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秒間毎秒90(+10)の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒80の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増)","desc":"攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒80の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増)"}}],"module":{"name":"コーヒーベースの神経活性剤"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+39%、防御力<@ba.vup>+39%","name":"侵攻への備え","desc":"攻撃力+39%、防御力+39%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大<@ba.vup>3体までの敵を貫通し<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"毒棘制圧射撃","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+30、攻撃が前方への毒棘射撃に変化し、最大3体までの敵を貫通し1秒間足止めする"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒90<@ba.talpu>(+10)の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増)","name":"細胞活性化抑制剤","desc":"攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒90(+10)の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒80の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増)","desc":"攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒80の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増)"}}],"modules":[{"name":"コーヒーベースの神経活性剤","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}}],"_h":"rrhftwp6twhb5n267gy1tmu7ststm1kmxdsu5n267gtwtwy1tmu7ststm1twp6twhb"},"chess_char_1_05_a":{"name":"ヴィグナ","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+120%","name":"ハンマリング・オン","desc":"通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+120%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%<@ba.talpu>(+10%)","name":"パワースピア","desc":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+60%(+10%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+50%","desc":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+50%"}}],"module":{"name":"ザ・グレイトロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+35%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+120%","name":"ハンマリング・オン","desc":"通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+120%"}],"_h":"x583jwjw3i20p9s5x7ozcwcwosyje2703i20p9"},"chess_char_1_05_b":{"name":"ヴィグナ","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDescRaw":"HPが最大値の<@ba.vup>40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDesc":"HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+150%","name":"ハンマリング・オン","desc":"通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+150%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%<@ba.talpu>(+10%)","name":"パワースピア","desc":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%(+10%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%","desc":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%"}}],"module":{"name":"ザ・グレイトロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+150%","name":"ハンマリング・オン","desc":"通常攻撃の間隔をわずかに延長し、攻撃力+150%"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%<@ba.talpu>(+10%)","name":"パワースピア","desc":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+110%(+10%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%","desc":"攻撃時、通常10%、スキル発動中30%の確率でその攻撃のみ攻撃力+100%"}}],"modules":[{"name":"ザ・グレイトロック","traitOverride":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDescRaw":"HPが最大値の<@ba.vup>40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDesc":"HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}}],"_h":"x583jwhpjwx3l9202o7lx7brmymyos1ie2d7l9202ojwjw7lx7brmymyosjwhpjwx3"},"chess_char_1_06_a":{"name":"ヴァンデラ","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する","name":"茨の庇護","desc":"攻撃力+55%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の20%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+11%<@ba.talpu>(+3%)","name":"土壌改良","desc":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+11%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+8%","desc":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+8%"}}],"module":{"name":"砕かれた薔薇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+45"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する","name":"茨の庇護","desc":"攻撃力+55%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の20%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する"}],"_h":"s2uli5yz6dwx93k47vcw0404hu8vzb2c6dwx93"},"chess_char_1_06_b":{"name":"ヴァンデラ","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+75%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する","name":"茨の庇護","desc":"攻撃力+75%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の30%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"土壌改良","desc":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+15%","desc":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+15%"}}],"module":{"name":"砕かれた薔薇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+60"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+75%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する","name":"茨の庇護","desc":"攻撃力+75%、攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が敵に狙われやすくなる。また、その味方ユニットがダメージを受けたとき、ヴァンデラは攻撃者に攻撃力の30%の術ダメージを与え、その味方にのみヴァンデラの特性を発動する"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"土壌改良","desc":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+15%","desc":"攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+15%"}}],"modules":[{"name":"砕かれた薔薇","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"}}],"_h":"s2uluary4owxlokv7va3t8t8hutwzbvd4owxloi5yzkv7va3t8t8huuary"},"chess_char_1_07_a":{"name":"プロヴァンス","subProfessionName":"精密射手","trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+12%","name":"ウルフアイ","desc":"攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+12%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%<@ba.talpu>(+10%)に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","name":"ハンターアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%(+10%)に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇"}}],"module":{"name":"尻尾ケアセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+12%","name":"ウルフアイ","desc":"攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+12%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+145%、ただしHPが<@ba.vdown>80%以上の敵を攻撃しなくなる","name":"鮮血の匂い","desc":"攻撃力+145%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる"}],"_h":"39l9qxqxspudbllkoni6opopncspudblv0e9dx"},"chess_char_1_07_b":{"name":"プロヴァンス","subProfessionName":"精密射手","trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"},"skill":{"descRaw":"攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+16%","name":"ウルフアイ","desc":"攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+16%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%<@ba.talpu>(+10%)に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","name":"ハンターアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%(+10%)に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が180%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が180%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇"}}],"module":{"name":"尻尾ケアセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃対象のHPが<@ba.vup>20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力<@ba.vup>+16%","name":"ウルフアイ","desc":"攻撃対象のHPが20%減少するたびその対象を攻撃時のみ攻撃力+16%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+160%、ただしHPが<@ba.vdown>80%以上の敵を攻撃しなくなる","name":"鮮血の匂い","desc":"攻撃力+160%、ただしHPが80%以上の敵を攻撃しなくなる"}],"traitBase":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%<@ba.talpu>(+10%)に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","name":"ハンターアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%(+10%)に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が180%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が180%に上昇。敵が正面1マスにいる時、その確率が50%に上昇"}}],"modules":[{"name":"尻尾ケアセット","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"}}],"_h":"39l9qxigqxugw5udwt1goncik5k5ncw5udwtd5e9qmqxqx1goncik5k5ncqxigqxug"},"chess_char_1_08_a":{"name":"テキサス","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skill":{"descRaw":"所持コスト+<@ba.vup>10\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"剣雨","desc":"所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の120%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"編成中、初期所持コスト+1","name":"戦場配達員","desc":"編成中、初期所持コスト+1"}],"module":{"name":"外勤用プライベート補給パック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト+<@ba.vup>10\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"剣雨","desc":"所持コスト+10\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の120%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる"}],"_h":"uetwtltleku4fs96v5966l053k0eeku4fs"},"chess_char_1_08_b":{"name":"テキサス","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"},"skill":{"descRaw":"所持コスト+<@ba.vup>11\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>135%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"剣雨","desc":"所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の135%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"編成中、初期所持コスト+2","name":"戦場配達員","desc":"編成中、初期所持コスト+2"}],"module":{"name":"外勤用プライベート補給パック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト+<@ba.vup>11\n周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>2回連続で攻撃力の<@ba.vup>135%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"剣雨","desc":"所持コスト+11\n周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃力の135%の術ダメージを与え、2秒間スタンさせる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"編成中、初期所持コスト+2","name":"戦場配達員","desc":"編成中、初期所持コスト+2"}],"modules":[{"name":"外勤用プライベート補給パック","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}}],"_h":"uetwtljytljynfu40zjlv5jl6l053k0enfu40ztltljlv5jl6ltljytljy"},"chess_char_1_09_a":{"name":"ケイパー","subProfessionName":"旋輪射手","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1個放つ","name":"ハピネス200%!","desc":"攻撃力+25%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%<@ba.talpu>(+10%)に上昇","name":"遊び心","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%(+10%)に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇"}}],"module":{"name":"あたたかい居場所"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>185%まで上昇","name":"強撃β","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が185%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1個放つ","name":"ハピネス200%!","desc":"攻撃力+25%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ"}],"_h":"fnb77vrhrnkzkb3dhfzj3o3ozxgj2j22rnkzkb"},"chess_char_1_09_b":{"name":"ケイパー","subProfessionName":"旋輪射手","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDescRaw":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDesc":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1個放つ","name":"ハピネス200%!","desc":"攻撃力+40%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>(+10%)に上昇","name":"遊び心","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(+10%)に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}}],"module":{"name":"あたたかい居場所"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%まで上昇","name":"強撃β","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃時に旋回投擲物を追加で<@ba.vup>1個放つ","name":"ハピネス200%!","desc":"攻撃力+40%、攻撃時に旋回投擲物を追加で1個放つ"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>(+10%)に上昇","name":"遊び心","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(+10%)に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}}],"modules":[{"name":"あたたかい居場所","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDescRaw":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDesc":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"fnb77v67rhrpz6kzz08rhfgd6666zxgt2juwz6kzz07vrh8rhfgd6666zx7v67rhrp"},"chess_char_1_10_a":{"name":"グム","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>115%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"非常食","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の115%回復\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、13%<@ba.talpu>(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"フライパンマスター","desc":"攻撃時、13%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃時、10%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇、敵を0.5秒間スタンさせる"}}],"module":{"name":"はちみつパイの詰め合わせ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>115%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"非常食","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の115%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"<@ba.vdown>10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力<@ba.vup>+60%\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+40%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる","name":"戦場のシェフ","desc":"10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+60%\n調理終了後攻撃力+40%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる"}],"_h":"z4xwayayihs7wm5ko590brh5dlihs7wmbfwndv"},"chess_char_1_10_b":{"name":"グム","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"非常食","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の130%回復\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、18%<@ba.talpu>(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"フライパンマスター","desc":"攻撃時、18%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間スタンさせる"}}],"module":{"name":"はちみつパイの詰め合わせ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"非常食","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方1人に対する治療行動になり、対象のHPをグムの攻撃力の130%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"<@ba.vdown>10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力<@ba.vup>+70%\n調理終了後攻撃力<@ba.vup>+50%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる","name":"戦場のシェフ","desc":"10秒間調理状態(攻撃停止)になり、防御力+70%\n調理終了後攻撃力+50%、通常攻撃が周囲一定範囲内にいる味方に対する治療行動になる"}],"traitBase":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、18%<@ba.talpu>(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"フライパンマスター","desc":"攻撃時、18%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃時、15%の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1秒間スタンさせる"}}],"modules":[{"name":"はちみつパイの詰め合わせ","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"z4xwaybyaydw1hs796gro5dtccs4dl1hs7960fwnrrayaygro5dtccs4dlaybyaydw"},"chess_char_1_11_a":{"name":"アーススピリット","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+35%"},"module":{"name":"確認待ちの申請書"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+35%"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>1.7秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止めする","name":"流砂","desc":"攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を1.7秒ごとに1回足止めする"}],"_h":"j2f2pn83yje270w4yje270cqmjub"},"chess_char_1_11_b":{"name":"アーススピリット","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+50%"},"talents":[{"descRaw":"特性による<$ba.sluggish>足止め状態の継続時間をやや延長","name":"地質調査","desc":"特性による足止め状態の継続時間をやや延長","potBelow":{"descRaw":"特性による<$ba.sluggish>足止め状態の継続時間をわずかに延長","desc":"特性による足止め状態の継続時間をわずかに延長"}}],"module":{"name":"確認待ちの申請書"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>1.6秒ごとに1回<$ba.sluggish>足止めする","name":"流砂","desc":"攻撃しなくなる\n攻撃範囲内の敵を1.6秒ごとに1回足止めする"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"特性による<$ba.sluggish>足止め状態の継続時間をやや延長","name":"地質調査","desc":"特性による足止め状態の継続時間をやや延長","potBelow":{"descRaw":"特性による<$ba.sluggish>足止め状態の継続時間をわずかに延長","desc":"特性による足止め状態の継続時間をわずかに延長"}}],"modules":[{"name":"確認待ちの申請書","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"}}],"_h":"j2f2uw081ie2d7de1rrc1m74w41ie2d7mnmjoipn83de1rrc1m74w4uw08"},"chess_char_1_12_a":{"name":"エステル","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、ただし味方の治療対象外になる","name":"捨て身の覚悟","desc":"攻撃力+100%、ただし味方の治療対象外になる"},"talents":[{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の9%<@ba.talpu>(+2%)回復","name":"自然治癒能力","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の9%(+2%)回復","potBelow":{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の7%回復","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の7%回復"}}],"module":{"name":"荒野の餞別"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+35%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、ただし味方の治療対象外になる","name":"捨て身の覚悟","desc":"攻撃力+100%、ただし味方の治療対象外になる"}],"_h":"e3graaye0jo946m42vemcrcr4pyje2700jo946"},"chess_char_1_12_b":{"name":"エステル","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+115%、ただし味方の治療対象外になる","name":"捨て身の覚悟","desc":"攻撃力+115%、ただし味方の治療対象外になる"},"talents":[{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の14%<@ba.talpu>(+2%)回復","name":"自然治癒能力","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の14%(+2%)回復","potBelow":{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復"}}],"module":{"name":"荒野の餞別"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+115%、ただし味方の治療対象外になる","name":"捨て身の覚悟","desc":"攻撃力+115%、ただし味方の治療対象外になる"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の14%<@ba.talpu>(+2%)回復","name":"自然治癒能力","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の14%(+2%)回復","potBelow":{"descRaw":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復","desc":"周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の12%回復"}}],"modules":[{"name":"荒野の餞別","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}}],"_h":"e3graaxwye82iho9686g2vma27274p1ie2d7iho968aaye6g2vma27274paaxwye82"},"chess_char_1_13_a":{"name":"ポデンコ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを受ける"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+7%<@ba.talpu>(+2%)","name":"ガーデナー","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+7%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+5%","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+5%"}}],"module":{"name":"「枯れない苗圃」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療行動になる","name":"アロマセラピー","desc":"攻撃力+20%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる"},{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを受ける"}],"_h":"vjf2pn834s1f768iyjqo1313ox3trr4z4s1f76"},"chess_char_1_13_b":{"name":"ポデンコ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"},"skill":{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを受ける"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+11%<@ba.talpu>(+2%)","name":"ガーデナー","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+11%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%"}}],"module":{"name":"「枯れない苗圃」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が味方に対する<@ba.vup>治療行動になる","name":"アロマセラピー","desc":"攻撃力+30%、通常攻撃が味方に対する治療行動になる"},{"descRaw":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で<@ba.vup>5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が<$ba.sluggish>足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを受ける","name":"胞子飛散","desc":"胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒継続する胞子を散布\n胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、更に1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを受ける"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+11%<@ba.talpu>(+2%)","name":"ガーデナー","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+11%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%","desc":"配置中、味方【補助】の攻撃力+9%"}}],"modules":[{"name":"「枯れない苗圃」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}}],"_h":"vjf2pn0i830iah1fldqryj2hmjmjoxyurrwyah1fldpn83qryj2hmjmjoxpn0i830i"},"chess_char_1_14_a":{"name":"グレイ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.6倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+50、素質による足止めの継続時間が1.6倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象を0.4秒<$ba.sluggish>足止め","name":"静電場","desc":"攻撃時、攻撃対象を0.4秒足止め"}],"module":{"name":"新たな始まり"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+30"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.6倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+50、素質による足止めの継続時間が1.6倍まで上昇"}],"_h":"1mkin1hb3nkfinga3v8ococ3ban83nkfin"},"chess_char_1_14_b":{"name":"グレイ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+65、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.7倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+65、素質による足止めの継続時間が1.7倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒<$ba.sluggish>足止め","name":"静電場","desc":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒足止め"}],"module":{"name":"新たな始まり"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+45"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+65、素質による<$ba.sluggish>足止めの継続時間が<@ba.vup>1.7倍まで上昇","name":"帯電","desc":"攻撃速度+65、素質による足止めの継続時間が1.7倍まで上昇"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒<$ba.sluggish>足止め","name":"静電場","desc":"攻撃時、攻撃対象を0.6秒足止め"}],"modules":[{"name":"新たな始まり","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}],"_h":"1mkin1jyhbzapckf1uog3vymco8vba2cpckf1un1hbog3vymcon1jyhbza"},"chess_char_1_15_a":{"name":"盟約・補助オペレーター","subProfessionName":"祭儀師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+70、敵最大2体を同時に攻撃","name":"戦術詠唱W","desc":"攻撃速度+70、敵最大2体を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の<$ba.dt.neural2>神経損傷(優先)、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃","name":"エレメンツイテレート","desc":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の神経損傷(優先)、灼熱損傷、壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃"},{"descRaw":"【堅守協定】では、盟約【調和】に属する","name":"自由支援条約","desc":"【堅守協定】では、盟約【調和】に属する"}],"module":{"name":"盟約・補助オペレーターの記章"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+70、敵最大2体を同時に攻撃","name":"戦術詠唱W","desc":"攻撃速度+70、敵最大2体を同時に攻撃"}],"_h":"9dcpi24ybihwozq0qqmevrjqvr1cbihwoz"},"chess_char_1_15_b":{"name":"盟約・補助オペレーター","subProfessionName":"祭儀師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+80、敵最大2体を同時に攻撃","name":"戦術詠唱W","desc":"攻撃速度+80、敵最大2体を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の<$ba.dt.neural2>神経損傷(優先)、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃","name":"エレメンツイテレート","desc":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の神経損傷(優先)、灼熱損傷、壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃"},{"descRaw":"【堅守協定】では、盟約【調和】に属する","name":"自由支援条約","desc":"【堅守協定】では、盟約【調和】に属する"}],"module":{"name":"盟約・補助オペレーターの記章"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+80、敵最大2体を同時に攻撃","name":"戦術詠唱W","desc":"攻撃速度+80、敵最大2体を同時に攻撃"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の<$ba.dt.neural2>神経損傷(優先)、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃","name":"エレメンツイテレート","desc":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の神経損傷(優先)、灼熱損傷、壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃"},{"descRaw":"【堅守協定】では、盟約【調和】に属する","name":"自由支援条約","desc":"【堅守協定】では、盟約【調和】に属する"}],"modules":[{"name":"盟約・補助オペレーターの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の<$ba.dt.neural2>神経損傷(優先)、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃","name":"エレメンツイテレート","desc":"ダメージを与えた際、対象に追加で攻撃力の18%の神経損傷(優先)、灼熱損傷、壊死損傷を与える。爆発効果中でない敵を優先して攻撃"}]}],"_h":"9dcpi25g4yj66lhwy6q0qqmevrjqvr1c6lhwy6i24yq0qqmevrjqvr1ci25g4yj6q0qqme"},"chess_char_1_16_a":{"name":"ブリキ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>15%回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の15%回復する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+4<@ba.talpu>(+1)","name":"「オン・ザ・ウェイ」","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+4(+1)","potBelow":{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+3","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+3"}}],"module":{"name":"「骨相学」"},"skills":[{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>20%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>45%の術ダメージを与える","name":"「オールドカーリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に20%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の45%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>15%回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の15%回復する\n1回チャージ可能"}],"_h":"7ms2yqta6bv84efgu73sieiejrcv43c96bv84e"},"chess_char_1_16_b":{"name":"ブリキ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>20%回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の20%回復する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10<@ba.talpu>(+1)","name":"「オン・ザ・ウェイ」","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10(+1)","potBelow":{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9"}},{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%<@ba.talpu>(+2%)上昇","name":"朽ちゆく魂","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%(+2%)上昇","potBelow":{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇"}}],"module":{"name":"「骨相学」"},"skills":[{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>25%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与える","name":"「オールドカーリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に25%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>20%回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の20%回復する\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10<@ba.talpu>(+1)","name":"「オン・ザ・ウェイ」","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10(+1)","potBelow":{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9"}},{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%<@ba.talpu>(+2%)上昇","name":"朽ちゆく魂","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%(+2%)上昇","potBelow":{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇"}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くなる。ブロック数が<@ba.vup>0になり、防御力<@ba.vup>+160%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"サボり","desc":"攻撃しなくなる。ブロック数が0になり、防御力+160%、1秒ごとにHPが最大値の8%回復"},{"descRaw":"配置後HPが<@ba.vdown>50%減少。<@ba.vup>15秒間攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が<@ba.vup>術ダメージを与える","name":"落地斬・突破","desc":"配置後HPが50%減少。15秒間攻撃力+80%、通常攻撃が術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"マジモード","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}],"modules":[{"name":"デコったガラケー","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"}}],"_h":"mr0keqnjmqiionrkhqjijk8e9xy5p11konrkhqeqmqjijk8e9xeqnjmqii"},"chess_char_1_19_a":{"name":"ワイルドメイン","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"},"talents":[{"descRaw":"初回配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1","name":"「あたしに続け!」","desc":"初回配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1"}],"module":{"name":"ランススペアセット"},"skills":[{"descRaw":"配置後、攻撃速度<@ba.vup>+80","name":"ラピッドランス","desc":"配置後、攻撃速度+80"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"}],"_h":"ie83jwjwxwfdiqezcnezv8x4uxqdxwfdiq"},"chess_char_1_19_b":{"name":"ワイルドメイン","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"},"talents":[{"descRaw":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)","name":"「あたしに続け!」","desc":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)"}],"module":{"name":"ランススペアセット"},"skills":[{"descRaw":"配置後、攻撃速度<@ba.vup>+100","name":"ラピッドランス","desc":"配置後、攻撃速度+100"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象を攻撃方向に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす","name":"ランスチャージ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃対象を攻撃方向に相当の力で突き飛ばす"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)","name":"「あたしに続け!」","desc":"配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで)"}],"modules":[{"name":"ランススペアセット","traitOverride":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"}}],"_h":"ie835ml59zfdkjykcnykv8vruxpo9zfdkjjwjwykcnykv85ml5"},"chess_char_1_20_a":{"name":"リスカム","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+105%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>15%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+105%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、15%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復","name":"戦術防御","desc":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復"}],"module":{"name":"スタニングストレージ"},"skills":[{"descRaw":"次に受けるダメージを無効化し、<@ba.vup>8秒間防御力<@ba.vup>+60%","name":"チャージガード","desc":"次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+60%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+105%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>15%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+105%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、15%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"_h":"dvhftwtw20e1r5c0sdc08uvn2y6l20e1r5"},"chess_char_1_20_b":{"name":"リスカム","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+125%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+125%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復","name":"戦術防御","desc":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復"},{"descRaw":"術耐性+13<@ba.talpu>(+3)","name":"耐雷","desc":"術耐性+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"術耐性+10","desc":"術耐性+10"}}],"module":{"name":"スタニングストレージ"},"skills":[{"descRaw":"次に受けるダメージを無効化し、<@ba.vup>8秒間防御力<@ba.vup>+80%","name":"チャージガード","desc":"次に受けるダメージを無効化し、8秒間防御力+80%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+125%、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"カウンターアーク","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+125%、通常攻撃時敵最大3体に術ダメージを与え、20%の確率で1秒間スタンさせる\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復","name":"戦術防御","desc":"攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復"},{"descRaw":"術耐性+13<@ba.talpu>(+3)","name":"耐雷","desc":"術耐性+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"術耐性+10","desc":"術耐性+10"}}],"modules":[{"name":"スタニングストレージ","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}}],"_h":"dvhftwp6twhb8ie1vvc0sdc03htfkl89898ukd2y838ie1vvtwtwc0sdc03htfkl89898utwp6twhb"},"chess_char_2_01_a":{"name":"イグゼキュター","subProfessionName":"散弾射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮","name":"終焉の旅路","desc":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を95<@ba.talpu>(+15)無視","name":"アサルトカスタム","desc":"攻撃時、対象の防御力を95(+15)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を80無視","desc":"攻撃時、対象の防御力を80無視"}}],"module":{"name":"執行人のバッグ"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる","name":"フルチョーク","desc":"攻撃力+35%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる"},{"descRaw":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮","name":"終焉の旅路","desc":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮"}],"_h":"u6zvms6g3fe92sd4lqa83o3obm4js02q3fe92s"},"chess_char_2_01_b":{"name":"イグゼキュター","subProfessionName":"散弾射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮","name":"終焉の旅路","desc":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を短縮"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を175<@ba.talpu>(+15)無視","name":"アサルトカスタム","desc":"攻撃時、対象の防御力を175(+15)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を160無視","desc":"攻撃時、対象の防御力を160無視"}}],"module":{"name":"執行人のバッグ"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる","name":"フルチョーク","desc":"攻撃力+50%、特性効果の対象が攻撃範囲内の敵全員になる"},{"descRaw":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮","name":"終焉の旅路","desc":"通常攻撃が2回攻撃になり、攻撃間隔を短縮"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を175<@ba.talpu>(+15)無視","name":"アサルトカスタム","desc":"攻撃時、対象の防御力を175(+15)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を160無視","desc":"攻撃時、対象の防御力を160無視"}}],"modules":[{"name":"執行人のバッグ","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"}}],"_h":"u6zvpn49a6e9nz5rlqmjididbmg0s0aba6e9nzms6g5rlqmjididbmpn49"},"chess_char_2_02_a":{"name":"サイレンス","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"「医療ドローン」を1個獲得する<@ba.rem>(上限1体)\n<@ba.rem>ドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する","name":"医療ドローン","desc":"「医療ドローン」を1個獲得する(上限1体)\nドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+8<@ba.talpu>(+2)","name":"強化注射","desc":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+8(+2)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+6","desc":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+6"}}],"module":{"name":"緊急防衛プログラム"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"「医療ドローン」を1個獲得する<@ba.rem>(上限1体)\n<@ba.rem>ドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する","name":"医療ドローン","desc":"「医療ドローン」を1個獲得する(上限1体)\nドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する"}],"_h":"527q7676tlp1g9coalu6mcmcs0td0ixetlp1g9"},"chess_char_2_02_b":{"name":"サイレンス","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"「医療ドローン」を1個獲得する<@ba.rem>(上限1体)\n<@ba.rem>ドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する","name":"医療ドローン","desc":"「医療ドローン」を1個獲得する(上限1体)\nドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+14<@ba.talpu>(+2)","name":"強化注射","desc":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+14(+2)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+12","desc":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+12"}}],"module":{"name":"緊急防衛プログラム"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"「医療ドローン」を1個獲得する<@ba.rem>(上限1体)\n<@ba.rem>ドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する","name":"医療ドローン","desc":"「医療ドローン」を1個獲得する(上限1体)\nドローンは配置後10秒間周囲の味方のHPを治療し、スキル終了後に消滅する"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+14<@ba.talpu>(+2)","name":"強化注射","desc":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+14(+2)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+12","desc":"配置中、味方【医療】の攻撃速度+12"}}],"modules":[{"name":"緊急防衛プログラム","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"527q768y76cotlp1g9y1alo3qhqhs0dg0ipdtlp1g97676y1alo3qhqhs0768y76co"},"chess_char_2_03_a":{"name":"クリフハート","subProfessionName":"鉤縄師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能"},"skill":{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%の<@ba.vup>確定ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"アレストチェーン","desc":"前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"未ブロック時、攻撃力、防御力+8%<@ba.talpu>(+2%)","name":"雪境の狩人","desc":"未ブロック時、攻撃力、防御力+8%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"未ブロック時、攻撃力・防御力+6%","desc":"未ブロック時、攻撃力・防御力+6%"}}],"module":{"name":"「頂上への到達」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>125%の<@ba.vup>術ダメージを与える","name":"ワイヤーシックル","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の125%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%の<@ba.vup>確定ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"アレストチェーン","desc":"前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"}],"_h":"32vyd37xf712fcppo5mnt6t6thue1iolf712fc"},"chess_char_2_03_b":{"name":"クリフハート","subProfessionName":"鉤縄師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDescRaw":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDesc":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%の<@ba.vup>確定ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"アレストチェーン","desc":"前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"未ブロック時、攻撃力・防御力+14%<@ba.talpu>(+2%)","name":"雪境の狩人","desc":"未ブロック時、攻撃力・防御力+14%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"未ブロック時、攻撃力・防御力+12%","desc":"未ブロック時、攻撃力・防御力+12%"}}],"module":{"name":"「頂上への到達」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>135%の<@ba.vup>術ダメージを与える","name":"ワイヤーシックル","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の135%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>170%の<@ba.vup>確定ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"アレストチェーン","desc":"前方一定範囲内の敵最大2体を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の確定ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"未ブロック時、攻撃力・防御力+14%<@ba.talpu>(+2%)","name":"雪境の狩人","desc":"未ブロック時、攻撃力・防御力+14%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"未ブロック時、攻撃力・防御力+12%","desc":"未ブロック時、攻撃力・防御力+12%"}}],"modules":[{"name":"「頂上への到達」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDescRaw":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDesc":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える"}}],"_h":"32vyd3gy7xgy3h12tqmeo5sstjtjthjd1ijk3h12tqd37xmeo5sstjtjthd3gy7xgy"},"chess_char_2_04_a":{"name":"グレインバッズ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3体の敵に<@ba.vup>4秒の<$ba.sleep>睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"郷愁を誘う子守歌","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+45"},"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+8<@ba.talpu>(+2)。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止めの効果時間をやや延長","name":"「いい子にしてて」","desc":"攻撃速度+8(+2)。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間をやや延長","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+6。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止め効果の効果時間をやや延長","desc":"攻撃速度+6。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止め効果の効果時間をやや延長"}}],"module":{"name":"田野にて"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>140%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"吹笛遠鳴","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3体の敵に<@ba.vup>4秒の<$ba.sleep>睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"郷愁を誘う子守歌","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+45"}],"_h":"3hf2pn83c0dbhxtcfwv07kl2khly63xdc0dbhx"},"chess_char_2_04_b":{"name":"グレインバッズ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3体の敵に<@ba.vup>4秒の<$ba.sleep>睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+90","name":"郷愁を誘う子守歌","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+90"},"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+12<@ba.talpu>(+2)。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止めの効果時間を延長","name":"「いい子にしてて」","desc":"攻撃速度+12(+2)。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を延長","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+10。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止めの効果時間を延長","desc":"攻撃速度+10。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を延長"}}],"module":{"name":"田野にて"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"吹笛遠鳴","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる<@ba.vup>3体の敵に<@ba.vup>4秒の<$ba.sleep>睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大<@ba.vup>3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度<@ba.vup>+90","name":"郷愁を誘う子守歌","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+90"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃速度+12<@ba.talpu>(+2)。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止めの効果時間を延長","name":"「いい子にしてて」","desc":"攻撃速度+12(+2)。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を延長","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+10。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による<$ba.sluggish>足止めの効果時間を延長","desc":"攻撃速度+10。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による足止めの効果時間を延長"}}],"modules":[{"name":"田野にて","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}}],"_h":"3hf2pn0i830ivqdbmr9qfw7gzq52kh4z63uqvqdbmrpn839qfw7gzq52khpn0i830i"},"chess_char_2_05_a":{"name":"ハロルド","subProfessionName":"放浪医","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>50%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の50%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+55。<$ba.dt.element>元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷の治療値が<@ba.vup>160%まで上昇する","name":"重体優先","desc":"攻撃速度+55。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が160%まで上昇する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-15%<@ba.talpu>(+3%)","name":"我即ち兵営なり","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-15%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-12%","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-12%"}}],"module":{"name":"足ケアセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+55。<$ba.dt.element>元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷の治療値が<@ba.vup>160%まで上昇する","name":"重体優先","desc":"攻撃速度+55。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が160%まで上昇する"}],"_h":"w9vky6pii3hx9jcbd1dx2m44zgtd0ixei3hx9j"},"chess_char_2_05_b":{"name":"ハロルド","subProfessionName":"放浪医","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>60%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+80。<$ba.dt.element>元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷の治療値が<@ba.vup>200%まで上昇する","name":"重体優先","desc":"攻撃速度+80。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が200%まで上昇する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"我即ち兵営なり","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-15%","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-15%"}}],"module":{"name":"足ケアセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+80。<$ba.dt.element>元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、<$ba.dt.element>元素損傷の治療値が<@ba.vup>200%まで上昇する","name":"重体優先","desc":"攻撃速度+80。元素損傷の蓄積値が最も高い味方を優先して治療する。元素損傷の蓄積値が最大値の50%を超える対象を治療する場合、元素損傷の治療値が200%まで上昇する"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>50%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の50%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"我即ち兵営なり","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける<$ba.dt.element>元素損傷-15%","desc":"攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-15%"}}],"modules":[{"name":"足ケアセット","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>60%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"}}],"_h":"w9vkf7fdq6hxh8asd1aeux7fzgdg0ipdq6hxh8y6piasd1aeux7fzgf7fd"},"chess_char_2_06_a":{"name":"パピルス","subProfessionName":"連鎖癒師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>150%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ひらめいた!」","desc":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が150%まで上昇する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"治療時、対象に自身の攻撃力の12%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.barrier>バリアを付与(8秒間持続可能)","name":"古書博覧","desc":"治療時、対象に自身の攻撃力の12%(+2%)のバリアを付与(8秒間持続可能)","potBelow":{"descRaw":"治療時、対象に自身の攻撃力の10%の<$ba.barrier>バリアを付与(8秒間持続可能)","desc":"治療時、対象に自身の攻撃力の10%のバリアを付与(8秒間持続可能)"}}],"module":{"name":"小さな種"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の<@ba.vup>160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が<@ba.vup>150%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ひらめいた!」","desc":"次に味方を治療する時、治療量が攻撃力の160%まで上昇し、素質によるバリア付与の効果が150%まで上昇する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が<@ba.vup>短くなり、攻撃力<@ba.vup>+20%、治療の跳躍回数<@ba.vup>+1 ","name":"「なるようになれー!」","desc":"スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+20%、治療の跳躍回数+1 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","name":"「なるようになれー!」","desc":"スキル発動中、攻撃範囲内にいる自身を除く最大HPが最も高いオペレーターのみ治療主対象とする。攻撃間隔が短くなり、攻撃力+35%、治療の跳躍回数+1 "}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"talentsBase":[{"descRaw":"治療時、対象に自身の攻撃力の22%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.barrier>バリアを付与(8秒間持続可能)","name":"古書博覧","desc":"治療時、対象に自身の攻撃力の22%(+2%)のバリアを付与(8秒間持続可能)","potBelow":{"descRaw":"治療時、対象に自身の攻撃力の20%の<$ba.barrier>バリアを付与(8秒間持続可能)","desc":"治療時、対象に自身の攻撃力の20%のバリアを付与(8秒間持続可能)"}}],"modules":[{"name":"小さな種","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)"}}],"_h":"iw6xnmv24fuk4r9ttem0gabhoo4fuk4r3fpuqq7rf79ttem0gabhoonmv2"},"chess_char_2_07_a":{"name":"スペクター","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"最大HP+12%<@ba.talpu>(+2%)","name":"最大HP上昇","desc":"最大HP+12%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"最大HP+10%","desc":"最大HP+10%"}}],"module":{"name":"幽々たる蝋燭の灯り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+70%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"}],"_h":"nhgraaye47io838fxgf1qsqsw6igyjmh47io83"},"chess_char_2_07_b":{"name":"スペクター","subProfessionName":"強襲者","trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"},"talents":[{"descRaw":"最大HP+12%<@ba.talpu>(+2%)、1秒ごとにHPが最大値の2.5%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"深海の蘇生力","desc":"最大HP+12%(+2%)、1秒ごとにHPが最大値の2.5%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復","desc":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復"}}],"module":{"name":"幽々たる蝋燭の灯り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>スキル終了後自身が10秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"肉斬骨断","desc":"攻撃力+100%、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\nスキル終了後自身が10秒間スタン状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"最大HP+12%<@ba.talpu>(+2%)、1秒ごとにHPが最大値の2.5%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"深海の蘇生力","desc":"最大HP+12%(+2%)、1秒ごとにHPが最大値の2.5%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復","desc":"最大HP+10%、1秒ごとにHPが最大値の2%回復"}}],"modules":[{"name":"幽々たる蝋燭の灯り","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"nhgrshhvsrioq5dm0unk2k2kw675yjaesrioq5aayedm0unk2k2kw6shhv"},"chess_char_2_08_a":{"name":"バブル","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"},"talents":[{"descRaw":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-5%","name":"トゲトゲシールド","desc":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-5%"}],"module":{"name":"バブルのブレイジングソード"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+35%","name":"防御力強化β","desc":"防御力+35%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+65%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"}],"_h":"rr11t8t81hcp9dzzytzzz63qcxod1hcp9d"},"chess_char_2_08_b":{"name":"バブル","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"},"talents":[{"descRaw":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%","name":"トゲトゲシールド","desc":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%"}],"module":{"name":"バブルのブレイジングソード"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+50%","name":"防御力強化β","desc":"防御力+50%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、防御力<@ba.vup>+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の<@ba.vup>40%の物理ダメージで敵に反撃する","name":"「かかってこい!」","desc":"攻撃しなくなり、防御力+85%、敵に狙われやすくなる。攻撃されるたび自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%","name":"トゲトゲシールド","desc":"バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8%"}],"modules":[{"name":"バブルのブレイジングソード","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}}],"_h":"rr11t8lrt8ntlfcp3rt8ytt8z6gfcxralfcp3rt8t8t8ytt8z6t8lrt8nt"},"chess_char_2_09_a":{"name":"ヒューマス","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+25%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+25%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"},"talents":[{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの64%<@ba.talpu>(+4%)まで","name":"再利用","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの64%(+4%)まで","potBelow":{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの60%まで","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの60%まで"}}],"module":{"name":"悪地向け奇天烈工具セット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>60回復","name":"廃棄物処理","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、自身のHPを追加で60回復"},{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+25%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+25%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"}],"_h":"gyxoggo0tphzymqu301tjzq0dh6fhv8etphzym"},"chess_char_2_09_b":{"name":"ヒューマス","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+36%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+36%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"},"talents":[{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの104%<@ba.talpu>(+4%)まで","name":"再利用","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの104%(+4%)まで","potBelow":{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの100%まで","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで"}}],"module":{"name":"悪地向け奇天烈工具セット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%まで上昇し、自身のHPを追加で<@ba.kw>80回復","name":"廃棄物処理","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復"},{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数<@ba.vup>+1。HPが最大値の<@ba.vup>50%以上の場合、攻撃力<@ba.vup>+36%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得し、<@ba.vup>80%以上の場合、効果値倍増","name":"高効率作業","desc":"スキル発動中、ブロック数+1。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+36%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増"}],"traitBase":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの104%<@ba.talpu>(+4%)まで","name":"再利用","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの104%(+4%)まで","potBelow":{"descRaw":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量の<$ba.barrier>バリアに変換される。この効果による<$ba.barrier>バリアの最大値は自身の最大HPの100%まで","desc":"自身のHP回復時、最大値を超えた分のHPは等量のバリアに変換される。この効果によるバリアの最大値は自身の最大HPの100%まで"}}],"modules":[{"name":"悪地向け奇天烈工具セット","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"}}],"_h":"gyxoczmp7xhzcqer302q8ospdh3rhv6y7xhzcqggo0er302q8ospdhczmp"},"chess_char_2_10_a":{"name":"ロックロック","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.6倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.6倍まで上昇し、攻撃力+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+3%<@ba.talpu>(+1%)、最大3回まで","name":"礎石","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+3%(+1%)、最大3回まで","potBelow":{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+2%、最大3回まで","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+2%、最大3回まで"}}],"module":{"name":"名付けされていないドローン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+45"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.6倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+45、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.6倍まで上昇し、攻撃力+40%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"}],"_h":"sz93k7j10eapmt1t2dz9hihi1n8vzb2c0eapmt"},"chess_char_2_10_b":{"name":"ロックロック","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.7倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.7倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+5%<@ba.talpu>(+1%)、最大4回まで","name":"礎石","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+5%(+1%)、最大4回まで","potBelow":{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで"}}],"module":{"name":"名付けされていないドローン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+60"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が<@ba.vup>1.7倍まで上昇し、攻撃力<@ba.vup>+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間<$ba.stun>スタン状態になる\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能","name":"軛を背負う","desc":"攻撃速度+60、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\nオーバードライブ:特性による浮遊ユニットのダメージ上限が1.7倍まで上昇し、攻撃力+50%、スキルの効果時間終了後オーバードライブ継続時間と同等の時間スタン状態になる\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する。手動でスキルを停止可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+5%<@ba.talpu>(+1%)、最大4回まで","name":"礎石","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+5%(+1%)、最大4回まで","potBelow":{"descRaw":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで","desc":"配置中、15秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで"}}],"modules":[{"name":"名付けされていないドローン","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"}}],"_h":"sz93507e59ap766g2ddsz3z31ntwzbvd59ap76k7j16g2ddsz3z31n507e"},"chess_char_2_11_a":{"name":"カゼマル","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の230%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与える","name":"折り紙の極意","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の230%(+5%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の225%の術ダメージを与える","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の225%の術ダメージを与える"}}],"module":{"name":"お古"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>235%まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%減少","name":"紙織・速攻","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が235%まで上昇し、自身のHPが10%減少"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+70%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"}],"_h":"cr7adgdgbo9bxfv5hhf1fqfqalkt641ebo9bxf"},"chess_char_2_11_b":{"name":"カゼマル","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の275%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与える","name":"折り紙の極意","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の275%(+5%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える"}}],"module":{"name":"お古"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>275%まで上昇し、自身のHPが<@ba.vdown>10%減少","name":"紙織・速攻","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が275%まで上昇し、自身のHPが10%減少"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、攻撃力<@ba.vup>+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する","name":"紙織・双影","desc":"HPが現在値の50%減少し、攻撃力+90%。周囲の近距離配置マスに<身替り>を召喚する"}],"traitBase":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"talentsBase":[{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の275%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与える","name":"折り紙の極意","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の275%(+5%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える","desc":"<身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与える"}}],"modules":[{"name":"お古","traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}}],"_h":"cr7ammg0la9b65r2hhjy1s1salnt64vqla9b65dgdgr2hhjy1s1salmmg0"},"chess_char_2_12_a":{"name":"グラベル","subProfessionName":"執行者","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skill":{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>140%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の140%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"},"talents":[{"descRaw":"自身の配置コスト-1","name":"高速配置","desc":"自身の配置コスト-1"}],"module":{"name":"隠密行動用工具バッグ"},"skills":[{"descRaw":"配置後防御力<@ba.vup>+270%\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>7秒間で0になる","name":"スニークガード","desc":"配置後防御力+270%\nこの効果は徐々に減少し7秒間で0になる"},{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>140%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の140%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"}],"_h":"4x8vhagm36apybgz85gzicz1uro736apyb"},"chess_char_2_12_b":{"name":"グラベル","subProfessionName":"執行者","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"},"skill":{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>180%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の180%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"},"talents":[{"descRaw":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+8%<@ba.talpu>(+2%)","name":"ローコストガード","desc":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+8%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%","desc":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%"}}],"module":{"name":"隠密行動用工具バッグ"},"skills":[{"descRaw":"配置後防御力<@ba.vup>+340%\nこの効果は徐々に減少し<@ba.vup>8秒間で0になる","name":"スニークガード","desc":"配置後防御力+340%\nこの効果は徐々に減少し8秒間で0になる"},{"descRaw":"配置後、自身のHP最大値の<@ba.vup>180%までの被ダメージが吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。このバリアの効果は<@ba.vup>10秒持続し、その間消耗し続ける","name":"鼠の縄張り","desc":"配置後、自身のHP最大値の180%までの被ダメージが吸収可能なバリアを獲得する。このバリアの効果は10秒持続し、その間消耗し続ける"}],"traitBase":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+8%<@ba.talpu>(+2%)","name":"ローコストガード","desc":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+8%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%","desc":"自身の配置コスト-1。配置中、初期配置コスト10以下の味方防御力+6%"}}],"modules":[{"name":"隠密行動用工具バッグ","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"}}],"_h":"4x8vha2ogmd292ap1j44zj7iq1q1icryurum92ap1jhagm44zj7iq1q1icha2ogmd2"},"chess_char_2_13_a":{"name":"ティッピ","subProfessionName":"巡空者","trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"},"skill":{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+20%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"},"talents":[{"descRaw":"12<@ba.talpu>(-1)秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場作業マニュアル","desc":"12(-1)秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","potBelow":{"descRaw":"13秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","desc":"13秒間ダメージを受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避"}}],"skills":[{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"スプレーアート","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+45%"},{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+20%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"}],"_h":"tfj9360moqaw1hjzgbmj39396b66o1oqaw1h"},"chess_char_2_13_b":{"name":"ティッピ","subProfessionName":"巡空者","trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"},"skill":{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"},"talents":[{"descRaw":"8<@ba.talpu>(-1)秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場作業マニュアル","desc":"8(-1)秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","potBelow":{"descRaw":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","desc":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避"}}],"skills":[{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"スプレーアート","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+60%"},{"descRaw":"即座に<$ba.liftoff>離陸し、攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\n<@ba.rem>攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場急行","desc":"即座に離陸し、攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%、攻撃が3連撃になる\n攻撃を受けると自動発動し、その攻撃による物理・術のダメージを回避"}],"traitBase":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"},"talentsBase":[{"descRaw":"8<@ba.talpu>(-1)秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","name":"撮影現場作業マニュアル","desc":"8(-1)秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","potBelow":{"descRaw":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避","desc":"9秒間攻撃を受けずにいると、次に受ける物理・術のダメージを回避"}}],"_h":"tfj9360matawxsz0gbswemem5e664eatawxs360mz0gbswemem"},"chess_char_2_14_a":{"name":"パフューマー","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vdown>-50、攻撃力<@ba.vup>+180%","name":"調香","desc":"攻撃速度-50、攻撃力+180%"},"talents":[{"descRaw":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"ラベンダー","desc":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3.5%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の3%回復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name":"ラップランド","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"狼魂","desc":"攻撃力+90%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を6<@ba.talpu>(+1)秒間無効化","name":"精神破壊","desc":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を6(+1)秒間無効化","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化","desc":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化"}}],"module":{"name":"「幼き狼の牙」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、<@ba.vup>30%の確率で物理被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"影落とす時針","desc":"攻撃力+55%、30%の確率で物理被ダメージを無効化する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"狼魂","desc":"攻撃力+90%、攻撃対象数+1、攻撃時、対象に術ダメージを与える\n特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"}],"traitBase":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を6<@ba.talpu>(+1)秒間無効化","name":"精神破壊","desc":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を6(+1)秒間無効化","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化","desc":"攻撃時、攻撃対象の一部の特殊能力を5秒間無効化"}}],"modules":[{"name":"「幼き狼の牙」","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"}}],"_h":"w75y698gjzsnkmp7tt6q71pyncnc9omwr9cmkmp7tt69jz6q71pyncnc9o698gjzsn"},"chess_char_2_17_a":{"name":"ヴェトチキ","subProfessionName":"破壊者","trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする。攻撃力<@ba.vup>+100%、防御力<@ba.vup>+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃","name":"生存への決意","desc":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+100%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"スキル終了時、HPが最大値の50%<@ba.talpu>(+10%)回復","name":"応急手当","desc":"スキル終了時、HPが最大値の50%(+10%)回復","potBelow":{"descRaw":"スキル終了時、HPが最大値の40%回復","desc":"スキル終了時、HPが最大値の40%回復"}}],"module":{"name":"「時間が残した傷跡」"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+75%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"不屈の抵抗","desc":"防御力+75%、レジスト状態になる"},{"descRaw":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする。攻撃力<@ba.vup>+100%、防御力<@ba.vup>+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃","name":"生存への決意","desc":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+100%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃"}],"_h":"qtpr4x1ti8cg5osvhzdtf6f6sgn9mpbhi8cg5o"},"chess_char_2_17_b":{"name":"ヴェトチキ","subProfessionName":"破壊者","trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする。攻撃力<@ba.vup>+120%、防御力<@ba.vup>+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃","name":"生存への決意","desc":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+120%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"スキル終了時、HPが最大値の60%<@ba.talpu>(+10%)回復","name":"応急手当","desc":"スキル終了時、HPが最大値の60%(+10%)回復","potBelow":{"descRaw":"スキル終了時、HPが最大値の50%回復","desc":"スキル終了時、HPが最大値の50%回復"}}],"module":{"name":"「時間が残した傷跡」"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+90%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"不屈の抵抗","desc":"防御力+90%、レジスト状態になる"},{"descRaw":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を<@ba.vup>5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする。攻撃力<@ba.vup>+120%、防御力<@ba.vup>+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃","name":"生存への決意","desc":"スキル発動時、周囲の地面にいる敵全員を5秒間戦慄状態にする。攻撃力+120%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃"}],"traitBase":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル終了時、HPが最大値の60%<@ba.talpu>(+10%)回復","name":"応急手当","desc":"スキル終了時、HPが最大値の60%(+10%)回復","potBelow":{"descRaw":"スキル終了時、HPが最大値の50%回復","desc":"スキル終了時、HPが最大値の50%回復"}}],"modules":[{"name":"「時間が残した傷跡」","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%"}}],"_h":"qtpr4xtj1tdfjhcgw3u4hzz2mzmzsgiympv4jhcgw34x1tu4hzz2mzmzsg4xtj1tdf"},"chess_char_2_18_a":{"name":"アッシュロック","subProfessionName":"堅城砲手","trait":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行う","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},"talents":[{"descRaw":"通常時攻撃力+6%<@ba.talpu>(+2%)。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)","name":"砲術訓練","desc":"通常時攻撃力+6%(+2%)。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"通常時攻撃力+4%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+8%","desc":"通常時攻撃力+4%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+8%"}}],"module":{"name":"外出必需品セット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃力<@ba.vup>+25%","name":"砲撃専念","desc":"ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔をやや短縮し、攻撃力+25%"}],"_h":"9oba7ti1igyjmhtxni25aaaa6rigyjmhcoc3yk"},"chess_char_2_18_b":{"name":"アッシュロック","subProfessionName":"堅城砲手","trait":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行う","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},"talents":[{"descRaw":"通常時攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+18%<@ba.talpu>(+2%)","name":"砲術訓練","desc":"通常時攻撃力+10%(+2%)。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+18%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"通常時攻撃力+8%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+16%","desc":"通常時攻撃力+8%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+16%"}}],"module":{"name":"外出必需品セット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+40%","name":"砲撃専念","desc":"ブロック数が0になり、遠距離攻撃のみを行い、攻撃間隔を短縮し、攻撃力+40%"}],"traitBase":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行う","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う"},"talentsBase":[{"descRaw":"通常時攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+18%<@ba.talpu>(+2%)","name":"砲術訓練","desc":"通常時攻撃力+10%(+2%)。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+18%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"通常時攻撃力+8%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+16%","desc":"通常時攻撃力+8%。隣接4マスがすべて地面マスの時攻撃力+16%"}}],"modules":[{"name":"外出必需品セット","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行う","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"9oba7trri1vu75yjaesinifqxtxt6r75yjae6sc3fk7ti1sinifqxtxt6r7trri1vu"},"chess_char_2_19_a":{"name":"ブリキ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>15%回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の15%回復する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+4<@ba.talpu>(+1)","name":"「オン・ザ・ウェイ」","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+4(+1)","potBelow":{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+3","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+3"}}],"module":{"name":"「骨相学」"},"skills":[{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>20%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>45%の術ダメージを与える","name":"「オールドカーリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に20%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の45%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>15%回復する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、11秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の65%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の15%回復する\n1回チャージ可能"}],"_h":"7ms2yqta6bv84efgu73sieiejrcv43c96bv84e"},"chess_char_2_19_b":{"name":"ブリキ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>20%回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の20%回復する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10<@ba.talpu>(+1)","name":"「オン・ザ・ウェイ」","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10(+1)","potBelow":{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9"}},{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%<@ba.talpu>(+2%)上昇","name":"朽ちゆく魂","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%(+2%)上昇","potBelow":{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇"}}],"module":{"name":"「骨相学」"},"skills":[{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に<@ba.vup>25%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与える","name":"「オールドカーリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に25%の虚弱状態を付与し、1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の<@ba.vup>20%回復する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「ビッグラリー」","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地上にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPが1秒ごとにブリキの攻撃力の20%回復する\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10<@ba.talpu>(+1)","name":"「オン・ザ・ウェイ」","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+10(+1)","potBelow":{"descRaw":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9","desc":"【サルカズの炉辺奇談】で招集される際の希望消費-2、負荷分担者に編入されると負荷臨界点+9"}},{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%<@ba.talpu>(+2%)上昇","name":"朽ちゆく魂","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが22%(+2%)上昇","potBelow":{"descRaw":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇","desc":"錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが20%上昇"}}],"modules":[{"name":"「骨相学」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"}}],"_h":"7ms2yqkytaky72v8mt4vu7lvo8o8vccgtm6x6xjrit43pl72v8mtyqta4vu7lvo8o8vccgtm6x6xjryqkytaky"},"chess_char_3_01_a":{"name":"エクシア","subProfessionName":"速射手","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先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ba.vup>術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える(近接攻撃と見なす)","name":"ブレイドビット起動","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃が術攻撃になり、攻撃時周囲8マスにいる味方がブロック中の敵にも攻撃力の130%の術ダメージを与える(近接攻撃と見なす)"}],"traitBase":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+10<@ba.talpu>(+2)","name":"索敵支援","desc":"自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+10(+2)","potBelow":{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+8","desc":"自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+8"}}],"modules":[{"name":"荒野用携帯気付け薬","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"}}],"_h":"ne5y698gjzsn54xzwaf2ho942j2je0d5eoc054xzwa69jzf2ho942j2je0698gjzsn"},"chess_char_3_03_a":{"name":"スワイヤー","subProfessionName":"教官","trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.4倍まで上昇","name":"協同作戦","desc":"攻撃力+40%、第一素質の効果が2.4倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%<@ba.talpu>(+2%)","name":"近距離戦指導","desc":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%","desc":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%"}}],"module":{"name":"防犯ルージュ"},"skills":[{"descRaw":"第一素質の効果範囲を<@ba.vup>拡大し、効果が<@ba.vup>2倍まで上昇","name":"統括指揮","desc":"第一素質の効果範囲を拡大し、効果が2倍まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.4倍まで上昇","name":"協同作戦","desc":"攻撃力+40%、第一素質の効果が2.4倍まで上昇"}],"_h":"112s8ivir3r67lde47sgmvmvyz509kaer3r67l"},"chess_char_3_03_b":{"name":"スワイヤー","subProfessionName":"教官","trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>130%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.7倍まで上昇","name":"協同作戦","desc":"攻撃力+50%、第一素質の効果が2.7倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%<@ba.talpu>(+2%)","name":"近距離戦指導","desc":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%","desc":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%"}}],"module":{"name":"防犯ルージュ"},"skills":[{"descRaw":"第一素質の効果範囲を<@ba.vup>大幅に拡大し、効果が<@ba.vup>2倍まで上昇","name":"統括指揮","desc":"第一素質の効果範囲を大幅に拡大し、効果が2倍まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.7倍まで上昇","name":"協同作戦","desc":"攻撃力+50%、第一素質の効果が2.7倍まで上昇"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%<@ba.talpu>(+2%)","name":"近距離戦指導","desc":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+12%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%","desc":"配置中、周囲8マスの味方近距離ユニットの攻撃力+10%"}}],"modules":[{"name":"防犯ルージュ","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>130%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}}],"_h":"112scz2xvjr6m1de47sgmvmvyzu49kbyvjr6m18ivide47sgmvmvyzcz2x"},"chess_char_3_04_a":{"name":"琳琅スワイヤー","subProfessionName":"行商人","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skill":{"descRaw":"コインを<@ba.vup>1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>155%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:3","name":"「おもてなし」","desc":"コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:3"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大9<@ba.talpu>(+1)回まで重複可能)","name":"経済循環","desc":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大9(+1)回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)","desc":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)"}},{"descRaw":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%<@ba.talpu>(+10%)まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","name":"財あれば憂いなし","desc":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%(+10%)まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","potBelow":{"descRaw":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","desc":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)"}}],"module":{"name":"「輝かしきメダル」"},"skills":[{"descRaw":"コインを<@ba.vup>1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>40%回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限:2","name":"資金援助","desc":"コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の40%回復する\nコインの所持上限:2"},{"descRaw":"コインを<@ba.vup>1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>155%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:3","name":"「おもてなし」","desc":"コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:3"},{"descRaw":"通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>100%の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10","name":"千金一擲","desc":"通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の100%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10"}],"_h":"l17bs1j390mn655likgtjhjh7ckdx2f9f9sn9djwb990mn652eo4qr"},"chess_char_3_04_b":{"name":"琳琅スワイヤー","subProfessionName":"行商人","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを<@ba.kw>2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skill":{"descRaw":"コインを<@ba.vup>1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:4","name":"「おもてなし」","desc":"コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:4"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大9<@ba.talpu>(+1)回まで重複可能)","name":"経済循環","desc":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大9(+1)回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)","desc":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)"}},{"descRaw":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%<@ba.talpu>(+10%)まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","name":"財あれば憂いなし","desc":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%(+10%)まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","potBelow":{"descRaw":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","desc":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)"}}],"module":{"name":"「輝かしきメダル」"},"skills":[{"descRaw":"コインを<@ba.vup>1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>55%回復する\n<@ba.rem>コインの所持上限:2","name":"資金援助","desc":"コインを1枚消費し、次の通常攻撃が周囲8マス内にいるHPが最大値の70%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の55%回復する\nコインの所持上限:2"},{"descRaw":"コインを<@ba.vup>1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:4","name":"「おもてなし」","desc":"コインを1枚消費し、一定範囲内の配置可能かつ通行可能なマスに「シャンパン爆弾」を設置する。「シャンパン爆弾」は最初に触れた敵に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を2秒間足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1。コインの所持上限:4"},{"descRaw":"通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、<@ba.vup>全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを1回与え、対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10","name":"千金一擲","desc":"通常攻撃が2連撃になり、敵を倒すとコインを1枚獲得する。手動でスキルを停止時、全てのコインを消費し、前方一定範囲内の敵をランダムに攻撃する。消費したコイン1枚につき、攻撃力の120%の物理ダメージを1回与え、対象を普通の力で突き飛ばす。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10"}],"traitBase":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大9<@ba.talpu>(+1)回まで重複可能)","name":"経済循環","desc":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大9(+1)回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)","desc":"スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)"}},{"descRaw":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%<@ba.talpu>(+10%)まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","name":"財あれば憂いなし","desc":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の80%(+10%)まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","potBelow":{"descRaw":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)","desc":"致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コストが前回の2倍になる)"}}],"modules":[{"name":"「輝かしきメダル」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを<@ba.kw>2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"}},{"name":"スワイヤーの龍門グルメガイド","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDescRaw":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDesc":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで"}},{"name":"琳琅スワイヤーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、配置時と配置中に消費するコスト-30%。消費したコスト1につき、再配置可能までの残り時間が最も短いオペレーターの再配置時間-2秒","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDesc":"統合戦略において、配置時と配置中に消費するコスト-30%。消費したコスト1につき、再配置可能までの残り時間が最も短いオペレーターの再配置時間-2秒"}}],"_h":"l17bbobwc4mni35likgtjhjh7ckdx2f9f9snmjjwk7c4mni3e8o4y1s1j35likgtjhjh7ckdx2f9f9snbobwdrs15ij35i8ls1kgj32g"},"chess_char_3_05_a":{"name":"スカジ","subProfessionName":"勇士","trait":{"descRaw":"敵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の対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.4倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.6倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)","name":"遮断性発色剤","desc":"攻撃力+30%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-40%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.4倍上乗せされ、最大2.6倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"測量機器の応用","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%(+2%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の脆弱状態を付与"}}],"module":{"name":"多機能型測量機・改良版"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%まで上昇し、同時に<@ba.vup>4体の敵を攻撃する","name":"惑わす海流図","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-40%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.4倍上乗せされ、最大<@ba.vup>2.6倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)","name":"遮断性発色剤","desc":"攻撃力+30%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-40%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.4倍上乗せされ、最大2.6倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)"}],"_h":"drhvce5yccu5iedww9psltcbfhjxh0vpccu5ie"},"chess_char_3_09_b":{"name":"ルシーラ","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.5倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)","name":"遮断性発色剤","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"測量機器の応用","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%(+2%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の脆弱状態を付与"}}],"module":{"name":"多機能型測量機・改良版"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、同時に<@ba.vup>4体の敵を攻撃する","name":"惑わす海流図","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、同時に4体の敵を攻撃する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度<@ba.vup>-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が<@ba.vup>0.5倍上乗せされ、最大<@ba.vup>3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)","name":"遮断性発色剤","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1、攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵の移動速度-50%、それらの対象が倒されるたびに自身の素質の効果が0.5倍上乗せされ、最大3.0倍まで上昇する(スキル終了まで効果継続)"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"測量機器の応用","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に18%(+2%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に16%の脆弱状態を付与"}}],"modules":[{"name":"多機能型測量機・改良版","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"}}],"_h":"drhvceih5ynymsu5m2dww9psltcbfh63h0szmsu5m2ce5ydww9psltcbfhceih5yny"},"chess_char_3_10_a":{"name":"パインコーン","subProfessionName":"散弾射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+25%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"},"talents":[{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5<@ba.talpu>(+0.05)sp/秒","name":"ポータブル電源","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5(+0.05)sp/秒","potBelow":{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒"}}],"module":{"name":"ポータブル電源"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>165%で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>180無視する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"RMAスパイク","desc":"攻撃力の165%で攻撃して、敵の防御力を180無視する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+25%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"}],"_h":"d3zvms6gecivtuupltvbmqmquw3pjzzrecivtu"},"chess_char_3_10_b":{"name":"パインコーン","subProfessionName":"散弾射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"},"talents":[{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5<@ba.talpu>(+0.05)sp/秒","name":"ポータブル電源","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5(+0.05)sp/秒","potBelow":{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒"}}],"module":{"name":"ポータブル電源"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>180%で攻撃して、敵の防御力を<@ba.vup>210無視する\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"RMAスパイク","desc":"攻撃力の180%で攻撃して、敵の防御力を210無視する\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力<@ba.vup>+20%(最大+60%)","name":"過負荷駆動","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲縮小\n2回目以降スキルを使用するごとに、追加で攻撃力+20%(最大+60%)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5<@ba.talpu>(+0.05)sp/秒","name":"ポータブル電源","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.5(+0.05)sp/秒","potBelow":{"descRaw":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒","desc":"配置後、60秒間SP自然回復速度+0.45sp/秒"}}],"modules":[{"name":"ポータブル電源","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"}}],"_h":"d3zvpn49rxivphupltvbmqmquwivjz8drxivphms6gupltvbmqmquwpn49"},"chess_char_3_11_a":{"name":"スノーハンター","subProfessionName":"狩人","trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skill":{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>185%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が185%まで上昇)の2連撃を行う\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%<@ba.talpu>(+5%)の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"裂雲の一撃","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%(+5%)の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与"}}],"module":{"name":"いつかの狩猟"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>185%まで上昇","name":"強撃β","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が185%まで上昇"},{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>185%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の160%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が185%まで上昇)の2連撃を行う\n1回チャージ可能"}],"_h":"l5hayq34zhfg0n3nod0d28g81mgj2j22zhfg0n"},"chess_char_3_11_b":{"name":"スノーハンター","subProfessionName":"狩人","trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"},"skill":{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>210%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が210%まで上昇)の2連撃を行う\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%<@ba.talpu>(+5%)の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"裂雲の一撃","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%(+5%)の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与"}}],"module":{"name":"いつかの狩猟"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>200%まで上昇","name":"強撃β","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇"},{"descRaw":"特殊弾で攻撃力の<@ba.vup>180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が<@ba.vup>210%まで上昇)の2連撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"吹雪の連矢","desc":"特殊弾で攻撃力の180%(移動していない敵を攻撃する場合、攻撃力が210%まで上昇)の2連撃を行う\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%<@ba.talpu>(+5%)の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"裂雲の一撃","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の185%(+5%)の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","desc":"スキル発動時、裂雲獣に攻撃させ、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、3秒間寒冷状態を付与"}}],"modules":[{"name":"いつかの狩猟","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"}}],"_h":"l5hayqcu34cuq3fgs13nod0d28g81mgt2juwq3fgs1yq343nod0d28g81myqcu34cu"},"chess_char_3_12_a":{"name":"ブレミシャイン","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>70%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+65%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる","name":"盾剣騎士","desc":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる"},{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%<@ba.talpu>(+4%)まで上昇","name":"憐憫","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%(+4%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇"}}],"module":{"name":"職人団の槌音"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>110%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"光芒奔溢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の110%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>16%回復","name":"破邪輝光","desc":"攻撃力+55%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の16%回復"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>70%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+65%、防御力+25%、攻撃時追加で対象に攻撃力の60%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の70%回復"}],"_h":"ajxwayayrfhek9ifqyife0ikz35h5qvzyqaer45hyeiirfhek9"},"chess_char_3_12_b":{"name":"ブレミシャイン","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>80%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる","name":"盾剣騎士","desc":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる"},{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%<@ba.talpu>(+4%)まで上昇","name":"憐憫","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%(+4%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇"}}],"module":{"name":"職人団の槌音"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の<@ba.vup>120%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"光芒奔溢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、周囲一定範囲内にいる味方1人を治療し、対象のHPをブレミシャインの攻撃力の120%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を<$ba.sleep>睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>17%回復","name":"破邪輝光","desc":"攻撃力+70%、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を睡眠させ、周囲一定範囲内の味方全員のHPを1秒ごとに攻撃力の17%回復"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の<@ba.rem>自身以外の味方1体のHPを攻撃力の<@ba.vup>80%回復","name":"英霊顕現","desc":"攻撃力+80%、防御力+30%、攻撃時追加で対象に攻撃力の70%の術ダメージを与え、周囲一定範囲内の自身以外の味方1体のHPを攻撃力の80%回復"}],"traitBase":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる","name":"盾剣騎士","desc":"配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる"},{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%<@ba.talpu>(+4%)まで上昇","name":"憐憫","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が144%(+4%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇","desc":"睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する\n睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が140%まで上昇"}}],"modules":[{"name":"職人団の槌音","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"}},{"name":"「首席騎士」","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"ajxwayiaay2w00heqoifqyife0ikz35h5qvza4aeryjryeug00heqoayayifqyife0ikz35h5qvzayiaay2wvyaybyaydw"},"chess_char_3_13_a":{"name":"ミニマリスト","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、30%<@ba.talpu>(+5%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","name":"インスピレーション","desc":"攻撃時、30%(+5%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}}],"module":{"name":"「新しいふるさと」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の130%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"}],"_h":"dy93k7j1aauzibe8eqr0ryryxb8ydm2gaauzib"},"chess_char_3_13_b":{"name":"ミニマリスト","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、30%<@ba.talpu>(+5%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","name":"インスピレーション","desc":"攻撃時、30%(+5%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}}],"module":{"name":"「新しいふるさと」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"マスターピース","desc":"次の通常攻撃時、敵に2回連続で攻撃力の160%の術ダメージを与える\n3回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、30%<@ba.talpu>(+5%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","name":"インスピレーション","desc":"攻撃時、30%(+5%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇","desc":"攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇"}}],"modules":[{"name":"「新しいふるさと」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"}}],"_h":"dy93lg7ipiuznje8eqr0ryryxbvddmw9piuznjk7j1e8eqr0ryryxblg7i"},"chess_char_3_14_a":{"name":"プラマニクス","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-40%、術耐性<@ba.vup>-23%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-40%、術耐性-23%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"弱体化","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%(+3%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}},{"descRaw":"攻撃対象数+1","name":"ハーモニー","desc":"攻撃対象数+1"}],"module":{"name":"「編み物の続き」"},"skills":[{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-40","name":"木霊せし聖音","desc":"敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-40"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-40%、術耐性<@ba.vup>-23%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-40%、術耐性-23%"}],"_h":"12hvce5yufgphb4xd243pgmuuquauql5r9s91fufgphb"},"chess_char_3_14_b":{"name":"プラマニクス","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-45%、術耐性<@ba.vup>-26%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-45%、術耐性-26%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"弱体化","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%(+3%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}},{"descRaw":"攻撃対象数+1","name":"ハーモニー","desc":"攻撃対象数+1"}],"module":{"name":"「編み物の続き」"},"skills":[{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度<@ba.vup>-50","name":"木霊せし聖音","desc":"敵最大2体を同時に攻撃\n攻撃範囲内の敵全員の攻撃速度-50"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員の防御力<@ba.vup>-45%、術耐性<@ba.vup>-26%","name":"カランドの威圧","desc":"攻撃範囲内の敵全員の防御力-45%、術耐性-26%"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"弱体化","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%(+3%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}},{"descRaw":"攻撃対象数+1","name":"ハーモニー","desc":"攻撃対象数+1"}],"modules":[{"name":"「編み物の続き」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"}}],"_h":"12hvceih5ynyupgps54xd243pgmuuquauql51us9kqupgps5ce5y4xd243pgmuuquauql5ceih5yny"},"chess_char_3_15_a":{"name":"シャマレ","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-25%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-25%、配置から15秒後消滅する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"潰敗への誘い","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%(+3%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}}],"module":{"name":"布製のリンゴ"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.4倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"不治の呪い","desc":"攻撃力+30%、素質の被ダメージ上昇効果を1.4倍まで上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-25%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-25%、配置から15秒後消滅する"}],"_h":"cjhvce5ywprofe4xx843pgmuq5ag3tj0wprofe"},"chess_char_3_15_b":{"name":"シャマレ","subProfessionName":"呪詛師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"},"skill":{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-30%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-30%、配置から15秒後消滅する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"潰敗への誘い","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%(+3%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}}],"module":{"name":"布製のリンゴ"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、素質の被ダメージ上昇効果を<@ba.vup>1.5倍まで上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"不治の呪い","desc":"攻撃力+40%、素質の被ダメージ上昇効果を1.5倍まで上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n<@ba.rem>「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力<@ba.vup>-30%、配置から15秒後消滅する","name":"呪いの人形","desc":"「呪いの人形」1体が配置可能になる(上限1体)\n「呪いの人形」の周囲の敵全員の攻撃力と防御力-30%、配置から15秒後消滅する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","name":"潰敗への誘い","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に33%(+3%)の脆弱状態を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"攻撃範囲内のHPが40%未満の敵に30%の脆弱状態を付与"}}],"modules":[{"name":"布製のリンゴ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象に10%の<$ba.weaken>虚弱効果を2秒間付与する","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する"}}],"_h":"cjhvceih5ynyrjro244xx843pgmuq5063tpurjro24ce5y4xx843pgmuq5ceih5yny"},"chess_char_3_16_a":{"name":"クオーラ","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復"},"talents":[{"descRaw":"防御力+12%","name":"防御エキスパート","desc":"防御力+12%"}],"module":{"name":"スーパーベースボールセット"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+35%","name":"防御力強化β","desc":"防御力+35%"},{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>1%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+75%、自身のHPが1秒ごとに最大値の1%回復"}],"_h":"3d11t8t8dsz5qnycqxycll3qcxoddsz5qn"},"chess_char_3_16_b":{"name":"クオーラ","subProfessionName":"重盾衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復"},"talents":[{"descRaw":"防御力+12%","name":"防御エキスパート","desc":"防御力+12%"}],"module":{"name":"スーパーベースボールセット"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+50%","name":"防御力強化β","desc":"防御力+50%"},{"descRaw":"攻撃しなくなる\nブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"シェルガード","desc":"攻撃しなくなる\nブロック数+1、防御力+95%、自身のHPが1秒ごとに最大値の2%回復"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"防御力+12%","name":"防御エキスパート","desc":"防御力+12%"}],"modules":[{"name":"スーパーベースボールセット","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}}],"_h":"3d11t8lrt8nt8zz566ycqxycllgfcxra8zz566t8t8ycqxycllt8lrt8nt"},"chess_char_3_17_a":{"name":"メテオ","subProfessionName":"速射手","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>155%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-30%にする"},"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"対空エキスパート","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇"}}],"module":{"name":"ハンティングナイフ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-25%","name":"装甲砕き","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の135%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>155%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の155%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-30%にする"}],"_h":"c9kfcwcwm5efubhgma7s1e1eurd0mu22m5efub"},"chess_char_3_17_b":{"name":"メテオ","subProfessionName":"速射手","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-35%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-35%にする"},"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"対空エキスパート","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇"}}],"module":{"name":"ハンティングナイフ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与え、5秒間防御力<@ba.vup>-30%","name":"装甲砕き","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、5秒間防御力-30%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-35%にする","name":"装甲砕き・拡散","desc":"攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、対象を5秒間防御力-35%にする"}],"traitBase":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"対空エキスパート","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が140%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇"}}],"modules":[{"name":"ハンティングナイフ","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"c9kfcw9scwlscfef75hgma7s1e1eurmzmutvcfef75cwcwhgma7s1e1eurcw9scwls"},"chess_char_3_18_a":{"name":"ウルピスフォリア","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skill":{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃速度が<@ba.vup>+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+65%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与","name":"追跡者","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与"},{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>(+1%)回復","name":"気力温存","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%(+1%)回復","potBelow":{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}}],"module":{"name":"殺し屋にも休暇あり"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>215%の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"お仕置き","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の215%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5秒間<$ba.sluggish>足止めする。既に<$ba.sluggish>足止め状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"鋭利な尋問","desc":"所持コスト+5、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の200%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃速度が<@ba.vup>+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+65%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"}],"_h":"jwtwtltl3ebss9y6aiy6yyhgu6erer3yl9cmrlrzsly13ebss9"},"chess_char_3_18_b":{"name":"ウルピスフォリア","subProfessionName":"先駆兵","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"},"skill":{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+8、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃速度が<@ba.vup>+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+80%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与","name":"追跡者","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与"},{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>(+1%)回復","name":"気力温存","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%(+1%)回復","potBelow":{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}}],"module":{"name":"殺し屋にも休暇あり"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>245%の術ダメージを与え、所持コスト<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"お仕置き","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の245%の術ダメージを与え、所持コスト+1\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の<@ba.vup>245%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4.5秒間<$ba.sluggish>足止めする。既に<$ba.sluggish>足止め状態の対象に対しては、追加で<@ba.vup>4.5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"鋭利な尋問","desc":"所持コスト+6、周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の245%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4.5秒間スタンさせる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+8、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃速度が<@ba.vup>+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる。\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる","name":"狐隠れの技","desc":"所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+80%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。\nスキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与","name":"追跡者","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与"},{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%<@ba.talpu>(+1%)回復","name":"気力温存","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の5%(+1%)回復","potBelow":{"descRaw":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","desc":"配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}}],"modules":[{"name":"殺し屋にも休暇あり","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}}],"_h":"jwtw5c5crvbsx8y6aiy6yyhgu6erer3y2acmjwocsl3crvbsx8tltly6aiy6yyhgu6erer3y5c5ctljytljy"},"chess_char_3_19_a":{"name":"ヴィジェル","subProfessionName":"戦術家","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>10)し、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える","name":"統率者の威厳","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計10)し、通常攻撃が3連撃になる\nヴィジェルと「狼の群れ」が群れにブロックされている敵にダメージを与えた時、追加でヴィジェルの攻撃力の20%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能\n25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)","name":"群狼の統率者","desc":"戦術召集点に2体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能\n25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)"},{"descRaw":"「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を200<@ba.talpu>(+25)無視","name":"飢えたる群狼","desc":"「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を200(+25)無視","potBelow":{"descRaw":"「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視","desc":"「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視"}}],"module":{"name":"シラクーザ式入門の証"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7\n「狼の隻影」1体増加","name":"統率者の一声","desc":"所持コスト+7\n「狼の隻影」1体増加"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+2\n「狼の群れ」の次の攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%まで上昇し、HPが最大値の<@ba.vup>10%回復する。敵を倒すと所持コストがさらに<@ba.vup>+1","name":"統率者の恩賞","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ットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"心意のままに","desc":"攻撃力+40%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、20%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+13%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"俯瞰","desc":"攻撃力+13%(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる","desc":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる"}}],"module":{"name":"雪を紡いで"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"心意のままに","desc":"攻撃力+40%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、20%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力+13%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"俯瞰","desc":"攻撃力+13%(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる","desc":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる"}}],"modules":[{"name":"雪を紡いで","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"}}],"_h":"xc93lg7i1dhselxxoo8p8383t575yjae1dhselk7j1xxoo8p8383t5lg7i"},"chess_char_3_21_a":{"name":"アルケット","subProfessionName":"速射手","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復","name":"ランデン戦術","desc":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを9<@ba.talpu>(+2)回復","name":"鉄弦","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9(+2)回復","potBelow":{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを7回復","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復"}}],"module":{"name":"「明日の種」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>185%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与える","name":"飛散の矢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の135%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>114%の<@ba.vup>5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"追討の矢","desc":"攻撃力の114%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"}],"_h":"ohkfcwcwotcpa3zxxlzx8fse54jjpaymny5chf9lvo81otcpa3"},"chess_char_3_21_b":{"name":"アルケット","subProfessionName":"速射手","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"},"talents":[{"descRaw":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復","name":"ランデン戦術","desc":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを9<@ba.talpu>(+2)回復","name":"鉄弦","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9(+2)回復","potBelow":{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを7回復","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復"}}],"module":{"name":"「明日の種」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える","name":"飛散の矢","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>120%の<@ba.vup>5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"追討の矢","desc":"攻撃力の120%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃範囲<@ba.vup>+1、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になり、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃","name":"暴風の矢","desc":"攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃"}],"traitBase":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復","name":"ランデン戦術","desc":"配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを9<@ba.talpu>(+2)回復","name":"鉄弦","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを9(+2)回復","potBelow":{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを1枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、SPを7回復","desc":"配置後、シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復"}}],"modules":[{"name":"「明日の種」","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8"}},{"name":"過ぎた日々の再訪","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"アルケットの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、戦場にいる攻撃回復系スキルを持つオペレーター1名につき、アルケットの攻撃距離+1(最大+3まで)","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"統合戦略において、戦場にいる攻撃回復系スキルを持つオペレーター1名につき、アルケットの攻撃距離+1(最大+3まで)"}}],"_h":"ohkfcw7bcwetmucpo6zxxlzx8fse54jjpaym5v5cboy1vo49mucpo6cwcwzxxlzx8fse54jjpaymcw7bcwetz8cw9scwls81cw86cwwe"},"chess_char_4_01_a":{"name":"サンクタ・ミキサー","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+35%、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>60%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+35%、攻撃力+140%、防御力+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)","name":"歓迎の儀・掃射","desc":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%<@ba.talpu>(+3%)までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","name":"見送りの儀・盾を構えて","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%(+3%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","potBelow":{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)"}}],"module":{"name":"甲冑手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1発<$ba.addbullet>給弾する","name":"銃騎士主任試験官","desc":"次の通常攻撃が、攻撃力の130%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+70%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"オクトパス・チェーンソー","desc":"攻撃力+80%、防御力+70%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>2発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+35%、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>60%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+35%、攻撃力+140%、防御力+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"hhhftwtwsb0jqt3xmg3xdcrocdtpp42nza5114mcnc3jsb0jqt"},"chess_char_4_01_b":{"name":"サンクタ・ミキサー","subProfessionName":"哨戒衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>3発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>30%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+170%、防御力+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)","name":"歓迎の儀・掃射","desc":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%<@ba.talpu>(+3%)までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","name":"見送りの儀・盾を構えて","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%(+3%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","potBelow":{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)"}}],"module":{"name":"甲冑手入れセット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が、攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える<@ba.vup>3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に<@ba.vup>1発<$ba.addbullet>給弾する","name":"銃騎士主任試験官","desc":"次の通常攻撃が、攻撃力の160%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+105%、防御力<@ba.vup>+90%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に<@ba.vup>25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n<@ba.rem>合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"オクトパス・チェーンソー","desc":"攻撃力+105%、防御力+90%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する\n合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に<@ba.vup>3発<$ba.addbullet>給弾する。攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の<@ba.vup>30%\n<@ba.rem>合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"引退前の布教","desc":"スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+170%、防御力+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%\n合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)","name":"歓迎の儀・掃射","desc":"ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%<@ba.talpu>(+3%)までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","name":"見送りの儀・盾を構えて","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの18%(+3%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","potBelow":{"descRaw":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)","desc":"8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)"}}],"modules":[{"name":"甲冑手入れセット","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)"}}],"_h":"hhhftwp6twhbxm0jcy3xmg3xdcrocdtpp42nnt51qdr5nc3kxm0jcytwtw3xmg3xdcrocdtpp42ntwp6twhbtwaqtwaq"},"chess_char_4_02_a":{"name":"モスティマ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で攻撃対象を突き飛ばす","name":"時闢きの白き鍵","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・術師","desc":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の移動速度-18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"時間認知鈍化","desc":"攻撃範囲内の敵の移動速度-18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%","desc":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%"}}],"module":{"name":"錠と鍵の家"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタンさせ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える","name":"時荒びの黒き錠","desc":"攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の100%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で攻撃対象を突き飛ばす","name":"時闢きの白き鍵","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす"}],"_h":"hfkin1hbm8b4boh3aqh3r85h9sftftjgigyjmhtwdh99m8b4bo"},"chess_char_4_02_b":{"name":"モスティマ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+120%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で攻撃対象を突き飛ばす","name":"時闢きの白き鍵","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・術師","desc":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の移動速度-18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"時間認知鈍化","desc":"攻撃範囲内の敵の移動速度-18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%","desc":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%"}}],"module":{"name":"錠と鍵の家"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵全員を<$ba.stun>スタンさせ、1秒ごと攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える","name":"時荒びの黒き錠","desc":"攻撃範囲内の敵全員をスタンさせ、1秒ごと攻撃力の120%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+120%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、<@ba.vup>普通の力で攻撃対象を突き飛ばす","name":"時闢きの白き鍵","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、第二素質の効果が3倍まで上昇。攻撃時拡散する波紋を放ち、普通の力で攻撃対象を突き飛ばす"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・術師","desc":"配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の移動速度-18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"時間認知鈍化","desc":"攻撃範囲内の敵の移動速度-18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%","desc":"攻撃範囲内の敵の移動速度-15%"}}],"modules":[{"name":"錠と鍵の家","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}},{"name":"レガトゥス専用クローク","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}],"_h":"hfkin1jyhbzaoab44sh3aqh3r85h9sftftjg75yjaecmdhgfoab44sn1hbh3aqh3r85h9sftftjgn1jyhbzajsn1d0hb5k"},"chess_char_4_03_a":{"name":"イェラ","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+29%、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"心意のままに","desc":"攻撃力+29%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+13%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"俯瞰","desc":"攻撃力+13%(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる","desc":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる"}}],"module":{"name":"雪を紡いで"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+29%、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>15%の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"心意のままに","desc":"攻撃力+29%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、15%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"_h":"xc93k7j1iwhsv4xxoo8p8383t5igyjmhiwhsv4"},"chess_char_4_03_b":{"name":"イェラ","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"心意のままに","desc":"攻撃力+40%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、20%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+13%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"俯瞰","desc":"攻撃力+13%(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる","desc":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる"}}],"module":{"name":"雪を紡いで"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"心意のままに","desc":"攻撃力+40%、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、自身と浮遊ユニットの攻撃時、20%の確率で攻撃対象に2.5秒の寒冷状態を付与する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒された時あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力+13%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"俯瞰","desc":"攻撃力+13%(+3%)。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+19%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる","desc":"攻撃力+10%。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある時、攻撃力上昇効果が+16%になる"}}],"modules":[{"name":"雪を紡いで","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"}}],"_h":"xc93lg7i1dhselxxoo8p8383t575yjae1dhselk7j1xxoo8p8383t5lg7i"},"chess_char_4_04_a":{"name":"イネス","subProfessionName":"偵察兵","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い、遠距離攻撃も行える","desc":"再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、自身が<$ba.invisible>ステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>5<$ba.steal>奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)","name":"光亡き闇","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインドさせ、さらに対象の攻撃力を100<@ba.talpu>(+10)<$ba.steal>奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)","name":"影織り","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を100(+10)奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間<$ba.root>バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90<$ba.steal>奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続)"}},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)","name":"影哨","desc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)"}],"module":{"name":"角「ケア」セット"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+2、攻撃対象に<@ba.vup>3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える(重複不可)","name":"影纏う刃","desc":"次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の40%の術ダメージを与える(重複不可)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、自身が<$ba.invisible>ステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト<@ba.vup>+1、さらに対象の攻撃速度を<@ba.vup>5<$ba.steal>奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)","name":"光亡き闇","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取(最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続)"},{"descRaw":"<@ba.rem>初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力<@ba.vup>+90%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト<@ba.vup>+1","name":"孤影の帰路","desc":"初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる\n配置時、攻撃力+90%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1"}],"_h":"lroly5q5bzv0t9jx0h7aaguhvjy4o8g1u4vkm9bzv0t9q88gw6"},"chess_char_4_04_b":{"name":"イネス","subProfessionName":"偵察兵","trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"最初の撤退時、再配置時間がさらに<@ba.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"name":"砂原の加護","desc":"スキル未発動時、1秒ごとHPが最大値の4%回復"}],"modules":[{"name":"「司祭の祝福」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"}}],"_h":"qma069ubg1eterehc4ehtj8bkoqzg1eter3fl5ehc4ehtj69ub"},"chess_char_4_06_a":{"name":"寒芒クルース","subProfessionName":"速射手","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>(+10%)に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"的中","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(+10%)に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる"}}],"module":{"name":"真実か挑戦か"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"無痕","desc":"攻撃力+20%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる"},{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をわずかに短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"}],"_h":"a2kfcwcwlvsf1r41pgzvgsjqsyn53yvylvsf1r"},"chess_char_4_06_b":{"name":"寒芒クルース","subProfessionName":"速射手","trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>(+10%)に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"的中","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(+10%)に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる"}}],"module":{"name":"真実か挑戦か"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、自身が<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"無痕","desc":"攻撃力+30%、通常攻撃が2回連続攻撃になり、自身が迷彩状態になる"},{"descRaw":"通常攻撃が<@ba.vup>2回連続攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>やや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計<@ba.vup>40回命中すると、通常攻撃が<@ba.vup>4回連続攻撃になる","name":"矢継ぎ早","desc":"通常攻撃が2回連続攻撃になり、攻撃間隔をやや短縮\nスキル発動中、自身の攻撃が合計40回命中すると、通常攻撃が4回連続攻撃になる"}],"traitBase":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%<@ba.talpu>(+10%)に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"的中","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(+10%)に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%に上昇し、敵を0.2秒間スタンさせる"}}],"modules":[{"name":"真実か挑戦か","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}],"_h":"a2kfcw9scwls0gsfze41pgzvgsjqsy443y6p0gsfzecwcw41pgzvgsjqsycw9scwls"},"chess_char_4_07_a":{"name":"バグパイプ","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時28%<@ba.talpu>(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","name":"精密装填","desc":"攻撃時28%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","potBelow":{"descRaw":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","desc":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1"}},{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+8<@ba.talpu>(+2)","name":"軍人の作法","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+8(+2)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6"}}],"module":{"name":"破城矛マガジン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長。ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃力、防御力<@ba.vup>+60%、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になる","name":"クローズドボルト連射","desc":"攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+60%、通常攻撃が3連撃になる"}],"_h":"z283jwjwsvsyvus8ehdcxpxpc90y831d1d568ydm2gsvsyvu18f0cn"},"chess_char_4_07_b":{"name":"バグパイプ","subProfessionName":"突撃兵","trait":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時28%<@ba.talpu>(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","name":"精密装填","desc":"攻撃時28%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","potBelow":{"descRaw":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","desc":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1"}},{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+8<@ba.talpu>(+2)","name":"軍人の作法","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+8(+2)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6"}}],"module":{"name":"破城矛マガジン"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ハイパーインパクト","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、追加でもう一度攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長。ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃力、防御力<@ba.vup>+90%、通常攻撃が<@ba.vup>3連撃になる","name":"クローズドボルト連射","desc":"攻撃間隔を延長。ブロック数+1、攻撃力、防御力+90%、通常攻撃が3連撃になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時28%<@ba.talpu>(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","name":"精密装填","desc":"攻撃時28%(+3%)の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","potBelow":{"descRaw":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1","desc":"攻撃時25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象数+1"}},{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+8<@ba.talpu>(+2)","name":"軍人の作法","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+8(+2)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6","desc":"編成中、味方【先鋒】のストックSP+6"}}],"modules":[{"name":"破城矛マガジン","traitOverride":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト<@ba.vup>+2\n撤退時に<@ba.kw>今回の配置時のコストを返却","desc":"敵を倒す度所持コスト+2\n撤退時に今回の配置時のコストを返却"}},{"name":"「棒と袋」","traitOverride":{"descRaw":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDescRaw":"HPが最大値の<@ba.vup>40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を倒す度所持コスト+1\n撤退時に初期配置時のコストを返却","moduleDesc":"HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}}],"_h":"z2835ml5rzsy0qs8ehdcxpxpc90y831d1d56vddmw9rzsy0qpjf0m2jwjws8ehdcxpxpc90y831d1d565ml5lzjwhpjwx3"},"chess_char_4_08_a":{"name":"ローズソルト","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%<@ba.talpu>(+2%)","name":"サイコーの薬草師","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%"}}],"module":{"name":"カラフル塩海生活"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"急なケガにはこの薬!","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の150%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを20%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"}],"_h":"mlmz0x0xkhqdao2caw3ii5i5aulleqjekhqdao"},"chess_char_4_08_b":{"name":"ローズソルト","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%<@ba.talpu>(+2%)","name":"サイコーの薬草師","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%"}}],"module":{"name":"カラフル塩海生活"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の<@ba.vup>165%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"急なケガにはこの薬!","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを攻撃力の165%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを<@ba.vup>30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを<@ba.vup>5秒間にかけて継続的に失う","name":"長く効くのがこの薬!","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃範囲内のオペレーターが物理/術ダメージを受けた際、被ダメージを30%軽減し、軽減したダメージ分のHPを5秒間にかけて継続的に失う"}],"traitBase":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%<@ba.talpu>(+2%)","name":"サイコーの薬草師","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+17%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%","desc":"攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+15%"}}],"modules":[{"name":"カラフル塩海生活","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}],"_h":"mlmz0xd00x5k9mqds52caw3ii5i5ausheqvq9mqds50x0x2caw3ii5i5au0xd00x5k"},"chess_char_4_09_a":{"name":"ミヅキ","subProfessionName":"潜伏者","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃力<@ba.vup>+15%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.8秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+15%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.8秒間バインドする"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える","name":"恐怖喚起","desc":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%<@ba.talpu>(+2%)","name":"逆転移","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%"}}],"module":{"name":"使者の盟約"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.0倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"呼び声","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.0倍になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、攻撃力<@ba.vup>+15%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.8秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、攻撃力+15%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を0.8秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2体追加され、効果対象を<@ba.vup>0.7秒間<$ba.stun>スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%減少","name":"鏡花水月","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を0.7秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少"}],"_h":"01sn7ghi36gsi02nai2nhutw1conon0oh0b7tm36gsi08ab66r"},"chess_char_4_09_b":{"name":"ミヅキ","subProfessionName":"潜伏者","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+20%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+20%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1秒間バインドする"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える","name":"恐怖喚起","desc":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%<@ba.talpu>(+2%)","name":"逆転移","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%"}}],"module":{"name":"使者の盟約"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が<@ba.vup>2.3倍になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"呼び声","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、第一素質のダメージ計算係数が2.3倍になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+20%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>1体追加され、効果対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.root>バインドする","name":"ジレンマ","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+20%、第一素質の効果対象が1体追加され、効果対象を1秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、第一素質の効果対象が<@ba.vup>2体追加され、効果対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の<@ba.vup>15%減少","name":"鏡花水月","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、第一素質の効果対象が2体追加され、効果対象を1秒間スタンさせる\n攻撃時、攻撃対象が2体以下なら自身のHPが最大値の15%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える","name":"恐怖喚起","desc":"攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%<@ba.talpu>(+2%)","name":"逆転移","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+12%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%","desc":"攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+10%"}}],"modules":[{"name":"使者の盟約","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"}},{"name":"紺碧の種","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に狙われにくい"}},{"name":"ミヅキの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃速度+50、1秒ごとにHPが最大値の4%回復","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃速度+50、1秒ごとにHPが最大値の4%回復"}}],"_h":"01sn7grshilg1dgscr2nai2nhutw1conon0oueb7j81dgscrtpb6tq7ghi2nai2nhutw1conon0o7grshilg670gemqp7ggphigx"},"chess_char_4_10_a":{"name":"アロマ","subProfessionName":"爆撃術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の65%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"起泡性テスト","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%(+5%)まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる"}}],"module":{"name":"レモンの薫る子供時代"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>150%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"強力洗浄","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の55%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+65%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の65%の術ダメージを与える"}],"_h":"00ebq48u10gcxcbp8ha56ykgwve459l610gcxc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"アロマ","subProfessionName":"爆撃術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の80%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"起泡性テスト","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%(+5%)まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる"}}],"module":{"name":"レモンの薫る子供時代"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"強力洗浄","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、空中の敵に追加で攻撃力の70%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与える","name":"スリップ注意","desc":"攻撃力+80%、攻撃範囲内の敵の浮遊状態が終了した時、攻撃力の80%の術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"起泡性テスト","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が115%(+5%)まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる","desc":"敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り攻撃力が110%まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる"}}],"modules":[{"name":"レモンの薫る子供時代","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"}}],"_h":"00ebdovetkgcqqbp8ha56ykgwv9g59vqtkgcqqq48ubp8ha56ykgwvdove"},"chess_char_4_11_a":{"name":"キャサリン","subProfessionName":"工匠","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+40%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"},"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","name":"指向性支援信号","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%(+2%)のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","potBelow":{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可"}}],"module":{"name":"ひと時の暇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+8%、防御力<@ba.vup>+8%。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得","name":"歳月による鍛造","desc":"攻撃力+8%、防御力+8%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+40%、防御力+10%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"}],"_h":"j4n4lqlqavbwz7qkcn0mlzlbwi081erzavbwz7"},"chess_char_4_11_b":{"name":"キャサリン","subProfessionName":"工匠","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+55%、防御力+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"},"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","name":"指向性支援信号","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%(+2%)のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","potBelow":{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可"}}],"module":{"name":"ひと時の暇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+11%、防御力<@ba.vup>+11%。自身の支援装置による<$ba.barrier>バリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得","name":"歳月による鍛造","desc":"攻撃力+11%、防御力+11%。自身の支援装置によるバリアを有する他のオペレーターも同じ効果を獲得"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、最大HP<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの<@ba.vup>6%の<$ba.barrier>バリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)","name":"戦火の焼き入れ","desc":"攻撃しなくなり、最大HP+55%、防御力+15%、支援装置の効果が「対象が1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを獲得する」になる(素質によるバリア付与上限は超えない)"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","name":"指向性支援信号","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの22%(+2%)のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","potBelow":{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%の<$ba.barrier>バリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%の<$ba.barrier>バリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの20%のバリアを付与(対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)。装置の効果は重複不可"}}],"modules":[{"name":"ひと時の暇","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"}}],"_h":"j4n4lqpelqm4fkbwh6qkcn0mlzlbwi7m1e3ffkbwh6lqlqqkcn0mlzlbwilqpelqm4"},"chess_char_4_12_a":{"name":"グレイディーア","subProfessionName":"鉤縄師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能"},"skill":{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>85%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の85%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%","name":"エーギルの波濤","desc":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%"},{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%<@ba.talpu>(+6%)まで上昇","name":"弱肉強食","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%(+6%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}}],"module":{"name":"執政官の手鏡"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"渇水の大洋裂断","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の荒波掌握","desc":"攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の135%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる"},{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>85%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の85%の術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる"}],"_h":"bqvyd37xdf1km308n508wllsdb1q1q0uzuy6kiey8184df1km3"},"chess_char_4_12_b":{"name":"グレイディーア","subProfessionName":"鉤縄師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDescRaw":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDesc":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>100%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の100%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%","name":"エーギルの波濤","desc":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%"},{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%<@ba.talpu>(+6%)まで上昇","name":"弱肉強食","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%(+6%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}}],"module":{"name":"執政官の手鏡"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"渇水の大洋裂断","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の荒波掌握","desc":"攻撃間隔延長、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の150%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる"},{"descRaw":"範囲内の最も遠い敵を<$ba.root>バインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度<@ba.vup>-50%、<@ba.vup>1.5秒毎に攻撃力の<@ba.vup>100%の<@ba.vup>術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を<@ba.vup>相当の力で引き寄せる","name":"渇水の乱渦狂舞","desc":"範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%、1.5秒毎に攻撃力の100%の術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%","name":"エーギルの波濤","desc":"配置中、味方【アビサルハンター】のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%"},{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%<@ba.talpu>(+6%)まで上昇","name":"弱肉強食","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が136%(+6%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇","desc":"重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}}],"modules":[{"name":"執政官の手鏡","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDescRaw":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える","desc":"強制移動スキルを所持\n遠距離マスにも配置可能","moduleDesc":"敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える"}},{"name":"淡い金色のペンダント","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>強制移動スキルを所持、遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能","desc":"強制移動スキルを所持、遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能"}}],"_h":"bqvyd3gy7xgy0t1k9d08n508wllsdb1q1q0ugxy6e3dp81ut0t1k9d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","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}},{"name":"彼女たちの未来","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}}],"_h":"bntwtljytljyai9g5z57qd57tu2yduyjyjpfzqee8v149bkyai9g5ztltl57qd57tu2yduyjyjpftljytljye55c5c"},"chess_char_4_20_a":{"name":"ファートゥース","subProfessionName":"戦術射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが125%まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"一心不乱","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%"}},{"descRaw":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視","name":"颯射ち","desc":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視"}],"module":{"name":"デビュー戦サポートセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+75","name":"戦術連携","desc":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+75"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+80%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが125%まで上昇"}],"_h":"zq9ogscolvgis9xumaei8n8ntmlftmab8ydm2g2nhjmulvgis9"},"chess_char_4_20_b":{"name":"ファートゥース","subProfessionName":"戦術射手","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>15%上昇)","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%上昇)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>130%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが130%まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"一心不乱","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%"}},{"descRaw":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視","name":"颯射ち","desc":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視"}],"module":{"name":"デビュー戦サポートセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度<@ba.vup>+90","name":"戦術連携","desc":"攻撃範囲外のブロックされている敵を攻撃可能になり、攻撃速度+90"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>距離無限の直線になり、攻撃力<@ba.vup>+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが<@ba.vup>130%まで上昇","name":"フェザーアロー","desc":"攻撃範囲が前方距離無限の直線になり、攻撃力+100%、通常時の攻撃範囲外の敵を攻撃する場合、与ダメージが130%まで上昇"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"一心不乱","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%","desc":"直前の10秒間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%"}},{"descRaw":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視","name":"颯射ち","desc":"スキル発動中、敵に狙われにくくなり、攻撃時に敵の物理回避を無視"}],"modules":[{"name":"デビュー戦サポートセット","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>15%上昇)","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%上昇)"}},{"name":"ファンレター","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを<@ba.kw>1回復する","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する"}}],"_h":"zq9ogssnconlbkgidsxumaei8n8ntmlftmabvddmw9bchjhnbkgidsgscoxumaei8n8ntmlftmabgssnconl8ygsoycouw"},"chess_char_4_21_a":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"}],"_h":"m8mz0x0xygn2ppdu3kdu3ktd0ixeygn2pp"},"chess_char_4_21_b":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"}],"traitBase":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3s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引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+80、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+12%<@ba.talpu>(+2%)、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%<@ba.talpu>(+1%)","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+12%(+2%)、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"}},{"descRaw":"受ける治療効果+25%<@ba.talpu>(+5%)、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+25%(+5%)、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}}],"modules":[{"name":"ガヴィルの受難","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"研いで磨いて","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"}}],"_h":"rugrshhviblugognhsjthphp91fpftebebkog6lfaunclz0qiblugoaayegnhsjthphp91fpftebebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_4_24_a":{"name":"カーネリアン","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+10%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の45%<@ba.talpu>(+5%)回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","name":"血肉饗宴","desc":"スキル発動時、HPが最大値の45%(+5%)回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","desc":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる"}},{"descRaw":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"狂嵐の兆し","desc":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒"}],"module":{"name":"ヒヤシンスと短剣"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、防御力<@ba.vup>+40%\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる","name":"熱砂護陣","desc":"攻撃力+25%、防御力+40%\nオーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+10%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+10%、「0.3秒の足止め」が「0.3秒のバインド」に変化する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力が<@ba.vup>+140%になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%(最大<@ba.vup>5回まで重複可能)","name":"喰殺ノ刻印","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力が+140%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)"}],"_h":"2la03fl51a8e55zxj6o3smacwr52wr811v7trn1a8e55wxedjv"},"chess_char_4_24_b":{"name":"カーネリアン","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+15%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.4秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の45%<@ba.talpu>(+5%)回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","name":"血肉饗宴","desc":"スキル発動時、HPが最大値の45%(+5%)回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","desc":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる"}},{"descRaw":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"狂嵐の兆し","desc":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒"}],"module":{"name":"ヒヤシンスと短剣"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+70%\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる","name":"熱砂護陣","desc":"攻撃力+40%、防御力+70%\nオーバーチャージ追加効果:特性の効果はスキル発動期間中も有効になる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、攻撃対象を0.3秒<$ba.sluggish>足止めする\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃力<@ba.vup>+15%、「<@ba.vup>0.3秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>0.4秒の<$ba.root>バインド」に変化する","name":"砂縛地獄","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、攻撃対象を0.3秒足止めする\nオーバーチャージ追加効果:攻撃力+15%、「0.3秒の足止め」が「0.4秒のバインド」に変化する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力が<@ba.vup>+200%になるまで徐々に上昇\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで<@ba.vup>+20%(最大<@ba.vup>5回まで重複可能)","name":"喰殺ノ刻印","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力が+200%になるまで徐々に上昇\nオーバーチャージ追加効果:攻撃が命中した対象のカーネリアンからの被ダメージは、スキル終了まで+20%(最大5回まで重複可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の45%<@ba.talpu>(+5%)回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","name":"血肉饗宴","desc":"スキル発動時、HPが最大値の45%(+5%)回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる","desc":"スキル発動時、HPが最大値の40%回復\nオーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる"}},{"descRaw":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"狂嵐の兆し","desc":"SPが最大値以上の時、自身のSP自然回復速度+0.6sp/秒"}],"modules":[{"name":"ヒヤシンスと短剣","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"}},{"name":"故郷の音","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"}}],"_h":"2la069ubt18e0yzxj6o3smacwr52wr816x7tnht18e0yaaed1u3fl5zxj6o3smacwr52wr8169ubm53fuhl523"},"chess_char_4_25_a":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%<@ba.talpu>(+5%)","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>220%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の220%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu4m0cn22h2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%<@ba.talpu>(+5%)","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>260%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の260%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%<@ba.talpu>(+5%)","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}}],"modules":[{"name":"物語の結末","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu4m0cn22h2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu4m0cn22h2hporjxy9pmo"},"chess_char_4_26_a":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+45%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"_h":"jh7q7676xbumlw95h4953vxbumlwmhincn"},"chess_char_4_26_b":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+60%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"modules":[{"name":"緊急用予備血液","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}],"_h":"jh7q76by76dw78umel95h4953v78umelpoinuw767695h4953v76by76dw"},"chess_char_5_01_a":{"name":"聖約イグゼキュター","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、防御力<@ba.vup>+45%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>20%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","name":"選ばれし者","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","desc":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる"}},{"descRaw":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)","name":"銃弾の共感","desc":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)"}],"module":{"name":"回答を求めて"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>190無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"遺言の執行","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃時に対象の防御力を190無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、防御力<@ba.vup>+45%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>20%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると20%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+120%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+4%(最大30回)、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"聖約の裁き","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+4%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"a9xoggo0bmkv09d0comog3g3zgwdzghz2pcuhcbmkv0955c4su"},"chess_char_5_01_b":{"name":"聖約イグゼキュター","subProfessionName":"鎌撃士","trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、防御力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>30%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","name":"選ばれし者","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","desc":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる"}},{"descRaw":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)","name":"銃弾の共感","desc":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)"}],"module":{"name":"回答を求めて"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃時に対象の防御力を<@ba.vup>280無視\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"遺言の執行","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃時に対象の防御力を280無視\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、防御力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、近接攻撃を受けると<@ba.vup>30%の確率で回避し、さらに弾薬を<@ba.vup>1発補充\n<@ba.rem>合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"近接銃術","desc":"攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1、近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充\n合計12発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+150%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに<@ba.vup>+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"聖約の裁き","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","name":"選ばれし者","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる","desc":"攻撃時、20%の確率で追加でもう一度攻撃する。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる"}},{"descRaw":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)","name":"銃弾の共感","desc":"配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)"}],"modules":[{"name":"回答を求めて","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"}},{"name":"了承済み","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.kw>+12","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}}],"_h":"a9xoczmpzrkvbad0comog3g3zgwdzghzracuv1zrkvbartc4ueggo0d0comog3g3zgwdzghzczmpl7gg62o0p4"},"chess_char_5_02_a":{"name":"ティティ","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%<@ba.talpu>(+1%)の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える","name":"止まった時の中","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%(+2%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22<@ba.talpu>(+2)の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"勇者への恩賞","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22(+2)の勇猛状態を付与","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の<$ba.strong>勇猛状態を付与","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の勇猛状態を付与"}}],"module":{"name":"遠方からの贈り物"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、通常攻撃が<@ba.vup>30%の確率で対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.sleep>睡眠させる","name":"腐食抑制","desc":"攻撃力+65%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+115%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.4倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"密閉保存","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+115%、第一素質の効果が2.4倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"}],"_h":"tvuli5yzfjp2k2uwxn92fkdyt1pukek1yk79evomv58nk88tfjp2k2"},"chess_char_5_02_b":{"name":"ティティ","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%<@ba.talpu>(+1%)の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える","name":"止まった時の中","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%(+2%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22<@ba.talpu>(+2)の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"勇者への恩賞","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22(+2)の勇猛状態を付与","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の<$ba.strong>勇猛状態を付与","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の勇猛状態を付与"}}],"module":{"name":"遠方からの贈り物"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>2.4秒間<$ba.sleep>睡眠させる","name":"腐食抑制","desc":"攻撃力+80%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.4秒間睡眠させる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+150%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.8倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を<$ba.sleep>睡眠させ続ける\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"密閉保存","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+150%、第一素質の効果が2.8倍まで上昇。スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、<$ba.sleep>睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。スキル発動中、敵が<$ba.sleep>睡眠から目覚めるか、<$ba.sleep>睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の<$ba.sleep>睡眠時間に応じて攻撃力の<@ba.vup>400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を<@ba.vup>5秒間<$ba.sleep>睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで<$ba.sleep>睡眠状態になる","name":"往日の栄華","desc":"攻撃力+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。攻撃範囲内の他のオペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%<@ba.talpu>(+1%)の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える","name":"止まった時の中","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の16%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の32%(+2%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sleep>睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、<$ba.sleep>睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える","desc":"睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の15%の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22<@ba.talpu>(+2)の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"勇者への恩賞","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+22(+2)の勇猛状態を付与","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の<$ba.strong>勇猛状態を付与","desc":"配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20の勇猛状態を付与"}}],"modules":[{"name":"遠方からの贈り物","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"}}],"_h":"tvuluaryz9p298uwxn92fkdyt1pukek1yk79jlomfbxok8toz9p298i5yzuwxn92fkdyt1pukek1yk79uary"},"chess_char_5_03_a":{"name":"熾炎ブレイズ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"},"talents":[{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の380%<@ba.talpu>(+30%)の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%<@ba.talpu>(+3%)回復","name":"融点起爆","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の380%(+30%)の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%(+3%)回復","potBelow":{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復"}},{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"窮地再燃","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%(+0.5%)回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる"}}],"module":{"name":"熱い期待"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>46%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"灼熱の救い手","desc":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の46%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+90%、最大<@ba.vup>3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を受ける","name":"燎原の血潮","desc":"攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+90%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>60%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+70%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"}],"_h":"8ycm8odog3tkqhod5x2mylj2a4d4u90cdvbk9aheaddfze4wg3tkqh"},"chess_char_5_03_b":{"name":"熾炎ブレイズ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"},"talents":[{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の380%<@ba.talpu>(+30%)の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%<@ba.talpu>(+3%)回復","name":"融点起爆","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の380%(+30%)の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%(+3%)回復","potBelow":{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復"}},{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"窮地再燃","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%(+0.5%)回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる"}}],"module":{"name":"熱い期待"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"灼熱の救い手","desc":"攻撃範囲内にいる最大HPが最も高いオペレーターを1名選択し、20秒間対象の周囲の敵全員に毎秒攻撃力の55%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+120%、最大<@ba.vup>3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを<@ba.vdown>5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度<@ba.vup>-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージと術ダメージの<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を受ける","name":"燎原の血潮","desc":"攻撃範囲変化、通常攻撃の間隔を延長、攻撃力+120%、最大3体の敵を同時に攻撃できる。攻撃時にHPを5%失い、対象のいる位置に灼熱エリアを生成する。灼熱エリアにいる敵は移動速度-50%、毎秒熾炎ブレイズの攻撃力の35%の術ダメージと術ダメージの30%の灼熱損傷を受ける"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃力<@ba.vup>+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮する。対象が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>70%の元素ダメージを与える\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得","name":"衆悪の焚獄","desc":"攻撃範囲変化、攻撃力+85%、通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃間隔を大幅に短縮する。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える\n自身のHPが1秒ごとに最大値の3%減少、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。戦場内で敵の灼熱損傷が爆発するたびに、2発の弾薬を追加で獲得"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の380%<@ba.talpu>(+30%)の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%<@ba.talpu>(+3%)回復","name":"融点起爆","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の380%(+30%)の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%(+3%)回復","potBelow":{"descRaw":"敵の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復","desc":"敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復"}},{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%<@ba.talpu>(+0.5%)回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"窮地再燃","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3.5%(+0.5%)回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"HPが0になっても退場せず、代わりにダウン状態(攻撃不可、味方の治療対象にならない)になり、6000までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、HPが毎秒最大値の3%回復する。HPが最大値まで回復するとダウン状態が解除され、周囲にいる敵全員を5秒間スタンさせる"}}],"modules":[{"name":"熱い期待","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒"}}],"_h":"8ycm8owrdowra4tk4god5x2mylj2a4d4u90cdvbkcuhe3pltzedca4tk4g8odood5x2mylj2a4d4u90cdvbk8owrdowr8oe5doe5"},"chess_char_5_04_a":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の15%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。2回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+45%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"_h":"jh7q7676xbumlw95h4953vxbumlwmhincn"},"chess_char_5_04_b":{"name":"ワルファリン","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"module":{"name":"緊急用予備血液"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の<@ba.vup>19%回復\n<@ba.rem>治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能","name":"救急包帯法","desc":"次に味方を治療する時、追加で対象のHPを最大値の19%回復\n治療対象のHPが最大値の50%未満時のみ発動可能。3回チャージ可能"},{"descRaw":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n<@ba.vup>15秒間、攻撃力<@ba.vup>+60%、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vdown>3%減少","name":"不安定血漿","desc":"自身と攻撃範囲内ランダムな味方1人に次の効果を付与:\n15秒間、攻撃力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復","name":"血液サンプル回収","desc":"攻撃範囲内で敵が倒れた時、自身と範囲内のランダムな味方1人のSPを2回復"}],"modules":[{"name":"緊急用予備血液","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba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"descRaw":"攻撃時、敵の最大HPを75<$ba.steal>奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与","desc":"攻撃時、敵の最大HPを75奪取(最大1350まで奪取可能)、さらに対象に「5秒間、毎秒200の術ダメージを受け続ける」の効果を付与"}},{"descRaw":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の55%<@ba.talpu>(+5%)回復し、以降物理の被ダメージ-15%<@ba.talpu>(-5%)","name":"返り咲き","desc":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の55%(+5%)回復し、以降物理の被ダメージ-15%(-5%)","potBelow":{"descRaw":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%","desc":"HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%回復し、以降物理の被ダメージ-10%"}}],"modules":[{"name":"ひとときで朽ちる船","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを60回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)"}},{"name":"薔薇色の逸話集","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n攻撃は<@ba.kw>範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度<@ba.kw>+12","desc":"味方の治療対象にならない\n攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃するたび自身のHPを50回復(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}}],"_h":"r5xoczmpxrjda404ue7regb3a9tchhhzhzvo0aa7trgc4lnpxrjda4ggo004ue7regb3a9tchhhzhzvoczmphmgg62o0p4"},"chess_char_5_07_a":{"name":"スルト","subProfessionName":"術戦士","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+210%、攻撃範囲<@ba.vup>+2マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ラグナロク","desc":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+210%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n退場まで効果継続"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を22<@ba.talpu>(+2)無視","name":"劫火","desc":"攻撃時、対象の術耐性を22(+2)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を20無視","desc":"攻撃時、対象の術耐性を20無視"}},{"descRaw":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9<@ba.talpu>(+1)秒後強制退場","name":"余燼","desc":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9(+1)秒後強制退場","potBelow":{"descRaw":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場","desc":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場"}}],"module":{"name":"サーミの不滅なる心臓の欠片"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>220%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する","name":"レーヴァテイン","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>140%まで上昇","name":"災厄の巨焔","desc":"攻撃力+65%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が140%まで上昇"},{"descRaw":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+210%、攻撃範囲<@ba.vup>+2マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ラグナロク","desc":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+210%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n退場まで効果継続"}],"_h":"q6c5ce5yppjo6w5uq0x8xexeedcoul3t3tfrbw4ms7fdnynxppjo6w"},"chess_char_5_07_b":{"name":"スルト","subProfessionName":"術戦士","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"},"skill":{"descRaw":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+240%、攻撃範囲<@ba.vup>+2マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ラグナロク","desc":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+240%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n退場まで効果継続"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を22<@ba.talpu>(+2)無視","name":"劫火","desc":"攻撃時、対象の術耐性を22(+2)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を20無視","desc":"攻撃時、対象の術耐性を20無視"}},{"descRaw":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9<@ba.talpu>(+1)秒後強制退場","name":"余燼","desc":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9(+1)秒後強制退場","potBelow":{"descRaw":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場","desc":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場"}}],"module":{"name":"サーミの不滅なる心臓の欠片"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>240%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する","name":"レーヴァテイン","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が240%まで上昇し、敵を倒すとSPを全回復する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、攻撃対象数<@ba.vup>+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が<@ba.vup>150%まで上昇","name":"災厄の巨焔","desc":"攻撃力+80%、攻撃範囲+1マス、攻撃対象数+1\n攻撃対象が1体のみの場合、攻撃力が150%まで上昇"},{"descRaw":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力<@ba.vup>+240%、攻撃範囲<@ba.vup>+2マス、攻撃対象数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、<@ba.vup>60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ラグナロク","desc":"自身のHPを最大値まで回復\n攻撃力+240%、攻撃範囲+2マス、攻撃対象数+2、最大HP+5000、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、60秒後に最大HPの20%/秒になる)\n退場まで効果継続"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を22<@ba.talpu>(+2)無視","name":"劫火","desc":"攻撃時、対象の術耐性を22(+2)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を20無視","desc":"攻撃時、対象の術耐性を20無視"}},{"descRaw":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9<@ba.talpu>(+1)秒後強制退場","name":"余燼","desc":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から9(+1)秒後強制退場","potBelow":{"descRaw":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場","desc":"致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果発動から8秒後強制退場"}}],"modules":[{"name":"サーミの不滅なる心臓の欠片","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"}},{"name":"旅の必需品","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵に<@ba.kw>10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を付与","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状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","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行う","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"過ぎし日の新装","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、<@ba.kw>遠距離範囲物理攻撃を行い、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"未ブロック時、遠距離範囲物理攻撃を行い、攻撃速度+10"}}],"_h":"vwba7trri1vu7az1lzzybs3iw9w9jgatwgj9j9fqny2vxgr430sz7az1lz7ti1zybs3iw9w9jgatwgj9j9fq7trri1vuwqn3sg"},"chess_char_5_09_a":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%<@ba.talpu>(+5%)","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が20%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>220%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の220%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が65%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの65%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu4m0cn22h2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_5_09_b":{"name":"シヴィライト・エテルナ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"},"talents":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%<@ba.talpu>(+5%)","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}}],"module":{"name":"物語の結末"},"skills":[{"descRaw":"特性の効果が<@ba.vup>28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"身に纏わる過去","desc":"特性の効果が28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"「微塵」の上限<@ba.vup>+3、即座に「微塵」を<@ba.vup>6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の<@ba.vup>260%の確定ダメージを与え、対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする","name":"未だ届かぬ明日","desc":"「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の260%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、特性の効果が<@ba.vup>75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与し、<@ba.vup>2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する","name":"紡ぎ直される現世","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する","name":"過去の塵埃","desc":"配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する"},{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%<@ba.talpu>(+5%)","name":"魔王の残響","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-15%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%","desc":"配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10%"}}],"modules":[{"name":"物語の結末","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu4m0cn22h2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu4m0cn22h2hporjxy9pmo"},"chess_char_5_10_a":{"name":"スズラン","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>9%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の9%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・補助","desc":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の23%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","name":"狐の祟り","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の23%(+3%)の脆弱状態も付与される","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の20%の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の20%の脆弱状態も付与される"}}],"module":{"name":"懐中の御守り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+10","name":"全身全霊","desc":"攻撃力+45%、攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"過ぎし日の舞","desc":"攻撃力+20%、敵2体を同時に攻撃\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>9%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.4倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の9%回復"}],"_h":"pyf2pn83i0i48420zv20rft6p5oah0p3god17iy3ve4zi0i484"},"chess_char_5_10_b":{"name":"スズラン","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>11%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の11%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・補助","desc":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の23%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","name":"狐の祟り","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の23%(+3%)の脆弱状態も付与される","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の20%の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の20%の脆弱状態も付与される"}}],"module":{"name":"懐中の御守り"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"全身全霊","desc":"攻撃力+60%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、敵<@ba.vup>2体を同時に攻撃\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"過ぎし日の舞","desc":"攻撃力+30%、敵2体を同時に攻撃\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、第二素質の効果が<@ba.vup>1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が<$ba.sluggish><@ba.vup>足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の<@ba.vup>11%回復","name":"渺然たる狐火","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、第二素質の効果が1.7倍まで上昇、攻撃範囲内の敵全員が足止めされ、範囲内の味方全員のHPを1秒ごとにスズランの攻撃力の11%回復"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト・補助","desc":"配置中、味方【補助】のSPの自然回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の23%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","name":"狐の祟り","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の23%(+3%)の脆弱状態も付与される","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が<$ba.sluggish>足止めされた時、次の瞬間から<$ba.sluggish>足止めと同じ時間の20%の<$ba.fragile>脆弱状態も付与される","desc":"攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の20%の脆弱状態も付与される"}}],"modules":[{"name":"懐中の御守り","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}},{"name":"子供たち","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"}}],"_h":"pyf2pn0i830ifoi49820zv20rft6p5oah0p3f4d1pu4iveecfoi498pn8320zv20rft6p5oah0p3pn0i830iv4uw08"},"chess_char_5_11_a":{"name":"サリア","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skill":{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>95%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の95%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)、防御力+5%<@ba.talpu>(+1%)、最大5回まで","name":"ライン製防護服","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+6%(+1%)、防御力+5%(+1%)、最大5回まで","potBelow":{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで"}},{"descRaw":"味方を回復するたび対象のSPを1回復","name":"精神回復","desc":"味方を回復するたび対象のSPを1回復"}],"module":{"name":"仕舞い込まれたグローブ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"応急処置","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の130%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>95%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の95%回復"},{"descRaw":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>15%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+30%、移動速度<@ba.vup>-60%","name":"硬質化","desc":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力15%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+30%、移動速度-60%"}],"_h":"2dxwayay4rf6ewv4wqzkcmcmn0akn0anq96r4a4rf6ewjxw6xc"},"chess_char_5_11_b":{"name":"サリア","subProfessionName":"庇護衛士","trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"skill":{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>110%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の110%回復"},"talents":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)、防御力+5%<@ba.talpu>(+1%)、最大5回まで","name":"ライン製防護服","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+6%(+1%)、防御力+5%(+1%)、最大5回まで","potBelow":{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで"}},{"descRaw":"味方を回復するたび対象のSPを1回復","name":"精神回復","desc":"味方を回復するたび対象のSPを1回復"}],"module":{"name":"仕舞い込まれたグローブ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"応急処置","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の<@ba.vup>110%回復","name":"薬剤配置","desc":"範囲内の味方全員を治療し、対象のHPをサリアの攻撃力の110%回復"},{"descRaw":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力<@ba.vup>20%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ<@ba.vup>+40%、移動速度<@ba.vup>-60%","name":"硬質化","desc":"近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力20%分回復\n近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+40%、移動速度-60%"}],"traitBase":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)、防御力+5%<@ba.talpu>(+1%)、最大5回まで","name":"ライン製防護服","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+6%(+1%)、防御力+5%(+1%)、最大5回まで","potBelow":{"descRaw":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで","desc":"配置中、20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%、最大5回まで"}},{"descRaw":"味方を回復するたび対象のSPを1回復","name":"精神回復","desc":"味方を回復するたび対象のSPを1回復"}],"modules":[{"name":"仕舞い込まれたグローブ","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"研究界の新星","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"}}],"_h":"2dxwaybyaydwf5f6e2v4wqzkcmcmn0akn0ani26rmnf5f6e2t0w6ojayayv4wqzkcmcmn0akn0anaybyaydwkpayiaay2w"},"chess_char_5_12_a":{"name":"シー","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の180%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18<@ba.talpu>(+3)回まで","name":"積墨","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18(+3)回まで","potBelow":{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで"}},{"descRaw":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)","desc":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)"}],"module":{"name":"無題の巻物"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の180%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+29%、攻撃速度<@ba.vup>+29、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>120%まで上昇","name":"潑墨淋漓","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+29%、攻撃速度+29、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが120%まで上昇"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に<@ba.vup>「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する","name":"写意攻苦","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する"}],"_h":"cgkin1hbtml3s2cvoe6z2l2lxexeuztml3s2mgsfgg6tov6k"},"chess_char_5_12_b":{"name":"シー","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の210%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18<@ba.talpu>(+3)回まで","name":"積墨","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18(+3)回まで","potBelow":{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで"}},{"descRaw":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)","desc":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)"}],"module":{"name":"無題の巻物"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"工筆入魂","desc":"次の通常攻撃時、ダメージ発生範囲拡大、攻撃力の210%の術ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+40、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇","name":"潑墨淋漓","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+40、範囲内にいる敵全員を同時に攻撃。さらにHPが最大値の半分以下の敵に与える術ダメージが125%まで上昇"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に<@ba.vup>「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する","name":"写意攻苦","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、ブロックされていない敵を優先して攻撃する。攻撃範囲とダメージ発生範囲拡大、攻撃力+100%、攻撃するたびに攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」(召喚から25秒後強制退場)を召喚/再召喚する"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18<@ba.talpu>(+3)回まで","name":"積墨","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大18(+3)回まで","potBelow":{"descRaw":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで","desc":"自身と「小自在」が敵を倒すたび、自身の攻撃力+2%、最大15回まで"}},{"descRaw":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)","desc":"配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)"}],"modules":[{"name":"無題の巻物","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}},{"name":"「終夜寐ねられず」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}},{"name":"シーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃対象数+1","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃対象数+1"}}],"_h":"cgkin1d0hb5kc6l3d2cvoe6z2l2lxexeuzc6l3d2xpsf8jzdov2qn1hbcvoe6z2l2lxexeuzn1d0hb5kamn1jyhbzapcn12bhbmj"},"chess_char_5_13_a":{"name":"帰溟スペクター","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+70%、攻撃速度+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"内なる抱擁","desc":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%<@ba.talpu>(+3%)","name":"エーギルの深奥","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%"}}],"module":{"name":"「レコード」収納箱"},"skills":[{"descRaw":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+90%","name":"生存の技巧","desc":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+90%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+70%、攻撃速度+22、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+170%、最大HP<@ba.vup>+130%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%減少","name":"生からの重圧","desc":"攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+170%、最大HP+130%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少"}],"_h":"847adgdga0ez89nddand9vamifx6x6bsoyxfe7a0ez89czf6sy"},"chess_char_5_13_b":{"name":"帰溟スペクター","subProfessionName":"傀儡師","trait":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},"talents":[{"descRaw":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"内なる抱擁","desc":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%<@ba.talpu>(+3%)","name":"エーギルの深奥","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%"}}],"module":{"name":"「レコード」収納箱"},"skills":[{"descRaw":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力<@ba.vup>+120%","name":"生存の技巧","desc":"発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+120%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが<@ba.vup>1残る\n<@ba.rem>効果時間終了後<身替り>と入れ替わる","name":"生への渇望","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+34、スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る\n効果時間終了後<身替り>と入れ替わる"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力<@ba.vup>+200%、最大HP<@ba.vup>+160%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の<@ba.vup>60%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが<@ba.vdown>3%減少","name":"生からの重圧","desc":"攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+200%、最大HP+160%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃するたびHPが3%減少"}],"traitBase":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"},"talentsBase":[{"descRaw":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える","name":"内なる抱擁","desc":"<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%<@ba.talpu>(+3%)","name":"エーギルの深奥","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+23%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%","desc":"編成中、味方【アビサルハンター】のHP+20%"}}],"modules":[{"name":"「レコード」収納箱","traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}},{"name":"至らずの美しさ","traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが<@ba.kw>上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}},{"traitOverride":{"descRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる","desc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる"}}],"_h":"847ammg0ojezeknddand9vamifx6x6bsk4xf7hojezeklbf6zmdgdgnddand9vamifx6x6bsmmg0kr5nx3dgdg"},"chess_char_5_14_a":{"name":"凛御シルバーアッシュ","subProfessionName":"策士","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能","desc":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能"},"skill":{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%","name":"オープンゲーム","desc":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%"},{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+80<@ba.talpu>(+20)、1秒ごとにHPが最大値の2%<@ba.talpu>(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","name":"雪境の先駆け","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+80(+20)、1秒ごとにHPが最大値の2%(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる"}}],"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-5(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の<@ba.vup>50%の<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"ポーンブレイク","desc":"所持コスト+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-5(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の50%のバリアを獲得する"},{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、4秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+5、その後所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>24)。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる","name":"キャスリング","desc":"攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の140%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に20%の脆弱状態を付与する。所持コスト+5、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる"}],"_h":"3j6e3v3vx35brrix5oixj4idpex24omar0mlx35brryjjlgt"},"chess_char_5_14_b":{"name":"凛御シルバーアッシュ","subProfessionName":"策士","trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能","desc":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能"},"skill":{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%","name":"オープンゲーム","desc":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%"},{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+80<@ba.talpu>(+20)、1秒ごとにHPが最大値の2%<@ba.talpu>(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","name":"雪境の先駆け","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+80(+20)、1秒ごとにHPが最大値の2%(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる"}}],"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-5(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の<@ba.vup>50%の<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"ポーンブレイク","desc":"所持コスト+10。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-5(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)、さらに対象は配置後、凛御シルバーアッシュのHP最大値の50%のバリアを獲得する"},{"descRaw":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト<@ba.vup>-11(右側の<@ba.vup>【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後<@ba.vup>自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"カウンターギャンビット","desc":"前方に斬撃を放ち、敵6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、5秒間寒冷状態を付与し、ステルス状態を無効にする。配置待機エリアの「風雪の眼」から最も近いオペレーター1名の配置コスト-11(右側の【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)。「風雪の眼」左側の全てのオペレーターが配置後自身の攻撃力で本スキルの斬撃効果を1回発動する(最大2回まで重複可能)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に<@ba.vup>25%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与する。所持コスト<@ba.vup>+6、その後所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>24)。\n<@ba.rem>初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\n<@ba.rem>スキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる","name":"キャスリング","desc":"攻撃範囲拡大、敵のステルス状態を無効にし、通常攻撃が攻撃力の170%の物理ダメージを与える範囲直線攻撃になり、攻撃対象に25%の脆弱状態を付与する。所持コスト+6、その後所持コストが徐々に増加(合計24)。\n初めてのスキル発動時に配置待機エリアの配置コストが最も高いオペレーター(【前衛】・【術師】・【狙撃】が優先的に選ばれる)と最も低いオペレーターの配置コストを交換する\nスキル発動中「風雪の眼」が配置可能になる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能","desc":"敵を2体までブロック\n配置待機エリアの味方ユニットを強化可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%","name":"オープンゲーム","desc":"配置中、配置待機エリアに「風雪の眼」を追加し、配置待機エリアを配置コスト順に並び変える。「風雪の眼」の左側のオペレーター及び自身のストックSP+4、次の再配置時間-20%"},{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+80<@ba.talpu>(+20)、1秒ごとにHPが最大値の2%<@ba.talpu>(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","name":"雪境の先駆け","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+80(+20)、1秒ごとにHPが最大値の2%(+0.5%)回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【イェラグ】が<$ba.frozen>凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる","desc":"配置中、味方【イェラグ】が凍結無効になり、防御力+60、1秒ごとにHPが最大値の1.5%回復。凛御シルバーアッシュの配置から15秒後、防御力上昇とHP回復の効果が2倍となる"}}],"_h":"3j6e3v3vqv5b37ix5oixj4idpex24omar0mlqv5b37u6jl563v3vix5oixj4idpex24o"},"chess_char_5_15_a":{"name":"引星ソーンズ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>12%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する。錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+14%<@ba.talpu>(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4<@ba.talpu>(+1)秒","name":"心相","desc":"攻撃力+14%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒"}},{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる","name":"視界","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる"}],"module":{"name":"第三の選択"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+60、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>11%回復する","name":"波を計りて","desc":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、6秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+60、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の11%回復する"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>12%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、12秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の12%回復する。錬金ユニットは、12秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-12%、防御力<@ba.vup>-32%、術耐性<@ba.vup>-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(<@ba.vup>15秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-21%、防御力<@ba.vup>-41%、術耐性<@ba.vup>-41%、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>300%になる)","name":"「我が海域」","desc":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、19秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-12%、防御力-32%、術耐性-32%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-21%、防御力-41%、術耐性-41%、毎秒の与ダメージが300%になる)"}],"_h":"3zs2yqtaq4i4u7osn25eududyeb3yeyg8up2xfq4i4u7vej2wf"},"chess_char_5_15_b":{"name":"引星ソーンズ","subProfessionName":"錬金士","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"},"skill":{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+14%<@ba.talpu>(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4<@ba.talpu>(+1)秒","name":"心相","desc":"攻撃力+14%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒"}},{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる","name":"視界","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる"}],"module":{"name":"第三の選択"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力<@ba.vup>+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>14%回復する","name":"波を計りて","desc":"攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する"},{"descRaw":"錬金ユニットを一つ投げ、<@ba.vup>15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を<@ba.vup>-50%し、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>15%回復する。錬金ユニットは、<@ba.vup>15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"潮を解析す","desc":"錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い<@ba.vup>3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、<@ba.vup>20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力<@ba.vup>-13%、防御力<@ba.vup>-33%、術耐性<@ba.vup>-33%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(<@ba.vup>15秒後に効果が最大に達し、攻撃力<@ba.vup>-25%、防御力<@ba.vup>-45%、術耐性<@ba.vup>-45%、毎秒の与ダメージが<@ba.vup>330%になる)","name":"「我が海域」","desc":"パッシブ:攻撃範囲拡大\nアクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-13%、防御力-33%、術耐性-33%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-25%、防御力-45%、術耐性-45%、毎秒の与ダメージが330%になる)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","desc":"錬金ユニットを投擲可能"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力+14%<@ba.talpu>(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4<@ba.talpu>(+1)秒","name":"心相","desc":"攻撃力+14%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4(+1)秒","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒","desc":"攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒"}},{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる","name":"視界","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる"}],"modules":[{"name":"第三の選択","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>錬金ユニットを投擲可能","moduleDescRaw":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒","desc":"錬金ユニットを投擲可能","moduleDesc":"錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/秒"}}],"_h":"3zs2yqkytakyx8i44fosn25eududyeb3yeygb0p2ehx8i44fvtj2gayqtaosn25eududyeb3yeygyqkytaky"},"chess_char_5_16_a":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をかなり短縮"}],"_h":"m8mz0x0xygn2ppdu3kdu3ktd0ixeygn2pp"},"chess_char_5_16_b":{"name":"フィリオプシス","subProfessionName":"群癒師","trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"module":{"name":"医療環境分析装置"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮","name":"エンケファリン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮"}],"traitBase":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"スキルブースト","desc":"配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)"}],"modules":[{"name":"医療環境分析装置","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}],"_h":"m8mz0xd00x5kj1n2gidu3kdu3kdg0ipdj1n2gi0x0xdu3kdu3k0xd00x5k"},"chess_char_5_17_a":{"name":"マウンテン","subProfessionName":"闘士","trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skill":{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力<@ba.vdown>-30%、攻撃範囲<@ba.vdown>縮小、攻撃力<@ba.vup>+35%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>4.0%回復","name":"猛虎の構え","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大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引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+12%<@ba.talpu>(+2%)、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%<@ba.talpu>(+1%)","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+12%(+2%)、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"}},{"descRaw":"受ける治療効果+25%<@ba.talpu>(+5%)、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+25%(+5%)、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}}],"module":{"name":"ガヴィルの受難"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの<@ba.vup>35%回復","name":"ピンポイントヒット","desc":"攻撃力+60%、攻撃時、自身のHPを与ダメージの35%回復"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を<@ba.vup>相当の力で 引き寄せる","name":"ブレイクラッシュ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、防御力+40%、未ブロックの敵を攻撃時、対象を相当の力で 引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、攻撃速度<@ba.vup>+80、ブロック数<@ba.vup>+2、スキル発動中は被ダメージを<@ba.vup>50%に軽減。スキル終了後、<@ba.vup>20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う","name":"ジャングルソウル","desc":"攻撃力+100%、攻撃速度+80、ブロック数+2、スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。スキル終了後、20秒間にかけてスキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う"}],"traitBase":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃力と防御力+12%<@ba.talpu>(+2%)、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%<@ba.talpu>(+1%)","name":"戦場の豪斧","desc":"攻撃力と防御力+12%(+2%)、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%","desc":"攻撃力と防御力+10%、ブロックしている敵1体につき、追加で+4%"}},{"descRaw":"受ける治療効果+25%<@ba.talpu>(+5%)、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"医学の心得","desc":"受ける治療効果+25%(+5%)、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+45%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇","desc":"受ける治療効果+20%、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+40%まで上昇"}}],"modules":[{"name":"ガヴィルの受難","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"研いで磨いて","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"}}],"_h":"rugrshhvnclz0qgnhsjthphp91fpftebebkog6lfaunclz0qiblugoaayegnhsjthphp91fpftebebkoshhvunaaxwye82aaye"},"chess_char_5_19_a":{"name":"ムリナール","subProfessionName":"解放者","trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>10%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の10%の確定ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が113%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%","name":"遊侠","desc":"攻撃時、攻撃力が113%(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%"}},{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%<@ba.talpu>(+3%)の確定ダメージで敵に反撃","name":"我関せず","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%(+3%)の確定ダメージで敵に反撃","potBelow":{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する"}}],"module":{"name":"「鞘に納められた人」"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+30%","name":"秘めたる怒り","desc":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の145%の物理ダメージを与える。防御力+30%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%の<@ba.vup>2回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される","name":"癒えぬ悲しみ","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の130%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>10%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の10%の確定ダメージを与える"}],"_h":"n2jnun9tdt1ife022t06fofopp9eahxsxs8d376wor3gq581dt1ife"},"chess_char_5_19_b":{"name":"ムリナール","subProfessionName":"解放者","trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDescRaw":"配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDesc":"配置時、即座に攻撃力上昇値+100%"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>11%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が113%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%","name":"遊侠","desc":"攻撃時、攻撃力が113%(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%"}},{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%<@ba.talpu>(+3%)の確定ダメージで敵に反撃","name":"我関せず","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%(+3%)の確定ダメージで敵に反撃","potBelow":{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する"}}],"module":{"name":"「鞘に納められた人」"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える。防御力<@ba.vup>+40%","name":"秘めたる怒り","desc":"通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与える。防御力+40%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>160%の<@ba.vup>2回連続攻撃になる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される","name":"癒えぬ悲しみ","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃範囲拡大、通常攻撃が攻撃力の160%の2回連続攻撃になる\n手動でスキルを停止可能。スキル発動中に敵を倒すと、スキル終了時の特性による攻撃力リセットが無効化される"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、特性の効果が<@ba.vup>2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率<@ba.vup>-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の<@ba.vup>11%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"輝かざる栄光","desc":"攻撃範囲拡大、特性の効果が2倍となり(ただし、スキル発動中に敵を1体倒すごとに倍率-10%)、攻撃時、攻撃範囲内の敵最大5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。さらに味方【カジミエーシュ】が効果範囲内の敵を攻撃時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が113%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%","name":"遊侠","desc":"攻撃時、攻撃力が113%(+3%)まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が118%(+3%)まで上昇し、被ダメージ-15%","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115%まで上昇し、被ダメージ-15%"}},{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%<@ba.talpu>(+3%)の確定ダメージで敵に反撃","name":"我関せず","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の18%(+3%)の確定ダメージで敵に反撃","potBelow":{"descRaw":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する","desc":"配置中、敵に狙われやすくなり、味方【カジミエーシュ】が攻撃を受けるたび、ムリナールの攻撃力の15%の確定ダメージで敵に反撃する"}}],"modules":[{"name":"「鞘に納められた人」","traitOverride":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDescRaw":"配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDesc":"配置時、即座に攻撃力上昇値+100%"}}],"_h":"n2jnunve9tyojq1ikz022t06fofopp9eahxsxs8dkw6w46phq55ejq1ikzun9t022t06fofopp9eahxsxs8dunve9tyo"},"chess_char_5_20_a":{"name":"アンジェリーナ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、敵最大<@ba.vup>4体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・反重力","desc":"敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>(+1)","name":"アクセルフィールド","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+8(+1)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+7","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+7"}},{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25<@ba.talpu>(+5)回復","name":"ダブルワーク","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復"}}],"module":{"name":"重力校正モジュール"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"秘杖・急収束 ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮し、<@ba.vdown>35%の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・微粒子","desc":"通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、35%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、敵最大<@ba.vup>4体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・反重力","desc":"敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、敵最大4体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"}],"_h":"kqf2pn83uuq33k339twzelelx4hwg0hohole1lc02kvhvcw6uuq33k"},"chess_char_5_20_b":{"name":"アンジェリーナ","subProfessionName":"緩速師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"},"skill":{"descRaw":"敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、敵最大<@ba.vup>5体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・反重力","desc":"敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>(+1)","name":"アクセルフィールド","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+8(+1)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+7","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+7"}},{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25<@ba.talpu>(+5)回復","name":"ダブルワーク","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復"}}],"module":{"name":"重力校正モジュール"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%","name":"秘杖・急収束 ","desc":"攻撃力+80%"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮し、<@ba.vdown>40%の攻撃力で術攻撃を行う\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・微粒子","desc":"通常攻撃の間隔を超大幅に短縮し、40%の攻撃力で術攻撃を行う\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、敵最大<@ba.vup>5体を同時に攻撃\n<@ba.rem>スキル発動中のみ攻撃行動を行う","name":"秘杖・反重力","desc":"敵全員に反重力状態を付与し、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、敵最大5体を同時に攻撃\nスキル発動中のみ攻撃行動を行う"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+8<@ba.talpu>(+1)","name":"アクセルフィールド","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+8(+1)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方全員の攻撃速度+7","desc":"配置中、味方全員の攻撃速度+7"}},{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25<@ba.talpu>(+5)回復","name":"ダブルワーク","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに25(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復","desc":"スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに20回復"}}],"modules":[{"name":"重力校正モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与え\n攻撃時、敵を<@ba.kw>やや長い間<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与え\n攻撃時、敵をやや長い間足止め"}},{"name":"実験用反重力モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}},{"name":"アンジェリーナの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、配置中に戦場にいる全ての敵の重量ランク-1","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"統合戦略において、配置中に戦場にいる全ての敵の重量ランク-1"}}],"_h":"kqf2uw085sq3ri339twzelelx4hwg0hoholec7c0gictvcba5sq3ripn83339twzelelx4hwg0hoholeuw084opn0i830ixmpnrc830g"},"chess_char_5_21_a":{"name":"サンタラ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の65%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+18%<@ba.talpu>(+3%)、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"寒地の民","desc":"配置から20秒後、攻撃力+18%(+3%)、レジスト状態になる","potBelow":{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+15%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","desc":"配置から20秒後、攻撃力+15%、レジスト状態になる"}}],"module":{"name":"「アイス・ブレイジャー」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>65%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の65%の術ダメージを与える"}],"_h":"wvkin1hbwsbv4sk792hapksdnu8ydm2gwsbv4s"},"chess_char_5_21_b":{"name":"サンタラ","subProfessionName":"拡散術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>75%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の75%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+18%<@ba.talpu>(+3%)、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"寒地の民","desc":"配置から20秒後、攻撃力+18%(+3%)、レジスト状態になる","potBelow":{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+15%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","desc":"配置から20秒後、攻撃力+15%、レジスト状態になる"}}],"module":{"name":"「アイス・ブレイジャー」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔を<@ba.vup>超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に<@ba.vup>1秒の<$ba.cold>寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の<@ba.vup>75%の術ダメージを与える","name":"「魔女の涙」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔を超大幅に短縮、通常攻撃が攻撃範囲内のランダムなマスに氷柱を召喚する攻撃になる。地面に落ちた氷柱は周囲の敵全員に1秒の寒冷状態を付与すると同時に、攻撃力の75%の術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+18%<@ba.talpu>(+3%)、<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"寒地の民","desc":"配置から20秒後、攻撃力+18%(+3%)、レジスト状態になる","potBelow":{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+15%、<$ba.buffres>レジスト状態になる","desc":"配置から20秒後、攻撃力+15%、レジスト状態になる"}}],"modules":[{"name":"「アイス・ブレイジャー」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}],"_h":"wvkin1jyhbza1fbvs1k792hapksdnuvddmw91fbvs1n1hbk792hapksdnun1jyhbza"},"chess_char_5_22_a":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12<@ba.talpu>(+2)回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12(+2)回まで効果重複)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃速度<@ba.vup>+30、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える"}],"_h":"w8cm8odo07cr3j5bq2trd5acgxwt3z8m5nbboi07cr3juzfi1d"},"chess_char_5_22_b":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12<@ba.talpu>(+2)回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12(+2)回まで効果重複)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃速度<@ba.vup>+45、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、攻撃速度+45、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12<@ba.talpu>(+2)回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12(+2)回まで効果重複)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}}],"modules":[{"name":"心に響く音","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"}},{"name":"お悩み相談箱","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒"}}],"_h":"w8cm8owrdowrzccrqi5bq2trd5acgxwt3z8mjgbb6bzccrqiqgfiu48odo5bq2trd5acgxwt3z8m8owrdowr3s8oe5doe5"},"chess_char_5_23_a":{"name":"レコードキーパー","subProfessionName":"医師","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、オペレーターの治療後、対象に10秒間「ダメージを受けるたびにHPを<@ba.vup>80回復」の効果を付与する","name":"要点理解","desc":"攻撃力+45%、オペレ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ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"礼砲・強制追悼","desc":"攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の390%まで上昇)\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が6<@ba.talpu>(-2)秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+18%<@ba.talpu>(+3%)。