{ "_meta": { "type": "lang", "lang": "ja", "name": "日本語", "englishName": "Japanese", "version": "0.2.0", "app": ">=0.2.0", "authors": [ "the Stronghold Protocol contributors" ], "credits": "Game texts (data/i18n/ja.json): the official JP client data (© Hypergryph / Yostar) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. 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"目标生命值 {lp}:联防中,你漏过的敌人还剩 {left} 个,{each};按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:防衛支援中。あなたが撃ち漏らした敵は残り{left}体で、{each}。今集計すると{pending}減少(1ラウンド最大{cap})", "目标生命值 {lp}:联防中,队友正在迎战你漏过的敌人,结算时按联防后剩余的敌人扣除(至多 {pending} 点)": "耐久値 {lp}:防衛支援中。同盟者があなたの撃ち漏らした敵を迎撃中で、集計時は防衛支援後に残った敵の数だけ減少(最大{pending})", "放入整备区或战场、配发或使用后才能准备就绪;休整期结束时仍留在临时整备区的单位将被销毁": "整備エリアか戦場に移すか、装備・使用すると準備完了にできます。整備フェーズ終了時に臨時整備エリアに残ったユニットは破棄されます", "取消准备": "準備解除", "本局信息(策略 / 禁用盟约 / 干员)": "今回の情報(戦術 / 禁止中の盟約・オペレーター)", "查看即将迎击的敌方单位": "迎撃する敵を確認", "休整期可以查看即将迎击的敌方单位": "整備フェーズでは、迎撃する敵の情報を確認できます", "已流失": "減少済み", "暂停": "一時停止", "继续作战({key})": "戦闘を再開({key})", "暂停作战({key})": "戦闘を一時停止({key})", "离开 / 暂离": "退出 / 離席", "部署费用(再部署消耗)": "配置コスト(再配置時に消費)", "攻击力": "攻撃力", "防御力": "防御力", "攻击速度": "攻撃速度", "再部署时间": "再配置時間", "秒": "秒", "每秒回复": "HP回復/秒", "内容过长,无法导入": "内容が長すぎるため、インポートできません", "没有可导入的内容": "インポートできる内容がありません", "无法识别的内容": "認識できない内容です", "无法识别的格式": "認識できない形式です", "这不是干员调配的数据": "これはオペレーター編成のデータではありません", "里面没有有效的调配条目": "有効な編成データが含まれていません", "弹药": "弾薬", "本局的干员调配已锁定,修改将在下一局生效": "今回のオペレーター編成はロック済みです。変更は次回から反映されます", "独立模拟的休整期没有时间限制,你可以随时继续。": "単独演算の整備フェーズには時間制限がありません。いつでも再開できます。", "放弃模拟将立即结束本局并返回大厅,本局进度不会保留,也不会进行结算。": "シミュレーションを放棄すると、直ちに終了してロビーに戻ります。進行状況は保存されず、集計も行われません。", "离开模拟": "シミュレーションから退出", "暂离(AI 托管)": "離席(AI代行)", "暂离": "離席", "AI 托管中": "AI代行中", "AUTOPILOT // AI 托管": "AUTOPILOT // AI代行", "AI 正在代为操作你的席位": "AIがあなたの代わりに操作しています", "返回模拟": "シミュレーションに戻る", "该盟约中无法出现的干员数": "この盟約で出現しないオペレーター数", ",或本模式禁用": "、またはこのモードで使用不可", "本局禁用干员": "今回の禁止オペレーター", "本局没有禁用干员": "今回は禁止中のオペレーターなし", "核心盟约": "核心盟約", "附加盟约": "追加盟約", "折扣价(原价 {basePrice})": "割引価格(元値 {basePrice})", "加价(原价 {basePrice})": "割増価格(元値 {basePrice})", "价格": "価格", "精锐干员将出现在作战区原位置": "精鋭オペレーターは戦場の元の位置に出現します", "精锐干员将进入整备区": "精鋭オペレーターは整備エリアに入ります", "无法购买": "購入不可", "确认购买": "購入を確定", ",无法购买": "、購入不可", ",再次点击确认": "、もう一度タップで確定", "已拥有 {copies}/{need}": "所持 {copies}/{need}", "可晋升": "昇進可能", "(已调配)": "(設定済み)", " · 模组:{name}": " · モジュール:{name}", " · 未装备模组": " · モジュール未装備", "已购买": "購入済み", "已招募": "獲得済み", "空栏位:刷新或下回合开始时补满": "空きスロット:更新するか次のラウンド開始時に補充されます", "再次点击确认升级({price} 资金)": "もう一度タップでレベルアップ(資金{price})", "升级调度中心({price} 资金) · {key}": "管理センターをレベルアップ(資金{price}) · {key}", "已满级": "最大レベル", "确认升级": "確定", "稍后选择(回合结束后消失)": "後で選ぶ(ラウンド終了時に消滅)", "稍后": "後で", "展开商店": "管理センターを開く", "调度中心": "管理センター", "剩余可放置角色:": "残り配置可能数:", "目前资金": "所持資金", "收起": "閉じる", "解冻商店 · {key}": "凍結を解除 · {key}", "冻结商店(下回合保留) · {key}": "管理センターを凍結(次のラウンドに持ち越し) · {key}", "解冻": "解除", "刷新商店 · {key}": "管理センターを更新 · {key}", "正在刷新…": "更新中…", "免费 ×{free}": "無料 ×{free}", "查看 {name} 的战场": "{name}の戦場を見る", "与你在同一战场": "あなたと同じ戦場", "查看自己的阵地": "自分の陣地を見る", "查看 {name} 的阵地": "{name}の陣地を見る", "连接已断开": "接続切断", "前往查看": "見に行く", "单位": "ユニット", "撤退": "撤退", "撤退至整备区": "整備エリアに撤退", "出售,获得 {sell} 资金": "売却して資金{sell}を獲得", "已准备就绪后进入的单位保留到下个休整期,届时仍在此处的将被销毁(取消准备则在本休整期结束时销毁)": "準備完了後に入ったユニットは次の整備フェーズまで残り、その時点でここに残っていれば破棄されます(準備を解除した場合は、今回の整備フェーズ終了時に破棄)", "放入整备区或战场、配发或使用后才能准备;休整期结束时仍在此处的将被销毁": "整備エリアか戦場に移すか、装備・使用すると準備できます。