": "不明なエラーが発生しました",
"标准模拟": "標準",
"险境模拟": "逆境",
"绝境模拟": "死地",
"终极模拟": "究極",
"无效的请求": "無効なリクエストです",
"操作过于频繁": "操作が頻繁すぎます",
"你不在房间中": "同盟に参加していません",
"未找到该同盟密钥对应的房间": "この同盟コードの同盟が見つかりません",
"房间已满": "同盟は満員です",
"模拟已开始": "シミュレーションはすでに開始されています",
"只有房主可以操作": "ホストのみ操作できます",
"仍有玩家未就绪": "準備が完了していないプレイヤーがいます",
"当前阶段无法进行该操作": "現在の段階ではこの操作はできません",
"资金不足": "資金不足",
"整备区已满": "整備エリアが満杯です",
"已达到部署上限": "配置上限に達しています",
"无法部署在该位置": "この位置には配置できません",
"无效的目标": "無効な対象です",
"已售出": "売り切れ",
"调度中心已达最高等级": "管理センターは最大レベルです",
"尚未轮到你": "まだあなたの番ではありません",
"已完成该操作": "この操作は完了済みです",
"临时整备区不为空": "臨時整備エリアが空ではありません",
"你已被淘汰": "あなたは脱落しました",
"服务器内部错误": "サーバー内部エラー",
"请求超时,请重试": "リクエストがタイムアウトしました。再試行してください",
"未连接到服务器": "サーバーに接続していません",
"连接已断开,请重试": "接続が切断されました。再試行してください",
"该身份已在其他页面登录": "このIDは別のページでログインしています",
"客户端版本与服务器不一致,请刷新页面": "クライアントとサーバーのバージョンが一致しません。ページを更新してください",
"队友": "同盟者",
"该队友已被淘汰,无法查看": "この同盟者は脱落したため、確認できません",
"该队友当前没有战场": "この同盟者には現在戦場がありません",
"队友与你在同一战场,使用 ‹ › 切换视角": "同盟者はあなたと同じ戦場にいます。‹ › で視点を切り替えます",
"无法查看另一组队友的战场": "もう一組の同盟者の戦場は確認できません",
"作战中无法查看队友,作战结束后可前往查看": "戦闘中は同盟者を確認できません。作戦終了後に確認できます",
"无人在家": "不在",
"你自己": "自分",
"全景": "全体",
"未知错误": "不明なエラー",
"战场": "戦場",
"本局禁用": "禁止中",
"{skip};本局不限时": "{skip}。今回は時間制限なし",
"每位博士限时决策": "各ドクターの選択には制限時間があります",
",等待其他博士": "、他のドクターを待っています",
"轮到你决策": "あなたの番です",
"{turnName} 决策中": "{turnName}が選択中",
"等待轮到你": "あなたの番を待っています",
"华法琳": "ワルファリン",
"选择策略": "戦術選択",
"查看禁用盟约与干员": "禁止中の盟約・オペレーターを確認",
"策略": "戦術",
"决策顺序": "選択順",
"已选择": "選択済み",
"决策中": "選択中",
"等待中": "待機中",
"队友已选": "同盟者が選択済み",
"初始生命值": "初期耐久値",
"选择一个策略查看详情": "戦術を選択して詳細を確認",
"队友已选,请选择其他策略": "同盟者が選択済みです。他の戦術を選んでください",
"{turnName} 正在决策…": "{turnName}が選択中…",
"跳过本轮,稍后再选": "今回はスキップして後で選ぶ",
"跳过次数已用完": "スキップ回数を使い切りました",
"(已用)": "(使用済み)",
"确认选择": "選択を確定",
"战场随机(共{poolN}张)": "戦場ランダム(全{poolN}種)",
"确认本局信息": "情報確認",
"ENEMY LEADER // 敌方领袖": "ENEMY LEADER // 敵ボス",
"特训敌人": "訓練用仮想敵",
"未知领袖": "不明なボス",
"本局没有特训敌人": "今回は訓練用仮想敵なし",
"本局模拟已结束": "このシミュレーションは終了しました",
"同盟已返回等待室": "同盟は待機室に戻りました",
"返回同盟": "同盟に戻る",
"暂停中": "一時停止中",
"作战已暂停,计时与敌人行动均已停止": "戦闘を一時停止しました。タイマーと敵の行動は停止しています",
"放弃模拟": "シミュレーションを放棄",
"继续作战": "戦闘を再開",
"正在载入模拟数据…": "シミュレーションデータを読み込み中…",
"正在进入模拟…": "シミュレーションに進入中…",
"渲染器暂时未能加载,已切换为简化视图(功能不受影响,可刷新重试)": "描画エンジンを読み込めなかったため簡易表示に切り替えました(機能はそのまま利用できます。再読み込みで再試行)。",
"已配发的装备无法销毁": "装備済みの装備品は破棄できません",
"销毁道具": "アイテムを破棄",
"道具": "アイテム",
"销毁": "破棄",
"正在查看": "表示中",
"返回自己": "自分の戦場へ",
"你已被淘汰 · 可继续观战队友": "あなたは脱落しました · 同盟者の観戦を続けられます",
"已调整": "調整済み",
"不装备模组": "モジュールなし",
"未知技能": "不明なスキル",
"默认": "デフォルト",
"已装备": "装備中",
"初始": "初期SP",
"消耗": "必要SP",
"持续": "持続",
"充能": "チャージ",
"不装备模组:精锐干员以基础属性、特性与天赋作战。": "モジュールなし:精鋭オペレーターは基礎ステータス・特性・素質で戦います。",
"特性": "特性",
"特性追加": "特性追加",
"属性": "ステータス",
"无属性加成": "ステータス上昇なし",
"天赋": "素質",
"局内数值": "シミュレーション内の数値",
"数值版本": "数値の種類",
"普通": "通常",
"精锐": "精鋭",
"不含技能发动、装备、盟约等局内加成": "スキル発動・装備品・盟約などによるシミュレーション中の上昇は含みません",
"数值含所选模组;": "選択したモジュールを含む数値。",
"普通干员没有模组,所选模组在「精锐」中生效;": "通常オペレーターにはモジュールがなく、選択したモジュールは「精鋭」で有効。",
"没有符合条件的干员": "条件に合うオペレーターがいません",
"恢复默认": "デフォルトに戻す",
"技能": "スキル",
"技能等级": "スキルレベル",
"选择技能": "スキル選択",
"默认配置": "デフォルト設定",
"模组": "モジュール",
"仅精锐干员装备 · 模组等级": "精鋭オペレーターのみ装備 · モジュールレベル",
"选择模组": "モジュール選択",
"不装备": "なし",
"本局的调配已锁定,修改将在下一局生效": "今回の編成はロック済みです。変更は次回から反映されます",
"阶级": "等級",
"全部": "すべて",
"搜索干员 / 职业 / 盟约": "オペレーター / 職業 / 盟約を検索",
"职业": "職業",
"按盟约筛选": "盟約で絞り込み",
"全部盟约": "全ての盟約",
"仅看已调整": "調整済みのみ",
"保存中…": "保存中…",
"同步中…": "同期中…",
"已同步": "同期済み",
"本局已锁定 · 下一局生效": "今回はロック中 · 次回から反映",
"同步失败": "同期失敗",
"全部恢复默认": "すべてデフォルトに戻す",
"已复制到剪贴板": "クリップボードにコピーしました",
"复制失败,请在文本框中手动全选复制": "コピーに失敗しました。テキストボックス内を全選択して手動でコピーしてください",
"文件过大,请选择「导出」下载的调配文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードした編成ファイルを選んでください",
"读取文件失败": "ファイルの読み込みに失敗しました",
"干员数据仍在载入,请稍候再导入": "オペレーターデータを読み込み中です。しばらくしてからインポートしてください",
"导入失败:这份数据在当前版本没有可用的调配,未做任何改动": "インポート失敗:このデータには現在のバージョンで使える編成がありません。何も変更していません",
"确认本局信息阶段结束前可调整本局配置": "情報確認が終わるまで今回の編成を調整できます",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,干员等级不可调整": "シミュレーション開始前に、オペレーターのスキルとモジュールを調整できます(オペレーターのレベルは変更不可)",
"返回 (Esc)": "戻る (Esc)",
"导出当前调配(可复制或下载)": "現在の編成をエクスポート(コピーまたはダウンロード)",
"导出": "エクスポート",
"导入调配(粘贴或选择文件)": "編成をインポート(貼り付けまたはファイル選択)",
"导入": "インポート",
"调配截止": "編成締め切り",
"本局的调配已锁定(确认本局信息后无法修改),修改将在下一局生效": "今回の編成はロック済みです(情報確認後は変更不可)。変更は次回から反映されます",
"正在载入干员数据(打开页面后仅载入一次)…": "オペレーターデータを読み込み中(ページを開いた後の初回のみ)…",
"干员列表": "オペレーター一覧",
"导出干员调配": "オペレーター編成をエクスポート",
"导入干员调配": "オペレーター編成をインポート",
"关闭": "閉じる",
"复制": "コピー",
"下载文件": "ファイルをダウンロード",
"取消": "キャンセル",
"选择文件": "ファイルを選択",
"把导出的内容粘贴到下方,或点「选择文件」。": "エクスポートした内容を下に貼り付けるか、「ファイルを選択」を押してください。",
"覆盖": "上書き",
"在此粘贴导出的调配内容…": "エクスポートした編成をここに貼り付け…",
"造成伤害": "与ダメージ",
"击倒敌人": "撃破数",
"领袖伤害": "ボスへのダメージ",
"盟约层数": "盟約加算数",
"晋升次数": "昇進回数",
"配发装备": "装備数",
"消耗资金": "消費資金",
"完美作战": "完璧な作戦",
"刷新次数": "更新回数",
"未击倒": "撃ち漏らし",
"损失生命": "耐久値損失",
"阵容已撤离": "部隊撤収済み",
"获得奖杯": "獲得トロフィー",
"卫戍认证": "堅守認証",
"评语": "称号",
"最终攻势起全队共享目标生命值": "最終防衛段階から全員で耐久値を共有",