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","name":"越境追跡許可","desc":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が6(-2)秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+18%(+3%)。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","potBelow":{"descRaw":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","desc":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能"}},{"descRaw":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1","name":"逃走犯引き渡し手続き","desc":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1"}],"module":{"name":"「弾倉とステンドグラス」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"再会の挨拶","desc":"攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象数+1\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+65、攻撃力<@ba.vup>+50%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大<@ba.vup>3秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が<@ba.vup>180%から<@ba.vup>390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う)\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"帰郷の誘い","desc":"攻撃速度+65、攻撃力+50%。戦場に指名手配中の敵がいる場合、対象に最大3秒間照準を合わせた後、弾薬を消費して回避不可の狙撃を行う(その間攻撃力が180%から390%まで徐々に上昇し、攻撃力が敵の残りHPと防御力の合計値よりも高くなった場合、照準を停止し即座に攻撃を行う)\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃を停止し、<@ba.vup>0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の<@ba.vup>270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の<@ba.vup>390%まで上昇)\n<@ba.rem>合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"礼砲・強制追悼","desc":"攻撃を停止し、0.5秒ごとに弾薬を1発消費して範囲内にいる敵を順次ロックオンし、スキル終了時にロックオンした全ての敵の位置に攻撃力の270%の範囲物理ダメージを与える爆撃を行う(爆心地の対象への与ダメージは攻撃力の390%まで上昇)\n合計5発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃"},"talentsBase":[{"descRaw":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が6<@ba.talpu>(-2)秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+18%<@ba.talpu>(+3%)。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","name":"越境追跡許可","desc":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が6(-2)秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+18%(+3%)。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","potBelow":{"descRaw":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能","desc":"味方【ラテラーノ】の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が8秒滞在すると指名手配され、味方【ラテラーノ】からの被ダメージ+15%。レミュアンは攻撃範囲外にいる指名手配中の対象にも攻撃可能"}},{"descRaw":"配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1","name":"逃走犯引き渡し手続き","desc":"配置から20秒後、攻撃力+10%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1"}],"modules":[{"name":"「弾倉とステンドグラス」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを<@ba.kw>1回復する","desc":"攻撃範囲内の防御力が一番低い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1","name":"逃走犯引き渡し手続き","desc":"配置から15秒後、攻撃力+18%、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1"}]}],"_h":"vc9ogsoycouwwur2zfjfljzps6s6hnb9hnaiktyj3o96dietwur2zfgscojfljzps6s690b990aigsoycouwhnb9hn"},"chess_char_6_02_a":{"name":"聖聆プラマニクス","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+35%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の80%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","name":"果てなき雪景色","desc":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の80%(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","potBelow":{"descRaw":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","desc":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)"}},{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に2<@ba.talpu>(+0.5)秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","name":"カランドの祝福","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に2(+0.5)秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与"}}],"module":{"name":"千分の一の心"},"skills":[{"descRaw":"範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>390%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"雪嵐呼ぶ鈴音","desc":"範囲内の敵全員に攻撃力の390%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"峰覆う霜の波","desc":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の310%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+35%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える"}],"_h":"ija03fl5hpufbkenysfzlnlnkt5vot9qpimejhfwrzmorhlzhpufbk"},"chess_char_6_02_b":{"name":"聖聆プラマニクス","subProfessionName":"法陣術師","trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+70%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の210%の術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の105%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","name":"果てなき雪景色","desc":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の105%(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","potBelow":{"descRaw":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","desc":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成"}},{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に2<@ba.talpu>(+0.5)秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","name":"カランドの祝福","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に2(+0.5)秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与"}}],"module":{"name":"千分の一の心"},"skills":[{"descRaw":"範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"雪嵐呼ぶ鈴音","desc":"範囲内の敵全員に攻撃力の480%の術ダメージを与え、3.5秒間寒冷状態を付与し、対象を配置方向に相当の力で突き飛ばす。その後積雪が前方の地面マスに拡散(最大前方5マスまで)\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>350%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると<@ba.vup>5秒間<$ba.cold>寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"峰覆う霜の波","desc":"攻撃時、攻撃対象に攻撃力の350%の術ダメージを与える。積雪が5層を超えると、周囲のマスに1層拡散(攻撃範囲外に最大20マス分まで拡散可能)するようになる。さらに積雪マスの地上にいる敵は1秒ごとに聖聆プラマニクスの攻撃力の20%の術ダメージを受け、積雪マスを離れると5秒間寒冷状態になる。積雪が防衛ラインに5層蓄積すると、防衛ラインを凍結状態にする\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を<@ba.vup>10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに<$ba.attract>誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃時に対象の術耐性を<@ba.vup>10無視し、攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える","name":"首を垂れる山々","desc":"攻撃範囲拡大、即座に攻撃範囲内にいる敵全員を10秒間、自身周囲の到達可能な地面マスに誘導する。積雪がより早く生成されるようになり、攻撃力+70%、攻撃速度+30、攻撃時に対象の術耐性を10無視し、攻撃対象に攻撃力の210%の術ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の80%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","name":"果てなき雪景色","desc":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の80%(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","potBelow":{"descRaw":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)","desc":"5.5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の75%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)"}},{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に2<@ba.talpu>(+0.5)秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","name":"カランドの祝福","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に2(+0.5)秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間<$ba.frozen>凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間<$ba.frozen>凍結状態を付与","desc":"ダメージを受けると、攻撃者に1.5秒間寒冷状態を付与。配置中、致命的なダメージを受けた場合、1度だけHPを全回復し、自身が4秒間凍結状態になり、攻撃範囲内の敵全員に8秒間凍結状態を付与"}}],"modules":[{"name":"千分の一の心","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の105%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","name":"果てなき雪景色","desc":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の105%(+5%)の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","potBelow":{"descRaw":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成","desc":"5秒ごとに攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成。積雪マスに進入した地上の敵に攻撃力の100%の術ダメージを与える。積雪が1層蓄積するごとに、マス内の敵全員の移動速度が12%低下(最大5層まで重複可能。いずれかの敵が積雪マスを離れると、対象マスの積雪が消失)。配置後即座に攻撃範囲内の地面マスに積雪を1層生成"}}]}],"_h":"ija03fuhl523buufk9aeysaeyfyfkt5vot9qpimeedfws77orhmzbuufk93fl5enysfzlnlnkt5vot9qpime3fuhl523aeysaeyfyf"},"chess_char_6_03_a":{"name":"ユー","subProfessionName":"本源衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%、攻撃力<@ba.vup>+50%、防御力<@ba.vup>+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>6%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+50%、攻撃力+50%、防御力+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の6%の灼熱損傷を与える"},"talents":[{"descRaw":"敵をブロック中、30%<@ba.talpu>(+5%)の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","name":"礼には礼を","desc":"敵をブロック中、30%(+5%)の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける","potBelow":{"descRaw":"敵をブロック中、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","desc":"敵をブロック中、25%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける"}},{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身HPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの2%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身HPと元素損傷が毎秒最大HPの2%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復","desc":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復"}}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP<@ba.vup>+25%、防御力<@ba.vup>+25%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>30%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"椀飯振舞","desc":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP+25%、防御力+25%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の30%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+100%、攻撃力<@ba.vup>+170%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"客至如帰","desc":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+100%、攻撃力+170%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%、攻撃力<@ba.vup>+50%、防御力<@ba.vup>+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>6%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+50%、攻撃力+50%、防御力+50%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、10%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の6%の灼熱損傷を与える"}],"_h":"pw3l0g0gmwol2ss96c33phfveybm9mbi9iok7uge6ydibjtlmwol2s"},"chess_char_6_03_b":{"name":"ユー","subProfessionName":"本源衛士","trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷<@ba.kw>+15%","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷+15%"},"skill":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+80%、攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>7%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+80%、攻撃力+80%、防御力+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の7%の灼熱損傷を与える"},"talents":[{"descRaw":"敵をブロック中、30%<@ba.talpu>(+5%)の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","name":"礼には礼を","desc":"敵をブロック中、30%(+5%)の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける","potBelow":{"descRaw":"敵をブロック中、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","desc":"敵をブロック中、25%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける"}},{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの2%<@ba.talpu>(+0.5%)回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの2%(+0.5%)回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","potBelow":{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","desc":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%"}}],"module":{"name":"人間百味"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の<@ba.vup>40%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"椀飯振舞","desc":"パッシブ:敵に狙われやすくなる\nアクティブ:最大HP+40%、防御力+40%、攻撃されるたび攻撃者にユーの攻撃力の40%の灼熱損傷を与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+130%、攻撃力<@ba.vup>+200%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"客至如帰","desc":"周囲一定範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、範囲内の地上にいる転移可能な対象を自身の位置に転移させる。ブロック数+2、最大HP+130%、攻撃力+200%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+80%、攻撃力<@ba.vup>+80%、防御力<@ba.vup>+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、<@ba.vup>15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の<@ba.vup>7%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"竈中乾坤","desc":"最大HP+80%、攻撃力+80%、防御力+80%。第二素質の効果を戦場内のオペレーター全員に付与する。戦場全体にまたがる炎の壁を作り出し、15%の確率で炎の壁を通過した敵の投射物を除去し、他の味方の攻撃が炎の壁を通過して敵に術ダメージを与えた際、追加でユーの攻撃力の7%の灼熱損傷を与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵をブロック中、30%<@ba.talpu>(+5%)の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","name":"礼には礼を","desc":"敵をブロック中、30%(+5%)の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける","potBelow":{"descRaw":"敵をブロック中、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与え続ける","desc":"敵をブロック中、25%の加護状態を獲得し、ブロックしている対象に毎秒ユーの攻撃力の40%の術ダメージと攻撃力の12%の灼熱損傷を与え続ける"}},{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身HPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの2%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身HPと元素損傷が毎秒最大HPの2%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復","desc":"配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復"}}],"modules":[{"name":"人間百味","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷<@ba.kw>+15%","desc":"敵を3体までブロック\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵をブロック中、自身の与える元素損傷+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの2%<@ba.talpu>(+0.5%)回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","name":"閑雲市に隠れ","desc":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの2%(+0.5%)回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","potBelow":{"descRaw":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと<$ba.dt.element>元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%","desc":"配置されているオペレーターの数が2人以上のとき、自身のHPと元素損傷が毎秒最大HPの1.5%回復。配置されているオペレーターの数が4人以上のとき、自身が灼熱損傷爆発効果中の対象に与える術ダメージ+14%"}}]}],"_h":"pw3l0gdy0gssttol5zs96c33phfvm2bm61xyb5okwnge3xjfbjvyttol5z0g0gs96c33phfveybm9mbi9iok0gdy0gssm2bm61xyb5"},"chess_char_6_04_a":{"name":"濁心スカジ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"skill":{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>40%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の40%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する"},"talents":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす"},{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%(+3%)。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる"}}],"module":{"name":"彼女の残滓"},"skills":[{"descRaw":"自身の最大HP<@ba.vup>+110%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"同帰殊塗の吟","desc":"自身の最大HP+110%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が50%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>30%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>16%まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"同葬無光の願","desc":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の30%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が16%まで上昇する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>40%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>65%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の40%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の65%の鼓舞状態を付与する"}],"_h":"vcz9rj9ptxuk18s4lbs4pqjke2jsjsl2v5lbzij4vg5etxuk18"},"chess_char_6_04_b":{"name":"濁心スカジ","subProfessionName":"吟遊者","trait":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"skill":{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>55%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する"},"talents":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒"},{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%(+3%)。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる"}}],"module":{"name":"彼女の残滓"},"skills":[{"descRaw":"自身の最大HP<@ba.vup>+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が<@ba.vup>60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの<@ba.vup>50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"同帰殊塗の吟","desc":"自身の最大HP+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の<@ba.vup>45%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与して、特性の効果が<@ba.vup>17%まで上昇する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"同葬無光の願","desc":"攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の45%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が17%まで上昇する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに<@ba.vdown>5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>55%の<@ba.vup>確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の<@ba.vup>80%の<$ba.inspire>鼓舞状態を付与する","name":"「満ち潮、枯れ潮」","desc":"特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない"},"talentsBase":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす"},{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%<@ba.talpu>(+3%)。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%<@ba.talpu>(+3%)になる","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%(+3%)。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+18%(+3%)になる","potBelow":{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+6%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15%になる"}}],"modules":[{"name":"彼女の残滓","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力<@ba.kw>+8%(スキルの影響を受けない)","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)"},"talentChanges":[{"descRaw":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒","name":"太古の血族","desc":"「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から30秒後強制退場)。シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。シーボーンの再配置時間-5秒"}]},{"name":"新世代","traitOverride":{"descRaw":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員の<@ba.kw>HPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の<@ba.kw>10%回復)\n自身は<$ba.inspire>鼓舞状態の効果を受けない","moduleDescRaw":"スキル発動中、攻撃範囲内の味方に30の物理・術の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減状態を付与","desc":"攻撃しない\n攻撃範囲内の味方全員のHPを継続回復(1秒ごとに攻撃力の10%回復)\n自身は鼓舞状態の効果を受けない","moduleDesc":"スキル発動中、攻撃範囲内の味方に30の物理・術の被ダメージ軽減状態を付与"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+12%<@ba.talpu>(+3%)、防御力+8%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+23%<@ba.talpu>(+3%)になる。他のオペレーターが自身やシーボーンの攻撃範囲内に配置された時、自身のSPが3回復","name":"捕食本能","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+12%(+3%)、防御力+8%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+23%(+3%)になる。他のオペレーターが自身やシーボーンの攻撃範囲内に配置された時、自身のSPが3回復","potBelow":{"descRaw":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%、防御力+8%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+20%になる。他のオペレーターが自身やシーボーンの攻撃範囲内に配置された時、自身のSPが3回復","desc":"自身やシーボーンの攻撃範囲内に他のオペレーターがいる時、自身の攻撃力+9%、防御力+8%。攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、攻撃力の上昇効果が+20%になる。他のオペレーターが自身やシーボーンの攻撃範囲内に配置された時、自身のSPが3回復"}}]}],"_h":"vcz9rjxy9pmohaukcdzdlbzdpqjke2jsjsl2tplbv2ctvg9dhaukcdrj9ps4lbs4pqjke2jsjsl2rjxy9pmozdlbzdh5rj4x9pyie2jkh2otot"},"chess_char_6_05_a":{"name":"パッセンジャー","subProfessionName":"連鎖術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め"},"skill":{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>115%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の115%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%<@ba.talpu>(+5%)","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%"}},{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%"}}],"module":{"name":"電磁調節器"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4体になり、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.5秒になる","name":"エレキチェーン","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃間隔<@ba.vup>やや短縮し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5になる","name":"フォーカスオーダー","desc":"攻撃距離+1、攻撃力+15%、攻撃間隔やや短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる"},{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>115%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の115%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"}],"_h":"8lw66v5lk9ezuqfe0vdmk5k5ntj76b53533epdl2pkijyarfk9ezuq"},"chess_char_6_05_b":{"name":"パッセンジャー","subProfessionName":"連鎖術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>10%減衰し、敵を一定時間<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め"},"skill":{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%<@ba.talpu>(+5%)","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%"}},{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%(+2%)、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","potBelow":{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒"}}],"module":{"name":"電磁調節器"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が<@ba.vup>4体になり、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.5秒になる","name":"エレキチェーン","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇し、跳躍の最大対象数が4体になり、足止めの効果時間が1.5秒になる"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔<@ba.vup>短縮し、攻撃の最大跳躍回数が<@ba.vup>5になる","name":"フォーカスオーダー","desc":"攻撃距離+1、攻撃力+20%、攻撃間隔短縮し、攻撃の最大跳躍回数が5になる"},{"descRaw":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続<@ba.vup>4秒のサンダーストームを生成し<@ba.vup>0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の<@ba.vup>130%の追加攻撃を行う\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"ルミナスフラグメンツ","desc":"HPが最も高い敵1体の位置を中心に継続4秒のサンダーストームを生成し0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内ランダムの敵1体に攻撃力の130%の追加攻撃を行う\n2回チャージ可能"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬足止め"},"talentsBase":[{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%<@ba.talpu>(+5%)","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%","desc":"HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、3秒間対象への与ダメージ+20%"}},{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%"}}],"modules":[{"name":"電磁調節器","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>10%減衰し、敵を一定時間<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが10%減衰し、敵を一定時間足止め"},"talentChanges":[{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","name":"ラストソルジャー","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+10%(+2%)、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","potBelow":{"descRaw":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自然回復速度+0.25sp/秒"}}]},{"name":"王権の金貨","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが<@ba.kw>減衰しなくなり、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬足止め"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+33%<@ba.talpu>(+5%)","name":"メカニズムアナライズ","desc":"HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+33%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%","desc":"HPが最大値の70%以上の敵を攻撃時、4秒間対象への与ダメージ+28%"}}]},{"name":"パッセンジャーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>4体目まで跳躍していく<@ba.kw>術ダメージを敵に与え、跳躍するたびダメージが15%減衰し、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、味方ユニットの自然環境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、スキル終了時SPを2回復(最大17まで回復可能)","desc":"スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復(最大17まで回復可能)"}}]},{"name":"ペペの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、資源を携帯している場合、退場後の再配置時間が大幅に短縮","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"生息演算において、資源を携帯している場合、退場後の再配置時間が大幅に短縮"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%<@ba.talpu>(+4%)。<@ba.kw>生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","name":"芳しき睡蓮","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%(+4%)。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","potBelow":{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。<@ba.kw>生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)"}},null,{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%<@ba.talpu>(+4%)。<@ba.kw>生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","name":"芳しき睡蓮","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+20%(+4%)。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","potBelow":{"descRaw":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。<@ba.kw>生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)","desc":"配置中、【前衛】全員の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱のあるマスの視野を確保し、攻撃するたびに【前衛】全員の位置に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃主対象が資源の場合、すべての繋がっている資源にも攻撃力の50%の余震を発生させる(1回の攻撃につき最大10回まで発生可能)"}}]}],"_h":"t3bwzviun74eljto8i6u5gcqrjrj991szrw5w5ltzd0tno99zxqqljto8izvn7or5gmjk3k3991szrw5w5ltzviun74e6u5gcqrjrjhzzvcon74gdk1s623khsdk1s623khs"},"chess_char_6_07_a":{"name":"ヴィーナ・ヴィクトリア","subProfessionName":"術戦士","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+145%、攻撃対象数<@ba.vup>+1、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+145%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"},"talents":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-22%<@ba.talpu>(+2%)、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-22%(+2%)、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%"}},{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5<@ba.talpu>(+1)秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5(+1)秒間戦慄状態を付与","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与"}}],"module":{"name":"アドベンチャー・オブ・ライオネス"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>90%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"栄光再鋳","desc":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の90%の確定ダメージを与える"},{"descRaw":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.3sp/秒\n自動発動:攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、攻撃力<@ba.vup>+135%、攻撃対象数<@ba.vup>+1 \n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"故地への進撃","desc":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.3sp/秒\n自動発動:攻撃範囲+1マス、攻撃力+135%、攻撃対象数+1 \n退場まで効果継続"},{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+145%、攻撃対象数<@ba.vup>+1、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+145%、攻撃対象数+1、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"}],"_h":"8vc5ce5y6ism388m3gpo3m3m4cb22bccqrw769a9l5h6wm5y6ism38"},"chess_char_6_07_b":{"name":"ヴィーナ・ヴィクトリア","subProfessionName":"術戦士","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"},"skill":{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃対象数<@ba.vup>+2、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+160%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"},"talents":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-28%<@ba.talpu>(+2%)、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+8%<@ba.talpu>(+1%)","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-28%(+2%)、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+8%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%"}},{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5<@ba.talpu>(+1)秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5(+1)秒間戦慄状態を付与","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与"}}],"module":{"name":"アドベンチャー・オブ・ライオネス"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の<@ba.vup>120%の<@ba.vup>確定ダメージを与える","name":"栄光再鋳","desc":"次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の120%の確定ダメージを与える"},{"descRaw":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度<@ba.vup>+0.5sp/秒\n自動発動:攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃対象数<@ba.vup>+1 \n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"故地への進撃","desc":"パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒\n自動発動:攻撃範囲+1マス、攻撃力+150%、攻撃対象数+1 \n退場まで効果継続"},{"descRaw":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃対象数<@ba.vup>+2、攻撃間隔<@ba.vup>短縮、通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになる","name":"我が名において","desc":"第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+160%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-22%<@ba.talpu>(+2%)、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-22%(+2%)、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%"}},{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5<@ba.talpu>(+1)秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に5(+1)秒間戦慄状態を付与","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に4秒間戦慄状態を付与"}}],"modules":[{"name":"アドベンチャー・オブ・ライオネス","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-28%<@ba.talpu>(+2%)、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+8%<@ba.talpu>(+1%)","name":"諸王の息","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-28%(+2%)、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+8%(+1%)","potBelow":{"descRaw":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%","desc":"自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%、この範囲内の味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%"}}]},{"name":"秩序聖「球」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"自身及び自身の召喚物がブロックしている敵に<@ba.kw>10%の<$ba.fragile>脆弱状態を付与","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"自身及び自身の召喚物がブロックしている敵に10%の脆弱状態を付与"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に7<@ba.talpu>(+1)秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、<$ba.tremble>戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇","name":"縛られざる鋒芒","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に7(+1)秒間戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に6秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、<$ba.tremble>戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇","desc":"敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象に6秒間戦慄状態を付与。対象が敵【エリート】・【ボス】の場合、戦慄状態の持続時間が12秒になる。ヴィーナ・ヴィクトリア及びその召喚物が戦慄状態の対象を攻撃する場合、与えるダメージが15%上昇"}}]}],"_h":"8vc5cetd5ynzxssmbq5i3g9gkuku4cb22bccqrw7mba9brklwm53xssmbqce5y8m3gpo3m3m4cb22bccqrw7cetd5ynz5i3g9gkukuz2cew05yaupeb2b4uyxo"},"chess_char_6_08_a":{"name":"焔影リード","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"skill":{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+25%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+25%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%<@ba.talpu>(-2%)、32%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","name":"灼けつく炎","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%(-2%)、32%(+2%)の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)"}},{"descRaw":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に55%<@ba.talpu>(+5%)の治療効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に55%(+5%)の治療効果を受ける","potBelow":{"descRaw":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける","desc":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける"}}],"module":{"name":"「赤き龍に贈る冠」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"味方<@ba.vup>1人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:<@ba.vup>1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす","name":"盛衰を共に","desc":"味方1人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の160%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす"},{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+25%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+25%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の20%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の100%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"}],"_h":"fuuli5yzxs3l6l6q96a5j2apaey5miwnwnp28ydm2gbf8neixs3l6l"},"chess_char_6_08_b":{"name":"焔影リード","subProfessionName":"呪癒師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"},"skill":{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+40%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+40%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"},"talents":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%<@ba.talpu>(-2%)、32%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","name":"灼けつく炎","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%(-2%)、32%(+2%)の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)"}},{"descRaw":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の65%<@ba.talpu>(+5)のHP回復効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の65%(+5)のHP回復効果を受ける","potBelow":{"descRaw":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける","desc":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける"}}],"module":{"name":"「赤き龍に贈る冠」"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"味方<@ba.vup>2人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:<@ba.vup>1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>190%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす","name":"盛衰を共に","desc":"味方2人(地面マスに配置中のオペレーターを優先する)に火球を3つ付与する。火球:1.5秒ごとに、接触した敵1体に焔影リードの攻撃力の190%の術ダメージを与える。また、火球の付与対象にのみ焔影リードの特性と同様の治療効果をもたらす"},{"descRaw":"敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、攻撃力<@ba.vup>+40%。第一素質の発動確率が<@ba.vup>100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n<@ba.rem>付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する","name":"命の火種","desc":"敵最大2体を同時に攻撃し、攻撃力+40%。第一素質の発動確率が100%に上昇する。スキル発動中、灼痕を付与した敵に対し、1秒ごとに焔影リードの攻撃力の30%の術ダメージを与える。また、付与対象の敵が倒れた時、その周囲一定範囲の敵全員に焔影リードの攻撃力の110%の術ダメージを与え、灼痕を付与する。\n付与した灼痕はスキル終了まで効果が持続する"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"talentsBase":[{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%<@ba.talpu>(-2%)、32%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","name":"灼けつく炎","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-22%(-2%)、32%(+2%)の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)","desc":"敵にダメージを与えた際、30%の確率で対象に6秒間攻撃力-20%、30%の対術脆弱状態をもたらす灼痕を付与(重複不可)"}},{"descRaw":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に55%<@ba.talpu>(+5%)の治療効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に55%(+5%)の治療効果を受ける","potBelow":{"descRaw":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける","desc":"自身以外の味方ユニットを治療する時、焔影リードも同時に50%の治療効果を受ける"}}],"modules":[{"name":"「赤き龍に贈る冠」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>60%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の65%<@ba.talpu>(+5)のHP回復効果を受ける","name":"耀映","desc":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の65%(+5)のHP回復効果を受ける","potBelow":{"descRaw":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける","desc":"自身以外の味方ユニットに対する治療量+5%、焔影リードも同時に治療量の60%のHP回復効果を受ける"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの<@ba.kw>50%回復","desc":"術ダメージを与え、敵を攻撃するたび攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復"},"talentChanges":[null,{"name":"灼けつく炎"}]}],"_h":"fuuluarymp3l366q96a5j2apqyy5t2wzwzp2vddmw9xo8nmnmp3l36i5yz6q96a5j2apaey5miwnwnp2uaryqyy5t2wzwzi5yz96"},"chess_char_6_09_a":{"name":"ヴィルトゥオーサ","subProfessionName":"祭儀師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の85%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},"talents":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"言葉なき哀歌","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+22%<@ba.talpu>(+2%)","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+22%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+20%","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+20%"}}],"module":{"name":"デクレシェンド"},"skills":[{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>85%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の85%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30、攻撃対象数<@ba.vup>+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>15%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","name":"「鎮魂のミサ」","desc":"攻撃速度+30、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の15%の壊死損傷を与える"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+105%、第二素質の効果が<@ba.vup>1.9倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+20%、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+20%、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+20%","name":"「自由のタンゴ」","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+105%、第二素質の効果が1.9倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+20%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+20%、防御力が最も高い者の防御力+20%"}],"_h":"q5cpi24y7xdlfbnea296tcn3h8f5r7z77xdlfb0bxizm5yhfzk"},"chess_char_6_09_b":{"name":"ヴィルトゥオーサ","subProfessionName":"祭儀師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"skill":{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>95%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の95%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},"talents":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"言葉なき哀歌","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+35%<@ba.talpu>(+2%)、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与する","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+35%(+2%)、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+33%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与する","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+33%、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する"}}],"module":{"name":"デクレシェンド"},"skills":[{"descRaw":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の<@ba.vup>95%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う","name":"「黄金のエクスタシー」","desc":"壊死損傷の爆発効果中でない敵1体に攻撃力の240%の術ダメージを与え、追加で攻撃力の95%の壊死損傷を与える\n2回チャージ可能、スキルでのみ攻撃行動を行う"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、攻撃対象数<@ba.vup>+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の<@ba.vup>20%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","name":"「鎮魂のミサ」","desc":"攻撃速度+45、攻撃対象数+1、自身および攻撃範囲内で攻撃力が最も高い他の味方オペレーターが敵にダメージを与えたとき、対象に追加でヴィルトゥオーサの攻撃力の20%の壊死損傷を与える"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなり、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、第二素質の効果が<@ba.vup>2.2倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP<@ba.vup>+25%、攻撃力が最も高い者の攻撃力<@ba.vup>+25%、防御力が最も高い者の防御力<@ba.vup>+25%","name":"「自由のタンゴ」","desc":"攻撃しなくなり、攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、第二素質の効果が2.2倍まで上昇。スキル発動中、攻撃範囲内の自身を除くオペレーターを対象に、最大HPが最も高い者の最大HP+25%、攻撃力が最も高い者の攻撃力+25%、防御力が最も高い者の防御力+25%"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与え、0.2秒<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"言葉なき哀歌","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内の敵に攻撃力の10%の壊死損傷を与え、0.2秒足止め状態にする"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+22%<@ba.talpu>(+2%)","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+22%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+20%","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+20%"}}],"modules":[{"name":"デクレシェンド","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+35%<@ba.talpu>(+2%)、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与する","name":"精神逆構築","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+35%(+2%)、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+33%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与する","desc":"攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+33%、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%の対元素脆弱を付与する"}}]},{"name":"音楽家の旅路","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵に10%の<$ba.elementfragile>対元素脆弱を付与","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵に10%の対元素脆弱を付与"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、全ての敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+22%<@ba.talpu>(+2%)、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える","name":"精神逆構築","desc":"配置中、全ての敵が受ける壊死損傷の効果値+22%(+2%)、壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"配置中、全ての敵が受ける<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の効果値+20%、<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える","desc":"配置中、全ての敵が受ける壊死損傷の効果値+20%、壊死損傷の爆発効果中の対象に1秒ごとに150の元素ダメージを与える"}}]}],"_h":"q5cpi25g4yj6srdlo1nea29672n3xietchz7srdlo12jxi76lqhfaci24ynea296tcn3h8f5r7z7i25g4yj672n3xietchk0i22m4y2c77n3np0mei"},"chess_char_6_10_a":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12<@ba.talpu>(+2)回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12(+2)回まで効果重複)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の術ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>18%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>70%まで上昇する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の270%の術ダメージを与え、4秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの18%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力70%まで上昇する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃速度<@ba.vup>+30、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+140%、攻撃速度+30、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える"}],"_h":"w8cm8odo07cr3j5bq2trd5acgxwt3z8m5nbboi07cr3juzfi1d"},"chess_char_6_10_b":{"name":"ニンフ","subProfessionName":"本源術師","trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大12<@ba.talpu>(+2)回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12","name":"心を覗く鍵","desc":"敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大12(+2)回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12","potBelow":{"descRaw":"敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大10回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12","desc":"敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大10回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12"}}],"module":{"name":"心に響く音"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>40%の元素ダメージを与える","name":"心の笞刑","desc":"攻撃力+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"敵に攻撃力の<@ba.vup>300%の術ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.fear>恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの<@ba.vup>22%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力<@ba.vup>85%まで上昇する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"心の戦慄","desc":"敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間恐怖状態にし、対象の周囲にいる敵全員に同等の術範囲ダメージを与えると同時に、与えた術ダメージの22%の壊死損傷を与える。攻撃を受けた敵が壊死損傷の爆発効果中の場合、第一素質の与ダメージが攻撃力85%まで上昇する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃速度<@ba.vup>+45、同時に<@ba.vup>2体の敵を攻撃し、攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える","name":"心の決壊","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+170%、攻撃速度+45、同時に2体の敵を攻撃し、攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、通常攻撃が敵に元素ダメージを与える"}],"traitBase":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、毎秒攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12<@ba.talpu>(+2)回まで効果重複)","name":"心を覗く鍵","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大12(+2)回まで効果重複)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)","desc":"攻撃範囲内の敵の壊死損傷が爆発するたび、自身の攻撃力+2%(最大10回まで効果重複)"}}],"modules":[{"name":"心に響く音","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大12<@ba.talpu>(+2)回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12","name":"心を覗く鍵","desc":"敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大12(+2)回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12","potBelow":{"descRaw":"敵の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大10回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12","desc":"敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%(最大10回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12"}}]},{"name":"お悩み相談箱","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"攻撃範囲内に元素損傷爆発中の敵がいるとき、自身のSP回復速度+0.2sp/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、0.7秒ごとに攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)","name":"抜け落つ魂","desc":"壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃した場合、0.7秒ごとに攻撃力の40%の元素ダメージを与え続ける(壊死損傷の爆発効果が終了するまで継続)"}]}],"_h":"w8cm8owrdowrzccrqi5bq2tr31acqdhhnn8mjgbb6bzccrqiqgfiu48odo5bq2trd5acgxwt3z8m8owrdowr31acqdhhnn3s8oe5doe5wyq24e"},"chess_char_6_11_a":{"name":"ミュルジス","subProfessionName":"戦術家","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"skill":{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.root>バインド状態にする","name":"ノンエントロピー適応","desc":"所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする"},"talents":[{"descRaw":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、25秒後に再召喚される","name":"清き水、即ち命なり","desc":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、25秒後に再召喚される"},{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2<@ba.talpu>(+1)","name":"開源節流","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2(+1)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1"}}],"module":{"name":"身繕い用水影"},"skills":[{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>11)\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+22%、攻撃速度<@ba.vup>+22","name":"段階的湿潤化","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計11)\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+22%、攻撃速度+22"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>2%回復し、<@ba.vup>15%の<$ba.protect>加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する","name":"生態系統結合","desc":"所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の2%回復し、15%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.root>バインド状態にする","name":"ノンエントロピー適応","desc":"所持コスト+13、自身と「うつろう水影」の攻撃力+22%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする"}],"_h":"rr8auajg8ild2hjd2qjd4w840klalakvhds90wnbffgf8ild2h"},"chess_char_6_11_b":{"name":"ミュルジス","subProfessionName":"戦術家","trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%。","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。"},"skill":{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.root>バインド状態にする","name":"ノンエントロピー適応","desc":"所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする"},"talents":[{"descRaw":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をすべてコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される","name":"清き水、即ち命なり","desc":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をすべてコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される"},{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2<@ba.talpu>(+1)","name":"開源節流","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2(+1)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1"}}],"module":{"name":"身繕い用水影"},"skills":[{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>12)\n自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"段階的湿潤化","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計12)\n自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の<@ba.vup>3%回復し、<@ba.vup>20%の<$ba.protect>加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する","name":"生態系統結合","desc":"所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、1秒ごとにHPが最大値の3%回復し、20%の加護を獲得する。遠距離オペレーターをコピーしている場合、「うつろう水影」の通常攻撃が2連撃になり、ランダムで攻撃範囲内の対象を攻撃する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力<@ba.vup>+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、<@ba.vup>2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を<@ba.vup>普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的に<$ba.stun>スタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を<@ba.vup>1.5秒間<$ba.root>バインド状態にする","name":"ノンエントロピー適応","desc":"所持コスト+14、自身と「うつろう水影」の攻撃力+35%。「うつろう水影」が近距離オペレーターをコピーしている場合、2秒ごとに周囲8マス内にいる敵全員を普通の力で自身の中心に引き寄せ、さらにブロック中の敵全員を持続的にスタンさせる。遠距離オペレーターをコピーしている場合、すべての「うつろう水影」を再召喚し、さらに「うつろう水影」の攻撃時、対象を1.5秒間バインド状態にする"}],"traitBase":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、25秒後に再召喚される","name":"清き水、即ち命なり","desc":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP、攻撃力、防御力、術耐性、ブロック数、攻撃間隔、攻撃範囲、攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をほとんどコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能\n援軍が倒された時、25秒後に再召喚される"},{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2<@ba.talpu>(+1)","name":"開源節流","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2(+1)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1"}}],"modules":[{"name":"身繕い用水影","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%。","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をすべてコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される","name":"清き水、即ち命なり","desc":"配置待機オペレーターのステータス(最大HP・攻撃力・防御力・術耐性・ブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・攻撃タイプ、そして近/遠距離に基づいて異なる特性を獲得できる)をすべてコピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能。初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される"}]},{"name":"落ち葉と四季","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%まで上昇\n援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%まで上昇\n援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2<@ba.talpu>(-1)。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSP+10。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復","name":"開源節流","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-2(-1)。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSP+10。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが10回復。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復","desc":"編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが10回復。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復"}}]}],"_h":"rr8asrxpflldhcv62qv64w840klalakvkys9btnvffhzflldhcuajgjd2qjd4w840klalakvsrxpv62qv634m2toxm84v2x0x0"},"chess_char_6_12_a":{"name":"ロスモンティス","subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+20%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+20%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を175<@ba.talpu>(+15)無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を175(+15)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を160無視","desc":"攻撃時、対象の防御力を160無視"}},{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%"}],"module":{"name":"「メモ」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える","name":"意識拡張","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の100%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+20%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+20%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で0.9秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+25%。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている敵のみを選択し、<@ba.vup>2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2秒間<$ba.stun>スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160)","name":"「君が望むままに」","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+25%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)"}],"_h":"t48q0dt76fnglg01dulxmzmz53zo53215z49u66fnglg9oyj03"},"chess_char_6_12_b":{"name":"ロスモンティス","subProfessionName":"投擲手","trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skill":{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+30%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる"},"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を235<@ba.talpu>(+15)無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を235(+15)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を220無視","desc":"攻撃時、対象の防御力を220無視"}},{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%"}],"module":{"name":"「メモ」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える","name":"意識拡張","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃力の120%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+30%、ダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大、余震がさらに<@ba.vup>2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、<@ba.vup>20%の確率で<@ba.vup>1.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"神経遮断","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+30%、ダメージ発生範囲拡大、余震がさらに2回発生する。攻撃と余震が敵に命中時、20%の確率で1.1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃力<@ba.vup>+40%。通常攻撃が<@ba.rem>ブロックされている敵のみを選択し、<@ba.vup>2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を<@ba.vup>2.5秒間<$ba.stun>スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力<@ba.vup>-160)","name":"「君が望むままに」","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+40%。通常攻撃がブロックされている敵のみを選択し、2体を同時に攻撃する。攻撃範囲内の近距離配置マスに戦術装備を配置(配置後、周囲にいる敵全員を2.5秒間スタンさせる、戦術装備にブロックされている敵の防御力-160)"}],"traitBase":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"talentsBase":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を175<@ba.talpu>(+15)無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を175(+15)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を160無視","desc":"攻撃時、対象の防御力を160無視"}},{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%"}],"modules":[{"name":"「メモ」","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を235<@ba.talpu>(+15)無視","name":"殲滅戦用装備","desc":"攻撃時、対象の防御力を235(+15)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象の防御力を220無視","desc":"攻撃時、対象の防御力を220無視"}}]},{"name":"ロスモンティスの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.kw>100%の術ダメージを<@ba.kw>1回与える","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃時に追加で攻撃力の100%の術ダメージを1回与える"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。<@ba.kw>統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に特殊な効果を持ち、ステータスがより強化された戦術装備を1つ召喚する","name":"思念維持","desc":"配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に特殊な効果を持ち、ステータスがより強化された戦術装備を1つ召喚する"}]}],"_h":"t48qack8fznglyb8dumsxcxc53zo5321yp49i4fzngly56yjtr0dt701dulxmzmz53zo5321ack8b8dumsxcxco80dopt76zbezoxw"},"chess_char_6_13_a":{"name":"新約エクシア","subProfessionName":"鬼才","trait":{"descRaw":"HPが徐々に減少","desc":"HPが徐々に減少"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>180%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの180%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%<@ba.talpu>(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"}},{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%<@ba.talpu>(+4%)。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","name":"銃弾協約","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%(+4%)。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","potBelow":{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増"}}],"module":{"name":"聖都歓迎キット"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"スカイスイーパー","desc":"通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>180%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの180%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>115%での<@ba.vup>5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"絶対に、確実に!","desc":"攻撃力+15%、通常攻撃が攻撃力の115%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"watjogogbn6jtxugg6f8ububr184cj4949ots234onbn6jtxlktp87"},"chess_char_6_13_b":{"name":"新約エクシア","subProfessionName":"鬼才","trait":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>200%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの200%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},"talents":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の200%<@ba.talpu>(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の200%(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"}},{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%<@ba.talpu>(+4%)。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","name":"銃弾協約","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%(+4%)。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","potBelow":{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増"}}],"module":{"name":"聖都歓迎キット"},"skills":[{"descRaw":"通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"スカイスイーパー","desc":"通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の物理ダメージを与える。飛行ユニットを優先して攻撃する。手動でスキルを停止すると残りの弾薬全てを攻撃範囲内の敵にランダムで発射する\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方オペレーター<@ba.vup>1名の攻撃速度を即座に<@ba.vup>70<$ba.steal>奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの<@ba.vup>200%の<$ba.barrier>バリアを付与する(<$ba.barrier>バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を<$ba.steal>奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する","name":"トリガーハッピー","desc":"攻撃範囲内の味方オペレーター1名の攻撃速度を即座に70奪取し(スキル終了、または新約エクシアが退場まで効果持続)、自身と対象に最大HPの200%のバリアを付与する(バリア値は徐々に減少する)。攻撃間隔が短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与える\n合計35発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)、攻撃速度を奪取できた場合追加で弾薬を5発獲得する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>135%での<@ba.vup>5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを<@ba.vup>6回復する\n<@ba.rem>配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"絶対に、確実に!","desc":"攻撃力+20%、通常攻撃が攻撃力の135%での5回連続攻撃になる。「配達先座標」が配置されている場合、その場所に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与え、再配置時間が最も長い近距離オペレーター1名をその場所に配置し、当該オペレーターのSPを6回復する\n配置後「配達先座標」を獲得。攻撃するたびに弾薬が5発消費され、合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"HPが徐々に減少","desc":"HPが徐々に減少"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%<@ba.talpu>(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたびに自身のHPが最大値の6%回復し、25%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"}},{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%<@ba.talpu>(+4%)。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","name":"銃弾協約","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+13%(+4%)。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","potBelow":{"descRaw":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増","desc":"配置中、弾薬消費系スキルを持つオペレーターの攻撃力+9%。味方【ラテラーノ】に対する効果値は倍増"}}],"modules":[{"name":"聖都歓迎キット","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の200%<@ba.talpu>(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","name":"火力放送局","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の200%(+15%)の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う","desc":"配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが6%回復し、35%の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う"}}]}],"_h":"watjogr2ogr2c86jls4pg63hdwdwr184cj4949otf234fbc86jls3ytpmpogogugg6f8ububr184cj4949otogr2ogr24pg63hdwdw"},"chess_char_6_14_a":{"name":"ルーメン","subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>135%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+30%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の135%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に4秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が6秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に4秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が6秒に上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10<@ba.talpu>(-2)秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10(-2)秒後再発動可能になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる"}}],"module":{"name":"純銅製望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>32%の継続回復効果を付与、<@ba.vup>4秒継続","name":"恵みの慈雨","desc":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の32%の継続回復効果を付与、4秒継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>160%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する","name":"清めの沛雨","desc":"攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の160%回復\nオーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>135%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+30%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の135%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計4発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"_h":"jqdplwg2ta69o2rj64yxl630vc6o6o7iwslxn0q278yita69o2"},"chess_char_6_14_b":{"name":"ルーメン","subProfessionName":"療養師","trait":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","moduleDescRaw":"自身が<$ba.buffres>レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる","moduleDesc":"自身がレジスト状態になり、敵に狙われにくくなる"},"skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>150%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+40%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の150%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},"talents":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に5秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が8秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に5秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒に上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10<@ba.talpu>(-2)秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10(-2)秒後再発動可能になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる"}}],"module":{"name":"純銅製望遠鏡"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の<@ba.vup>40%の継続回復効果を付与、<@ba.vup>5秒継続","name":"恵みの慈雨","desc":"次に味方を治療する時、対象と周囲の味方全員に1秒ごとにルーメンの攻撃力の40%の継続回復効果を付与、5秒継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の最大<@ba.vup>2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の<@ba.vup>200%回復\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する","name":"清めの沛雨","desc":"攻撃範囲内の最大2人の味方のHPをルーメンの攻撃力の200%回復\nオーバーチャージ追加効果:対象が受けている状態異常を解除する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+20、<$ba.debuff>状態異常中のユニットを優先して治療。<$ba.debuff>状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の<@ba.vup>150%まで上昇、対象が受けている<$ba.debuff>状態異常を解除する\n<@ba.rem>合計<@ba.vup>6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"不滅の灯火","desc":"攻撃力+40%、攻撃速度+20、状態異常中のユニットを優先して治療。状態異常中のユニットを治療する時のみ弾薬を消費し、治療量が攻撃力の150%まで上昇、対象が受けている状態異常を解除する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"traitBase":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる"},"talentsBase":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に4秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が6秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に4秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が6秒に上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10<@ba.talpu>(-2)秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する、効果発動後、10(-2)秒後再発動可能になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。効果発動後、12秒後再発動可能になる"}}],"modules":[{"name":"純銅製望遠鏡","traitOverride":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が<@ba.kw>80%になる","moduleDescRaw":"自身が<$ba.buffres>レジスト状態になり、敵に狙われにくくなる","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時、治療量が80%になる","moduleDesc":"自身がレジスト状態になり、敵に狙われにくくなる"},"talentChanges":[{"descRaw":"味方を回復後、対象に5秒の<$ba.buffres>レジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、<$ba.buffres>レジスト状態の継続時間が8秒に上昇","name":"凡人の願い","desc":"味方を回復後、対象に5秒のレジスト状態を付与、対象のHPが最大値の75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒に上昇"}]},{"name":"「幸運」","traitOverride":{"descRaw":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が<@ba.kw>減少しない","desc":"治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が減少しない"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、8<@ba.talpu>(-2)秒後再発動可能になる","name":"応急処置","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、8(-2)秒後再発動可能になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、10秒後再発動可能になる","desc":"攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%で治療する。効果発動後、10秒後再発動可能になる"}}]}],"_h":"jqdplwidg26sqq69xeuu644wl630vc6o6o7i90lxfkfb781rqq69xelwg2rj64yxl630vc6o6o7ilwidg26suu644wmanuvy6m30ckmbmb"},"chess_char_6_15_a":{"name":"チューバイ","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+10(最大<@ba.vup>5回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+10(最大5回まで)"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の43%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージを与える","name":"虚突","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の43%(+3%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","name":"落英","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率で対象を1.5秒間バインドさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","desc":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間バインドさせる"}}],"module":{"name":"雪に濡れる笠"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドさせる。<$ba.root>バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える","name":"留羽","desc":"次の通常攻撃時、対象を2秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>195%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化し、攻撃力<@ba.vup>+75%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>195%の物理ダメージを与える","name":"承影","desc":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の195%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+75%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の195%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+10(最大<@ba.vup>5回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+30%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+10(最大5回まで)"}],"_h":"kx5y69jzj4chbgoqe32esdxl6ix7xslzen171ckbl8sjylzlj4chbg"},"chess_char_6_15_b":{"name":"チューバイ","subProfessionName":"領主","trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13(最大<@ba.vup>6回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13(最大6回まで)"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の48%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止めと<$ba.root>バインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇","name":"虚突","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の48%(+3%)の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止めと<$ba.root>バインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇"}},{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","name":"落英","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率で対象を1.5秒間バインドさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","desc":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間バインドさせる"}}],"module":{"name":"雪に濡れる笠"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象を<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる。<$ba.root>バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える","name":"留羽","desc":"次の通常攻撃時、対象を2.5秒間バインドさせる。バインド終了時、対象とその周囲の敵全員に攻撃力の240%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が<@ba.vup>変化し、攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を<$ba.sluggish>足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与える","name":"承影","desc":"前方範囲内の地面にいる敵に攻撃力の240%の術ダメージを与える\n攻撃範囲が変化し、攻撃力+90%、攻撃範囲内の地面にいる敵全員を足止めする。スキル終了時、範囲内の地面にいる敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力<@ba.vup>+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度<@ba.vup>+13(最大<@ba.vup>6回まで)","name":"問雪","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+40%。通常攻撃が術攻撃になり、攻撃対象数+2。特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化され、攻撃するたびに自身の攻撃速度+13(最大6回まで)"}],"traitBase":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の43%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージを与える","name":"虚突","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の43%(+3%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える","desc":"足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の40%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","name":"落英","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率で対象を1.5秒間バインドさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間<$ba.root>バインドさせる","desc":"攻撃時、20%の確率で対象を1.5秒間バインドさせる"}}],"modules":[{"name":"雪に濡れる笠","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の48%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージを与える。対象が同時に<$ba.sluggish>足止めと<$ba.root>バインド状態にある場合はダメージが1.2倍まで上昇","name":"虚突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"攻撃時、敵の防御力を20%無視"}}],"modules":[{"name":"ブレイジングブレイド","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、敵の防御力を31%<@ba.talpu>(+3%)無視","name":"破暁","desc":"攻撃時、敵の防御力を31%(+3%)無視","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、敵の防御力を28%無視","desc":"攻撃時、敵の防御力を28%無視"}}]},{"name":"「騎士の一族」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP<@ba.vdown>-60%、HPが全回復して、攻撃速度<@ba.vup>+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) ","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) "},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、4秒間<$ba.stun>スタンさせる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える","name":"「長夜の終わり」","desc":"配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の100%の確定ダメージを与え、4秒間スタンさせる。直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える"}]}],"_h":"fodr3hf03harkek2sguw8q40lw40r88q8q4a55qc0oeos3hckek2sg3h3huw8q40fv40e3gigi4a3hf03harlw40r88q8qjn3h023hulll8q21"},"chess_char_6_18_a":{"name":"荒蕪ラップランド","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+45%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+45%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},"talents":[{"descRaw":"配置中、16<@ba.talpu>(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","name":"群狼の統率者","desc":"配置中、16(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","potBelow":{"descRaw":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","desc":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1"}},{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6<@ba.talpu>(+1)","name":"シラクーザの幸運","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6(+1)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5"}}],"module":{"name":"狼の時間"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力<@ba.vup>+14%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う","name":"怠け者の悲鳴","desc":"パッシブ:浮遊ユニットの数+1\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力+14%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%の確率で敵を<@ba.vup>1秒間<$ba.fear>恐怖状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"狼たちの戯れ","desc":"浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+45%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+45%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-30%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"}],"_h":"l993k7j1l1kvhtjrfxo5uwuw4ju4gvlxlxhz6wr03i3w0eb1l1kvht"},"chess_char_6_18_b":{"name":"荒蕪ラップランド","subProfessionName":"操機術師","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"},"skill":{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+60%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+60%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},"talents":[{"descRaw":"配置中、16<@ba.talpu>(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","name":"群狼の統率者","desc":"配置中、16(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","potBelow":{"descRaw":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","desc":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1"}},{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6<@ba.talpu>(+1)、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10","name":"シラクーザの幸運","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6(+1)、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10"}}],"module":{"name":"狼の時間"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力<@ba.vup>+23%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う","name":"怠け者の悲鳴","desc":"パッシブ:浮遊ユニットの数+1\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃力+23%、浮遊ユニットを放出し、戦場全体の移動していない敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニットは目標が移動するか倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+3、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+80%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、<@ba.vup>10%の確率で敵を<@ba.vup>1秒間<$ba.fear>恐怖状態にする。\n<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"狼たちの戯れ","desc":"浮遊ユニットの数+3、攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、浮遊ユニットを放出し、範囲内の敵をランダムに対象として攻撃する。浮遊ユニット攻撃時、10%の確率で敵を1秒間恐怖状態にする。\nスキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"},{"descRaw":"浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+60%、<@ba.vup>特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を<@ba.vup>2秒間の<$ba.fear>恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度<@ba.vup>-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える(重複不可)。<@ba.rem>スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う","name":"ディザストロ・フィナーレ","desc":"浮遊ユニットの数+2、攻撃力+60%、特殊形態の浮遊ユニットを放出し、それぞれが戦場全体の距離が近い敵を追尾して攻撃する。浮遊ユニットが目標の敵に到達すると、対象を2秒間の恐怖状態にし、浮遊ユニット周囲の敵の移動速度-40%、さらに1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える(重複不可)。スキル発動中、浮遊ユニットは目標が倒されると、再度索敵を行う"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"talentsBase":[{"descRaw":"配置中、16<@ba.talpu>(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","name":"群狼の統率者","desc":"配置中、16(-4)秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","potBelow":{"descRaw":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1","desc":"配置中、20秒ごとに浮遊ユニットが以下の効果を順番に獲得:与ダメージ上限+10%/ダメージを与えた対象の一部の特殊能力を2秒間無効化/浮遊ユニットの数+1"}},{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6<@ba.talpu>(+1)","name":"シラクーザの幸運","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6(+1)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5"}}],"modules":[{"name":"狼の時間","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇。最大は攻撃力の110%まで)"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6<@ba.talpu>(+1)、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10","name":"シラクーザの幸運","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+6(+1)、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10","desc":"編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10"}}]}],"_h":"l993507eixkvejjrfxo5uwuwknu4ebkxkxhzwqr0d0gq0eznixkvejk7j1jrfxo5uwuw4ju4gvlxlxhz507eknu4ebkxkx"},"chess_char_6_19_a":{"name":"デーゲンブレヒャー","subProfessionName":"剣豪","trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5体の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で引き寄せる","name":"静寂に帰す","desc":"範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が165%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"「天性の武者」","desc":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が165%(+5%)まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする","potBelow":{"descRaw":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が160%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が160%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする"}},{"descRaw":"<$ba.tremble>戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%<@ba.talpu>(+5%)無視","name":"生ける伝説","desc":"戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%(+5%)無視","potBelow":{"descRaw":"<$ba.tremble>戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視","desc":"戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視"}}],"module":{"name":"「過去の注釈」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>5体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>175%の物理ダメージを2回与える","name":"純粋なる力","desc":"次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の175%の物理ダメージを2回与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5体の敵に対して、<@ba.vup>2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"声なき嘲笑","desc":"前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>5体の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で引き寄せる","name":"静寂に帰す","desc":"範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大5体の敵に攻撃力の180%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる"}],"_h":"geyq9mmcfeej7dqppf76r81rosyfox0wibhlon18qzod7ixqfeej7d"},"chess_char_6_19_b":{"name":"デーゲンブレヒャー","subProfessionName":"剣豪","trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"},"skill":{"descRaw":"範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>6体の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で引き寄せる","name":"静寂に帰す","desc":"範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大6体の敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる"},"talents":[{"descRaw":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が175%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"「天性の武者」","desc":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が175%(+5%)まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする","potBelow":{"descRaw":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする"}},{"descRaw":"<$ba.tremble>戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%<@ba.talpu>(+5%)無視","name":"生ける伝説","desc":"戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%(+5%)無視","potBelow":{"descRaw":"<$ba.tremble>戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視","desc":"戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視"}}],"module":{"name":"「過去の注釈」"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大<@ba.vup>6体の敵に、攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを2回与える","name":"純粋なる力","desc":"次の通常攻撃時、周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の190%の物理ダメージを2回与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる最大<@ba.vup>5体の敵に対して、<@ba.vup>2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が<@ba.vup>3回になり、素質の発動率が<@ba.vup>100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"声なき嘲笑","desc":"前方一定範囲内の地面にいる最大5体の敵に対して、2回の斬撃を行う。ブロックされている敵が対象である場合、斬撃回数が3回になり、素質の発動率が100%に上昇する。斬撃は1回ごとに対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"範囲内の敵を対象に合計<@ba.vup>10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が<@ba.vup>100%に上昇。斬撃のたびに最大<@ba.vup>6体の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを1回与えると同時に<@ba.vup>かなりの力で引き寄せる","name":"静寂に帰す","desc":"範囲内の敵を対象に合計10回の斬撃を発動、同時に素質の発動率が100%に上昇。斬撃のたびに最大6体の敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で引き寄せ、最後に攻撃力の300%の物理ダメージを1回与えると同時にかなりの力で引き寄せる"}],"traitBase":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"talentsBase":[{"descRaw":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が165%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"「天性の武者」","desc":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が165%(+5%)まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする","potBelow":{"descRaw":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が160%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"ダメージを与える際、10%の確率で攻撃力が160%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする"}},{"descRaw":"<$ba.tremble>戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%<@ba.talpu>(+5%)無視","name":"生ける伝説","desc":"戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を30%(+5%)無視","potBelow":{"descRaw":"<$ba.tremble>戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視","desc":"戦慄状態の敵を攻撃時、対象の防御力を25%無視"}}],"modules":[{"name":"「過去の注釈」","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が175%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"「天性の武者」","desc":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が175%(+5%)まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする","potBelow":{"descRaw":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%まで上昇し、対象を5秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"},"talentChanges":[{"name":"生ける伝説"}]}],"_h":"geyq9mbtmcp2peejv52apf0tslcaosyfox0wibhlob18ufpa7i5rpeejv59mmcqppf76r81rosyfox0wibhl9mbtmcp22apf0tslca9mv2mcgtyf"},"chess_char_6_20_a":{"name":"純燼エイヤフィヤトラ","subProfessionName":"放浪医","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>50%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の50%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>35%のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷回復の<@ba.vup>5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が<@ba.vup>2.9倍まで上昇","name":"ヴォルケーノ・エコー","desc":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が35%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が2.9倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を6秒間、1秒ごとに10%治療(最大3回まで重複可能)","name":"白き雲","desc":"通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を6秒間、1秒ごとに10%治療(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%<@ba.talpu>(+2%)、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-12%","name":"火山灰療法","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%(+2%)、受ける元素損傷の値-12%","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-12%","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける元素損傷の値-12%"}}],"module":{"name":"残したい音声"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>4%治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"無垢なる恵み","desc":"攻撃力+20%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の4%治療する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>12秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷を攻撃力の<@ba.vup>500%吸収する","name":"雲煙の庇護","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。12秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の500%吸収する"},{"descRaw":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>35%のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷回復の<@ba.vup>5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が<@ba.vup>2.9倍まで上昇","name":"ヴォルケーノ・エコー","desc":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が35%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が2.9倍まで上昇"}],"_h":"fhvky6pi2guo31oaeb4y84scckrj2vtyog9k8ob28bu42guo31"},"chess_char_6_20_b":{"name":"純燼エイヤフィヤトラ","subProfessionName":"放浪医","trait":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>60%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"skill":{"descRaw":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>45%のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷回復の<@ba.vup>5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が<@ba.vup>3.8倍まで上昇","name":"ヴォルケーノ・エコー","desc":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が45%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が3.8倍まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を6秒間、1秒ごとに10%治療(最大3回まで重複可能)","name":"白き雲","desc":"通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を6秒間、1秒ごとに10%治療(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%<@ba.talpu>(+2%)、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-14%","name":"火山灰療法","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%(+2%)、受ける元素損傷の値-14%","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-14%","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%、受ける元素損傷の値-14%"}}],"module":{"name":"残したい音声"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの<$ba.dt.element>元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の<@ba.vup>6%治療する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"無垢なる恵み","desc":"攻撃力+30%、治療対象数+1、攻撃範囲内の全ての味方ユニットの元素損傷を1秒ごとに純燼エイヤフィヤトラの攻撃力の6%治療する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。<@ba.vup>14秒間、<$ba.epbarrier>元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける<$ba.dt.element>元素損傷を攻撃力の<@ba.vup>650%吸収する","name":"雲煙の庇護","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の全ての味方ユニットを治療する。14秒間、元素損傷バリアを展開し、範囲内の味方ユニットが受ける元素損傷を攻撃力の650%吸収する"},{"descRaw":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が<@ba.vup>45%のHP回復と<$ba.dt.element>元素損傷回復の<@ba.vup>5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が<@ba.vup>3.8倍まで上昇","name":"ヴォルケーノ・エコー","desc":"攻撃範囲が戦場全体まで拡大、治療行動が45%のHP回復と元素損傷回復の5回連続治療になる(異なる対象を優先して治療)。第二素質の効果が3.8倍まで上昇"}],"traitBase":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>50%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の50%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"talentsBase":[{"descRaw":"通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を6秒間、1秒ごとに10%治療(最大3回まで重複可能)","name":"白き雲","desc":"通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を6秒間、1秒ごとに10%治療(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%<@ba.talpu>(+2%)、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-12%","name":"火山灰療法","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%(+2%)、受ける元素損傷の値-12%","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-12%","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける元素損傷の値-12%"}}],"modules":[{"name":"残したい音声","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>60%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の60%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%<@ba.talpu>(+2%)、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-14%","name":"火山灰療法","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%(+2%)、受ける元素損傷の値-14%","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%、受ける<$ba.dt.element>元素損傷の値-14%","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+8%、受ける元素損傷の値-14%"}}]},{"name":"残したい生命","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を自身の攻撃力の<@ba.kw>50%の値分治療する(HP最大の味方も<$ba.dt.element>元素損傷の治療対象となる)","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に元素損傷を受けた味方ユニットが存在する場合、攻撃速度<@ba.vup>+8","desc":"味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を自身の攻撃力の50%の値分治療する(HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる)","moduleDesc":"攻撃範囲内に元素損傷を受けた味方ユニットが存在する場合、攻撃速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"通常治療後、対象のHPと蓄積された<$ba.dt.element>元素損傷を8秒間、1秒ごとに13%治療(最大3回まで重複可能)","name":"白き雲","desc":"通常治療後、対象のHPと蓄積された元素損傷を8秒間、1秒ごとに13%治療(最大3回まで重複可能)"}]}],"_h":"fhvkf7fdvluo0koaeb4yahsci7dnsjty4n9k1f4o8b0evluo0ky6pioaeb4y84scckrj2vtyf7fdahsci7dnsj4ny6ldpirke7ebdz"}},"backups":{"units":{"char_600_cpione":{"name":"予備隊員-先鋒","subProfessionName":"先駆兵","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6","name":"突撃指令α","desc":"所持コスト+6"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+9","name":"突撃指令β","desc":"所持コスト+9"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6","name":"突撃指令α","desc":"所持コスト+6"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+9","name":"突撃指令β","desc":"所持コスト+9"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]}}},"char_601_cguard":{"name":"予備隊員-前衛","subProfessionName":"勇士","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"攻撃力強化α","desc":"攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+35%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化α","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]}}},"char_602_cdfend":{"name":"予備隊員-重装","subProfessionName":"重盾衛士","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+30%","name":"防御力強化α","desc":"防御力+30%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+35%","name":"防御力強化β","desc":"防御力+35%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+45%","name":"防御力強化γ","desc":"防御力+45%"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%","name":"防御力上昇","desc":"防御力+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+50%","name":"防御力強化α","desc":"防御力+50%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+50%","name":"防御力強化β","desc":"防御力+50%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+60%","name":"防御力強化γ","desc":"防御力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%","name":"防御力上昇","desc":"防御力+10%"}]}}},"char_603_csnipe":{"name":"予備隊員-狙撃","subProfessionName":"速射手","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"攻撃力強化α","desc":"攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+35%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化α","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"攻撃力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]}}},"char_604_ccast":{"name":"予備隊員-術師","subProfessionName":"中堅術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"戦術詠唱α","desc":"攻撃速度+30"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+30"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+45"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+9","name":"攻撃速度上昇","desc":"攻撃速度+9"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50","name":"戦術詠唱α","desc":"攻撃速度+50"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+45"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+60"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+9","name":"攻撃速度上昇","desc":"攻撃速度+9"}]}}},"char_605_cmedic":{"name":"予備隊員-医療","subProfessionName":"医師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"回復力強化α","desc":"攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"回復力強化β","desc":"攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"回復力強化α","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"回復力強化β","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]}}},"char_606_csuppo":{"name":"予備隊員-補助","subProfessionName":"緩速師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"戦術詠唱α","desc":"攻撃速度+30"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+30"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+45"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+9","name":"攻撃速度上昇","desc":"攻撃速度+9"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50","name":"戦術詠唱α","desc":"攻撃速度+50"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45","name":"戦術詠唱β","desc":"攻撃速度+45"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60","name":"戦術詠唱γ","desc":"攻撃速度+60"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+9","name":"攻撃速度上昇","desc":"攻撃速度+9"}]}}},"char_607_cspec":{"name":"予備隊員-特殊","subProfessionName":"執行者","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+20%、防御力<@ba.vup>+15%","name":"一撃離脱α","desc":"配置後攻撃力+20%、防御力+15%"},{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+25%","name":"一撃離脱β","desc":"配置後攻撃力+30%、防御力+25%"},{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+35%","name":"一撃離脱γ","desc":"配置後攻撃力+40%、防御力+35%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+30%","name":"一撃離脱α","desc":"配置後攻撃力+30%、防御力+30%"},{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+30%","name":"一撃離脱β","desc":"配置後攻撃力+40%、防御力+30%"},{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+50%、防御力<@ba.vup>+50%","name":"一撃離脱γ","desc":"配置後攻撃力+50%、防御力+50%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+8%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+8%"}]}}},"char_608_acpion":{"name":"チューリップ","subProfessionName":"先駆兵","moduleNames":{"uniequip_001_acpion":{"name":"チューリップの記章"},"uniequip_002_acpion":{"name":"チューリップの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える","name":"貫心","desc":"所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>6)、攻撃速度<@ba.vup>+95、対象の防御力を<@ba.vup>25%無視する","name":"瞬迅","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計6)、攻撃速度+95、対象の防御力を25%無視する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%無視した攻撃力の<@ba.vup>155%の物理ダメージを合計<@ba.vup>8回与える","name":"残り香","desc":"所持コスト+6、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の155%の物理ダメージを合計8回与える"}],"talents":[{"descRaw":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"隔たりなき意志","desc":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+0.6sp/秒"},{"descRaw":"攻撃力+10%、敵を倒す度所持コスト+1","name":"波濤の心","desc":"攻撃力+10%、敵を倒す度所持コスト+1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える","name":"貫心","desc":"所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の200%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>7)、攻撃速度<@ba.vup>+110、対象の防御力を<@ba.vup>30%無視する","name":"瞬迅","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計7)、攻撃速度+110、対象の防御力を30%無視する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%無視した攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを合計<@ba.vup>8回与える","name":"残り香","desc":"所持コスト+7、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の170%の物理ダメージを合計8回与える"}],"talents":[{"descRaw":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"隔たりなき意志","desc":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+0.6sp/秒"},{"descRaw":"攻撃力+10%、敵を倒す度所持コスト+1","name":"波濤の心","desc":"攻撃力+10%、敵を倒す度所持コスト+1"}],"modules":[{"name":"チューリップの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える","name":"貫心","desc":"所持コスト+6、攻撃範囲内の敵最大2体に攻撃力の200%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>7)、攻撃速度<@ba.vup>+110、対象の防御力を<@ba.vup>30%無視する","name":"瞬迅","desc":"スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計7)、攻撃速度+110、対象の防御力を30%無視する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+7、周囲にいる敵に防御力を<@ba.vup>50%無視した攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを合計<@ba.vup>8回与える","name":"残り香","desc":"所持コスト+7、周囲にいる敵に防御力を50%無視した攻撃力の170%の物理ダメージを合計8回与える"}],"talents":[{"descRaw":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+0.6sp/秒","name":"隔たりなき意志","desc":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+0.6sp/秒"},{"descRaw":"攻撃力+10%、敵を倒す度所持コスト+1","name":"波濤の心","desc":"攻撃力+10%、敵を倒す度所持コスト+1"}],"modules":[{"name":"チューリップの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+1sp/秒","name":"隔たりなき意志","desc":"配置からスキルを2回発動する前まで、SP自然回復速度+1sp/秒"}]}]}}},"char_609_acguad":{"subProfessionName":"勇士","moduleNames":{"uniequip_001_acguad":{"name":"Sharpの記章"},"uniequip_002_acguad":{"name":"Sharpの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる","name":"快刀","desc":"攻撃力+25%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる"},{"descRaw":"防御力が<@ba.vdown>0になり、最大HP<@ba.vup>+30%、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇する","name":"鋭刃","desc":"防御力が0になり、最大HP+30%、攻撃時攻撃力が160%まで上昇する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+16%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る","name":"死力","desc":"攻撃力+30%、攻撃するたびに攻撃力+16%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+15%、物理回避+30%","name":"隠刃","desc":"攻撃力+15%、物理回避+30%"},{"descRaw":"配置から30秒後、攻撃速度+10","name":"不退転","desc":"配置から30秒後、攻撃速度+10"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる","name":"快刀","desc":"攻撃力+40%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる"},{"descRaw":"防御力が<@ba.vdown>0になり、最大HP<@ba.vup>+40%、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇する","name":"鋭刃","desc":"防御力が0になり、最大HP+40%、攻撃時攻撃力が180%まで上昇する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+17%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る","name":"死力","desc":"攻撃力+45%、攻撃するたびに攻撃力+17%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+15%、物理回避+30%","name":"隠刃","desc":"攻撃力+15%、物理回避+30%"},{"descRaw":"配置から30秒後、攻撃速度+10","name":"不退転","desc":"配置から30秒後、攻撃速度+10"}],"modules":[{"name":"Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる","name":"快刀","desc":"攻撃力+40%、通常攻撃が20%の確率で2連撃になる"},{"descRaw":"防御力が<@ba.vdown>0になり、最大HP<@ba.vup>+40%、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇する","name":"鋭刃","desc":"防御力が0になり、最大HP+40%、攻撃時攻撃力が180%まで上昇する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃するたびに攻撃力<@ba.vup>+17%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る","name":"死力","desc":"攻撃力+45%、攻撃するたびに攻撃力+17%の効果を獲得(最大8回まで)。攻撃対象が切り替わると効果はリセットされる。スキル発動中は致命的なダメージを受けてもHPが1残る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+15%、物理回避+30%","name":"隠刃","desc":"攻撃力+15%、物理回避+30%"},{"descRaw":"配置から30秒後、攻撃速度+10","name":"不退転","desc":"配置から30秒後、攻撃速度+10"}],"modules":[{"name":"Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+20%、物理回避+35%","name":"隠刃","desc":"攻撃力+20%、物理回避+35%"}]}]}}},"char_610_acfend":{"subProfessionName":"重盾衛士","moduleNames":{"uniequip_001_acfend":{"name":"Mechanistの記章"},"uniequip_002_acfend":{"name":"Mechanistの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+26%、防御力<@ba.vup>+26%","name":"構造堅牢化","desc":"最大HP+26%、防御力+26%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+50%、第二素質の効果が<@ba.vup>2倍まで上昇","name":"不変性原理","desc":"防御力+50%、第二素質の効果が2倍まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動中、防御力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える","name":"応力反転","desc":"スキル発動中、防御力+50%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の40%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%"},{"descRaw":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7","name":"フィードバックアーマー","desc":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%","name":"構造堅牢化","desc":"最大HP+40%、防御力+40%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+65%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇","name":"不変性原理","desc":"防御力+65%、第二素質の効果が3倍まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動中、防御力<@ba.vup>+70%、ブロック数<@ba.vup>+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージを与える","name":"応力反転","desc":"スキル発動中、防御力+70%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の55%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%"},{"descRaw":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7","name":"フィードバックアーマー","desc":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7"}],"modules":[{"name":"Mechanistの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%","name":"構造堅牢化","desc":"最大HP+40%、防御力+40%"},{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+65%、第二素質の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇","name":"不変性原理","desc":"防御力+65%、第二素質の効果が3倍まで上昇"},{"descRaw":"スキル発動中、防御力<@ba.vup>+70%、ブロック数<@ba.vup>+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の<@ba.vup>55%の術ダメージを与える","name":"応力反転","desc":"スキル発動中、防御力+70%、ブロック数+1。自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の攻撃力の55%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の時、追加で防御力+10%"},{"descRaw":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7","name":"フィードバックアーマー","desc":"自身がブロックしている敵の攻撃速度-7"}],"modules":[{"name":"Mechanistの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の場合、追加で防御力+20%","name":"材料精究","desc":"防御力+10%、HPが最大値の50%未満の場合、追加で防御力+20%"}]}]}}},"char_611_acnipe":{"subProfessionName":"速射手","moduleNames":{"uniequip_001_acnipe":{"name":"Stormeyeの記章"},"uniequip_002_acnipe":{"name":"Stormeyeの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃速度<@ba.vup>+30、対象の防御力を100無視する","name":"破空","desc":"攻撃力+15%、攻撃速度+30、対象の防御力を100無視する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+5%、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"心技一体","desc":"攻撃力+5%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>30%まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える","name":"旋風矢","desc":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が30%まで上昇。