整備フェーズ終了時にここに残っていると破棄されます", "结算": "集計", "模拟结束": "シミュレーション終了", "表情套组:卫戍协议": "スタンプ「堅守協定」", "开心": "うれしい", "害怕": "こわい", "对不起": "ごめんね", "谢谢": "ありがとう", "思考": "考え中", "合作愉快": "ナイス連携", "表情套组:虫动": "スタンプ「オリジムシ」", "合作愉快!": "ナイス連携!", "谢谢!": "ありがとう!", "对不起!": "ごめんね!", "再见!": "またね!", "很快就好!": "もうすぐ!", "没问题!": "問題なし!", "敬礼!": "敬礼!", "欢呼!": "やったー!", "酷!": "クール!", "伤心": "かなしい", "快死了": "瀕死", "表情套组:博士士": "スタンプ「ドクターター」", "博士士 1": "ドクターター 1", "博士士 2": "ドクターター 2", "博士士 3": "ドクターター 3", "博士士 4": "ドクターター 4", "博士士 5": "ドクターター 5", "博士士 6": "ドクターター 6", "表情套组:米米子": "スタンプ「ミミコ」", "米米子 1": "ミミコ 1", "米米子 2": "ミミコ 2", "米米子 3": "ミミコ 3", "米米子 4": "ミミコ 4", "米米子 5": "ミミコ 5", "米米子 6": "ミミコ 6", "表情套组:维维美": "スタンプ「ウィウィミ」", "维维美 1": "ウィウィミ 1", "维维美 2": "ウィウィミ 2", "维维美 3": "ウィウィミ 3", "维维美 4": "ウィウィミ 4", "维维美 5": "ウィウィミ 5", "维维美 6": "ウィウィミ 6", "精打细算玩偶": "倹約家の人形", "悬赏决策": "懸賞受諾", "道具补给": "物資補給", "机密商店": "裏取引所", "战术决策": "策略選定", "隐秘核心已解锁": "シークレットコア解放", "{name}博士中途退出了模拟": "Dr.{name}がシミュレーションから途中退出しました", "你的目标生命值耗尽,已被淘汰": "耐久値が0になったため、脱落しました", "{name}博士的目标生命值已耗尽": 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"観戦者はドクター枠を使わず、観戦のみ可能です。ホストは観戦者を除外でき、除外された人には戦場の映像が届かなくなります。", "入座": "着席", "移出同盟": "同盟から除外", "确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "「{name}」を同盟から除外しますか?相手は同盟コードで再参加できます。", "移出": "除外", "观战中 · 不占博士席位,模拟开始后可切换观看各位博士": "観戦中 · ドクター枠は使いません。シミュレーション開始後は各ドクターの画面を切り替えて観戦できます", "共": "全", "观战中": "観戦中", "toggle::开启": "オン", "toggle::关闭": "オフ", "撤退选中干员": "選択中のオペレーターを撤退", "出售选中干员": "選択中のオペレーターを売却", "取消 / 关闭": "キャンセル / 閉じる", "语言": "言語", "右键查看详情": "右クリックで詳細", "刷新商店": "管理センターを更新", "冻结 / 解冻商店": "管理センターの凍結 / 解除", "升级调度中心": "管理センターをレベルアップ", "准备就绪 / 暂停(独立模拟)": "準備完了 / 一時停止(単独)", "不可更改": "変更不可", "按下新按键…": "新しいキーを押してください…", "更改「{action}」的快捷键(当前:{key})": "「{action}」のショートカットキーを変更(現在:{key})", "请按下「{action}」的新按键(Esc 取消)": "「{action}」の新しいキーを押してください(Escでキャンセル)", "「{action}」已改为 {key}": "「{action}」を{key}に変更しました", "「{action}」已改为 {key};「{other}」原来用 {key},已换成 {old}": "「{action}」を{key}に変更しました。{key}を使っていた「{other}」は{old}に変更しました", "{key} 不能设为快捷键:Esc、Tab、Enter、方向键和功能键留给界面使用": 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"オペレーター選択", "调度中心等级 {level} 起出现在商店": "管理センターLv{level}から出現", "这项自选在当前版本不可用,开局时会被移除": "この自由編成は現在のバージョンでは使用できず、開始時に除外されます", "(锁定)": "(固定)", "(精锐时生效)": "(精鋭時に有効)", "更换": "変更", "清空": "クリア", "已在{tier}阶自选中": "等級{tier}の自由編成に登録済み", "锁定": "固定", "6★ 原型干员与持有的 6★ 干员,另有 4★ 原型干员(先锋、特种除外)": "★6モデルオペレーターと所持している★6オペレーター、さらに★4モデルオペレーター(先鋒・特殊を除く)", "6★ 原型干员与持有的 6★ 干员": "★6モデルオペレーターと所持している★6オペレーター", "筛选": "絞り込み", "可选干员": "選択可能なオペレーター", "连接服务器后才能选择自选干员": "自由編成オペレーターはサーバー接続後に選択できます", "原型干员的技能与补位时一致,不可更改": "モデルオペレーターのスキルは代役時と同じで、変更できません", "精锐时生效 · 模组等级 {stage}": "精鋭時に有効 · モジュールレベル{stage}", "从左侧选择一名干员": "左からオペレーターを1名選択", "5阶与6阶各有两个自选名额:选择持有的 6★ 干员(任选技能与模组)或原型干员(技能锁定)。