"同盟剩余生命": "同盟の残り耐久値",
"剩余生命": "残り耐久値",
"通过回合": "クリアラウンド",
"同盟成员": "同盟メンバー",
"模拟完成": "演算完了",
"模拟失败": "演算失敗",
"成功卫戍 · 敌方领袖已被击败": "防衛成功 · 敵ボスを撃破",
"防线已被突破": "防衛線が突破されました",
"敌方领袖": "敵ボス",
"隐秘核心": "シークレットコア",
"返回大厅": "ロビーに戻る",
"暂无结算数据": "集計データがありません",
"服务器会话已重置,上一局模拟已结束": "サーバーのセッションがリセットされたため、前回のシミュレーションは終了しました",
"服务器会话已重置,已返回大厅": "サーバーのセッションがリセットされたため、ロビーに戻りました",
"正在查看 {owner} 的盟约": "{owner}の盟約を表示中",
"{owner} 尚未激活盟约": "{owner}はまだ盟約を有効化していません",
"部署干员以激活盟约": "オペレーターを配置して盟約を有効化",
"{owner} 的盟约": "{owner}の盟約",
"我的盟约": "自分の盟約",
"(含调和 +{harmony})": "(調和 +{harmony} を含む)",
"层数叠加已禁用": "盟約加算無効化中",
"调和": "調和",
"层数": "加算数",
"盟约效果": "盟約効果",
"成员": "メンバー",
"{owner} 的盟约:{name}": "{owner}の盟約:{name}",
"盟约:{name}": "盟約:{name}",
"CORE BOND // 核心盟约": "CORE BOND // 核心盟約",
"ADD-ON BOND // 附加盟约": "ADD-ON BOND // 追加盟約",
"在场": "配置中",
"(含整备区)": "(整備エリアを含む)",
"(含{harmonyName} +{harmony})": "({harmonyName} +{harmony} を含む)",
"未激活": "未有効化",
"本模式下该盟约不会激活(其干员仍可能因所属的其他盟约出现)": "このモードではこの盟約は有効化されません(所属オペレーターは他の盟約により出現する場合があります)",
"名及以下": "名以下",
"当前效果": "現在の効果",
"({layers} 层)": "(加算数{layers})",
"(变形同构体:视为本盟约成员)": "(変形同位体:この盟約の所属者とみなす)",
"(本局禁用)": "(禁止中)",
"(在场)": "(配置中)",
"(整备区)": "(整備エリア)",
"同构": "同位",
"机变": "調整",
"机变阶段": "調整段階",
"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // 調整段階",
"选择一项": "1つ選択",
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "カウントダウン終了までに選ばない場合、自動で割り当てられます",
"教鞭选择": "教鞭の選択",
"教鞭 · 战术特训": "教鞭 · 戦術訓練",
"请选择一项战术特训": "戦術訓練を1つ選択してください",
"请先完成教鞭选择": "先に教鞭の選択を完了してください",
"休整期结束时未选择将自动选定": "未選択の場合、整備フェーズ終了時に自動で選択されます",
"从候选中选择一项战术特训": "候補から戦術訓練を1つ選択",
"选择一项(无时间限制)": "1つ選択(時間制限なし)",
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · カードをタップで選択、もう一度タップで確定",
"已完成选择": "選択完了",
"当前轮到你决策": "あなたの番です",
"确认选择「{armedName}」(再次点击卡牌亦可)": "「{armedName}」に決定(カードをもう一度タップしても可)",
"{name},已选中,再次点击确认": "{name}、選択中。もう一度タップで確定",
"{name},{takerName}已选择": "{name}、{takerName}が選択済み",
"全队获得": "全員獲得",
"赏金 {coin}": "懸賞金 {coin}",
"{name} 已选择": "{name}が選択済み",
"再次点击": "もう一度タップ",
"选择中": "選択中",
"队友作战进度": "同盟者の戦闘状況",
"作战结束": "作戦終了",
"作战结束,等待队友完成作战": "作戦終了。同盟者の作戦終了を待っています",
"你已被淘汰,正在观战": "あなたは脱落しました。観戦中",
"上一个战场": "前の戦場",
"下一个战场": "次の戦場",
"你已被淘汰,可点击队友头像前往查看": "あなたは脱落しました。同盟者のアイコンをタップすると観戦できます",
"返回战场": "戦場に戻る",
"左侧战场": "左の戦場",
"右侧战场": "右の戦場",
"禁用": "禁止",
"无倒计时": "カウントダウンなし",
"剩余{remain}秒": "残り{remain}秒",
"确认": "確定",
"加载中": "読み込み中",
"当前延迟 {ms}ms": "現在の遅延 {ms}ms",
"未连接": "未接続",
"正在同步同盟状态…": "同盟の状態を同期中…",
"服务器已更新,本局结束后刷新": "サーバーが更新されました。このシミュレーション終了後にページを更新します",
"刷新页面": "ページを更新",
"与服务器的连接已中断,正在重连": "サーバーとの接続が切断されました。再接続中",
"立即重连": "今すぐ再接続",
"在此页面继续": "このページで続ける",
"重新连接": "再接続",
"重试": "再試行",
"第 {attempt} 次 · {secs}s": "{attempt}回目 · {secs}s",
"先锋": "先鋒",
"近卫": "前衛",
"重装": "重装",
"狙击": "狙撃",
"术师": "術師",
"医疗": "医療",
"辅助": "補助",
"特种": "特殊",
"召唤物": "召喚物",
"自动回复": "自然回復",
"攻击回复": "攻撃回復",
"受击回复": "被撃回復",
"被动": "パッシブ",
"自动触发": "自動発動",
"精英": "エリート",
"领袖": "ボス",
"实际为生命值低于一半时提高治疗量,正好一半不提高(PRTS 修正,原文为“不高于”)": "実際は HP が半分未満のときに治療量が上がり、ちょうど半分では上がらない(PRTS の修正。原文は「以下」)",
"物理": "物理",
"法术": "術",
"治疗": "治療",
"真实": "確定",
"无": "なし",
"攻击范围": "攻撃範囲",
"全场": "全域",
"当前作战中的实时数值(绿色为增益,红色为减益)": "現在の戦闘中のリアルタイム数値(緑:上昇、赤:低下)",
"下一场作战开始时的数值:已计入装备、盟约层数、特质、策略与机变效果(不含技能与作战中的临时效果)": "次の戦闘開始時の数値:装備品・盟約加算数・堅守特性・戦術・調整の効果を含む(スキルと戦闘中の一時的な効果は含まない)",
"实时": "リアルタイム",
"开战时": "戦闘開始時",
"搭配以下装备时,携带者视为对应盟约的成员:": "以下の装備品と組み合わせると、装備者は対応する盟約の所属者とみなされます:",
"变形同构体对应关系": "変形同位体の対応関係",
"已搭配": "組み合わせ済み",
"生效中": "発動中",
"暂未生效:需与上表中的一件装备一同携带": "未発動:上の表の装備品1つと一緒に装備する必要があります",
"所属盟约": "所属盟約",
"(变形同构体)": "(変形同位体)",
",已激活 {tier} 阶": "、第{tier}段階が有効化中",
",未激活": "、未有効化",
"特质": "堅守特性",
"生命上限": "最大HP",
"攻击": "攻撃",
"防御": "防御",
"法术抗性": "術耐性",
"攻击间隔": "攻撃間隔",
"阻挡数": "ブロック数",
"部署费用": "配置コスト",
"再部署": "再配置",
"近战位": "近距離",
"远程位": "遠距離",
"技能 {skSlot}": "スキル{skSlot}",
"干员调配中选择的技能": "オペレーター編成で選択したスキル",
"已调配": "設定済み",
"技力": "SP",
"· 消耗": "· 必要SP",
"干员调配中选择的模组": "オペレーター編成で選択したモジュール",
"装备": "装備品",
"拖拽装备至该干员以配发(最多 2 件)": "装備品をこのオペレーターにドラッグして装備(最大2つ)",
"出售": "売却",
"可晋升:{hint}": "昇進可能:{hint}",
"效果": "効果",
"进阶": "精鋭",
"奇术": "アーツ",
"将其拖拽至战场上的格子使用": "戦場のマスにドラッグして使用",
";2 件相同装备自动合成进阶装备": "。同じ装備品2つで精鋭装備品に自動合成",
"效果获得": "効果で獲得",
"晕眩": "スタン",
"沉默": "沈黙",
"沉睡": "睡眠",
"浮空": "浮遊",
"移动速度": "移動速度",
"目标价值": "耐久値減少",
"空中": "空中",
"地面": "地上",
"近战": "近距離",
"能力": "能力",
"说明": "説明",
"作战开始时在摆放的位置部署": "戦闘開始時に設置位置へ配置",
"作战开始时在摆放的位置部署一次,之后所属干员每次发动技能时再次出现(未摆放则不会出现)": "戦闘開始時に設置位置へ1回配置され、以降は所属オペレーターがスキルを発動するたびに再出現(設置しない場合は出現しない)",
"所属干员发动技能时才在摆放的位置出现(未摆放则不会出现)": "所属オペレーターのスキル発動時のみ設置位置に出現(設置しない場合は出現しない)",
"出售精锐干员": "精鋭オペレーターを売却",
"详情": "詳細",
"退出全屏": "全画面を終了",
"全屏": "全画面",
"团队增益": "連合バフ",
"生效中的效果": "発動中の効果",
"表情": "スタンプ",
"交流": "交流",
"上一组表情": "前のスタンプ",
"下一组表情": "次のスタンプ",
"表情主题": "スタンプのテーマ",
"悬赏": "懸賞",
"护卫": "護衛",
"暂无敌方情报": "敵情報なし",
"本局禁用干员情况": "今回の禁止オペレーター",
"我的策略": "自分の戦術",
"战场:": "戦場:",
"该盟约中被禁用的干员数": "この盟約で禁止中のオペレーター数",
"本局没有禁用盟约": "今回は禁止中の盟約なし",
"本局信息": "今回の情報",
"敌方情报": "敵情報",
"该干员": "このオペレーター",