対象のHPが90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う","name":"風撃ち","desc":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う"},{"descRaw":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"渦巻く暴風","desc":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃速度<@ba.vup>+50、対象の防御力を100無視する","name":"破空","desc":"攻撃力+15%、攻撃速度+50、対象の防御力を100無視する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+5%、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"心技一体","desc":"攻撃力+5%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>35%まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える","name":"旋風矢","desc":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が35%まで上昇。対象のHPが90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う","name":"風撃ち","desc":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う"},{"descRaw":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"渦巻く暴風","desc":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒"}],"modules":[{"name":"Stormeyeの記章","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃速度<@ba.vup>+50、対象の防御力を100無視する","name":"破空","desc":"攻撃力+15%、攻撃速度+50、対象の防御力を100無視する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+5%、攻撃対象数+1\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"心技一体","desc":"攻撃力+5%、攻撃対象数+1\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が<@ba.vup>35%まで上昇。対象のHPが<@ba.vup>90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える","name":"旋風矢","desc":"通常攻撃が敵最大3体を同時に攻撃できる2連撃になり、第一素質の発動確率が35%まで上昇。対象のHPが90%以上の場合、追加でもう1回ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う","name":"風撃ち","desc":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の180%で攻撃を行う"},{"descRaw":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"渦巻く暴風","desc":"攻撃していない時、SP自然回復速度+0.2sp/秒"}],"modules":[{"name":"Stormeyeの記章","traitOverride":{"descRaw":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDescRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"飛行ユニットを優先して攻撃","moduleDesc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の190%で攻撃を行う","name":"風撃ち","desc":"攻撃時、25%の確率で攻撃力の190%で攻撃を行う"}]}]}}},"char_612_accast":{"subProfessionName":"拡散術師","moduleNames":{"uniequip_001_accast":{"name":"Pithの記章"},"uniequip_002_accast":{"name":"Pithの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大","name":"「我が記すものを記せ」","desc":"攻撃速度+30、ダメージ発生範囲が拡大"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+35、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"「我が成すことを成せ」","desc":"攻撃速度+35、味方【術師】全員の攻撃力+30%"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1、攻撃速度<@ba.vup>+40、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大","name":"「我が御すものを御せ」","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+40、ダメージ発生範囲がやや拡大"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を12無視","name":"「我が見るものを見よ」","desc":"攻撃時、対象の術耐性を12無視"},{"descRaw":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+10%","name":"「我の授くものを授けよ」","desc":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+40、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大","name":"「我が記すものを記せ」","desc":"攻撃速度+40、ダメージ発生範囲が拡大"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"「我が成すことを成せ」","desc":"攻撃速度+50、味方【術師】全員の攻撃力+35%"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1、攻撃速度<@ba.vup>+55、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大","name":"「我が御すものを御せ」","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+55、ダメージ発生範囲がやや拡大"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を12無視","name":"「我が見るものを見よ」","desc":"攻撃時、対象の術耐性を12無視"},{"descRaw":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+10%","name":"「我の授くものを授けよ」","desc":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+10%"}],"modules":[{"name":"Pithの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+40、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大","name":"「我が記すものを記せ」","desc":"攻撃速度+40、ダメージ発生範囲が拡大"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、味方【術師】全員の攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"「我が成すことを成せ」","desc":"攻撃速度+50、味方【術師】全員の攻撃力+35%"},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>140%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数<@ba.vup>+1、攻撃速度<@ba.vup>+55、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大","name":"「我が御すものを御せ」","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の敵全員に攻撃力の140%の術ダメージを与え、以降の攻撃対象数+1、攻撃速度+55、ダメージ発生範囲がやや拡大"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を12無視","name":"「我が見るものを見よ」","desc":"攻撃時、対象の術耐性を12無視"},{"descRaw":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+10%","name":"「我の授くものを授けよ」","desc":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+10%"}],"modules":[{"name":"Pithの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+20%","name":"「我の授くものを授けよ」","desc":"自身及び隣接4マスにいる味方【術師】の攻撃力+20%"}]}]}}},"char_613_acmedc":{"subProfessionName":"医師","moduleNames":{"uniequip_001_acmedc":{"name":"Touchの記章"},"uniequip_002_acmedc":{"name":"Touchの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、治療時に<@ba.vup>40%の確率で追加でもう1回治療を行う","name":"高潔なる贈与","desc":"攻撃力+40%、治療時に40%の確率で追加でもう1回治療を行う"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、味方<@ba.vup>2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+21%","name":"天啓の光","desc":"攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+21%"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+20%、味方<@ba.vup>2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>135%まで上昇","name":"懇願の福音","desc":"攻撃距離+2、攻撃力+20%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の135%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"治療時、対象のSPを3回復","name":"アセンション","desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、治療時に<@ba.vup>50%の確率で追加でもう1回治療を行う","name":"高潔なる贈与","desc":"攻撃力+50%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、味方<@ba.vup>2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"天啓の光","desc":"攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+30%、味方<@ba.vup>2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>140%まで上昇","name":"懇願の福音","desc":"攻撃距離+2、攻撃力+30%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の140%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"治療時、対象のSPを3回復","name":"アセンション","desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}],"modules":[{"name":"Touchの記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、治療時に<@ba.vup>50%の確率で追加でもう1回治療を行う","name":"高潔なる贈与","desc":"攻撃力+50%、治療時に50%の確率で追加でもう1回治療を行う"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+1、味方<@ba.vup>2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力<@ba.vup>+30%","name":"天啓の光","desc":"攻撃距離+1、味方2名を同時に治療する。味方【医療】全員の攻撃力+30%"},{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+30%、味方<@ba.vup>2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>140%まで上昇","name":"懇願の福音","desc":"攻撃距離+2、攻撃力+30%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の140%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"治療時、対象のSPを3回復","name":"アセンション","desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}],"modules":[{"name":"Touchの記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが8回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが8回復"}]}]}}},"char_614_acsupo":{"subProfessionName":"緩速師","moduleNames":{"uniequip_001_acsupo":{"name":"Raidianの記章"},"uniequip_002_acsupo":{"name":"Raidianの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃対象数+1","name":"双音","desc":"攻撃力+25%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>やや短縮、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.1秒になる","name":"三形","desc":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔がやや短縮、足止めの効果時間が1.1秒になる"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>10%の<$ba.fragile>脆弱状態と<@ba.vup>10%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与する","name":"躍動するシグナル","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、第一素質の効果が2.0倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に10%の脆弱状態と10%の虚弱状態を付与する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10","name":"同調","desc":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%","name":"誘引","desc":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象数+1","name":"双音","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.2秒になる","name":"三形","desc":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が短縮、足止めの効果時間が1.2秒になる"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱状態と<@ba.vup>20%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与する","name":"躍動するシグナル","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10","name":"同調","desc":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%","name":"誘引","desc":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%"}],"modules":[{"name":"Raidianの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃対象数+1","name":"双音","desc":"攻撃力+40%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮、<$ba.sluggish>足止めの効果時間が<@ba.vup>1.2秒になる","name":"三形","desc":"通常攻撃が敵3体を同時に攻撃し、攻撃間隔が短縮、足止めの効果時間が1.2秒になる"},{"descRaw":"攻撃範囲拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、第一素質の効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱状態と<@ba.vup>20%の<$ba.weaken>虚弱状態を付与する","name":"躍動するシグナル","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇し、攻撃範囲内の敵全員に20%の脆弱状態と20%の虚弱状態を付与する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10","name":"同調","desc":"攻撃速度+15、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+10"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%","name":"誘引","desc":"攻撃範囲内の敵の物理・術攻撃の命中率-10%"}],"modules":[{"name":"Raidianの記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬<$ba.sluggish>足止め","moduleDescRaw":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃時、敵を一瞬足止め","moduleDesc":"攻撃範囲内に敵がいるとき、SPの自然回復速度+0.2sp/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃速度+20、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+12","name":"同調","desc":"攻撃速度+20、隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+12"}]}]}}},"char_615_acspec":{"subProfessionName":"執行者","moduleNames":{"uniequip_001_acspec":{"name":"Miseryの記章"},"uniequip_002_acspec":{"name":"Miseryの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+45%","name":"服従せし法則","desc":"配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+45%"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+30%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"恭順せし戦争","desc":"配置後、攻撃力+30%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せ、<@ba.vup>2.5秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"帰依せし空間","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%","name":"四元剝離","desc":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+60%","name":"服従せし法則","desc":"配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+60%"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"恭順せし戦争","desc":"配置後、攻撃力+45%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せ、<@ba.vup>2.5秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"帰依せし空間","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%","name":"四元剝離","desc":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%"}],"modules":[{"name":"Miseryの記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後、第一素質の発動確率が<@ba.vup>25%まで上昇し、物理回避<@ba.vup>+60%","name":"服従せし法則","desc":"配置後、第一素質の発動確率が25%まで上昇し、物理回避+60%"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"恭順せし戦争","desc":"配置後、攻撃力+45%、攻撃速度+15"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を<@ba.vup>普通の力で引き寄せ、<@ba.vup>2.5秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"帰依せし空間","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、すべてのブロックされていない敵を普通の力で引き寄せ、2.5秒足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃時、10%の確率で2連撃を行う"},{"descRaw":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%","name":"四元剝離","desc":"隣接4マス内に敵が1体のみ存在する場合、攻撃力+10%"}],"modules":[{"name":"Miseryの記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+5%。攻撃時、15%の確率で2連撃を行う","name":"二象絶命","desc":"攻撃力+5%。攻撃時、15%の確率で2連撃を行う"}]}]}}},"char_617_sharp2":{"name":"領主・Sharp","subProfessionName":"領主","moduleNames":{"uniequip_001_sharp2":{"name":"領主・Sharpの記章"},"uniequip_002_sharp2":{"name":"領主・Sharpの記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+130%、攻撃速度<@ba.vup>+35、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"静かなる爆発","desc":"攻撃力+130%、攻撃速度+35、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+20%、術回避+25%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+20%、術回避+25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12","name":"死地奮迅","desc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+180%、攻撃速度<@ba.vup>+50、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"静かなる爆発","desc":"攻撃力+180%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+20%、術回避+25%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+20%、術回避+25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12","name":"死地奮迅","desc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"領主・Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+180%、攻撃速度<@ba.vup>+50、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される","name":"静かなる爆発","desc":"攻撃力+180%、攻撃速度+50、敵最大2体を同時に攻撃、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+20%、術回避+25%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+20%、術回避+25%"},{"descRaw":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12","name":"死地奮迅","desc":"攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"領主・Sharpの記章","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+25%、術回避+35%","name":"音無しの刃","desc":"攻撃力+25%、術回避+35%"}]}]}}},"char_003_kalts":{"name":"ケルシー","subProfessionName":"医師","moduleNames":{"uniequip_001_kalts":{"name":"ケルシーの記章"},"uniequip_003_kalts":{"name":"医師"},"uniequip_004_kalts":{"name":"ケルシーの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+90%、自身が<@ba.vup>30%の確率で物理被ダメージを無効化する","name":"指令:構造強化","desc":"自身と「Mon3tr」の防御力+90%、自身が30%の確率で物理被ダメージを無効化する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45、「Mon3tr」の攻撃力<@ba.vup>+35%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:戦術連携","desc":"攻撃速度+45、「Mon3tr」の攻撃力+35%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"},{"descRaw":"「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+120%、攻撃力<@ba.vup>+160%、通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の<@ba.vup>50%減少\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:メルトダウン","desc":"「Mon3tr」の防御力+120%、攻撃力+160%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"}],"talents":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"},{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400<@ba.talpu>(+200)の確定ダメージを与え、3.5<@ba.talpu>(+0.5)秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400(+200)の確定ダメージを与え、3.5(+0.5)秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+120%、自身が<@ba.vup>40%の確率で物理被ダメージを無効化する","name":"指令:構造強化","desc":"自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、「Mon3tr」の攻撃力<@ba.vup>+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:戦術連携","desc":"攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"},{"descRaw":"「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+140%、攻撃力<@ba.vup>+190%、通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の<@ba.vup>50%減少\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:メルトダウン","desc":"「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"}],"talents":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"},{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400<@ba.talpu>(+200)の確定ダメージを与え、3.5<@ba.talpu>(+0.5)秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400(+200)の確定ダメージを与え、3.5(+0.5)秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"医師","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"ケルシーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、同時に<@ba.kw>2人を治療する","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"統合戦略において、同時に2人を治療する"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"自身と「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+120%、自身が<@ba.vup>40%の確率で物理被ダメージを無効化する","name":"指令:構造強化","desc":"自身と「Mon3tr」の防御力+120%、自身が40%の確率で物理被ダメージを無効化する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、「Mon3tr」の攻撃力<@ba.vup>+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:戦術連携","desc":"攻撃速度+60、「Mon3tr」の攻撃力+50%、「Mon3tr」がブロック中の敵全員を同時に攻撃\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"},{"descRaw":"「Mon3tr」の防御力<@ba.vup>+140%、攻撃力<@ba.vup>+190%、通常攻撃が<@ba.vup>確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の<@ba.vup>50%減少\n<@ba.rem>このスキルは「Mon3tr」と<$ba.binding><@ba.rem>連動<@ba.rem>する","name":"指令:メルトダウン","desc":"「Mon3tr」の防御力+140%、攻撃力+190%、通常攻撃が確定ダメージを与える。攻撃力の上昇効果が徐々に減少し、スキル終了時に上昇効果が+0%になる。スキル効果期間内で敵を1体も倒さなかった場合、スキル終了時「Mon3tr」のHPが最大値の50%減少\nこのスキルは「Mon3tr」と連動する"}],"talents":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"},{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400<@ba.talpu>(+200)の確定ダメージを与え、3.5<@ba.talpu>(+0.5)秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1400(+200)の確定ダメージを与え、3.5(+0.5)秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"「Mon3tr」が倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる"}}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1700<@ba.talpu>(+200)の確定ダメージを与え、4<@ba.talpu>(+0.5)秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ブレークリビルド","desc":"「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1700(+200)の確定ダメージを与え、4(+0.5)秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500の確定ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる"}}]},{"name":"医師","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、攻撃速度+20、防御力+20%。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる"}]},{"name":"ケルシーの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、同時に<@ba.kw>2人を治療する","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"統合戦略において、同時に2人を治療する"},"talentChanges":[{"descRaw":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。<@ba.kw>統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%","desc":"「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力・受ける治療効果+50%"}]}]}}},"char_010_chen":{"name":"チェン","subProfessionName":"剣豪","moduleNames":{"uniequip_001_chen":{"name":"チェンの記章"},"uniequip_002_chen":{"name":"ロドス制式刀剣"},"uniequip_003_chen":{"name":"過ぎ去った日々"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.25秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"鞘打ち","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、1.25秒間スタンさせる"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>370%の<@ba.rem>物理ダメージと攻撃力の<@ba.vup>370%の<@ba.rem>術ダメージを与える","name":"赤霄・抜刀","desc":"前方一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の370%の物理ダメージと攻撃力の370%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>230%の物理ダメージを<@ba.vup>10回与え、最後の1回で<@ba.vup>2.5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける","name":"赤霄・絶影","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力230%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で2.5秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)、防御力+6%<@ba.talpu>(+1%)、物理回避+13%<@ba.talpu>(+3%)","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+6%(+1%)、防御力+6%(+1%)、物理回避+13%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%","desc":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"鞘打ち","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>物理ダメージと攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>術ダメージを与える","name":"赤霄・抜刀","desc":"前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の410%の物理ダメージと攻撃力の410%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>260%の物理ダメージを<@ba.vup>10回与え、最後の1回で<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける","name":"赤霄・絶影","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力260%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)、防御力+6%<@ba.talpu>(+1%)、物理回避+13%<@ba.talpu>(+3%)","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+6%(+1%)、防御力+6%(+1%)、物理回避+13%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%","desc":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%"}}],"modules":[{"name":"ロドス制式刀剣","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"}},{"name":"過ぎ去った日々","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"鞘打ち","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる"},{"descRaw":"前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>物理ダメージと攻撃力の<@ba.vup>410%の<@ba.rem>術ダメージを与える","name":"赤霄・抜刀","desc":"前方一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の410%の物理ダメージと攻撃力の410%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力<@ba.vup>260%の物理ダメージを<@ba.vup>10回与え、最後の1回で<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける","name":"赤霄・絶影","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力260%の物理ダメージを10回与え、最後の1回で3秒間スタンさせる\n10回未満かつ他に敵がいる場合、攻撃し続ける"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復"},{"descRaw":"攻撃力+6%<@ba.talpu>(+1%)、防御力+6%<@ba.talpu>(+1%)、物理回避+13%<@ba.talpu>(+3%)","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+6%(+1%)、防御力+6%(+1%)、物理回避+13%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%","desc":"攻撃力+5%、防御力+5%、物理回避+10%"}}],"modules":[{"name":"ロドス制式刀剣","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、3秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身は追加でSPを1回復","name":"発破","desc":"配置中、3秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身は追加でSPを1回復"}]},{"name":"過ぎ去った日々","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+16%<@ba.talpu>(+1%)、防御力+16%<@ba.talpu>(+1%)、物理回避+21%<@ba.talpu>(+3%)","name":"帯刀格闘術","desc":"攻撃力+16%(+1%)、防御力+16%(+1%)、物理回避+21%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+15%、防御力+15%、物理回避+18%","desc":"攻撃力+15%、防御力+15%、物理回避+18%"}}]}]}}},"char_017_huang":{"name":"ブレイズ","subProfessionName":"強襲者","moduleNames":{"uniequip_001_huang":{"name":"ブレイズの記章"},"uniequip_002_huang":{"name":"熱く燃える心臓と武器"},"uniequip_003_huang":{"name":"「すぐに戻るから」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>205%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+15%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"鎖鋸拡張モジュール","desc":"攻撃力+55%、防御力+15%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+45%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%減少","name":"ボイリングバースト","desc":"攻撃力と防御力が徐々に+45%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少"}],"talents":[{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7<@ba.talpu>(+1)秒間HPが50%未満にならない","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7(+1)秒間HPが50%未満にならない","potBelow":{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない"}},{"descRaw":"配置から12<@ba.talpu>(-3)秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から12(-3)秒後、自身がレジスト状態になる","potBelow":{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+20%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"鎖鋸拡張モジュール","desc":"攻撃力+70%、防御力+20%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%減少","name":"ボイリングバースト","desc":"攻撃力と防御力が徐々に+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少"}],"talents":[{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7<@ba.talpu>(+1)秒間HPが50%未満にならない","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7(+1)秒間HPが50%未満にならない","potBelow":{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない"}},{"descRaw":"配置から12<@ba.talpu>(-3)秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から12(-3)秒後、自身がレジスト状態になる","potBelow":{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる"}}],"modules":[{"name":"熱く燃える心臓と武器","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"「すぐに戻るから」","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+20%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"鎖鋸拡張モジュール","desc":"攻撃力+70%、防御力+20%、攻撃範囲拡大\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力と防御力が徐々に<@ba.vup>+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、自身のHPが<@ba.vdown>25%減少","name":"ボイリングバースト","desc":"攻撃力と防御力が徐々に+60%まで上昇し、前方1マスにいる敵全員を攻撃。効果時間終了後、一定範囲内の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、自身のHPが25%減少"}],"talents":[{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7<@ba.talpu>(+1)秒間HPが50%未満にならない","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、7(+1)秒間HPが50%未満にならない","potBelow":{"descRaw":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない","desc":"HPが25%を下回る時、1度だけHPを50%回復し、6秒間HPが50%未満にならない"}},{"descRaw":"配置から12<@ba.talpu>(-3)秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から12(-3)秒後、自身がレジスト状態になる","potBelow":{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる"}}],"modules":[{"name":"熱く燃える心臓と武器","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃。ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置から12<@ba.talpu>(-3)秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12","name":"スパルタ訓練の成果","desc":"配置から12(-3)秒後、自身がレジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12","potBelow":{"descRaw":"配置から15秒後、自身が<$ba.buffres>レジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12","desc":"配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。配置から30秒後、攻撃力+6%。配置から45秒後、攻撃速度+12"}}]},{"name":"「すぐに戻るから」","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ<@ba.kw>-20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが初めて最大値の25%、50%未満になった時、HPを50%回復し、9<@ba.talpu>(+1)秒間HPが50%未満にならない。さらに、HPが最大値の50%を超える場合、攻撃時に対象の防御力を150無視","name":"緊急蘇生術","desc":"HPが初めて最大値の25%、50%未満になった時、HPを50%回復し、9(+1)秒間HPが50%未満にならない。さらに、HPが最大値の50%を超える場合、攻撃時に対象の防御力を150無視","potBelow":{"descRaw":"HPが25%、50%を下回る時、それぞれ1度だけHPを50%回復し、8秒間HPが50%未満にならない。HPが50%以上の場合、攻撃時に対象の防御力を150無視","desc":"HPが25%、50%を下回る時、それぞれ1度だけHPを50%回復し、8秒間HPが50%未満にならない。HPが50%以上の場合、攻撃時に対象の防御力を150無視"}}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"シージ","subProfessionName":"先駆兵","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"シージの記章"},"uniequip_002_siege":{"name":"「キャンディーボックス」"},"uniequip_003_siege":{"name":"「誓い」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、所持コスト<@ba.vup>+3、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スカイスマッシュ","desc":"次の通常攻撃時、所持コスト+3、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃時攻撃力が<@ba.vup>290%まで上昇、<@ba.vup>更に40%の確率で攻撃した敵を<@ba.vup>0.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"スカルクラッシュ","desc":"攻撃間隔を延長し、攻撃時攻撃力が290%まで上昇、更に4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"name":"悪巧み","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%"}}],"modules":[{"name":"傭兵の鞄","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"name":"鈍い刃","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>310%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ハートのK","desc":"榴弾を発射し、爆破範囲内の敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、2.1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"びっくり箱","desc":"次の通常攻撃時、攻撃範囲内の配置可能マスに存続時間120秒の地雷を設置。敵が地雷の付近にいる時、地雷が爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵<@ba.vup>3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃範囲内のHPが最も高い敵3体に爆弾を付着する。爆弾は一定時間後爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、4秒間スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる","name":"潜伏","desc":"配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる"},{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%<@ba.talpu>(+3%)","name":"悪巧み","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%"}}],"modules":[{"name":"傭兵の鞄","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+27%<@ba.talpu>(+3%)、敵を倒す度SP+1","name":"悪巧み","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+27%(+3%)、敵を倒す度SP+1","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の<$ba.stun>スタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%、敵を倒す度SP+1","desc":"攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%、敵を倒す度SP+1"}}]},{"name":"鈍い刃","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置から8秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない場合、16秒間攻撃力が徐々に上昇し(最大120%まで)、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる","name":"潜伏","desc":"配置から8秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない場合、16秒間攻撃力が徐々に上昇し(最大120%まで)、ダメージを受けると攻撃力はリセットされる"}]}]}}},"char_134_ifrit":{"name":"イフリータ","subProfessionName":"爆撃術師","moduleNames":{"uniequip_001_ifrit":{"name":"イフリータの記章"},"uniequip_002_ifrit":{"name":"「シンテクシス」"},"uniequip_003_ifrit":{"name":"「熱成形された記憶」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、攻撃速度<@ba.vup>+58","name":"猛火","desc":"攻撃力+10%、攻撃速度+58"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間防御力<@ba.vup>-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"爆炎","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>90%の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-7\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少","name":"灼獄","desc":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、術耐性-7\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%<@ba.talpu>(+4%)","name":"精神融解","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%"}},{"descRaw":"5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復","name":"ライン回路","desc":"5.5(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復","potBelow":{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+67","name":"猛火","desc":"攻撃力+20%、攻撃速度+67"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間防御力<@ba.vup>-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"爆炎","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-10\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少","name":"灼獄","desc":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、術耐性-10\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%<@ba.talpu>(+4%)","name":"精神融解","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%"}},{"descRaw":"5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復","name":"ライン回路","desc":"5.5(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復","potBelow":{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復"}}],"modules":[{"name":"「シンテクシス」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"}},{"name":"「熱成形された記憶」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の灼熱損傷を与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+67","name":"猛火","desc":"攻撃力+20%、攻撃速度+67"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>190%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間防御力<@ba.vup>-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"爆炎","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、術耐性<@ba.vup>-10\n<@ba.rem>自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少","name":"灼獄","desc":"攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、術耐性-10\n自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%<@ba.talpu>(+4%)","name":"精神融解","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%"}},{"descRaw":"5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復","name":"ライン回路","desc":"5.5(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復","potBelow":{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復"}}],"modules":[{"name":"「シンテクシス」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える\n攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)"},"talentChanges":[{"descRaw":"5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPをさらに5回復","name":"ライン回路","desc":"5.5(-0.5)秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPをさらに5回復","potBelow":{"descRaw":"6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復","desc":"6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復"}}]},{"name":"「熱成形された記憶」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の灼熱損傷を与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%<@ba.talpu>(+4%)、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える","name":"精神融解","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-44%(+4%)、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、<$ba.dt.burning2>灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える","desc":"攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える"}}]}]}}},"char_147_shining":{"name":"シャイニング","subProfessionName":"医師","moduleNames":{"uniequip_001_shining":{"name":"シャイニングの記章"},"uniequip_002_shining":{"name":"枯れた鞘"},"uniequip_003_shining":{"name":"「使徒」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+58%、攻撃速度<@ba.vup>+10","name":"信条","desc":"攻撃力+58%、攻撃速度+10"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>2秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>28%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"オートカバー","desc":"次に味方を治療する時、対象に2秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の28%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+25%\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+45%","name":"教導の結界","desc":"攻撃力+30%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+45%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+65<@ba.talpu>(+5)","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+65(+5)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+60","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+60"}},{"descRaw":"攻撃速度+13<@ba.talpu>(+3)","name":"法典","desc":"攻撃速度+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+10","desc":"攻撃速度+10"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+67%、攻撃速度<@ba.vup>+20","name":"信条","desc":"攻撃力+67%、攻撃速度+20"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+35%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"オートカバー","desc":"次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+35%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+60%","name":"教導の結界","desc":"攻撃力+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+65<@ba.talpu>(+5)","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+65(+5)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+60","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+60"}},{"descRaw":"攻撃速度+13<@ba.talpu>(+3)","name":"法典","desc":"攻撃速度+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+10","desc":"攻撃速度+10"}}],"modules":[{"name":"枯れた鞘","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"name":"「使徒」","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+67%、攻撃速度<@ba.vup>+20","name":"信条","desc":"攻撃力+67%、攻撃速度+20"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象に<@ba.vup>3秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の<@ba.vup>35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力<@ba.vup>+35%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"オートカバー","desc":"次に味方を治療する時、対象に3秒間持続可能なバリアを付与。バリアはシャイニングの攻撃力の35%までの被ダメージを吸収可能、存続中対象の防御力+35%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力<@ba.vup>+60%","name":"教導の結界","desc":"攻撃力+40%\n攻撃範囲内の味方全員の防御力+60%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+65<@ba.talpu>(+5)","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+65(+5)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+60","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+60"}},{"descRaw":"攻撃速度+13<@ba.talpu>(+3)","name":"法典","desc":"攻撃速度+13(+3)","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+10","desc":"攻撃速度+10"}}],"modules":[{"name":"枯れた鞘","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+105<@ba.talpu>(+5)、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40","name":"黒き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+105(+5)、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の防御力+100、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40","desc":"攻撃範囲内の味方の防御力+100、地面マスにいる味方ユニットの防御力がさらに+40"}}]},{"name":"「使徒」","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"味方のHPを回復","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃速度+18<@ba.talpu>(+3)、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒","name":"法典","desc":"攻撃速度+18(+3)、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+15、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒","desc":"攻撃速度+15、スキル2装着時攻撃力+25%、スキル3装着時SPの自然回復速度+0.6sp/秒"}}]}]}}},"char_179_cgbird":{"name":"ナイチンゲール","subProfessionName":"群癒師","moduleNames":{"uniequip_001_cgbird":{"name":"ナイチンゲールの記章"},"uniequip_002_cgbird":{"name":"「籠の中の希望」"},"uniequip_003_cgbird":{"name":"「小夜啼鳥の歌」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+55%"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>3.5秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>50%までの<@ba.vup>術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+10\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"アーツシールド","desc":"次に味方を治療する時、全ての対象に3.5秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の50%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+10\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+90%、術回避<@ba.vup>+15%","name":"聖域","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+90%、術回避+15%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+17<@ba.talpu>(+2)","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+17(+2)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15"}},{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>4秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>60%までの<@ba.vup>術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+15\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"アーツシールド","desc":"次に味方を治療する時、全ての対象に4秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の60%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+15\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+105%、術回避<@ba.vup>+20%","name":"聖域","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+105%、術回避+20%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+17<@ba.talpu>(+2)","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+17(+2)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15"}},{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}],"modules":[{"name":"「籠の中の希望」","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"}},{"name":"「小夜啼鳥の歌」","traitOverride":{"descRaw":"味方<@ba.kw>4人のHPを同時に回復","desc":"味方4人のHPを同時に回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","desc":"味方3人のHPを同時に回復"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%","name":"回復力強化γ","desc":"攻撃力+70%"},{"descRaw":"次に味方を治療する時、全ての対象に<@ba.vup>4秒間持続可能な<$ba.barrier>バリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の<@ba.vup>60%までの<@ba.vup>術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性<@ba.vup>+15\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"アーツシールド","desc":"次に味方を治療する時、全ての対象に4秒間持続可能なバリアを付与。バリアはナイチンゲールの攻撃力の60%までの術被ダメージを吸収可能、存続中対象の術耐性+15\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性<@ba.vup>+105%、術回避<@ba.vup>+20%","name":"聖域","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃範囲内の味方全員の術耐性+105%、術回避+20%"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+17<@ba.talpu>(+2)","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+17(+2)","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15","desc":"攻撃範囲内の味方の術耐性+15"}},{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に2個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}],"modules":[{"name":"「籠の中の希望」","traitOverride":{"descRaw":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDescRaw":"攻撃範囲<@ba.kw>拡大","desc":"味方3人のHPを同時に回復","moduleDesc":"攻撃範囲拡大"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が術耐性+17<@ba.talpu>(+2)、受ける治療量+5%","name":"白き悪魔の加護","desc":"攻撃範囲内の味方が術耐性+17(+2)、受ける治療量+5%","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方が術耐性+15、受ける治療量+5%","desc":"攻撃範囲内の味方が術耐性+15、受ける治療量+5%"}}]},{"name":"「小夜啼鳥の歌」","traitOverride":{"descRaw":"味方<@ba.kw>4人のHPを同時に回復","desc":"味方4人のHPを同時に回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"「幻影」を使用可能(配置時に3個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と40%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい","name":"うたかたの幻影","desc":"「幻影」を使用可能(配置時に3個獲得)。幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と40%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい"}]}]}}},"char_180_amgoat":{"name":"エイヤフィヤトラ","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_amgoat":{"name":"エイヤフィヤトラの記章"},"uniequip_002_amgoat":{"name":"「聞き逃した声」"},"uniequip_003_amgoat":{"name":"ペットレース大会一位"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+38\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+38%","name":"二重詠唱","desc":"攻撃速度+38\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+38%"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-15%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"イグニッション","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-15%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>4体を攻撃","name":"イラプション","desc":"攻撃力+70%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大4体を攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+16%<@ba.talpu>(+2%)","name":"フレイムブレス","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%"}},{"descRaw":"配置後、SPがランダムで10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)回復","name":"カオスフレイム","desc":"配置後、SPがランダムで10(+3)~19(+4)回復","potBelow":{"descRaw":"配置後、SPがランダムで7~15回復","desc":"配置後、SPがランダムで7~15回復"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"二重詠唱","desc":"攻撃速度+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"イグニッション","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体を攻撃","name":"イラプション","desc":"攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+16%<@ba.talpu>(+2%)","name":"フレイムブレス","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%"}},{"descRaw":"配置後、SPがランダムで10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)回復","name":"カオスフレイム","desc":"配置後、SPがランダムで10(+3)~19(+4)回復","potBelow":{"descRaw":"配置後、SPがランダムで7~15回復","desc":"配置後、SPがランダムで7~15回復"}}],"modules":[{"name":"「聞き逃した声」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"}},{"name":"ペットレース大会一位","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"二重詠唱","desc":"攻撃速度+45\n2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+45%"},{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に<@ba.vup>6秒間術耐性<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"イグニッション","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の310%の術ダメージを与え、攻撃対象の周囲の敵に半分のダメージを与える、更に6秒間術耐性-20%\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>5体を攻撃","name":"イラプション","desc":"攻撃力+85%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を大幅に短縮、ランダムで攻撃範囲内の敵最大5体を攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+16%<@ba.talpu>(+2%)","name":"フレイムブレス","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+16%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%","desc":"配置中、味方【術師】の攻撃力+14%"}},{"descRaw":"配置後、SPがランダムで10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)回復","name":"カオスフレイム","desc":"配置後、SPがランダムで10(+3)~19(+4)回復","potBelow":{"descRaw":"配置後、SPがランダムで7~15回復","desc":"配置後、SPがランダムで7~15回復"}}],"modules":[{"name":"「聞き逃した声」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【術師】全員の攻撃力+24%<@ba.talpu>(+2%)","name":"フレイムブレス","desc":"編成中、味方【術師】全員の攻撃力+24%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%","desc":"編成中、味方【術師】全員の攻撃力+22%"}}]},{"name":"ペットレース大会一位","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後SPがランダムで10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる","name":"カオスフレイム","desc":"配置後SPがランダムで10(+3)~19(+4)回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる","potBelow":{"descRaw":"配置後SPがランダムで7~15回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる","desc":"配置後SPがランダムで7~15回復し、攻撃速度がランダムで+6~15。配置後の攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの回復量と攻撃速度の上昇量が最大値になる"}}]}]}}},"char_188_helage":{"name":"ヘラグ","subProfessionName":"武者","moduleNames":{"uniequip_001_helage":{"name":"ヘラグの記章"},"uniequip_002_helage":{"name":"蔵鋒"},"uniequip_003_helage":{"name":"「熱い雪」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","name":"新月","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%","name":"弦月","desc":"攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃","name":"満月","desc":"攻撃力+55%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが70<@ba.talpu>(+10)回復","name":"策その身に宿る","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが70(+10)回復","potBelow":{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","name":"新月","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%","name":"弦月","desc":"攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃","name":"満月","desc":"攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが70<@ba.talpu>(+10)回復","name":"策その身に宿る","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが70(+10)回復","potBelow":{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復"}}],"modules":[{"name":"蔵鋒","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"}},{"name":"「熱い雪」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃","name":"新月","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率<@ba.vup>+75%","name":"弦月","desc":"攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、敵最大<@ba.vup>3体を同時に攻撃","name":"満月","desc":"攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+100の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが70<@ba.talpu>(+10)回復","name":"策その身に宿る","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが70(+10)回復","potBelow":{"descRaw":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復","desc":"未ブロック時、1秒ごとにHPが60回復"}}],"modules":[{"name":"蔵鋒","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+130の<$ba.berserk>不屈状態を獲得する(HPが最大値の50%減少時、効果最大)","name":"月満ち星隠る","desc":"配置中、最大で攻撃速度+130の不屈状態を獲得する(HPが最大値の50%減少時、効果最大)"}]},{"name":"「熱い雪」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが90<@ba.talpu>(+10)回復","name":"策その身に宿る","desc":"敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが90(+10)回復","potBelow":{"descRaw":"敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80回復","desc":"敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80回復"}}]}]}}},"char_197_poca":{"name":"ロサ","subProfessionName":"破城射手","moduleNames":{"uniequip_001_poca":{"name":"ロサの記章"},"uniequip_002_poca":{"name":"訓練用攻城兵器"},"uniequip_003_poca":{"name":"「心」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃対象数<@ba.vup>+1","name":"スプリットショット","desc":"攻撃力+45%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、重量ランクが最も高い敵最大<@ba.vup>3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてを<$ba.root>バインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える","name":"ラヴィーナシュート","desc":"攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視","name":"大物猟","desc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、対象の防御力を60%無視"},{"descRaw":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)","name":"学生の鑑","desc":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%","desc":"編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃対象数<@ba.vup>+1","name":"スプリットショット","desc":"攻撃力+60%、攻撃対象数+1"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+10%、重量ランクが最も高い敵最大<@ba.vup>3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてを<$ba.root>バインドさせ、1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与える","name":"ラヴィーナシュート","desc":"攻撃力+10%、重量ランクが最も高い敵最大3体にバインドランスを発射する。スキル発動中、バインドランスが命中した対象すべてをバインドさせ、1秒ごとに攻撃力の10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Raw":"攻撃速度<@ba.vup>+70","name":"高速射撃","desc":"攻撃速度+70"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP<@ba.vup>+50%","name":"劇性増強剤・γ","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の防御力、最大HP+50%"},{"descRaw":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に<@ba.vup>500の攻撃力で<@ba.vup>15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"劇性増強剤・ドリアン","desc":"前方にいる最も近い味方1人(真正面を優先する)に500の攻撃力で15回攻撃し、その後効果時間終了まで自身と対象の攻撃力+35%、攻撃速度+35"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒<$ba.sluggish>足止め/対象を1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"混合薬物弾","desc":"攻撃時ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを15%回復/その攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇/対象を1.4秒足止め/対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"自身が受ける治療量+25%<@ba.talpu>(+5%)","name":"薬剤散布","desc":"自身が受ける治療量+25%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"自身が受ける治療量+20%","desc":"自身が受ける治療量+20%"}}],"modules":[{"name":"フルーツ味の救急箱","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを20%回復/その攻撃のみ攻撃力が165%まで上昇/対象を1.6秒<$ba.sluggish>足止めする/対象を1.2秒間<$ba.stun>スタンさせる/30%の確率で上記の効果がすべて発動する","name":"混合薬物弾","desc":"攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動:自身のHPを20%回復/その攻撃のみ攻撃力が165%まで上昇/対象を1.6秒足止めする/対象を1.2秒間スタンさせる/30%の確率で上記の効果がすべて発動する"}]},{"name":"毒医の残章","traitOverride":{"descRaw":"HPが徐々に減少","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"HPが徐々に減少","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身が受ける治療量+30%<@ba.talpu>(+5%)、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名(正面にいる対象を優先)のHPをアの攻撃力の150%回復","name":"薬剤散布","desc":"自身が受ける治療量+30%(+5%)、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名(正面にいる対象を優先)のHPをアの攻撃力の150%回復","potBelow":{"descRaw":"自身が受ける治療量+25%、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名(正面にいる対象を優先)のHPをアの攻撃力の150%回復","desc":"自身が受ける治療量+25%、配置後即座に攻撃範囲内のオペレーター1名(正面にいる対象を優先)のHPをアの攻撃力の150%回復"}}]}]}}},"char_248_mgllan":{"name":"マゼラン","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_mgllan":{"name":"マゼランの記章"},"uniequip_002_mgllan":{"name":"ドローン操作専門モジュール"},"uniequip_003_mgllan":{"name":"教育用ドローン・DDF"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>3秒ごとに<@ba.vup>0.8秒<$ba.sluggish>足止めする\nアクティブ:「<@ba.vup>0.8秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>1.9秒の<$ba.root>バインド」に変化する\n<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"フリーズモジュール","desc":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.8秒足止めする\nアクティブ:「0.8秒の足止め」が「1.9秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+80、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"レーザーモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度+80、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+80%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収","name":"アサルトモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力+80%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収"}],"talents":[{"descRaw":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"},{"descRaw":"支援ドローンは配置後22<@ba.talpu>(+2)秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後22(+2)秒間ステルス状態になる","potBelow":{"descRaw":"支援ドローンは配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","desc":"支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>3秒ごとに<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする\nアクティブ:「<@ba.vup>0.9秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>2.2秒の<$ba.root>バインド」に変化する\n<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"フリーズモジュール","desc":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒足止めする\nアクティブ:「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+100、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"レーザーモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収","name":"アサルトモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収"}],"talents":[{"descRaw":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"},{"descRaw":"支援ドローンは配置後22<@ba.talpu>(+2)秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後22(+2)秒間ステルス状態になる","potBelow":{"descRaw":"支援ドローンは配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","desc":"支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる"}}],"modules":[{"name":"ドローン操作専門モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が<@ba.kw>減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)"}},{"name":"教育用ドローン・DDF","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を<@ba.vup>3秒ごとに<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする\nアクティブ:「<@ba.vup>0.9秒の<$ba.sluggish>足止め」が「<@ba.vup>2.2秒の<$ba.root>バインド」に変化する\n<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"フリーズモジュール","desc":"パッシブ:自身とドローンの攻撃範囲内の敵を3秒ごとに0.9秒足止めする\nアクティブ:「0.9秒の足止め」が「2.2秒のバインド」に変化する\nスキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度<@ba.vup>+100、ドローンが<@ba.vup>範囲攻撃を行う。<@ba.rem>スキル終了時配置中のドローンを全て回収","name":"レーザーモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが術攻撃を行い、近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃速度+100、ドローンが範囲攻撃を行う。スキル終了時配置中のドローンを全て回収"},{"descRaw":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力<@ba.vup>+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲<@ba.vup>拡大。<@ba.rem>スキル終了時配置中の全てのドローンを回収","name":"アサルトモジュール","desc":"パッシブ:ドローンが範囲物理攻撃を行い、遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身とドローンの攻撃力+100%、ドローンの通常攻撃のダメージ発生範囲拡大。スキル終了時配置中の全てのドローンを回収"}],"talents":[{"descRaw":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"},{"descRaw":"支援ドローンは配置後22<@ba.talpu>(+2)秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後22(+2)秒間ステルス状態になる","potBelow":{"descRaw":"支援ドローンは配置後20秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","desc":"支援ドローンは配置後20秒間ステルス状態になる"}}],"modules":[{"name":"ドローン操作専門モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が<@ba.kw>減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない)"},"talentChanges":[{"descRaw":"支援ドローンは配置後28<@ba.talpu>(+2)秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける","name":"光学迷彩カスタム","desc":"支援ドローンは配置後28(+2)秒間ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける","potBelow":{"descRaw":"支援ドローンは配置後26秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける","desc":"支援ドローンは配置後26秒間ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける"}}]},{"name":"教育用ドローン・DDF","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"より強力な支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化","name":"支援ドローン・DDF","desc":"より強力な支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化"}]}]}}},"char_250_phatom":{"name":"ファントム","subProfessionName":"執行者","moduleNames":{"uniequip_001_phatom":{"name":"ファントムの記章"},"uniequip_002_phatom":{"name":"レディのフェルト細工"},"uniequip_003_phatom":{"name":"「影のように」"},"uniequip_004_phatom":{"name":"ファントムの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後の<@ba.vup>10秒間、物理回避<@ba.vup>+30%、最大HPの<@ba.vup>35%までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"闇夜の影法師","desc":"配置後の10秒間、物理回避+30%、最大HPの35%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+13%の効果を<@ba.vup>8回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)","name":"血染めの楽章","desc":"配置後、攻撃力+13%の効果を8回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド、<$ba.stun>スタン)から一つを<@ba.vup>2.5秒間付与する","name":"襲来の悪夢","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(足止め、バインド、スタン)から一つを2.5秒間付与する"}],"talents":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算"},{"descRaw":"虚影の再配置時間-10秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-10秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後の<@ba.vup>10秒間、物理回避<@ba.vup>+40%、最大HPの<@ba.vup>50%までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"闇夜の影法師","desc":"配置後の10秒間、物理回避+40%、最大HPの50%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+16%の効果を<@ba.vup>9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)","name":"血染めの楽章","desc":"配置後、攻撃力+16%の効果を9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド、<$ba.stun>スタン)から一つを<@ba.vup>3秒間付与する","name":"襲来の悪夢","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(足止め、バインド、スタン)から一つを3秒間付与する"}],"talents":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算"},{"descRaw":"虚影の再配置時間-10秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-10秒"}],"modules":[{"name":"レディのフェルト細工","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"}},{"name":"「影のように」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"}},{"name":"ファントムの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間<@ba.kw>-1秒、この効果は召喚物にも適用される","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間-1秒、この効果は召喚物にも適用される"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後の<@ba.vup>10秒間、物理回避<@ba.vup>+40%、最大HPの<@ba.vup>50%までの物理の被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する","name":"闇夜の影法師","desc":"配置後の10秒間、物理回避+40%、最大HPの50%までの物理の被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する"},{"descRaw":"配置後、攻撃力<@ba.vup>+16%の効果を<@ba.vup>9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)","name":"血染めの楽章","desc":"配置後、攻撃力+16%の効果を9回獲得する(攻撃するたびに回数を1回消費する)"},{"descRaw":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(<$ba.sluggish>足止め、<$ba.root>バインド、<$ba.stun>スタン)から一つを<@ba.vup>3秒間付与する","name":"襲来の悪夢","desc":"配置後周囲一定範囲内の敵全員を普通の力で突き飛ばし、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、そしてランダムで次の状態(足止め、バインド、スタン)から一つを3秒間付与する"}],"talents":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算"},{"descRaw":"虚影の再配置時間-10秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-10秒"}],"modules":[{"name":"レディのフェルト細工","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"},"talentChanges":[{"descRaw":"虚影の再配置時間-16秒","name":"虚影の操演者","desc":"虚影の再配置時間-16秒"}]},{"name":"「影のように」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"さらに強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10%","name":"鏡映虚影","desc":"さらに強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10%"}]},{"name":"ファントムの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間<@ba.kw>-1秒、この効果は召喚物にも適用される","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"統合戦略において、攻撃時に自身と召喚物の次の再配置時間-1秒、この効果は召喚物にも適用される"},"talentChanges":[{"descRaw":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。<@ba.kw>統合戦略において、虚影を配置時、残り配置可能数を消費せず、ファントムはもう一度スキルを発動する(スキル2の効果は最大8回まで獲得可能)","name":"鏡映虚影","desc":"より強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。統合戦略において、虚影を配置時、残り配置可能数を消費せず、ファントムはもう一度スキルを発動する(スキル2の効果は最大8回まで獲得可能)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"name":"ソーンズ","subProfessionName":"領主","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"ソーンズの記章"},"uniequip_002_thorns":{"name":"「塩と砂」"},"uniequip_003_thorns":{"name":"砂の侵食"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+45%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4体に遠距離攻撃を1回行う(<@ba.vup>0.8秒内発動上限1回)","name":"迎撃針棘","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+33%、攻撃速度<@ba.vup>+14、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"デストレッツァ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140<@ba.talpu>(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"}},{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"故郷の濤声","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4体に遠距離攻撃を1回行う(<@ba.vup>0.8秒内発動上限1回)","name":"迎撃針棘","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"デストレッツァ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140<@ba.talpu>(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"}},{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"故郷の濤声","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復"}}],"modules":[{"name":"「塩と砂」","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"}},{"name":"砂の侵食","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの<@ba.kw>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"攻撃力強化γ","desc":"攻撃力+60%"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大<@ba.vup>4体に遠距離攻撃を1回行う(<@ba.vup>0.8秒内発動上限1回)","name":"迎撃針棘","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"デストレッツァ","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140<@ba.talpu>(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒140(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"}},{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%<@ba.talpu>(+0.5%)回復","name":"故郷の濤声","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の4%(+0.5%)回復","potBelow":{"descRaw":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復","desc":"2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復"}}],"modules":[{"name":"「塩と砂」","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃時に追加で攻撃力の<@ba.vup>10%の術ダメージを与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃時に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒150<@ba.talpu>(+15)の術ダメージを与える(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒150(+15)の術ダメージを与える(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135の術ダメージを与える(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135の術ダメージを与える(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)"}}]},{"name":"砂の侵食","traitOverride":{"descRaw":"80%の攻撃力で<@ba.kw>遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの<@ba.kw>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","desc":"80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒315<@ba.talpu>(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる","name":"神経猛毒","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒315(+15)の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる","desc":"攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍かつ元素ダメージになる"}}]}]}}},"char_300_phenxi":{"name":"フィアメッタ","subProfessionName":"榴弾射手","moduleNames":{"uniequip_001_phenxi":{"name":"フィアメッタの記章"},"uniequip_002_phenxi":{"name":"「律外」特殊弾薬配給セット"},"uniequip_003_phenxi":{"name":"長い旅路"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+45%","name":"「直視せよ」","desc":"攻撃範囲+1、攻撃力+45%"},{"descRaw":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>130%の物理ダメージを与える。","name":"「慚愧せよ」","desc":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し130%の物理ダメージを与える。"},{"descRaw":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>170%まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"「償還せよ」","desc":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に170%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増"},{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+30<@ba.talpu>(+3)","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+30(+3)","potBelow":{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+27","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+27"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"「直視せよ」","desc":"攻撃範囲+1、攻撃力+60%"},{"descRaw":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える。","name":"「慚愧せよ」","desc":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える。"},{"descRaw":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>185%まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"「償還せよ」","desc":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増"},{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+30<@ba.talpu>(+3)","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+30(+3)","potBelow":{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+27","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+27"}}],"modules":[{"name":"「律外」特殊弾薬配給セット","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"}},{"name":"長い旅路","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+60%","name":"「直視せよ」","desc":"攻撃範囲+1、攻撃力+60%"},{"descRaw":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し<@ba.vup>320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える。","name":"「慚愧せよ」","desc":"前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える。"},{"descRaw":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が<@ba.vup>拡大し、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に<@ba.vup>185%まで上昇する。\n<@ba.rem>退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能","name":"「償還せよ」","desc":"攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。\n退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増"},{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+30<@ba.talpu>(+3)","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+30(+3)","potBelow":{"descRaw":"スキル未発動時、攻撃速度+27","desc":"スキル未発動時、攻撃速度+27"}}],"modules":[{"name":"「律外」特殊弾薬配給セット","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>100無視","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を100無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル未発動時攻撃速度+33<@ba.talpu>(+3)、スキル発動時攻撃速度+10","name":"終焉宣告","desc":"スキル未発動時攻撃速度+33(+3)、スキル発動時攻撃速度+10","potBelow":{"descRaw":"スキル未発動時攻撃速度+30、スキル発動時攻撃速度+10","desc":"スキル未発動時攻撃速度+30、スキル発動時攻撃速度+10"}}]},{"name":"長い旅路","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>110%まで上昇","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+30%の<$ba.strong>勇猛状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増","name":"苦難陳述","desc":"HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。HPが最大値の50%以上のとき、攻撃力+30%の勇猛状態を獲得。HPが80%以上の場合、効果値倍増"}]},{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"敵に範囲物理ダメージを与える"},"talentChanges":[{"name":"苦難陳述"}]}]}}},"char_322_lmlee":{"name":"リー","subProfessionName":"行商人","moduleNames":{"uniequip_001_lmlee":{"name":"リーの記章"},"uniequip_002_lmlee":{"name":"「無問吉凶」"},"uniequip_003_lmlee":{"name":"「ただ善悪を思う」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、術回避<@ba.vup>+20%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"邪気退散","desc":"攻撃力+25%、術回避+20%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃速度<@ba.vup>+15\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>230%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>10%増加する(最大<@ba.vup>20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)","name":"辟邪除災","desc":"パッシブ:攻撃速度+15\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の230%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の10%増加する(最大20回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力と防御力<@ba.vup>+31%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>55%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"千客万来","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+31%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、55%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-15<@ba.talpu>(+1)、自身の攻撃速度+15<@ba.talpu>(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-15(+1)、自身の攻撃速度+15(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"}},{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、術回避<@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"邪気退散","desc":"攻撃力+40%、術回避+25%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃速度<@ba.vup>+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>15%増加する(最大<@ba.vup>25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)","name":"辟邪除災","desc":"パッシブ:攻撃速度+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する(最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力と防御力<@ba.vup>+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"千客万来","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-15<@ba.talpu>(+1)、自身の攻撃速度+15<@ba.talpu>(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-15(+1)、自身の攻撃速度+15(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"}},{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}],"modules":[{"name":"「無問吉凶」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを<@ba.kw>2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"}},{"name":"「ただ善悪を思う」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDescRaw":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDesc":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、術回避<@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"邪気退散","desc":"攻撃力+40%、術回避+25%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃速度<@ba.vup>+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。<@ba.vup>5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の<@ba.vup>260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の<@ba.vup>15%増加する(最大<@ba.vup>25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)","name":"辟邪除災","desc":"パッシブ:攻撃速度+20\nアクティブ:敵1体をマークして、対象を味方ユニットから狙われやすくさせる。5秒後マークが爆発して周囲一定範囲内の敵全員にリーの攻撃力の260%の術ダメージを与える。マークの継続時間内に対象が攻撃を受けるたびに、爆発の与ダメージがリーの攻撃力の15%増加する(最大25回分まで増加し、上限に達するか対象が撃破されると、マークが即座に爆発する)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力と防御力<@ba.vup>+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、<@ba.vup>60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"千客万来","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力と防御力+37%\n通常攻撃時、範囲内の攻撃対象以外の敵全員を普通の力で突き飛ばす。敵に狙われやすくなり、60%の確率でスキル効果範囲外からの物理、術ダメージを回避する\n退場まで効果継続"}],"talents":[{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-15<@ba.talpu>(+1)、自身の攻撃速度+15<@ba.talpu>(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-15(+1)、自身の攻撃速度+15(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-14、自身の攻撃速度+14。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"}},{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を3秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}],"modules":[{"name":"「無問吉凶」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを<@ba.kw>2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを2消費(所持コスト不足時自動的に撤退)"},"talentChanges":[{"descRaw":"特性によるコスト消費時、所持コストが4以上の場合、代わりにコストを4消費して、自身が次に受ける<$ba.stun>スタン/<$ba.frozen>凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)","name":"世渡りの知恵","desc":"特性によるコスト消費時、所持コストが4以上の場合、代わりにコストを4消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒間スタンさせる(効果中及び消費分のコスト不足時は発動しない)"}]},{"name":"「ただ善悪を思う」","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い\n撤退時に<@ba.kw>コストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3<@ba.kw>消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDescRaw":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで","desc":"再配置までの時間が短い\n撤退時にコストを返却しない\n配置中、3秒ごとにコストを3消費(所持コスト不足時自動的に撤退)","moduleDesc":"特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-21<@ba.talpu>(+1)、自身の攻撃速度+21<@ba.talpu>(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","name":"三寸不爛の舌","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-21(+1)、自身の攻撃速度+21(+1)。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"ブロックしている敵の攻撃速度-20、自身の攻撃速度+20。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増","desc":"ブロックしている敵の攻撃速度-20、自身の攻撃速度+20。周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増"}}]}]}}},"char_340_shwaz":{"name":"シュヴァルツ","subProfessionName":"精密射手","moduleNames":{"uniequip_001_shwaz":{"name":"シュヴァルツの記章"},"uniequip_002_shwaz":{"name":"特注クロスボウ部品セット"},"uniequip_003_shwaz":{"name":"古い剃刀"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>175%まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>60%まで上昇","name":"強射","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、素質の発動率が60%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+85%、素質の発動率が<@ba.vup>40%まで上昇","name":"暮色の慧眼","desc":"攻撃力+85%、素質の発動率が40%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マスになり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長。攻撃力<@ba.vup>+120%、素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇","name":"ターミネート","desc":"攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+120%、素質の発動率が100%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%"},{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)","name":"クロスファイア","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>70%まで上昇","name":"強射","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、素質の発動率が70%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、素質の発動率が<@ba.vup>45%まで上昇","name":"暮色の慧眼","desc":"攻撃力+100%、素質の発動率が45%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マスになり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長。攻撃力<@ba.vup>+140%、素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇","name":"ターミネート","desc":"攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+140%、素質の発動率が100%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%"},{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)","name":"クロスファイア","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%"}}],"modules":[{"name":"特注クロスボウ部品セット","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"}},{"name":"古い剃刀","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇し、素質の発動率が<@ba.vup>70%まで上昇","name":"強射","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、素質の発動率が70%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+100%、素質の発動率が<@ba.vup>45%まで上昇","name":"暮色の慧眼","desc":"攻撃力+100%、素質の発動率が45%まで上昇"},{"descRaw":"攻撃範囲が前方<@ba.rem>3マスになり、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長。攻撃力<@ba.vup>+140%、素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇","name":"ターミネート","desc":"攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長。攻撃力+140%、素質の発動率が100%まで上昇"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-20%"},{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%<@ba.talpu>(+2%)","name":"クロスファイア","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+10%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%","desc":"配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、【狙撃】の攻撃力+8%"}}],"modules":[{"name":"特注クロスボウ部品セット","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+15%<@ba.talpu>(+2%)","name":"クロスファイア","desc":"自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+15%(+2%)","potBelow":{"descRaw":"自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%","desc":"自身以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%"}}]},{"name":"古い剃刀","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%","name":"リーサルアロー","desc":"攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%"}]}]}}},"char_362_saga":{"name":"サガ","subProfessionName":"先駆兵","moduleNames":{"uniequip_001_saga":{"name":"サガの記章"},"uniequip_002_saga":{"name":"身は雲泥に向かふ"},"uniequip_003_saga":{"name":"何処にか駄獣を尋ねん"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>280%の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"懲悪","desc":"所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する","name":"怒目","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する"}],"talents":[{"descRaw":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"},{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ17<@ba.talpu>(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%<@ba.talpu>(+1%)回復の効果を獲得","name":"清明","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ17(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%(+1%)回復の効果を獲得","potBelow":{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"懲悪","desc":"所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する","name":"怒目","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する"}],"talents":[{"descRaw":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"},{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ17<@ba.talpu>(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%<@ba.talpu>(+1%)回復の効果を獲得","name":"清明","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ17(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%(+1%)回復の効果を獲得","potBelow":{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得"}}],"modules":[{"name":"身は雲泥に向かふ","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"}},{"name":"何処にか駄獣を尋ねん","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック","desc":"敵を2体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+12","name":"突撃指令γ","desc":"所持コスト+12"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>320%の物理ダメージを与えた後、<$ba.dying>重傷の敵を倒す。\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"懲悪","desc":"所持コスト+4\n十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)、通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>わずかに延長、攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃力<@ba.vup>+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する","name":"怒目","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、通常攻撃の間隔をわずかに延長、攻撃範囲+1、攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する"}],"talents":[{"descRaw":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"},{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ17<@ba.talpu>(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%<@ba.talpu>(+1%)回復の効果を獲得","name":"清明","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ17(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%(+1%)回復の効果を獲得","potBelow":{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得"}}],"modules":[{"name":"身は雲泥に向かふ","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック","moduleDescRaw":"初回配置時、自身の配置コスト-4","desc":"敵を2体までブロック","moduleDesc":"初回配置時、自身の配置コスト-4"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ20<@ba.talpu>(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の7%<@ba.talpu>(+1%)回復の効果を獲得","name":"清明","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ20(+2)秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の7%(+1%)回復の効果を獲得","potBelow":{"descRaw":"HPが40%を下回る時、1度だけ18秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%回復の効果を獲得","desc":"HPが40%を下回る時、1度だけ18秒間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%回復の効果を獲得"}}]},{"name":"何処にか駄獣を尋ねん","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%","desc":"敵を2体までブロック\n敵をブロック中、攻撃力・防御力+8%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+15%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、<$ba.dying>重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は<$ba.dying>重傷状態の敵を攻撃しない","name":"勧善","desc":"HPが最大値の50%未満のユニットに与えるダメージ+15%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない"}]}]}}},"char_377_gdglow":{"name":"ゴールデングロー","subProfessionName":"操機術師","moduleNames":{"uniequip_001_gdglow":{"name":"ゴールデングローの記章"},"uniequip_002_gdglow":{"name":"「努力の翼」"},"uniequip_003_gdglow":{"name":"いつか叶う夢"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の110%まで)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+26%、攻撃速度<@ba.vup>+29、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"スパーキング","desc":"攻撃力+26%、攻撃速度+29、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+32%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"インパルスカレント","desc":"攻撃力+32%、攻撃範囲拡大、浮遊ユニットの数+1、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出する\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲が戦場全体まで<@ba.vup>拡大し、浮遊ユニットの数<@ba.vup>+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を<@ba.vup>0.5秒<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する","name":"ゴールデングロー","desc":"攻撃しなくなり、攻撃力+40%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大し、浮遊ユニットの数+2、自動索敵して攻撃する浮遊ユニットを放出し、浮遊ユニットが攻撃時、攻撃対象を0.5秒足止めする\n索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、あるいはスキル終了時、索敵を中断する"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングロー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0%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%の術ダメージを与える"}}]},{"name":"いつか叶う夢","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>浮遊ユニットを操作して敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)","desc":"浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える\n浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%まで)"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を23<@ba.talpu>(+3)無視","name":"精密誘電","desc":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を23(+3)無視","potBelow":{"descRaw":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視","desc":"自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20無視"}}]}]}}},"char_400_weedy":{"name":"ウィーディ","subProfessionName":"推撃手","moduleNames":{"uniequip_001_weedy":{"name":"ウィーディの記章"},"uniequip_002_weedy":{"name":"改良型シードラゴン"},"uniequip_003_weedy":{"name":"新型バイオ装置プロトタイプ"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>120%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.8秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"砲身強打","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の120%の物理ダメージを与え、0.8秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ハイドロキャノン","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+140%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>290%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>5秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の290%の範囲術ダメージを与え、相当の力で突き飛ばし、次の状態を付与:5秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}],"talents":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"砲身強打","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ハイドロキャノン","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>6秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}],"talents":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}],"modules":[{"name":"改良型シードラゴン","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却"}},{"name":"新型バイオ装置プロトタイプ","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置可能"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵を<@ba.vup>相当の力で突き飛ばし、攻撃力の<@ba.vup>135%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>0.9秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"砲身強打","desc":"次の通常攻撃時、敵を相当の力で突き飛ばし、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、0.9秒間スタンさせる"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+170%、攻撃範囲<@ba.vup>+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を<@ba.vup>普通の力で突き飛ばす\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"ハイドロキャノン","desc":"通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+170%、攻撃範囲+1マス、通常攻撃が遠距離範囲攻撃になり、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>6秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}],"talents":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}],"modules":[{"name":"改良型シードラゴン","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\n遠距離マスにも配置でき、遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却"},"talentChanges":[{"descRaw":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}]},{"name":"新型バイオ装置プロトタイプ","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃\nブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇\n遠距離マスにも配置可能"},"talentChanges":[{"descRaw":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒","name":"工事用蓄水砲","desc":"「工事用蓄水砲」を配置可能(配置から20秒後強制退場)。蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。蓄水砲の再配置時間-8秒"}]}]}}},"char_416_zumama":{"name":"ユーネクテス","subProfessionName":"決闘者","moduleNames":{"uniequip_001_zumama":{"name":"ユーネクテスの記章"},"uniequip_002_zumama":{"name":"ズゥママの工具箱"},"uniequip_003_zumama":{"name":"「リトルアグリー」"},"uniequip_004_zumama":{"name":"ユーネクテスの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+14%、防御力<@ba.vup>+14%","name":"トマホーク","desc":"攻撃力+14%、防御力+14%"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+100%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタンさせる","name":"烈震崩撃","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+100%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+140%、防御力<@ba.vup>+90%、ブロック数<@ba.vup>+2、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"鋼鉄の意思","desc":"攻撃力+140%、防御力+90%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%<@ba.talpu>(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態になる","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%(+2%)の加護状態になる","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の<$ba.protect>加護状態になる","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の加護状態になる"}},{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+18%、防御力<@ba.vup>+18%","name":"トマホーク","desc":"攻撃力+18%、防御力+18%"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタンさせる","name":"烈震崩撃","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+120%、ブロック数<@ba.vup>+2、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"鋼鉄の意思","desc":"攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%<@ba.talpu>(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態になる","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%(+2%)の加護状態になる","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の<$ba.protect>加護状態になる","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の加護状態になる"}},{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒"}],"modules":[{"name":"ズゥママの工具箱","traitOverride":{"descRaw":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る","desc":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る"}},{"name":"「リトルアグリー」","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%"}},{"name":"ユーネクテスの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDesc":"生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+18%、防御力<@ba.vup>+18%","name":"トマホーク","desc":"攻撃力+18%、防御力+18%"},{"descRaw":"攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員を<$ba.stun>スタンさせる","name":"烈震崩撃","desc":"攻撃間隔をわずかに延長し、攻撃力+130%。スキル発動中、自身がブロック中の敵全員をスタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+170%、防御力<@ba.vup>+120%、ブロック数<@ba.vup>+2、1秒ごとにHPを最大値の<@ba.vup>3%回復\n<@ba.rem>効果時間終了後自身が5秒間<$ba.stun>スタン状態になる","name":"鋼鉄の意思","desc":"攻撃力+170%、防御力+120%、ブロック数+2、1秒ごとにHPを最大値の3%回復\n効果時間終了後自身が5秒間スタン状態になる"}],"talents":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%<@ba.talpu>(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態になる","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが117%(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が22%(+2%)の加護状態になる","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の<$ba.protect>加護状態になる","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが115%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が20%の加護状態になる"}},{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒"}],"modules":[{"name":"ズゥママの工具箱","traitOverride":{"descRaw":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る","desc":"SPの自然回復速度が遅い\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.55sp/秒","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.55sp/秒"}]},{"name":"「リトルアグリー」","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない\n敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力・防御力+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが125%<@ba.talpu>(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が30%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態を獲得","name":"勇武無双","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが125%(+2%)まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が30%(+2%)の加護状態を獲得","potBelow":{"descRaw":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが123%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が28%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが123%まで上昇\nHPが最大値の50%以下時、自身が28%の加護状態を獲得"}}]},{"name":"ユーネクテスの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDescRaw":"<@ba.kw>生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる","desc":"未ブロック時、SPが自然回復しない","moduleDesc":"生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる"},"talentChanges":[null,null,{"descRaw":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。<@ba.kw>生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に40%の<$ba.physicfragile>対物理脆弱状態を付与","name":"闘争本能","desc":"敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒、スキル発動中はブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に40%の対物理脆弱状態を付与"}]}]}}},"char_450_necras":{"name":"ネクラス","subProfessionName":"創霊術師","moduleNames":{"uniequip_001_necras":{"name":"ネクラスの記章"},"uniequip_002_necras":{"name":"手つかずの遺産"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する","name":"禍呼ぶ願い","desc":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の310%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<$ba.sleep>睡眠させ、対象に<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2体召喚する","name":"枯れゆく命","desc":"攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する"},{"descRaw":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>550%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2回繰り返す","name":"死に授く冠","desc":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の550%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"},{"descRaw":"HPが60%<@ba.talpu>(+10%)未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"回光暗澹","desc":"HPが60%(+10%)未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇","desc":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する","name":"禍呼ぶ願い","desc":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<$ba.sleep>睡眠させ、対象に<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2体召喚する","name":"枯れゆく命","desc":"攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する"},{"descRaw":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2回繰り返す","name":"死に授く冠","desc":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"},{"descRaw":"HPが60%<@ba.talpu>(+10%)未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"回光暗澹","desc":"HPが60%(+10%)未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇","desc":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇"}}],"modules":[{"name":"手つかずの遺産","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が115%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する","name":"禍呼ぶ願い","desc":"パッシブ:「悲嘆する下僕」が召喚されるかグレードアップした際、周囲の敵全員にネクラスの攻撃力の370%の術ダメージを与える\nアクティブ:全ての「悲嘆する下僕」を即座に再召喚する。戦場に「悲嘆する下僕」が存在しない場合は1体召喚する"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵最大<@ba.vup>2体を<$ba.sleep>睡眠させ、対象に<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で<@ba.vup>2体召喚する","name":"枯れゆく命","desc":"攻撃範囲内の敵最大2体を睡眠させ、対象に0.5秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与える。スキル発動中に対象が撃破されると、「悲嘆する下僕」を追加で2体召喚する"},{"descRaw":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを<@ba.vup>20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを<@ba.vup>2回繰り返す","name":"死に授く冠","desc":"パッシブ:最大1体の「悲嘆する下僕」が特殊形態で召喚される。この形態の下僕はスキルでのみグレードアップ可能(最大6回まで)\nアクティブ:範囲内の敵全員に攻撃力の650%の術ダメージを与え、その後「悲嘆する下僕」1体を退場させ、特殊形態の下僕のHPを20%回復(退場した対象がグレードアップ済みの場合は回復量が2倍となる)し、グレードアップさせる。これを2回繰り返す"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"攻撃範囲内の敵が倒されたとき、「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"},{"descRaw":"HPが60%<@ba.talpu>(+10%)未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%<@ba.talpu>(+5%)まで上昇","name":"回光暗澹","desc":"HPが60%(+10%)未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が145%(+5%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇","desc":"HPが50%未満の敵を自身と「悲嘆する下僕」が攻撃するとき、攻撃力が140%まで上昇"}}],"modules":[{"name":"手つかずの遺産","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>術攻撃を行う\n敵を倒すことで<@ba.kw>召喚物を召喚可能\n自身の<@ba.kw>召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"術攻撃を行う\n敵を倒すことで召喚物を召喚可能\n自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"自身または召喚物の攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+25%、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)","name":"再燃","desc":"自身または召喚物の攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+25%、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇)"}]}]}}},"char_479_sleach":{"name":"サイラッハ","subProfessionName":"旗手","moduleNames":{"uniequip_001_sleach":{"name":"サイラッハの記章"},"uniequip_002_sleach":{"name":"牧童の歌"},"uniequip_003_sleach":{"name":"「友情讃歌」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になる"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>18)","name":"支援指令γ","desc":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計18)"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+22%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>22%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"信念の義旗","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+22%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の22%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>20%の<$ba.fragile>脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"光輝の御旗","desc":"所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に200%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと20%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"}],"talents":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12<@ba.talpu>(+2)、敵全員の攻撃速度-12<@ba.talpu>(+2)","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12(+2)、敵全員の攻撃速度-12(+2)","potBelow":{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10"}},{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になる"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>18)","name":"支援指令γ","desc":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計18)"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"信念の義旗","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>25%の<$ba.fragile>脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"光輝の御旗","desc":"所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと25%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"}],"talents":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12<@ba.talpu>(+2)、敵全員の攻撃速度-12<@ba.talpu>(+2)","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12(+2)、敵全員の攻撃速度-12(+2)","potBelow":{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10"}},{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2"}],"modules":[{"name":"牧童の歌","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数<@ba.kw>+1","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1"}},{"name":"「友情讃歌」","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、<$ba.camou>迷彩状態になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、迷彩状態になる"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になる"},"skills":[{"descRaw":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>18)","name":"支援指令γ","desc":"攻撃しなくなり、スキル発動中所持コストが徐々に増加(合計18)"},{"descRaw":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計<@ba.vup>20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力<@ba.vup>+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の<@ba.vup>35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"信念の義旗","desc":"スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"},{"descRaw":"所持コスト<@ba.vup>+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に<@ba.vup>240%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>25%の<$ba.fragile>脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する","name":"光輝の御旗","desc":"所持コスト+10\n攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル発動中、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止めと25%の脆弱を付与する\nスキルの効果時間終了時、軍旗を回収する"}],"talents":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12<@ba.talpu>(+2)、敵全員の攻撃速度-12<@ba.talpu>(+2)","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12(+2)、敵全員の攻撃速度-12(+2)","potBelow":{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10"}},{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2"}],"modules":[{"name":"牧童の歌","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数<@ba.kw>+1","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+15<@ba.talpu>(+2)、敵全員の攻撃速度-15<@ba.talpu>(+2)","name":"決意の旗","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+15(+2)、敵全員の攻撃速度-15(+2)","potBelow":{"descRaw":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13、敵全員の攻撃速度-13","desc":"「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13、敵全員の攻撃速度-13"}}]},{"name":"「友情讃歌」","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、<$ba.camou>迷彩状態になる","desc":"スキル発動中、ブロック数が0になるが、迷彩状態になる"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+2","name":"士気向上","desc":"配置後、次に配置するオペレーターの配置コスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+2"}]}]}}},"char_485_pallas":{"name":"パラス","subProfessionName":"教官","moduleNames":{"uniequip_001_pallas":{"name":"パラスの記章"},"uniequip_002_pallas":{"name":"「故郷の山岩」"},"uniequip_003_pallas":{"name":"「ヘリアの輝き」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える","name":"勝敗分かつ連撃","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の125%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃時<@ba.vup>60%の確率で敵を<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"信念宿りし長鞭","desc":"攻撃範囲+1マス、攻撃力+35%、攻撃時60%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の<@ba.vup>80%以上で攻撃力<@ba.vup>+35%の<$ba.strong>勇猛状態、防御力<@ba.vup>+20%、ブロック数<@ba.vup>+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)","name":"勇士に捧ぐ祝福","desc":"攻撃力+55%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の80%以上で攻撃力+35%の勇猛状態、防御力+20%、ブロック数+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45<@ba.talpu>(+5)回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える","name":"勝敗分かつ連撃","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時<@ba.vup>70%の確率で敵を<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"信念宿りし長鞭","desc":"攻撃範囲+1マス、攻撃力+50%、攻撃時70%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の<@ba.vup>80%以上で攻撃力<@ba.vup>+40%の<$ba.strong>勇猛状態、防御力<@ba.vup>+25%、ブロック数<@ba.vup>+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)","name":"勇士に捧ぐ祝福","desc":"攻撃力+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の80%以上で攻撃力+40%の勇猛状態、防御力+25%、ブロック数+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45<@ba.talpu>(+5)回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復"}}],"modules":[{"name":"「故郷の山岩」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>130%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"}},{"name":"「ヘリアの輝き」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDescRaw":"遠距離マスにも配置可能","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDesc":"遠距離マスにも配置可能"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える","name":"勝敗分かつ連撃","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の145%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲+1マス、攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時<@ba.vup>70%の確率で敵を<@ba.vup>0.2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"信念宿りし長鞭","desc":"攻撃範囲+1マス、攻撃力+50%、攻撃時70%の確率で敵を0.2秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の<@ba.vup>80%以上で攻撃力<@ba.vup>+40%の<$ba.strong>勇猛状態、防御力<@ba.vup>+25%、ブロック数<@ba.vup>+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)","name":"勇士に捧ぐ祝福","desc":"攻撃力+70%、攻撃対象数+2。自身の前方マスが近距離マスかつ味方オペレーター配置中であれば、その味方に以下の効果を付与する:HPが最大値の80%以上で攻撃力+40%の勇猛状態、防御力+25%、ブロック数+1。