自选干员只出现在你自己的商店里,调度中心达到该阶等级后才会刷新,价格与同阶干员相同;盟约按干员实际所属阵营分配,没有特质。": "等級5と等級6にはそれぞれ自由編成枠が2つあります:所持している★6オペレーター(スキル・モジュールを自由に選択)またはモデルオペレーター(スキル固定)を選べます。自由編成オペレーターは自分の管理センターにのみ出現し、管理センターがその等級のレベルに達すると更新で出現するようになります。価格は同じ等級のオペレーターと同じです。盟約はオペレーター本来の所属陣営に応じて割り当てられ、堅守特性はありません。", "{tier}阶": "等級{tier}", "阶": "等級", "自选编队:{name}(只在你的商店出现)": "自由編成:{name}(自分の管理センターにのみ出現)", "自选": "自由編成", "{names}的盟约本局全部禁用,不会出现在你的商店": "{names}の盟約は今回すべて禁止のため、あなたの管理センターには出現しません", "自选编队:所选技能与模组,没有特质,盟约按所属阵营分配": "自由編成:選択したスキルとモジュール、堅守特性なし、盟約は所属陣営に応じて割り当て", "自选编队:{name}": "自由編成:{name}", "替补": "代役", "{name}的替补": "{name}の代役", "未持有{name}:由替补干员 {standIn} 上场(盟约、特质、阶级与价格不变)": "{name}は未所持:代役オペレーター{standIn}が出撃(盟約・堅守特性・等級・価格は変わらない)", "未持有的干员由官方指定的替补干员上场:商店、整备区、作战区与结算都显示替补干员(模型、技能、天赋、攻击范围),盟约、特质、阶级、价格与合成仍按原干员。预设干员无论是否持有都由本人上场,不在此列。": "未所持のオペレーターは、公式が指定した代役オペレーターが出撃します:管理センター・整備エリア・戦場・集計には代役オペレーター(モデル・スキル・素質・攻撃範囲)が表示され、盟約・堅守特性・等級・価格・昇進は元のオペレーターに従います。プリセットオペレーターは所持の有無にかかわらず本人が出撃するため、対象外です。", "活性源石": "活性源石", "特殊地形": "特殊地形", "攻击力 +{atk}%": "攻撃力 +{atk}%", "攻击速度 +{aspd}": "攻撃速度 +{aspd}", "部署于其上的我方单位、经过的敌方单位,每秒受到 {dmg} 点真实伤害(无来源)": "上に配置された味方ユニットと通過する敵ユニットは、毎秒{dmg}の確定ダメージを受ける(発生源なし)", "在其上的我方单位与经过的敌方单位持续受到伤害": "上にいる味方ユニットと通過する敵ユニットは継続的にダメージを受ける", "同时获得:{mods}": "同時に獲得:{mods}", "效果持续 {sec} 秒;离开地块后仍然保留,再次接触会重新计时": "効果は{sec}秒持続。マスを離れても残り、再び触れると持続時間がリセットされる", "沼泽": "沼地", "留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd},敌方单位还有移动速度 {move}": "沼地に留まるユニットは{sec}秒ごとに「沼にはまる」が1回重複:攻撃速度{aspd}、敵ユニットはさらに移動速度{move}", "留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd}": "沼地に留まるユニットは{sec}秒ごとに「沼にはまる」が1回重複:攻撃速度{aspd}", "重量 ≥ {heavy} 的敌人一次获得 2 层": "重量ランク{heavy}以上の敵は一度に2回重複", "最多 {max} 层;离开沼泽后解除": "最大{max}回まで重複。沼地を離れると解除", "排气格栅": "排気グリル", "站在排气格栅上的干员不会被敌方的远程攻击选中(效果相当于隐匿)": "排気グリル上のオペレーターは敵の遠距離攻撃の対象にならない(ステルスと同等の効果)", "但挡住敌人的干员仍会被它攻击到": "ただし、ブロック中の敵からは攻撃を受ける", "深水区": "深水区域", "敌人每秒受到 {dmg} 点伤害": "敵は毎秒{dmg}のダメージを受ける", "攻击速度 {aspd}、移动速度 ×{move}": "攻撃速度{aspd}、移動速度×{move}", "攻击速度 {aspd}": "攻撃速度{aspd}", "移动速度 ×{move}": "移動速度×{move}", "溺水伤害属于无来源伤害(不吃干员的增伤、穿透与装备加成),也不归类为环境伤害": "溺水ダメージは発生源のないダメージで(オペレーターの与ダメージ上昇・貫通・装備品の効果を受けない)、環境ダメージにも分類されない", "拒绝部署(特制水上平台可以让这一格变得可部署)": "配置不可(専用の水上プラットフォームを置くと配置可能になる)", "红门": "赤ゲート", "敌方入口": "敵の入口", "敌方单位从这里出场": "敵ユニットはここから出現する", "蓝门": "青ゲート", "保护目标": "防衛ライン", "敌人走进这里会扣你的目标生命值(LP),一回合至多 10 点": "敵がここに入ると耐久値が減少する(1ラウンド最大10)", "传送入口": "転送入口", "敌人走到这里会从场上消失": "ここに到達した敵は戦場から消える", "传送出口": "転送出口", "消失的敌人会从这里重新出现": "消えた敵はここから再出現する", "可部署": "配置可能", "仅近战位可部署": "近距離のみ配置可能", "仅远程位可部署": "遠距離のみ配置可能", "不可部署": "配置不可", "高台": "高台", "只有空中单位能通过": "空中ユニットのみ通過可能", "地面单位可通过": "地上ユニットも通過可能", "地形机制": "地形の仕組み", "这一格": "このマス", "场地装置": "ステージ装置", "装置机制": "装置の仕組み", "挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "地面に置かれた障害物:地上の敵は迂回して進み、他に道がないときだけぶつかって破壊し、そのまま進む", "生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}。