"将被销毁": "破棄されます",
"替换装备": "装備品の入れ替え",
"被替换的装备将被销毁": "入れ替えた装備品は破棄されます",
"新装备": "新しい装備品",
"选择被替换的装备": "入れ替える装備品を選択",
"点击选择要替换的装备": "タップして入れ替える装備品を選択",
"上": "上",
"右": "右",
"下": "下",
"左": "左",
"点击取消": "タップでキャンセル",
"拖回中心区域取消": "中央に戻すとキャンセル",
"干员": "オペレーター",
"整备区": "整備エリア",
"召唤": "召喚",
"目标生命值": "耐久値",
"结算时扣除 {p}": "集計時に{p}減少",
"已淘汰": "脱落",
"已离开": "退出済み",
"{name}:本局禁用(该盟约不会激活)": "{name}:今回は使用禁止(この盟約は有効化されない)",
"行动中": "行動中",
"作战中": "戦闘中",
"联防中": "防衛支援中",
"未装备模组": "モジュール未装備",
"协议启动": "協定起動",
"模拟即将开始": "まもなくシミュレーション開始",
"第 {r} 回合": "第{r}ラウンド",
"资金已到账": "資金を獲得しました",
"依次选择机变": "順番に調整を選択",
"休整期": "整備フェーズ",
"部署干员,准备迎敌": "オペレーターを配置して迎撃準備",
"作战开始": "戦闘開始",
"各自行动阶段": "個別行動段階",
"联防阶段": "防衛支援段階",
"完美作战的博士迎战突破防线的敌人": "完璧な作戦を達成したドクターが、防衛線を突破した敵を迎え撃つ",
"最终攻势": "最終防衛段階",
"击败敌方领袖": "敵ボスを撃破せよ",
"被源石侵蚀的假想敌": "源石に侵食された仮想敵",
"回合开始": "ラウンド開始",
"回合结算": "ラウンド集計",
"休息一下": "休憩タイム",
"找不到该单位": "ユニットが見つかりません",
"无法放置在该位置": "この位置には置けません",
"位置未变化": "位置が変わっていません",
"该道具需要放置在战场上使用": "このアイテムは戦場に置いて使用します",
"交换后的单位无法部署在原位置": "入れ替え後のユニットは元の位置に配置できません",
"请将装备拖拽至干员身上": "装備品をオペレーターにドラッグしてください",
"近战单位只能部署在地面": "近距離ユニットは地上マスにのみ配置できます",
"只能部署在召唤者攻击范围内": "召喚者の攻撃範囲内にのみ配置できます",
"只能部署在召唤者攻击范围外": "召喚者の攻撃範囲外にのみ配置できます",
"只能部署在远程位": "遠距離マスにのみ配置できます",
"该位置已有单位": "この位置にはすでにユニットがいます",
"召唤者尚未部署": "召喚者がまだ配置されていません",
"装备只能配发给干员": "装備品はオペレーターにのみ装備できます",
"临时整备区无法放入单位": "臨時整備エリアにはユニットを置けません",
"之后还有 {queued} 项": "このあと{queued}件",
"晋升奖励": "昇進報酬",
"免费选择 1 名": "1名を無料で選択",
"晋升奖励待选择": "昇進報酬が選択待ち",
"装备补给": "装備品補給",
"特殊招募": "特殊更新",
"免费选择 1 件": "1つを無料で選択",
"{title}待选择": "{title}が選択待ち",
"尚未就绪": "準備未完了",
"临时整备区不为空,请先处理溢出的资源": "臨時整備エリアが空ではありません。先にあふれた物資を処理してください",
"当前无法选择": "現在は選択できません",
"已准备就绪,取消准备后才能操作": "準備完了中です。準備を解除すると操作できます",
"该队友已被淘汰,无法查看其阵地": "この同盟者は脱落したため、陣地を確認できません",
"自己": "自分",
"联防(自己)": "防衛支援(自分)",
"联防阵地": "防衛支援の陣地",
"领袖战场": "ボス戦場",
"基础规则": "基本ルール",
"卫戍协议已运行": "堅守協定、起動",
"攻防战": "攻防戦",
"休整期 · 区域": "整備フェーズ · エリア",
"休整期 · 资金与调度": "整備フェーズ · 資金と管理センター",
"限时战斗": "時間制限つき戦闘",
"作战期": "戦闘フェーズ",
"协同战斗": "協同戦闘",
"调度手册": "管理ハンドブック",
"干员晋级": "オペレーターの昇進",
"加成情况": "強化状況",
"卫戍能力": "堅守特性",
"助战及自选编队": "サポートと自由編成",
"进阶图鉴": "上級図鑑",
"敌人类型": "敵のタイプ",
"盟约激活与叠加": "盟約の有効化と加算",
"追加盟约": "追加盟約",
"策略与轮选": "戦術と順番選択",
"TIPS // 模拟要点": "TIPS // シミュレーションのポイント",
"暂无说明内容": "説明はまだありません",
"关闭 (Esc)": "閉じる (Esc)",
"章节": "章",
"上一页": "前のページ",
"下一页": "次のページ",
"页码": "ページ",
"联防": "防衛支援",
"剩余敌人 {v}": "残りの敵 {v}",
"剩余不足 {cap} 个后,队友每击倒一个少扣 1 点": "残りが{cap}体未満になると、同盟者が1体撃破するごとに減少量が1減る",
"队友每击倒一个就少扣 1 点": "同盟者が1体撃破するごとに減少量が1減る",
"目标生命值 {lp}:联防中,你漏过的敌人还剩 {left} 个,{each};按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:防衛支援中。あなたが撃ち漏らした敵は残り{left}体で、{each}。今集計すると{pending}減少(1ラウンド最大{cap})",
"目标生命值 {lp}:联防中,队友正在迎战你漏过的敌人,结算时按联防后剩余的敌人扣除(至多 {pending} 点)": "耐久値 {lp}:防衛支援中。同盟者があなたの撃ち漏らした敵を迎撃中で、集計時は防衛支援後に残った敵の数だけ減少(最大{pending})",
"放入整备区或战场、配发或使用后才能准备就绪;休整期结束时仍留在临时整备区的单位将被销毁": "整備エリアか戦場に移すか、装備・使用すると準備完了にできます。整備フェーズ終了時に臨時整備エリアに残ったユニットは破棄されます",
"取消准备": "準備解除",
"本局信息(策略 / 禁用盟约 / 干员)": "今回の情報(戦術 / 禁止中の盟約・オペレーター)",
"查看即将迎击的敌方单位": "迎撃する敵を確認",
"休整期可以查看即将迎击的敌方单位": "整備フェーズでは、迎撃する敵の情報を確認できます",
"已流失": "減少済み",
"暂停": "一時停止",
"继续作战({key})": "戦闘を再開({key})",
"暂停作战({key})": "戦闘を一時停止({key})",
"离开 / 暂离": "退出 / 離席",
"部署费用(再部署消耗)": "配置コスト(再配置時に消費)",
"攻击力": "攻撃力",
"防御力": "防御力",
"攻击速度": "攻撃速度",
"再部署时间": "再配置時間",
"秒": "秒",
"每秒回复": "HP回復/秒",
"内容过长,无法导入": "内容が長すぎるため、インポートできません",
"没有可导入的内容": "インポートできる内容がありません",
"无法识别的内容": "認識できない内容です",
"无法识别的格式": "認識できない形式です",
"这不是干员调配的数据": "これはオペレーター編成のデータではありません",
"里面没有有效的调配条目": "有効な編成データが含まれていません",
"弹药": "弾薬",
"本局的干员调配已锁定,修改将在下一局生效": "今回のオペレーター編成はロック済みです。変更は次回から反映されます",
"独立模拟的休整期没有时间限制,你可以随时继续。": "単独演算の整備フェーズには時間制限がありません。いつでも再開できます。",
"放弃模拟将立即结束本局并返回大厅,本局进度不会保留,也不会进行结算。": "シミュレーションを放棄すると、直ちに終了してロビーに戻ります。進行状況は保存されず、集計も行われません。",
"离开模拟": "シミュレーションから退出",
"暂离(AI 托管)": "離席(AI代行)",
"暂离": "離席",
"AI 托管中": "AI代行中",
"AUTOPILOT // AI 托管": "AUTOPILOT // AI代行",
"AI 正在代为操作你的席位": "AIがあなたの代わりに操作しています",
"返回模拟": "シミュレーションに戻る",
"该盟约中无法出现的干员数": "この盟約で出現しないオペレーター数",
",或本模式禁用": "、またはこのモードで使用不可",
"本局禁用干员": "今回の禁止オペレーター",
"本局没有禁用干员": "今回は禁止中のオペレーターなし",
"核心盟约": "核心盟約",
"附加盟约": "追加盟約",
"折扣价(原价 {basePrice})": "割引価格(元値 {basePrice})",
"加价(原价 {basePrice})": "割増価格(元値 {basePrice})",
"价格": "価格",
"精锐干员将出现在作战区原位置": "精鋭オペレーターは戦場の元の位置に出現します",
"精锐干员将进入整备区": "精鋭オペレーターは整備エリアに入ります",
"无法购买": "購入不可",
"确认购买": "購入を確定",
",无法购买": "、購入不可",
",再次点击确认": "、もう一度タップで確定",
"已拥有 {copies}/{need}": "所持 {copies}/{need}",
"可晋升": "昇進可能",
"(已调配)": "(設定済み)",
" · 模组:{name}": " · モジュール:{name}",
" · 未装备模组": " · モジュール未装備",
"已购买": "購入済み",
"已招募": "獲得済み",
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "空きスロット:更新するか次のラウンド開始時に補充されます",
"再次点击确认升级({price} 资金)": "もう一度タップでレベルアップ(資金{price})",
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "管理センターをレベルアップ(資金{price}) · {key}",
"已满级": "最大レベル",
"确认升级": "確定",
"稍后选择(回合结束后消失)": "後で選ぶ(ラウンド終了時に消滅)",
"稍后": "後で",
"展开商店": "管理センターを開く",
"调度中心": "管理センター",
"剩余可放置角色:": "残り配置可能数:",