(前方マスが条件を満たしていなければ、効果の付与対象が自身になる)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の<$ba.strong>勇猛状態を付与","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の80%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与"},{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45<@ba.talpu>(+5)回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを45(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを40回復"}}],"modules":[{"name":"「故郷の山岩」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>130%まで上昇","desc":"攻撃距離がやや長い\n自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+30%の<$ba.strong>勇猛状態を付与する","name":"英雄の生誕","desc":"配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%以上で攻撃力+30%の勇猛状態を付与する"}]},{"name":"「ヘリアの輝き」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃距離が<@ba.kw>やや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDescRaw":"遠距離マスにも配置可能","desc":"攻撃距離がやや長い、自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が120%まで上昇","moduleDesc":"遠距離マスにも配置可能"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを65<@ba.talpu>(+5)回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復","name":"女神の抱擁","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを65(+5)回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復","desc":"攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復"}}]}]}}},"char_1013_chen2":{"name":"遊龍チェン","subProfessionName":"散弾射手","moduleNames":{"uniequip_001_chen2":{"name":"遊龍チェンの記章"},"uniequip_002_chen2":{"name":"ビーチ用コンバットセット"},"uniequip_003_chen2":{"name":"休みの最終日"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"高圧ショット","desc":"攻撃力+55%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-20%、防御力<@ba.vup>-100(同一対象への効果は重複しない)\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"バイオレットナイト","desc":"攻撃力+50%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-20%、防御力-100(同一対象への効果は重複しない)\nオーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+55%、通常攻撃が敵に<@ba.kw>2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、防御力<@ba.vup>-150(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、<@ba.rem>合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"ホリデーストーム","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+55%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%<@ba.talpu>(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)"}},{"descRaw":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"高圧ショット","desc":"攻撃力+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、防御力<@ba.vup>-150(同一対象への効果は重複しない)\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"バイオレットナイト","desc":"攻撃力+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)\nオーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が敵に<@ba.kw>2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、防御力<@ba.vup>-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、<@ba.rem>合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"ホリデーストーム","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-40%、防御力-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%<@ba.talpu>(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)"}},{"descRaw":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇"}],"modules":[{"name":"ビーチ用コンバットセット","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"}},{"name":"休みの最終日","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDesc":"配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n<@ba.rem>合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"高圧ショット","desc":"攻撃力+70%、特性の効果を攻撃範囲内の敵全員に適用する\n合計4発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、防御力<@ba.vup>-150(同一対象への効果は重複しない)\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n<@ba.rem>合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"バイオレットナイト","desc":"攻撃力+65%、攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-30%、防御力-150(同一対象への効果は重複しない)\nオーバーチャージ追加効果:装弾数が20発になる\n合計8発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、通常攻撃が敵に<@ba.kw>2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、防御力<@ba.vup>-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、<@ba.rem>合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"ホリデーストーム","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、通常攻撃が敵に2回ダメージを与え、攻撃範囲内の敵全員に特性の効果を適用する。攻撃時、攻撃範囲内に5秒間水域を生成する。水域の範囲内にいる敵全員の移動速度-40%、防御力-200(同一対象への効果は重複しない)\n攻撃するたびに水弾が2発消費され、合計32発の水弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%<@ba.talpu>(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが22%(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが20%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】も10%の確率で弾薬を消費しない(同種の効果は高いほうのみ適用)"}},{"descRaw":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃速度+8、戦場中に水場がある場合効果値が+12まで上昇"}],"modules":[{"name":"ビーチ用コンバットセット","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が<@ba.kw>160%まで上昇","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが27%<@ba.talpu>(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)","name":"勤倹節約","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが27%(+2%)の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)","desc":"配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用)"}}]},{"name":"休みの最終日","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が150%まで上昇","moduleDesc":"配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃力+15%、攻撃速度+12、戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+28%、攻撃速度+20」になる。スキル発動中、戦場は水場と見なす","name":"海辺の遊龍","desc":"攻撃力+15%、攻撃速度+12、戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+28%、攻撃速度+20」になる。スキル発動中、戦場は水場と見なす"}]}]}}},"char_1015_aglna2":{"subProfessionName":"巡空者","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<$ba.liftoff>離陸中、空中の敵を2体までブロックできる","desc":"離陸中、空中の敵を2体までブロックできる"}}}},"char_1031_slent2":{"name":"淬羽サイレンス","subProfessionName":"祈祷師","moduleNames":{"uniequip_001_slent2":{"name":"淬羽サイレンスの記章"},"uniequip_002_slent2":{"name":"明晰な思考の助け"},"uniequip_003_slent2":{"name":"制御可能変数"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%","name":"止まらぬ歩み","desc":"攻撃力+35%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+20、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅","name":"俯瞰する視点","desc":"攻撃速度+20、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.1倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、第一素質の効果が<@ba.vup>1.5倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>6秒間<@ba.vup>1残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能","name":"先駆者たちの翼","desc":"攻撃力+20%、第一素質の効果が1.5倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが6秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","name":"無言の支え","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"},{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%<@ba.talpu>(+1%)回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%(+1%)回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"止まらぬ歩み","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅","name":"俯瞰する視点","desc":"攻撃速度+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>7秒間<@ba.vup>1残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能","name":"先駆者たちの翼","desc":"攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが7秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","name":"無言の支え","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"},{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%<@ba.talpu>(+1%)回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%(+1%)回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}}],"modules":[{"name":"明晰な思考の助け","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>100%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の100%)"}},{"name":"制御可能変数","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"止まらぬ歩み","desc":"攻撃力+50%"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\n<@ba.rem>ドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅","name":"俯瞰する視点","desc":"攻撃速度+30、スキル発動中は支援ドローンを1体使用可能\nドローンは配置後、周囲の味方に淬羽サイレンスの第一素質の2.4倍の効果を付与。スキルが終了するか、淬羽サイレンスが退場するとドローンも消滅"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、第一素質の効果が<@ba.vup>1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが<@ba.vup>7秒間<@ba.vup>1残る効果が発動\n<@ba.rem>使用上限2回、手動でスキルを停止可能","name":"先駆者たちの翼","desc":"攻撃力+30%、第一素質の効果が1.8倍まで上昇。スキル発動中1回限り、攻撃範囲内にいる味方が致命的なダメージを受けた際、対象のHPが7秒間1残る効果が発動\n使用上限2回、手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の味方全員に10%の<$ba.protect>加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の<$ba.protect>加護を獲得)","name":"無言の支え","desc":"攻撃範囲内の味方全員に10%の加護を付与する。味方のHPが低いほど効果が強まる(最大効果値:HPが最大値の30%未満時、24%の加護を獲得)"},{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%<@ba.talpu>(+1%)回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%(+1%)回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}}],"modules":[{"name":"明晰な思考の助け","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>100%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の100%)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の8%<@ba.talpu>(+1%)のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","name":"庇護の翼","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の8%(+1%)のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増","desc":"攻撃範囲内の味方の最大HP+10%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%のHPを回復させる。味方【ライン生命】に対する効果値倍増"}}]},{"name":"制御可能変数","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%<@ba.talpu>(+1%)回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増","name":"庇護の翼","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の6%(+1%)回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増","potBelow":{"descRaw":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増","desc":"1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増"}}]}]}}},"char_1034_jesca2":{"name":"滌火ジェシカ","subProfessionName":"哨戒衛士","moduleNames":{"uniequip_001_jesca2":{"name":"滌火ジェシカの記章"},"uniequip_002_jesca2":{"name":"「わたしのヒーロー」"},"uniequip_003_jesca2":{"name":"風化せぬもの"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+40%、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"戦線維持","desc":"攻撃力+40%、自身と機動防盾の防御力+40%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%","name":"掩護弾幕","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+240%、防御力<@ba.vup>+50%、機動防盾の防御力<@ba.vup>+100%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"飽和射撃","desc":"攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+240%、防御力+50%、機動防盾の防御力+100%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"オールラウンド","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"}},{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、55%<@ba.talpu>(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、55%(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","potBelow":{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","desc":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+55%、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"戦線維持","desc":"攻撃力+55%、自身と機動防盾の防御力+55%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%","name":"掩護弾幕","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+270%、防御力<@ba.vup>+65%、機動防盾の防御力<@ba.vup>+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"飽和射撃","desc":"攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+270%、防御力+65%、機動防盾の防御力+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"オールラウンド","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"}},{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、55%<@ba.talpu>(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、55%(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","potBelow":{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","desc":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復"}}],"modules":[{"name":"「わたしのヒーロー」","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"}},{"name":"風化せぬもの","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、自身と機動防盾の防御力<@ba.vup>+55%、機動防盾の継続時間<@ba.vup>+20秒\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"戦線維持","desc":"攻撃力+55%、自身と機動防盾の防御力+55%、機動防盾の継続時間+20秒\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、物理回避と術回避+<@ba.vup>75%","name":"掩護弾幕","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮し、物理回避と術回避+75%"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>+1、攻撃間隔が<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+270%、防御力<@ba.vup>+65%、機動防盾の防御力<@ba.vup>+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>5秒間<$ba.stun>スタンさせる\n<@ba.rem>合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"飽和射撃","desc":"攻撃範囲+1、攻撃間隔が延長し、攻撃力+270%、防御力+65%、機動防盾の防御力+135%\nスキル発動中、機動防盾の方向に砲弾を放ち(機動防盾の配置一回につき一発のみ)、敵に命中するか着弾点に到達すると爆発し、範囲内にいるすべての敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、5秒間スタンさせる\n合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"オールラウンド","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身と背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","desc":"「機動防盾」を配置可能(配置から50秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"}},{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、55%<@ba.talpu>(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、55%(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","potBelow":{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復","desc":"機動防盾がダメージを受けると、50%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復"}}],"modules":[{"name":"「わたしのヒーロー」","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効にする","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%<@ba.talpu>(+3%)","name":"オールラウンド","desc":"さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+18%(+3%)","potBelow":{"descRaw":"さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%","desc":"さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15%"}}]},{"name":"風化せぬもの","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDescRaw":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","moduleDesc":"攻撃距離+1(スキルによる攻撃範囲変化の影響を受けない)"},"talentChanges":[{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、65%<@ba.talpu>(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮(最大-14秒まで短縮可能)","name":"チャージシールド","desc":"機動防盾がダメージを受けると、65%(+5%)の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮(最大-14秒まで短縮可能)","potBelow":{"descRaw":"機動防盾がダメージを受けると、60%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮(最大-14秒まで短縮可能)","desc":"機動防盾がダメージを受けると、60%の確率で滌火ジェシカのSPを1回復し、機動防盾の再配置時間を1秒短縮(最大-14秒まで短縮可能)"}}]}]}}},"char_1035_wisdel":{"name":"ウィシャデル","subProfessionName":"投擲手","moduleNames":{"uniequip_001_wisdel":{"name":"ウィシャデルの記章"},"uniequip_002_wisdel":{"name":"「ご先祖ランチャー」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>0.5秒間<$ba.stun>スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>75%になる","name":"クリアランス","desc":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を0.5秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の75%になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+16%、攻撃間隔を<@ba.vup>わずかに短縮、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>65%の<@ba.vup>4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"オーバーレネゲード","desc":"攻撃力+16%、攻撃間隔をわずかに短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の65%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>1体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力<@ba.vup>+120%、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>175%まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"デイブレイクバースト","desc":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力+120%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が175%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%<@ba.talpu>(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"}},{"descRaw":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"くたばり損ない","desc":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると迷彩状態になる"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>90%になる","name":"クリアランス","desc":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の90%になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>70%の<@ba.vup>4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"オーバーレネゲード","desc":"攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の70%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"デイブレイクバースト","desc":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力+150%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%<@ba.talpu>(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"}},{"descRaw":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"くたばり損ない","desc":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると迷彩状態になる"}],"modules":[{"name":"「ご先祖ランチャー」","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える(2回目は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲が<@ba.vup>やや拡大し、余震のダメージが攻撃力の<@ba.vup>90%になる","name":"クリアランス","desc":"次の通常攻撃は余震がさらに2回発生し、対象全員を1秒間スタンさせる。この攻撃はダメージ発生範囲がやや拡大し、余震のダメージが攻撃力の90%になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃間隔を<@ba.vup>短縮、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃可能\n<$ba.overdrive>オーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>70%の<@ba.vup>4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"オーバーレネゲード","desc":"攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮、敵3体を同時に攻撃可能\nオーバードライブ:通常攻撃が攻撃力の70%の4連撃になり、攻撃範囲内の敵をランダムで攻撃する\n手動でスキルを停止可能"},{"descRaw":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を<@ba.vup>2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力<@ba.vup>+150%、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が<@ba.vup>190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が<@ba.vup>大幅に拡大し、第一素質の発動率が<@ba.vup>100%まで上昇する\n<@ba.rem>合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"デイブレイクバースト","desc":"即座に攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を2体召喚し(最大3体まで、スキル終了後も消失しない)、攻撃力+150%、攻撃間隔が大幅に延長し、攻撃時の攻撃力が190%まで上昇する。ダメージ発生範囲が大幅に拡大し、第一素質の発動率が100%まで上昇する\n合計6発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%<@ba.talpu>(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の160%(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃主対象への攻撃力が115%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"}},{"descRaw":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると<$ba.camou>迷彩状態になる","name":"くたばり損ない","desc":"配置後、攻撃範囲内に「レヴァナントの影」を1体召喚する。自身の周囲に「レヴァナントの影」がいると迷彩状態になる"}],"modules":[{"name":"「ご先祖ランチャー」","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃は<@ba.kw>地面上の敵に<@ba.kw>3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)","desc":"通常攻撃は地面上の敵に3回の範囲物理ダメージを与える(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の185%<@ba.talpu>(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"ビッグサプライズ!","desc":"攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の185%(+10%)の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる","potBelow":{"descRaw":"攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、1秒間<$ba.stun>スタンさせる","desc":"攻撃主対象への攻撃力が125%まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる"}}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"name":"トラゴーディア","subProfessionName":"祭儀師","moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"トラゴーディアの記章"},"uniequip_002_phatm2":{"name":"トラゴーディアの心"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>105%の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドする。このスキルによる<$ba.root>バインド状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷が<@ba.vup>1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する","name":"闇夜の反響","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+20、第一素質による神経損傷発生範囲が<@ba.vup>拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後<@ba.vup>10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大<@ba.vup>4体まで<$ba.attract>誘導する。いずれかの<$ba.attract>誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を<@ba.vup>6秒間<$ba.sluggish>足止めし、<@ba.vup>0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージと<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ","name":"群体性譫妄","desc":"攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の100%の術ダメージと15%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+75%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する","name":"無人の劇場","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+75%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","name":"形は心に役する","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%(+3%)の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%(+3%)の神経損傷を与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の神経損傷を与える"}},{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16<@ba.talpu>(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける","potBelow":{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする。このスキルによる<$ba.root>バインド状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷が<@ba.vup>1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する","name":"闇夜の反響","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25、第一素質による神経損傷発生範囲が<@ba.vup>拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後<@ba.vup>10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大<@ba.vup>4体まで<$ba.attract>誘導する。いずれかの<$ba.attract>誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を<@ba.vup>6秒間<$ba.sluggish>足止めし、<@ba.vup>0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージと<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ","name":"群体性譫妄","desc":"攻撃速度+25、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の120%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する","name":"無人の劇場","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","name":"形は心に役する","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%(+3%)の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%(+3%)の神経損傷を与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の神経損傷を与える"}},{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16<@ba.talpu>(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける","potBelow":{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける"}}],"modules":[{"name":"トラゴーディアの心","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.root>バインドする。このスキルによる<$ba.root>バインド状態中の対象が受ける<$ba.dt.neural2>神経損傷が<@ba.vup>1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する","name":"闇夜の反響","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷が1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25、第一素質による神経損傷発生範囲が<@ba.vup>拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後<@ba.vup>10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大<@ba.vup>4体まで<$ba.attract>誘導する。いずれかの<$ba.attract>誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を<@ba.vup>6秒間<$ba.sluggish>足止めし、<@ba.vup>0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージと<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ","name":"群体性譫妄","desc":"攻撃速度+25、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の120%の術ダメージと20%の神経損傷を与える\n退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力<@ba.vup>+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが<$ba.dt.neural2>神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の<@ba.vup>10%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の<$ba.dt.neural2>神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度<@ba.vup>+50%、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する","name":"無人の劇場","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃力+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%の神経損傷を爆発するまで受け続ける。範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%、神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","name":"形は心に役する","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の33%(+3%)の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の23%(+3%)の神経損傷を与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える","desc":"攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%の神経損傷を与え、対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%の神経損傷を与える"}},{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16<@ba.talpu>(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-16(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける","potBelow":{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける"}}],"modules":[{"name":"トラゴーディアの心","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素損傷を与える能力を持つ","moduleDescRaw":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷<@ba.kw>+18%","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素損傷を与える能力を持つ","moduleDesc":"敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-24<@ba.talpu>(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","name":"夢に堕ちる","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-24(-4)。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の神経損傷を受ける","potBelow":{"descRaw":"配置中、<$ba.dt.neural2>神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の<$ba.dt.neural2>神経損傷を受ける","desc":"配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90の神経損傷を受ける"}}]}]}}},"char_1043_leizi2":{"name":"司霆レイズ","subProfessionName":"解放者","moduleNames":{"uniequip_001_leizi2":{"name":"司霆レイズの記章"},"uniequip_002_leizi2":{"name":"「一念」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない","name":"浩気不滅","desc":"攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の260%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%(最大25回まで)","name":"雷霆摂威","desc":"攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>45%の術ダメージを与え、<@ba.vup>7%の確率で<@ba.vup>3秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"天地通明","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の210%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の45%の術ダメージを与え、7%の確率で3秒間戦慄状態にする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%<@ba.talpu>(+4%)まで上昇","name":"明断","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%(+4%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇"}},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3<@ba.talpu>(+1)秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"責問","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3(+1)秒間戦慄状態にする","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間戦慄状態にする"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない","name":"浩気不滅","desc":"攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%(最大25回まで)","name":"雷霆摂威","desc":"攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>56%の術ダメージを与え、<@ba.vup>10%の確率で<@ba.vup>3秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"天地通明","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の56%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%<@ba.talpu>(+4%)まで上昇","name":"明断","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%(+4%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇"}},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3<@ba.talpu>(+1)秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"責問","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3(+1)秒間戦慄状態にする","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間戦慄状態にする"}}],"modules":[{"name":"「一念」","traitOverride":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDescRaw":"配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDesc":"配置時、即座に攻撃力上昇値+100%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない","name":"浩気不滅","desc":"攻撃範囲が前方と両側に拡大する。攻撃範囲内の地上にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の300%の物理ダメージを与える\n3回チャージ可能。特性による攻撃力上昇効果は、チャージ数が0になるまでリセットされない"},{"descRaw":"攻撃範囲が<@ba.vup>地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力の<@ba.vup>125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力<@ba.vup>+10%(最大25回まで)","name":"雷霆摂威","desc":"攻撃範囲が地面マスに沿って最大3マス先まで拡大し、攻撃時、敵最大3体に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。スキル発動中に落雷が発生するたびに攻撃力+10%(最大25回まで)"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に<@ba.vup>3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると<@ba.vup>反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の<@ba.vup>56%の術ダメージを与え、<@ba.vup>10%の確率で<@ba.vup>3秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"天地通明","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が敵に攻撃力の240%の範囲物理ダメージを与え、攻撃対象のいるマスから十字方向に3マス先まで流れる電流を生成する。電流は司霆レイズか高台に触れると反射し、電流の流れるマスにいるすべての敵に0.6秒ごとにレイズの攻撃力の56%の術ダメージを与え、10%の確率で3秒間戦慄状態にする"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%<@ba.talpu>(+4%)まで上昇","name":"明断","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%(+4%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が107%まで上昇"}},{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3<@ba.talpu>(+1)秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","name":"責問","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、3(+1)秒間戦慄状態にする","potBelow":{"descRaw":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間<$ba.tremble>戦慄状態にする","desc":"スキル発動時、攻撃範囲内の地面マス全てに落雷させ、地面マスにいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与え、2秒間戦慄状態にする"}}],"modules":[{"name":"「一念」","traitOverride":{"descRaw":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が<@ba.kw>+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は<@ba.kw>40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDescRaw":"配置時、即座に攻撃力上昇値<@ba.kw>+100%","desc":"通常時は攻撃せずブロック数が0となり、攻撃力が+200%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は40秒)\nスキル終了時、特性による攻撃力上昇効果をリセット","moduleDesc":"配置時、即座に攻撃力上昇値+100%"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が117%<@ba.talpu>(+4%)まで上昇","name":"明断","desc":"攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が117%(+4%)まで上昇","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は<$ba.liftoff>離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%まで上昇","desc":"攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%まで上昇"}}]}]}}},"char_1044_hsgma2":{"name":"斬業ホシグマ","subProfessionName":"術技衛士","moduleNames":{"uniequip_001_hsgma2":{"name":"斬業ホシグマの記章"},"uniequip_002_hsgma2":{"name":"跡を残さず"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"悪因苦果","desc":"攻撃力+40%、防御力+40%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の100%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>55%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>80%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>10%のHPを回復する","name":"無始無明","desc":"攻撃力の55%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの10%のHPを回復する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+150%、通常攻撃が最大<@ba.vup>2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"地獄変相","desc":"攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+150%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4<@ba.talpu>(-1)秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","name":"業火","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4(-1)秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","potBelow":{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する"}},{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"悪因苦果","desc":"攻撃力+55%、防御力+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%のHPを回復する","name":"無始無明","desc":"攻撃力の70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+70%、攻撃力<@ba.vup>+180%、通常攻撃が最大<@ba.vup>2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"地獄変相","desc":"攻撃範囲拡大、最大HP+70%、攻撃力+180%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4<@ba.talpu>(-1)秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","name":"業火","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4(-1)秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","potBelow":{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する"}},{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}],"modules":[{"name":"跡を残さず","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の<@ba.vup>130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"悪因苦果","desc":"攻撃力+55%、防御力+55%、攻撃を受けるたびに、斬業ホシグマの攻撃力の130%の術ダメージで攻撃者に反撃する\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力の<@ba.vup>70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を<@ba.vup>一周させる。盾に接触した敵を<$ba.sluggish>足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの<@ba.vup>15%のHPを回復する","name":"無始無明","desc":"攻撃力の70%の3連撃でブロックしている全ての敵を攻撃し、盾を投げて自身の周囲を一周させる。盾に接触した敵を足止めし、0.5秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、自身は盾による与ダメージの15%のHPを回復する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、最大HP<@ba.vup>+70%、攻撃力<@ba.vup>+180%、通常攻撃が最大<@ba.vup>2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、<@ba.vup>11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、<@ba.vup>11秒後に強制退場となる\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"地獄変相","desc":"攻撃範囲拡大、最大HP+70%、攻撃力+180%、通常攻撃が最大2体の敵を同時に攻撃する2連撃になる\n手動でスキルを停止すると、11秒間スキル効果を保持し、致命的なダメージを受けても撤退しない。また、通常攻撃が4連撃になり、攻撃範囲内にいる味方オペレーターが受ける致命的なダメージを肩代わりし、11秒後に強制退場となる\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4<@ba.talpu>(-1)秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","name":"業火","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。4(-1)秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","potBelow":{"descRaw":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する","desc":"HPが0になると「我執」状態となる。「我執」状態中は味方の治療対象にならず、受けるダメージは蓄積されていき、蓄積値が最大HPの200%に達すると倒される。5秒間ダメージを受けなければ、1秒ごとにHPが最大値の5%回復し、HPが0を超えると「我執」状態を解除する"}},{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"}],"modules":[{"name":"跡を残さず","traitOverride":{"descRaw":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える","desc":"スキル発動中、敵に術ダメージを与え、攻撃時及び攻撃されるたびに追加で対象に攻撃力の10%の術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+15%","name":"鬼の構え","desc":"配置中、最大で術耐性+50と攻撃力の35%の不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)。効果が最大に達すると、追加で攻撃力+15%"}]}]}}},"char_1050_chen3":{"name":"赤刃明霄チェン","subProfessionName":"術戦士","moduleNames":{"uniequip_001_chen3":{"name":"赤刃明霄チェンの記章"},"uniequip_002_chen3":{"name":"記憶の残頁"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する","name":"赤霄・奔夜","desc":"攻撃力+65%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>390%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動する。その後、攻撃力<@ba.vup>+230%、物理・術回避<@ba.vup>+40%","name":"赤霄・絶影-馳","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の390%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+230%、物理・術回避+40%"},{"descRaw":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>530%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>165%の術ダメージを<@ba.vup>3回与える","name":"赤霄・天喟","desc":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の530%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の165%の術ダメージを3回与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+16%<@ba.talpu>(+3%)、攻撃速度+16<@ba.talpu>(+3)、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","name":"形意洞察","desc":"攻撃力+16%(+3%)、攻撃速度+16(+3)、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","desc":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる"}},{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の35%<@ba.talpu>(+5%)~165%<@ba.talpu>(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の35%(+5%)~165%(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する","name":"赤霄・奔夜","desc":"攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動する。その後、攻撃力<@ba.vup>+260%、物理・術回避<@ba.vup>+50%","name":"赤霄・絶影-馳","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+260%、物理・術回避+50%"},{"descRaw":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを<@ba.vup>3回与える","name":"赤霄・天喟","desc":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の180%の術ダメージを3回与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+16%<@ba.talpu>(+3%)、攻撃速度+16<@ba.talpu>(+3)、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","name":"形意洞察","desc":"攻撃力+16%(+3%)、攻撃速度+16(+3)、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","desc":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる"}},{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の35%<@ba.talpu>(+5%)~165%<@ba.talpu>(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の35%(+5%)~165%(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}}],"modules":[{"name":"記憶の残頁","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する","name":"赤霄・奔夜","desc":"攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる。攻撃時、対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する"},{"descRaw":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して<@ba.vup>10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の<@ba.vup>430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を<@ba.vup>+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに<$ba.addash>移動する。その後、攻撃力<@ba.vup>+260%、物理・術回避<@ba.vup>+50%","name":"赤霄・絶影-馳","desc":"周囲一定範囲内の最も近い敵に対して10回斬撃をしかけ、1回につき攻撃力の430%の術ダメージを与える。斬撃中に対象が撃破された場合、残りの斬撃回数を+1し、対象に最も近い敵1体を新たな斬撃の対象とする。斬撃終了時、対象が撃破されておらず、かつ対象のいるマスが配置可能な場合、自身がそのマスに移動する。その後、攻撃力+260%、物理・術回避+50%"},{"descRaw":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの<@ba.vup>6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の<@ba.vup>550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大<@ba.vup>3体の地上の敵に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを<@ba.vup>3回与える","name":"赤霄・天喟","desc":"スキル発動時、進行不能になると方向転換する剣気を前方に放ち、接触した敵に、対象の現在HPの6%の術ダメージを与える(必ず自身の攻撃力の550%以上の術ダメージを与える)。攻撃範囲が拡大し、攻撃時に最大3体の地上の敵に攻撃力の180%の術ダメージを3回与える"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃力+16%<@ba.talpu>(+3%)、攻撃速度+16<@ba.talpu>(+3)、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","name":"形意洞察","desc":"攻撃力+16%(+3%)、攻撃速度+16(+3)、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる","potBelow":{"descRaw":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が<$ba.weaknessatk>弱点ダメージを与えるようになる","desc":"攻撃力+13%、攻撃速度+13、攻撃が弱点ダメージを与えるようになる"}},{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の35%<@ba.talpu>(+5%)~165%<@ba.talpu>(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の35%(+5%)~165%(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","desc":"ダメージを受けていない間、7秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の30%~160%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}}],"modules":[{"name":"記憶の残頁","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"未ブロック時、攻撃速度<@ba.kw>+8","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"未ブロック時、攻撃速度+8"},"talentChanges":[{"descRaw":"ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の55%<@ba.talpu>(+5%)~205%<@ba.talpu>(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","name":"寒暑覚知","desc":"ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の55%(+5%)~205%(+5%))回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の50%~200%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる","desc":"ダメージを受けていない間、6秒ごとに自身のHPをランダムに(攻撃力の50%~200%)回復し、次に受ける物理・術攻撃を回避できるようになる"}}]}]}}},"char_1051_headb2":{"name":"怒潮ズィマー","subProfessionName":"槌撃士","moduleNames":{"uniequip_001_headb2":{"name":"怒潮ズィマーの記章"},"uniequip_002_headb2":{"name":"遅れてきた勲章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+32%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"折れぬ信念","desc":"攻撃力+32%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、防御力<@ba.vup>+40%\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"挫けぬ闘志","desc":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを1回復\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、防御力+40%\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力<@ba.vup>+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが<@ba.vup>3.5倍になり、与える状態異常が<@ba.vup>1秒間の<$ba.root>バインドに変化する","name":"阻まれぬ進撃","desc":"攻撃力+65%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の190%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが3.5倍になり、与える状態異常が1秒間のバインドに変化する"}],"talents":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%<@ba.talpu>(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする","potBelow":{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"}},{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+18%<@ba.talpu>(+4%)。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","name":"連帯のうねり","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+18%(+4%)。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","potBelow":{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+39%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"折れぬ信念","desc":"攻撃力+39%、攻撃速度+40"},{"descRaw":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+50%\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"挫けぬ闘志","desc":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを1回復\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、防御力+50%\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力<@ba.vup>+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが<@ba.vup>3.5倍になり、与える状態異常が<@ba.vup>1.5秒間の<$ba.root>バインドに変化する","name":"阻まれぬ進撃","desc":"攻撃力+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが3.5倍になり、与える状態異常が1.5秒間のバインドに変化する"}],"talents":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%<@ba.talpu>(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする","potBelow":{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"}},{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+18%<@ba.talpu>(+4%)。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","name":"連帯のうねり","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+18%(+4%)。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","potBelow":{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる"}}],"modules":[{"name":"遅れてきた勲章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+39%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"折れぬ信念","desc":"攻撃力+39%、攻撃速度+40"},{"descRaw":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+50%\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続","name":"挫けぬ闘志","desc":"パッシブ:高台に対して第一素質の効果が発動するたび、SPを1回復\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、防御力+50%\n2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力の上昇効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力<@ba.vup>+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが<@ba.vup>3.5倍になり、与える状態異常が<@ba.vup>1.5秒間の<$ba.root>バインドに変化する","name":"阻まれぬ進撃","desc":"攻撃力+80%、前方1マスに特性のダメージ発生範囲が拡大した5連撃を行う。5連撃は1撃ごとに攻撃力の210%の物理ダメージを与え、都度追加で攻撃力+30%。スキル発動中、高台に対して第一素質の効果が発動すると、対象の高台に隣接する高台へその効果を拡散(最大拡散回数は連撃数とともに増加)し、第一素質で与えるダメージが3.5倍になり、与える状態異常が1.5秒間のバインドに変化する"}],"talents":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%<@ba.talpu>(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする","potBelow":{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+24%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"}},{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+18%<@ba.talpu>(+4%)。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","name":"連帯のうねり","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+18%(+4%)。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","potBelow":{"descRaw":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる","desc":"スキル発動中、オペレーター全員の攻撃力と防御力+14%。【ウルサス学生自治団】所属のオペレーターの場合、効果が倍になる"}}],"modules":[{"name":"遅れてきた勲章","traitOverride":{"descRaw":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の<@ba.kw>50%の<@ba.kw>範囲物理ダメージを与える","moduleDescRaw":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える","moduleDesc":"ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+40%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%<@ba.talpu>(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"渦巻く激情","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+40%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の27%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする","potBelow":{"descRaw":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+40%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間<$ba.sluggish>足止めする","desc":"特性による範囲物理攻撃の与ダメージ+40%。攻撃時、ダメージ発生範囲内の高台が隣接4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする"}}]}]}}},"char_1052_kalts2":{"subProfessionName":"空癒師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n<$ba.liftoff>離陸できる","desc":"味方のHPを回復\n離陸できる"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n<$ba.liftoff>離陸できる","desc":"味方のHPを回復\n離陸できる"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n<$ba.liftoff>離陸できる","desc":"味方のHPを回復\n離陸できる"}}}},"char_1502_crosly":{"name":"クラウンスレイヤー","subProfessionName":"執行者","moduleNames":{"uniequip_001_crosly":{"name":"クラウンスレイヤーの記章"},"uniequip_002_crosly":{"name":"王冠を屠る刃"},"uniequip_003_crosly":{"name":"木炭画"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+65%、物理回避と術回避<@ba.vup>+30%","name":"煙塵の目眩まし","desc":"配置後攻撃力+65%、物理回避と術回避+30%"},{"descRaw":"配置後、<@ba.vup>8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与える","name":"硝煙の爆震","desc":"配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス状態になる。その後<@ba.vup>2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる(同一対象には<@ba.vup>6秒ごとに1回まで攻撃可能)","name":"狼煙の処刑場","desc":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%"},{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%<@ba.talpu>(+2)","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%(+2)","potBelow":{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+80%、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%","name":"煙塵の目眩まし","desc":"配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+40%"},{"descRaw":"配置後、<@ba.vup>8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与える","name":"硝煙の爆震","desc":"配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス状態になる。その後<@ba.vup>2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる(同一対象には<@ba.vup>6秒ごとに1回まで攻撃可能)","name":"狼煙の処刑場","desc":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%"},{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%<@ba.talpu>(+2)","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%(+2)","potBelow":{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%"}}],"modules":[{"name":"王冠を屠る刃","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"}},{"name":"木炭画","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","desc":"再配置までの時間が極めて短い"},"skills":[{"descRaw":"配置後攻撃力<@ba.vup>+80%、物理回避と術回避<@ba.vup>+40%","name":"煙塵の目眩まし","desc":"配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+40%"},{"descRaw":"配置後、<@ba.vup>8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が<@ba.vup>2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与える","name":"硝煙の爆震","desc":"配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、<$ba.invisible>ステルス状態になる。その後<@ba.vup>2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の<@ba.vup>190%の物理ダメージを2回与え、<@ba.vup>1.5秒間<$ba.stun>スタンさせる(同一対象には<@ba.vup>6秒ごとに1回まで攻撃可能)","name":"狼煙の処刑場","desc":"配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)"}],"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%"},{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%<@ba.talpu>(+2)","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+22%(+2)","potBelow":{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+20%"}}],"modules":[{"name":"王冠を屠る刃","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"撤退時に今回の配置時のコストを<@ba.kw>大量に返却","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"撤退時に今回の配置時のコストを大量に返却"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%","name":"殉難者の苦しみ","desc":"スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%"}]},{"name":"木炭画","traitOverride":{"descRaw":"再配置までの時間が極めて<@ba.kw>短い","moduleDescRaw":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力<@ba.kw>+10%","desc":"再配置までの時間が極めて短い","moduleDesc":"隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+37%<@ba.talpu>(+2%)、与えるスタンの持続時間+50%","name":"王冠を狩る者","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+37%(+2%)、与えるスタンの持続時間+50%","potBelow":{"descRaw":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+35%、与えるスタンの持続時間+50%","desc":"自身にダメージを与えていない地面上にいる敵への物理の与ダメージ+35%、与えるスタンの持続時間+50%"}}]}]}}},"char_2012_typhon":{"name":"ティフォン","subProfessionName":"破城射手","moduleNames":{"uniequip_001_typhon":{"name":"ティフォンの記章"},"uniequip_002_typhon":{"name":"自然の容認"},"uniequip_003_typhon":{"name":"氷原の影"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+27%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+27%、攻撃速度+25"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+26%、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続","name":"氷原の掟","desc":"攻撃力+26%、攻撃するたびに矢を2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを<@ba.vup>4回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"「永久なる狩猟」","desc":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の145%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計7発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"},{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%<@ba.talpu>(+10%)まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%(+10%)まで上昇し、対象を3秒間足止め","potBelow":{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間足止め"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続","name":"氷原の掟","desc":"攻撃力+35%、攻撃するたびに矢を2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを<@ba.vup>4回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"「永久なる狩猟」","desc":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の160%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"},{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%<@ba.talpu>(+10%)まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%(+10%)まで上昇し、対象を3秒間足止め","potBelow":{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間足止め"}}],"modules":[{"name":"自然の容認","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}},{"name":"氷原の影","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>12%上昇)","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)"}},{"traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+34%、攻撃速度<@ba.vup>+35","name":"迅速攻撃γ","desc":"攻撃力+34%、攻撃速度+35"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃するたびに矢を<@ba.vup>2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに<@ba.vup>40%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間スタンさせる\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続","name":"氷原の掟","desc":"攻撃力+35%、攻撃するたびに矢を2本放ち(違う対象を優先して攻撃)、さらに40%の確率で対象を1秒間スタンさせる\n2回目以降スキル使用時は退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が<@ba.vdown>大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを<@ba.vup>4回与え、さらに対象を<@ba.vup>0.4秒スタンさせる\n<@ba.rem>合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)","name":"「永久なる狩猟」","desc":"攻撃範囲内の敵を1体マークする。攻撃間隔が大幅に延長し、通常攻撃が対象へ矢の雨を降らせる攻撃に変化する。矢の雨はマークした対象の周囲にいる敵をランダムで攻撃し、攻撃力の160%の物理ダメージを4回与え、さらに対象を0.4秒スタンさせる\n合計8発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大50%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+10%)。8秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"},{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%<@ba.talpu>(+10%)まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が170%(+10%)まで上昇し、対象を3秒間足止め","potBelow":{"descRaw":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め","desc":"スキル発動中、同じ敵に初めてダメージを与える際、攻撃力が160%まで上昇し、対象を3秒間足止め"}}],"modules":[{"name":"自然の容認","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>115%まで上昇","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"連続攻撃時、敵の防御力を最大60%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+12%)。10秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる","name":"鋭牙の如く","desc":"連続攻撃時、敵の防御力を最大60%まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合+12%)。10秒間攻撃せずにいると効果がリセットされる"}]},{"name":"氷原の影","traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDescRaw":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大<@ba.kw>12%上昇)","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","moduleDesc":"攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%上昇)"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が230%<@ba.talpu>(+10%)まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"泥沼の如く","desc":"スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が230%(+10%)まで上昇し、対象を3秒間足止め状態にする","potBelow":{"descRaw":"スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が220%まで上昇し、対象を3秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","desc":"スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が220%まで上昇し、対象を3秒間足止め状態にする"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"重量が最も重い敵を優先して攻撃","desc":"重量が最も重い敵を優先して攻撃"},"talentChanges":[null,{"name":"泥沼の如く"}]}]}}},"char_2013_cerber":{"name":"ケオベ","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_cerber":{"name":"ケオベの記章"},"uniequip_002_cerber":{"name":"「カチカチのパン」"},"uniequip_003_cerber":{"name":"「おいらが打ったナイフ」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>165%まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"「つめたいおの」","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象に2秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する","name":"「あついないふ」","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+130%、通常攻撃が<@ba.vup>物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>2.5秒間無効化する","name":"「おもたいやり」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を2.5秒間無効化する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%<@ba.talpu>(+4%)の術ダメージを与える","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%(+4%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8","name":"ひとりたび","desc":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「つめたいおの」","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象に2.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する","name":"「あついないふ」","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+160%、通常攻撃が<@ba.vup>物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"「おもたいやり」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%<@ba.talpu>(+4%)の術ダメージを与える","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%(+4%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8","name":"ひとりたび","desc":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8"}],"modules":[{"name":"「カチカチのパン」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"}},{"name":"「おいらが打ったナイフ」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象に<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"「つめたいおの」","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象に2.5秒間バインドさせる。ブロックされていない敵を優先して攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>かなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する","name":"「あついないふ」","desc":"通常攻撃の間隔をかなり短縮し、防御力が一番高い敵を優先して攻撃する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+160%、通常攻撃が<@ba.vup>物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"「おもたいやり」","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、通常攻撃が物理攻撃になり、防御力が一番低い敵を優先して攻撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%<@ba.talpu>(+4%)の術ダメージを与える","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の44%(+4%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の40%の術ダメージを与える"}},{"descRaw":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8","name":"ひとりたび","desc":"隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+8%、攻撃速度+8"}],"modules":[{"name":"「カチカチのパン」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の54%<@ba.talpu>(+4%)の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇(最大79%<@ba.talpu>(+4%)まで)","name":"そぎおとし","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の54%(+4%)の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇(最大79%(+4%)まで)","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の50%の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇(最大75%まで)","desc":"攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の50%の術ダメージを与える。同じ対象に連続して攻撃するたびに割合が上昇(最大75%まで)"}}]},{"name":"「おいらが打ったナイフ」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置時、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃力+15%、攻撃速度+15","name":"ひとりたび","desc":"配置時、隣接4マスに味方がいない場合、攻撃力+15%、攻撃速度+15"}]}]}}},"char_2014_nian":{"name":"ニェン","subProfessionName":"重盾衛士","moduleNames":{"uniequip_001_nian":{"name":"ニェンの記章"},"uniequip_002_nian":{"name":"混沌の隊列"},"uniequip_003_nian":{"name":"「扉叩くことなかれ」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+40%、攻撃力<@ba.vup>+20%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"錫灼","desc":"防御力+40%、攻撃力+20%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n防御力<@ba.vup>+80%、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"銅印","desc":"攻撃しなくなる\n防御力+80%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の60%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+65%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+40%、ブロック数<@ba.vup>+1、<$ba.buffres>レジスト状態を付与される","name":"鉄御","desc":"攻撃力+65%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+40%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される"}],"talents":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+20%<@ba.talpu>(+4%)","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+20%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%"}},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"錫灼","desc":"防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n防御力<@ba.vup>+100%、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"銅印","desc":"攻撃しなくなる\n防御力+100%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1、<$ba.buffres>レジスト状態を付与される","name":"鉄御","desc":"攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+50%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される"}],"talents":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+20%<@ba.talpu>(+4%)","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+20%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%"}},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する"}],"modules":[{"name":"混沌の隊列","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"}},{"name":"「扉叩くことなかれ」","traitOverride":{"descRaw":"敵を4体までブロック","desc":"敵を4体までブロック"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+55%、攻撃力<@ba.vup>+30%、通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる","name":"錫灼","desc":"防御力+55%、攻撃力+30%、通常攻撃が術攻撃になる"},{"descRaw":"<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n防御力<@ba.vup>+100%、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を<@ba.vup>3秒間無効化する","name":"銅印","desc":"攻撃しなくなる\n防御力+100%、ブロック数+1、攻撃されるたび自身の攻撃力の70%の術ダメージで敵に反撃し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化する"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力<@ba.vup>+50%、ブロック数<@ba.vup>+1、<$ba.buffres>レジスト状態を付与される","name":"鉄御","desc":"攻撃力+80%。周囲一定範囲内、自分以外の味方は防御力+50%、ブロック数+1、レジスト状態を付与される"}],"talents":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+20%<@ba.talpu>(+4%)","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+20%(+4%)","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+16%"}},{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する"}],"modules":[{"name":"混沌の隊列","traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック","moduleDescRaw":"敵をブロック中、防御力<@ba.kw>+20%","desc":"敵を3体までブロック","moduleDesc":"敵をブロック中、防御力+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、<$ba.shield>シールドを3枚形成する、<$ba.shield>シールドが消耗される時、攻撃力と防御力+7%、SPを3回復","name":"赤鉄明鏡","desc":"配置後、シールドを3枚形成する、シールドが消耗される時、攻撃力と防御力+7%、SPを3回復"}]},{"name":"「扉叩くことなかれ」","traitOverride":{"descRaw":"敵を4体までブロック","desc":"敵を4体までブロック"},"talentChanges":[{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+25%<@ba.talpu>(+4%)\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで","name":"金城鉄壁","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+25%(+4%)\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで","potBelow":{"descRaw":"編成中、味方【重装】の最大HP+21%\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで","desc":"編成中、味方【重装】の最大HP+21%\n配置中の味方【重装】1体につき、自身の受ける治療効果と最大HPがさらに+4%、最大3回まで"}}]}]}}},"char_2023_ling":{"name":"リィン","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_ling":{"name":"リィンの記章"},"uniequip_002_ling":{"name":"詩は短く、夢は長く"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+29%、攻撃速度<@ba.vup>+29、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"重ねて酒を進み","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+29%、攻撃速度+29、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:<@ba.vup>術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2体に攻撃力の<@ba.vup>310%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.root>バインドさせる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の310%の術ダメージを与え、2秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+50%、召喚物が<@ba.vup>0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得","name":"寧ろ吾をなさん","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+55%、防御力+50%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4<@ba.talpu>(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","name":"酔吟の興、ここに極まれり","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","potBelow":{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+38%、攻撃速度<@ba.vup>+38、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"重ねて酒を進み","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+38%、攻撃速度+38、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:<@ba.vup>術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2体に攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+60%、召喚物が<@ba.vup>0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得","name":"寧ろ吾をなさん","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+70%、防御力+60%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4<@ba.talpu>(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","name":"酔吟の興、ここに極まれり","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","potBelow":{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)"}}],"modules":[{"name":"詩は短く、夢は長く","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+38%、攻撃速度<@ba.vup>+38、召喚物の通常攻撃が<@ba.vup>術攻撃になる\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"重ねて酒を進み","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+38%、攻撃速度+38、召喚物の通常攻撃が術攻撃になる\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:<@ba.vup>術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵<@ba.vup>2体に攻撃力の<@ba.vup>370%の術ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間<$ba.root>バインドさせる\n<@ba.rem>スキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"パッシブ:術攻撃を行う召喚物を遠距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物が攻撃範囲内の敵2体に攻撃力の370%の術ダメージを与え、2.5秒間バインドさせる\nスキル終了時、HPが最大値の半分以下の召喚物を全て回収する。2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して<@ba.vup>上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+70%、防御力<@ba.vup>+60%、召喚物が<@ba.vup>0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の<@ba.vup>20%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>スキル終了時、召喚物を1体獲得","name":"寧ろ吾をなさん","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物の攻撃範囲内に自身の召喚物が存在する場合、両者が合体して上位形態になる\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+70%、防御力+60%、召喚物が0.5秒ごとに隣接4マス内にいる敵全員にリィンの攻撃力の20%の術ダメージを与える\nスキル終了時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4<@ba.talpu>(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","name":"酔吟の興、ここに極まれり","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+4(+1)、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","potBelow":{"descRaw":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)","desc":"自身の召喚物が撃破/吸収/回収されるたびに、リィンのSP+3、攻撃力+3%(攻撃力上昇は最大5回まで)"}}],"modules":[{"name":"詩は短く、夢は長く","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"召喚物の最大所持数<@ba.kw>+3、召喚物の配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"より強力な召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"灯を挑げ夢に問い","desc":"より強力な召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"}]}]}}},"char_2024_chyue":{"name":"チョンユエ","subProfessionName":"闘士","moduleNames":{"uniequip_001_chyue":{"name":"チョンユエの記章"},"uniequip_002_chyue":{"name":"「自晦及明」"},"uniequip_003_chyue":{"name":"「朔」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"敵1体に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>(3回チャージ可能)","name":"満盈","desc":"敵1体に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n(3回チャージ可能)"},{"descRaw":"周囲にいる敵最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊している敵全員の<$ba.levitate>浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>410%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"払塵","desc":"周囲にいる敵最大4体に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の410%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>240%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1","name":"我無","desc":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃時、25%<@ba.talpu>(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%<@ba.talpu>(+5%)","name":"止戈","desc":"通常攻撃時、25%(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%"}},{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"敵1体に攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>(3回チャージ可能)","name":"満盈","desc":"敵1体に攻撃力の290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n(3回チャージ可能)"},{"descRaw":"周囲にいる敵最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊している敵全員の<$ba.levitate>浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>480%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"払塵","desc":"周囲にいる敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の480%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1","name":"我無","desc":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃時、25%<@ba.talpu>(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%<@ba.talpu>(+5%)","name":"止戈","desc":"通常攻撃時、25%(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%"}},{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する"}],"modules":[{"name":"「自晦及明」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が<@ba.kw>15%上昇","desc":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が15%上昇"}},{"name":"「朔」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"敵1体に攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n<@ba.rem>(3回チャージ可能)","name":"満盈","desc":"敵1体に攻撃力の290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える\n(3回チャージ可能)"},{"descRaw":"周囲にいる敵最大<@ba.vup>4体に攻撃力の<@ba.vup>350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を<$ba.levitate>浮遊させる。その後、周囲の<$ba.levitate>浮遊している敵全員の<$ba.levitate>浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の<@ba.vup>480%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"払塵","desc":"周囲にいる敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の480%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計<@ba.vup>5回発動すると、チョンユエの<@ba.vup>攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる。また、スキルが<@ba.vdown>自動発動になり、<@ba.vup>ダメージ発生回数+1","name":"我無","desc":"目標とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える\nこのスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃時、25%<@ba.talpu>(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%<@ba.talpu>(+5%)","name":"止戈","desc":"通常攻撃時、25%(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65%"}},{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する"}],"modules":[{"name":"「自晦及明」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が<@ba.kw>15%上昇","desc":"敵を1体までブロックできる\n物理回避が15%上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する","name":"万象客となり","desc":"スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する"}]},{"name":"「朔」","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"},"talentChanges":[{"descRaw":"通常攻撃時、25%<@ba.talpu>(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+80%<@ba.talpu>(+5%)","name":"止戈","desc":"通常攻撃時、25%(+2%)の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+80%(+5%)","potBelow":{"descRaw":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%","desc":"通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%"}}]}]}}},"char_2025_shu":{"name":"シュウ","subProfessionName":"庇護衛士","moduleNames":{"uniequip_001_shu":{"name":"シュウの記章"},"uniequip_002_shu":{"name":"「欽天司時」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>130%回復\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"化被草木","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の130%回復\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大<@ba.vup>2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力<@ba.vup>+60%、ブロック数<@ba.vup>+1、第一素質の効果が<@ba.vup>1.3倍まで上昇\n<@ba.rem>治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる","name":"嘉禾満作","desc":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+60%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる"},{"descRaw":"治療範囲が<@ba.vup>拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+22%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+15%、攻撃速度<@ba.vup>+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから<@ba.vup>4マス以上離れると、対象マスに転移される","name":"離離枯栄","desc":"治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+22%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+15%、攻撃速度+15。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから4マス以上離れると、対象マスに転移される"}],"talents":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:12%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを75<@ba.talpu>(+5)回復","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:12%(+2%)の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを75(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復"}},{"descRaw":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12","name":"天に四時あり","desc":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"化被草木","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大<@ba.vup>2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力<@ba.vup>+90%、ブロック数<@ba.vup>+1、第一素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇\n<@ba.rem>治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる","name":"嘉禾満作","desc":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる"},{"descRaw":"治療範囲が<@ba.vup>拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから<@ba.vup>3マス以上離れると、対象マスに転移される","name":"離離枯栄","desc":"治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される"}],"talents":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:12%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを75<@ba.talpu>(+5)回復","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:12%(+2%)の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを75(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復"}},{"descRaw":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12","name":"天に四時あり","desc":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"「欽天司時」","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"}},{"traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","desc":"HP回復スキルを所持"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の<@ba.vup>150%回復\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"化被草木","desc":"次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいるHPが最大値の50%以下の味方1人に対する治療行動になり、対象のHPを治療者の攻撃力の150%回復\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大<@ba.vup>2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力<@ba.vup>+90%、ブロック数<@ba.vup>+1、第一素質の効果が<@ba.vup>1.4倍まで上昇\n<@ba.rem>治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる","name":"嘉禾満作","desc":"通常攻撃が周囲一定範囲内にいる最大2人の味方に対する治療行動になる。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍まで上昇\n治療行動の間隔は通常攻撃の間隔と異なる"},{"descRaw":"治療範囲が<@ba.vup>拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力<@ba.vup>+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃速度<@ba.vup>+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから<@ba.vup>3マス以上離れると、対象マスに転移される","name":"離離枯栄","desc":"治療範囲が拡大し、通常攻撃と同時に味方に対する治療行動をでき、攻撃力+34%。育種マスの上に敵がいる場合、スキル範囲内の味方ユニットの攻撃力+20%、攻撃速度+20。育種マスを通った敵に以下の効果を付与する:対象マスから3マス以上離れると、対象マスに転移される"}],"talents":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:12%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを75<@ba.talpu>(+5)回復","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:12%(+2%)の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを75(+5)回復","potBelow":{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを70回復"}},{"descRaw":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12","name":"天に四時あり","desc":"編成中に【歳】が4名以上いる場合、全ての味方オペレーターの攻撃力+12%、SPを4秒ごとに1回復\n 配置中、戦場にいる味方オペレーターの職業が3種類以上となる場合、全ての味方オペレーターの最大HP+12%。同じ職業が3名以上となる場合、全ての味方オペレーターの攻撃速度+12"}],"modules":[{"name":"「欽天司時」","traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果<@ba.kw>+15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:17<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを85<@ba.talpu>(+5)回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする","name":"百穀常青","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:17(+2%)の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを85(+5)回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする","potBelow":{"descRaw":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする","desc":"味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80回復する\n配置時、自身のいるマスを育種マスにする"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"HP回復スキルを所持","moduleDescRaw":"被ダメージ<@ba.kw>-15%","desc":"HP回復スキルを所持","moduleDesc":"被ダメージ-15%"},"talentChanges":[{"name":"天に四時あり"}]}]}}},"char_2027_wang":{"name":"ウァン","subProfessionName":"罠師","moduleNames":{"uniequip_001_wang":{"name":"ウァンの記章"},"uniequip_002_wang":{"name":"獣形の碁笥"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>105%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"争先","desc":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の105%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>420%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"連星","desc":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の420%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>290%の術ダメージを与える\nアクティブ:<@ba.vdown>攻撃しなくなり、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を<@ba.vup>8個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)","name":"天下劫","desc":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の290%の術ダメージを与える\nアクティブ:攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)"}],"talents":[{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に7<@ba.talpu>(+1)個獲得、所持上限8<@ba.talpu>(+1)個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される(最大10<@ba.talpu>(+1)個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される)","name":"入局","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に7(+1)個獲得、所持上限8(+1)個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される(最大10(+1)個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される)","potBelow":{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)"}},{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%<@ba.talpu>(+2%)、敵の術耐性を10<@ba.talpu>(+1)無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%(+2%)、敵の術耐性を10(+1)無視(最大3回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"争先","desc":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"連星","desc":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%の術ダメージを与える\nアクティブ:<@ba.vdown>攻撃しなくなり、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を<@ba.vup>8個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)","name":"天下劫","desc":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える\nアクティブ:攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)"}],"talents":[{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に7<@ba.talpu>(+1)個獲得、所持上限8<@ba.talpu>(+1)個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される(最大10<@ba.talpu>(+1)個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される)","name":"入局","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に7(+1)個獲得、所持上限8(+1)個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される(最大10(+1)個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される)","potBelow":{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)"}},{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%<@ba.talpu>(+2%)、敵の術耐性を10<@ba.talpu>(+1)無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%(+2%)、敵の術耐性を10(+1)無視(最大3回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)"}}],"modules":[{"name":"獣形の碁笥","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"争先","desc":"パッシブ:碁石発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得","name":"連星","desc":"パッシブ:碁石発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%\nアクティブ:碁石を2個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%の術ダメージを与える\nアクティブ:<@ba.vdown>攻撃しなくなり、<@ba.vup>攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を<@ba.vup>8個獲得し、所持上限を超えた碁石は<@ba.vup>敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、<@ba.vup>敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が<@ba.vup>最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n<@ba.rem>合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)","name":"天下劫","desc":"パッシブ:碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える\nアクティブ:攻撃しなくなり、攻撃範囲が拡大\n即座に碁石を8個獲得し、所持上限を超えた碁石は敵のいるマスを優先して、攻撃範囲内に自動配置される。攻撃範囲内に手動で碁石を配置する際、敵のいるマスにも配置可能となり、第一素質により自動で配置される碁石の数が最大3個増加し、自動で配置された碁石と同量の弾薬を消費する\n合計20発の弾薬が尽きるとスキルが終了(手動でスキルを停止可能。その際、残った弾薬は碁石として返還される)"}],"talents":[{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に7<@ba.talpu>(+1)個獲得、所持上限8<@ba.talpu>(+1)個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される(最大10<@ba.talpu>(+1)個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される)","name":"入局","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に7(+1)個獲得、所持上限8(+1)個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石が1個配置される(最大10(+1)個まで。敵がいるマス、配置不可のマスも配置対象となり、かつそれらのマスを優先して配置される)","potBelow":{"descRaw":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)","desc":"罠「碁石」を使用可能(配置時に6個獲得、所持上限7個)、碁石が隣接すると互いを起動させ、敵が起動済みの碁石のマスに入ると効果が発動。手動で碁石を配置する際、隣接マスに自動で碁石を1個配置(最大9個まで。敵がいるマス、配置不可のマスにも配置可能、かつそれらのマスを優先して自動配置される。)"}},{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%<@ba.talpu>(+2%)、敵の術耐性を10<@ba.talpu>(+1)無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+12%(+2%)、敵の術耐性を10(+1)無視(最大3回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+10%、敵の術耐性を9無視(最大3回まで重複可能)"}}],"modules":[{"name":"獣形の碁笥","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+15%<@ba.talpu>(+2%)、敵の術耐性を13<@ba.talpu>(+1)無視(最大3回まで重複可能)","name":"機先を制す","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+15%(+2%)、敵の術耐性を13(+1)無視(最大3回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+13%、敵の術耐性を12無視(最大3回まで重複可能)","desc":"連続して一直線に配置された碁石が起動時、連続している碁石1個につき、それらの碁石全ての与ダメージ+13%、敵の術耐性を12無視(最大3回まで重複可能)"}}]}]}}},"char_4009_irene":{"name":"アイリーニ","subProfessionName":"剣豪","moduleNames":{"uniequip_001_irene":{"name":"アイリーニの記章"},"uniequip_002_irene":{"name":"分厚い経典"},"uniequip_003_irene":{"name":"審問官のレーション"},"uniequip_004_irene":{"name":"アイリーニの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与える","name":"舞風","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の130%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>5体に攻撃力の<@ba.vup>310%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"裂潮","desc":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させる。その後素早く<@ba.vup>10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理範囲ダメージを与える","name":"判決","desc":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇"},{"descRaw":"攻撃速度+21<@ba.talpu>(+3)、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+21(+3)、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","desc":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える","name":"舞風","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の160%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"裂潮","desc":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる。その後素早く<@ba.vup>10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理範囲ダメージを与える","name":"判決","desc":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇"},{"descRaw":"攻撃速度+21<@ba.talpu>(+3)、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+21(+3)、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","desc":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}}],"modules":[{"name":"分厚い経典","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"}},{"name":"審問官のレーション","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"}},{"name":"アイリーニの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させ、さらに追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える","name":"舞風","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の160%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大<@ba.vup>6体に攻撃力の<@ba.vup>340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"裂潮","desc":"前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>250%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる。その後素早く<@ba.vup>10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理範囲ダメージを与える","name":"判決","desc":"周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える際、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇"},{"descRaw":"攻撃速度+21<@ba.talpu>(+3)、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+21(+3)、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","desc":"攻撃速度+18、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}}],"modules":[{"name":"分厚い経典","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃時、対象の防御力を<@ba.vup>70無視","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃時、対象の防御力を70無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃速度+21<@ba.talpu>(+3)、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","name":"浄化の剣","desc":"攻撃速度+21(+3)、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+18、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増","desc":"攻撃速度+18、攻撃力+5%、戦場中に【海の怪物】がいる場合、効果値倍増"}}]},{"name":"審問官のレーション","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"スキルの与ダメージ<@ba.vup>+10%","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"スキルの与ダメージ+10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を55%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを6回復","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を55%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。スキル発動中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを6回復"}]},{"name":"アイリーニの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"通常攻撃時、1回の攻撃で<@ba.kw>2回ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復","desc":"通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、再配置時間-60%、配置時にSPが8回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n<@ba.kw>統合戦略において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+140%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続し、範囲内の敵の浮遊状態が終了した際、配置条件を満たしている場合、配置待機エリアのアイリーニが即座に元の位置に配置され、スキルをもう一度発動(コストを消費しない)","name":"審判の灯火","desc":"敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇\n統合戦略において、スキル範囲内の飛行ユニットが受ける物理ダメージ+140%。スキル範囲内に他のオペレーターを配置すると、同範囲内の地上にいる敵を3秒間浮遊させる。自身が撤退しても、範囲内の効果は持続し、範囲内の敵の浮遊状態が終了した際、配置条件を満たしている場合、配置待機エリアのアイリーニが即座に元の位置に配置され、スキルをもう一度発動(コストを消費しない)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"レッシング","subProfessionName":"勇士","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"レッシングの記章"},"uniequip_002_lessng":{"name":"重き剣の束縛"},"uniequip_003_lessng":{"name":"修行者のストレス耐性訓練"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>205%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+25%、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる","name":"苦行の縛り","desc":"配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+25%、通常攻撃が2連撃になる"},{"descRaw":"スキル発動中<$ba.debuff>状態異常を無効化し、最大HP<@ba.vup>+65%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける","name":"誓いの破棄","desc":"スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+65%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける"}],"talents":[{"descRaw":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%","name":"苦しみを意志に","desc":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%"},{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%<@ba.talpu>(+4%)(重複不可)","name":"痛みを砥石に","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%(+4%)(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+35%、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる","name":"苦行の縛り","desc":"配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になる"},{"descRaw":"スキル発動中<$ba.debuff>状態異常を無効化し、最大HP<@ba.vup>+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける","name":"誓いの破棄","desc":"スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける"}],"talents":[{"descRaw":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%","name":"苦しみを意志に","desc":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%"},{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%<@ba.talpu>(+4%)(重複不可)","name":"痛みを砥石に","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%(+4%)(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)"}}],"modules":[{"name":"重き剣の束縛","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"}},{"name":"修行者のストレス耐性訓練","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP<@ba.vdown>-60%、HPが全回復して、攻撃速度<@ba.vup>+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) ","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) "}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>225%まで上昇","name":"強撃γ","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇"},{"descRaw":"配置後、第一素質の効果が<@ba.vup>2倍まで上昇、攻撃力<@ba.vup>+35%、通常攻撃が<@ba.vup>2連撃になる","name":"苦行の縛り","desc":"配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になる"},{"descRaw":"スキル発動中<$ba.debuff>状態異常を無効化し、最大HP<@ba.vup>+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける","name":"誓いの破棄","desc":"スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける"}],"talents":[{"descRaw":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%","name":"苦しみを意志に","desc":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%"},{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%<@ba.talpu>(+4%)(重複不可)","name":"痛みを砥石に","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+16%(+4%)(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12%(重複不可)"}}],"modules":[{"name":"重き剣の束縛","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>115%まで上昇","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+24%<@ba.talpu>(+4%)(重複不可)","name":"痛みを砥石に","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+24%(+4%)(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+20%(重複不可)","desc":"ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+20%(重複不可)"}}]},{"name":"修行者のストレス耐性訓練","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロック","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP<@ba.vdown>-60%、HPが全回復して、攻撃速度<@ba.vup>+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) ","desc":"敵を1体までブロック","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) "},"talentChanges":[null,{"descRaw":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-40%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を12%無視する","name":"苦しみを意志に","desc":"ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-40%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を12%無視する"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"ホルハイヤ","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"ホルハイヤの記章"},"uniequip_002_heyak":{"name":"「図書館」"},"uniequip_003_heyak":{"name":"ククルカンの時間博物館"},"uniequip_004_heyak":{"name":"ホルハイヤの特別限定記章"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1体のみの場合、相手を<@ba.vup>2.5秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>1回チャージ可能","name":"探求せんがため","desc":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる\n1回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>27%での<@ba.vup>9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>10%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"星々のうねり","desc":"通常攻撃が攻撃力の27%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔<@ba.vdown>延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>1.8秒間<$ba.levitate>浮遊させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>350%の術ダメージを与える","name":"博識者の妄言","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の350%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化"}},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与","name":"今は無き翼","desc":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1体のみの場合、相手を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"探求せんがため","desc":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>35%での<@ba.vup>9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>12%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"星々のうねり","desc":"通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔<@ba.vdown>延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>380%の術ダメージを与える","name":"博識者の妄言","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の380%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化"}},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与","name":"今は無き翼","desc":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与"}],"modules":[{"name":"「図書館」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"}},{"name":"ククルカンの時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}},{"name":"ホルハイヤの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、対象の術耐性を<@ba.kw>10無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、対象の術耐性を10無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の<@ba.vup>240%の術ダメージを与える。攻撃対象が<@ba.vup>1体のみの場合、相手を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"探求せんがため","desc":"次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。攻撃対象が1体のみの場合、相手を3秒間浮遊させる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"通常攻撃が攻撃力の<@ba.vup>35%での<@ba.vup>9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに<@ba.vup>12%の確率で対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.levitate>浮遊させる","name":"星々のうねり","desc":"通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃間隔<@ba.vdown>延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を<@ba.vup>2秒間<$ba.levitate>浮遊させ、最大で攻撃力の<@ba.vup>380%の術ダメージを与える","name":"博識者の妄言","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。また、旋風が最初に命中した対象を2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の380%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が123%(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を3秒間無効化"}},{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与","name":"今は無き翼","desc":"攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与"}],"modules":[{"name":"「図書館」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"対象の術耐性を<@ba.kw>10無視","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"対象の術耐性を10無視"},"talentChanges":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が138%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が138%(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化"}}]},{"name":"ククルカンの時間博物館","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内のHPが最大値の50%以上の敵全員に<$ba.weightless>反重力状態を付与し、50%未満の敵に20%の<$ba.magicfragile>【対術脆弱】を付与する","name":"今は無き翼","desc":"攻撃範囲内のHPが最大値の50%以上の敵全員に反重力状態を付与し、50%未満の敵に20%の【対術脆弱】を付与する"}]},{"name":"ホルハイヤの特別限定記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<@ba.kw>統合戦略において、対象の術耐性を<@ba.kw>10無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"統合戦略において、対象の術耐性を10無視。敵が防衛ラインのマスに進入時、対象ごとに一度だけ自身のSPを30%回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が148%<@ba.talpu>(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。<@ba.kw>統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間<$ba.levitate>浮遊させる(1回の配置につき、1回のみ発動可能)。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる","name":"伝承の終焉","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が148%(+3%)まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間浮遊させる(1回の配置につき、1回のみ発動可能)。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる","potBelow":{"descRaw":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。<@ba.kw>統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間<$ba.levitate>浮遊させる(1回の配置につき、1回のみ発動可能)。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる","desc":"飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、対象の一部の特殊能力を5秒間無効化。統合戦略において、初回配置時に臨時耐久値+1。配置中、初めて敵が防衛ラインのマスに進入した際、戦場中の敵全員を15秒間浮遊させる(1回の配置につき、1回のみ発動可能)。自身のスキルによる攻撃が命中した敵とその周囲一定範囲内の敵全員にダメージを与え、浮遊させる"}}]}]}}},"char_4037_demetr":{"name":"ベッローネ","subProfessionName":"闘士","moduleNames":{"uniequip_001_demetr":{"name":"ベッローネの記章"},"uniequip_002_demetr":{"name":"実用的な道具"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える","name":"当主の余裕","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の180%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+40、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力<@ba.vup>155%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止めし続ける","name":"参謀の手管","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+40、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力155%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+110%、攻撃速度<@ba.vup>+30、通常攻撃時に<@ba.vup>35%の確率で攻撃力<@ba.vup>140%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る","name":"代償の清算","desc":"攻撃力+110%、攻撃速度+30、通常攻撃時に35%の確率で攻撃力140%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%<@ba.talpu>(+8%)まで上昇)","name":"ファミリーの流儀","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%(+8%)まで上昇)","potBelow":{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)"}},{"descRaw":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく","name":"路地裏の勘","desc":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与える","name":"当主の余裕","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+60、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止めし続ける","name":"参謀の手管","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+60、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力170%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃速度<@ba.vup>+40、通常攻撃時に<@ba.vup>40%の確率で攻撃力<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る","name":"代償の清算","desc":"攻撃力+140%、攻撃速度+40、通常攻撃時に40%の確率で攻撃力150%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%<@ba.talpu>(+8%)まで上昇)","name":"ファミリーの流儀","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%(+8%)まで上昇)","potBelow":{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)"}},{"descRaw":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく","name":"路地裏の勘","desc":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく"}],"modules":[{"name":"実用的な道具","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与える","name":"当主の余裕","desc":"次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲が拡大し、攻撃速度<@ba.vup>+60、通常攻撃時敵最大<@ba.vup>3体に攻撃力<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大<@ba.vup>8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を<$ba.sluggish>足止めし続ける","name":"参謀の手管","desc":"攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+60、通常攻撃時敵最大3体に攻撃力170%の物理ダメージを与える。スキル発動中、第一素質による防御力低下効果が最大8回まで重複可能となり、最大まで重複した敵を足止めし続ける"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+140%、攻撃速度<@ba.vup>+40、通常攻撃時に<@ba.vup>40%の確率で攻撃力<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に<$ba.addash>移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が<@ba.vup>1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n<@ba.rem>致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る","name":"代償の清算","desc":"攻撃力+140%、攻撃速度+40、通常攻撃時に40%の確率で攻撃力150%の物理ダメージを与える。スキル発動後、即座に周囲一定範囲内にいる地上の敵1体を選択し、対象の滞在マスが配置可能な場合、自身がその位置に移動して攻撃を行う。自身が攻撃している敵【エリート】・【リーダー】が撃破されるか、自身が1秒間攻撃を行わなかった場合、即座に新たな目標を選択する\n致命的なダメージを受けてもHPが1残るが、スキルが終了する。スキルが終了すると、初期位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%<@ba.talpu>(+8%)まで上昇)","name":"ファミリーの流儀","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが136%(+8%)まで上昇)","potBelow":{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-7%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが128%まで上昇)"}},{"descRaw":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく","name":"路地裏の勘","desc":"配置後、物理・術回避+80%、20秒間で効果は+40%まで徐々に減衰していく"}],"modules":[{"name":"実用的な道具","traitOverride":{"descRaw":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度<@ba.vup>+10","desc":"敵を1体までブロックできる\nHPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが150%<@ba.talpu>(+8%)まで上昇)","name":"ファミリーの流儀","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが150%(+8%)まで上昇)","potBelow":{"descRaw":"攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが142%まで上昇)","desc":"攻撃した敵に10秒間防御力-8%の効果を付与(最大5回まで重複可能)。