破壊されると戦場から消える", "自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "射程内の敵1体を自動で攻撃して術ダメージを与え、命中した敵に脆弱を付与する", "按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "加算数が最も多い盟約に応じて強化:加算数1ごとに攻撃速度+{aspd}(最大+{aspdMax})、付与する脆弱+{frag}%(最大+{fragMax}%)", "脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱は{sec}秒持続する", "高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台の装置:地上の敵はこのマスに入れない", "远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠距離位置のオペレーターを配置できる。上に立つオペレーターは高所にいるため、敵をブロックしない", "向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "前方{n}マスに気流を吹き出す(この装置は{dir}向き)", "朝向与风向相同的攻击力 {v}": "気流と同じ向きの攻撃力{v}", "相反的 {v}": "逆向きは{v}", "部署在气流里的干员:{mods}": "気流内に配置されたオペレーター:{mods}", "顺风移动速度 ×{v}": "気流と同じ向きに移動すると移動速度×{v}", "逆风 ×{v}": "逆向きは×{v}", "在气流里移动的敌人:{mods}": "気流内を移動する敵:{mods}", "全部清空": "すべてクリア", "清空全部 {n} 个自选名额?": "自由編成枠{n}つをすべてクリアしますか?", "文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードした自由編成ファイルを選んでください", "导入失败:{error}": "インポート失敗:{error}", "已导入 {n} 个自选名额": "自由編成枠{n}つをインポートしました", "(另有 {n} 项不可用,未导入)": "(使用できない{n}件はインポートしていません)", "已导入:全部名额为空": "インポート完了:すべての枠が空です", "自选编队是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "自由編成はシミュレーション外の設定です:今回は開始時の設定で進行し、変更は次回から反映されます", "局外设置,下一局生效 · 联机时只进入你自己的商店": "シミュレーション外の設定、次回から反映 · マルチプレイでは自分の管理センターにのみ出現", "干员调配 / 干员持有 / 自选编队": "オペレーター編成 / オペレーター所持 / 自由編成", "5阶、6阶的自选名额:持有的 6★ 干员或原型干员": "等級5・6の自由編成枠:所持している★6オペレーターまたはモデルオペレーター", "自选编队": "自由編成", "{n} 个自选名额已选择": "自由編成枠{n}つ選択済み", "已选": "選択済み", "导出自选编队(可复制或下载)": "自由編成をエクスポート(コピーまたはダウンロード)", "导入自选编队(粘贴或选择文件)": "自由編成をインポート(貼り付けまたはファイル選択)", "共 {n} 个自选名额已选择。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "自由編成枠{n}つを選択済みです。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。", "把导出的自选编队数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会覆盖当前的自选编队。": "エクスポートした自由編成データを下に貼り付けるか、「ファイルを選択」を押してください。インポートすると現在の自由編成は上書きされます。", "在此粘贴导出的自选编队内容…": "エクスポートした自由編成をここに貼り付け…", "导出自选编队": "自由編成をエクスポート", "导入自选编队": "自由編成をインポート", "自选编队是局外设置,修改将在下一局生效": "自由編成はシミュレーション外の設定です。変更は次回から反映されます", "下一局生效": "次回から反映", "这份数据来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "このデータは新しいバージョン(v{v})のものです。先にゲームを更新してください", "这不是自选编队的数据": "これは自由編成のデータではありません", "里面没有自选编队的数据": "自由編成のデータが含まれていません", "本局禁用{names}盟约,此策略效果可能无法发挥": "今回は{names}の盟約が禁止のため、この戦術は十分に効果を発揮できない可能性があります", "【{name}】": "【{name}】", "每位博士有 {n} 秒": "持ち時間は各ドクター{n}秒", "{skip};{clock}": "{skip}。{clock}", "{skip};{clock},超时将自动选择当前选中的「{autoName}」": "{skip}。{clock}。時間切れの場合、選択中の「{autoName}」が自動で選ばれます", "{skip};{clock},超时将自动选择「{autoName}」": "{skip}。{clock}。時間切れの場合、「{autoName}」が自動で選ばれます", "已选择「{name}」": "「{name}」を選択済み", "跳过": "スキップ", "第 {r} 回合 · 最终攻势": "第{r}ラウンド · 最終防衛段階", "道具无法出售。确定要销毁「{name}」吗?": "アイテムは売却できません。