"目前资金": "所持資金",
"收起": "閉じる",
"解冻商店 · {key}": "凍結を解除 · {key}",
"冻结商店(下回合保留) · {key}": "管理センターを凍結(次のラウンドに持ち越し) · {key}",
"解冻": "解除",
"刷新商店 · {key}": "管理センターを更新 · {key}",
"正在刷新…": "更新中…",
"免费 ×{free}": "無料 ×{free}",
"查看 {name} 的战场": "{name}の戦場を見る",
"与你在同一战场": "あなたと同じ戦場",
"查看自己的阵地": "自分の陣地を見る",
"查看 {name} 的阵地": "{name}の陣地を見る",
"连接已断开": "接続切断",
"前往查看": "見に行く",
"单位": "ユニット",
"撤退": "撤退",
"撤退至整备区": "整備エリアに撤退",
"出售,获得 {sell} 资金": "売却して資金{sell}を獲得",
"已准备就绪后进入的单位保留到下个休整期,届时仍在此处的将被销毁(取消准备则在本休整期结束时销毁)": "準備完了後に入ったユニットは次の整備フェーズまで残り、その時点でここに残っていれば破棄されます(準備を解除した場合は、今回の整備フェーズ終了時に破棄)",
"放入整备区或战场、配发或使用后才能准备;休整期结束时仍在此处的将被销毁": "整備エリアか戦場に移すか、装備・使用すると準備できます。整備フェーズ終了時にここに残っていると破棄されます",
"结算": "集計",
"模拟结束": "シミュレーション終了",
"表情套组:卫戍协议": "スタンプ「堅守協定」",
"开心": "うれしい",
"害怕": "こわい",
"对不起": "ごめんね",
"谢谢": "ありがとう",
"思考": "考え中",
"合作愉快": "ナイス連携",
"表情套组:虫动": "スタンプ「オリジムシ」",
"合作愉快!": "ナイス連携!",
"谢谢!": "ありがとう!",
"对不起!": "ごめんね!",
"再见!": "またね!",
"很快就好!": "もうすぐ!",
"没问题!": "問題なし!",
"敬礼!": "敬礼!",
"欢呼!": "やったー!",
"酷!": "クール!",
"伤心": "かなしい",
"快死了": "瀕死",
"表情套组:博士士": "スタンプ「ドクターター」",
"博士士 1": "ドクターター 1",
"博士士 2": "ドクターター 2",
"博士士 3": "ドクターター 3",
"博士士 4": "ドクターター 4",
"博士士 5": "ドクターター 5",
"博士士 6": "ドクターター 6",
"表情套组:米米子": "スタンプ「ミミコ」",
"米米子 1": "ミミコ 1",
"米米子 2": "ミミコ 2",
"米米子 3": "ミミコ 3",
"米米子 4": "ミミコ 4",
"米米子 5": "ミミコ 5",
"米米子 6": "ミミコ 6",
"表情套组:维维美": "スタンプ「ウィウィミ」",
"维维美 1": "ウィウィミ 1",
"维维美 2": "ウィウィミ 2",
"维维美 3": "ウィウィミ 3",
"维维美 4": "ウィウィミ 4",
"维维美 5": "ウィウィミ 5",
"维维美 6": "ウィウィミ 6",
"精打细算玩偶": "倹約家の人形",
"悬赏决策": "懸賞受諾",
"道具补给": "物資補給",
"机密商店": "裏取引所",
"战术决策": "策略選定",
"隐秘核心已解锁": "シークレットコア解放",
"{name}博士中途退出了模拟": "Dr.{name}がシミュレーションから途中退出しました",
"你的目标生命值耗尽,已被淘汰": "耐久値が0になったため、脱落しました",
"{name}博士的目标生命值已耗尽": "Dr.{name}の耐久値が0になりました",
"整备区已满,获得的干员已返还": "整備エリアが満杯のため、獲得したオペレーターは返却されました",
"整备区已满,晋升的精锐干员无法放入": "整備エリアが満杯のため、昇進した精鋭オペレーターを置けません",
"整备区已满,获得的装备已销毁": "整備エリアが満杯のため、獲得した装備品は破棄されました",
"整备区已满,合成的装备已销毁": "整備エリアが満杯のため、合成した装備品は破棄されました",
"发生意外错误:{error}": "予期しないエラーが発生しました:{error}",
"战场#{no}": "戦場#{no}",
"与至多 {n} 名博士组成同盟,共享干员池,联防协作抵御敌潮。": "最大{n}名のドクターと同盟を組み、オペレーターを共有し、防衛支援で連携して敵の波を食い止めます。",
"1–{n} 名博士 · 可由 AI 队友补位": "ドクター1–{n}名 · AI同盟者で欠員補充可",
"没有找到密钥 {k} 对应的同盟:请和房主核对密钥(同盟结束后密钥即失效)": "コード {k} の同盟が見つかりません。ホストにコードを確認してください(同盟が終了するとコードは無効になります)",
"你已经是该同盟的博士:先离开同盟,才能以观战身份进入": "すでにこの同盟のドクターです。観戦者として入るには、先に同盟から退出してください",
"以观战者身份进入:不占博士席位,只能观看(每个同盟最多 {MAX_SPECTATORS} 名,模拟进行中也可进入)": "観戦者として入る:ドクター枠を使わず、観戦のみ可能(1同盟につき最大{MAX_SPECTATORS}名、シミュレーション中も参加可)",
"填入密钥(不会直接加入)": "コードを入力(すぐには参加しません)",
"将该博士移出同盟": "このドクターを同盟から除外",
"移出该博士": "このドクターを除外",
"观战席": "観戦席",
"移出观战者 {name}": "観戦者{name}を除外",
"移出该观战者": "この観戦者を除外",
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "観戦者はドクター枠を使わず、観戦のみ可能です。ホストは観戦者を除外でき、除外された人には戦場の映像が届かなくなります。",
"入座": "着席",
"移出同盟": "同盟から除外",
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "「{name}」を同盟から除外しますか?相手は同盟コードで再参加できます。",
"移出": "除外",
"观战中 · 不占博士席位,模拟开始后可切换观看各位博士": "観戦中 · ドクター枠は使いません。シミュレーション開始後は各ドクターの画面を切り替えて観戦できます",
"共": "全",
"观战中": "観戦中",
"toggle::开启": "オン",
"toggle::关闭": "オフ",
"撤退选中干员": "選択中のオペレーターを撤退",
"出售选中干员": "選択中のオペレーターを売却",
"取消 / 关闭": "キャンセル / 閉じる",
"语言": "言語",
"右键查看详情": "右クリックで詳細",
"刷新商店": "管理センターを更新",
"冻结 / 解冻商店": "管理センターの凍結 / 解除",
"升级调度中心": "管理センターをレベルアップ",
"准备就绪 / 暂停(独立模拟)": "準備完了 / 一時停止(単独)",
"不可更改": "変更不可",
"按下新按键…": "新しいキーを押してください…",
"更改「{action}」的快捷键(当前:{key})": "「{action}」のショートカットキーを変更(現在:{key})",
"请按下「{action}」的新按键(Esc 取消)": "「{action}」の新しいキーを押してください(Escでキャンセル)",
"「{action}」已改为 {key}": "「{action}」を{key}に変更しました",
"「{action}」已改为 {key};「{other}」原来用 {key},已换成 {old}": "「{action}」を{key}に変更しました。{key}を使っていた「{other}」は{old}に変更しました",
"{key} 不能设为快捷键:Esc、Tab、Enter、方向键和功能键留给界面使用": "{key}はショートカットキーに設定できません:Esc・Tab・Enter・方向キー・ファンクションキーは画面操作用です",
"快捷键只能是单个按键,不能搭配 Ctrl、Alt 或 ⌘": "ショートカットキーは単一のキーのみです。Ctrl・Alt・⌘との組み合わせは使えません",
"已取消,「{action}」仍是 {key}": "キャンセルしました。「{action}」は{key}のままです",
"已恢复默认快捷键": "ショートカットキーをデフォルトに戻しました",
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "ショートカットキーには物理キーボードが必要です。タッチ端末でもキーボードを接続すれば使えます",
"查看 / 更改快捷键": "ショートカットキーの確認 / 変更",
"问题反馈": "問題の報告",
"复制诊断信息": "診断情報をコピー",
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "問題が起きたときは、診断情報をコピーして GitHub の issue に貼り付けてください。開発者がエラー発生時の状況を確認できます。診断情報はこの端末内で作成され、自動でアップロードされることはありません。プレイヤー名とルーム番号は置き換えられます。",
"已记录的错误": "記録されたエラー",
"附上本场战斗": "この戦闘を添付",
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "添付した戦闘データから、開発者がこの戦闘を再現できます。",
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "診断情報をコピーしました。GitHub の issue に貼り付けてください",
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "クリップボードに書き込めませんでした。下の内容を手動でコピーしてください",
"诊断信息": "診断情報",
"观战中无法进行该操作": "観戦中はこの操作はできません",
"标准": "標準",
"险境": "逆境",
"绝境": "死地",
"终极": "究極",
"rounds::回合": "ラウンド",
"{who}:获得{name}": "{who}:{name}を獲得",
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}:共有プールに{name}が残っていません",
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}:入手できる同じ盟約のオペレーターがいません",