対象の残りHP割合が低いほど、自身による与ダメージが上昇(残りHP20%以下で効果が最大となり、与ダメージが142%まで上昇)"}}]}]}}},"char_4046_ebnhlz":{"name":"エーベンホルツ","subProfessionName":"秘術師","moduleNames":{"uniequip_001_ebnhlz":{"name":"エーベンホルツの記章"},"uniequip_002_ebnhlz":{"name":"源石ダイス収納箱"},"uniequip_003_ebnhlz":{"name":"「楽理解釈者」"},"uniequip_004_ebnhlz":{"name":"朽ちた伝承"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージを与える","name":"アッチェレランド","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の35%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる","name":"旧日の残響","desc":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50、攻撃力<@ba.vup>+43%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>123%まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"無響の声","desc":"攻撃速度+50、攻撃力+43%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の123%まで上昇\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%(+2%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える","name":"アッチェレランド","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる","name":"旧日の残響","desc":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、攻撃力<@ba.vup>+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>130%まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"無響の声","desc":"攻撃速度+60、攻撃力+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の130%まで上昇\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%(+2%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える"}}],"modules":[{"name":"源石ダイス収納箱","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する"}},{"name":"「楽理解釈者」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"}},{"name":"朽ちた伝承","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>変化、攻撃間隔を<@ba.vup>大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>40%の術ダメージを与える","name":"アッチェレランド","desc":"攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える"},{"descRaw":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに<@ba.vup>消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の<@ba.vup>200%の術ダメージを与え、<@ba.vup>相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる","name":"旧日の残響","desc":"全ての攻撃エネルギーを消費し、攻撃範囲内の配置可能マスに消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、相当の力で敵を自身の中心に引き寄せる"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60、攻撃力<@ba.vup>+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の<@ba.vup>130%まで上昇\n<@ba.rem>手動でスキルを停止可能","name":"無響の声","desc":"攻撃速度+60、攻撃力+50%、敵【エリート】・【ボス】のみを攻撃対象とし、第一素質のダメージ上昇効果を元々の130%まで上昇\n手動でスキルを停止可能"}],"talents":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の17%(+2%)の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の15%の術ダメージを与える"}}],"modules":[{"name":"源石ダイス収納箱","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回)次の攻撃時に一斉発射する"},"talentChanges":[{"descRaw":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能","name":"デュナーミク","desc":"チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%まで上昇、敵【エリート】・【ボス】のみに攻撃可能な攻撃エネルギーを追加で1つ分チャージ可能"}]},{"name":"「楽理解釈者」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の22%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の22%(+2%)の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える。他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える"}}]},{"name":"朽ちた伝承","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の32%<@ba.talpu>(+2%)の術ダメージを与える。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える","name":"アポジャトゥーラ","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の32%(+2%)の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。攻撃対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える","desc":"攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える"}}]}]}}},"char_4048_doroth":{"name":"ドロシー","subProfessionName":"罠師","moduleNames":{"uniequip_001_doroth":{"name":"ドロシーの記章"},"uniequip_002_doroth":{"name":"童話の本"},"uniequip_003_doroth":{"name":"夢の中で"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>330%の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-25%にする\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"脅威排除","desc":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>3.5秒間の<$ba.root>バインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"流砂生成","desc":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>250%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"高周波共振","desc":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10<@ba.talpu>(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","name":"共振装置","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","potBelow":{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"}},{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12<@ba.talpu>(+2)回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12(+2)回まで","potBelow":{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"脅威排除","desc":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5秒間の<$ba.root>バインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"流砂生成","desc":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"高周波共振","desc":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10<@ba.talpu>(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","name":"共振装置","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","potBelow":{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"}},{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12<@ba.talpu>(+2)回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12(+2)回まで","potBelow":{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで"}}],"modules":[{"name":"童話の本","traitOverride":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","moduleDescRaw":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可","moduleDesc":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する"}},{"name":"夢の中で","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10<@ba.talpu>(+2)個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","name":"共振装置","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","potBelow":{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"}}]}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の<@ba.vup>370%の物理ダメージを与え、その対象を<@ba.vup>5秒間防御力<@ba.vup>-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"脅威排除","desc":"パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>2.5秒間の<$ba.root>バインドを付与、罠が敵<@ba.vup>1体にのみ命中した場合、<@ba.vup>5秒間の<$ba.root>バインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"流砂生成","desc":"パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与\nアクティブ:罠を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>280%の術ダメージを与え、<@ba.vup>3.5秒間<$ba.sluggish>足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得","name":"高周波共振","desc":"パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる\nアクティブ:罠を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10<@ba.talpu>(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","name":"共振装置","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","potBelow":{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚"}},{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12<@ba.talpu>(+2)回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大12(+2)回まで","potBelow":{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回まで"}}],"modules":[{"name":"童話の本","traitOverride":{"descRaw":"罠を使用可能、<@ba.kw>敵のいるマスに罠配置不可","moduleDescRaw":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する","desc":"罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可","moduleDesc":"20%の確率で2倍のダメージを与える罠を設置する"},"talentChanges":[{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大12<@ba.talpu>(+2)回まで","name":"夢想家","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大12(+2)回まで","potBelow":{"descRaw":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで","desc":"罠が発動するたび、ドロシーの攻撃力+4%、最大10回まで"}}]},{"name":"夢の中で","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇","desc":"配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可\n同時配置可能な罠の数が上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10<@ba.talpu>(+2)個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚","name":"共振装置","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に10(+2)個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚","potBelow":{"descRaw":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚","desc":"罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚"}}]}]}}},"char_4055_bgsnow":{"name":"パゼオンカ","subProfessionName":"精密射手","moduleNames":{"uniequip_001_bgsnow":{"name":"パゼオンカの記章"},"uniequip_002_bgsnow":{"name":"インクリボン"},"uniequip_003_bgsnow":{"name":"ささやかなこだわり"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%、攻撃時、<@ba.vup>30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>145%に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"イアンボス","desc":"攻撃力+35%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が145%に上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>65%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"リフレイン","desc":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が65%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の180%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>185%になる","name":"レザーシャープペン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が185%になる"}],"talents":[{"descRaw":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"},{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5<@ba.talpu>(+1)秒間-20%<@ba.talpu>(+2%)。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%<@ba.talpu>(+2%)になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5(+1)秒間-20%(+2%)。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%(+2%)になる","potBelow":{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時、<@ba.vup>30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>160%に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"イアンボス","desc":"攻撃力+50%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"リフレイン","desc":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>215%になる","name":"レザーシャープペン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が215%になる"}],"talents":[{"descRaw":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"},{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5<@ba.talpu>(+1)秒間-20%<@ba.talpu>(+2%)。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%<@ba.talpu>(+2%)になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5(+1)秒間-20%(+2%)。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%(+2%)になる","potBelow":{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}}],"modules":[{"name":"インクリボン","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"}},{"name":"ささやかなこだわり","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","desc":"高威力の中距離射撃"},"skills":[{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃時、<@ba.vup>30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が<@ba.vup>160%に上昇\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"イアンボス","desc":"攻撃力+50%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%に上昇\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が<@ba.vup>60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与える\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"リフレイン","desc":"パッシブ:「タイプライター」再配置時間が60%まで短縮\nアクティブ:前方の敵に3回連続で自身の攻撃力の200%の物理ダメージを与える\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が<@ba.vup>215%になる","name":"レザーシャープペン","desc":"攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、前方直線3マス以内の敵を攻撃時、上昇の効果値が215%になる"}],"talents":[{"descRaw":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"},{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5<@ba.talpu>(+1)秒間-20%<@ba.talpu>(+2%)。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%<@ba.talpu>(+2%)になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5(+1)秒間-20%(+2%)。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-25%(+2%)になる","potBelow":{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-18%。「タイプライター」の隣接4マスにパゼオンカがいる時、効果値が-23%になる"}}],"modules":[{"name":"インクリボン","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>105%に上昇し、対象の物理回避を無視する","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、対象の物理回避を無視する"},"talentChanges":[{"descRaw":"さらに強力な「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する","name":"オートタイプライター","desc":"さらに強力な「タイプライター」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。「タイプライター」は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する"}]},{"name":"ささやかなこだわり","traitOverride":{"descRaw":"高威力の中距離射撃","moduleDescRaw":"再配置までの時間が<@ba.kw>短い","desc":"高威力の中距離射撃","moduleDesc":"再配置までの時間が短い"},"talentChanges":[{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5<@ba.talpu>(+1)秒間-30%<@ba.talpu>(-2%)。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-35%<@ba.talpu>(-2%)になる","name":"弱点速記","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を5(+1)秒間-30%(-2%)。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-35%(-2%)になる","potBelow":{"descRaw":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%になる","desc":"「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%になる"}}]}]}}},"char_4065_judge":{"name":"ペナンス","subProfessionName":"破壊者","moduleNames":{"uniequip_001_judge":{"name":"ペナンスの記章"},"uniequip_002_judge":{"name":"未来へと続く茨道"},"uniequip_003_judge":{"name":"「無罪」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>160%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"裁決のガベル","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、<@ba.vup>40%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>90%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリアの効果値<@ba.vup>+60%","name":"確固たる決意","desc":"攻撃しなくなり、40%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の90%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+60%"},{"descRaw":"最大HPの<@ba.vup>70%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+260%、敵に狙われやすくなる","name":"茨道を拓く","desc":"最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+260%、敵に狙われやすくなる"}],"talents":[{"descRaw":"配置後、最大HPの55%<@ba.talpu>(+5%)までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの55%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","potBelow":{"descRaw":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","desc":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)"}},{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","potBelow":{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"裁決のガベル","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、<@ba.vup>50%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリアの効果値<@ba.vup>+80%","name":"確固たる決意","desc":"攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%"},{"descRaw":"最大HPの<@ba.vup>100%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+320%、敵に狙われやすくなる","name":"茨道を拓く","desc":"最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+320%、敵に狙われやすくなる"}],"talents":[{"descRaw":"配置後、最大HPの55%<@ba.talpu>(+5%)までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの55%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","potBelow":{"descRaw":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","desc":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)"}},{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","potBelow":{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃"}}],"modules":[{"name":"未来へと続く茨道","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%"}},{"name":"「無罪」","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力<@ba.kw>+8%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","desc":"味方からの治療効果を受けない"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の術ダメージを与える\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>180%まで上昇し、攻撃対象を<@ba.vup>3秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"裁決のガベル","desc":"次の通常攻撃時、追加で攻撃対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える\nオーバーチャージ追加効果:攻撃時、攻撃力が180%まで上昇し、攻撃対象を3秒間スタンさせる"},{"descRaw":"攻撃しなくなり、<@ba.vup>50%の<$ba.protect>加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得する<$ba.barrier>バリアの効果値<@ba.vup>+80%","name":"確固たる決意","desc":"攻撃しなくなり、50%の加護状態を獲得し、1秒ごとに周囲の地面上にいる敵全員に攻撃力の110%の術ダメージを与え、スキル発動中第一素質により獲得するバリアの効果値+80%"},{"descRaw":"最大HPの<@ba.vup>100%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得する。通常攻撃の間隔を<@ba.vdown>延長し、攻撃力<@ba.vup>+320%、敵に狙われやすくなる","name":"茨道を拓く","desc":"最大HPの100%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得する。通常攻撃の間隔を延長し、攻撃力+320%、敵に狙われやすくなる"}],"talents":[{"descRaw":"配置後、最大HPの55%<@ba.talpu>(+5%)までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの55%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","potBelow":{"descRaw":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)","desc":"配置後、最大HPの50%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの10%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで)"}},{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の53%(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","potBelow":{"descRaw":"自身により獲得する<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃","desc":"自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の50%の術ダメージで攻撃者に反撃"}}],"modules":[{"name":"未来へと続く茨道","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"配置後、最大HPの75%<@ba.talpu>(+5%)までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)","name":"法の番人","desc":"配置後、最大HPの75%(+5%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)","potBelow":{"descRaw":"配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)","desc":"配置後、最大HPの70%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値は最大HPの300%まで)"}}]},{"name":"「無罪」","traitOverride":{"descRaw":"味方からの治療効果を<@ba.kw>受けない","moduleDescRaw":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力<@ba.kw>+8%","desc":"味方からの治療効果を受けない","moduleDesc":"周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身の能力で獲得した<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の61%<@ba.talpu>(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","name":"茨纏う身","desc":"自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の61%(+3%)の術ダメージで攻撃者に反撃","potBelow":{"descRaw":"自身の能力で獲得した<$ba.barrier>バリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃","desc":"自身の能力で獲得したバリアの存続期間中、攻撃されるたびペナンスの攻撃力の58%の術ダメージで攻撃者に反撃"}}]}]}}},"char_4072_ironmn":{"name":"ステインレス","subProfessionName":"工匠","moduleNames":{"uniequip_001_ironmn":{"name":"ステインレスの記章"},"uniequip_002_ironmn":{"name":"鉄鉗号・クローラー"},"uniequip_003_ironmn":{"name":"ハイベリー・インプリント"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>2.5倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊","name":"ハイパーブースト","desc":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊"},{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+25%、防御力<@ba.vup>+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2.5秒ごとに<@ba.vup>1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"供給効率化システム","desc":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ:攻撃力+25%、防御力+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃速度<@ba.vup>+25","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+25%、攻撃速度+25"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%<@ba.talpu>(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","potBelow":{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊","name":"ハイパーブースト","desc":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊"},{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"供給効率化システム","desc":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ:攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%<@ba.talpu>(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","potBelow":{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}}],"modules":[{"name":"鉄鉗号・クローラー","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"}},{"name":"ハイベリー・インプリント","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"<支援装置>の再配置時間が<@ba.kw>短縮","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"<支援装置>の再配置時間が短縮"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力<@ba.vup>+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の<@ba.vup>170%の物理ダメージを与え、装置の効果が<@ba.vup>3倍まで上昇\n<@ba.rem>スキル終了時、配置中の装置を全て破壊","name":"ハイパーブースト","desc":"パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%\nアクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇\nスキル終了時、配置中の装置を全て破壊"},{"descRaw":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに<@ba.vup>1回復\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+40%、防御力<@ba.vup>+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"供給効率化システム","desc":"パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごとに1回復\nアクティブ:攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごとに1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vup>+40","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する\nアクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%<@ba.talpu>(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、80%(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","potBelow":{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が破壊される際、70%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}}],"modules":[{"name":"鉄鉗号・クローラー","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、100%<@ba.talpu>(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","name":"経費削減","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、100%(+10%)の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","potBelow":{"descRaw":"周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、90%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得","desc":"周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、90%の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得"}}]},{"name":"ハイベリー・インプリント","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"<支援装置>の再配置時間が<@ba.kw>短縮","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"<支援装置>の再配置時間が短縮"},"talentChanges":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+6(この効果はスキルの影響を受けない)","name":"戦場のエンジニア","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+6(この効果はスキルの影響を受けない)"}]}]}}},"char_4080_lin":{"name":"リン","subProfessionName":"法陣術師","moduleNames":{"uniequip_001_lin":{"name":"リンの記章"},"uniequip_002_lin":{"name":"「聡明怜悧」"},"uniequip_003_lin":{"name":"「情と義」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+25%。攻撃した対象を<@ba.vup>0.8秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"玲瓏","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+25%。攻撃した対象を0.8秒足止めする"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+50。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える","name":"木陰","desc":"攻撃速度+50。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+125%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>(手動でスキルを停止可能)","name":"流光炸裂","desc":"攻撃力+125%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%<@ba.talpu>(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","potBelow":{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される"}},{"descRaw":"被撃時、55%<@ba.talpu>(+5%)の確率でSPを1回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、55%(+5%)の確率でSPを1回復","potBelow":{"descRaw":"被撃時、50%の確率でSPを1回復","desc":"被撃時、50%の確率でSPを1回復"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+40%。攻撃した対象を<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"玲瓏","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+40%。攻撃した対象を0.9秒足止めする"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える","name":"木陰","desc":"攻撃速度+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>(手動でスキルを停止可能)","name":"流光炸裂","desc":"攻撃力+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%<@ba.talpu>(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","potBelow":{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される"}},{"descRaw":"被撃時、55%<@ba.talpu>(+5%)の確率でSPを1回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、55%(+5%)の確率でSPを1回復","potBelow":{"descRaw":"被撃時、50%の確率でSPを1回復","desc":"被撃時、50%の確率でSPを1回復"}}],"modules":[{"name":"「聡明怜悧」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"}},{"name":"「情と義」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔が<@ba.vdown>わずかに延長し、攻撃力<@ba.vup>+40%。攻撃した対象を<@ba.vup>0.9秒<$ba.sluggish>足止めする","name":"玲瓏","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔がわずかに延長し、攻撃力+40%。攻撃した対象を0.9秒足止めする"},{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える","name":"木陰","desc":"攻撃速度+90。敵に狙われにくくなり、スキル発動中は攻撃範囲内にいる味方全員に第一素質の効果を与える"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が<@ba.vup>拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが<@ba.vup>2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n<@ba.rem>(手動でスキルを停止可能)","name":"流光炸裂","desc":"攻撃力+160%、攻撃範囲と浄瑠壁の破壊ダメージ範囲が拡大。浄瑠壁の破壊に必要な被ダメージが2.5倍に上昇し、敵を倒すたびに、浄瑠壁が破壊されまたすぐに生成される\n(手動でスキルを停止可能)"}],"talents":[{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%<@ba.talpu>(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","potBelow":{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の100%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は8秒後に再生成される"}},{"descRaw":"被撃時、55%<@ba.talpu>(+5%)の確率でSPを1回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、55%(+5%)の確率でSPを1回復","potBelow":{"descRaw":"被撃時、50%の確率でSPを1回復","desc":"被撃時、50%の確率でSPを1回復"}}],"modules":[{"name":"「聡明怜悧」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性がさらに大幅上昇\nスキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"被撃時、80%<@ba.talpu>(+5%)の確率でSPを2回復","name":"韜晦","desc":"被撃時、80%(+5%)の確率でSPを2回復","potBelow":{"descRaw":"被撃時、75%の確率でSPを2回復","desc":"被撃時、75%の確率でSPを2回復"}}]},{"name":"「情と義」","traitOverride":{"descRaw":"通常時<@ba.kw>攻撃しない、防御力と術耐性大幅<@ba.kw>上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大<@ba.kw>15%まで)","desc":"通常時攻撃しない、防御力と術耐性大幅上昇\nスキル発動中、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の120%<@ba.talpu>(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される","name":"万策の構え","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の120%(+10%)の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される","potBelow":{"descRaw":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに1秒間<$ba.stun>スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される","desc":"1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。浄瑠壁は6秒後に再生成される"}}]}]}}},"char_4088_hodrer":{"name":"ヘドリー","subProfessionName":"重剣士","moduleNames":{"uniequip_001_hodrer":{"name":"ヘドリーの記章"},"uniequip_002_hodrer":{"name":"新たな生活"},"uniequip_003_hodrer":{"name":"筆跡"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>180%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>15%回復する","name":"消えぬ炎刃","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃力<@ba.vup>+16%\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃した対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"重たき余燼","desc":"パッシブ:攻撃力+16%\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+30%、攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%回復し、<@ba.vup>25%の確率で対象を<@ba.vup>3秒<$ba.stun>スタンさせる","name":"死地の硝煙","desc":"1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+60%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3秒スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇"},{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に21%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.protect>加護状態を付与","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に21%(+3%)の加護状態を付与","potBelow":{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の<$ba.protect>加護状態を付与","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>20%回復する","name":"消えぬ炎刃","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃力<@ba.vup>+28%\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃した対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"重たき余燼","desc":"パッシブ:攻撃力+28%\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+45%、攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%回復し、<@ba.vup>25%の確率で対象を<@ba.vup>4秒<$ba.stun>スタンさせる","name":"死地の硝煙","desc":"1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇"},{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に21%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.protect>加護状態を付与","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に21%(+3%)の加護状態を付与","potBelow":{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の<$ba.protect>加護状態を付与","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与"}}],"modules":[{"name":"新たな生活","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"受ける治療効果<@ba.kw>+20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"受ける治療効果+20%"}},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"ブロックされている敵への与ダメージが<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の<@ba.vup>20%回復する","name":"消えぬ炎刃","desc":"次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する"},{"descRaw":"パッシブ:攻撃力<@ba.vup>+28%\n<@ba.rem>アクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔を<@ba.vdown>わずかに延長し、ブロック数<@ba.vup>+1、攻撃した対象を<@ba.vup>1秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"重たき余燼","desc":"パッシブ:攻撃力+28%\nアクティブ:発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃間隔をわずかに延長し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒間スタンさせる"},{"descRaw":"1秒ごとにHPを<@ba.vdown>100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに<@ba.vup>200の確定ダメージを与える。攻撃距離<@ba.vup>+1、最大HP<@ba.vup>+45%、攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃するたびに自身のHPを<@ba.vup>5%回復し、<@ba.vup>25%の確率で対象を<@ba.vup>4秒<$ba.stun>スタンさせる","name":"死地の硝煙","desc":"1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、攻撃力上昇効果は140%まで上昇"},{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に21%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.protect>加護状態を付与","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に21%(+3%)の加護状態を付与","potBelow":{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の<$ba.protect>加護状態を付与","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に18%の加護状態を付与"}}],"modules":[{"name":"新たな生活","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"受ける治療効果<@ba.kw>+20%","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"受ける治療効果+20%"},"talentChanges":[{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に31%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.protect>加護状態を付与、与える物理ダメージ+10%","name":"残火の幕","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に31%(+3%)の加護状態を付与、与える物理ダメージ+10%","potBelow":{"descRaw":"自身と後ろ1マスにいる味方に28%の<$ba.protect>加護状態と物理の与ダメージ+10%の効果を付与","desc":"自身と後ろ1マスにいる味方に28%の加護状態と物理の与ダメージ+10%の効果を付与"}}]},{"name":"筆跡","traitOverride":{"descRaw":"ブロック中の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃","moduleDescRaw":"ブロックされている敵への与ダメージが<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"ブロック中の敵全員を同時に攻撃","moduleDesc":"ブロックされている敵への与ダメージが110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。対象が<$ba.stun>スタン/<$ba.root>バインド状態の場合、効果値が160%まで上昇し、ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を2.5秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"攻勢の機","desc":"攻撃時、攻撃力が130%まで上昇。対象がスタン/バインド状態の場合、効果値が160%まで上昇し、ブロックされている敵に初めてダメージを与える際、対象を2.5秒間スタンさせる"}]}]}}},"char_4098_vvana":{"name":"ヴィヴィアナ","subProfessionName":"術戦士","moduleNames":{"uniequip_001_vvana":{"name":"ヴィヴィアナの記章"},"uniequip_002_vvana":{"name":"目の届かないところ"},"uniequip_003_vvana":{"name":"「最後の一行」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>155%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃の回数が3回になる","name":"光影穿つ剣","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果:攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%、防御力<@ba.vup>+80%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>25<$ba.steal>奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)","name":"影払う燭火","desc":"攻撃力+20%、防御力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の130%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を25奪取(最大25まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+55%、防御力<@ba.vup>+40%、術耐性<@ba.vup>+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長","name":"「明滅」","desc":"攻撃間隔延長、攻撃力+55%、防御力+40%、術耐性+15、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が1.8倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長"}],"talents":[{"descRaw":"術の与ダメージ+9%<@ba.talpu>(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%<@ba.talpu>(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+9%(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","potBelow":{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"}},{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを20%<@ba.talpu>(+2%)の確率で獲得(重複不可)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを20%(+2%)の確率で獲得(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを18%の確率で獲得(重複不可)","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%の確率で獲得(重複不可)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃の回数が3回になる","name":"光影穿つ剣","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果:攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+110%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>30<$ba.steal>奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)","name":"影払う燭火","desc":"攻撃力+30%、防御力+110%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を30奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+60%、術耐性<@ba.vup>+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長","name":"「明滅」","desc":"攻撃間隔延長、攻撃力+75%、防御力+60%、術耐性+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長"}],"talents":[{"descRaw":"術の与ダメージ+9%<@ba.talpu>(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%<@ba.talpu>(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+9%(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","potBelow":{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"}},{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを20%<@ba.talpu>(+2%)の確率で獲得(重複不可)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを20%(+2%)の確率で獲得(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを18%の確率で獲得(重複不可)","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%の確率で獲得(重複不可)"}}],"modules":[{"name":"目の届かないところ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.kw>15%の元素ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える"}},{"name":"「最後の一行」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵に<@ba.kw>10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を付与","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\n<$ba.charged>オーバーチャージ追加効果:攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃の回数が3回になる","name":"光影穿つ剣","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、攻撃対象を2回攻撃する\nオーバーチャージ追加効果:攻撃距離+2、攻撃の回数が3回になる"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%、防御力<@ba.vup>+110%、ブロック数<@ba.vup>+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、<@ba.vup>20%の確率で攻撃が攻撃力の<@ba.vup>140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を<@ba.vup>30<$ba.steal>奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)","name":"影払う燭火","desc":"攻撃力+30%、防御力+110%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。攻撃時、20%の確率で攻撃が攻撃力の140%の2連撃に変化し、対象の攻撃速度を30奪取(最大30まで奪取可能。スキル終了、またはヴィヴィアナの退場まで効果継続)"},{"descRaw":"攻撃間隔<@ba.vdown>延長、攻撃力<@ba.vup>+75%、防御力<@ba.vup>+60%、術耐性<@ba.vup>+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が<@ba.vup>2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長","name":"「明滅」","desc":"攻撃間隔延長、攻撃力+75%、防御力+60%、術耐性+20、通常攻撃が2連撃になり、第二素質の発動確率が2.0倍まで上昇し、優先して敵【エリート】・【ボス】を攻撃する\n2回目以降スキル使用時、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃になり、持続時間が25秒まで延長"}],"talents":[{"descRaw":"術の与ダメージ+9%<@ba.talpu>(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%<@ba.talpu>(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+9%(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%(-1%)。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","potBelow":{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"}},{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを20%<@ba.talpu>(+2%)の確率で獲得(重複不可)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを20%(+2%)の確率で獲得(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを18%の確率で獲得(重複不可)","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを18%の確率で獲得(重複不可)"}}],"modules":[{"name":"目の届かないところ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"<$ba.dt.burning2>灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の<@ba.kw>15%の元素ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える"},"talentChanges":[{"descRaw":"術の与ダメージ+9%<@ba.talpu>(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%<@ba.talpu>(-1%)、攻撃時に追加で与ダメージの9%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","name":"眼前を照らす燭火","desc":"術の与ダメージ+9%(+1%)、物理・術の被ダメージ-9%(-1%)、攻撃時に追加で与ダメージの9%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","potBelow":{"descRaw":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる","desc":"術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果は2倍になる"}}]},{"name":"「最後の一行」","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"自身がブロックしている敵に<@ba.kw>10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を付与","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱状態を付与"},"talentChanges":[{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを27%<@ba.talpu>(+2%)の確率で獲得(2回まで重複可能)","name":"散華","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを27%(+2%)の確率で獲得(2回まで重複可能)","potBelow":{"descRaw":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化する<$ba.shield>シールドを25%の確率で獲得(2回まで重複可能)","desc":"敵【エリート】・【ボス】を攻撃するとき、近接攻撃を1回無効化するシールドを25%の確率で獲得(2回まで重複可能)"}}]}]}}},"char_4117_ray":{"name":"レイ","subProfessionName":"狩人","moduleNames":{"uniequip_001_ray":{"name":"レイの記章"},"uniequip_002_ray":{"name":"「月光と踊る」"},"uniequip_003_ray":{"name":"何を証明する?"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skills":[{"descRaw":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>290%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スラストショット","desc":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の290%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+60%、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-20%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"広域警戒","desc":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、サンドビーストの再配置時間-20%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮、攻撃範囲<@ba.vup>拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する","name":"「求めた光」","desc":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%"},{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%<@ba.talpu>(+1%)、最大3回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%(+1%)、最大3回まで","potBelow":{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skills":[{"descRaw":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>360%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スラストショット","desc":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-30%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"広域警戒","desc":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間-30%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮、攻撃範囲<@ba.vup>拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する","name":"「求めた光」","desc":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%"},{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%<@ba.talpu>(+1%)、最大3回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%(+1%)、最大3回まで","potBelow":{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで"}}],"modules":[{"name":"「月光と踊る」","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"}},{"name":"何を証明する?","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"skills":[{"descRaw":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の<@ba.vup>360%の物理ダメージを与えると同時に<@ba.vup>相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に<@ba.vup>1発の弾を追加装填できる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"スラストショット","desc":"追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+90%、サンドビーストの再配置時間<@ba.vup>-30%\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"広域警戒","desc":"パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する\nアクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間-30%\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで<@ba.vdown>攻撃しなくなる\n装填間隔が<@ba.vup>大幅に短縮、攻撃範囲<@ba.vup>拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の<@ba.vup>270%の物理ダメージを与えると同時に対象を<@ba.vup>2秒間バインドする\n<@ba.rem>スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する","name":"「求めた光」","desc":"即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる\n装填間隔が大幅に短縮、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする\nスキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%"},{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%<@ba.talpu>(+1%)、最大3回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%(+1%)、最大3回まで","potBelow":{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+8%、最大3回まで"}}],"modules":[{"name":"「月光と踊る」","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDescRaw":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","moduleDesc":"弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%、サンドビーストの再配置時間-10秒","name":"巡回のおとも","desc":"攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%、サンドビーストの再配置時間-10秒"}]},{"name":"何を証明する?","traitOverride":{"descRaw":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が<@ba.kw>133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)","desc":"弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が133%に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:8)"},"talentChanges":[{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力10%<@ba.talpu>(+1%)、最大4回まで","name":"一意専心","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力10%(+1%)、最大4回まで","potBelow":{"descRaw":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%、最大4回まで","desc":"同じ敵を攻撃するたび攻撃力+9%、最大4回まで"}}]}]}}},"char_4121_zuole":{"name":"ズオ・ラウ","subProfessionName":"武者","moduleNames":{"uniequip_001_zuole":{"name":"ズオ・ラウの記章"},"uniequip_002_zuole":{"name":"「豈に夜の長きに苦しまんや」"},"uniequip_003_zuole":{"name":"持燭人の記録"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>145%まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1、<@ba.vup>50%を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"破虜","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、最大HPの<@ba.vup>75%の<$ba.barrier>バリアを獲得し、攻撃力<@ba.vup>+110%、ブロック数<@ba.vup>+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う","name":"行険","desc":"HPが現在値の50%減少し、最大HPの75%のバリアを獲得し、攻撃力+110%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う"},{"descRaw":"前方に<@ba.vup>7回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>205%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>3.5秒間<$ba.stun>スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>2.5倍に値する<$ba.barrier>バリアを獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能","name":"右序有炎","desc":"前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の205%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3.5秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2.5倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%<@ba.talpu>(+5%)になる","name":"守正自明","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%(+5%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1、<@ba.vup>50%を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"破虜","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、最大HPの<@ba.vup>90%の<$ba.barrier>バリアを獲得し、攻撃力<@ba.vup>+140%、ブロック数<@ba.vup>+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う","name":"行険","desc":"HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う"},{"descRaw":"前方に<@ba.vup>7回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3倍に値する<$ba.barrier>バリアを獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能","name":"右序有炎","desc":"前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%<@ba.talpu>(+5%)になる","name":"守正自明","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%(+5%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる"}}],"modules":[{"name":"「豈に夜の長きに苦しまんや」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"}},{"name":"持燭人の記録","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>160%まで上昇し、自身のHPが最大値の<@ba.vup>80%を下回っている場合ダメージ発生回数<@ba.vup>+1、<@ba.vup>50%を下回っている場合は代わりに<@ba.vup>+2になる\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"破虜","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"HPが現在値の<@ba.vdown>50%減少し、最大HPの<@ba.vup>90%の<$ba.barrier>バリアを獲得し、攻撃力<@ba.vup>+140%、ブロック数<@ba.vup>+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う","name":"行険","desc":"HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う"},{"descRaw":"前方に<@ba.vup>7回斬撃を繰り出し、毎回最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を<@ba.vup>4秒間<$ba.stun>スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の<@ba.vup>3倍に値する<$ba.barrier>バリアを獲得に変わる\n<@ba.rem><$ba.barrier>バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能","name":"右序有炎","desc":"前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる\nバリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大)"},{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%<@ba.talpu>(+5%)になる","name":"守正自明","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%(+5%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%になる"}}],"modules":[{"name":"「豈に夜の長きに苦しまんや」","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"HPが50%未満の時、25%の<$ba.protect>加護状態を獲得","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"HPが50%未満の時、25%の加護状態を獲得"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の<$ba.berserk>不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)","name":"持燭人","desc":"配置中、最大で攻撃速度+70とSP自然回復速度+2.3sp/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大)"}]},{"name":"持燭人の記録","traitOverride":{"descRaw":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを<@ba.kw>70回復","moduleDescRaw":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが<@ba.kw>30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)","desc":"味方の治療対象にならない\n敵を攻撃するたび自身のHPを70回復","moduleDesc":"致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、23%<@ba.talpu>(+3%)の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は85%<@ba.talpu>(+5%)になる","name":"守正自明","desc":"攻撃時、23%(+3%)の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は85%(+5%)になる","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%になる","desc":"攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%になる"}}]}]}}},"char_4132_ascln":{"name":"アスカロン","subProfessionName":"潜伏者","moduleNames":{"uniequip_001_ascln":{"name":"アスカロンの記章"},"uniequip_002_ascln":{"name":"「無形、無情」"},"uniequip_003_ascln":{"name":"「アスカロンの瞳」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>130%まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>2回チャージ可能","name":"追襲","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、2回連続攻撃する\n2回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-30%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する","name":"恩賜","desc":"攻撃力+50%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-30%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔が<@ba.vup>短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-15%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>4%回復する","name":"降臨","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔が短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-15%。敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の4%回復する"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃速度+10<@ba.talpu>(+2)、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","name":"喰光の残影","desc":"攻撃速度+10(+2)、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","desc":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"追襲","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する","name":"恩賜","desc":"攻撃力+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%回復する","name":"降臨","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の5%回復する"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃速度+10<@ba.talpu>(+2)、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","name":"喰光の残影","desc":"攻撃速度+10(+2)、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","desc":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6"}}],"modules":[{"name":"「無形、無情」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"}},{"name":"「アスカロンの瞳」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に狙われにくい"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、攻撃力が<@ba.vup>170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n<@ba.rem>3回チャージ可能","name":"追襲","desc":"次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇し、2回連続攻撃する\n3回チャージ可能"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度<@ba.vup>-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する","name":"恩賜","desc":"攻撃力+90%、攻撃範囲内の地上にいる敵全員の移動速度-40%、対象が撃破される際、その周囲にいる敵全員に第一素質の効果を付与する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+20%、攻撃間隔が<@ba.vup>かなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率<@ba.vup>-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の<@ba.vup>5%回復する","name":"降臨","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+20%、攻撃間隔がかなり短縮する。攻撃範囲内の地上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-30%敵に狙われやすくなり、敵の攻撃が外れる、または自身が回避に成功した時、自身のHPが最大値の5%回復する"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"},{"descRaw":"攻撃速度+10<@ba.talpu>(+2)、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","name":"喰光の残影","desc":"攻撃速度+10(+2)、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","potBelow":{"descRaw":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6","desc":"攻撃速度+8、自身の隣接4マスに高台がある場合、さらに+6"}}],"modules":[{"name":"「無形、無情」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","moduleDescRaw":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度<@ba.kw>-20%","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が50%上昇\n敵に狙われにくい","moduleDesc":"攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与する:30秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与する:30秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)"}]},{"name":"「アスカロンの瞳」","traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内の<@ba.kw>敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に<@ba.kw>狙われにくい","desc":"攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃\n物理回避、術回避が65%上昇\n敵に狙われにくい"},"talentChanges":[{"descRaw":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで)。この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の10%回復","name":"死絶の問拷","desc":"通常攻撃が敵に以下の効果を付与:25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで)。この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の10%回復"}]}]}}},"char_4133_logos":{"name":"ロゴス","subProfessionName":"中堅術師","moduleNames":{"uniequip_001_logos":{"name":"ロゴスの記章"},"uniequip_002_logos":{"name":"河谷より来たる筆入れ"},"uniequip_003_logos":{"name":"『語義規範百科事典』"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>90%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"歿亡","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の90%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>35%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する","name":"提喩","desc":"術耐性+40、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の35%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+160%、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去する","name":"差延視界","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+160%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"}},{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165<@ba.talpu>(+15)の効果を付与","name":"魂抉る声遣","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165(+15)の効果を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"歿亡","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する","name":"提喩","desc":"術耐性+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+220%、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去する","name":"差延視界","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"}},{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165<@ba.talpu>(+15)の効果を付与","name":"魂抉る声遣","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165(+15)の効果を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与"}}],"modules":[{"name":"河谷より来たる筆入れ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"}},{"name":"『語義規範百科事典』","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skills":[{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の<@ba.vup>120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n<@ba.rem>退場まで効果継続","name":"歿亡","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃範囲内にいるHP残量がロゴスの攻撃力の120%より低い敵を即座に倒し、対象の倒れる直前のHPと同等の術ダメージを範囲内のランダムな敵1体に与える\n退場まで効果継続"},{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、<@ba.vup>0.5秒ごとに攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に<@ba.vup>3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に<@ba.vup>40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する","name":"提喩","desc":"術耐性+50、通常攻撃が敵1体をロックオンし、0.5秒ごとに攻撃力の50%の術ダメージを与えるものに変化する。同一対象への与ダメージは徐々に3倍まで上昇し、対象の移動速度を徐々に40%まで低下させる(ロックオンから5秒後に上限に達する)。中断されるか、対象が倒れると効果がリセットされ、新たな対象をロックオンして攻撃を継続する"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、攻撃力<@ba.vup>+220%、敵<@ba.vup>3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を<@ba.vup>大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて<@ba.vup>除去する","name":"差延視界","desc":"攻撃範囲拡大、攻撃力+220%、敵3体を同時に攻撃する。攻撃範囲内にいる敵の投射物の飛行速度を大幅に低下させ、スキル終了時に範囲内の投射物をすべて除去する"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"}},{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165<@ba.talpu>(+15)の効果を付与","name":"魂抉る声遣","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性が-10、術の被ダメージ+165(+15)の効果を付与","potBelow":{"descRaw":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与","desc":"攻撃した敵に5秒間術耐性-10、術の被ダメージ+150の効果を付与"}}],"modules":[{"name":"河谷より来たる筆入れ","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>8%の<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷を与える","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止めする。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の65%(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止めする。対象が<$ba.dt.apoptosis2>壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える","desc":"攻撃時、60%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵1体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%の元素ダメージを与える"}}]},{"name":"『語義規範百科事典』","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","moduleDescRaw":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが<@ba.kw>1回復","desc":"敵に術ダメージを与える","moduleDesc":"通常攻撃が敵【エリート】・【ボス】に命中するたびにSPが1回復"},"talentChanges":[{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の70%<@ba.talpu>(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","name":"変遷する言葉","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の70%(+5%)の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする","potBelow":{"descRaw":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の65%の術ダメージを与え、0.8秒間<$ba.sluggish>足止め状態にする","desc":"攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の65%の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする"}}]}]}}},"char_4138_narant":{"name":"ナラントゥヤ","subProfessionName":"旋輪射手","moduleNames":{"uniequip_001_narant":{"name":"ナラントゥヤの記章"},"uniequip_002_narant":{"name":"「黄砂の果てに」"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離<@ba.vdown>-1、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大<@ba.vup>3回まで)","name":"旋刃","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の140%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大3回まで)"},{"descRaw":"攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>210%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>155%の物理ダメージを与える","name":"悪夢","desc":"攻撃時、対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力155%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、同時に<@ba.vup>3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の<@ba.vup>145%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>130%の物理ダメージを与え<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"日喰","desc":"攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の145%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の130%の物理ダメージを与え1秒間足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27<@ba.talpu>(+2)(最大270<@ba.talpu>(+20)まで)と防御力を21<@ba.talpu>(+1)(最大210<@ba.talpu>(+10)まで)<$ba.steal>奪取","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27(+2)(最大270(+20)まで)と防御力を21(+1)(最大210(+10)まで)奪取","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)<$ba.steal>奪取","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)奪取"}},{"descRaw":"38%<@ba.talpu>(+3%)の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"婀娜やかな虚影","desc":"38%(+3%)の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","potBelow":{"descRaw":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","desc":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離<@ba.vdown>-1、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大<@ba.vup>3回まで)","name":"旋刃","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大3回まで)"},{"descRaw":"攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>225%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える","name":"悪夢","desc":"攻撃時、対象に攻撃力の225%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力170%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、同時に<@ba.vup>3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"日喰","desc":"攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え1秒間足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27<@ba.talpu>(+2)(最大270<@ba.talpu>(+20)まで)と防御力を21<@ba.talpu>(+1)(最大210<@ba.talpu>(+10)まで)<$ba.steal>奪取","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27(+2)(最大270(+20)まで)と防御力を21(+1)(最大210(+10)まで)奪取","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)<$ba.steal>奪取","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)奪取"}},{"descRaw":"38%<@ba.talpu>(+3%)の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"婀娜やかな虚影","desc":"38%(+3%)の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","potBelow":{"descRaw":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","desc":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%"}}],"modules":[{"name":"「黄砂の果てに」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDescRaw":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDesc":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"}},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離<@ba.vdown>-1、旋回投擲物が攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大<@ba.vup>3回まで)","name":"旋刃","desc":"発動するたび初期状態と次の状態とが切り替わる:\n攻撃距離-1、旋回投擲物が攻撃力の160%の物理ダメージを与え、敵の間で数回跳躍する(最大3回まで)"},{"descRaw":"攻撃時、対象に攻撃力の<@ba.vup>225%の物理ダメージを与え、<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力<@ba.vup>170%の物理ダメージを与える","name":"悪夢","desc":"攻撃時、対象に攻撃力の225%の物理ダメージを与え、1秒間足止めする。投擲物が対象に命中すると、さらに前方にわずかに進んでから手元に戻る。戻る途中に通過した全ての敵に攻撃力170%の物理ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃時、同時に<@ba.vup>3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の<@ba.vup>160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大<@ba.vup>3体の敵に攻撃力の<@ba.vup>140%の物理ダメージを与え<@ba.vup>1秒間<$ba.sluggish>足止めする","name":"日喰","desc":"攻撃時、同時に3個の旋回投擲物を放つ(それぞれ攻撃力の160%の物理ダメージを与える)。投擲物を全て回収した時ナラントゥヤは周囲8マスにいる最大3体の敵に攻撃力の140%の物理ダメージを与え1秒間足止めする"}],"talents":[{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27<@ba.talpu>(+2)(最大270<@ba.talpu>(+20)まで)と防御力を21<@ba.talpu>(+1)(最大210<@ba.talpu>(+10)まで)<$ba.steal>奪取","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27(+2)(最大270(+20)まで)と防御力を21(+1)(最大210(+10)まで)奪取","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)<$ba.steal>奪取","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大250まで)と防御力を20(最大200まで)奪取"}},{"descRaw":"38%<@ba.talpu>(+3%)の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","name":"婀娜やかな虚影","desc":"38%(+3%)の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","potBelow":{"descRaw":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%","desc":"35%の物理・術回避を獲得し、周囲8マス内にいる敵全員の物理・術攻撃の命中率-20%"}}],"modules":[{"name":"「黄砂の果てに」","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDescRaw":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が<@ba.kw>110%まで上昇","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","moduleDesc":"周囲8マス以内の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27<@ba.talpu>(+2)(最大324<@ba.talpu>(+24)まで)と防御力を21<@ba.talpu>(+1)(最大252<@ba.talpu>(+12)まで)<$ba.steal>奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う","name":"砂賊の流儀","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を27(+2)(最大324(+24)まで)と防御力を21(+1)(最大252(+12)まで)奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う","potBelow":{"descRaw":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大300まで)と防御力を20(最大240まで)<$ba.steal>奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う","desc":"配置中、自身の攻撃が敵に命中するたびに対象から攻撃力を25(最大300まで)と防御力を20(最大240まで)奪取。対象が周囲8マスの敵の場合は、1回の攻撃につき奪取を2回行う"}}]},{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)","desc":"旋回投擲物を所持している場合のみ攻撃できる(投擲物は攻撃後一定速度で手元に戻る)"},"talentChanges":[{"name":"婀娜やかな虚影"}]}]}}},"char_4179_monstr":{"subProfessionName":"連鎖癒師","moduleNames":{"uniequip_001_monstr":{"name":"Mon3trの記章"},"uniequip_002_monstr":{"name":"記憶アーカイブ"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>135%回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1","name":"戦術:過圧力連結","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の135%回復し、その治療の跳躍回数+1"},{"descRaw":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>1.8倍にまで上昇する","name":"戦術:超飽和治療","desc":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が1.8倍にまで上昇する"},{"descRaw":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動し、攻撃力<@ba.vup>+250%、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る","name":"戦術:メルトダウン","desc":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+250%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%<@ba.talpu>(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍"}},{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22<@ba.talpu>(+2)(重複不可)","name":"戦術連携","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22(+2)(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>170%回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1","name":"戦術:過圧力連結","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の170%回復し、その治療の跳躍回数+1"},{"descRaw":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.3倍にまで上昇する","name":"戦術:超飽和治療","desc":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.3倍にまで上昇する"},{"descRaw":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動し、攻撃力<@ba.vup>+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る","name":"戦術:メルトダウン","desc":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%<@ba.talpu>(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍"}},{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22<@ba.talpu>(+2)(重複不可)","name":"戦術連携","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22(+2)(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)"}}],"modules":[{"name":"記憶アーカイブ","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は25%ずつ減衰)"},"skills":[{"descRaw":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の<@ba.vup>170%回復し、その治療の跳躍回数<@ba.vup>+1","name":"戦術:過圧力連結","desc":"次に味方を治療する時、対象のHPを自身の攻撃力の170%回復し、その治療の跳躍回数+1"},{"descRaw":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が<@ba.vup>2.3倍にまで上昇する","name":"戦術:超飽和治療","desc":"再構成核を優先して治療する。再構成核はMon3trの治療を受けるたび、跳躍治療を追加で1回行う。第二素質の効果が2.3倍にまで上昇する"},{"descRaw":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に<$ba.addash>移動し、攻撃力<@ba.vup>+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数<@ba.vup>+2、最大HP<@ba.vup>+5000。1秒ごとにHPを<@ba.vdown>80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に<@ba.vup>確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の<@ba.vup>50%治療する\n<@ba.rem>スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る","name":"戦術:メルトダウン","desc":"攻撃範囲変化、再構成核の位置に移動し、攻撃力+280%、攻撃間隔が短縮、ブロック数+2、最大HP+5000。1秒ごとにHPを80失い、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになり、攻撃時に自身のHPを攻撃力の50%治療する\nスキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る"}],"talents":[{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%<@ba.talpu>(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+20%(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+15%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍"}},{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22<@ba.talpu>(+2)(重複不可)","name":"戦術連携","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+22(+2)(重複不可)","potBelow":{"descRaw":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)","desc":"自身または再構成核による治療時、自身と治療対象の攻撃速度が10秒間+20(重複不可)"}}],"modules":[{"name":"記憶アーカイブ","traitOverride":{"descRaw":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、<@ba.kw>3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)","desc":"味方のHPを回復\n味方を治療する際、3体目の味方まで治療が跳躍していく(跳躍するたびに治療量は15%ずつ減衰)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+30%<@ba.talpu>(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない","name":"自己修復","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+30%(+5%)、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない","potBelow":{"descRaw":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+25%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない","desc":"攻撃範囲内の地面マスに自身のみが治療可能な「再構成核」を1体配置可能。再構成核の周囲にいる味方ユニットの攻撃力+25%、再構成核が自身かMon3trによる治療を受けると、減衰と跳躍回数の消費なしで次の対象へと跳躍し、さらにその次の跳躍においても減衰しない"}}]}]}}},"char_4195_radian":{"name":"レイディアン","subProfessionName":"召喚師","moduleNames":{"uniequip_001_radian":{"name":"レイディアンの記章"},"uniequip_002_radian":{"name":"レイディアンの特勤記章"},"uniequip_003_radian":{"name":"新たな始まり"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+40%、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>30%の<$ba.barrier>バリアを獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"リズミックライン","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力+40%、スキル終了まで持続する最大HPの30%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+35%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"サイクルストレイフ","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+35%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+80%、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>10%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を<@ba.vup>2秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"ハンドインハンド","desc":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+80%、敵にダメージを与える際、足止めと10%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","name":"がんばれ~","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%(+3%)の鼓舞状態を獲得","potBelow":{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の鼓舞状態を獲得"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+60%、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>70%の<$ba.barrier>バリアを獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"リズミックライン","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力+60%、スキル終了まで持続する最大HPの70%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2、発射距離<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"サイクルストレイフ","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+110%、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>20%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を<@ba.vup>2秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"ハンドインハンド","desc":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+110%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","name":"がんばれ~","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%(+3%)の鼓舞状態を獲得","potBelow":{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の鼓舞状態を獲得"}}],"modules":[{"name":"レイディアンの特勤記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数<@ba.kw>+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、<@ba.kw>25%の確率で回収される","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、25%の確率で回収される"}},{"name":"新たな始まり","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力<@ba.vup>+60%、スキル終了まで持続する最大HPの<@ba.vup>70%の<$ba.barrier>バリアを獲得\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"リズミックライン","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能\nアクティブ:自身と召喚物の防御力+60%、スキル終了まで持続する最大HPの70%のバリアを獲得\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数<@ba.vup>+2、発射距離<@ba.vup>+1\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"サイクルストレイフ","desc":"パッシブ:召喚物を近距離ユニットとして配置可能。召喚物は前方に向かって弾丸を撃ち続ける\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+50%。召喚物が攻撃時に発射する弾の数+2、発射距離+1\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"},{"descRaw":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力<@ba.vup>+110%、敵にダメージを与える際、<$ba.sluggish>足止めと<@ba.vup>20%の<$ba.magicfragile>対術脆弱状態を<@ba.vup>2秒間付与する\n<@ba.rem>スキル発動時、召喚物を1体獲得","name":"ハンドインハンド","desc":"パッシブ:召喚物を遠距離ユニットとして配置可能。召喚物に攻撃対象がおらず、攻撃可能状態の場合、自身の攻撃範囲内の他のレイディアンの召喚物と連携攻撃を行える\nアクティブ:自身と召喚物の攻撃力+110%、敵にダメージを与える際、足止めと20%の対術脆弱状態を2秒間付与する\nスキル発動時、召喚物を1体獲得"}],"talents":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化"},{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","name":"がんばれ~","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの15%(+3%)の鼓舞状態を獲得","potBelow":{"descRaw":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の<$ba.inspire>鼓舞状態を獲得","desc":"レイディアンの召喚物が自身の攻撃力・防御力・最大HPの12%の鼓舞状態を獲得"}}],"modules":[{"name":"レイディアンの特勤記章","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数<@ba.kw>+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、<@ba.kw>25%の確率で回収される","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、25%の確率で回収される"},"talentChanges":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-50%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが2回復","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-50%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが2回復"}]},{"name":"新たな始まり","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>召喚物を使用可能","moduleDescRaw":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1","desc":"敵に術ダメージを与える\n召喚物を使用可能","moduleDesc":"【歳の界園志異】において、攻撃対象数+1"},"talentChanges":[{"descRaw":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、隣接4マスに配置された自身の召喚物を回収し、HPを最大値の25%回復。攻撃時、回収された召喚物1体につき、敵に攻撃力の30%の術ダメージを追加で1回与える(最大4回まで)","name":"ゲーム仕込みのアイデア","desc":"召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、隣接4マスに配置された自身の召喚物を回収し、HPを最大値の25%回復。攻撃時、回収された召喚物1体につき、敵に攻撃力の30%の術ダメージを追加で1回与える(最大4回まで)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"ハルカ","subProfessionName":"祈祷師","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"ハルカの記章"},"uniequip_002_haruka":{"name":"少し色褪せた記念日"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+30。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する","name":"夜に啼く彩羽","desc":"攻撃速度+30。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する"},{"descRaw":"味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>2体の敵に治療量の<@ba.vup>140%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+20%、退場まで効果継続","name":"暗きに宿る蛍","desc":"味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大2体の敵に治療量の140%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+20%、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護が<@ba.vup>1.4倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>3秒間<$ba.levitate>浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>60%の術ダメージを与える","name":"晩夏に泳ぐ","desc":"攻撃力+25%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔をやや短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.4倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を3秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の60%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の<$ba.protect>加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂","name":"儚き水泡","desc":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂"},{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%<@ba.talpu>(+3%)治療","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%(+3%)治療","potBelow":{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する","name":"夜に啼く彩羽","desc":"攻撃速度+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する"},{"descRaw":"治療対象数<@ba.vup>+1、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3体の敵に治療量の<@ba.vup>200%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+25%、退場まで効果継続","name":"暗きに宿る蛍","desc":"治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+25%、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護が<@ba.vup>1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4秒間<$ba.levitate>浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与える","name":"晩夏に泳ぐ","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の70%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の<$ba.protect>加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂","name":"儚き水泡","desc":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂"},{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%<@ba.talpu>(+3%)治療","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%(+3%)治療","potBelow":{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療"}}],"modules":[{"name":"少し色褪せた記念日","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の<@ba.kw>75%)","desc":"敵に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する","name":"夜に啼く彩羽","desc":"攻撃速度+45。スキル発動中に「シャボン玉」が破裂すると、周囲8マス内の「シャボン玉」を持たない味方ユニット1体に即座に「シャボン玉」を付与する"},{"descRaw":"治療対象数<@ba.vup>+1、儚き水泡の効果対象数<@ba.vup>+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大<@ba.vup>3体の敵に治療量の<@ba.vup>200%の術ダメージを与える\n<@ba.rem>2回目以降スキル使用時、攻撃力<@ba.vup>+25%、退場まで効果継続","name":"暗きに宿る蛍","desc":"治療対象数+1、儚き水泡の効果対象数+1。味方ユニットがハルカの治療効果を受けた時、周囲最大3体の敵に治療量の200%の術ダメージを与える\n2回目以降スキル使用時、攻撃力+25%、退場まで効果継続"},{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃範囲<@ba.vup>拡大、通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する<$ba.protect>加護が<@ba.vup>1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を<@ba.vup>4秒間<$ba.levitate>浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の<@ba.vup>70%の術ダメージを与える","name":"晩夏に泳ぐ","desc":"攻撃力+40%、攻撃範囲拡大、通常攻撃の間隔を短縮し、スキル発動中に「シャボン玉」が提供する加護が1.7倍になる\n味方に付与した「シャボン玉」を攻撃した敵を4秒間浮遊させ、浮遊している間は、1秒ごとにハルカの攻撃力の70%の術ダメージを与える"}],"talents":[{"descRaw":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の<$ba.protect>加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂","name":"儚き水泡","desc":"通常攻撃の間隔で、範囲内の味方1人が30%の加護効果を持つ「シャボン玉」を付与。「シャボン玉」は敵の攻撃を受けてからしばらくすると破裂"},{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%<@ba.talpu>(+3%)治療","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%(+3%)治療","potBelow":{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療"}}],"modules":[{"name":"少し色褪せた記念日","traitOverride":{"descRaw":"敵<@ba.kw>2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方<@ba.kw>2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)","desc":"敵2体に術ダメージを与える\nスキル発動中、通常攻撃が味方2名に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%)"},"talentChanges":[{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%<@ba.talpu>(+3%)治療し、20%の確率で対象のSPを1回復","name":"舞い上がる花火","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の28%(+3%)治療し、20%の確率で対象のSPを1回復","potBelow":{"descRaw":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、20%の確率で対象のSPを1回復","desc":"「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、20%の確率で対象のSPを1回復"}}]}]}}},"char_4204_mantra":{"name":"マントラ","subProfessionName":"本源術師","moduleNames":{"uniequip_001_mantra":{"name":"マントラの記章"},"uniequip_002_mantra":{"name":"中枢神経探知モジュール"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>230%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>150%の元素ダメージを与える","name":"共鳴崩壊","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの15%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の150%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>やや短縮し、敵に攻撃力の<@ba.vup>170%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの<@ba.vup>13%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>18%の元素ダメージを与える","name":"意識連携","desc":"通常攻撃の間隔をやや短縮し、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大2体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の100%の術ダメージを与える。対象全員に追加で与ダメージの13%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の18%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺の重複数上限を<@ba.vdown>2回分まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+170%、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>110%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)","name":"言葉無き真言","desc":"攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+170%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の110%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)"}],"talents":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の145%<@ba.talpu>(+10%)の元素ダメージを受け、13%<@ba.talpu>(+3%)の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の145%(+10%)の元素ダメージを受け、13%(+3%)の確率で麻痺の発動回数が消費されない","potBelow":{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"}},{"descRaw":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に<$ba.palsy>麻痺を1回分付与","name":"全域洞察","desc":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に麻痺を1回分付与"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の元素ダメージを与える","name":"共鳴崩壊","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの20%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の160%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%の元素ダメージを与える","name":"意識連携","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で15%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺の重複数上限を<@ba.vdown>2回分まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+210%、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)","name":"言葉無き真言","desc":"攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+210%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)"}],"talents":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の145%<@ba.talpu>(+10%)の元素ダメージを受け、13%<@ba.talpu>(+3%)の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の145%(+10%)の元素ダメージを受け、13%(+3%)の確率で麻痺の発動回数が消費されない","potBelow":{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"}},{"descRaw":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に<$ba.palsy>麻痺を1回分付与","name":"全域洞察","desc":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に麻痺を1回分付与"}],"modules":[{"name":"中枢神経探知モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ"},"skills":[{"descRaw":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の<@ba.vup>275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの<@ba.vup>20%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与える。対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>160%の元素ダメージを与える","name":"共鳴崩壊","desc":"次の通常攻撃時、敵に攻撃力の275%の術ダメージを与え、さらに与ダメージの20%の神経損傷を与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の160%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"通常攻撃の間隔を<@ba.vup>短縮し、敵に攻撃力の<@ba.vup>210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大<@ba.vup>3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の<@ba.vup>110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で<@ba.vup>15%の<$ba.dt.neural2>神経損傷を与え、対象が<$ba.dt.neural2>神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の<@ba.vup>20%の元素ダメージを与える","name":"意識連携","desc":"通常攻撃の間隔を短縮し、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与える。さらに攻撃が最大3体の他の敵まで跳躍し、攻撃力の110%の術ダメージを与える。対象全員に追加で15%の神経損傷を与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える"},{"descRaw":"攻撃範囲<@ba.vup>拡大、範囲内の敵の<$ba.invisible>ステルス状態を無効化し、<$ba.palsy>麻痺の重複数上限を<@ba.vdown>2回分まで減少させる。攻撃力<@ba.vup>+210%、敵最大<@ba.vup>2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に<$ba.palsy>麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の<$ba.palsy>麻痺の重複数が<@ba.vup>上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の<@ba.vup>145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)","name":"言葉無き真言","desc":"攻撃範囲拡大、範囲内の敵のステルス状態を無効化し、麻痺の重複数上限を2回分まで減少させる。攻撃力+210%、敵最大2体を同時に攻撃し、範囲内のオペレーター(自身を含む)がスキルを発動する際、範囲内の敵に麻痺を2回分付与する(最大3回発動)。範囲内の敵の麻痺の重複数が上限を1回分超えるごとに、対象と他の敵1体の間で攻撃力の145%の元素ダメージが1回跳躍する(跳躍には短い発動間隔がある)"}],"talents":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の145%<@ba.talpu>(+10%)の元素ダメージを受け、13%<@ba.talpu>(+3%)の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の145%(+10%)の元素ダメージを受け、13%(+3%)の確率で麻痺の発動回数が消費されない","potBelow":{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の135%の元素ダメージを受け、10%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"}},{"descRaw":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に<$ba.palsy>麻痺を1回分付与","name":"全域洞察","desc":"マントラに最も近い敵出現地点から出てきた敵に麻痺を1回分付与"}],"modules":[{"name":"中枢神経探知モジュール","traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDescRaw":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇","desc":"敵に術ダメージを与える\n元素ダメージを与える能力を持つ","moduleDesc":"損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇"},"talentChanges":[{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の170%<@ba.talpu>(+10%)の元素ダメージを受け、18%<@ba.talpu>(+3%)の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","name":"沈黙の領域","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の170%(+10%)の元素ダメージを受け、18%(+3%)の確率で麻痺の発動回数が消費されない","potBelow":{"descRaw":"戦場の敵に<$ba.palsy>麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の160%の元素ダメージを受け、15%の確率で<$ba.palsy>麻痺の発動回数が消費されない","desc":"戦場の敵に麻痺の効果が発動すると、マントラの攻撃力の160%の元素ダメージを受け、15%の確率で麻痺の発動回数が消費されない"}}]}]}}},"char_4212_nasti":{"name":"ナスティ","subProfessionName":"工匠","moduleNames":{"uniequip_001_nasti":{"name":"ナスティの記章"},"uniequip_002_nasti":{"name":"エンジニアたち"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+52%、防御力<@ba.vup>+52%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+40%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"「衛護」","desc":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力+52%、防御力+52%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+40%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの<@ba.vup>6%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの48%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"「執行」","desc":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの6%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの48%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+100%、防御力<@ba.vup>+100%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"止まり木","desc":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力+100%、防御力+100%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"自身が12%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","name":"注意喚起","desc":"自身が12%(+2%)の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%(+3%)の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","potBelow":{"descRaw":"自身が10%の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","desc":"自身が10%の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する"}}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"「衛護」","desc":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力+65%、防御力+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの<@ba.vup>8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"「執行」","desc":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+130%、防御力<@ba.vup>+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"止まり木","desc":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力+130%、防御力+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"自身が12%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","name":"注意喚起","desc":"自身が12%(+2%)の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%(+3%)の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","potBelow":{"descRaw":"自身が10%の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","desc":"自身が10%の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する"}}],"modules":[{"name":"エンジニアたち","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能"},"skills":[{"descRaw":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+65%、防御力<@ba.vup>+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数<@ba.vup>+1、防御力<@ba.vup>+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"「衛護」","desc":"パッシブ:装置の前方にいるオペレーターの防御力が上昇\nアクティブ:攻撃力+65%、防御力+65%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「前方にいるオペレーターのブロック数+1、防御力+46%」になるが、1秒ごとに装置のHPが最大値の2%減少\nスキル発動時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの<@ba.vup>8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\n<@ba.rem>スキル終了時、装置を1個獲得","name":"「執行」","desc":"パッシブ:配置中の装置のHPが徐々に回復。起動後の装置が0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与\nアクティブ:攻撃しなくなり、0.5秒ごとに最大HPの8%までの被ダメージを吸収できるバリア(バリアの上限は最大HPの64%まで)を獲得し、配置中の装置をすべて起動する\nスキル終了時、装置を1個獲得"},{"descRaw":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力<@ba.vup>+130%、防御力<@ba.vup>+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\n<@ba.rem>スキル発動時、装置を1個獲得","name":"止まり木","desc":"パッシブ:装置は遠距離オペレーターを配置可能かつ強化可能な高台を建設・アップグレードできる\nアクティブ:攻撃力+130%、防御力+130%、エンジニア形態の装置による高台形態の装置へのSP・HP回復効果が2倍になる\nスキル発動時、装置を1個獲得"}],"talents":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化"},{"descRaw":"自身が12%<@ba.talpu>(+2%)の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%<@ba.talpu>(+3%)の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","name":"注意喚起","desc":"自身が12%(+2%)の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が18%(+3%)の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","potBelow":{"descRaw":"自身が10%の<$ba.protect>加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の<$ba.protect>加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する","desc":"自身が10%の加護を獲得。遠距離攻撃を行う敵が出現すると、効果が「自身と戦場に配置されている遠距離オペレーター全員が15%の加護を獲得、6秒ごとにSPを1回復」に変化する"}}],"modules":[{"name":"エンジニアたち","traitOverride":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDescRaw":"「支援装置」の最大所持数<@ba.kw>+1、配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"敵を2体までブロック\n<支援装置>を使用可能","moduleDesc":"「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少"},"talentChanges":[{"descRaw":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化、最初に配置する支援装置の配置コストが減少、支援装置の効果が攻撃範囲内の自身の他の支援装置の効果に加算される","name":"前方工事中","desc":"支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化、最初に配置する支援装置の配置コストが減少、支援装置の効果が攻撃範囲内の自身の他の支援装置の効果に加算される"}]}]}}},"char_4226_veen":{"subProfessionName":"秘術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+60","desc":"攻撃速度+60"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+75","desc":"攻撃速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する"},"skills":[{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+75","desc":"攻撃速度+75"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーを<@ba.kw>チャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDescRaw":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30","desc":"敵に術ダメージを与える\n攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大3回)次の攻撃時に一斉発射する","moduleDesc":"攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30"}}]}}},"char_4228_closur":{"subProfessionName":"戦術家","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%。","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"攻撃範囲内で<@ba.kw>戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-<@ba.kw>15%。","desc":"攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる\n自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇\n援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15%。"}}]}}},"char_4229_aphris":{"subProfessionName":"爆撃術師","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える"},"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>直線上の敵に<@ba.kw>範囲術ダメージを与える","moduleDescRaw":"配置コスト<@ba.kw>減少","desc":"直線上の敵に範囲術ダメージを与える","moduleDesc":"配置コスト減少"}}]}}},"char_4230_mcnist":{"subProfessionName":"哨戒衛士","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talents":[{"name":"構造性原理"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talents":[{"name":"構造性原理"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talents":[{"name":"構造性原理"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える","desc":"敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行える"},"talentChanges":[{"name":"構造性原理"}]}]}}},"char_4231_clemnt":{"name":"クレメンティア","subProfessionName":"本源戦士","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵を2体までブロック\n元素ダメージを与える能力を持つ"}},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵を2体までブロック\n元素ダメージを与える能力を持つ"}},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を2体までブロック\n<@ba.kw>元素ダメージを与える能力を持つ","desc":"敵を2体までブロック\n元素ダメー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蓄水砲強化","desc":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復"}]},"uniequip_003_weedy":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復","name":"蓄水砲強化","desc":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復"}]}}},"char_400_weedy@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>6秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"},"talents":[{"descRaw":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復","name":"蓄水砲強化","desc":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>6秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}},"2":{"skill":{"descRaw":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の<@ba.vup>320%の範囲術ダメージを与え、<@ba.vup>かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:<@ba.vup>6秒間、移動距離に応じて<@ba.vup>確定ダメージを受ける\n<@ba.rem>自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する","name":"LN2キャノン","desc":"圧縮液体窒素砲を発射し、攻撃対象とその周囲の敵全員に攻撃力の320%の範囲術ダメージを与え、かなりの力で突き飛ばし、次の状態を付与:6秒間、移動距離に応じて確定ダメージを受ける\n自身の隣接4マス内の蓄水砲も同時に圧縮液体窒素砲を発射する"}}},"byModule":{"uniequip_002_weedy":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する","name":"蓄水砲強化","desc":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、攻撃力+20%、2秒ごとにウィーディのSPを1回復する"}]},"uniequip_003_weedy":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす","name":"工事用蓄水砲","desc":"配置後20秒間、攻撃時に対象を普通の力で突き飛ばす"},{"descRaw":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復","name":"蓄水砲強化","desc":"通常攻撃とスキル発動時の推力が1ランク上昇。隣接4マスにウィーディがいる時、3秒ごとにウィーディのSPを1回復"}]}}}}},"token_10020_ling_soul1":{"descRaw":"敵を1体までブロック","name":"「清平」","desc":"敵を1体までブロック","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skill":{"name":"重ねて酒を進み"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"重ねて酒を進み"}},"2":{"skill":{"name":"重ねて酒を進み"}}}},"char_2023_ling@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skill":{"name":"重ねて酒を進み"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"重ねて酒を進み"}},"2":{"skill":{"name":"重ねて酒を進み"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}]}}},"char_2023_ling@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"skill":{"name":"重ねて酒を進み"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"重ねて酒を進み"}},"2":{"skill":{"name":"重ねて酒を進み"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック","desc":"敵を1体までブロック"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}]}}}}},"token_10020_ling_soul2":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","name":"「逍遥」","desc":"敵に術ダメージを与える","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される"}},"2":{"skill":{"descRaw":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される"}}}},"char_2023_ling@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される"}},"2":{"skill":{"descRaw":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"token+5","desc":"token+5"}]}}},"char_2023_ling@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵に<@ba.kw>術ダメージを与える","desc":"敵に術ダメージを与える"},"skill":{"descRaw":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場合は回収される","name":"笑いて瑟を鼓せ","desc":"リィンのスキル終了時、自身のHPが最大値の半分以下の場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{"descRaw":"攻撃されない","name":"ステインレス™多機能プラットフォーム","desc":"攻撃されない","variants":{"char_4072_ironmn@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2.5秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2.5秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2.5秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2.5秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2.5秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2.5秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"}}}},"char_4072_ironmn@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"}}},"byModule":{"uniequip_002_ironmn":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}]},"uniequip_003_ironmn":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}]}}},"char_4072_ironmn@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が<@ba.vup>2秒ごとに<@ba.vup>1回復になるが、装置のHP減少速度+100%","name":"供給効率化システム","desc":"ステインレスがスキル発動中、素質のSP回復効果が2秒ごとに1回復になるが、装置のHP減少速度+100%"}}},"byModule":{"uniequip_002_ironmn":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}]},"uniequip_003_ironmn":{"trait":{"descRaw":"攻撃されない","desc":"攻撃されない"},"talents":[{"descRaw":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続","name":"ライフライン","desc":"3.5秒ごとに攻撃範囲内の味方1人のSPを1回復し、1秒ごとに自身のHPが最大値の0.4%減少\n退場まで効果継続"}]}}}}},"token_10027_ironmn_pile3":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","variants":{"char_4072_ironmn@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える"},"talents":[{"descRaw":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続","name":"団結の力","desc":"自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>110%の物理ダメージを与える","name":"鉄鉗号・プロトタイプ","desc":"スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える"}}}},"char_4072_ironmn@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復","desc":"味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない。味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが回復"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPが<@ba.vup>2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の<@ba.vup>260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻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「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>3%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの3%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの48%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}}}},"char_4212_nasti@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}},"2":{"skill":{"descRaw":"スキル発動時、自身のHPを<@ba.vup>1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを<@ba.vup>1回復し、ナスティの最大HPの<@ba.vup>4%までの被ダメージを吸収可能な<$ba.barrier>バリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する","name":"「執行」","desc":"スキル発動時、自身のHPを1回復。起動後、0.5秒ごとにHPを1失い、前方1マス内のオペレーターのSPを1回復し、ナスティの最大HPの4%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与する(バリアの上限は最大HPの64%まで)。起動した装置はナスティのスキル終了時に撤退する"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能","desc":"攻撃を受けない。地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"name":"効率化監視"},{"descRaw":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能","name":"効率化監視","desc":"最大HPは8に固定され、配置時のHPは3。自身のスキルによってのみHPを回復可能"}]}}}}},"token_10061_nasti_nstbld":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","name":"「緊急建設チーム」","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","variants":{"char_4212_nasti@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}},"2":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+12%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}}}},"char_4212_nasti@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}},"2":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}},"2":{"skill":{"descRaw":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに<@ba.vup>1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP<@ba.vup>+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る","name":"止まり木","desc":"エンジニア形態:前方1マスに配置されている高台形態の装置のSPを1秒ごとに1回復。ナスティのスキル発動中は、SP回復効果が2倍になる\n高台形態:装置のSPが最大値に達するとアップグレードされる(最大3回まで)。アップグレード後はオペレーターが配置可能となり、敵を1体までブロック可能。アップグレードされるたびに、装置の上に配置されているオペレーターの攻撃力・最大HP+15%の効果を獲得する。3回アップグレードされた場合、ナスティが撤退しても戦場に残る"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能","desc":"装置にはエンジニア形態と高台形態の2形態が存在する。エンジニア形態では攻撃を受けず、地面マスと高台マスに配置可能"},"talents":[{"descRaw":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる","name":"耐荷重補助台建設","desc":"配置時、前方の配置可能な地面マスに高台形態の装置を生成する(戦場に最大1個まで)。1秒ごとに前方にある高台形態の装置のHPを最大値の1%回復し、自身のHPを最大値の2%失う。