「{name}」を破棄しますか?", "展开盟约": "盟約を展開", "收起盟约": "盟約を折りたたむ", "正在查看 {name} 的阵地(只读)": "{name}の陣地を表示中(閲覧のみ)", "观战中 · 点击左侧成员头像切换查看": "観戦中 · 左のメンバーアイコンをタップで切り替え", "未持有(干员持有):由替补干员上场": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃", "未持有": "未所持", "{name} 调配": "{name}の編成", "干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员 {name} 上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:この駒は代役オペレーター{name}が出撃し、スキルとモジュールは固定です(代役オペレーターのスキルは変更不可)。ここでの編成は「所持」に戻すと反映されます", "干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:この駒は代役オペレーターが出撃し、スキルとモジュールは固定です(代役オペレーターのスキルは変更不可)。ここでの編成は「所持」に戻すと反映されます", "全部持有": "すべて所持", "将 {nNotOwned} 名未持有的干员恢复为持有(由本人上场)?": "未所持のオペレーター{nNotOwned}名を所持に戻しますか?(本人が出撃)", "将 {nChanged} 名干员的技能与模组恢复为默认配置?": "オペレーター{nChanged}名のスキルとモジュールをデフォルト設定に戻しますか?", "文件过大,请选择「导出」下载的干员持有文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードしたオペレーター所持ファイルを選んでください", "已导入:{applied} 名干员未持有(另有 {dropped} 项无效,未导入)": "インポート完了:オペレーター{applied}名を未所持に設定(無効な{dropped}件はインポートしていません)", "已导入:{applied} 名干员未持有": "インポート完了:オペレーター{applied}名を未所持に設定", "已导入:全部持有": "インポート完了:すべて所持", "已导入 {applied} 名干员(另有 {dropped} 项未导入)": "オペレーター{applied}名をインポートしました({dropped}件はインポートしていません)", "已导入 {applied} 名干员的调配": "オペレーター{applied}名の編成をインポートしました", "干员持有是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "オペレーター所持はシミュレーション外の設定です:今回は開始時の設定で進行し、変更は次回から反映されます", "局外设置,下一局生效 · 联机时只影响你自己的棋子 · 默认全部持有": "シミュレーション外の設定、次回から反映 · マルチプレイでは自分の駒にのみ影響 · デフォルトはすべて所持", "标记未持有的干员:由官方指定的替补干员上场": "未所持のオペレーターを設定:公式指定の代役オペレーターが出撃", "干员持有": "オペレーター所持", "{nNotOwned} 名未持有": "{nNotOwned}名未所持", "导出干员持有(可复制或下载)": "オペレーター所持をエクスポート(コピーまたはダウンロード)", "导入干员持有(粘贴或选择文件)": "オペレーター所持をインポート(貼り付けまたはファイル選択)", "导出干员持有": "オペレーター所持をエクスポート", "导入干员持有": "オペレーター所持をインポート", "共 {n} 名干员未持有。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "未所持のオペレーターは{n}名です。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。", "把导出的干员持有数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会{overwrite}当前的干员持有设置。": "エクスポートしたオペレーター所持データを下に貼り付けるか、「ファイルを選択」を押してください。インポートすると現在のオペレーター所持設定を{overwrite}します。", "共 {n} 名干员已调整。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "調整済みのオペレーターは{n}名です。このデータをコピーまたはダウンロードすれば、別の端末やブラウザでインポートできます。", "导入会{overwrite}当前的 {nChanged} 名干员调配。": "インポートすると現在のオペレーター{nChanged}名分の編成を{overwrite}します。", "在此粘贴导出的干员持有内容…": "エクスポートしたオペレーター所持をここに貼り付け…", "调整干员携带的技能与模组 · 干员持有": "オペレーターのスキルとモジュールを調整 · オペレーター所持", "{n} 名干员已调整": "オペレーター{n}名を調整済み", "{off} 名干员未持有,由替补干员上场": "オペレーター{off}名が未所持、代役オペレーターが出撃", "{off} 名干员未持有(由替补干员上场)": "オペレーター{off}名が未所持(代役オペレーターが出撃)", "{name}:持有": "{name}:所持", "{name}:未持有,由 {standIn} 上场": "{name}:未所持、{standIn}が出撃", "替补干员": "代役オペレーター", "点击标记为未持有:由 {standIn} 上场": "クリックで未所持に設定:{standIn}が出撃", "点击恢复为持有": "クリックで所持に戻す", "无替补数据": "代役データなし", "持有": "所持", "仅看未持有": "未所持のみ", "全部持有:没有由替补干员上场的棋子": "すべて所持:代役オペレーターが出撃する駒はありません", "没有可下掉的干员": "未所持に設定できるオペレーターがいません", "{name}({note})": "{name}({note})", "本局耗时 {n} 分钟": "所要時間 {n}分", "{tip} · {n} 名成员": "{tip} · {n}名", "{names} 在场:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{names}を配置中:核心盟約の有効化人数 +{harmony}", "{harmonyName}已激活:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{harmonyName}有効化中:核心盟約の有効化人数 +{harmony}", "层数不显示": "加算数は非表示", "已激活 · {tier} 阶": "有効化中 · 第{tier}段階", "已激活": "有効化中", "bond-threshold::名": "名", "({note})": "({note})", "观战中,可点击左侧成员头像前往查看": "観戦中。