"获得{name}": "{name}を獲得",
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "防衛支援段階:{names}が防衛線を突破した敵を迎え撃つ",
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "地形変化:{names}は元の位置に留まれないため、整備エリアに戻りました",
"{names}只能部署在召唤者攻击范围内,已退回整备区": "{names}は召喚者の攻撃範囲内にのみ配置できるため、整備エリアに戻りました",
"{names}只能部署在召唤者攻击范围内,整备区已满,下回合返还": "{names}は召喚者の攻撃範囲内にのみ配置できますが、整備エリアが満杯のため、次のラウンドに返却されます",
"{names}只能部署在召唤者攻击范围外,已退回整备区": "{names}は召喚者の攻撃範囲外にのみ配置できるため、整備エリアに戻りました",
"{names}只能部署在召唤者攻击范围外,整备区已满,下回合返还": "{names}は召喚者の攻撃範囲外にのみ配置できますが、整備エリアが満杯のため、次のラウンドに返却されます",
"【{label}】层数达成,下回合开始时获得{gain}资金": "【{label}】加算数達成:次のラウンド開始時に資金+{gain}",
"【{label}】层数达成,获得{gain}资金": "【{label}】加算数達成:資金+{gain}",
"【奇迹】下次刷新不消耗资金": "【奇跡】次回の更新が無料になります",
"【维多利亚】获得{n}件维式重锤": "【ヴィクトリア】ヴィクトリアの鉄鎚を{n}個獲得",
"【远见】所有干员购买价格永久降低": "【先見】全オペレーターの購入価格が永続的に低下",
"【远见】远见干员购买价格永久降低": "【先見】【先見】所属者の購入価格が永続的に低下",
"原型": "モデル",
"已持有": "所持",
"{tier}阶 自选": "等級{tier} 自由編成",
"{slot}:选择干员": "{slot}:オペレーター選択",
"选择干员": "オペレーター選択",
"调度中心等级 {level} 起出现在商店": "管理センターLv{level}から出現",
"这项自选在当前版本不可用,开局时会被移除": "この自由編成は現在のバージョンでは使用できず、開始時に除外されます",
"(锁定)": "(固定)",
"(精锐时生效)": "(精鋭時に有効)",
"更换": "変更",
"清空": "クリア",
"已在{tier}阶自选中": "等級{tier}の自由編成に登録済み",
"锁定": "固定",
"6★ 原型干员与持有的 6★ 干员,另有 4★ 原型干员(先锋、特种除外)": "★6モデルオペレーターと所持している★6オペレーター、さらに★4モデルオペレーター(先鋒・特殊を除く)",
"6★ 原型干员与持有的 6★ 干员": "★6モデルオペレーターと所持している★6オペレーター",
"筛选": "絞り込み",
"可选干员": "選択可能なオペレーター",
"连接服务器后才能选择自选干员": "自由編成オペレーターはサーバー接続後に選択できます",
"原型干员的技能与补位时一致,不可更改": "モデルオペレーターのスキルは代役時と同じで、変更できません",
"精锐时生效 · 模组等级 {stage}": "精鋭時に有効 · モジュールレベル{stage}",
"从左侧选择一名干员": "左からオペレーターを1名選択",
"5阶与6阶各有两个自选名额:选择持有的 6★ 干员(任选技能与模组)或原型干员(技能锁定)。自选干员只出现在你自己的商店里,调度中心达到该阶等级后才会刷新,价格与同阶干员相同;盟约按干员实际所属阵营分配,没有特质。": "等級5と等級6にはそれぞれ自由編成枠が2つあります:所持している★6オペレーター(スキル・モジュールを自由に選択)またはモデルオペレーター(スキル固定)を選べます。自由編成オペレーターは自分の管理センターにのみ出現し、管理センターがその等級のレベルに達すると更新で出現するようになります。価格は同じ等級のオペレーターと同じです。盟約はオペレーター本来の所属陣営に応じて割り当てられ、堅守特性はありません。",
"{tier}阶": "等級{tier}",
"阶": "等級",
"自选编队:{name}(只在你的商店出现)": "自由編成:{name}(自分の管理センターにのみ出現)",
"自选": "自由編成",
"{names}的盟约本局全部禁用,不会出现在你的商店": "{names}の盟約は今回すべて禁止のため、あなたの管理センターには出現しません",
"自选编队:所选技能与模组,没有特质,盟约按所属阵营分配": "自由編成:選択したスキルとモジュール、堅守特性なし、盟約は所属陣営に応じて割り当て",
"自选编队:{name}": "自由編成:{name}",
"替补": "代役",
"{name}的替补": "{name}の代役",
"未持有{name}:由替补干员 {standIn} 上场(盟约、特质、阶级与价格不变)": "{name}は未所持:代役オペレーター{standIn}が出撃(盟約・堅守特性・等級・価格は変わらない)",
"未持有的干员由官方指定的替补干员上场:商店、整备区、作战区与结算都显示替补干员(模型、技能、天赋、攻击范围),盟约、特质、阶级、价格与合成仍按原干员。预设干员无论是否持有都由本人上场,不在此列。": "未所持のオペレーターは、公式が指定した代役オペレーターが出撃します:管理センター・整備エリア・戦場・集計には代役オペレーター(モデル・スキル・素質・攻撃範囲)が表示され、盟約・堅守特性・等級・価格・昇進は元のオペレーターに従います。プリセットオペレーターは所持の有無にかかわらず本人が出撃するため、対象外です。",
"活性源石": "活性源石",
"特殊地形": "特殊地形",
"攻击力 +{atk}%": "攻撃力 +{atk}%",
"攻击速度 +{aspd}": "攻撃速度 +{aspd}",
"部署于其上的我方单位、经过的敌方单位,每秒受到 {dmg} 点真实伤害(无来源)": "上に配置された味方ユニットと通過する敵ユニットは、毎秒{dmg}の確定ダメージを受ける(発生源なし)",
"在其上的我方单位与经过的敌方单位持续受到伤害": "上にいる味方ユニットと通過する敵ユニットは継続的にダメージを受ける",
"同时获得:{mods}": "同時に獲得:{mods}",
"效果持续 {sec} 秒;离开地块后仍然保留,再次接触会重新计时": "効果は{sec}秒持続。マスを離れても残り、再び触れると持続時間がリセットされる",
"沼泽": "沼地",
"留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd},敌方单位还有移动速度 {move}": "沼地に留まるユニットは{sec}秒ごとに「沼にはまる」が1回重複:攻撃速度{aspd}、敵ユニットはさらに移動速度{move}",
"留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd}": "沼地に留まるユニットは{sec}秒ごとに「沼にはまる」が1回重複:攻撃速度{aspd}",
"重量 ≥ {heavy} 的敌人一次获得 2 层": "重量ランク{heavy}以上の敵は一度に2回重複",
"最多 {max} 层;离开沼泽后解除": "最大{max}回まで重複。沼地を離れると解除",
"排气格栅": "排気グリル",
"站在排气格栅上的干员不会被敌方的远程攻击选中(效果相当于隐匿)": "排気グリル上のオペレーターは敵の遠距離攻撃の対象にならない(ステルスと同等の効果)",
"但挡住敌人的干员仍会被它攻击到": "ただし、ブロック中の敵からは攻撃を受ける",
"深水区": "深水区域",
"敌人每秒受到 {dmg} 点伤害": "敵は毎秒{dmg}のダメージを受ける",
"攻击速度 {aspd}、移动速度 ×{move}": "攻撃速度{aspd}、移動速度×{move}",
"攻击速度 {aspd}": "攻撃速度{aspd}",
"移动速度 ×{move}": "移動速度×{move}",
"溺水伤害属于无来源伤害(不吃干员的增伤、穿透与装备加成),也不归类为环境伤害": "溺水ダメージは発生源のないダメージで(オペレーターの与ダメージ上昇・貫通・装備品の効果を受けない)、環境ダメージにも分類されない",
"拒绝部署(特制水上平台可以让这一格变得可部署)": "配置不可(専用の水上プラットフォームを置くと配置可能になる)",
"红门": "赤ゲート",
"敌方入口": "敵の入口",
"敌方单位从这里出场": "敵ユニットはここから出現する",
"蓝门": "青ゲート",
"保护目标": "防衛ライン",
"敌人走进这里会扣你的目标生命值(LP),一回合至多 10 点": "敵がここに入ると耐久値が減少する(1ラウンド最大10)",
"传送入口": "転送入口",
"敌人走到这里会从场上消失": "ここに到達した敵は戦場から消える",
"传送出口": "転送出口",
"消失的敌人会从这里重新出现": "消えた敵はここから再出現する",
"可部署": "配置可能",
"仅近战位可部署": "近距離のみ配置可能",
"仅远程位可部署": "遠距離のみ配置可能",
"不可部署": "配置不可",
"高台": "高台",
"只有空中单位能通过": "空中ユニットのみ通過可能",
"地面单位可通过": "地上ユニットも通過可能",
"地形机制": "地形の仕組み",
"这一格": "このマス",
"场地装置": "ステージ装置",
"装置机制": "装置の仕組み",
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "地面に置かれた障害物:地上の敵は迂回して進み、他に道がないときだけぶつかって破壊し、そのまま進む",
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}。破壊されると戦場から消える",
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "射程内の敵1体を自動で攻撃して術ダメージを与え、命中した敵に脆弱を付与する",
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "加算数が最も多い盟約に応じて強化:加算数1ごとに攻撃速度+{aspd}(最大+{aspdMax})、付与する脆弱+{frag}%(最大+{fragMax}%)",
"脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱は{sec}秒持続する",
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台の装置:地上の敵はこのマスに入れない",