ナスティのスキル発動中、回復効果が2倍になる"}]}}}}},"token_10064_wang_stone1":{"name":"碁石","variants":{"char_2027_wang@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>105%の術ダメージを与える","name":"争先","desc":"発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の105%の術ダメージを与える"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>420%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-35%","name":"連星","desc":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の420%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-35%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>290%の術ダメージを与える","name":"天下劫","desc":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の290%の術ダメージを与える"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える","name":"争先","desc":"発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%","name":"連星","desc":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%の術ダメージを与える","name":"天下劫","desc":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える"}}}},"char_2027_wang@2/60/7/3":{"skill":{"descRaw":"発動時、対象の敵を<@ba.vup>6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の<@ba.vup>120%の術ダメージを与える","name":"争先","desc":"発動時、対象の敵を6.5秒間足止めし、毎秒ウァンの攻撃力の120%の術ダメージを与える"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の<@ba.vup>480%の術ダメージを与え、<@ba.vup>6秒間対象の移動速度<@ba.vup>-40%","name":"連星","desc":"発動時、他の碁石と隣接したことのある方向とその逆方向の直線3マス範囲内にいる敵に攻撃力の480%の術ダメージを与え、6秒間対象の移動速度-40%"}},"2":{"skill":{"descRaw":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の<@ba.vup>320%の術ダメージを与える","name":"天下劫","desc":"碁石の発動範囲とダメージ発生範囲が拡大し、発動時、範囲内の敵に攻撃力の320%の術ダメージを与える"}}}}}},"token_10065_demetr_dmtpos":{"descRaw":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","name":"絆","desc":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","variants":{"char_4037_demetr@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}},"char_4037_demetr@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"},"byModule":{"uniequip_002_demetr":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}}}},"char_4037_demetr@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"},"byModule":{"uniequip_002_demetr":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ベッローネはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}}}}}},"token_10069_mcnist_mcgraf":{"descRaw":"敵を3体までブロック","name":"構造性原理","desc":"敵を3体までブロック","variants":{"char_4230_mcnist@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"name":"構造性原理"},"talents":[{"descRaw":"配置後30秒間継続","name":"構造性原理","desc":"配置後30秒間継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"構造性原理"}}}},"char_4230_mcnist@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"name":"構造性原理"},"talents":[{"descRaw":"配置後30秒間継続","name":"構造性原理","desc":"配置後30秒間継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"構造性原理"}}},"byModule":{"uniequip_002_mcnist":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"talents":[{"descRaw":"配置後30秒間継続","name":"構造性原理","desc":"配置後30秒間継続"}]}}},"char_4230_mcnist@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"skill":{"name":"構造性原理"},"talents":[{"descRaw":"配置後30秒間継続","name":"構造性原理","desc":"配置後30秒間継続"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"構造性原理"}}},"byModule":{"uniequip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るたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"}}}},"chess_char_6_11_b":{"trait":{"descRaw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の100%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー","desc":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の100%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"}},"1":{"skill":{"descRaw":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、<@ba.vup>10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(<@ba.vup>25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を<@ba.vup>10ずつ<$ba.steal>奪取(最大で<@ba.vup>250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)","name":"うつろう水影","desc":"配置待機エリア中のオペレーターを1名コピーできる。獲得できる特性:コピー対象が遠距離オペレーターの場合、10回攻撃するごとに隣接4マス内の配置可能マスに自身を分裂させる(25秒間継続)。近距離オペレーターの場合は攻撃するたびに敵の攻撃力と防御力を10ずつ奪取(最大で250まで奪取可能、再びコピーするとリセットされる)"}}},"byModule":{"uniequip_003_mlyss":{"trait":{"descRaw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー","desc":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー"}]},"none":{"trait":{"descRaw":"攻撃で<@ba.kw>術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない","desc":"攻撃で術ダメージを与える(コピーにより変化)\n召喚者の攻撃範囲内にしか配置できない"},"talents":[{"descRaw":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー","desc":"スキル発動中、対象の最大HP・攻撃力・防御力・術耐性の90%、そしてブロック数・攻撃間隔・攻撃範囲・初期攻撃タイプ(攻撃しないまたは治療タイプはコピー対象外)をコピー"}]}}}},"_h":"ve6y6ave6awu6ywtvavawu6ywtwu6ywtve6awu6ywt4i4iwu6ywtwu6ywtve6avavave6avava"},"token_10031_swire2_gdtrap":{"name":"シャンパン爆弾","variants":{"chess_char_3_04_a":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"},"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}},"2":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}}}},"chess_char_3_04_b":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"},"bySkill":{"0":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}},"2":{"skill":{"descRaw":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を<$ba.sluggish>足止めする\n<@ba.rem>「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1","name":"「おもてなし」","desc":"最初に触れた敵に物理ダメージを与え、対象を足止めする\n「シャンパン爆弾」は設置から3秒後、ダメージ発生回数+1"}}}}},"_h":"wmrlmn4prlmn4prlmn4prlmn4prlmn4prlmn4p"},"token_10039_ulpia_block":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","name":"混同せぬ方向","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","variants":{"chess_char_5_05_a":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}},"chess_char_5_05_b":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"},"byModule":{"uniequip_003_ulpia":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}},"none":{"trait":{"descRaw":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可","desc":"スキル終了時、ウルピアヌスはこの位置に戻る。期間中、他のオペレーターは配置不可"}}}}},"_h":"m9utm9m9m9m9m9m9m9m9m9"},"token_10040_siege2_vlion":{"descRaw":"敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージを与える","name":"黄金の誓い","desc":"敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える","variants":{"chess_char_6_07_a":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロック\n攻撃が<@ba.kw>確定ダメージを与える","desc":"敵を1体までブロック\n攻撃が確定ダメージを与える"}},"chess_char_6_07_b":{"trait":{"descRaw":"敵を1体までブロ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:{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}},"chess_char_5_14_b":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}}},"_h":"b1eeb1b1b15ool5ool5olfjlr7b1b15ool5ool5olfjlr7"},"token_10057_svash2_eagle3":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","name":"風雪の眼","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","variants":{"chess_char_5_14_a":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}},"chess_char_5_14_b":{"trait":{"descRaw":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化","desc":"凛御シルバーアッシュの配置中、配置待機エリアに追加。コストは凛御シルバーアッシュのスキルによって変化"},"skill":{"name":"オープンゲーム"},"talents":[{"descRaw":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮","name":"オープンゲーム","desc":"自身の左側のオペレーターのストックSPが増加し、再配置時間が短縮"}],"bySkill":{"0":{"skill":{"name":"オープンゲーム"}},"2":{"skill":{"descRaw":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に<@ba.vup>範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後<@ba.vup>コストが返還される","name":"キャスリング","desc":"「キャスリング」発動中、「風雪の眼」はスキル発動後最初に配置されたオペレーターの位置に配置され、凛御シルバーアッシュと同時に範囲直線攻撃を放つ。スキル発動中、「風雪の眼」を再配置すると位置を変更でき、配置後コストが返還される"}}}}},"_h":"b1eeb1b1b15ool5ool5olfjlr7b1b15ool5ool5olfjlr7"},"token_10058_sbell2_icetgt":{"descRaw":"敵を3体までブロック","name":"防衛ライン(凍結状態)","desc":"敵を3体までブロック","variants":{"chess_char_6_02_a":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"}},"chess_char_6_02_b":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"},"byModule":{"none":{"trait":{"descRaw":"敵を3体までブロック","desc":"敵を3体までブロック"}}}}},"_h":"t8f9t8t8t8t8t8t8t8"},"enemy_9012_acloon":{"name":"「炎祐」","_h":"om"},"char_605_cmedic":{"descRaw":"味方のHPを回復","name":"予備隊員-医療","desc":"味方のHPを回復","skill":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%","name":"回復力強化β","desc":"攻撃力+50%"},"talents":[{"descRaw":"攻撃力+4%","name":"攻撃力上昇","desc":"攻撃力+4%"}],"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"_h":"76wr761iwjd7h2reh27676"},"char_613_acmedc":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復","skill":{"descRaw":"攻撃距離<@ba.vup>+2、攻撃力<@ba.vup>+40%、味方<@ba.vup>2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の<@ba.vup>30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の<@ba.vup>150%まで上昇","name":"懇願の福音","desc":"攻撃距離+2、攻撃力+40%、味方2人を同時に治療し、治療対象もしくはその隣の味方1人を追加で治療する(治療量は治療主対象の30%)。HPが半分以下の味方へのHP回復量は本来の150%まで上昇"},"talents":[{"descRaw":"治療時、対象のSPを3回復","name":"アセンション","desc":"治療時、対象のSPを3回復"},{"descRaw":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復","name":"デタッチメント","desc":"攻撃範囲内のオペレーターが倒された時、自身のSPが5回復"}],"trait":{"descRaw":"味方のHPを回復","desc":"味方のHPを回復"},"_h":"76760vy1f8pk9jpkzcirzc7676"}},"bonds":{"yanShip":{"descRaw":"【炎】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>戦闘開始時に自動的に戦う<@ba.vup>「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は敵を3体同時に攻撃し、スキル<@ba.vup>「破邪の炎」を使用でき、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@autochess.dgreen>9名配置><@ba.vup>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が<@ba.vup>150%まで上昇し、被ダメージ<@ba.vup>-90%","effectDescRaw":"【炎】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に<@ba.vup>攻撃力の20%の<@ba.vup>灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の<@ba.vup>対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","name":"炎","desc":"【炎】所属者の攻撃力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者6名配置>戦闘開始時に自動的に戦う「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は敵を3体同時に攻撃し、スキル「破邪の炎」を使用でき、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆弱を付与\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","effectName":"炎","effectDesc":"【炎】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","_h":"o215v5wvv5zb"},"sargonShip":{"descRaw":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃速度が上昇(上限あり)する<@autochess.gray>(持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇(上限あり)\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","effectDescRaw":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、<@ba.vup>{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大<@ba.vup>+300)<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大<@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","name":"サルゴン","desc":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度が上昇(上限あり)する(持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力が上昇(上限あり)\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","effectName":"サルゴン","effectDesc":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大+300)(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大+300%)\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","_h":"mzvpig57igon"},"victoriaShip":{"descRaw":"装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>与ダメージが上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<@ba.vup><ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の<@ba.vup>攻撃力が上昇。精鋭装備品の場合、さらに上昇","effectDescRaw":"<@ba.vup>装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力<@ba.vup>+50%、精鋭装備品の場合、効果は<@ba.vup>+80%になる","name":"ヴィクトリア","desc":"装備品を装備している【ヴィクトリア】の与ダメージが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者6名配置>装備品を装備している【ヴィクトリア】の攻撃力が上昇。精鋭装備品の場合、さらに上昇","effectName":"ヴィクトリア","effectDesc":"装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力+50%、精鋭装備品の場合、効果は+80%になる","_h":"l994usm3usri"},"kjeragShip":{"descRaw":"【イェラグ】所属者の<@ba.vup>与ダメージが上昇。<@ba.vup>寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与<@autochess.gray>(持続時間は盟約加算数に応じる)","effectDescRaw":"【イェラグ】所属者の与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を<@ba.vup>6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に<@ba.vup>{1:0}秒間寒冷状態を付与<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)","name":"イェラグ","desc":"【イェラグ】所属者の与ダメージが上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与(持続時間は盟約加算数に応じる)","effectName":"イェラグ","effectDesc":"【イェラグ】所属者の与ダメージが125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に{1:0}秒間寒冷状態を付与(持続時間は盟約加算数に応じる)","_h":"yd4bh4cgh4e9"},"lateranoShip":{"descRaw":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの<@ba.vup>弾薬数が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者<@autochess.dgreen>6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇(上限あり)","effectDescRaw":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大<@ba.vup>+200%)","name":"ラテラーノ","desc":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力が上昇(上限あり)","effectName":"ラテラーノ","effectDesc":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大+200%)","_h":"7qliadzgadir"},"egirShip":{"descRaw":"【エーギル】所属者の<@ba.vup>最大HP上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを<@ba.vup>捕食し<@ba.vdown>5000の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力と<@ba.vup>ブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の<@ba.vup>盟約に加算<@autochess.gray>(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者<@autochess.dgreen>5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活","effectDescRaw":"【エーギル】所属者の最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し<@ba.vdown>5000の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力と<@ba.vup>ブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算<@ba.acrem>(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を<@ba.vup>5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活","name":"エーギル","desc":"【エーギル】所属者の最大HP上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活","effectName":"エーギル","effectDesc":"【エーギル】所属者の最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活","_h":"sughmql9mqbs"},"siracusaShip":{"descRaw":"【シラクーザ】所属者が配置後、一定時間<@ba.vup>攻撃速度が上昇<@autochess.gray>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@autochess.dgreen>6名配置>上述の効果持続中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから<@ba.vup>10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は<@ba.vup>3%の確率で敵に確定ダメージを与え<@autochess.gray>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)、3秒間の<@ba.vup>恐怖状態を付与","effectDescRaw":"【シラクーザ】所属者が配置後、<@ba.vup>{1:0}秒間攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に<@ba.vup>{2:0}<@ba.acrem>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の<@ba.vup>恐怖状態を付与","name":"シラクーザ","desc":"【シラクーザ】所属者が配置後、一定時間攻撃速度が上昇(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果持続中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に確定ダメージを与え(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)、3秒間の恐怖状態を付与","effectName":"シラクーザ","effectDesc":"【シラクーザ】所属者が配置後、{1:0}秒間攻撃速度+{0:0}(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に{2:0}(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の恐怖状態を付与","_h":"mfh995r295em"},"kazimierzShip":{"descRaw":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力<@ba.vup>+20%<@autochess.gray>(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@autochess.dgreen>6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、<@ba.vup>2秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","effectDescRaw":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大<@ba.vup>+{0:0%})<@ba.acrem>(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"カジミエーシュ","desc":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える","effectName":"カジミエーシュ","effectDesc":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大+{0:0%})(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える","_h":"43cvkefekecs"},"preciShip":{"descRaw":"【精密】所属者の<@ba.vup>攻撃力が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@autochess.dgreen>3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>防御力・<@ba.vup>術耐性を一定値無視","effectDescRaw":"【精密】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@ba.vup>3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>30%の防御力・術耐性を無視","name":"精密","desc":"【精密】所属者の攻撃力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が防御力・術耐性を一定値無視","effectName":"精密","effectDesc":"【精密】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が30%の防御力・術耐性を無視","_h":"dan5dx6hdx7q"},"swiftShip":{"descRaw":"【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが<@ba.vup>12回復<@autochess.gray>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15回復","effectDescRaw":"【俊敏】所属者のスキル終了時、<@ba.vup>{0:0%}の確率でSPが<@ba.vup>12回復<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15回復","name":"俊敏","desc":"【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが12回復(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復","effectName":"俊敏","effectDesc":"【俊敏】所属者のスキル終了時、{0:0%}の確率でSPが12回復(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復","_h":"xmubb92yb92h"},"skillfulShip":{"descRaw":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの<@ba.vup>攻撃速度が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","effectDescRaw":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","name":"器用","desc":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","effectName":"器用","effectDesc":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+{0:0}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","_h":"3qn7lx49lxa7"},"arcaneShip":{"descRaw":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが上昇」効果を付与<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@autochess.dgreen>3名配置>【秘術】所属者がHP<@ba.vup>50%未満の敵に与える上述の効果が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)","effectDescRaw":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが<@ba.vup>{0:0%}上昇」効果を付与<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@ba.vup>3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が<@ba.vup>{1:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)","name":"秘術","desc":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが上昇」効果を付与(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)","effectName":"秘術","effectDesc":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが{0:0%}上昇」効果を付与(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が{1:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)","_h":"fsadfx02fx9y"},"steadShip":{"descRaw":"全てのオペレーターの<@ba.vup>最大HPが上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者<@autochess.dgreen>3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの<@ba.vup>40%を全ての【堅守】所属者で<@ba.vup>均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に術ダメージを与え<@autochess.gray>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動可能)、<@ba.vup>5秒間<@ba.vup>40%の脆弱状態を付与","effectDescRaw":"全てのオペレーターの最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を<@ba.vup>3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの<@ba.vup>40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に<@ba.vup>{1:0}の術ダメージを与え<@ba.acrem>(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間<@ba.vup>40%の脆弱状態を付与","name":"堅守","desc":"全てのオペレーターの最大HPが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に術ダメージを与え(与ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動可能)、5秒間40%の脆弱状態を付与","effectName":"堅守","effectDesc":"全てのオペレーターの最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に{1:0}の術ダメージを与え(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間40%の脆弱状態を付与","_h":"wd2n4fa14fv2"},"deputShip":{"descRaw":"全てのオペレーターの<@ba.vup>防御力が上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)、<@ba.vup>再配置時間短縮\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2\n<戦場に異なる【助力】所属者<@autochess.dgreen>3名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4になる","effectDescRaw":"全てのオペレーターの防御力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間<@ba.vup>-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を<@ba.vup>3名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4になる","name":"助力","desc":"全てのオペレーターの防御力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間短縮\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者3名配置>上記加算数加算効果が+4になる","effectName":"助力","effectDesc":"全てのオペレーターの防御力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を3名配置>上記加算数加算効果が+4になる","_h":"xhe6ylw7yl9j"},"visiShip":{"descRaw":"<加算数<@autochess.dgreen>10ごと>資金<@ba.vup>+2\n<加算数<@autochess.dgreen>80到達後>【先見】所属者の購入価格が<@ba.vup>永続的に-1\n<加算数<@autochess.dgreen>150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も<@ba.vup>永続的に-1(整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectDescRaw":"<加算数<@ba.vup>10ごと>資金<@ba.vup>+2\n<加算数<@ba.vup>80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数<@ba.vup>150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"先見","desc":"<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1(整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectName":"先見","effectDesc":"<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"2vozzi05zi4x"},"miraShip":{"descRaw":"管理センター更新時、一定確率で次回の更新が<@ba.vup>無料になる<@autochess.gray>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>100ごと>資金<@ba.vup>+20(整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectDescRaw":"管理センター更新時、<@ba.vup>{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>100ごと>資金<@ba.vup>+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"奇跡","desc":"管理センター更新時、一定確率で次回の更新が無料になる(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数100ごと>資金+20(整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectName":"奇跡","effectDesc":"管理センター更新時、{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数100ごと>資金+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"vmtd3xl03x0k"},"investShip":{"descRaw":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が<@ba.vup>2回発動\n<加算数<@autochess.dgreen>100到達><獲得時>堅守特性が<@ba.vup>3回発動(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectDescRaw":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数<@ba.vup>100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","name":"投資家","desc":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","effectName":"投資家","effectDesc":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","_h":"r2kv6amz6afa"},"raidShip":{"descRaw":"【強襲】所属者が<@ba.vup>10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に<@ba.vup>地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、<@ba.vup>攻撃力・<@ba.vup>最大HPが上昇<@autochess.gray>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@autochess.dgreen>50到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50","effectDescRaw":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>50到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50","name":"強襲","desc":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HPが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50","effectName":"強襲","effectDesc":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50","_h":"byypdf49dfou"},"indomShip":{"descRaw":"<@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、一定確率で即座に<@ba.vup>再配置される<@autochess.gray>(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者<@autochess.dgreen>3名配置><@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5回復","effectDescRaw":"<@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、<@ba.vup>{0:0%}の確率で即座に再配置される<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を<@ba.vup>3名配置><@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5回復","name":"不屈","desc":"近距離オペレーターが倒された際、一定確率で即座に再配置される(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復","effectName":"不屈","effectDesc":"近距離オペレーターが倒された際、{0:0%}の確率で即座に再配置される(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復","_h":"am380wno0w91"},"maniShip":{"descRaw":"戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける","effectDescRaw":"戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も<@ba.vup>受ける","name":"調和","desc":"戦場の核心盟約の有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける","effectName":"調和","effectDesc":"戦場の核心盟約の有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける","_h":"j23z96d396y3"},"emptyShip":{"descRaw":"全てのオペレーターの物理・術の被ダメージ<@ba.vup>-20%。【共同防衛陣営】所属者の与ダメージ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整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"hi71mz"},"garrison_34_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"yx44mz"},"garrison_35_a":{"descRaw":"<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+5(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+5(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"qknnjf"},"garrison_35_b":{"descRaw":"<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+10(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+10(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"2k9zjf"},"garrison_37_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"s9s9x4"},"garrison_37_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"6n6nx4"},"garrison_38_a":{"descRaw":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rzqcmz"},"garrison_38_b":{"descRaw":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"hkzpmz"},"garrison_39_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"z7z7x4"},"garrison_39_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得(2回発動)","desc":"<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得(2回発動)","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"fufux4"},"garrison_40_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+5","desc":"<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+5","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"426kmz"},"garrison_40_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+10","desc":"<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+10","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"kqcimz"},"garrison_41_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"q5w6jf"},"garrison_41_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"psqhjf"},"garrison_42_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+5(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+5(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"8vgsmz"},"garrison_42_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+10(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+10(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"27uomz"},"garrison_43_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"zpg0mz"},"garrison_43_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+12","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+12","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"lqedmz"},"garrison_46_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"3f1cmz"},"garrison_46_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"syi7mz"},"garrison_47_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"x2y9mz"},"garrison_47_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"7b16mz"},"garrison_48_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"scp5mz"},"garrison_48_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"4y33mz"},"garrison_49_a":{"descRaw":"<獲得時><速攻用レーション>を1つ獲得","desc":"<獲得時><速攻用レーション>を1つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ptptx4"},"garrison_49_b":{"descRaw":"<獲得時><速攻用レーション>を2つ獲得","desc":"<獲得時><速攻用レーション>を2つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"qwqwx4"},"garrison_50_a":{"descRaw":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+2(最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+2(最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"0zm6mz"},"garrison_50_b":{"descRaw":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+4(最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+4(最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"gt04mz"},"garrison_51_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+5","desc":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+5","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2otrmz"},"garrison_51_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+10","desc":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+10","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"ae95mz"},"garrison_53_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+3/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+3/【奇跡】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rpk9mz"},"garrison_53_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+6/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+6/【奇跡】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"vcgumz"},"garrison_54_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+3/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+3/【奇跡】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rpk9mz"},"garrison_54_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+6/【奇跡】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】/【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+6/【奇跡】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"bmgumz"},"garrison_55_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+7、【先見】の加算数<@ba.vup>+3(戦闘1回につき【先見】は+21まで加算可能)","desc":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+7、【先見】の加算数+3(戦闘1回につき【先見】は+21まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"4q8omz"},"garrison_55_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+14、【先見】の加算数<@ba.vup>+6(戦闘1回につき【先見】は+42まで加算可能)","desc":"<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+14、【先見】の加算数+6(戦闘1回につき【先見】は+42まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"losgmz"},"garrison_56_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"z26bmz"},"garrison_56_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"nkc5mz"},"garrison_57_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2o5pmz"},"garrison_57_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"gezvmz"},"garrison_59_a":{"descRaw":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数<@ba.vup>+1","desc":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+1","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"tw1n3p"},"garrison_59_b":{"descRaw":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数<@ba.vup>+2","desc":"<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+2","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"77qm3p"},"garrison_60_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>前方1マスのオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","desc":"<整備フェーズ開始時>前方1マスのオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","eventTypeDesc":"特異化","_h":"zozo6k"},"garrison_60_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>前方2マス内のオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","desc":"<整備フェーズ開始時>前方2マス内のオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる","eventTypeDesc":"特異化","_h":"0o0o6k"},"garrison_61_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"em0zmz"},"garrison_61_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その盟約の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1s6tmz"},"garrison_65_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"racbjf"},"garrison_65_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+16(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"nvoojf"},"garrison_67_a":{"descRaw":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1","desc":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"qbqbx4"},"garrison_67_b":{"descRaw":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2","desc":"<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"jyjyx4"},"garrison_69_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1y9vmz"},"garrison_69_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+8","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+8","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"cyljmz"},"garrison_70_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"j3f8mz"},"garrison_70_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"bki5mz"},"garrison_71_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"psqhjf"},"garrison_71_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+12(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+12(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"of84jf"},"garrison_72_a":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大+7まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+1(戦闘1回につき最大+7まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"5yk3mz"},"garrison_72_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大+14まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2(戦闘1回につき最大+14まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"m5kkmz"},"garrison_73_a":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大+10まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+1(戦闘1回につき最大+10まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rj7cmz"},"garrison_73_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大+20まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+2(戦闘1回につき最大+20まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"33z2mz"},"garrison_75_a":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+1\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+1\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qszimz"},"garrison_75_b":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+2\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+2\n<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"h18tmz"},"garrison_76_a":{"descRaw":"<獲得時><変形同位体>を1つ獲得","desc":"<獲得時><変形同位体>を1つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"iiiix4"},"garrison_76_b":{"descRaw":"<獲得時><変形同位体>を2つ獲得","desc":"<獲得時><変形同位体>を2つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"nznzx4"},"garrison_77_a":{"descRaw":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"hib1mz"},"garrison_77_b":{"descRaw":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"pzj6mz"},"garrison_79_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"lawbmz"},"garrison_79_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8","desc":"<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+8","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"oa4fmz"},"garrison_80_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"ndjomz"},"garrison_80_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"dz5qmz"},"garrison_81_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+2。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"3ebvmz"},"garrison_81_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"g0ytmz"},"garrison_82_a":{"descRaw":"<売却時>戦場に配置されているオペレーター1名が持つ<整備フェーズ終了時>堅守特性を発動させる(配置位置が戦場の右上に近いオペレーターを優先)","desc":"<売却時>戦場に配置されているオペレーター1名が持つ<整備フェーズ終了時>堅守特性を発動させる(配置位置が戦場の右上に近いオペレーターを優先)","eventTypeDesc":"特異化","_h":"6z6z6k"},"garrison_82_b":{"descRaw":"<売却時>戦場に配置されているオペレーター1名が持つ<整備フェーズ終了時>堅守特性を発動させる(配置位置が戦場の右上に近いオペレーターを優先)","desc":"<売却時>戦場に配置されているオペレーター1名が持つ<整備フェーズ終了時>堅守特性を発動させる(配置位置が戦場の右上に近いオペレーターを優先)","eventTypeDesc":"特異化","_h":"6z6z6k"},"garrison_84_a":{"descRaw":"【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを50回復、SP自然回復速度+0.15sp/秒","desc":"【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを50回復、SP自然回復速度+0.15sp/秒","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"v5v53p"},"garrison_84_b":{"descRaw":"【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを100回復、SP自然回復速度+0.3sp/秒","desc":"【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを100回復、SP自然回復速度+0.3sp/秒","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"kqkq3p"},"garrison_86_a":{"descRaw":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ開始時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","desc":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ開始時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"特異化","_h":"45456k"},"garrison_86_b":{"descRaw":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ開始時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","desc":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ開始時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"特異化","_h":"45456k"},"garrison_90_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大+10まで加算可能)","desc":"<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+1(戦闘1回につき最大+10まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qkqdmz"},"garrison_90_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大+20まで加算可能)","desc":"<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2(戦闘1回につき最大+20まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"g6j9mz"},"garrison_91_a":{"descRaw":"<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を1つ製造","desc":"<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を1つ製造","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"xoxox4"},"garrison_91_b":{"descRaw":"<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を2つ製造","desc":"<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を2つ製造","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"p7p7x4"},"garrison_92_a":{"descRaw":"<獲得時><イェラグの不融氷>を1つ獲得","desc":"<獲得時><イェラグの不融氷>を1つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"pipix4"},"garrison_92_b":{"descRaw":"<獲得時><イェラグの不融氷>を2つ獲得","desc":"<獲得時><イェラグの不融氷>を2つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"rxrxx4"},"garrison_93_a":{"descRaw":"同名オペレーター2名で精鋭に昇進できる","desc":"同名オペレーター2名で精鋭に昇進できる","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"sdsd3p"},"garrison_93_b":{"descRaw":"同名オペレーター2名で精鋭に昇進できる","desc":"同名オペレーター2名で精鋭に昇進できる","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"sdsd3p"},"garrison_94_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得。低確率で<黄砂のコンパス>を獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得。低確率で<黄砂のコンパス>を獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"i2i2x4"},"garrison_94_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得(2回発動)。確率で<黄砂のコンパス>を獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ獲得(2回発動)。確率で<黄砂のコンパス>を獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"0g0gx4"},"garrison_95_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大+7まで加算可能)","desc":"<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+1(戦闘1回につき最大+7まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"7co3mz"},"garrison_95_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<戦闘中>スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"336ymz"},"garrison_96_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大+10まで)","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+1(戦闘1回につき最大+10まで)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"izl2mz"},"garrison_96_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"t6zjmz"},"garrison_98_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で<@ba.vup>1獲得(【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動)","desc":"<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得(【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動)","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"8iudx4"},"garrison_98_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で<@ba.vup>2獲得(【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動)","desc":"<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で2獲得(【炎】/【投資家】有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動)","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"rvtqx4"},"garrison_99_a":{"descRaw":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ終了時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","desc":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ終了時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"特異化","_h":"p3p36k"},"garrison_99_b":{"descRaw":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ終了時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","desc":"前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ終了時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"特異化","_h":"p3p36k"},"garrison_100_a":{"descRaw":"【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+2%","desc":"【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力+2%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"gfik3p"},"garrison_100_b":{"descRaw":"【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力<@ba.vup>+4%","desc":"【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに、攻撃力+4%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"w13q3p"},"garrison_101_a":{"descRaw":"【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ<@ba.vup>+1%","desc":"【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ+1%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"zfuw3p"},"garrison_101_b":{"descRaw":"【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ<@ba.vup>+2%","desc":"【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ+2%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"nmn73p"},"garrison_102_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+1。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+1。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"39k2mz"},"garrison_102_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+2。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"3ebvmz"},"garrison_104_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+5","desc":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+5","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2otrmz"},"garrison_104_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+10","desc":"<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+10","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"ae95mz"},"garrison_105_a":{"descRaw":"<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+3","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"berpjf"},"garrison_105_b":{"descRaw":"<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+6","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"lvaujf"},"garrison_106_a":{"descRaw":"<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+4(戦闘1回につき最大+12まで加算可能)","desc":"<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4(戦闘1回につき最大+12まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"jxb6mz"},"garrison_106_b":{"descRaw":"<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","desc":"<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+8(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"m4z3mz"},"garrison_107_a":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+50まで加算可能)","desc":"<配置時>有効化中の【強襲】の加算数+8(戦闘1回につき最大+50まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"tu3lmz"},"garrison_107_b":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【強襲】の加算数<@ba.vup>+16(戦闘1回につき最大+100まで加算可能)","desc":"<配置時>有効化中の【強襲】の加算数+16(戦闘1回につき最大+100まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"xjv8mz"},"garrison_108_a":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+4(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+4(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"vt5umz"},"garrison_108_b":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"xne8mz"},"garrison_111_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+5(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+5(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"cb5cjf"},"garrison_111_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+10(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+10(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"ulj2jf"},"garrison_113_a":{"descRaw":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+1","desc":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"dkdkx4"},"garrison_113_b":{"descRaw":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<獲得時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"rfrfx4"},"garrison_114_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+1","desc":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"0a0ax4"},"garrison_114_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"gpgpx4"},"garrison_115_a":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間<@ba.vup>基礎攻撃力+10、<@ba.vup>基礎最大HP+50","desc":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+10、基礎最大HP+50","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"3h853p"},"garrison_115_b":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間<@ba.vup>基礎攻撃力+20、<@ba.vup>基礎最大HP+100","desc":"【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+20、基礎最大HP+100","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"886o3p"},"garrison_116_a":{"descRaw":"<売却時><@ba.vup>等級1のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う\n精鋭状態に昇進すると、<@ba.vup>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新になる","desc":"<売却時>等級1のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う\n精鋭状態に昇進すると、等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新になる","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"w1pfx4"},"garrison_116_b":{"descRaw":"<売却時><@ba.vup>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う","desc":"<売却時>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"05twx4"},"garrison_117_b":{"descRaw":"敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"eaymmz"},"garrison_118_a":{"descRaw":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2\n<@ba.rem>荒蕪ラップランドを精鋭に昇進させると、戦闘開始時に【シラクーザ】所属者全員がこの効果を獲得できるようになる","desc":"<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2\n荒蕪ラップランドを精鋭に昇進させると、戦闘開始時に【シラクーザ】所属者全員がこの効果を獲得できるようになる","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qp1imz"},"garrison_118_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>【シラクーザ】所属者<@ba.vup>全員が「敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>【シラクーザ】所属者全員が「敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1ryvmz"},"garrison_119_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"9sm5mz"},"garrison_119_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"nigbmz"},"garrison_120_a":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+1","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+1","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"p6p6x4"},"garrison_120_b":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"1l1lx4"},"garrison_121_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"11a5mz"},"garrison_121_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金<@ba.vup>3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"fv4bmz"},"garrison_122_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+2(ラウンドごとに最大+6まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+2(ラウンドごとに最大+6まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2gvpmz"},"garrison_122_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"lqxrmz"},"garrison_123_a":{"descRaw":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"i657mz"},"garrison_123_b":{"descRaw":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+8。自身が整備エリアにいる場合でも発動","desc":"<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8。自身が整備エリアにいる場合でも発動","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2a1bmz"},"garrison_125_a":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが<@ba.vup>睡眠か<@ba.vup>スタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","desc":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+1(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが<@ba.vup>睡眠か<@ba.vup>スタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","desc":"<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+2(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+1」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数<@ba.vup>+2」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を1つ獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を1つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を2つ獲得","desc":"<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を2つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+9","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+9","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数<@ba.vup>+18","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+18","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+4(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+4(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+2","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<売却時>管理センターの無料更新回数+4","desc":"<売却時>管理センターの無料更新回数+4","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"svsvx4"},"garrison_133_a":{"descRaw":"<獲得時><盟約のコイン>を1つ獲得","desc":"<獲得時><盟約のコイン>を1つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"h8h8x4"},"garrison_133_b":{"descRaw":"<獲得時><盟約のコイン>を2つ獲得","desc":"<獲得時><盟約のコイン>を2つ獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ububx4"},"garrison_137_a":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃力・最大HP<@ba.vup>+25%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","desc":"<戦闘中>攻撃力・最大HP+25%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"gbb43p"},"garrison_137_b":{"descRaw":"<戦闘中>攻撃力・最大HP<@ba.vup>+50%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","desc":"<戦闘中>攻撃力・最大HP+50%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"zfsw3p"},"garrison_138_a":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"n6odmz"},"garrison_138_b":{"descRaw":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+8","desc":"<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+8","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+4","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+4","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"y5msmz"},"garrison_142_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数<@ba.vup>+8","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+8","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"gxb4mz"},"garrison_143_a":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"awnjmz"},"garrison_143_b":{"descRaw":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"rbcimz"},"garrison_144_a":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-1.5%、攻撃速度<@ba.vup>+0.5","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-1.5%、攻撃速度+0.5","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"0mkc3p"},"garrison_144_b":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-3%、攻撃速度<@ba.vup>+1","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-3%、攻撃速度+1","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"c8p83p"},"garrison_145_a":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-1.5%、攻撃速度<@ba.vup>+0.5」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-1.5%、攻撃速度+0.5」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"elefmz"},"garrison_145_b":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間<@ba.vup>-3%、攻撃速度<@ba.vup>+1」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、再配置時間-3%、攻撃速度+1」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"xog8mz"},"garrison_147_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"mlkgmz"},"garrison_147_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+8(ラウンドごとに最大+24まで加算可能)","desc":"<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8(ラウンドごとに最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"i4vhmz"},"garrison_148_a":{"descRaw":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+4(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+4(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"2v5umz"},"garrison_148_b":{"descRaw":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+8(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"xxm4mz"},"garrison_149_a":{"descRaw":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで1名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","desc":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで1名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"ololx4"},"garrison_149_b":{"descRaw":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで2名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","desc":"<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで2名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得","eventTypeDesc":"整備能力","_h":"6s6sx4"},"garrison_150_a":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+3","desc":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+3","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"fzxwmz"},"garrison_150_b":{"descRaw":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+6","desc":"<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+6","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"kuuzmz"},"garrison_151_a":{"descRaw":"攻撃力・最大HP<@ba.vup>+20%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+1%","desc":"攻撃力・最大HP+20%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"58pq3p"},"garrison_151_b":{"descRaw":"攻撃力・最大HP<@ba.vup>+40%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+2%","desc":"攻撃力・最大HP+40%。【投資家】・【俊敏】の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"xver3p"},"garrison_152_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2、【奇跡】の加算数+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"7qpqmz"},"garrison_152_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4、【奇跡】の加算数+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"cz1tmz"},"garrison_153_a":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+2、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2、【奇跡】の加算数+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"4zzrmz"},"garrison_153_b":{"descRaw":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数<@ba.vup>+4、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","desc":"<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4、【奇跡】の加算数+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"42i8mz"},"garrison_154_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"k6almz"},"garrison_154_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"1l7omz"},"garrison_155_a":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+8(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+8(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+8(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"x1rbmz"},"garrison_155_b":{"descRaw":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+16(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+16(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","desc":"<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16(盟約が有効化されていない場合も発動)\n<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+16(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qfbjmz"},"garrison_156_a":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+6、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+6、【奇跡】の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"rsr0jf"},"garrison_156_b":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+12、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+12、【奇跡】の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"x2pejf"},"garrison_157_a":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+6、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+6、【奇跡】の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"rsr0jf"},"garrison_157_b":{"descRaw":"<獲得時>【炎】の加算数<@ba.vup>+12、【奇跡】の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","desc":"<獲得時>【炎】の加算数+12、【奇跡】の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","eventTypeDesc":"単独加算","_h":"x2pejf"},"garrison_158_a":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+1","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+1","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"qye9mz"},"garrison_158_b":{"descRaw":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数<@ba.vup>+2","desc":"<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+2","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"8dbcmz"},"garrison_159_a":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+0.5","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+0.5","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"1ich3p"},"garrison_159_b":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1","desc":"【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+1","eventTypeDesc":"作戦能力","_h":"b4zb3p"},"garrison_160_a":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+0.5」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+0.5」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"h8f1mz"},"garrison_160_b":{"descRaw":"<戦闘開始時><@ba.vup>自身と<@ba.vup>前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度<@ba.vup>+1」の堅守特性を獲得","desc":"<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】の加算数3ごとに、攻撃速度+1」の堅守特性を獲得","eventTypeDesc":"持続加算","_h":"zuxvmz"}},"items":{"chess_item_1_01_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+15%","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"jx8t8t86ys"},"chess_item_1_01_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+25%","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"828t8t6jys"},"chess_item_1_02_e_a":{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+20%","name":"堅守の盾","effectName":"堅守の盾","desc":"防御力+20%","flavor":"堅守する者のための盾。\n「押しつけ、受け止め、制圧する。能動的防御の基礎は盾の使い方にある。」","_h":"78n1n1x3rx"},"chess_item_1_02_e_b":{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+35%","name":"堅守の盾","effectName":"堅守の盾","desc":"防御力+35%","flavor":"堅守する者のための盾。\n「押しつけ、受け止め、制圧する。能動的防御の基礎は盾の使い方にある。」","_h":"3qn1n1odrx"},"chess_item_1_03_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>1獲得","name":"盟約のコイン","effectName":"盟約のコイン","desc":"装備時に破棄され、資金を1獲得","flavor":"「協定シミュレーションを進めるためには不可欠な代物だ。」","_h":"1by0y0c6vj"},"chess_item_1_03_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>2獲得","name":"盟約のコイン","effectName":"盟約のコイン","desc":"装備時に破棄され、資金を2獲得","flavor":"「協定シミュレーションを進めるためには不可欠な代物だ。」","_h":"d4y0y0h7vj"},"chess_item_1_04_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","effectName":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","flavor":"身分を証明できる小型のデバイス。 「シミュレーションの戦場へようこそ。」","_h":"r3hphprsc5"},"chess_item_1_04_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","effectName":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","flavor":"身分を証明できる小型のデバイス。 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「この地では、服装は言葉で説明できない意味までもを有している。」","_h":"v7kxkxi5aw"},"chess_item_3_01_e_b":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"シラクーザの正装","effectName":"シラクーザの正装","desc":"攻撃速度+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+15","flavor":"ファミリーの一員であることを主張する正装。 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「こつこつ貯めた幸運を、お気に入りの選手に届けよう。」","_h":"zccbcbltxc"},"chess_item_3_12_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>2~12獲得","name":"騎士の貯金箱","effectName":"騎士の貯金箱","desc":"装備時に破棄され、資金をランダムに2~12獲得","flavor":"カジミエーシュのグッズショップで広く販売されている貯金箱。 「こつこつ貯めた幸運を、お気に入りの選手に届けよう。」","_h":"macbcbg7xc"},"chess_item_4_01_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"呼出モジュール","effectName":"呼出モジュール","desc":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「司令部、応答願います。こちらの準備は完了しました。指令を仰ぎます。」","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_01_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"呼出モジュール","effectName":"呼出モジュール","desc":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「司令部、応答願います。こちらの準備は完了しました。指令を仰ぎます。」","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_02_e_a":{"descRaw":"敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+40%","name":"警報器","effectName":"警報器","desc":"敵に狙われやすくなる。最大HP+40%","flavor":"「負傷者の救護に向かうんだ。こいつらは任せろ!」","_h":"nty6y6hqb6"},"chess_item_4_02_e_b":{"descRaw":"敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+60%","name":"警報器","effectName":"警報器","desc":"敵に狙われやすくなる。最大HP+60%","flavor":"「負傷者の救護に向かうんだ。こいつらは任せろ!」","_h":"hfy6y6d4b6"},"chess_item_4_03_e_a":{"descRaw":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+1(最大60回まで重複可能)","name":"有限加速マシン","effectName":"有限加速マシン","desc":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+1(最大60回まで重複可能)","flavor":"「有限の極致に触れることで、我々は無限の境目を観察することができる。」","_h":"ybx7x7dsva"},"chess_item_4_03_e_b":{"descRaw":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+2(最大60回まで重複可能)","name":"有限加速マシン","effectName":"有限加速マシン","desc":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+2(最大60回まで重複可能)","flavor":"「有限の極致に触れることで、我々は無限の境目を観察することができる。」","_h":"64x7x7xtva"},"chess_item_4_04_e_a":{"descRaw":"初めてダメージを受けたあと、15秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"迷彩ヘルメット","effectName":"迷彩ヘルメット","desc":"初めてダメージを受けたあと、15秒間ステルス状態になる","flavor":"「この教訓を貴様らの心に刻み込んでやろう。一生暗闇に怯えて暮らすがいい。」","_h":"ikzzzzt1bj"},"chess_item_4_04_e_b":{"descRaw":"初めてダメージを受けたあと、25秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"迷彩ヘルメット","effectName":"迷彩ヘルメット","desc":"初めてダメージを受けたあと、25秒間ステルス状態になる","flavor":"「この教訓を貴様らの心に刻み込んでやろう。一生暗闇に怯えて暮らすがいい。」","_h":"fhzzzz5gbj"},"chess_item_4_05_e_a":{"descRaw":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-40%","name":"ライオットシールド","effectName":"ライオットシールド","desc":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-40%","flavor":"「仲間は守る。そして自分自身も。」","_h":"68snsnv151"},"chess_item_4_05_e_b":{"descRaw":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-70%","name":"ライオットシールド","effectName":"ライオットシールド","desc":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-70%","flavor":"「仲間は守る。そして自分自身も。」","_h":"efsnsnx851"},"chess_item_4_06_e_a":{"descRaw":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"眠れる眷属","effectName":"眠れる眷属","desc":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の2%回復","flavor":"「袋を破らないように。きっとあなただってこの子たちとじゃれ合いたくはないはずだから。」","_h":"ddzczc2i34"},"chess_item_4_06_e_b":{"descRaw":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>4%回復","name":"眠れる眷属","effectName":"眠れる眷属","desc":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の4%回復","flavor":"「袋を破らないように。きっとあなただってこの子たちとじゃれ合いたくはないはずだから。」","_h":"l7zczcn834"},"chess_item_4_07_e_a":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","effectName":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","flavor":"カジミエーシュの騎士競技を象徴する旗。 「これを見ていると、割れんばかりの声援が聞こえる気がするんだ。」","_h":"cdededl1ak"},"chess_item_4_07_e_b":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","effectName":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","flavor":"カジミエーシュの騎士競技を象徴する旗。 「これを見ていると、割れんばかりの声援が聞こえる気がするんだ。」","_h":"mjededwjak"},"chess_item_4_08_e_a":{"descRaw":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","name":"ラテラーノのクリップ","effectName":"ラテラーノのクリップ","desc":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","flavor":"かつてラテラーノの夜空で大爆発を起こした弾薬のクリップ。\n「撃て、クリフ!撃ちまくれ!俺たち3人なら、もっと輝かしい偉業を成し遂げられるはずだ!」","_h":"hd6z6zhd2n"},"chess_item_4_08_e_b":{"descRaw":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","name":"ラテラーノのクリップ","effectName":"ラテラーノのクリップ","desc":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","flavor":"かつてラテラーノの夜空で大爆発を起こした弾薬のクリップ。\n「撃て、クリフ!撃ちまくれ!俺たち3人なら、もっと輝かしい偉業を成し遂げられるはずだ!」","_h":"lu6z6zlu2n"},"chess_item_4_09_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その炎はさらに激しく燃え上がる。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"6ulclcs76i"},"chess_item_4_09_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","effectName":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","flavor":"かつてヴィクトリアの工場で平和を鍛造したハンマー。今、その炎はさらに激しく燃え上がる。\n「同じ鉄と火をもって、戦争に終止符を打て。」","_h":"gglclcjd6i"},"chess_item_4_10_e_a":{"descRaw":"HPが最大値の70%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン・<$ba.frozen>凍結等の状態異常無効","name":"濃縮気付け薬","effectName":"濃縮気付け薬","desc":"HPが最大値の70%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効","flavor":"「刺激を強めた特別配合の気付け薬。意識を覚醒させることができるが、それはこの特異な臭気に耐えられればの話だ。」","_h":"j6dwdwf2nx"},"chess_item_4_10_e_b":{"descRaw":"HPが最大値の40%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン・<$ba.frozen>凍結等の状態異常無効","name":"濃縮気付け薬","effectName":"濃縮気付け薬","desc":"HPが最大値の40%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効","flavor":"「刺激を強めた特別配合の気付け薬。意識を覚醒させることができるが、それはこの特異な臭気に耐えられればの話だ。」","_h":"77dwdw6fnx"},"chess_item_4_11_e_a":{"descRaw":"治療時、10%の確率で対象に<$ba.shield>シールドを1枚付与(重複不可)","name":"シールドドローン","effectName":"シールドドローン","desc":"治療時、10%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)","flavor":"「好きに攻撃を防ぐといい。こいつは喜んで攻撃を受け止めてくれるだろうからな。」","_h":"0xololay1r"},"chess_item_4_11_e_b":{"descRaw":"治療時、15%の確率で対象に<$ba.shield>シールドを1枚付与(重複不可)","name":"シールドドローン","effectName":"シールドドローン","desc":"治療時、15%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)","flavor":"「好きに攻撃を防ぐといい。こいつは喜んで攻撃を受け止めてくれるだろうからな。」","_h":"6gololr91r"},"chess_item_4_12_e_a":{"descRaw":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大<@ba.vup>1回まで発動可能)","name":"M3コクーンアーマー","effectName":"M3コクーンアーマー","desc":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","flavor":"「彼女はあなたの『ありがとう』という言葉を理解した。あなたを救えたことを、彼女は嬉しく思っている。」","_h":"5xo0o08c87"},"chess_item_4_12_e_b":{"descRaw":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大<@ba.vup>2回まで発動可能)","name":"M3コクーンアーマー","effectName":"M3コクーンアーマー","desc":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大2回まで発動可能)","flavor":"「彼女はあなたの『ありがとう』という言葉を理解した。あなたを救えたことを、彼女は嬉しく思っている。」","_h":"8qo0o0t187"},"chess_item_5_01_e_a":{"descRaw":"攻撃時、3%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺効果を1回分付与","name":"催涙ガス","effectName":"催涙ガス","desc":"攻撃時、3%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与","flavor":"「こいつをくらった敵はあまりの苦しみにのたうち回るだろう。ただし、使う前に風向きをしっかり確認しろ。」","_h":"g45s5s79ff"},"chess_item_5_01_e_b":{"descRaw":"攻撃時、5%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺効果を1回分付与","name":"催涙ガス","effectName":"催涙ガス","desc":"攻撃時、5%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与","flavor":"「こいつをくらった敵はあまりの苦しみにのたうち回るだろう。ただし、使う前に風向きをしっかり確認しろ。」","_h":"n65s5sq3ff"},"chess_item_5_02_e_a":{"descRaw":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの不融氷","effectName":"イェラグの不融氷","desc":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与","flavor":"かつてイェラグの山頂で太陽と月の移ろいを見守った融けない氷。\n「心を鎮めなさい。全てを打ち砕く力を持ちながら、何事にも動じない氷河のように。」","_h":"y1dedeqn7e"},"chess_item_5_02_e_b":{"descRaw":"ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの不融氷","effectName":"イェラグの不融氷","desc":"ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与","flavor":"かつてイェラグの山頂で太陽と月の移ろいを見守った融けない氷。\n「心を鎮めなさい。全てを打ち砕く力を持ちながら、何事にも動じない氷河のように。」","_h":"wwdedehk7e"},"chess_item_5_03_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージに変化","name":"デュアルロボットアーム","effectName":"デュアルロボットアーム","desc":"攻撃力+30%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化","flavor":"「そうだ、この装置は様々な手助けをしてくれる。だが結局、勝利を掴めるかどうかは自分次第だ。」","_h":"kupupuxgpy"},"chess_item_5_03_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージに変化","name":"デュアルロボットアーム","effectName":"デュアルロボットアーム","desc":"攻撃力+50%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化","flavor":"「そうだ、この装置は様々な手助けをしてくれる。だが結局、勝利を掴めるかどうかは自分次第だ。」","_h":"w4pupupqpy"},"chess_item_5_04_e_a":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","effectName":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_04_e_b":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","effectName":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_05_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","name":"擬態物質","effectName":"擬態物質","desc":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","flavor":"「これはあなたへのプレゼントだ。これをあなたの望む姿にするといい。」","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_05_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","name":"擬態物質","effectName":"擬態物質","desc":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","flavor":"「これはあなたへのプレゼントだ。これをあなたの望む姿にするといい。」","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_06_e_a":{"descRaw":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ドクターのホログラム","effectName":"ドクターのホログラム","desc":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","flavor":"「静かに。ドクターが任務の指示を出している。」","_h":"fjvgvgfj79"},"chess_item_5_06_e_b":{"descRaw":"全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ドクターのホログラム","effectName":"ドクターのホログラム","desc":"全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","flavor":"「静かに。ドクターが任務の指示を出している。」","_h":"hivgvghi79"},"chess_item_5_07_e_a":{"descRaw":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"プロデュース戦略","effectName":"プロデュース戦略","desc":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「グラスを掲げて、笑顔をキープです。私のプロデュースがあれば、あなたはきっと売れますよ!ふむ、少しインパクトが足りませんね。もう一着着替えてみましょう。」","_h":"6juquq6j8b"},"chess_item_5_07_e_b":{"descRaw":"オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"プロデュース戦略","effectName":"プロデュース戦略","desc":"オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","flavor":"「グラスを掲げて、笑顔をキープです。私のプロデュースがあれば、あなたはきっと売れますよ!ふむ、少しインパクトが足りませんね。もう一着着替えてみましょう。」","_h":"ceuquqce8b"},"chess_item_5_08_e_a":{"descRaw":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","name":"変異細胞","effectName":"変異細胞","desc":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","flavor":"「代償は……」","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_08_e_b":{"descRaw":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","name":"変異細胞","effectName":"変異細胞","desc":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","flavor":"「代償は……」","_h":"yx1c1cyx3c"},"chess_item_5_09_e_a":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","effectName":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","flavor":"「この兜は、無数の勇者や英傑の誕生を見届けてきた。」","_h":"pjbbbbzzx9"},"chess_item_5_09_e_b":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","effectName":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","flavor":"「この兜は、無数の勇者や英傑の誕生を見届けてきた。」","_h":"aebbbbrkx9"},"chess_item_6_01_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","effectName":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","flavor":"「無数の血肉と精神を打ち砕いた。」","_h":"yn5l5lwzmg"},"chess_item_6_01_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","effectName":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","flavor":"「無数の血肉と精神を打ち砕いた。」","_h":"595l5lm9mg"},"chess_item_6_01_m":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","name":"「謎の客人」","effectName":"「謎の客人」","desc":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","_h":"xenwnwxe"},"chess_item_6_02_e_a":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える","name":"銃騎士の威光","effectName":"銃騎士の威光","desc":"攻撃力+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える","flavor":"「ラテラーノ人は、銃騎士の威厳を疑ったことはない。」","_h":"oenpnpnnej"},"chess_item_6_02_e_b":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える","name":"銃騎士の威光","effectName":"銃騎士の威光","desc":"攻撃力+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える","flavor":"「ラテラーノ人は、銃騎士の威厳を疑ったことはない。」","_h":"ucnpnpelej"},"chess_item_6_02_m":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","name":"絵巻","effectName":"絵巻","desc":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","_h":"zavbvbza"},"chess_item_6_03_e_a":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25(最大3回まで重複可能)\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","name":"天師の祭器","effectName":"天師の祭器","desc":"最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","flavor":"「炎国の人々は、天師にまつわる太古の伝説を真実だと信じている。」","_h":"yr3e3e5i4h"},"chess_item_6_03_e_b":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25(最大3回まで重複可能)\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","name":"天師の祭器","effectName":"天師の祭器","desc":"最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","flavor":"「炎国の人々は、天師にまつわる太古の伝説を真実だと信じている。」","_h":"l33e3eo24h"},"chess_item_6_03_m":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","name":"教鞭","effectName":"教鞭","desc":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","_h":"eeuzuzee"},"chess_item_6_04_e_a":{"descRaw":"<@ba.vup>180の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","effectName":"海溝の実験体","desc":"180の被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","flavor":"「エーギル人の秘密は海溝深くに葬られている。しかし、それは本当の意味で死んだことなどない。」","_h":"y88u8uzmh6"},"chess_item_6_04_e_b":{"descRaw":"<@ba.vup>300の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","effectName":"海溝の実験体","desc":"300の被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","flavor":"「エーギル人の秘密は海溝深くに葬られている。しかし、それは本当の意味で死んだことなどない。」","_h":"ta8u8ug6h6"},"chess_item_6_05_e_a":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","effectName":"スチームハート","desc":"攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","flavor":"「ヴィクトリア人はいくつもの時代を費やし、蒸気とギアの中に真理があるということを証明した。」","_h":"am5g5g8v2w"},"chess_item_6_05_e_b":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","effectName":"スチームハート","desc":"攻撃速度+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","flavor":"「ヴィクトリア人はいくつもの時代を費やし、蒸気とギアの中に真理があるということを証明した。」","_h":"mk5g5gm12w"},"chess_item_6_06_e_a":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","effectName":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","flavor":"「イェラグの人々は、氷河の奥底に眠る宝石はイェラガンドの涙であると信じている。」","_h":"ha0o0o4hir"},"chess_item_6_06_e_b":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","effectName":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","flavor":"「イェラグの人々は、氷河の奥底に眠る宝石はイェラガンドの涙であると信じている。」","_h":"040o0oq7ir"},"chess_item_6_07_e_a":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","effectName":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","flavor":"「伝説によると、サルゴン人はやがて砂漠の果てで時間を巻き戻す刻印を見つけるのだという。」","_h":"fog9g91ni3"},"chess_item_6_07_e_b":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","effectName":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","flavor":"「伝説によると、サルゴン人はやがて砂漠の果てで時間を巻き戻す刻印を見つけるのだという。」","_h":"aug9g9khi3"},"chess_item_6_08_e_a":{"descRaw":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","name":"人事部の書類","effectName":"人事部の書類","desc":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","flavor":"「この新入りはきっと役に立つ。そうだろう?」","_h":"spncncsp28"},"chess_item_6_08_e_b":{"descRaw":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","name":"人事部の書類","effectName":"人事部の書類","desc":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","flavor":"「この新入りはきっと役に立つ。そうだろう?」","_h":"spncncsp28"},"chess_item_6_09_e_a":{"descRaw":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n<@ba.acrem>獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","name":"変形同位体","effectName":"変形同位体","desc":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","flavor":"「変形者のできることなど、我々はとうに見知っている……」","_h":"1apopo0gcr"},"chess_item_6_09_e_b":{"descRaw":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n<@ba.acrem>獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","name":"変形同位体","effectName":"変形同位体","desc":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","flavor":"「変形者のできることなど、我々はとうに見知っている……」","_h":"1apopo0gcr"},"chess_item_6_10_e_a":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%、移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","name":"騎士の戒律","effectName":"騎士の戒律","desc":"再配置時間-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","flavor":"カジミエーシュの騎士たちに授けられた戒律。 「誠実、堅実、勇敢、不屈。」","_h":"xxwqwql3xh"},"chess_item_6_10_e_b":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%、移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","name":"騎士の戒律","effectName":"騎士の戒律","desc":"再配置時間-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","flavor":"カジミエーシュの騎士たちに授けられた戒律。 「誠実、堅実、勇敢、不屈。」","_h":"93wqwqktxh"},"chess_item_6_11_e_a":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","effectName":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","flavor":"身に着けると「ファミリーの一員」になれるバッジ。 「家族に寄り添えるようになれ。真の意味での、家族にな。」","_h":"o0fbfblz2p"},"chess_item_6_11_e_b":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","effectName":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","flavor":"身に着けると「ファミリーの一員」になれるバッジ。 「家族に寄り添えるようになれ。真の意味での、家族にな。」","_h":"sgfbfbw32p"}},"bands":{"band_bldsk":{"descRaw":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","name":"ワルファリン","effectName":"厳重監護","desc":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","_h":"aojhpiao"},"band_amiya":{"descRaw":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","name":"アーミヤ","effectName":"一致団結","desc":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","_h":"6ypi6r6y"},"band_duyaoy":{"descRaw":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n<@ba.vdown>不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ドゥ・ヤオイェ","effectName":"豪傑との交友","desc":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"mivmx0ay"},"band_sarkazb":{"descRaw":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","name":"ゴリアテ","effectName":"堅牢無比","desc":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","_h":"uox0f2uo"},"band_orchid":{"descRaw":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"オーキッド","effectName":"人材選考","desc":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","unlockDesc":"【標準シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放","_h":"x4gm2fisua"},"band_justin":{"descRaw":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<@ba.acrem><騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","name":"ジャスティンJr.","effectName":"プライベートファンド","desc":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","unlockDesc":"【標準シミュレーション】をクリアすると解放","_h":"c893qwnif0"},"band_ermengard":{"descRaw":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","name":"エルマンガルド","effectName":"命結の秘儀","desc":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","unlockDesc":"【逆境シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放","_h":"nktx1unkox"},"band_lmlee":{"descRaw":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","name":"リー","effectName":"飲茶時間","desc":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","unlockDesc":"任意のシミュレーションを2回クリアすると解放","_h":"21k88g21qh"},"band_kirara":{"descRaw":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","name":"キララ","effectName":"クリア報酬","desc":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","unlockDesc":"【逆境シミュレーション】の第13ラウンドをクリアすると解放","_h":"l30a3zl3xg"},"band_pepe":{"descRaw":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ペペ","effectName":"博学多才","desc":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【サルゴン】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"jrt3ghglug"},"band_harold":{"descRaw":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n<@ba.vdown>不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ハロルド","effectName":"人材抽選","desc":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【ヴィクトリア】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"80w9j0fg4u"},"band_sciurus":{"descRaw":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n<@ba.vdown>不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"スキウース","effectName":"雪国の贈物","desc":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【イェラグ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"l8bph6dqhw"},"band_paganini":{"descRaw":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n<@ba.vdown>不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"パガニーニ","effectName":"カスタムガン","desc":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【ラテラーノ】盟約の加算数が累計で200に達すると解放","_h":"jfddyagbqg"},"band_clementia":{"descRaw":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n<@ba.vdown>不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"クレメンティア","effectName":"崇高なる犠牲","desc":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【エーギル】盟約の加算数が累計で200に達すると解放","_h":"463zpy9ci1"},"band_emperor":{"descRaw":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","name":"エンペラー","effectName":"緊急調達","desc":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","unlockDesc":"【特殊】を累計6名以上獲得した上でクリアすると解放","_h":"6ddt8r6djc"},"band_mberry":{"descRaw":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","name":"マルベリー","effectName":"薬剤実験","desc":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","unlockDesc":"任意のシミュレーションを4回クリアすると解放","_h":"is9usuisrr"},"band_humus":{"descRaw":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","name":"ヒューマス","effectName":"リサイクル","desc":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"digyk4die8"},"band_quintus":{"descRaw":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","name":"クイントゥス","effectName":"不安定要素","desc":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"qx8exssde8"},"band_yu":{"descRaw":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","name":"ユー","effectName":"とろ火でことこと","desc":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","unlockDesc":"【標準シミュレーション】の第9ラウンドをクリアすると解放","_h":"mrpwbvmrua"},"band_doberm":{"descRaw":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<@ba.acrem><教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","name":"ドーベルマン","effectName":"追加訓練!","desc":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"ypbz0f7hdm"},"band_cathy":{"descRaw":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","name":"キャサリン","effectName":"戦術的投入","desc":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","_h":"r9j4p3r9"},"band_malkie":{"descRaw":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<@ba.acrem><プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","name":"マルキェヴィッチ","effectName":"商業プロデュース","desc":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"17cs6r7rdm"},"band_qalaisa":{"descRaw":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","name":"カライシャ","effectName":"腐食の蝶","desc":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"y3pne7y3dm"},"band_chen":{"descRaw":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","name":"チェン","effectName":"持ち味を活かして","desc":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","_h":"49xjs549"},"band_damaztic":{"descRaw":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","name":"「変形者」","effectName":"変形同位","desc":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"7it5tzxcdm"},"band_pith":{"descRaw":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","effectName":"優等生","desc":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","_h":"aibzai"},"band_dusk":{"descRaw":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<@ba.acrem><絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","name":"シー","effectName":"墨染めの素顔","desc":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"nwcgas06dm"},"band_cannot":{"descRaw":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","name":"キャノット","effectName":"複利効果","desc":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","_h":"tidkh5ti"},"band_ducklord":{"descRaw":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","name":"ダック卿","effectName":"「謎の客人」","desc":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"8zyfnw8zdm"},"band_lisa":{"descRaw":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","name":"スズラン","effectName":"御守りの力","desc":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","_h":"wlpy9mwl"},"band_vodfox":{"descRaw":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","name":"シャマレ","effectName":"身代わり人形","desc":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","_h":"6bcjkl6b"},"band_ioleta":{"descRaw":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","name":"イオレッタ・ラッセル","effectName":"統率の号令","desc":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","_h":"plddb2pl"},"band_jesica":{"descRaw":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"ジェシカ","effectName":"集合の指令","desc":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"vqyburxidm"},"band_mlyss":{"descRaw":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n<@ba.acrem>合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ミュルジス","effectName":"純粋なる集合体","desc":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","unlockDesc":"任意のシミュレーションを1回クリアすると解放","_h":"3xrrjb4zdm"},"band_makiri":{"descRaw":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","name":"マツキリ","effectName":"人たらし","desc":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","_h":"s79v94s7"},"band_fang":{"descRaw":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<@ba.acrem><ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","name":"フェン","effectName":"力を合わせて","desc":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"sj23k303e8"},"band_mlynar":{"descRaw":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n<@ba.vdown>不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ムリナール","effectName":"業務ノルマ","desc":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【カジミエーシュ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"txn2lmj16s"},"band_chiave":{"descRaw":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n<@ba.vdown>不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"キアーベ","effectName":"集団行動","desc":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【シラクーザ】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"jxjzowtljb"},"band_narant":{"descRaw":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"ナラントゥヤ","effectName":"見逃せない利益","desc":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","unlockDesc":"【サルゴン】所属者を6名以上配置した状態で敵ボスを撃破すると解放","_h":"04qmkxpmug"},"band_amedic":{"descRaw":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","effectName":"外勤医療","desc":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","unlockDesc":"任意のシミュレーションを3回クリアすると解放","_h":"7k097ke8"}},"effects":{"aceffect_band_21":{"descRaw":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","name":"厳重監護","desc":"【厳重監護】:作戦開始時、戦場に配置されているオペレーターを各等級ごとにランダムに1名選択し、対象が所属する盟約の加算数+2","_h":"aopiao"},"aceffect_band_22":{"descRaw":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","name":"一致団結","desc":"【一致団結】:戦場で3/4/5種類以上の盟約が有効化されている場合、全てのオペレーターの攻撃力・最大HPが+20/30/40%","_h":"6y6r6y"},"aceffect_band_23":{"descRaw":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"人材選考","desc":"【人材選考】:全ての手動更新が特殊更新となり、更新時に必ず同名のオペレーターが2名出現し、うち1名が凍結される。10ラウンド目に<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","_h":"x42fis"},"aceffect_band_24":{"descRaw":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","name":"クリア報酬","desc":"【クリアボーナス】:資金を20消費するたびに、管理センターのレベル以下のオペレーターをランダムに1名獲得","_h":"l33zl3"},"aceffect_band_25":{"descRaw":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<@ba.acrem><教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","name":"追加訓練!","desc":"【追加訓練!】:2ラウンドごとに特殊なアーツ<教鞭>を獲得\n<教鞭>:使用すると次の戦闘で追加の敵が出現し、自身が完璧な作戦を達成すれば資金を獲得できる","_h":"yp0f7h"},"aceffect_band_26":{"descRaw":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","name":"戦術的投入","desc":"【戦術的投入】:管理センターをレベルアップするたびに、管理センターにランダムな装備品が3つ出現し、そのうち1つを選択して獲得できる","_h":"r9p3r9"},"aceffect_band_27":{"descRaw":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<@ba.acrem><プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","name":"商業プロデュース","desc":"【商業プロデュース】:シミュレーション開始時に<プロデュース戦略>を1つ獲得\n<プロデュース戦略>:オペレーターを8名売却するたびに、装備者と同じ盟約の昇進前オペレーターを1名獲得","_h":"176r7r"},"aceffect_band_28":{"descRaw":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n<@ba.vdown>不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"豪傑との交友","desc":"【豪傑との交友】:各ラウンドにおける最初の2回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<炎>オペレーターが優先的に1名出現\n不在の<炎>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"mix0ay"},"aceffect_band_29":{"descRaw":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"博学多才","desc":"【博学多才】:管理センターのレベルが2/4/6になるたびに次の1回の手動更新が特殊更新となり、更新時に<サルゴン>オペレーターが優先的に出現\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"jrghgl"},"aceffect_band_30":{"descRaw":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n<@ba.vdown>不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"人材抽選","desc":"【人材抽選】:第4ラウンド以降、2ラウンドごとに<ヴィクトリア>オペレーターをランダムに1名獲得する\n不在の<ヴィクトリア>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"80j0fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n<@ba.vdown>不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"雪国の贈物","desc":"【雪国の贈物】:各ラウンドで初めに購入する<イェラグ>オペレーターの消費資金が1になる\n不在の<イェラグ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n<@ba.vdown>不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"カスタムガン","desc":"【カスタムガン】:資金を累計55消費すると、等級4以上かつ精鋭に昇進した状態の<ラテラーノ>オペレーターをランダムに1名獲得\n不在の<ラテラーノ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n<@ba.vdown>不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"崇高なる犠牲","desc":"【崇高なる犠牲】:<エーギル>オペレーターが倒されると、対象の等級数が<エーギル>盟約に加算される\n不在の<エーギル>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"46py9c"},"aceffect_band_34":{"descRaw":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","name":"複利効果","desc":"【複利効果】:各ラウンドの余剰資金を次のラウンドへと持ち越しでき、余剰資金が5以上ある場合、次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得","_h":"tih5ti"},"aceffect_band_35":{"descRaw":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","name":"腐食の蝶","desc":"【腐食の蝶】:オペレーターが倒されると、生存している味方ユニットの攻撃力+20%(最大+200%まで。倒されるか、戦闘終了時まで効果継続)","_h":"y3e7y3"},"aceffect_band_36":{"descRaw":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","name":"緊急調達","desc":"【緊急調達】:全てのオペレーターは配置されるたびに再配置時間-50%","_h":"6d8r6d"},"aceffect_band_37":{"descRaw":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","name":"薬剤実験","desc":"【薬剤実験】:戦闘開始時、最も右側に配置された全ての味方ユニットに、「攻撃時、25%の確率でシールドを1枚獲得(シールドは重複しない)」効果を付与","_h":"issuis"},"aceffect_band_38":{"descRaw":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","name":"リサイクル","desc":"【リサイクル】:近距離オペレーターのスキル終了時、隣接4マスに配置されたランダムなオペレーター1名のSPが3回復","_h":"dik4di"},"aceffect_band_39":{"descRaw":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","name":"持ち味を活かして","desc":"【持ち味を活かして】:全てのオペレーターが与える物理・術ダメージが弱点ダメージになる(弱点ダメージ:敵の防御力と術耐性の値に応じてダメージのタイプが変化する)","_h":"49s549"},"aceffect_band_40":{"descRaw":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","name":"変形同位","desc":"【変形同位】:5ラウンドごとに特殊な装備品<変形同位体>を1つ獲得\n<変形同位体>:特定の装備品と同時に装備すると、装備者は特定の盟約に所属しているものとみなされる","_h":"7itzxc"},"aceffect_band_41":{"descRaw":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<@ba.acrem><変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","name":"不安定要素","desc":"【不安定要素】:第3ラウンドに特殊な装備品<変異細胞>を1つ獲得\n<変異細胞>:戦闘終了後、装備者が1つ上の等級のランダムなオペレーターに変化する(最大6等級)","_h":"qxxssd"},"aceffect_band_42":{"descRaw":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","name":"優等生","desc":"【優等生】:第1ラウンドに神経損傷・灼熱損傷・壊死損傷を与えることができ、<調和>盟約に所属する特殊なオペレーターを1名獲得(<調和>:一部盟約の人数を+1する)","_h":"aibzai"},"aceffect_band_43":{"descRaw":"【メカサポート】:全ての戦場に<「ダブルリッズ」>が1体出現\n<@ba.acrem><「ダブルリッズ」>:遠距離術攻撃を行い、攻撃対象に脆弱を付与する(強化可能)","name":"メカサポート","desc":"【メカサポート】:全ての戦場に<「ダブルリッズ」>が1体出現\n<「ダブルリッズ」>:遠距離術攻撃を行い、攻撃対象に脆弱を付与する(強化可能)","_h":"3qm8gk"},"aceffect_band_44":{"descRaw":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","name":"堅牢無比","desc":"【堅牢無比】:初期耐久値が45","_h":"uof2uo"},"aceffect_band_45":{"descRaw":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<@ba.acrem><絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","name":"墨染めの素顔","desc":"【墨染めの素顔】:戦場に同名のオペレーターが配置されている場合、それらのオペレーターの攻撃力+30%\n【幻画顕現】:第1ラウンドに特殊なアーツ<絵巻>を1つ獲得\n<絵巻>:使用すると範囲内のオペレーター1名をコピーする(昇進状態や装備品もコピーされる)","_h":"nwas06"},"aceffect_band_46":{"descRaw":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","name":"飲茶時間","desc":"【飲茶時間】:第1、2ラウンドの資金が3ラウンド目にまとめて支給される。第3ラウンドの整備フェーズ開始時、等級2、4のオペレーターをランダムに1名ずつ獲得","_h":"218g21"},"aceffect_band_47":{"descRaw":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<@ba.acrem><騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","name":"プライベートファンド","desc":"【プライベートファンド】:第1/4/7/10ラウンドの整備フェーズ開始時、<騎士の貯金箱>を1つ獲得\n<騎士の貯金箱>:装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","_h":"c8qwni"},"aceffect_band_48":{"descRaw":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","name":"命結の秘儀","desc":"【命結の秘儀】:戦闘中、最初に倒されたオペレーター3名が即座に復活","_h":"nk1unk"},"aceffect_band_49":{"descRaw":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","name":"「謎の客人」","desc":"【「謎の客人」】:第5ラウンド以降、自身と同盟者の戦場に出現する一部の敵が<ダック卿>/<ゴプニク>/<涙目の坊や>/<マルッコ>のいずれかに変化することがあり、撃破すると資金+1(防衛支援段階でも発動する)","_h":"8znw8z"},"aceffect_band_50":{"descRaw":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","name":"とろ火でことこと","desc":"【とろ火でことこと】:第8ラウンド開始時、有効化されている盟約が1つのみの場合、その盟約の加算数+36。有効化されている盟約が複数ある場合、全ての有効化中の盟約の加算数+12","_h":"mrbvmr"},"aceffect_band_51":{"descRaw":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","name":"御守りの力","desc":"【御守りの力】:各ラウンド開始時、戦場に配置されているオペレーター1名の<獲得時>堅守特性を発動させる(優先的に戦場右下に配置されているオペレーターを選択)","_h":"wl9mwl"},"aceffect_band_52":{"descRaw":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","name":"身代わり人形","desc":"【身代わり人形】:各ラウンドにおいて、最初に昇進前のオペレーターを売却する際、売却するオペレーターを管理センターのランダムなオペレーターと入れ替える","_h":"6bkl6b"},"aceffect_band_53":{"descRaw":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","name":"統率の号令","desc":"【統率の号令】:戦闘開始時、戦場に配置されている精鋭オペレーター1名につき、全ての精鋭オペレーターの攻撃力・最大HP+10%","_h":"plb2pl"},"aceffect_band_54":{"descRaw":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<@ba.acrem><呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","name":"集合の指令","desc":"【集合の指令】:第4/7/10/13ラウンドの整備フェーズ開始時、<呼出モジュール>を1つ獲得\n<呼出モジュール>:装備時に破棄され、管理センターに装備者と同じ盟約に属するオペレーターが3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを越えるオペレーターは出現しない)","_h":"vqurxi"},"aceffect_band_55":{"descRaw":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n<@ba.acrem>合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"純粋なる集合体","desc":"【純粋なる集合体】:第1ラウンド開始時、合成後の<ドクターのホログラム>を1つ獲得\n合成後の<ドクターのホログラム>:全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","_h":"3xjb4z"},"aceffect_band_56":{"descRaw":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","name":"人たらし","desc":"【人たらし】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターのオペレーターをランダムで1名獲得","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<@ba.acrem><ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","name":"力を合わせて","desc":"【力を合わせて】:第8/10/12/14ラウンドの整備フェーズ開始時、<ビーコン>を1つ獲得\n<ビーコン>:装備すると、装備者を破棄し、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる。次のラウンドで、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者に、破棄されたオペレーターを送付する","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n<@ba.vdown>不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"業務ノルマ","desc":"【業務ノルマ】:<カジミエーシュ>オペレーターを購入するたび、次ラウンド開始時に資金+1(ラウンドごとに最大+3まで)\n不在の<カジミエーシュ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n<@ba.vdown>不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"集団行動","desc":"【集団行動】:手動更新を6回行うたび、等級が管理センターのレベル以下の<シラクーザ>オペレーターを1名獲得(ラウンドごとに最大2名まで獲得可能)\n不在の<シラクーザ>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"jxowtl"},"aceffect_band_60":{"descRaw":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n<@ba.vdown>不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","name":"見逃せない利益","desc":"【分け前分配】:偶数ラウンドの整備フェーズ開始時、管理センターに装備品が2つ出現し、その中から1つを無料で獲得できる。盟約【サルゴン】の<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>により有効化される効果を、「【サルゴン】所属者のスキル発動時、60秒間周囲8マスのオペレーターがそのオペレーターに装備されている等級5以下の装備品の効果を受ける」に変更する\n不在の<サルゴン>オペレーターがいるシミュレーションでは、十分に効果が発揮されないことがあります","_h":"04kxpm"},"aceffect_band_61":{"descRaw":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","name":"外勤医療","desc":"【外勤医療】:自身と全ての同盟者の戦場に<予備隊員-医療>が1名出現。戦闘開始時、戦場に2名以上の精鋭オペレーターが配置されている場合、<予備隊員-医療>をに入れ替える","_h":"7k097k"},"aceffect_char_1":{"descRaw":"強化効果なし","name":"未昇進","desc":"強化効果なし","_h":"w21mw2"},"aceffect_char_2":{"descRaw":"攻撃力・防御力+5%","name":"昇進段階1","desc":"攻撃力・防御力+5%","_h":"pd0spd"},"aceffect_char_3":{"descRaw":"攻撃力+10%、防御力・最大HP+5%","name":"昇進段階2","desc":"攻撃力+10%、防御力・最大HP+5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"攻撃力・防御力・最大HP+10%","name":"昇進段階2-Lv60","desc":"攻撃力・防御力・最大HP+10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"全ての敵の移動速度<@ba.vup>+15%","name":"急行軍","desc":"全ての敵の移動速度+15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"全ての敵の最大HP<@ba.vup>+8%","name":"補給線","desc":"全ての敵の最大HP+8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"全ての敵の最大HP<@ba.vup>+20%","name":"補給線II","desc":"全ての敵の最大HP+20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"全ての敵の攻撃力<@ba.vup>+10%、最大HP<@ba.vup>+20%","name":"強襲装備","desc":"全ての敵の攻撃力+10%、最大HP+20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"全ての敵の攻撃力<@ba.vup>-20%、最大HP<@ba.vup>-20%","name":"強襲装備Ⅱ","desc":"全ての敵の攻撃力-20%、最大HP-20%","_h":"x86m5o"},"aceffect_enemy_5":{"descRaw":"全ての敵の攻撃力<@ba.vup>-30%、最大HP<@ba.vup>-25%","name":"強襲装備Ⅲ","desc":"全ての敵の攻撃力-30%、最大HP-25%","_h":"1yxhhy"},"allybuff_select_1":{"descRaw":"等級1の装備品をランダムに2つ獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"制式配備","desc":"等級1の装備品をランダムに2つ獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"fh0pe6"},"allybuff_select_2_1":{"descRaw":"【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数<@ba.vup>+8。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"スカジの誓い","desc":"【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"vcmlba"},"allybuff_select_2_2":{"descRaw":"【炎】・【投資家】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"スワイヤーの誓い","desc":"【炎】・【投資家】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"bcd1rg"},"allybuff_select_2_3":{"descRaw":"【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数<@ba.vup>+8。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"バグパイプの誓い","desc":"【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"smfk84"},"allybuff_select_2_4":{"descRaw":"【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数<@ba.vup>+8。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"シルバーアッシュの誓い","desc":"【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"pg3zoi"},"allybuff_select_2_5":{"descRaw":"【ラテラーノ】・【秘術】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"モスティマの誓い","desc":"【ラテラーノ】・【秘術】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"ugc7ak"},"allybuff_select_2_6":{"descRaw":"【サルゴン】・【精密】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"ティティの誓い","desc":"【サルゴン】・【精密】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"ttw7yx"},"allybuff_select_2_7":{"descRaw":"【カジミエーシュ】の加算数<@ba.vup>+12。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"ムリナールの誓い","desc":"【カジミエーシュ】の加算数+12。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"n44wqw"},"allybuff_select_2_8":{"descRaw":"【シラクーザ】・【強襲】の加算数<@ba.vup>+10。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"テキサスの誓い","desc":"【シラクーザ】・【強襲】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"nex4mu"},"allybuff_select_3":{"descRaw":"資金を<@ba.vup>1獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"財力","desc":"資金を1獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"cc4rs6"},"allybuff_select_4":{"descRaw":"次<@ba.vup>2回の手動更新が無料になる(重複可能)。