左のメンバーアイコンをタップすると観戦できます", "基础 {v}": "基礎 {v}", "{items} → 【{name}】": "{items} → 【{name}】", "list::、": "、", "与{morph}一同装备时,携带者视为【{bond}】成员": "{morph}と同時に装備すると、装備者は【{bond}】の所属者とみなされる", ":在场 {count}/{cap}": ":配置中 {count}/{cap}", ":在场 {count}": ":配置中 {count}", "拖拽至干员身上进行配发(每名干员最多 2 件,配发后无法取下)": "オペレーターにドラッグして装備(1名につき最大2つ、装備後は外せない)", "调度中心不出售 · 获取途径:{source}": "管理センターでは販売されない · 入手方法:{source}", "免疫:{list}": "{list}無効", "确定要出售精锐干员「{name}」吗?出售后获得 {price} 资金。": "精鋭オペレーター「{name}」を売却しますか?売却すると資金{price}を獲得します。", "之后的每场作战": "以降の全ての戦闘", "还剩 {left} 场作战": "残り{left}回の戦闘", "第 {r} 回合 · 即将迎击 {n} 名敌人": "第{r}ラウンド · 迎撃する敵 {n}体", "特训敌人·": "訓練用仮想敵・", "{bandOwner} 的策略": "{bandOwner}の戦術", "确认替换": "入れ替えを確定", "「{name}」的装备栏已满(2/2)。选择一件装备进行替换,{warn}。": "「{name}」の装備枠がいっぱいです(2/2)。入れ替える装備品を選んでください。{warn}。", "将销毁「{old}」并配发「{item}」": "「{old}」を破棄して「{item}」を装備", "{name} 漏过的敌人还剩 {n} 个(联防中)": "{name}が撃ち漏らした敵:残り{n}体(防衛支援中)", "你漏过的敌人还剩 {n} 个(队友正在迎战)": "あなたが撃ち漏らした敵:残り{n}体(同盟者が迎撃中)", "{name} 漏过的敌人已全部被击倒": "{name}が撃ち漏らした敵はすべて撃破されました", "你漏过的敌人已全部被击倒": "あなたが撃ち漏らした敵はすべて撃破されました", "目标生命值 {lp}:本回合已有 {cap} 个以上敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:このラウンドで{cap}体以上の敵が防衛ラインに侵入、集計時に{pending}減少(1ラウンド最大{cap})", "目标生命值 {lp}:本回合已有 {pending} 个敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}:このラウンドで{pending}体の敵が防衛ラインに侵入、集計時に{pending}減少(1ラウンド最大{cap})", "临时整备区还有 {count} 个单位:{rule}": "臨時整備エリアにユニットが{count}体残っています:{rule}", "临时整备区 {n} 个单位待处理": "臨時整備エリア:未処理のユニット{n}体", "{n} 秒后全队生命值开始流失": "{n}秒後に全員の耐久値が減少し始めます", "超时 · 生命值 {n}/秒": "時間超過 · 耐久値 {n}/秒", "这份调配来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "この編成は新しいバージョン(v{v})のものです。先にゲームを更新してください", "{n}秒": "{n}秒", "干员持有是局外设置,修改将在下一局生效": "オペレーター所持はシミュレーション外の設定です。変更は次回から反映されます", "离开观战": "観戦をやめる", "离开观战席并返回大厅,本局模拟不受影响;观战席空着时可以凭同盟密钥再次观战。": "観戦席を離れてロビーに戻ります。シミュレーションには影響しません。観戦席に空きがあれば、同盟コードで再び観戦できます。", "{away}:由 AI 托管你的席位(自动部署、准备与选择),随时可以返回。": "{away}:AIがあなたの代わりに操作します(自動で配置・準備・選択)。いつでも戻れます。", "{quit}:离开后无法返回本局,你的干员将回到共享卡池。": "{quit}:退出後はこのシミュレーションに戻れず、あなたのオペレーターは共有プールに戻ります。", "灰色:部分盟约所含干员阵容不完整(仍可通过其他盟约的干员或装备激活)": "グレー:一部のオペレーターが出現しない盟約(他の盟約のオペレーターや装備品で有効化は可能)", "这不是干员持有的数据": "これはオペレーター所持のデータではありません", "里面没有干员持有的数据": "オペレーター所持のデータが含まれていません", "{name},价格 {price}": "{name}、価格 {price}", "技能 {slot}:{name}": "スキル{slot}:{name}", "技能:{name}": "スキル:{name}", "目标生命值 {lp},联防中:漏过的敌人还剩 {left} 个,按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "耐久値 {lp}、防衛支援中:撃ち漏らした敵は残り{left}体、今集計すると{pending}減少(1ラウンド最大{cap})", "目标生命值 {lp},联防中,结算时扣除至多 {pending} 点": "耐久値 {lp}、防衛支援中:集計時に最大{pending}減少", "目标生命值 {lp},结算时扣除 {pending} 点": "耐久値 {lp}:集計時に{pending}減少", "{name} 操作": "{name}の操作", "撤退至整备区({key})": "整備エリアに撤退({key})", "撤退[{key}]": "撤退[{key}]", "出售(+{sell} 资金,{key})": "売却(資金+{sell}、{key})", "出售[{key}]": "売却[{key}]", "临时整备区 {n} 件道具待处理": "臨時整備エリア:未処理のアイテム{n}個", "{name}:部分盟约所含干员阵容不完整({bannedN} 名干员无法出现)": "{name}:所属オペレーターの一部が出現しません({bannedN}名が出現不可)", "{name}:部分盟约所含干员阵容不完整": "{name}:所属オペレーターの一部が出現しません", "联防:{names}": "防衛支援:{names}", "剩余资金": "残り資金", "继续整备": "整備を続ける", "还有 {funds} 资金未使用。