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠距離位置のオペレーターを配置できる。上に立つオペレーターは高所にいるため、敵をブロックしない",
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "前方{n}マスに気流を吹き出す(この装置は{dir}向き)",
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "気流と同じ向きの攻撃力{v}",
"相反的 {v}": "逆向きは{v}",
"部署在气流里的干员:{mods}": "気流内に配置されたオペレーター:{mods}",
"顺风移动速度 ×{v}": "気流と同じ向きに移動すると移動速度×{v}",
"逆风 ×{v}": "逆向きは×{v}",
"在气流里移动的敌人:{mods}": "気流内を移動する敵:{mods}",
"全部清空": "すべてクリア",
"清空全部 {n} 个自选名额?": "自由編成枠{n}つをすべてクリアしますか?",
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードした自由編成ファイルを選んでください",
"导入失败:{error}": "インポート失敗:{error}",
"已导入 {n} 个自选名额": "自由編成枠{n}つをインポートしました",
"(另有 {n} 项不可用,未导入)": "(使用できない{n}件はインポートしていません)",
"已导入:全部名额为空": "インポート完了:すべての枠が空です",
"自选编队是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "自由編成はシミュレーション外の設定です:今回は開始時の設定で進行し、変更は次回から反映されます",
"局外设置,下一局生效 · 联机时只进入你自己的商店": "シミュレーション外の設定、次回から反映 · マルチプレイでは自分の管理センターにのみ出現",
"干员调配 / 干员持有 / 自选编队": "オペレーター編成 / オペレーター所持 / 自由編成",
"5阶、6阶的自选名额:持有的 6★ 干员或原型干员": "等級5・6の自由編成枠:所持している★6オペレーターまたはモデルオペレーター",
"自选编队": "自由編成",
"{n} 个自选名额已选择": "自由編成枠{n}つ選択済み",
"已选": "選択済み",
"导出自选编队(可复制或下载)": "自由編成をエクスポート(コピーまたはダウンロード)",
"导入自选编队(粘贴或选择文件)": "自由編成をインポート(貼り付けまたはファイル選択)",
"共 {n} 个自选名额已选择。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "自由編成枠{n}つを選択済みです。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。",
"把导出的自选编队数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会覆盖当前的自选编队。": "エクスポートした自由編成データを下に貼り付けるか、「ファイルを選択」を押してください。インポートすると現在の自由編成は上書きされます。",
"在此粘贴导出的自选编队内容…": "エクスポートした自由編成をここに貼り付け…",
"导出自选编队": "自由編成をエクスポート",
"导入自选编队": "自由編成をインポート",
"自选编队是局外设置,修改将在下一局生效": "自由編成はシミュレーション外の設定です。変更は次回から反映されます",
"下一局生效": "次回から反映",
"这份数据来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "このデータは新しいバージョン(v{v})のものです。先にゲームを更新してください",
"这不是自选编队的数据": "これは自由編成のデータではありません",
"里面没有自选编队的数据": "自由編成のデータが含まれていません",
"本局禁用{names}盟约,此策略效果可能无法发挥": "今回は{names}の盟約が禁止のため、この戦術は十分に効果を発揮できない可能性があります",
"【{name}】": "【{name}】",
"每位博士有 {n} 秒": "持ち時間は各ドクター{n}秒",
"{skip};{clock}": "{skip}。{clock}",
"{skip};{clock},超时将自动选择当前选中的「{autoName}」": "{skip}。{clock}。時間切れの場合、選択中の「{autoName}」が自動で選ばれます",
"{skip};{clock},超时将自动选择「{autoName}」": "{skip}。{clock}。時間切れの場合、「{autoName}」が自動で選ばれます",
"已选择「{name}」": "「{name}」を選択済み",
"跳过": "スキップ",
"第 {r} 回合 · 最终攻势": "第{r}ラウンド · 最終防衛段階",
"道具无法出售。确定要销毁「{name}」吗?": "アイテムは売却できません。「{name}」を破棄しますか?",
"展开盟约": "盟約を展開",
"收起盟约": "盟約を折りたたむ",
"正在查看 {name} 的阵地(只读)": "{name}の陣地を表示中(閲覧のみ)",
"观战中 · 点击左侧成员头像切换查看": "観戦中 · 左のメンバーアイコンをタップで切り替え",
"未持有(干员持有):由替补干员上场": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃",
"未持有": "未所持",
"{name} 调配": "{name}の編成",
"干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员 {name} 上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:この駒は代役オペレーター{name}が出撃し、スキルとモジュールは固定です(代役オペレーターのスキルは変更不可)。ここでの編成は「所持」に戻すと反映されます",
"干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:この駒は代役オペレーターが出撃し、スキルとモジュールは固定です(代役オペレーターのスキルは変更不可)。ここでの編成は「所持」に戻すと反映されます",
"全部持有": "すべて所持",
"将 {nNotOwned} 名未持有的干员恢复为持有(由本人上场)?": "未所持のオペレーター{nNotOwned}名を所持に戻しますか?(本人が出撃)",
"将 {nChanged} 名干员的技能与模组恢复为默认配置?": "オペレーター{nChanged}名のスキルとモジュールをデフォルト設定に戻しますか?",
"文件过大,请选择「导出」下载的干员持有文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードしたオペレーター所持ファイルを選んでください",
"已导入:{applied} 名干员未持有(另有 {dropped} 项无效,未导入)": "インポート完了:オペレーター{applied}名を未所持に設定(無効な{dropped}件はインポートしていません)",
"已导入:{applied} 名干员未持有": "インポート完了:オペレーター{applied}名を未所持に設定",
"已导入:全部持有": "インポート完了:すべて所持",
"已导入 {applied} 名干员(另有 {dropped} 项未导入)": "オペレーター{applied}名をインポートしました({dropped}件はインポートしていません)",
"已导入 {applied} 名干员的调配": "オペレーター{applied}名の編成をインポートしました",
"干员持有是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "オペレーター所持はシミュレーション外の設定です:今回は開始時の設定で進行し、変更は次回から反映されます",
"局外设置,下一局生效 · 联机时只影响你自己的棋子 · 默认全部持有": "シミュレーション外の設定、次回から反映 · マルチプレイでは自分の駒にのみ影響 · デフォルトはすべて所持",
"标记未持有的干员:由官方指定的替补干员上场": "未所持のオペレーターを設定:公式指定の代役オペレーターが出撃",
"干员持有": "オペレーター所持",
"{nNotOwned} 名未持有": "{nNotOwned}名未所持",
"导出干员持有(可复制或下载)": "オペレーター所持をエクスポート(コピーまたはダウンロード)",
"导入干员持有(粘贴或选择文件)": "オペレーター所持をインポート(貼り付けまたはファイル選択)",
"导出干员持有": "オペレーター所持をエクスポート",
"导入干员持有": "オペレーター所持をインポート",
"共 {n} 名干员未持有。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "未所持のオペレーターは{n}名です。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。",
"把导出的干员持有数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会{overwrite}当前的干员持有设置。": "エクスポートしたオペレーター所持データを下に貼り付けるか、「ファイルを選択」を押してください。インポートすると現在のオペレーター所持設定を{overwrite}します。",
"共 {n} 名干员已调整。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "調整済みのオペレーターは{n}名です。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。",
"导入会{overwrite}当前的 {nChanged} 名干员调配。": "インポートすると現在のオペレーター{nChanged}名分の編成を{overwrite}します。",
"在此粘贴导出的干员持有内容…": "エクスポートしたオペレーター所持をここに貼り付け…",
"调整干员携带的技能与模组 · 干员持有": "オペレーターのスキルとモジュールを調整 · オペレーター所持",
"{n} 名干员已调整": "オペレーター{n}名を調整済み",
"{off} 名干员未持有,由替补干员上场": "オペレーター{off}名が未所持、代役オペレーターが出撃",
"{off} 名干员未持有(由替补干员上场)": "オペレーター{off}名が未所持(代役オペレーターが出撃)",
"{name}:持有": "{name}:所持",