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"補給","desc":"次2回の手動更新が無料になる(重複可能)。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>自身が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる","name":"整備","desc":"自身が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>自身が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる","name":"昇華","desc":"自身が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【炎】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・炎","desc":"自身がランダムに【炎】所属者を1名獲得","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・イェラグ","desc":"自身がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・サルゴン","desc":"自身がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得","_h":"maw491"},"allybuff_select_7_4":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・シラクーザ","desc":"自身がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得","_h":"v9kdde"},"allybuff_select_7_5":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・カジミエーシュ","desc":"自身がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得","_h":"f2qypn"},"allybuff_select_7_6":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・ラテラーノ","desc":"自身がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得","_h":"nlhdly"},"allybuff_select_7_7":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・ヴィクトリア","desc":"自身がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得","_h":"5kl4dp"},"allybuff_select_7_8":{"descRaw":"<@ba.vup>自身がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得","name":"緊急支援・エーギル","desc":"自身がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得","_h":"1ks6mn"},"allybuff_select_11":{"descRaw":"「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"再生","desc":"「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"25njgg"},"allybuff_select_13":{"descRaw":"「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"火力","desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"p1j7xk"},"allybuff_select_14":{"descRaw":"「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"招集","desc":"「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"hos0pl"},"allybuff_select_18":{"descRaw":"「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"全面","desc":"「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"icpqld"},"allybuff_select_19":{"descRaw":"「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。<@ba.vup>他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","name":"鋭利","desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与","_h":"rn8yb2"},"bondeffect_arcane":{"descRaw":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが<@ba.vup>{0:0%}上昇」効果を付与<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を<@ba.vup>3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が<@ba.vup>{1:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)","name":"秘術","desc":"【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが{0:0%}上昇」効果を付与(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が{1:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)","_h":"adfx9y"},"bondeffect_deput":{"descRaw":"全てのオペレーターの防御力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間<@ba.vup>-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数<@ba.vup>+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を<@ba.vup>3名配置>上記加算数加算効果が<@ba.vup>+4になる","name":"助力","desc":"全てのオペレーターの防御力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間-30%\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2\n<戦場に異なる【助力】所属者を3名配置>上記加算数加算効果が+4になる","_h":"e6yl9j"},"bondeffect_egir":{"descRaw":"【エーギル】所属者の最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し<@ba.vdown>5000の物理ダメージを与え、対象の<@ba.vup>基礎攻撃力と<@ba.vup>ブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算<@ba.acrem>(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を<@ba.vup>5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が<@ba.vup>即座に復活","name":"エーギル","desc":"【エーギル】所属者の最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算(配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活","_h":"ghmqbs"},"bondeffect_empty":{"descRaw":"全てのオペレーターの物理・術の被ダメージ<@ba.vup>-20%。【共同防衛陣営】所属者の与ダメージが<@ba.vup>120%まで上昇、精鋭状態の【共同防衛陣営】所属者の場合、与ダメージが<@ba.vup>140%まで上昇","name":"共同防衛陣営","desc":"全てのオペレーターの物理・術の被ダメージ-20%。【共同防衛陣営】所属者の与ダメージが120%まで上昇、精鋭状態の【共同防衛陣営】所属者の場合、与ダメージが140%まで上昇","_h":"hjni4c"},"bondeffect_indom":{"descRaw":"<@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、<@ba.vup>{0:0%}の確率で即座に再配置される<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を<@ba.vup>3名配置><@ba.vup>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが<@ba.vup>5回復","name":"不屈","desc":"近距離オペレーターが倒された際、{0:0%}の確率で即座に再配置される(確率は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【不屈】所属者を3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復","_h":"380w91"},"bondeffect_invest":{"descRaw":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数<@ba.vup>100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","name":"投資家","desc":"オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動\n<加算数100到達><獲得時>堅守特性が3回発動\n(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)","_h":"kv6afa"},"bondeffect_kazimierz":{"descRaw":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大<@ba.vup>+{0:0%})<@ba.acrem>(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力<@ba.vup>120%の確定ダメージを与え、<@ba.vup>0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"カジミエーシュ","desc":"オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(最大+{0:0%})(上限値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える","_h":"cvkecs"},"bondeffect_kjerag":{"descRaw":"【イェラグ】所属者の与ダメージが<@ba.vup>125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を<@ba.vup>6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に<@ba.vup>{1:0}秒間寒冷状態を付与<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)","name":"イェラグ","desc":"【イェラグ】所属者の与ダメージが125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に{1:0}秒間寒冷状態を付与(持続時間は盟約加算数に応じる)","_h":"4bh4e9"},"bondeffect_laterano":{"descRaw":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大<@ba.vup>+200%)","name":"ラテラーノ","desc":"【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力+4%(最大+200%)","_h":"liadir"},"bondeffect_mani":{"descRaw":"戦場の核心盟約の<@ba.vup>有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も<@ba.vup>受ける","name":"調和","desc":"戦場の核心盟約の有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心盟約の効果も受ける","_h":"3z96y3"},"bondeffect_mira":{"descRaw":"管理センター更新時、<@ba.vup>{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>100ごと>資金<@ba.vup>+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"奇跡","desc":"管理センター更新時、{0:0%}の確率で次回の更新が無料になる(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数100ごと>資金+20\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"td3x0k"},"bondeffect_preci":{"descRaw":"【精密】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を<@ba.vup>3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が<@ba.vup>30%の防御力・術耐性を無視","name":"精密","desc":"【精密】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が30%の防御力・術耐性を無視","_h":"n5dx7q"},"bondeffect_raid":{"descRaw":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>50到達>全てのオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+50","name":"強襲","desc":"【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度+50","_h":"ypdfou"},"bondeffect_sargon":{"descRaw":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、<@ba.vup>{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大<@ba.vup>+300)<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大<@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","name":"サルゴン","desc":"【サルゴン】所属者のスキル発動時、{0:0}秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度+12(最大+300)(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力+12%(最大+300%)\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される","_h":"vpigon"},"bondeffect_siracusa":{"descRaw":"【シラクーザ】所属者が配置後、<@ba.vup>{1:0}秒間攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を<@ba.vup>6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に<@ba.vup>{2:0}<@ba.acrem>(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の<@ba.vup>恐怖状態を付与","name":"シラクーザ","desc":"【シラクーザ】所属者が配置後、{1:0}秒間攻撃速度+{0:0}(持続時間は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に{2:0}(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)の確定ダメージを与え、3秒間の恐怖状態を付与","_h":"h995em"},"bondeffect_skillful":{"descRaw":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+{0:0}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","name":"器用","desc":"【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度+{0:0}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる","_h":"n7lxa7"},"bondeffect_solo":{"descRaw":"<戦場に【孤高】所属者を<@ba.vup>1名配置>【孤高】所属者の攻撃力・最大HP<@ba.vup>+60%、配置後にSPが<@ba.vup>15回復<@ba.acrem>(戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる)","name":"孤高","desc":"<戦場に【孤高】所属者を1名配置>【孤高】所属者の攻撃力・最大HP+60%、配置後にSPが15回復(戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる)","_h":"0mytjp"},"bondeffect_stead":{"descRaw":"全てのオペレーターの最大HP<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を<@ba.vup>3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの<@ba.vup>40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に<@ba.vup>{1:0}の術ダメージを与え<@ba.acrem>(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間<@ba.vup>40%の脆弱状態を付与","name":"堅守","desc":"全てのオペレーターの最大HP+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【堅守】所属者を3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に{1:0}の術ダメージを与え(ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動)、5秒間40%の脆弱状態を付与","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@ba.vup>2名配置>精鋭状態のオペレーターの攻撃力<@ba.vup>+30%\n<戦場に精鋭状態のオペレーターを<@ba.vup>5名配置>精鋭状態のオペレーターのSP消費量<@ba.vup>-30%\n<@ba.acrem>(全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる)","name":"秘技","desc":"<戦場に精鋭状態のオペレーターを2名配置>精鋭状態のオペレーターの攻撃力+30%\n<戦場に精鋭状態のオペレーターを5名配置>精鋭状態のオペレーターのSP消費量-30%\n(全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"【俊敏】所属者のスキル終了時、<@ba.vup>{0:0%}の確率でSPが<@ba.vup>12回復<@ba.acrem>(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが<@ba.vup>15回復","name":"俊敏","desc":"【俊敏】所属者のスキル終了時、{0:0%}の確率でSPが12回復(確率は盟約加算数に応じる)\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復","_h":"ubb92h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが<@ba.vup>{0:0%}まで上昇<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数<@ba.vup>25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を<@ba.vup>6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力<@ba.vup>+50%、精鋭装備品の場合、効果は<@ba.vup>+80%になる","name":"ヴィクトリア","desc":"装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが{0:0%}まで上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力+50%、精鋭装備品の場合、効果は+80%になる","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<加算数<@ba.vup>10ごと>資金<@ba.vup>+2\n<加算数<@ba.vup>80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数<@ba.vup>150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","name":"先見","desc":"<加算数10ごと>資金+2\n<加算数80到達後>【先見】所属者の購入価格が永続的に-1\n<加算数150到達後>【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1\n整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"【炎】所属者の攻撃力<@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に<@ba.vup>攻撃力の20%の<@ba.vup>灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の<@ba.vup>対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を<@ba.vup>9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","name":"炎","desc":"【炎】所属者の攻撃力+{0:0%}(上昇値は盟約加算数に応じる)\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%まで上昇し、被ダメージ-90%","_h":"15v5zb"},"eff_acarm040":{"descRaw":"スキルを使用するたびに、攻撃力<@ba.vup>+5%(最大10回まで重複可能)","name":"炎国の短刀","desc":"スキルを使用するたびに、攻撃力+5%(最大10回まで重複可能)","_h":"u6apxj"},"eff_acarm041":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+15%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+15%","_h":"jx8t86"},"eff_acarm042":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","_h":"6ulcs7"},"eff_acarm043":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが<@ba.vup>1以下にならない","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・堅牢","desc":"攻撃力+25%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない","_h":"ra250c"},"eff_acarm044":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%、攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・加速","desc":"攻撃力+25%、攻撃速度+30","_h":"l17ch3"},"eff_acarm045":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","desc":"攻撃力+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与","_h":"kya0bc"},"eff_acarm046":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%、攻撃速度<@ba.vdown>-10","name":"エーギルのいかり","desc":"攻撃力+40%、攻撃速度-10","_h":"pcyyc3"},"eff_acarm047":{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+20%","name":"堅守の盾","desc":"防御力+20%","_h":"78n1x3"},"eff_acarm048":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+20、攻撃した敵の一部の特殊能力を<@ba.vup>5秒間無効化","name":"秘術法陣","desc":"術耐性+20、攻撃した敵の一部の特殊能力を5秒間無効化","_h":"c8mvte"},"eff_acarm049":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+25%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で<@ba.vup>+15%","name":"ゴリアテの兜","desc":"最大HP+25%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で+15%","_h":"2fjg0f"},"eff_acarm050":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.15sp/秒","name":"サルゴンの渋茶","desc":"SP自然回復速度+0.15sp/秒","_h":"bpz9h4"},"eff_acarm051":{"descRaw":"配置時、SPが<@ba.vup>3回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが<@ba.vup>3回復","name":"速攻用レーション","desc":"配置時、SPが3回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが3回復","_h":"0gutys"},"eff_acarm052":{"descRaw":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度<@ba.vup>+1(最大60回まで重複可能)","name":"有限加速マシン","desc":"攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+1(最大60回まで重複可能)","_h":"ybx7ds"},"eff_acarm053":{"descRaw":"攻撃時、対象の術耐性を<@ba.vup>25%無視","name":"レーザー発射機","desc":"攻撃時、対象の術耐性を25%無視","_h":"1fzx0o"},"eff_acarm054":{"descRaw":"敵に狙われやすくなる。最大HP<@ba.vup>+40%","name":"警報器","desc":"敵に狙われやすくなる。最大HP+40%","_h":"nty6hq"},"eff_acarm055":{"descRaw":"初めてダメージを受けたあと、15秒間<$ba.invisible>ステルス状態になる","name":"迷彩ヘルメット","desc":"初めてダメージを受けたあと、15秒間ステルス状態になる","_h":"ikzzt1"},"eff_acarm056":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-30%、最大HP<@ba.vdown>-30%","name":"不屈の射出装置","desc":"再配置時間-30%、最大HP-30%","_h":"q9ofa4"},"eff_acarm057":{"descRaw":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","name":"ラテラーノのクリップ","desc":"弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)","_h":"hd6zhd"},"eff_acarm058":{"descRaw":"攻撃時、3%の確率で対象に<$ba.palsy>麻痺効果を1回分付与","name":"催涙ガス","desc":"攻撃時、3%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与","_h":"g45s79"},"eff_acarm059":{"descRaw":"HPが最大値の70%を上回っているとき、<$ba.stun>スタン・<$ba.frozen>凍結等の状態異常無効","name":"濃縮気付け薬","desc":"HPが最大値の70%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効","_h":"j6dwf2"},"eff_acarm060":{"descRaw":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ<@ba.vup>-40%","name":"ライオットシールド","desc":"敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-40%","_h":"68snv1"},"eff_acarm061":{"descRaw":"治療時、10%の確率で対象に<$ba.shield>シールドを1枚付与(重複不可)","name":"シールドドローン","desc":"治療時、10%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)","_h":"0xolay"},"eff_acarm062":{"descRaw":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの不融氷","desc":"ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与","_h":"y1deqn"},"eff_acarm063":{"descRaw":"自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ<@ba.vup>+30%","name":"精密な狙撃スコープ","desc":"自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+30%","_h":"39tfia"},"eff_acarm064":{"descRaw":"配置後10秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間<$ba.stun>スタンさせる","name":"強襲用グレネード","desc":"配置後10秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間スタンさせる","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の<@ba.vup>2%回復","name":"眠れる眷属","desc":"ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の2%回復","_h":"ddzc2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金を<@ba.vup>1獲得","name":"盟約のコイン","desc":"装備時に破棄され、資金を1獲得","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+30%。自身が与える物理・術ダメージが<$ba.weaknessatk>弱点ダメージに変化","name":"デュアルロボットアーム","desc":"攻撃力+30%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大<@ba.vup>1回まで発動可能)","name":"M3コクーンアーマー","desc":"戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","name":"擬態物質","desc":"装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","name":"人事部の書類","desc":"装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","name":"ドクターのホログラム","desc":"全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる","_h":"fjvgfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","name":"変異細胞","desc":"戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n<@ba.acrem>獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","name":"変形同位体","desc":"装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)\n獲得する盟約の詳細は本装備品の素質欄にて確認可能","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"プロデュース戦略","desc":"オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","name":"呼出モジュール","desc":"装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の<@ba.vup>150%の物理ダメージを与える\n<@ba.acrem>装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の<@ba.vup>300%の物理ダメージを与える","name":"銃騎士の威光","desc":"攻撃力+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える\n装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ<ラテラーノのクリップ>を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度<@ba.vup>+25(最大3回まで重複可能)\n<@ba.acrem>装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を<@ba.vup>2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","name":"天師の祭器","desc":"最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>180の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","desc":"180の被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","desc":"攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","_h":"am5g8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>1獲得","name":"倹約家の人形","desc":"装備時に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を1獲得","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>1名獲得","name":"簡易通信機","desc":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを1名獲得","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>1名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","name":"緊急派遣券","desc":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを1名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2獲得","name":"守銭奴の人形","desc":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を2獲得","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+40%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+50%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%、移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","name":"騎士の戒律","desc":"再配置時間-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+10","name":"シラクーザの正装","desc":"攻撃速度+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","_h":"o0fblz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>1~6獲得","name":"騎士の貯金箱","desc":"装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"装備者は1秒ごとに<@ba.vdown>60の確定ダメージを受けるが、攻撃力<@ba.vup>+40%","name":"源石溶剤","desc":"装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","name":"教鞭","desc":"任意の位置に配置すると、懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる","_h":"eeuzee"},"eff_accopy":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","name":"絵巻","desc":"任意の位置に配置すると、範囲内のオペレーターを獲得(昇進状態・装備中の装備品も含む)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","name":"「謎の客人」","desc":"任意の位置に配置すると、特殊な懸賞任務を1つ選択して挑戦することができる。手動で破棄すると、資金を1獲得し、<「謎の客人」>を次の同盟者に送付する","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"スキルを使用するたびに、攻撃力<@ba.vup>+8%(最大10回まで重複可能)","name":"炎国の短刀","desc":"スキルを使用するたびに、攻撃力+8%(最大10回まで重複可能)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+25%","name":"ヴィクトリアの鉄鎚","desc":"攻撃力+25%","_h":"828t6j"},"eff_acgarm042":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの<@ba.vup>10%の<$ba.dt.burning2>灼熱損傷を与える","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱","desc":"攻撃力+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える","_h":"gglcjd"},"eff_acgarm043":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが<@ba.vup>1以下にならない","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・堅牢","desc":"攻撃力+45%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない","_h":"ug25rq"},"eff_acgarm044":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+45%、攻撃速度<@ba.vup>+30","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・加速","desc":"攻撃力+45%、攻撃速度+30","_h":"7j7ce9"},"eff_acgarm045":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間<$ba.tremble>戦慄状態を付与","name":"ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄","desc":"攻撃力+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与","_h":"toa00q"},"eff_acgarm046":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%、攻撃速度<@ba.vdown>-10","name":"エーギルのいかり","desc":"攻撃力+60%、攻撃速度-10","_h":"i2yyw9"},"eff_acgarm047":{"descRaw":"防御力<@ba.vup>+35%","name":"堅守の盾","desc":"防御力+35%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":"天師の祭器","desc":"最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)\n装備者が【炎】所属者、かつ<炎国の短刀>を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>300の<$ba.dmgresistance>被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n<@ba.acrem>装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の<@ba.vup>50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","name":"海溝の実験体","desc":"300の被ダメージ軽減状態を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)\n装備者が【エーギル】所属者、かつ<エーギルのいかり>を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n<@ba.acrem>装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","name":"スチームハート","desc":"攻撃速度+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある<ヴィクトリアの鉄鎚>が持つ特殊効果をすべて獲得\n装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ<ヴィクトリアの鉄鎚>シリーズの装備品を装備している場合、装備中の<ヴィクトリアの鉄鎚>の特殊効果を強化(効果が2倍になる)","_h":"mk5gm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"術耐性<@ba.vup>+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>30%の術ダメージを受ける\n<@ba.acrem>装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる<$ba.cold>寒冷・<$ba.frozen>凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の<@ba.vup>100%の術ダメージを受ける","name":"イェラガンドの涙","desc":"術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける\n装備者が【イェラグ】所属者、かつ<イェラグの不融氷>を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"戦闘開始時にSPが<@ba.vup>50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが<@ba.vup>30回復\n<@ba.acrem>装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが<@ba.vup>3回復","name":"黄砂のコンパス","desc":"戦闘開始時にSPが50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復\n装備者が【サルゴン】所属者、かつ<サルゴンの渋茶>を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n<@ba.rem>同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n<@ba.acrem>同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n<@ba.acrem>自由編成オペレーターは装備不可","name":"ビーコン","desc":"装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる\n同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する\n同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される\n自由編成オペレーターは装備不可","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>2獲得","name":"倹約家の人形","desc":"装備後に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を2獲得","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを<@ba.vup>2名獲得","name":"簡易通信機","desc":"装備時に破棄され、装備者と同じ盟約を持つランダムなオペレーターを2名獲得","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを<@ba.vup>2名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","name":"緊急派遣券","desc":"装備時に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを2名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を<@ba.vup>4獲得","name":"守銭奴の人形","desc":"装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を4獲得","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"攻撃力<@ba.vup>+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で<@ba.vup>30%の確定ダメージを与える","name":"ペガサスの槍","desc":"攻撃力+60%。<ペガサスの兜>と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"最大HP<@ba.vup>+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の<@ba.vup>8%回復","name":"ペガサスの兜","desc":"最大HP+75%。<ペガサスの槍>と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"配置後<@ba.vup>15秒間、与ダメージが<@ba.vup>160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","name":"カジミエーシュの競技旗","desc":"配置後15秒間、与ダメージが160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"再配置時間<@ba.vup>-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度<@ba.vup>-35%、移動速度<@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力<@ba.vup>+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","name":"騎士の戒律","desc":"再配置時間-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%\n装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ<カジミエーシュの競技旗>と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"攻撃速度<@ba.vup>+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度<@ba.vup>+15","name":"シラクーザの正装","desc":"攻撃速度+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"SP自然回復速度<@ba.vup>+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に<@ba.vup>200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n<@ba.acrem>装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の<@ba.vup>800%の確定ダメージを与える","name":"ファミリーのバッジ","desc":"SP自然回復速度+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る\n装備者が【シラクーザ】所属者、かつ<シラクーザの正装>と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える","_h":"sgfbw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"装備時に破棄され、資金をランダムに<@ba.vup>2~12獲得","name":"騎士の貯金箱","desc":"装備時に破棄され、資金をランダムに2~12獲得","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数<@ba.vup>+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","name":"ネームタグ","desc":"装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw"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の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得","_h":"cw4kw2"},"enemyeffect_14_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<マフィアの掃除人>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3獲得","name":"戦術訓練・潜行Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの掃除人>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得","_h":"wcvrri"},"enemyeffect_14_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"s9jbyx"},"enemyeffect_14_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"2zuirt"},"enemyeffect_14_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・潜行Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"gsqxxu"},"enemyeffect_14_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"cnjbdd"},"enemyeffect_14_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"pquily"},"enemyeffect_15_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>1獲得","name":"戦術訓練・屈折Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得","_h":"qpg6sp"},"enemyeffect_15_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>2獲得","name":"戦術訓練・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得","_h":"a0lpli"},"enemyeffect_15_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を<@ba.vup>3獲得","name":"戦術訓練・屈折Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得","_h":"5jks53"},"enemyeffect_15_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"1d64b1"},"enemyeffect_15_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"bu6724"},"enemyeffect_15_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・屈折Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"bgz6kw"},"enemyeffect_15_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"29677j"},"enemyeffect_15_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"qy67fq"},"enemyeffect_16_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"zb87xv"},"enemyeffect_16_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"l087m6"},"enemyeffect_16_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"ex87v9"},"enemyeffect_16_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"he87ey"},"enemyeffect_16_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"8f87qj"},"enemyeffect_16_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"rk87z0"},"enemyeffect_16_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"yp87vh"},"enemyeffect_16_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"h487oa"},"enemyeffect_16_9":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"liok9w"},"enemyeffect_16_10":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"3uokl4"},"enemyeffect_16_11":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"eajdk8"},"enemyeffect_16_12":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"zih14m"},"enemyeffect_17_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"5qh1z0"},"enemyeffect_17_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"uvh1y3"},"enemyeffect_17_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"24h1ve"},"enemyeffect_17_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"7bokw5"},"enemyeffect_17_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"0zoklh"},"enemyeffect_17_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"sn87lt"},"enemyeffect_18_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"16jdgo"},"enemyeffect_18_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"suh1wq"},"enemyeffect_18_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"82h19w"},"enemyeffect_18_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"k3ok2t"},"enemyeffect_18_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"g7okjn"},"enemyeffect_18_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"zwqjqo"},"enemyeffect_19_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"8nh1hb"},"enemyeffect_19_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"b7h1o9"},"enemyeffect_19_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"a864pk"},"enemyeffect_19_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・飛行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"nladwv"},"enemyeffect_19_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"iwokgy"},"enemyeffect_19_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"4eqj9y"},"enemyeffect_20_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・継続Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"biuirc"},"enemyeffect_20_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・頻度Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"6hu67p"},"enemyeffect_20_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"vbh1jd"},"enemyeffect_20_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"i9okyd"},"enemyeffect_20_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・損傷Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"dp34jp"},"enemyeffect_20_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次2回の戦闘の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"e3qj0n"},"enemyeffect_b_1":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・SkullShredder","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"yb792t"},"enemyeffect_b_2":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・サルカズケントゥリオ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"20a980"},"enemyeffect_b_3":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・CrownSlayer","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"xc3094"},"enemyeffect_b_4":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・Mudrock","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"7yjp7m"},"enemyeffect_b_5":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・腐敗騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"xq9e4c"},"enemyeffect_b_6":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・凋零騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"6w480u"},"enemyeffect_b_7":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・「見棄てし者」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"5cb54y"},"enemyeffect_b_8":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・ジェットマン","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"hi3k06"},"enemyeffect_b_9":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・ジェッセルトン・ウィリアムズ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"22rxy6"},"enemyeffect_b_10":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>1獲得","name":"懸賞・W","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"iy8miy"},"enemyeffect_b_11":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・「鼠王」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"92lzb6"},"enemyeffect_b_12":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・Pompeii","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"d6fzl6"},"enemyeffect_b_13":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>2獲得","name":"懸賞・BigBob","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得","_h":"dhs6aj"},"enemyeffect_b_14":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・「ジザイ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"931so7"},"enemyeffect_b_15":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・Degenbrecher","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"hqxq2e"},"enemyeffect_b_16":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・「狼主」ザーロ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"qbtl2x"},"enemyeffect_b_17":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>4獲得","name":"懸賞・「墓碑」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得","_h":"vxhep5"},"enemyeffect_b_18":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・迷子の巨像","desc":"自身の次の戦闘の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"d8e4rw"},"enemyeffect_b_19":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・澪","desc":"自身の次の戦闘の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"hlqj1p"},"enemyeffect_b_20":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>5獲得","name":"懸賞・「ビッグアグリー」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得","_h":"y3ixtd"},"enemyeffect_b_21":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>6獲得","name":"懸賞・「ヴェンデッタ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を6獲得","_h":"u06fu2"},"enemyeffect_b_22":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・「悪魔の利刃」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"ok72tk"},"enemyeffect_b_23":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・堕ちたる雪祭司","desc":"自身の次の戦闘の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"5xlpqb"},"enemyeffect_b_24":{"descRaw":"自身の<@ba.vup>次の戦闘の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を<@ba.vup>3獲得","name":"懸賞・絡まるツル","desc":"自身の次の戦闘の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得","_h":"0gwkju"},"enemyInitial_1":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:蝕裂>(撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:蝕裂","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:蝕裂>(撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"r3p1eb"},"enemyInitial_2":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:泥濘>(元素損傷を与える)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:泥濘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:泥濘>(元素損傷を与える)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"crxnjz"},"enemyInitial_3":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:骨棘>(ステルスを持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:骨棘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:骨棘>(ステルスを持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"r12t2x"},"enemyInitial_4":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:黒雲>(飛行ユニット)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:黒雲","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:黒雲>(飛行ユニット)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"e5gpbt"},"enemyInitial_5":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:再生>(復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:再生","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:再生>(復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"7tpfb1"},"enemyInitial_6":{"descRaw":"選択後の<@ba.vdown>全ての戦闘の敵に<仮想敵:鏡膜>(屈折を持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","name":"長期懸賞・仮想敵:鏡膜","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:鏡膜>(屈折を持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得","_h":"jg6fyg"},"map_m01_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを除去","name":"戦場変化・モード1","desc":"戦場の全てのバリケードを除去","_h":"fj6cp1"},"map_m02_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを射撃台に変更","name":"戦場変化・モード2","desc":"戦場の全てのバリケードを射撃台に変更","_h":"2fn43t"},"map_m02_2":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを除去","name":"戦場変化・モード3","desc":"戦場の全てのバリケードを除去","_h":"fjbjp1"},"map_m03_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>左側のバリケードを除去","name":"戦場変化・モード4","desc":"戦場の左側のバリケードを除去","_h":"rmit0u"},"map_m03_2":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>右側の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更","name":"戦場変化・モード5","desc":"戦場の右側の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更","_h":"hs3cfe"},"map_m04_1":{"descRaw":"戦場の<@ba.vdown>全てのバリケードを除去","name":"戦場変化・モード6","desc":"戦場の全てのバリケードを除去","_h":"fjubp1"},"map_m06_1":{"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esc":"自身の次の戦闘の敵に<仮想敵:蝕裂>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・継続Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<枯朽サルカズ精鋭戦車>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"戦術訓練・潜行Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得"},{"name":"戦術訓練・潜行Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<祝祭のジャズ奏者>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得"},{"name":"戦術訓練・潜行Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの掃除人>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩射撃兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<迷彩術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<山海衆精鋭>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<重型クロスボウ強襲者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・潜行Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マフィアの一流掃除人>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"戦術訓練・屈折Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を1獲得"},{"name":"戦術訓練・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師隊長>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を2獲得"},{"name":"戦術訓練・屈折Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ上級衛兵>を1体追加。その敵の出現する戦闘で完璧な作戦を達成すると資金を3獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン方陣戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン暗影術師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリンヘタイロイ衛兵>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ダブリン重装隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<怒れる墓守の石像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<マドロックの巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「長塵」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<狂化寄生隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<温厚な武装大駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズ骨骸拷問隊長>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<高精度都市防衛自走砲>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<黒き大角のルル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<イリオスの木駄獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<擁氷羽獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変質裂獣α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<後ろめたいデザイナー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<変換基底α>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ユキッコ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祭司学院新入生>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<そそっかしい舎弟>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<不気味な観客>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<水遁忍者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<手製の投石機>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<臨時録音技師>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<混乱する修理ロボット>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<バクダンムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<聖堂剣士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<リベンジャー>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<主役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<祝祭のバルーン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<簡易飼育オリジムシ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・屈折Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ダブリン上級偵察犬>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・飛行Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<吉兆飛鱗獣>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<ガルム過激派>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<悪役側の脇役>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・継続Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<枯朽サルカズ戦士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・頻度Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<俗心>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅰ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<潜入者>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・特異Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<「一輪車のおもちゃ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅱ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<無冑盟スイープ小隊>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・損傷Ⅲ","desc":"自身の次2回の戦闘の敵に<鼎沸>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・SkullShredder","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・サルカズケントゥリオ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<サルカズケントゥリオ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・CrownSlayer","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・Mudrock","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・腐敗騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<腐敗騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・凋零騎士","desc":"自身の次の戦闘の敵に<凋零騎士>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・「見棄てし者」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「見棄てし者」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・ジェットマン","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェットマン>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・ジェッセルトン・ウィリアムズ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<ジェッセルトン・ウィリアムズ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・W","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"懸賞・「鼠王」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「鼠王」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・Pompeii","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・BigBob","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を2獲得"},{"name":"懸賞・「ジザイ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ジザイ」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・Degenbrecher","desc":"自身の次の戦闘の敵にを1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・「狼主」ザーロ","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「狼主」ザーロ>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・「墓碑」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「墓碑」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を4獲得"},{"name":"懸賞・迷子の巨像","desc":"自身の次の戦闘の敵に<迷子の巨像>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・澪","desc":"自身の次の戦闘の敵に<澪>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・「ビッグアグリー」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「ビッグアグリー」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を5獲得"},{"name":"懸賞・「ヴェンデッタ」","desc":"自身の次の戦闘の敵に「ヴェンデッタ」を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を6獲得"},{"name":"懸賞・「悪魔の利刃」","desc":"自身の次の戦闘の敵に<「悪魔の利刃」>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・堕ちたる雪祭司","desc":"自身の次の戦闘の敵に<堕ちたる雪祭司>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"懸賞・絡まるツル","desc":"自身の次の戦闘の敵に<絡まるツル>を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を3獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:蝕裂","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:蝕裂>(撃破されると、一定時間ダメージを与え続ける)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:泥濘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:泥濘>(元素損傷を与える)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:骨棘","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:骨棘>(ステルスを持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:黒雲","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:黒雲>(飛行ユニット)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:再生","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:再生>(復活中に一定回数のダメージを与えると撃破可能)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"},{"name":"長期懸賞・仮想敵:鏡膜","desc":"選択後の全ての戦闘の敵に<仮想敵:鏡膜>(屈折を持つ)を1体追加。撃破したプレイヤーが資金を1獲得"}],"tactic":[{"name":"制式配備","desc":"等級1の装備品をランダムに2つ獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"スカジの誓い","desc":"【エーギル】・【強襲】・【堅守】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"スワイヤーの誓い","desc":"【炎】・【投資家】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"バグパイプの誓い","desc":"【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"シルバーアッシュの誓い","desc":"【イェラグ】・【投資家】・【俊敏】の加算数+8。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"モスティマの誓い","desc":"【ラテラーノ】・【秘術】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"ティティの誓い","desc":"【サルゴン】・【精密】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"ムリナールの誓い","desc":"【カジミエーシュ】の加算数+12。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"テキサスの誓い","desc":"【シラクーザ】・【強襲】の加算数+10。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"財力","desc":"資金を1獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"補給","desc":"次2回の手動更新が無料になる(重複可能)。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"整備","desc":"自身が次に購入する装備品1つが合成後の状態になる"},{"name":"昇華","desc":"自身が次に購入するオペレーター1名が精鋭に昇進した状態になる"},{"name":"緊急支援・炎","desc":"自身がランダムに【炎】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・イェラグ","desc":"自身がランダムに【イェラグ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・サルゴン","desc":"自身がランダムに【サルゴン】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・シラクーザ","desc":"自身がランダムに【シラクーザ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・カジミエーシュ","desc":"自身がランダムに【カジミエーシュ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・ラテラーノ","desc":"自身がランダムに【ラテラーノ】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・ヴィクトリア","desc":"自身がランダムに【ヴィクトリア】所属者を1名獲得"},{"name":"緊急支援・エーギル","desc":"自身がランダムに【エーギル】所属者を1名獲得"},{"name":"再生","desc":"「味方ユニットがダメージを受けるたび、HPを50回復」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"火力","desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアにユニットが3名以上いる場合、味方オペレーターは敵の術耐性を20無視する」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"招集","desc":"「作戦開始時、戦場のいずれかの横直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、全てのオペレーターの再配置時間-50%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"全面","desc":"「オペレーターのHPが最大のとき、攻撃力・防御力+30%」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"鋭利","desc":"「整備フェーズ終了時、整備エリアに何もない場合、全てのオペレーターは敵の防御力を30%無視」の効果を獲得。他の同盟者がいる場合、同盟者にも付与"},{"name":"パージ:無力","desc":"敵全体に弱体効果:攻撃力-5%"},{"name":"パージ:脆弱","desc":"敵全体に弱体効果:防御力-100"},{"name":"パージ:幻覚","desc":"敵全体に弱体効果:術耐性-3"},{"name":"ペナルティ:無力","desc":"敵【エリート】に弱体効果:攻撃力-6%"},{"name":"ペナルティ:脆弱","desc":"敵【エリート】に弱体効果:防御力-150"},{"name":"ペナルティ:幻覚","desc":"敵【エリート】に弱体効果:術耐性-5"},{"name":"ジャッジメント:無力","desc":"敵【ボス】に弱体効果:攻撃力-7%"},{"name":"ジャッジメント:脆弱","desc":"敵【ボス】に弱体効果:防御力-200"},{"name":"ジャッジメント:幻覚","desc":"敵【ボス】に弱体効果:術耐性-7"},{"name":"戦場変化・モード1","desc":"戦場の全てのバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード2","desc":"戦場の全てのバリケードを射撃台に変更"},{"name":"戦場変化・モード3","desc":"戦場の全てのバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード4","desc":"戦場の左側のバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード5","desc":"戦場の右側の射撃台を遠距離オペレーターと近距離オペレーターを配置可能な地面マスに変更"},{"name":"戦場変化・モード6","desc":"戦場の全てのバリケードを除去"},{"name":"戦場変化・モード8","desc":"戦場の砂嵐が停止"},{"name":"戦場変化・モード9","desc":"戦場の全ての茂みを除去"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6mlbad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggj7xks0plpqld8yb294zemz1u0fqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"猟犬よりも優れた戦闘能力を誇る。<@eb.key>高速で移動する","name":"上級猟犬","desc":"猟犬よりも優れた戦闘能力を誇る。高速で移動する","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"レユニオンの幹部。<@eb.danger>高いHP・攻撃力・防御力を兼ね備えている。","name":"Big Bob","desc":"レユニオンの幹部。高いHP・攻撃力・防御力を兼ね備えている。","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。攻撃を行わない","name":"怪鳥","desc":"【飛行ユニット】。攻撃を行わない","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"4eplxd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。<@eb.key>遠距離物理攻撃を行う","name":"怪鳥Mk2","desc":"【飛行ユニット】。遠距離物理攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"8fjr3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。高い耐久性能を持ち、<@eb.key>遠距離物理攻撃を行う","name":"飛龍","desc":"【飛行ユニット】。高い耐久性能を持ち、遠距離物理攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"レユニオンの近距離戦闘員。<@eb.key>とても高い防御力を持つ","name":"重装兵","desc":"レユニオンの近距離戦闘員。とても高い防御力を持つ","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"重装兵よりも手強い。<@eb.key>とても高い防御力を持つ","name":"重装隊長","desc":"重装兵よりも手強い。とても高い防御力を持つ","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"重装兵たちを率いる連隊長、重装隊長よりも手強い。<@eb.key>とても高い防御力を持つ","name":"重装連隊長","desc":"重装兵たちを率いる連隊長、重装隊長よりも手強い。とても高い防御力を持つ","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"descRaw":"野生の感染生物。","name":"オリジムシ","desc":"野生の感染生物。","_h":"4lml4l"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"レユニオンの特殊戦闘員。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"潜入者","desc":"レユニオンの特殊戦闘員。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"<@eb.key>比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている。","name":"サルカズ大剣士","desc":"比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている。","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"サルカズ大剣士よりも手強い。<@eb.key>比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている","name":"サルカズ大剣隊長","desc":"サルカズ大剣士よりも手強い。比較的高い攻撃力と術耐性を兼ね備えている","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。周囲の敵の<@eb.key>防御力を上げる","name":"Mvc4","desc":"【飛行ユニット】。周囲の敵の防御力を上げる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"周囲の敵ユニット全員の防御力を上昇させる","text":"周囲の敵ユニット全員の防御力を上昇させる"}],"_h":"o46ws66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"レユニオンの射撃兵。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"迷彩射撃兵","desc":"レユニオンの射撃兵。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"9xk3uqjteo"},"enemy_1019_jshoot_2":{"descRaw":"迷彩射撃兵よりも手強い。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"迷彩射撃隊長","desc":"迷彩射撃兵よりも手強い。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"3l1q2mjteo"},"enemy_1021_bslime":{"descRaw":"野生の感染生物。撃破されると<@eb.danger>爆発する","name":"バクダンムシ","desc":"野生の感染生物。撃破されると爆発する","abilities":[{"textRaw":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い物理ダメージを与える","text":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い物理ダメージを与える"}],"_h":"rouo1nvovo"},"enemy_1023_jmage":{"descRaw":"レユニオンの術師。<@eb.key>ブロックされるまで攻撃されない","name":"迷彩術師","desc":"レユニオンの術師。ブロックされるまで攻撃されない","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"}],"_h":"sgi8cjjteo"},"enemy_1025_reveng":{"descRaw":"<@eb.key>HPが低くなると攻撃力が上昇する","name":"リベンジャー","desc":"HPが低くなると攻撃力が上昇する","abilities":[{"textRaw":"HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇する","text":"HPが半分以下になると、攻撃力が大幅に上昇する"}],"_h":"5xp25o6z6z"},"enemy_1026_aghost":{"descRaw":"ゴースト兵より高いHPと防御力を持つ。<@eb.key>ブロックされない","name":"ゴースト隊長","desc":"ゴースト兵より高いHPと防御力を持つ。ブロックされない","abilities":[{"textRaw":"ブロック不可","text":"ブロック不可"}],"_h":"r9j6acufuf"},"enemy_1040_bombd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。搭載された爆弾による1回のみの範囲物理攻撃を行う","name":"バクダンバチ","desc":"【飛行ユニット】。搭載された爆弾による1回のみの範囲物理攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"爆弾投下による範囲物理攻撃を行う","text":"爆弾投下による範囲物理攻撃を行う"},{"textRaw":"爆弾投下後、攻撃しなくなり、移動速度が大幅に上昇する","text":"爆弾投下後、攻撃しなくなり、移動速度が大幅に上昇する"}],"_h":"jy6hel6969hthtv9v9"},"enemy_1041_lazerd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。移動速度が速く、<@eb.key>遠距離術攻撃を行う","name":"アーツバードA1","desc":"【飛行ユニット】。移動速度が速く、遠距離術攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"4vigud6969"},"enemy_1041_lazerd_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。移動速度は術バードA1より遅いが、<@eb.key>かなりの遠距離から強力な術攻撃を行える","name":"アーツバードA2","desc":"【飛行ユニット】。移動速度は術バードA1より遅いが、かなりの遠距離から強力な術攻撃を行える","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"fqldcm6969"},"enemy_1042_frostd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。防御力が比較的に高く、周囲の味方ユニットの<@eb.key>攻撃速度を低下させる","name":"コキュートス","desc":"【飛行ユニット】。防御力が比較的に高く、周囲の味方ユニットの攻撃速度を低下させる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"周囲の味方ユニット全員の攻撃速度を大幅に低下させる","text":"周囲の味方ユニット全員の攻撃速度を大幅に低下させる"}],"_h":"mad7p86969t3t3"},"enemy_1043_zomsbr":{"descRaw":"未知の力に身体を支配された兵士。HPが自然回復する","name":"寄生兵","desc":"未知の力に身体を支配された兵士。HPが自然回復する","abilities":[{"textRaw":"HPが徐々に回復する","text":"HPが徐々に回復する"}],"_h":"xlnfxlcgcg"},"enemy_1045_hammer":{"descRaw":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる","name":"クラッシャー","desc":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる","abilities":[{"textRaw":"2回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"2回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"}],"_h":"m9u4cme12f"},"enemy_1045_hammer_2":{"descRaw":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。クラッシャーよりも手強い。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる","name":"凶悪クラッシャー","desc":"重い防爆装備を身に着けた、レユニオンの実力派エリート。クラッシャーよりも手強い。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる","abilities":[{"textRaw":"2回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"2回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"}],"_h":"eaveu9e12f"},"enemy_1046_agent":{"descRaw":"敵方の近距離戦闘員。一定のアーツ攻撃を防ぐ防具を身に着けている。","name":"歩兵","desc":"敵方の近距離戦闘員。一定のアーツ攻撃を防ぐ防具を身に着けている。","_h":"tsbzts"},"enemy_1050_lslime":{"descRaw":"攻撃対象に火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する。ブロックされると周囲に<@eb.danger>強力な範囲攻撃を行う","name":"「ポンペイ」","desc":"攻撃対象に火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する。ブロックされると周囲に強力な範囲攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"最大4体のユニットを同時に攻撃でき、対象に一定時間火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する","text":"最大4体のユニットを同時に攻撃でき、対象に一定時間火傷(術ダメージを受け続ける)状態を付与する"},{"textRaw":"ブロックされると、爆発して周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える","text":"ブロックされると、爆発して周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える"},{"textRaw":"HPが半分以下になると、攻撃速度が大幅に上昇する","text":"HPが半分以下になると、攻撃速度が大幅に上昇する"}],"_h":"2pcxgw8b8b6f6frzrz"},"enemy_1061_zomshd":{"descRaw":"体が支配された重装兵。HPが自然回復する。","name":"寄生重装兵","desc":"体が支配された重装兵。HPが自然回復する。","abilities":[{"textRaw":"HPが徐々に回復する","text":"HPが徐々に回復する"}],"_h":"efplefcgcg"},"enemy_1062_rager_2":{"descRaw":"完全に正気を失った兵士。<@eb.danger>かなり高い攻撃力を持ち、HPが徐々に減少する","name":"狂化寄生隊長","desc":"完全に正気を失った兵士。かなり高い攻撃力を持ち、HPが徐々に減少する","abilities":[{"textRaw":"HPが徐々に減少","text":"HPが徐々に減少"}],"_h":"i87wr7n5n5"},"enemy_1067_snslime":{"descRaw":"寒冷地に生息する感染生物。撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、<@eb.key>寒冷状態を付与する","name":"ヒョウバクムシ","desc":"寒冷地に生息する感染生物。撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、寒冷状態を付与する","abilities":[{"textRaw":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、<$ba.cold>寒冷状態を付与する","text":"撃破されると、周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与え、寒冷状態を付与する"}],"_h":"oa2fd3eeum"},"enemy_1069_icebrk_2":{"descRaw":"「スノーデビル」の近距離特殊精鋭戦闘員。<@eb.key>凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う","name":"アイスブレイカー","desc":"「スノーデビル」の近距離特殊精鋭戦闘員。凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う","text":"凍結状態のユニットに対して非常に強力な攻撃を行う"}],"_h":"iv2muim3an"},"enemy_1071_dftman":{"descRaw":"サルカズの傭兵。<@eb.key>高い術耐性を持つ","name":"サルカズ刀術師","desc":"サルカズの傭兵。高い術耐性を持つ","_h":"1ieq3j"},"enemy_1072_dlancer":{"descRaw":"移動時に徐々に<@eb.key>加速し、ブロックされた時、最初の攻撃は<@eb.key>移動速度に応じて追加ダメージが発生する。","name":"サルカズ突撃兵","desc":"移動時に徐々に加速し、ブロックされた時、最初の攻撃は移動速度に応じて追加ダメージが発生する。","abilities":[{"textRaw":"移動時に徐々に加速する。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じた追加ダメージを与える","text":"移動時に徐々に加速する。ブロックされた直後の攻撃で、対象に移動速度に応じた追加ダメージを与える"}],"_h":"ryu9nsibib"},"enemy_1081_sotisd":{"descRaw":"味方ユニットから狙われやすい","name":"遊撃隊盾兵","desc":"味方ユニットから狙われやすい","abilities":[{"textRaw":"味方ユニットから狙われやすい","text":"味方ユニットから狙われやすい"}],"_h":"9uky9u3e3e"},"enemy_1092_mdgint":{"descRaw":"マドロックがアーツで創った、意志を持たない無機物。マドロック本人が操縦する必要がある。","name":"マドロックの巨像","desc":"マドロックがアーツで創った、意志を持たない無機物。マドロック本人が操縦する必要がある。","_h":"ywvmyw"},"enemy_1112_emppnt":{"descRaw":"ウルサス軍砲兵術師が操るドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","name":"帝国砲撃誘導機","desc":"ウルサス軍砲兵術師が操るドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"xmfpxm6969"},"enemy_1112_emppnt_2":{"descRaw":"ウルサス軍砲兵術師が操る指令用ドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","name":"帝国砲撃指揮機","desc":"ウルサス軍砲兵術師が操る指令用ドローン。装甲が厚く、頑丈な素材を使っている。","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"}],"_h":"bxhobx6969"},"enemy_1116_liprr":{"descRaw":"マンスフィールド監獄でよく見られる一般的な囚人。解放後に<@eb.key>攻撃力が上昇する","name":"一般囚人","desc":"マンスフィールド監獄でよく見られる一般的な囚人。解放後に攻撃力が上昇する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"}],"_h":"7rkqvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"マンスフィールド監獄における生存法則を熟知している囚人。解放後に<@eb.key>攻撃力が上昇する","name":"重罪囚人","desc":"マンスフィールド監獄における生存法則を熟知している囚人。解放後に攻撃力が上昇する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"}],"_h":"1lkumwroror0r0"},"enemy_1118_lidbox_2":{"descRaw":"自らの双拳に相当の自信を持つ囚人。解放後の攻撃は<@eb.key>対象のかなりの防御力を無視する","name":"重罪拳闘士囚人","desc":"自らの双拳に相当の自信を持つ囚人。解放後の攻撃は対象のかなりの防御力を無視する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇し、攻撃対象の防御力を一定値無視するようになる","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇し、攻撃対象の防御力を一定値無視するようになる"}],"_h":"eja1wyroroobob"},"enemy_1119_vofsd":{"descRaw":"力自慢な囚人。混戦時はいつも最前線で吶喊する。解放後は<@eb.key>術耐性が上昇し、HPが自然回復する","name":"巨漢囚人","desc":"力自慢な囚人。混戦時はいつも最前線で吶喊する。解放後は術耐性が上昇し、HPが自然回復する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力と術耐性が上昇し、HPが徐々に回復するようになる","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力と術耐性が上昇し、HPが徐々に回復するようになる"}],"_h":"hpwybsrorozdzd"},"enemy_1121_lifbos":{"descRaw":"看守からもほかの囚人からも恐れられている凶悪犯。禁固状態では<@eb.key>防御力が上昇する。<@eb.key>初めて解放された時、同時に<@eb.key>敵全員を解放する","name":"凶悪犯","desc":"看守からもほかの囚人からも恐れられている凶悪犯。禁固状態では防御力が上昇する。初めて解放された時、同時に敵全員を解放する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"},{"textRaw":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する","text":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する"}],"_h":"xq1x35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"アンソニーに次ぐ戦闘力を持つ人物。禁固状態では<@eb.key>防御力が上昇する。<@eb.key>初めて解放された時、同時に<@eb.key>全ての敵ユニットを解放する","name":"伝説の凶悪犯","desc":"アンソニーに次ぐ戦闘力を持つ人物。禁固状態では防御力が上昇する。初めて解放された時、同時に全ての敵ユニットを解放する","abilities":[{"textRaw":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する","text":"登場時は禁固状態で、攻撃速度が低下し、防御力が上昇する"},{"textRaw":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する","text":"数回攻撃後に解放状態となり、攻撃力が上昇する"},{"textRaw":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する","text":"初めて解放されたとき、戦場中の敵ユニット全員を解放する"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"海岸に這い上がった恐魚。強靭な肢体を振り回す。攻撃時に追加で<@eb.key>神経損傷を与える","name":"淵海のスライダー","desc":"海岸に這い上がった恐魚。強靭な肢体を振り回す。攻撃時に追加で神経損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で神経損傷を与える"}],"_h":"anoryinhhs"},"enemy_1148_dssbr_2":{"descRaw":"海岸に這い上がった飽食状態の恐魚。その肢体はタンパク質を変質させることができる。攻撃時に追加で<@eb.key>神経損傷を与える","name":"富栄養化したスライダー","desc":"海岸に這い上がった飽食状態の恐魚。その肢体はタンパク質を変質させることができる。攻撃時に追加で神経損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で神経損傷を与える"}],"_h":"eyjv87nhhs"},"enemy_1158_divman":{"descRaw":"<@eb.key>水蝕無効。水中では攻撃力が上昇し、<@eb.key>ステルス状態になる","name":"潜水員","desc":"水蝕無効。水中では攻撃力が上昇し、ステルス状態になる","abilities":[{"textRaw":"水蝕無効。水中にいるとき、攻撃力が上昇し、<$ba.invisible>ステルス状態になる","text":"水蝕無効。水中にいるとき、攻撃力が上昇し、ステルス状態になる"}],"_h":"ab7319n819"},"enemy_1160_hvyslr":{"descRaw":"ふ頭やパンチョの船で仕事に従事する屈強な男。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","name":"水兵","desc":"ふ頭やパンチョの船で仕事に従事する屈強な男。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","abilities":[{"textRaw":"数回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"},{"textRaw":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける","text":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける"}],"_h":"yk3xd5rzgnhihi"},"enemy_1160_hvyslr_2":{"descRaw":"通常の水兵よりもガタイが良い。数回攻撃後、次の攻撃で対象を<@eb.key>スタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","name":"水兵長","desc":"通常の水兵よりもガタイが良い。数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる。【水蝕】状態下でのHP減少速度が速い","abilities":[{"textRaw":"数回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"},{"textRaw":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける","text":"「水蝕」状態中、HPが急激に減少し続ける"}],"_h":"jr46cerzgnhihi"},"enemy_1161_tidmag":{"descRaw":"専門的な訓練を受けた術師。<@eb.key>遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える","name":"造波術師","desc":"専門的な訓練を受けた術師。遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で侵蝕損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で侵蝕損傷を与える"}],"_h":"djnb37zv8q"},"enemy_1161_tidmag_2":{"descRaw":"専門的な訓練を受けた術師たちの隊長。<@eb.key>遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える","name":"造波術師隊長","desc":"専門的な訓練を受けた術師たちの隊長。遠距離範囲術攻撃を得意とし、攻撃時に追加で侵蝕損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で侵蝕損傷を与える"}],"_h":"jm0n1qzv8q"},"enemy_1162_magmot":{"descRaw":"造波術師が搭乗しているボート。攻撃時に追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える。ボートが破壊された後も術師は引き続き作戦を進行する","name":"造波術師搭乗ボート","desc":"造波術師が搭乗しているボート。攻撃時に追加で侵蝕損傷を与える。ボートが破壊された後も術師は引き続き作戦を進行する","abilities":[{"textRaw":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"対象及び隣接4マス内の全ての味方ユニットに範囲攻撃を行い、追加で侵蝕損傷を与える"},{"textRaw":"ボートが破壊されると、その場に<造波術師>を放出する","text":"ボートが破壊されると、その場に<造波術師>を放出する"}],"_h":"dqpgg3zv8qa4a4"},"enemy_1165_duhond":{"descRaw":"ダブリンが操る生物。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン偵察犬","desc":"ダブリンが操る生物。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"pux1g3g6tl"},"enemy_1165_duhond_2":{"descRaw":"通常の偵察犬より高い戦闘力を有する。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン上級偵察犬","desc":"通常の偵察犬より高い戦闘力を有する。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"1hsoc8g6tl"},"enemy_1166_dusbr":{"descRaw":"ダブリン所属の偵察兵。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン偵察兵","desc":"ダブリン所属の偵察兵。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"qihmp7g6tl"},"enemy_1166_dusbr_2":{"descRaw":"ダブリン所属の偵察隊長。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン偵察隊長","desc":"ダブリン所属の偵察隊長。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"53qxd6g6tl"},"enemy_1168_dumage":{"descRaw":"ダブリン所属の術師。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン暗影術師","desc":"ダブリン所属の術師。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"w8xz6xg6tl"},"enemy_1168_dumage_2":{"descRaw":"ダブリン所属の術師隊長。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン暗影術師隊長","desc":"ダブリン所属の術師隊長。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"ru39obg6tl"},"enemy_1169_duphlx":{"descRaw":"一定範囲内に方陣戦士がいる場合、<@eb.key>防御力上昇。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン方陣戦士","desc":"一定範囲内に方陣戦士がいる場合、防御力上昇。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"周囲に存在する他の方陣戦士1体につき、防御力が一定値上昇する","text":"周囲に存在する他の方陣戦士1体につき、防御力が一定値上昇する"},{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"s39wzfq5q5g6tl"},"enemy_1169_duphlx_2":{"descRaw":"一定範囲内に方陣指揮官がいる場合、<@eb.key>防御力上昇。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン方陣指揮官","desc":"一定範囲内に方陣指揮官がいる場合、防御力上昇。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"周囲に存在する他の方陣指揮官1体につき、防御力が一定値上昇する","text":"周囲に存在する他の方陣指揮官1体につき、防御力が一定値上昇する"},{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"7jr2frfyfyg6tl"},"enemy_1170_dushld":{"descRaw":"ダブリン所属の重装兵。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン重装兵","desc":"ダブリン所属の重装兵。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"pewhqrg6tl"},"enemy_1170_dushld_2":{"descRaw":"ダブリン所属の重装隊長。<@eb.key>屈折効果中、術耐性+70","name":"ダブリン重装隊長","desc":"ダブリン所属の重装隊長。屈折効果中、術耐性+70","abilities":[{"textRaw":"<$ba.refraction>屈折","text":"屈折"}],"_h":"ckqnvpg6tl"},"enemy_1172_dugago":{"descRaw":"<@eb.key>屈折。HPが0になると一度だけ、<@eb.key>防御力が極めて高い石像形態に移行し、一定時間後に<@eb.key>【飛行ユニット】形態に移行する","name":"墓守の石像","desc":"屈折。HPが0になると一度だけ、防御力が極めて高い石像形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{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で壊死損傷を与える"}],"_h":"150xpvmw7k"},"enemy_1234_dsubrl":{"descRaw":"周囲に<@eb.key>術ダメージと<@eb.key>神経損傷を与え続ける。<@eb.key>足止め無効、<@eb.key>レジスト","name":"深溟のミキサー","desc":"周囲に術ダメージと神経損傷を与え続ける。足止め無効、レジスト","abilities":[{"textRaw":"周囲の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷を与え続ける","text":"周囲の味方ユニット全員に術ダメージと神経損傷を与え続ける"},{"textRaw":"<$ba.buffres>レジスト。<$ba.sluggish>足止め無効","text":"レジスト。足止め無効"}],"_h":"y9nacoagfh0pty"},"enemy_1234_dsubrl_2":{"descRaw":"周囲に<@eb.key>術ダメージと<@eb.key>神経損傷を与え続ける。<@eb.key>足止め無効、<@eb.key>レジスト","name":"富栄養化したミキサー","desc":"周囲に術ダメージと神経損傷を与え続ける。足止め無効、レジスト","abilities":[{"textRaw":"周囲の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.neural>神経損傷を与え続ける","text":"周囲の味方ユニット全員に術ダメージと神経損傷を与え続ける"},{"textRaw":"<$ba.buffres>レジスト。<$ba.sluggish>足止め無効","text":"レジスト。足止め無効"}],"_h":"y9mycoagfh0pty"},"enemy_1249_lysdb_2":{"descRaw":"物理または術のダメージを1回だけ無効化する","name":"ライン生命警備課上級職員","desc":"物理または術のダメージを1回だけ無効化する","abilities":[{"textRaw":"物理または術のダメージを1回だけ無効化する","text":"物理または術のダメージを1回だけ無効化する"}],"_h":"8qwi8q8q8q"},"enemy_1251_lysyta":{"descRaw":"ドロシーの実験で生まれた失敗作。","name":"Dor-1号失敗作","desc":"ドロシーの実験で生まれた失敗作。","abilities":[{"textRaw":"未起動状態のに接触すると、SPを回復させる","text":"未起動状態のに接触すると、SPを回復させる"}],"_h":"4f8y4f8989"},"enemy_1251_lysyta_2":{"descRaw":"ドロシーの実験で生まれた失敗作。その不思議な外見は人に恐怖と忌避感を抱かせる。","name":"Dor-α号失敗作","desc":"ドロシーの実験で生まれた失敗作。その不思議な外見は人に恐怖と忌避感を抱かせる。","abilities":[{"textRaw":"未起動状態のに接触すると、SPを回復させる","text":"未起動状態のに接触すると、SPを回復させる"}],"_h":"zotuzo8989"},"enemy_1252_lysytb_2":{"descRaw":"ドロシーが再び行った実験で生まれた複製体。望む結果が得られずとも、彼女は希望を持ち続ける。","name":"Dor-β号複製体","desc":"ドロシーが再び行った実験で生まれた複製体。望む結果が得られずとも、彼女は希望を持ち続ける。","abilities":[{"textRaw":"未起動状態のに接触すると、SPを回復させる","text":"未起動状態のに接触すると、SPを回復させる"}],"_h":"udcaud8989"},"enemy_1254_lypa_2":{"descRaw":"遠隔操作式のパワードスーツ。自らの意志があるかのように動く。","name":"テスト用パワードスーツ","desc":"遠隔操作式のパワードスーツ。自らの意志があるかのように動く。","_h":"z3z1z3"},"enemy_1267_nhpbr":{"descRaw":"ナハツェーラー軍の隊員。倒されると<@eb.key>蝕む穢れを発動し、周囲の味方のHPを減少させ続ける","name":"枯朽サルカズ戦士","desc":"ナハツェーラー軍の隊員。倒されると蝕む穢れを発動し、周囲の味方のHPを減少させ続ける","abilities":[{"textRaw":"撃破されると、その場に蝕む穢れを残し、周囲の味方ユニット全員のHPを減少させ続ける","text":"撃破されると、その場に蝕む穢れを残し、周囲の味方ユニット全員のHPを減少させ続ける"}],"_h":"dt9g0aenen"},"enemy_1267_nhpbr_2":{"descRaw":"ナハツェーラー軍の精鋭隊員。倒されると<@eb.key>蝕む穢れを発動し、周囲の味方のHPを減少させ続ける","name":"枯朽サルカズ戦士隊長","desc":"ナハツェーラー軍の精鋭隊員。倒されると蝕む穢れを発動し、周囲の味方のHPを減少させ続ける","abilities":[{"textRaw":"撃破されると、その場に蝕む穢れを残し、周囲の味方ユニット全員のHPを減少させ続ける","text":"撃破されると、その場に蝕む穢れを残し、周囲の味方ユニット全員のHPを減少させ続ける"}],"_h":"a3z19genen"},"enemy_1269_nhfly":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。味方ユニットに接近すると、自爆して物理ダメージを与える","name":"枯朽の種","desc":"【飛行ユニット】。味方ユニットに接近すると、自爆して物理ダメージを与える","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"味方ユニットに一定距離接近すると、対象に向かって突撃し物理ダメージを与える","text":"味方ユニットに一定距離接近すると、対象に向かって突撃し物理ダメージを与える"}],"_h":"i75tt06969k1k1"},"enemy_1270_nhstlk":{"descRaw":"<@eb.key>移動速度が速い。攻撃した対象にしばらくの間、継続術ダメージを与える。治療を受けることで<@eb.key>この効果を解除できる","name":"逐腐獣","desc":"移動速度が速い。攻撃した対象にしばらくの間、継続術ダメージを与える。治療を受けることでこの効果を解除できる","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に一定時間「術ダメージを受け続ける」状態(治療を受けることで解除可能)を付与する","text":"攻撃対象に一定時間「術ダメージを受け続ける」状態(治療を受けることで解除可能)を付与する"}],"_h":"j29crsajaj"},"enemy_1270_nhstlk_2":{"descRaw":"<@eb.key>移動速度が速い。攻撃した対象にしばらくの間、継続術ダメージを与える。治療を受けることで<@eb.key>この効果を解除できる","name":"狂った逐腐獣","desc":"移動速度が速い。攻撃した対象にしばらくの間、継続術ダメージを与える。治療を受けることでこの効果を解除できる","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に一定時間「術ダメージを受け続ける」状態(治療を受けることで解除可能)を付与する","text":"攻撃対象に一定時間「術ダメージを受け続ける」状態(治療を受けることで解除可能)を付与する"}],"_h":"j2knrsajaj"},"enemy_1272_nhtank":{"descRaw":"<@eb.key>地面マスにいるユニットのみを攻撃。数回攻撃を行うごとに、次の攻撃で<@eb.key>蝕む穢れを放出する。<@eb.key>強力な近接攻撃を行う","name":"枯朽サルカズ戦車","desc":"地面マスにいるユニットのみを攻撃。数回攻撃を行うごとに、次の攻撃で蝕む穢れを放出する。強力な近接攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"地面マスにいるユニットのみを攻撃する","text":"地面マスにいるユニットのみを攻撃する"},{"textRaw":"近接攻撃の与ダメージがかなり高い","text":"近接攻撃の与ダメージがかなり高い"},{"textRaw":"数回攻撃後、次の攻撃で蝕む穢れを放出する","text":"数回攻撃後、次の攻撃で蝕む穢れを放出する"}],"_h":"v6mb9x3f3flrlrvdvd"},"enemy_1272_nhtank_2":{"descRaw":"<@eb.key>地面マスにいるユニットのみを攻撃。数回攻撃を行うごとに、次の攻撃で<@eb.key>蝕む穢れを放出する。<@eb.key>強力な近接攻撃を行う","name":"枯朽サルカズ精鋭戦車","desc":"地面マスにいるユニットのみを攻撃。数回攻撃を行うごとに、次の攻撃で蝕む穢れを放出する。強力な近接攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"地面マスにいるユニットのみを攻撃する","text":"地面マスにいるユニットのみを攻撃する"},{"textRaw":"近接攻撃の与ダメージがかなり高い","text":"近接攻撃の与ダメージがかなり高い"},{"textRaw":"数回攻撃後、次の攻撃で蝕む穢れを放出する","text":"数回攻撃後、次の攻撃で蝕む穢れを放出する"}],"_h":"v6bi9x3f3flrlrvdvd"},"enemy_1273_stmgun_2":{"descRaw":"攻撃範囲が広い。<@eb.key>最大HPが最も高い味方ユニット1体を狙って爆撃区域を展開し、爆撃する度に範囲内の<@eb.key>残りHP割合が最も高い味方ユニットに<@eb.key>術ダメージを与える","name":"高精度都市防衛自走砲","desc":"攻撃範囲が広い。最大HPが最も高い味方ユニット1体を狙って爆撃区域を展開し、爆撃する度に範囲内の残りHP割合が最も高い味方ユニットに術ダメージを与える","abilities":[{"textRaw":"広い攻撃範囲を持つ","text":"広い攻撃範囲を持つ"},{"textRaw":"最大HPが最も高い味方ユニット1体を中心に数秒間連続爆撃を行う爆撃区域を展開し、爆撃するたびに区域内の残りHP割合が最も高い味方ユニットに術ダメージを与える","text":"最大HPが最も高い味方ユニット1体を中心に数秒間連続爆撃を行う爆撃区域を展開し、爆撃するたびに区域内の残りHP割合が最も高い味方ユニットに術ダメージを与える"}],"_h":"wvt3ry8j8j3q3q"},"enemy_1275_dwlock_2":{"descRaw":"攻撃対象に追加で<@eb.key>壊死損傷を与える。アーツ発動時、味方ユニット1体を対象に継続術ダメージを与え、効果終了時にさらに<@eb.key>範囲壊死損傷を与える","name":"サルカズ王庭軍精鋭術師","desc":"攻撃対象に追加で壊死損傷を与える。アーツ発動時、味方ユニット1体を対象に継続術ダメージを与え、効果終了時にさらに範囲壊死損傷を与える","abil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"name":"アーク鋒衛","desc":"術攻撃を行う。強制移動中、移動距離に応じてHPを失う","abilities":[{"textRaw":"強制移動中、HPを失い続ける","text":"強制移動中、HPを失い続ける"}],"_h":"f04rfss5s5"},"enemy_1329_cbshld":{"descRaw":"防御力と術耐性の初期値が比較的に高い。ダメージを受けるたびに低下する","name":"アーク鏡衛","desc":"防御力と術耐性の初期値が比較的に高い。ダメージを受けるたびに低下する","abilities":[{"textRaw":"防御力と術耐性の初期値が高いが、ダメージを受けるたびに低下する","text":"防御力と術耐性の初期値が高いが、ダメージを受けるたびに低下する"}],"_h":"kdzskdwxwx"},"enemy_1329_cbshld_2":{"descRaw":"防御力と術耐性の初期値が比較的に高い。ダメージを受けるたびに低下する","name":"アーク鏡衛隊長","desc":"防御力と術耐性の初期値が比較的に高い。ダメージを受けるたびに低下する","abilities":[{"textRaw":"防御力と術耐性の初期値が高いが、ダメージを受けるたびに低下する","text":"防御力と術耐性の初期値が高いが、ダメージを受けるたびに低下する"}],"_h":"kd2dkdwxwx"},"enemy_1355_mrfly":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】周囲の敵の<@eb.key>術耐性を上昇させる","name":"バリケード","desc":"【飛行ユニット】周囲の敵の術耐性を上昇させる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"周囲の敵ユニット全員の術耐性を上昇させる","text":"周囲の敵ユニット全員の術耐性を上昇させる"}],"_h":"6u0tby6969hxhx"},"enemy_1355_mrfly_2":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】周囲の敵の<@eb.key>術耐性を上昇させる","name":"バリケードP","desc":"【飛行ユニット】周囲の敵の術耐性を上昇させる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"周囲の敵ユニット全員の術耐性を上昇させる","text":"周囲の敵ユニット全員の術耐性を上昇させる"}],"_h":"6uruby6969hxhx"},"enemy_1364_spnaxe_2":{"descRaw":"巨獣の亡骸を守る武装兵士。周囲の敵または味方が撃破された時、HPが一定量回復し、攻撃力が上昇する。撃破されると<@eb.key><血珀>を2つ落とす","name":"サルカズ骨骸拷問隊長","desc":"巨獣の亡骸を守る武装兵士。周囲の敵または味方が撃破された時、HPが一定量回復し、攻撃力が上昇する。撃破されると<血珀>を2つ落とす","abilities":[{"textRaw":"周囲の敵または味方が撃破された時、HPが一定量回復し、攻撃力が上昇する(この効果は重複する)","text":"周囲の敵または味方が撃破された時、HPが一定量回復し、攻撃力が上昇する(この効果は重複する)"},{"textRaw":"撃破されると、その場に<血珀>を2個落とす","text":"撃破されると、その場に<血珀>を2個落とす"}],"_h":"rbwqhatltl0101"},"enemy_1367_dseed":{"descRaw":"極めて堅固な血の結晶。血の祭壇の衝撃波を受けると、祭壇から<新生の血裔>として蘇る","name":"血珀","desc":"極めて堅固な血の結晶。血の祭壇の衝撃波を受けると、祭壇から<新生の血裔>として蘇る","abilities":[{"textRaw":"血の祭壇の衝撃波を受けると、祭壇から新生の血裔として蘇る","text":"血の祭壇の衝撃波を受けると、祭壇から新生の血裔として蘇る"}],"_h":"m9mlm97o7o"},"enemy_1381_winman":{"descRaw":"訪問団として召集された軍人。基本に忠実で確実な戦い方を好む。彼らは戦いよりも、平穏な余暇の日々のほうを楽しんでいる。","name":"訪問団の新兵","desc":"訪問団として召集された軍人。基本に忠実で確実な戦い方を好む。彼らは戦いよりも、平穏な余暇の日々のほうを楽しんでいる。","_h":"ikn9ik"},"enemy_1381_winman_2":{"descRaw":"訪問団と運命を共にする軍人。経験豊富で迅速果断な戦い方を身に着けている。彼らは常に、小さなトラブルが戦争の火種となることを警戒している。","name":"訪問団の老兵","desc":"訪問団と運命を共にする軍人。経験豊富で迅速果断な戦い方を身に着けている。彼らは常に、小さなトラブルが戦争の火種となることを警戒している。","_h":"ixa8ix"},"enemy_1387_winshd":{"descRaw":"<@eb.key><極寒>エリア内にいる場合、防御力と術耐性が徐々に上昇する。<@eb.key>「非常用ストーブ」の効果範囲内に入ると、この効果を徐々に失う","name":"訪問団の盾兵","desc":"<極寒>エリア内にいる場合、防御力と術耐性が徐々に上昇する。「非常用ストーブ」の効果範囲内に入ると、この効果を徐々に失う","abilities":[{"textRaw":"<極寒>エリア内にいる場合、防御力と術耐性が徐々に上昇する。「非常用ストーブ」の効果範囲内に入ると、この効果を徐々に失う","text":"<極寒>エリア内にいる場合、防御力と術耐性が徐々に上昇する。「非常用ストーブ」の効果範囲内に入ると、この効果を徐々に失う"}],"_h":"7aekr03j3j"},"enemy_1389_winbab_2":{"descRaw":"<@eb.key>ステルス。<@eb.key>「非常用ストーブ」の右側マスにいる味方ユニットを優先して攻撃する","name":"訪問団の強襲王","desc":"ステルス。「非常用ストーブ」の右側マスにいる味方ユニットを優先して攻撃する","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"},{"textRaw":"「非常用ストーブ」の右側マスにいる味方ユニットを優先して攻撃する","text":"「非常用ストーブ」の右側マスにいる味方ユニットを優先して攻撃する"}],"_h":"h3twivjteot0t0"},"enemy_1402_tgshd_2":{"descRaw":"補強された装甲を身にまとった偵察兵。攻撃を受けると、攻撃者を5秒間<@eb.key>位置追跡状態にする。\n位置追跡状態ではバリケードで敵の視線を遮ることができず、被ダメージが上昇する","name":"重装偵察兵","desc":"補強された装甲を身にまとった偵察兵。攻撃を受けると、攻撃者を5秒間位置追跡状態にする。\n位置追跡状態ではバリケードで敵の視線を遮ることができず、被ダメージが上昇する","abilities":[{"textRaw":"攻撃されると、攻撃した味方ユニットを5秒間位置追跡状態にする","text":"攻撃されると、攻撃した味方ユニットを5秒間位置追跡状態にする"},{"textRaw":"位置追跡状態の味方ユニットは<バリケード>の遮蔽効果を受けられなくなり、被ダメージが上昇する","text":"位置追跡状態の味方ユニットは<バリケード>の遮蔽効果を受けられなくなり、被ダメージが上昇する"}],"_h":"epyr262525yqyq"},"enemy_1404_msnip":{"descRaw":"<@eb.key>ステルス。十字の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に1本の矢を放って<@eb.key>術ダメージを与える<@eb.key>直線射撃を行う","name":"重型クロスボウ強襲者","desc":"ステルス。十字の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に1本の矢を放って術ダメージを与える直線射撃を行う","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"},{"textRaw":"十字の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に術ダメージを与え<$ba.stun>スタンさせる直線射撃を行う","text":"十字の直線上に味方ユニットがいると、対象の方向に術ダメージを与えスタンさせる直線射撃を行う"}],"_h":"mq3gbpjteo5cfq"},"enemy_1407_hummbd":{"descRaw":"<@eb.key>【飛行ユニット】。<@eb.key>遠距離物理攻撃を行う。撃破されると、周囲の味方ユニットを<@eb.key>位置追跡状態にする。位置追跡状態ではバリケードで敵の視線を遮ることができず、被ダメージが上昇する","name":"スコープ","desc":"【飛行ユニット】。遠距離物理攻撃を行う。撃破されると、周囲の味方ユニットを位置追跡状態にする。位置追跡状態ではバリケードで敵の視線を遮ることができず、被ダメージが上昇する","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"撃破されると、周囲の味方全員を8秒間位置追跡状態にする","text":"撃破されると、周囲の味方全員を8秒間位置追跡状態にする"},{"textRaw":"位置追跡状態の味方ユニットは<バリケード>の遮蔽効果を受けられなくなり、被ダメージが上昇する","text":"位置追跡状態の味方ユニットは<バリケード>の遮蔽効果を受けられなくなり、被ダメージが上昇する"}],"_h":"mew3a76969hkhkyqyq"},"enemy_1415_mmkabi_2":{"descRaw":"防御力が非常に低い大きな駄獣。<@eb.key>セーフティチェーンに接触すると大きく転倒して行動不能となり、周囲一定範囲の敵に物理ダメージを与える","name":"温厚な武装大駄獣","desc":"防御力が非常に低い大きな駄獣。セーフティチェーンに接触すると大きく転倒して行動不能となり、周囲一定範囲の敵に物理ダメージを与える","abilities":[{"textRaw":"「セーフティチェーン」に接触すると大きく転倒し、周囲一定範囲の敵に物理ダメージを与える","text":"「セーフティチェーン」に接触すると大きく転倒し、周囲一定範囲の敵に物理ダメージを与える"}],"_h":"8o7lazprpr"},"enemy_1422_lrsldr":{"descRaw":"源石汚染エリアにいる間、<@eb.key>術攻撃を行う","name":"枯朽サルカズ先鋒","desc":"源石汚染エリアにいる間、術攻撃を行う","abilities":[{"textRaw":"<源石汚染エリア>滞在時、術攻撃を行う","text":"<源石汚染エリア>滞在時、術攻撃を行う"}],"_h":"cu6hvvt7t7"},"enemy_1422_lrsldr_2":{"descRaw":"源石汚染エリアにいる間、<@eb.key>術攻撃を行う","name":"枯朽サルカズ切込み先鋒","desc":"源石汚染エリアにい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クリムゾン劇団の役者。攻撃時、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与え、一定の回数ダメージを受けると敵全員の攻撃速度を大幅に上昇する","name":"緋色の歌姫","desc":"クリムゾン劇団の役者。攻撃時、追加で神経損傷を与え、一定の回数ダメージを受けると敵全員の攻撃速度を大幅に上昇する","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で神経損傷を与える"},{"textRaw":"一定回数攻撃を受けると、戦場中の敵ユニット全員の攻撃速度を一定時間大幅に上昇させる","text":"一定回数攻撃を受けると、戦場中の敵ユニット全員の攻撃速度を一定時間大幅に上昇させる"}],"_h":"htp6t4nhhsbxbx"},"enemy_2016_csphtm":{"descRaw":"劇団の災・ルシアン、コードネーム・ファントム。<@eb.key>ブロック相手をすり抜け、<@eb.key>不祥の幻影を残す。攻撃とスキルは追加で<@eb.key>神経損傷を与える","name":"「クリムゾンソリティア」ルシアン","desc":"劇団の災・ルシアン、コードネーム・ファントム。ブロック相手をすり抜け、不祥の幻影を残す。攻撃とスキルは追加で神経損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"ブロックされていないとき、一定確率で物理と術ダメージを回避する。ブロックされているとき、ブロックした相手の背後に瞬間移動し、元いた位置に<不祥の幻影>を残す","text":"ブロックされていないとき、一定確率で物理と術ダメージを回避する。ブロックされているとき、ブロックした相手の背後に瞬間移動し、元いた位置に<不祥の幻影>を残す"},{"textRaw":"周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する。攻撃とスキルは対象の防御力を一定値無視し、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する。攻撃とスキルは対象の防御力を一定値無視し、追加で神経損傷を与える"}],"_h":"1tpqdkytyt2sg9"},"enemy_2017_csphts":{"descRaw":"ひとひらの影。離れたことはなく、現実に存在したこともない。","name":"不祥の幻影","desc":"ひとひらの影。離れたことはなく、現実に存在したこともない。","abilities":[{"textRaw":"ブロックされていないとき、一定確率で物理・術ダメージを回避する","text":"ブロックされていないとき、一定確率で物理・術ダメージを回避する"},{"textRaw":"周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する","text":"周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する"},{"textRaw":"通常攻撃とスキルは対象の防御力を一定割合無視し、追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"通常攻撃とスキルは対象の防御力を一定割合無視し、追加で神経損傷を与える"}],"_h":"ytvjytqmqmk2k2rnwm"},"enemy_2021_syfish":{"descRaw":"攻撃時、追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える","name":"骨海のワンダラー","desc":"攻撃時、追加で侵蝕損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で侵蝕損傷を与える"}],"_h":"sbkyaq83aq"},"enemy_2025_syufo":{"descRaw":"【低空浮揚】状態で登場。攻撃対象に追加で<@eb.key>侵蝕損傷を与える","name":"掠海のフローター","desc":"【低空浮揚】状態で登場。攻撃対象に追加で侵蝕損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"<$ba.float>低空浮揚","text":"低空浮揚"},{"textRaw":"攻撃対象に追加で<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"攻撃対象に追加で侵蝕損傷を与える"}],"_h":"fvkkwiam9e83aq"},"enemy_2034_sythef":{"descRaw":"弱気なペッロー。<@eb.key>ステルス状態で登場。対象を<@eb.key>スタンさせる攻撃を行う。撃破された時に追加で<@eb.key>ボーナスをドロップする","name":"涙目の坊や","desc":"弱気なペッロー。ステルス状態で登場。対象をスタンさせる攻撃を行う。撃破された時に追加でボーナスをドロップする","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"},{"textRaw":"対象を<$ba.stun>スタンさせる攻撃を行う","text":"対象をスタンさせる攻撃を行う"}],"_h":"sq85y1jteop2sm"},"enemy_2034_sythef_2":{"descRaw":"弱気なペッロー。<@eb.key>ステルス状態で登場。対象を<@eb.key>スタンさせる攻撃を行う。撃破された時に追加で<@eb.key>ボーナスをドロップする","name":"涙目の坊や","desc":"弱気なペッロー。ステルス状態で登場。対象をスタンさせる攻撃を行う。撃破された時に追加でボーナスをドロップする","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>ステルス","text":"ステルス"},{"textRaw":"対象を<$ba.stun>スタンさせる攻撃を行う","text":"対象をスタンさせる攻撃を行う"}],"_h":"sq85y1jteop2sm"},"enemy_2048_smgrd":{"descRaw":"【国土】の範囲内にいるユニットに高い物理ダメージを与える。持続的に自身を中心とした一定範囲に【国土】を生成する","name":"「悪魔の利刃」","desc":"【国土】の範囲内にいるユニットに高い物理ダメージを与える。持続的に自身を中心とした一定範囲に【国土】を生成する","abilities":[{"textRaw":"【国土】上の味方ユニットに対して非常に強力な物理攻撃を行う","text":"【国土】上の味方ユニットに対して非常に強力な物理攻撃を行う"},{"textRaw":"自身の周囲8マスに【国土】を生成し続け、範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させる。","text":"自身の周囲8マスに【国土】を生成し続け、範囲内にいる味方ユニットの攻撃速度を大幅に低下させる。"}],"_h":"3qda3qimimiiii"},"enemy_2050_smsha":{"descRaw":"攻撃が最大3体の対象間で跳躍して、跳躍するたびに与ダメージが減衰し、命中した対象に寒冷状態を付与する。敵を攻撃することができ、攻撃が対象囲の敵との間で跳躍し、命中した対象の移動速度と攻撃速度を上昇させる","name":"堕ちたる雪祭司","desc":"攻撃が最大3体の対象間で跳躍して、跳躍するたびに与ダメージが減衰し、命中した対象に寒冷状態を付与する。敵を攻撃することができ、攻撃が対象囲の敵との間で跳躍し、命中した対象の移動速度と攻撃速度を上昇させる","abilities":[{"textRaw":"最大3体の味方ユニット間で跳躍(跳躍のたびに与ダメージは低下)する攻撃を行い、対象に<$ba.cold>寒冷状態を付与する","text":"最大3体の味方ユニット間で跳躍(跳躍のたびに与ダメージは低下)する攻撃を行い、対象に寒冷状態を付与する"},{"textRaw":"【アンチネイチャーギフト】:自身を除く最大3体の敵ユニット間で跳躍する攻撃を行い、対象の移動速度と攻撃速度を上昇させる","text":"【アンチネイチャーギフト】:自身を除く最大3体の敵ユニット間で跳躍する攻撃を行い、対象の移動速度と攻撃速度を上昇させる"}],"_h":"x8tvx8y9n3yyyy"},"enemy_2052_smgia":{"descRaw":"数回攻撃後、味方ユニットを<@eb.key>スタンさせる攻撃をくりだす。ツルとしての構造が不安定なため、火による影響を受けやすい。","name":"絡まるツル","desc":"数回攻撃後、味方ユニットをスタンさせる攻撃をくりだす。ツルとしての構造が不安定なため、火による影響を受けやすい。","abilities":[{"textRaw":"自然環境からのダメージを受けたとき、一定時間効果値が高い<$ba.fragile>脆弱状態になる","text":"自然環境からのダメージを受けたとき、一定時間効果値が高い脆弱状態になる"},{"textRaw":"数回攻撃後、次の攻撃で対象を<$ba.stun>スタンさせる","text":"数回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる"}],"_h":"xyawlzo98brzgn"},"enemy_2085_skzjxd":{"descRaw":"ダック卿の協力者にして弟子であり、口が達者な投機家。","name":"マルッコ","desc":"ダック卿の協力者にして弟子であり、口が達者な投機家。","abilities":[{"textRaw":"終始味方ユニットの数が多い方向を向く","text":"終始味方ユニットの数が多い方向を向く"},{"textRaw":"正面から受ける物理・術の被ダメージを80%軽減する","text":"正面から受ける物理・術の被ダメージを80%軽減する"}],"_h":"w7zrw7rbrbtdtd"},"enemy_2085_skzjxd_2":{"descRaw":"ダック卿の協力者にして弟子であり、口が達者な投機家。","name":"マルッコ","desc":"ダック卿の協力者にして弟子であり、口が達者な投機家。","abilities":[{"textRaw":"終始味方ユニットの数が多い方向を向く","text":"終始味方ユニットの数が多い方向を向く"},{"textRaw":"正面から受ける物理・術の被ダメージを80%軽減する","text":"正面から受ける物理・術の被ダメージを80%軽減する"}],"_h":"w7zrw7rbrbtdtd"},"enemy_9006_actoxi":{"descRaw":"撃破されると、自身を撃破したユニットに毒ガスを発射し、一定時間術ダメージを与え続ける","name":"仮想敵:蝕裂","desc":"撃破されると、自身を撃破したユニットに毒ガスを発射し、一定時間術ダメージを与え続ける","abilities":[{"textRaw":"撃破されると、自身を撃破したユニットの位置に毒ガスを発射し、対象と周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え続ける","text":"撃破されると、自身を撃破したユニットの位置に毒ガスを発射し、対象と周囲の味方ユニット全員に術ダメージを与え続ける"}],"_h":"egcbegoyoy"},"enemy_9007_acelem":{"descRaw":"ブロックされると対象に寄生し、持続的に術ダメージを与え、対象の受ける元素損傷を増加させる。対象の元素損傷が爆発すると、隣接4マスの味方ユニットにも元素損傷が拡散する"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ている<$ba.dt.element>元素損傷が爆発すると、バリアを失う。バリア展開中は周期的に<$ba.dt.element>元素損傷を与える弾丸を発射する。弾丸は数回跳弾し、跳弾するごとに与ダメージ減少","text":"元素バリア:物理・術の被ダメージが大幅に減少する。自身が受けている元素損傷が爆発すると、バリアを失う。バリア展開中は周期的に元素損傷を与える弾丸を発射する。弾丸は数回跳弾し、跳弾するごとに与ダメージ減少"},{"textRaw":"術バリア:一定値の術ダメージを吸収可能。バリア展開中、物理の被ダメージが大幅に低下する。バリア展開中に物理ダメージを受けると、攻撃者に物理ダメージと<$ba.dt.erosion>侵蝕損傷を与える","text":"術バリア:一定値の術ダメージを吸収可能。バリア展開中、物理の被ダメージが大幅に低下する。バリア展開中に物理ダメージを受けると、攻撃者に物理ダメージと侵蝕損傷を与える"},{"textRaw":"頻度バリア:一定回数ダメージを受けるとバリアを失う。バリア展開中、周期的に10連射を放つ","text":"頻度バリア:一定回数ダメージを受けるとバリアを失う。バリア展開中、周期的に10連射を放つ"}],"_h":"4rw94rkyky0mj00lmsbibi"},"enemy_9019_actrpb":{"name":"「機銃砕く輪」","_h":"w9"},"enemy_9020_actrpc":{"name":"「機銃砕く輪」","_h":"w9"},"enemy_9021_acduml":{"descRaw":"<「断絃の音」>を優先して攻撃する","name":"仮想敵:管","desc":"<「断絃の音」>を優先して攻撃する","abilities":[{"textRaw":"戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される","text":"戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される"},{"textRaw":"【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する","text":"【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する"},{"textRaw":"【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷を与える","text":"【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える"},{"textRaw":"シークレットコア","text":"シークレットコア"},{"textRaw":"シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する","text":"シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する"}],"_h":"p36wp3uzuzxtxtmd2vfwfw2r2r"},"enemy_9021_acduml_2":{"descRaw":"<「断絃の音」>を優先して攻撃する","name":"仮想敵:管","desc":"<「断絃の音」>を優先して攻撃する","abilities":[{"textRaw":"戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される","text":"戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される"},{"textRaw":"【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する","text":"【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する"},{"textRaw":"【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷を与える","text":"【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える"},{"textRaw":"シークレットコア","text":"シークレットコア"},{"textRaw":"シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する","text":"シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する"}],"_h":"p36wp3uzuzxtxtmd2vfwfw2r2r"},"enemy_9022_acdumm":{"descRaw":"<「裂管の音」>を優先して攻撃する","name":"仮想敵:絃","desc":"<「裂管の音」>を優先して攻撃する","abilities":[{"textRaw":"永続的に無敵状態。<仮想敵:管>が撃破されると、同時に退場する","text":"永続的に無敵状態。<仮想敵:管>が撃破されると、同時に退場する"},{"textRaw":"戦場滞在中、【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する","text":"戦場滞在中、【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する"},{"textRaw":"【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する","text":"【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する"},{"textRaw":"【断絃の奏】:全ての【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を選択し、対象と対象を中心とした広範囲の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷を与え、さらに<「余韻」>の形態を変化させる","text":"【断絃の奏】:全ての【黄金の悲鳴】形態の<「余韻」>を選択し、対象と対象を中心とした広範囲の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与え、さらに<「余韻」>の形態を変化させる"}],"_h":"m571m5d1d1eses7g7gj8r6"},"enemy_9023_acdums":{"descRaw":"攻撃されると周囲のユニットに術ダメージと壊死損傷を与える。一定回数攻撃されると形態変化する","name":"「断絃の音」/「裂管の音」","desc":"攻撃されると周囲のユニットに術ダメージと壊死損傷を与える。一定回数攻撃されると形態変化する","abilities":[{"textRaw":"数回ダメージを受けると撃破される","text":"数回ダメージを受けると撃破される"},{"textRaw":"必要ブロック数2","text":"必要ブロック数2"},{"textRaw":"【ポリフォニー】:【黄金の悲鳴】形態と【暗色の嘆息】形態を切り替える","text":"【ポリフォニー】:【黄金の悲鳴】形態と【暗色の嘆息】形態を切り替える"},{"textRaw":"【黄金の悲鳴】形態では攻撃速度が上昇する。数回ダメージを受けると、【暗色の嘆息】形態に切り替わる","text":"【黄金の悲鳴】形態では攻撃速度が上昇する。数回ダメージを受けると、【暗色の嘆息】形態に切り替わる"},{"textRaw":"【暗色の嘆息】形態では移動速度が低下し、攻撃力が上昇する。数回ダメージを受けると、【黄金の悲鳴】形態に切り替わる","text":"【暗色の嘆息】形態では移動速度が低下し、攻撃力が上昇する。数回ダメージを受けると、【黄金の悲鳴】形態に切り替わる"},{"textRaw":"ダメージを受けると、自身を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷を与える","text":"ダメージを受けると、自身を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える"},{"textRaw":"戦場滞在中の全ての<「余韻」>は周期的に合奏を行い、周囲の味方ユニットに術ダメージと<$ba.dt.apoptosis>壊死損傷を与える","text":"戦場滞在中の全ての<「余韻」>は周期的に合奏を行い、周囲の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える"}],"_h":"qe9wqeieie9l9lu7u7ndnd1l1li18r45br"},"enemy_9032_aclionk":{"descRaw":"帝国最後の残光。錆びた王冠を戴く亡霊。彼に、そしてヴィクトリアの無上の栄光と権力に反論せよ。彼はそれを見定め、赦しを与えるやもしれない。","name":"「帝国の残光」アリステア","desc":"帝国最後の残光。錆びた王冠を戴く亡霊。彼に、そしてヴィクトリアの無上の栄光と権力に反論せよ。彼はそれを見定め、赦しを与えるやもしれない。","abilities":[{"textRaw":"HPが半分以下になると、防御力・術耐性が上昇し、【王土に非ざるは無し】が同時に二つの装備を活性化するようになる","text":"HPが半分以下になると、防御力・術耐性が上昇し、【王土に非ざるは無し】が同時に二つの装備を活性化するようになる"},{"textRaw":"【罷免】:戦闘開始から長時間経過すると、戦場内の味方ユニット全員に術範囲ダメージを与え、耐久値を0にする","text":"【罷免】:戦闘開始から長時間経過すると、戦場内の味方ユニット全員に術範囲ダメージを与え、耐久値を0にする"},{"textRaw":"【王権の号令】:味方ユニット1名とその隣接4マスに狙いを定め、範囲内の対象に高い物理ダメージを与え、その範囲内のマスにランダムに装備を生成する","text":"【王権の号令】:味方ユニット1名とその隣接4マスに狙いを定め、範囲内の対象に高い物理ダメージを与え、その範囲内のマスにランダムに装備を生成する"},{"textRaw":"【王土に非ざるは無し】戦場に装備が存在している場合、装備を一つ活性化させる。装備の種類によって活性化の効果は異なる","text":"【王土に非ざるは無し】戦場に装備が存在している場合、装備を一つ活性化させる。装備の種類によって活性化の効果は異なる"}],"_h":"hncnhnytytyuyuscscwnwn"},"enemy_9033_acdeer":{"descRaw":"サーミに漂う思いの一部が土石や雪に宿り、具現化したもの。HPが半分以下になると、物理・術の被ダメージが軽減され、全スキルの効果対象が1体増加する","name":"「サーミの意志」","desc":"サーミに漂う思いの一部が土石や雪に宿り、具現化したもの。HPが半分以下になると、物理・術の被ダメージが軽減され、全スキルの効果対象が1体増加する","abilities":[{"textRaw":"【氷柱】:通常攻撃時、対象の配置列にいる味方ユニット全員に物理ダメージを与える","text":"【氷柱】:通常攻撃時、対象の配置列にいる味方ユニット全員に物理ダメージを与える"},{"textRaw":"【自然の奔流】:味方ユニット1人を一定時間<$ba.stun>スタンさせ、術ダメージを与え続ける","text":"【自然の奔流】:味方ユニット1人を一定時間スタンさせ、術ダメージを与え続ける"},{"textRaw":"HPが半分以下になると、物理・術の被ダメージが軽減され、【氷柱】と【自然の奔流】の対象が1体増加する","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"吊り橋通過時と<ソルトキャノン>によって打ち出された直後から、しばらくの間移動速度が上昇する"}],"_h":"lqd0lqlqlq"},"enemy_10044_wintun":{"descRaw":"酒樽を持っている間、移動速度が上昇する。初回攻撃時、酒樽を対象に投げ大きな物理ダメージを与え、対象の周囲を酒浸しにする。その範囲内にいる敵は攻撃速度が上昇し、一定値の物理回避を獲得する","name":"ガルム過激派","desc":"酒樽を持っている間、移動速度が上昇する。初回攻撃時、酒樽を対象に投げ大きな物理ダメージを与え、対象の周囲を酒浸しにする。その範囲内にいる敵は攻撃速度が上昇し、一定値の物理回避を獲得する","abilities":[{"textRaw":"酒樽を持っている間、移動速度が上昇する","text":"酒樽を持っている間、移動速度が上昇する"},{"textRaw":"初回攻撃時、酒樽を対象に投げ大きな物理ダメージを与え、対象の周囲を酒浸しにする。その範囲内にいる敵は攻撃速度が上昇し、一定値の物理回避を獲得する","text":"初回攻撃時、酒樽を対象に投げ大きな物理ダメージを与え、対象の周囲を酒浸しにする。その範囲内にいる敵は攻撃速度が上昇し、一定値の物理回避を獲得する"}],"_h":"wcvtwcmymyhaha"},"enemy_10045_parrot":{"descRaw":"<@eb.key>低空浮揚。<@eb.key>低空浮揚状態が解除されるとスタンし、一定時間後に飛翔する。初めてダメージを受けたとき、移動速度がしばらくの間上昇する。<冒険水夫>を連れていることがある","name":"吉兆飛鱗獣","desc":"低空浮揚。低空浮揚状態が解除されるとスタンし、一定時間後に飛翔する。初めてダメージを受けたとき、移動速度がしばらくの間上昇する。<冒険水夫>を連れていることがある","abilities":[{"textRaw":"<$ba.float>低空浮揚。<$ba.float>低空浮揚状態が解除されると<$ba.stun>スタンし、一定時間後に再度翔び上がる","text":"低空浮揚。低空浮揚状態が解除されるとスタンし、一定時間後に再度翔び上がる"},{"textRaw":"初めてダメージを受けたとき、移動速度がしばらくの間上昇する。<冒険水夫>を連れていることがある","text":"初めてダメージを受けたとき、移動速度がしばらくの間上昇する。<冒険水夫>を連れていることがある"}],"_h":"p41enu77kjbqbq"},"enemy_10054_cjhot":{"descRaw":"「鼎沸(テイフツ)」。周囲の味方ユニット全員に<@eb.key>術ダメージと<@eb.key>灼熱損傷を与え続ける。<@eb.key>足止め無効","name":"鼎沸","desc":"「鼎沸(テイフツ)」。周囲の味方ユニット全員に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける。足止め無効","abilities":[{"textRaw":"周囲の味方ユニット全員に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷を与え続ける","text":"周囲の味方ユニット全員に術ダメージと灼熱損傷を与え続ける"},{"textRaw":"<$ba.sluggish>足止め無効","text":"足止め無効"}],"_h":"d3d7kkbuwn6qk0"},"enemy_10065_ftzlc":{"descRaw":"<ホテリツル>または<ホテリエダ>に近づくと火が付く。火が付いている状態で撃破されると、<@eb.danger>爆発して周囲に術ダメージを与える","name":"バクダンダネ","desc":"<ホテリツル>または<ホテリエダ>に近づくと火が付く。火が付いている状態で撃破されると、爆発して周囲に術ダメージを与える","abilities":[{"textRaw":"<ホテリツル>または<ホテリエダ>に近づくと火が付く","text":"<ホテリツル>または<ホテリエダ>に近づくと火が付く"},{"textRaw":"火が付いている状態で撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える","text":"火が付いている状態で撃破されると、周囲の味方ユニット全員に高い術ダメージを与える"}],"_h":"iszqsfdbdb1r1r"},"enemy_10067_ftsjc":{"descRaw":"攻撃時、<@eb.key>術ダメージと<@eb.key>灼熱損傷を与える。初めて攻撃を行うまで攻撃力が上昇し続け、最初の攻撃時に対象と周囲に高い<@eb.key>術ダメージと<@eb.key>灼熱損傷を与える","name":"ホテリツル","desc":"攻撃時、術ダメージと灼熱損傷を与える。初めて攻撃を行うまで攻撃力が上昇し続け、最初の攻撃時に対象と周囲に高い術ダメージと灼熱損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"攻撃時、追加で<$ba.dt.burning>灼熱損傷を与える","text":"攻撃時、追加で灼熱損傷を与える"},{"textRaw":"初めて攻撃を行うまで攻撃力が上昇し続け、最初の攻撃時に対象と周囲に術ダメージと<$ba.dt.burning>灼熱損傷を与える","text":"初めて攻撃を行うまで攻撃力が上昇し続け、最初の攻撃時に対象と周囲に術ダメージと灼熱損傷を与える"}],"_h":"azlpz7qx22d08h"},"enemy_10073_mpcar":{"descRaw":"経路検索モジュールが源石の干渉を受けている修理用アシスタントロボット。エンジニア部がわざわざ追加した食事配膳機能すらまともに動作しなくなっている。","name":"混乱する修理ロボット","desc":"経路検索モジュールが源石の干渉を受けている修理用アシスタントロボット。エンジニア部がわざわざ追加した食事配膳機能すらまともに動作しなくなっている。","_h":"uxv2ux"},"enemy_10081_mpplai":{"descRaw":"登場時は攻撃を行わず、物理攻撃を4回受けた場合、または術攻撃を4回受けた場合、あるいはブロックされた場合に、それぞれ異なる形態に変化する","name":"変換基底α","desc":"登場時は攻撃を行わず、物理攻撃を4回受けた場合、または術攻撃を4回受けた場合、あるいはブロックされた場合に、それぞれ異なる形態に変化する","abilities":[{"textRaw":"登場時は攻撃を行わず、特定の条件を満たすと形態を変化させる","text":"登場時は攻撃を行わず、特定の条件を満たすと形態を変化させる"},{"textRaw":"物理攻撃を4回受けた場合、または術攻撃を4回受けた場合、あるいはブロックされた場合に、それぞれ異なる形態に変化する","text":"物理攻撃を4回受けた場合、または術攻撃を4回受けた場合、あるいはブロックされた場合に、それぞれ異なる形態に変化する"}],"_h":"mi0fmirkrku9u9"},"enemy_10083_hlbird":{"descRaw":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間<$ba.fear>恐怖状態になる","name":"「サンクタの翼」","desc":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間恐怖状態になる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間<$ba.fear>恐怖状態になる","text":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間恐怖状態になる"}],"_h":"c2eisy6969c2sy"},"enemy_10084_hlegle":{"descRaw":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間<$ba.fear>恐怖状態になる。攻撃力が高く、攻撃時に対象が弾薬スキル発動中の場合、ダメージを与える代わりに弾薬を1発奪う","name":"「サンクタの眼」","desc":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間恐怖状態になる。攻撃力が高く、攻撃時に対象が弾薬スキル発動中の場合、ダメージを与える代わりに弾薬を1発奪う","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間<$ba.fear>恐怖状態になる","text":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間恐怖状態になる"},{"textRaw":"攻撃力が高く、攻撃時に対象が弾薬スキル発動中の場合、ダメージを与える代わりに弾薬を1発奪う","text":"攻撃力が高く、攻撃時に対象が弾薬スキル発動中の場合、ダメージを与える代わりに弾薬を1発奪う"}],"_h":"iwuygo6969c2sy4u4u"},"enemy_10085_hllevi_2":{"descRaw":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間<$ba.fear>恐怖状態になる。【祈祷の誘い】により、全ての味方ユニットの攻撃速度を一定時間低下させる","name":"「サンクタの仰け反り」","desc":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間恐怖状態になる。【祈祷の誘い】により、全ての味方ユニットの攻撃速度を一定時間低下させる","abilities":[{"textRaw":"飛行ユニット","text":"飛行ユニット"},{"textRaw":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間<$ba.fear>恐怖状態になる","text":"HPが半分以下になったときに一度だけ、数秒間恐怖状態になる"},{"textRaw":"【祈祷の誘い】:全ての味方ユニットの攻撃速度を一定時間低下させる","text":"【祈祷の誘い】:全ての味方ユニットの攻撃速度を一定時間低下させる"}],"_h":"94vn946969c2syqlql"},"enemy_10087_hlchgr":{"descRaw":"弾薬を消費して自身の移動速度と攻撃力を永続的に上昇させる。弾薬の上限数:5","name":"聖堂剣士","desc":"弾薬を消費して自身の移動速度と攻撃力を永続的に上昇させる。弾薬の上限数:5","abilities":[{"textRaw":"弾薬を消費して自身の移動速度と攻撃力を永続的に上昇させる。弾薬の上限数:5","text":"弾薬を消費して自身の移動速度と攻撃力を永続的に上昇させる。弾薬の上限数:5"}],"_h":"9pu09p9p9p"},"enemy_10094_crstf":{"descRaw":"<@eb.key>撮影エリア外にいるとき、攻撃時に追加で<@eb.key>神経損傷を与える","name":"臨時録音技師","desc":"撮影エリア外にいるとき、攻撃時に追加で神経損傷を与える","abilities":[{"textRaw":"撮影エリア外にいるとき、攻撃時に追加で<$ba.dt.neural>神経損傷を与える","text":"撮影エリア外にいるとき、攻撃時に追加で神経損傷を与える"}],"_h":"zp00wt200d"},"enemy_10097_crshd":{"descRaw":"<@eb.key>カメラと正対するのを嫌がり、正面から受ける物理・術の被ダメージを軽減する。自身をブロックしているユニットに継続的に<@eb.key>神経損傷を与える","name":"後ろめたいデザイナー","desc":"カメラと正対するのを嫌がり、正面から受ける物理・術の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{"name":"「深水区域」"}},{"name":"盟約吹雪","skill":{"descRaw":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する<$ba.cold>寒冷状態を付与","name":"イェラグの吹雪","desc":"一定時間ごとに敵全体に一定時間持続する寒冷状態を付与"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}},{"name":"バリケード","skill":{"descRaw":"敵の進行ルートを変える\n<@ba.rem>バリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される","name":"バリケード","desc":"敵の進行ルートを変える\nバリケードが敵をブロックすると、敵に破壊される"}}],"_h":"xyhtxybpxyhtxybpxyhtxybpxyhtxybp92zcrkbw0gfwo2t3o203o2t3o203o2t3o203o2t3o203"}},"bosses":{"boss_1":{"name":"仮想敵:冑","abilities":["ランダムな対象に光線を発射し、術ダメージを与える","【破滅の災い】:攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットをやや長くスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能","HPが一定割合まで低下すると、物理・術の被ダメージが減少し、【破滅の災い】発動時に追加の<徹胄弾>を発射する","【死の集い】:周期的にドローンを召喚する","シークレットコア","【在りし日の剣と槌】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアに突入した場合、<仮想敵:冑>は<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>を獲得し、完全体で登場","<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>は無敵状態で登場。墜落後に受けたダメージの一定割合を<仮想敵:冑>に与える","<「甲冑断つ剣」>と<「甲冑割る槌」>は周期的に戦場で攻撃力が最も低いオペレーターのもとへと飛び、自爆して対象と周囲8マスのオペレーターをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与え、その後<仮想敵:冑>のもとに戻る。飛行中は無敵状態を失い、一定回数の攻撃を受けると墜落する。墜落後は地上ユニットとなり、被ダメージが増加する"],"_h":"dzco2ijvrkfwu4hy93"},"boss_2":{"name":"仮想敵:銃","abilities":["防御力が最も高いユニットを優先して攻撃する","攻撃対象に侵蝕損傷を与える","ブロック不可","同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が徐々に上昇する","【最後の罰】:攻撃を停止し、移動速度が大幅に上昇する。戦場の防御力が最も高いユニットに向かって突撃し、通過したユニットに物理ダメージを与える","シークレットコア","【未完の告解】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、戦場に<「機銃砕く輪」>が出現し、<仮想敵:銃>が受ける物理・術の被ダメージが大幅に減少する","【盲信の誓い】:自身と戦場の全ての<「機銃砕く輪」>を連結し、<「機銃砕く輪」>が受けるダメージの一定割合を<仮想敵:銃>が肩代わりする。【盲信の誓い】の連結経路上の味方ユニットは毎秒物理ダメージを受ける","【終末の説教】:一定時間戦場の全ての<「機銃砕く輪」>のダメージを無効化し、移動速度を大幅に上昇させ、自身に向けて移動させる。その際<「機銃砕く輪」>が通過したユニットに物理ダメージを与える"],"_h":"nysjd7ufrobvfwyl8c3n"},"boss_3":{"name":"仮想敵:管","abilities":["戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される","【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する","【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える","シークレットコア","シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する"],"_h":"6wuzxt2vfw2r"},"boss_4":{"name":"「潮風の司教」クイントゥス","abilities":["防御力が高い対象を優先して狙い、最大2体のユニットを同時に攻撃できる","【大潮】:戦場中の味方ユニット全員に術ダメージと神経損傷を与える","【崩壊】:味方ユニット数体に物理ダメージを与える","【断裂生殖】:<生まれしもの>を召喚し、味方ユニットに纏わりつかせてスタンさせる","【種の爆発】:戦闘開始から長時間経過すると、残り耐久値を全て失わせる"],"_h":"z8swvd3id5el"},"boss_5":{"name":"「クリムゾンソリティア」ルシアン","abilities":["ブロックされていないとき、一定確率で物理と術ダメージを回避する。ブロックされているとき、ブロックした相手の背後に瞬間移動し、元いた位置に<不祥の幻影>を残す","周期的に、自身周囲の味方ユニット全員に物理ダメージを与えるスキルを発動する。攻撃とスキルは対象の防御力を一定値無視し、追加で神経損傷を与える"],"_h":"pqytg9"},"boss_6":{"name":"「帝国の残光」アリステア","abilities":["HPが半分以下になると、防御力・術耐性が上昇し、【王土に非ざるは無し】が同時に二つの装備を活性化するようになる","【罷免】:戦闘開始から長時間経過すると、戦場内の味方ユニット全員に術範囲ダメージを与え、耐久値を0にする","【王権の号令】:味方ユニット1名とその隣接4マスに狙いを定め、範囲内の対象に高い物理ダメージを与え、その範囲内のマスにランダムに装備を生成する","【王土に非ざるは無し】戦場に装備が存在している場合、装備を一つ活性化させる。装備の種類によって活性化の効果は異なる"],"_h":"cnytyuscwn"},"boss_7":{"name":"「サーミの意志」","abilities":["【氷柱】:通常攻撃時、対象の配置列にいる味方ユニット全員に物理ダメージを与える","【自然の奔流】:味方ユニット1人を一定時間スタンさせ、術ダメージを与え続ける","HPが半分以下になると、物理・術の被ダメージが軽減され、【氷柱】と【自然の奔流】の対象が1体増加する"],"_h":"nnn6m0wd"},"boss_8":{"name":"仮想敵:冑","abilities":["ランダムな対象に術攻撃を行う","HPが一定割合まで低下すると、物理・術の被ダメージが減少し、【破滅の災い】発動時に追加の<徹胄弾>を発射する","【破滅の災い】:範囲内の攻撃力が最も高いオペレーターを選択し、対象に<徹胄弾>を発射する。<徹胄弾>が対象に到達すると爆発し、対象と周囲8マスのユニットをスタンさせ、毎秒物理ダメージを与える。<徹胄弾>は飛行中に数回ダメージを与えると破壊可能","【死の集い】:周期的にドローンを召喚する","シークレットコア","【在りし日の剣と槌】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、完全体の<仮想敵:冑>が出現する"],"_h":"dz543jftrkfwms"},"boss_9":{"name":"仮想敵:銃","abilities":["防御力が最も高いユニットを優先して攻撃する","攻撃対象に侵蝕損傷を与える","ブロック不可","同一対象を攻撃するたびに攻撃速度が徐々に上昇する","【最後の罰】:攻撃を停止し、移動速度が大幅に上昇する。戦場の防御力が最も高いユニットに向かって突撃し、通過したユニットに物理ダメージを与える","シークレットコア","【未完の告解】:シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、戦場に<「機銃砕く輪」>が出現し、<仮想敵:銃>が受ける物理・術の被ダメージが超大幅に減少する","【盲信の誓い】:自身と戦場の全ての<「機銃砕く輪」>を連結し、<「機銃砕く輪」>が受けるダメージの一定割合を<仮想敵:銃>と他の<「機銃砕く輪」>で肩代わりする。【盲信の誓い】の連結経路上の味方ユニットは毎秒物理ダメージを受ける","【終末の説教】:一定時間戦場の全ての<「機銃砕く輪」>のダメージを無効化し、移動速度を大幅に上昇させ、自身に向けて移動させる。その際<「機銃砕く輪」>が通過したユニットに物理ダメージを与える"],"_h":"nysjd7ufrobvfwfm503n"},"boss_10":{"name":"仮想敵:管","abilities":["戦場滞在中、【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を持続的に召喚する。HPが一定割合まで低下すると、召喚の間隔が短縮される","【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を優先して攻撃する","【裂管の奏】:全ての【暗色の嘆息】形態の<「余韻」>を選択し、3連撃を行い、対象と対象を中心とした一定範囲内の味方ユニットに術ダメージと壊死損傷を与える","シークレットコア","シミュレーション中に特定条件を達成しシークレットコアラウンドに突入した場合、<仮想敵:絃>は<仮想敵:管>と共に出現する"],"_h":"6wuzxt2vfw2r"}},"config":{"modes":{"mode_training_1":{"name":"指導協定","desc":"堅守協定を把握するためのモード","effectDescList":["・予備編成のみ使用可","・報酬なし","・戦術解放不可"]},"mode_single_funny":{"name":"標準","desc":"比較的所要時間が短いシミュレーション","effectDescList":["・短時間でクリア可能","・通常の報酬を獲得"],"unlockText":"【指導協定】クリアで解放"},"mode_single_normal":{"name":"逆境","desc":"敵の攻撃が比較的激しいシミュレーション","effectDescList":["・使用可能な盟約が増加","・報酬が大幅に増加"],"unlockText":"【標準シミュレーション】をクリアすると解放"},"mode_single_hard":{"name":"死地","desc":"敵の攻撃が極めて激しいシミュレーション","effectDescList":["・作戦環境が過酷","・より危険な敵が出現"],"unlockText":"【逆境シミュレーション】をクリアで解放"},"mode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