休整期结束时,本回合的剩余资金将清零。确定准备就绪吗?": "未使用の資金が{funds}残っています。整備フェーズ終了時に、このラウンドの残り資金は0になります。準備完了にしますか?", "选择「{name}」的朝向": "「{name}」の向きを選択", "选择朝向": "向きを選択", "朝向:{dir}": "向き:{dir}", "开发版 · 不稳定,请勿用于公开服务器": "開発版 · 不安定なため、公開サーバーでは使用しないでください", "导入失败:游戏数据没有载入,未做任何改动。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络": "インポート失敗:ゲームデータが読み込まれていないため、何も変更していません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください", "游戏数据没有载入": "ゲームデータが読み込まれていません", "{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files}をダウンロードできなかったため、このページを表示できません。保存済みの設定に影響はありません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください。", "全员无伤!": "完璧な作戦!", "生命值减少 −{n}": "耐久値減少 −{n}", "当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。", "统计数据": "統計データ", "统计": "統計", "总览": "概要", "总局数": "対戦数", "胜场": "勝利数", "胜率": "勝率", "到达隐秘核心": "シークレットコア到達", "通关隐秘核心": "シークレットコアクリア", "最远回合": "最高ラウンド", "累计时长": "累計プレイ時間", "{n} 分": "{n}分", "难度": "難易度", "局数": "対戦数", "隐秘核心通关": "シークレットコアクリア", "使用局数": "使用回数", "通过局数": "クリア回数", "通过率": "クリア率", "称号": "称号", "战斗累计": "戦闘累計", "时间": "日時", "模式": "モード", "结果": "結果", "点击查看该局结算": "この対戦の結果を見る", "单人": "単独", "同盟": "連合", "胜": "勝", "负": "敗", "已导出 {n} 条对局记录": "対戦記録を{n}件エクスポートしました", "已导入 {added} 条记录{tail}": "{added}件の記録をインポートしました{tail}", "(跳过重复 {skipped} 条)": "(重複{skipped}件をスキップ)", "没有新记录(全部与现有数据重复)": "新しい記録はありません(すべて既存のデータと重複しています)", "导入失败:不是有效的统计导出文件": "インポートに失敗しました:有効な統計のエクスポートファイルではありません", "已清空本机统计数据": "この端末の統計データを消去しました", "本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "この端末のデータ · このブラウザで参加した対戦のみ記録されます", "检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "より新しいバージョンの統計データが見つかりました。上書きを避けるため、クライアントを更新してから表示してください。", "还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "記録はまだありません — 対戦を1つ終えると、ここに蓄積されていきます。", "未知": "不明", "对局记录": "対戦履歴", "{n} 小时": "{n}時間", "计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "集計対象:結果画面まで進んだ対戦と、1ラウンド以上クリアしてから途中退出した対戦。それより早く退出した対戦は対戦履歴にのみ残ります。", "另有 {n} 局未计入统计": "他に{n}件の対戦が集計対象外です", "没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "最初のラウンドをクリアする前に退出したため、集計対象外です", "中途退出的对局没有结算可看": "途中退出した対戦には表示できる結果がありません", "较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "古い対戦は要約のみ保存されているため、結果は表示できません", "中途退出": "途中退出", "不计入统计": "集計対象外", "显示更多(还有 {n} 局)": "さらに表示(残り{n}件)", "点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "行をクリックすると、その対戦の結果をもう一度見られます。途中退出した対戦は記録のみ残ります。", "最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "保存されるのは直近{max}件のみで、結果を再表示できるのは最新の{full}件だけです。", "返回统计": "統計に戻る", "文件过大,无法导入": "ファイルが大きすぎるためインポートできません", "无法写入本机存储,可能已满": "ローカルストレージに書き込めません。容量がいっぱいの可能性があります", "({n} 条无法读取)": "(読み取れない記録{n}件)", "导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "インポートに失敗しました:このファイルはより新しいバージョンのクライアントでエクスポートされています。先にクライアントを更新してください", "清空统计数据": "統計データを消去", "将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "この端末に保存されている対戦記録{n}件を削除します。