"{name}:未持有,由 {standIn} 上场": "{name}:未所持、{standIn}が出撃",
"替补干员": "代役オペレーター",
"点击标记为未持有:由 {standIn} 上场": "クリックで未所持に設定:{standIn}が出撃",
"点击恢复为持有": "クリックで所持に戻す",
"无替补数据": "代役データなし",
"持有": "所持",
"仅看未持有": "未所持のみ",
"全部持有:没有由替补干员上场的棋子": "すべて所持:代役オペレーターが出撃する駒はありません",
"没有可下掉的干员": "未所持に設定できるオペレーターがいません",
"{name}({note})": "{name}({note})",
"本局耗时 {n} 分钟": "所要時間 {n}分",
"{tip} · {n} 名成员": "{tip} · {n}名",
"{names} 在场:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{names}を配置中:核心盟約の有効化人数 +{harmony}",
"{harmonyName}已激活:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{harmonyName}有効化中:核心盟約の有効化人数 +{harmony}",
"层数不显示": "加算数は非表示",
"已激活 · {tier} 阶": "有効化中 · 第{tier}段階",
"已激活": "有効化中",
"bond-threshold::名": "名",
"({note})": "({note})",
"观战中,可点击左侧成员头像前往查看": "観戦中。左のメンバーアイコンをタップすると観戦できます",
"基础 {v}": "基礎 {v}",
"{items} → 【{name}】": "{items} → 【{name}】",
"list::、": "、",
"与{morph}一同装备时,携带者视为【{bond}】成员": "{morph}と同時に装備すると、装備者は【{bond}】の所属者とみなされる",
":在场 {count}/{cap}": ":配置中 {count}/{cap}",
":在场 {count}": ":配置中 {count}",
"拖拽至干员身上进行配发(每名干员最多 2 件,配发后无法取下)": "オペレーターにドラッグして装備(1名につき最大2つ、装備後は外せない)",
"调度中心不出售 · 获取途径:{source}": "管理センターでは販売されない · 入手方法:{source}",
"免疫:{list}": "{list}無効",
"确定要出售精锐干员「{name}」吗?出售后获得 {price} 资金。": "精鋭オペレーター「{name}」を売却しますか?売却すると資金{price}を獲得します。",
"之后的每场作战": "以降の全ての戦闘",
"还剩 {left} 场作战": "残り{left}回の戦闘",
"第 {r} 回合 · 即将迎击 {n} 名敌人": "第{r}ラウンド · 迎撃する敵 {n}体",
"特训敌人·": "訓練用仮想敵・",
"{bandOwner} 的策略": "{bandOwner}の戦術",
"确认替换": "入れ替えを確定",
"「{name}」的装备栏已满(2/2)。选择一件装备进行替换,{warn}。": "「{name}」の装備枠がいっぱいです(2/2)。入れ替える装備品を選んでください。{warn}。",
"将销毁「{old}」并配发「{item}」": "「{old}」を破棄して「{item}」を装備",
"{name} 漏过的敌人还剩 {n} 个(联防中)": "{name}が撃ち漏らした敵:残り{n}体(防衛支援中)",
"你漏过的敌人还剩 {n} 个(队友正在迎战)": "あなたが撃ち漏らした敵:残り{n}体(同盟者が迎撃中)",
"{name} 漏过的敌人已全部被击倒": "{name}が撃ち漏らした敵はすべて撃破されました",
"你漏过的敌人已全部被击倒": "あなたが撃ち漏らした敵はすべて撃破されました",
"目标生命值 {lp}:本回合已有 {cap} 个以上敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:このラウンドで{cap}体以上の敵が防衛ラインに侵入、集計時に{pending}減少(1ラウンド最大{cap})",
"目标生命值 {lp}:本回合已有 {pending} 个敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:このラウンドで{pending}体の敵が防衛ラインに侵入、集計時に{pending}減少(1ラウンド最大{cap})",
"临时整备区还有 {count} 个单位:{rule}": "臨時整備エリアにユニットが{count}体残っています:{rule}",
"临时整备区 {n} 个单位待处理": "臨時整備エリア:未処理のユニット{n}体",
"{n} 秒后全队生命值开始流失": "{n}秒後に全員の耐久値が減少し始めます",
"超时 · 生命值 {n}/秒": "時間超過 · 耐久値 {n}/秒",
"这份调配来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "この編成は新しいバージョン(v{v})のものです。先にゲームを更新してください",
"{n}秒": "{n}秒",
"干员持有是局外设置,修改将在下一局生效": "オペレーター所持はシミュレーション外の設定です。変更は次回から反映されます",
"离开观战": "観戦をやめる",
"离开观战席并返回大厅,本局模拟不受影响;观战席空着时可以凭同盟密钥再次观战。": "観戦席を離れてロビーに戻ります。シミュレーションには影響しません。観戦席に空きがあれば、同盟コードで再び観戦できます。",
"{away}:由 AI 托管你的席位(自动部署、准备与选择),随时可以返回。": "{away}:AIがあなたの代わりに操作します(自動で配置・準備・選択)。いつでも戻れます。",
"{quit}:离开后无法返回本局,你的干员将回到共享卡池。": "{quit}:退出後はこのシミュレーションに戻れず、あなたのオペレーターは共有プールに戻ります。",
"灰色:部分盟约所含干员阵容不完整(仍可通过其他盟约的干员或装备激活)": "グレー:一部のオペレーターが出現しない盟約(他の盟約のオペレーターや装備品で有効化は可能)",
"这不是干员持有的数据": "これはオペレーター所持のデータではありません",
"里面没有干员持有的数据": "オペレーター所持のデータが含まれていません",
"{name},价格 {price}": "{name}、価格 {price}",
"技能 {slot}:{name}": "スキル{slot}:{name}",
"技能:{name}": "スキル:{name}",
"目标生命值 {lp},联防中:漏过的敌人还剩 {left} 个,按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}、防衛支援中:撃ち漏らした敵は残り{left}体、今集計すると{pending}減少(1ラウンド最大{cap})",
"目标生命值 {lp},联防中,结算时扣除至多 {pending} 点": "耐久値 {lp}、防衛支援中:集計時に最大{pending}減少",
"目标生命值 {lp},结算时扣除 {pending} 点": "耐久値 {lp}:集計時に{pending}減少",
"{name} 操作": "{name}の操作",
"撤退至整备区({key})": "整備エリアに撤退({key})",
"撤退[{key}]": "撤退[{key}]",
"出售(+{sell} 资金,{key})": "売却(資金+{sell}、{key})",
"出售[{key}]": "売却[{key}]",
"临时整备区 {n} 件道具待处理": "臨時整備エリア:未処理のアイテム{n}個",
"{name}:部分盟约所含干员阵容不完整({bannedN} 名干员无法出现)": "{name}:所属オペレーターの一部が出現しません({bannedN}名が出現不可)",
"{name}:部分盟约所含干员阵容不完整": "{name}:所属オペレーターの一部が出現しません",
"联防:{names}": "防衛支援:{names}",
"剩余资金": "残り資金",
"继续整备": "整備を続ける",
"还有 {funds} 资金未使用。休整期结束时,本回合的剩余资金将清零。确定准备就绪吗?": "未使用の資金が{funds}残っています。整備フェーズ終了時に、このラウンドの残り資金は0になります。準備完了にしますか?",
"选择「{name}」的朝向": "「{name}」の向きを選択",
"选择朝向": "向きを選択",
"朝向:{dir}": "向き:{dir}",
"开发版 · 不稳定,请勿用于公开服务器": "開発版 · 不安定なため、公開サーバーでは使用しないでください",
"导入失败:游戏数据没有载入,未做任何改动。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络": "インポート失敗:ゲームデータが読み込まれていないため、何も変更していません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください",
"游戏数据没有载入": "ゲームデータが読み込まれていません",
"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files}をダウンロードできなかったため、このページを表示できません。保存済みの設定に影響はありません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください。",
"全员无伤!": "完璧な作戦!",
"生命值减少 −{n}": "耐久値減少 −{n}",
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。",
"统计数据": "統計データ",
"统计": "統計",
"总览": "概要",
"总局数": "対戦数",
"胜场": "勝利数",
"胜率": "勝率",
"到达隐秘核心": "シークレットコア到達",
"通关隐秘核心": "シークレットコアクリア",
"最远回合": "最高ラウンド",
"累计时长": "累計プレイ時間",
"{n} 分": "{n}分",
"难度": "難易度",
"局数": "対戦数",
"隐秘核心通关": "シークレットコアクリア",
"使用局数": "使用回数",
"通过局数": "クリア回数",
"通过率": "クリア率",
"称号": "称号",
"战斗累计": "戦闘累計",
"时间": "日時",
"模式": "モード",
"结果": "結果",