元に戻せません。", "导出为文件(可在别的设备上导入)": "ファイルにエクスポート(別の端末でインポートできます)", "从导出的文件导入(与现有记录合并)": "エクスポートしたファイルからインポート(既存の記録と統合)", "清空本机的统计数据": "この端末の統計データを消去", "本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "この端末のデータ:このブラウザにのみ保存され、サーバーには送信されません。連合演算の仲間の名前もこの端末に保存されます(エクスポートファイルにも含まれます)。", "本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "この端末に保存された統計データを読み取れませんでした。バックアップとして退避し、記録を最初からやり直します。", "有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "破損した記録{n}件を無視しました。", "攻回": "攻撃", "受回": "被撃", "自回": "自動", "常驻": "常時", "瞬发": "即時", "部署触发": "配置時", "未精英化": "未昇進", "精英阶段1": "昇進段階1", "精英阶段2": "昇進段階2", "精英阶段2-60级": "昇進段階2-Lv60", "潜能": "潜在", "潜能 {n}": "潜在{n}", "练度": "育成度", "潜能与练度": "潜在と育成度", "满潜能 · 精英2 Lv.60": "潜在最大・昇進2 Lv60", "干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:代役オペレーターには潜在も育成度もありません。ここでの設定は「所持」に戻すと有効になります", "原型干员没有潜能与练度": "モデルオペレーターには潜在も育成度もありません", "模组仅在精锐形态生效": "モジュールは精鋭のみ有効です", "未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃し、潜在も育成度もありません", "含潜能与练度;": "潜在と育成度を含む。", "将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "{nChanged}名のオペレーターのスキル・モジュール・潜在・育成度を初期設定に戻しますか?", "已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "{n}名のオペレーターの潜在と育成度をインポートしました", "精英1": "昇進1", "精英2": "昇進2", "精英2 Lv.60": "昇進2 Lv60", "开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "シミュレーション開始前に、オペレーターのスキルとモジュール、潜在と育成度を調整できます(局内のオペレーターのレベルは変更不可)", "默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "初期値は潜在最大・昇進2 Lv60(ボーナス最大)。公式では潜在はあなた自身の潜在、育成度は所持オペレーターボーナス(同名オペレーターの育成度による攻撃・防御・HPの独立した乗算)です。未所持のプリセットオペレーターは公式では潜在1・ボーナスなしのため、公式どおりにするには潜在1・未昇進に設定してください。", "文字大小": "文字サイズ", "小": "小", "大": "大", "特大": "特大", "调整界面文字大小,棋盘保持原比例。": "画面の文字サイズを変更します。盤面の縮尺は変わりません。", "此干员语音": "このオペレーターの音声", "跟随全局": "全体設定に従う", "仅保存在此浏览器,缺失的日语语音会回退到中文。": "このブラウザーのみに保存されます。日本語音声がない場合は中国語に切り替わります。", "添加到桌面": "ホーム画面に追加", "恢复本机对局": "この端末の対戦を復帰", "此对局仍在其他窗口中,或当前浏览器无法安全恢复。请关闭原窗口后重试。": "別のウィンドウで対戦中か、このブラウザーでは安全に復帰できません。元のウィンドウを閉じて再試行してください。", "选择已关闭窗口的对局。服务器重启或对局过期后无法恢复。": "閉じたウィンドウの対戦を選択してください。サーバー再起動後や期限切れの場合は復帰できません。", "{name} · 同盟 {code}": "{name} · 同盟 {code}", "重刷本局": "開始条件を再抽選", "重刷本局投票:{agreed}/{total}": "再抽選の投票:{agreed}/{total}", "全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "全員の同意で戦場、ボス、特訓の敵と禁止対象を再抽選します。確認の制限時間は一時停止中です。", "保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "ルームと個人設定を維持して、開始条件をすべて再抽選します。", "已同意": "同意済み", "待同意": "同意待ち", "全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "人間プレイヤー全員の同意が必要です。同じ結果になる場合があります。", "请等待所有玩家连接后再发起投票": "全プレイヤーの接続を待ってから投票を開始してください。", "同意重刷": "再抽選に同意", "拒绝重刷": "再抽選を拒否", "取消投票": "投票を取り消す", "只能部署在召唤者相邻四格": "召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能", "{names}只能部署在召唤者相邻四格,已退回整备区": "{names}は召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能なため、ベンチに戻りました", "{names}只能部署在召唤者相邻四格,整备区已满,下回合返还": "{names}は召喚者に隣接する上下左右の4マスにのみ配置可能です。ベンチが満員のため、次のラウンドに返却されます", "装备库存不足,未获得该装备": "装備の在庫が不足しているため、獲得できませんでした", "库存不足": "在庫不足" }