"点击查看该局结算": "この対戦の結果を見る",
"单人": "単独",
"同盟": "連合",
"胜": "勝",
"负": "敗",
"已导出 {n} 条对局记录": "対戦記録を{n}件エクスポートしました",
"已导入 {added} 条记录{tail}": "{added}件の記録をインポートしました{tail}",
"(跳过重复 {skipped} 条)": "(重複{skipped}件をスキップ)",
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "新しい記録はありません(すべて既存のデータと重複しています)",
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "インポートに失敗しました:有効な統計のエクスポートファイルではありません",
"已清空本机统计数据": "この端末の統計データを消去しました",
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "この端末のデータ · このブラウザで参加した対戦のみ記録されます",
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "より新しいバージョンの統計データが見つかりました。上書きを避けるため、クライアントを更新してから表示してください。",
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "記録はまだありません — 対戦を1つ終えると、ここに蓄積されていきます。",
"未知": "不明",
"对局记录": "対戦履歴",
"{n} 小时": "{n}時間",
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "集計対象:結果画面まで進んだ対戦と、1ラウンド以上クリアしてから途中退出した対戦。それより早く退出した対戦は対戦履歴にのみ残ります。",
"另有 {n} 局未计入统计": "他に{n}件の対戦が集計対象外です",
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "最初のラウンドをクリアする前に退出したため、集計対象外です",
"中途退出的对局没有结算可看": "途中退出した対戦には表示できる結果がありません",
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "古い対戦は要約のみ保存されているため、結果は表示できません",
"中途退出": "途中退出",
"不计入统计": "集計対象外",
"显示更多(还有 {n} 局)": "さらに表示(残り{n}件)",
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "行をクリックすると、その対戦の結果をもう一度見られます。途中退出した対戦は記録のみ残ります。",
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "保存されるのは直近{max}件のみで、結果を再表示できるのは最新の{full}件だけです。",
"返回统计": "統計に戻る",
"文件过大,无法导入": "ファイルが大きすぎるためインポートできません",
"无法写入本机存储,可能已满": "ローカルストレージに書き込めません。容量がいっぱいの可能性があります",
"({n} 条无法读取)": "(読み取れない記録{n}件)",
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "インポートに失敗しました:このファイルはより新しいバージョンのクライアントでエクスポートされています。先にクライアントを更新してください",
"清空统计数据": "統計データを消去",
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "この端末に保存されている対戦記録{n}件を削除します。元に戻せません。",
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "ファイルにエクスポート(別の端末でインポートできます)",
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "エクスポートしたファイルからインポート(既存の記録と統合)",
"清空本机的统计数据": "この端末の統計データを消去",
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "この端末のデータ:このブラウザにのみ保存され、サーバーには送信されません。連合演算の仲間の名前もこの端末に保存されます(エクスポートファイルにも含まれます)。",
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "この端末に保存された統計データを読み取れませんでした。バックアップとして退避し、記録を最初からやり直します。",
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "破損した記録{n}件を無視しました。",
"攻回": "攻撃",
"受回": "被撃",
"自回": "自動",
"常驻": "常時",
"瞬发": "即時",
"部署触发": "配置時",
"未精英化": "未昇進",
"精英阶段1": "昇進段階1",
"精英阶段2": "昇進段階2",
"精英阶段2-60级": "昇進段階2-Lv60",
"潜能": "潜在",
"潜能 {n}": "潜在{n}",
"练度": "育成度",
"潜能与练度": "潜在と育成度",
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "潜在最大・昇進2 Lv60",
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:代役オペレーターには潜在も育成度もありません。ここでの設定は「所持」に戻すと有効になります",
"原型干员没有潜能与练度": "モデルオペレーターには潜在も育成度もありません",
"模组仅在精锐形态生效": "モジュールは精鋭のみ有効です",
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃し、潜在も育成度もありません",
"含潜能与练度;": "潜在と育成度を含む。",
"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "{nChanged}名のオペレーターのスキル・モジュール・潜在・育成度を初期設定に戻しますか?",
"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "{n}名のオペレーターの潜在と育成度をインポートしました",
"精英1": "昇進1",
"精英2": "昇進2",
"精英2 Lv.60": "昇進2 Lv60",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "シミュレーション開始前に、オペレーターのスキルとモジュール、潜在と育成度を調整できます(局内のオペレーターのレベルは変更不可)",
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "初期値は潜在最大・昇進2 Lv60(ボーナス最大)。公式では潜在はあなた自身の潜在、育成度は所持オペレーターボーナス(同名オペレーターの育成度による攻撃・防御・HPの独立した乗算)です。未所持のプリセットオペレーターは公式では潜在1・ボーナスなしのため、公式どおりにするには潜在1・未昇進に設定してください。",
"文字大小": "文字サイズ",
"小": "小",
"大": "大",
"特大": "特大",
"调整界面文字大小,棋盘保持原比例。": "画面の文字サイズを変更します。盤面の縮尺は変わりません。",
"此干员语音": "このオペレーターの音声",
"跟随全局": "全体設定に従う",
"仅保存在此浏览器,缺失的日语语音会回退到中文。": "このブラウザーのみに保存されます。日本語音声がない場合は中国語に切り替わります。",
"添加到桌面": "ホーム画面に追加",
"恢复本机对局": "この端末の対戦を復帰",
"此对局仍在其他窗口中,或当前浏览器无法安全恢复。请关闭原窗口后重试。": "別のウィンドウで対戦中か、このブラウザーでは安全に復帰できません。元のウィンドウを閉じて再試行してください。",
"选择已关闭窗口的对局。服务器重启或对局过期后无法恢复。": "閉じたウィンドウの対戦を選択してください。サーバー再起動後や期限切れの場合は復帰できません。",
"{name} · 同盟 {code}": "{name} · 同盟 {code}",
"重刷本局": "開始条件を再抽選",
"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "再抽選の投票:{agreed}/{total}",
"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "全員の同意で戦場、ボス、特訓の敵と禁止対象を再抽選します。確認の制限時間は一時停止中です。",
"保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "ルームと個人設定を維持して、開始条件をすべて再抽選します。",
"已同意": "同意済み",
"待同意": "同意待ち",
"全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "人間プレイヤー全員の同意が必要です。同じ結果になる場合があります。",
"请等待所有玩家连接后再发起投票": "全プレイヤーの接続を待ってから投票を開始してください。",
"同意重刷": "再抽選に同意",
"拒绝重刷": "再抽選を拒否",
"取消投票": "投票を取り消す",
"只能部署在召唤者相邻四格": "召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能",
"{names}只能部署在召唤者相邻四格,已退回整备区": "{names}は召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能なため、ベンチに戻りました",
"{names}只能部署在召唤者相邻四格,整备区已满,下回合返还": "{names}は召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能です。ベンチが満員のため、次のラウンドに返却されます",
"装备库存不足,未获得该装备": "装備の在庫が不足しているため、獲得できませんでした",
"库存不足": "在庫不足"
}