feedback7: merge fb7-voices — the 选中干员 line on every tap (prep / shop / hand, official FOCUS_CHAR: priority 10, cooldown 0, no gap restart), the Japanese voice tree (audio.voiceJp, 2674 files, setting 语音语言 中文 / 日本語, CN fallback), the full zip ships both

- Conflict: public/js/ui/settings.js imports (store from #321 + VOICE_LANGS) — both kept. test/ui/playtest6-elite.test.js's
  source pin of the onDetail line allows the new tap counter (bcee737f).
- Grok review: MERGE AFTER FIXES — the three findings fixed on the branch (bcee737f). Golden unchanged; broad node --test
  5334 (the one failure was that source pin, fixed), i18n strict clean, lint 0 errors, typecheck.
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sganggs committed 2026-10-08 20:35:26 +08:00
commit fbcbfdffbc
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界面语言:默认中文;标题画面右上角或「设置」里可切换 **中文 / English / 日本語 / 한국어 / 繁體中文**(会记住选择,不用刷新)。日语、韩语、繁体中文的游戏文本取自官方日服 / 韩服 / 台服数据,界面文字暂未翻译——日语和韩语显示英文界面,繁体中文显示简体中文界面,欢迎社区补全(docs/I18N.md「Adding a language」)。英文的干员、技能、盟约、装备、敌人等游戏文本取自官方英文服数据,界面文字全部有英文;切到英文后仍显示中文的只有玩家名字(人机的名字也是)、多轮悬赏改写过的「接下来两场作战」说明,以及官方英文服还没有的游戏文本(部分自选干员和较新的模组);「玩法说明」的教程图是官方的中文图片,标题有英文(docs/I18N.md)。
干员语音(官方台词):「设置」里的「干员语音」调音量,「语音语言」选 **中文 / 日本語**(默认中文,和界面语言无关,会记住选择;日语缺了哪一句就播那一句的中文)。点选干员时——作战区或整备区里的干员、商店和晋升奖励里的干员卡片——会说一句官方的「选中干员」语音,休整期也一样;连续点选时新的一句接替正在说的那句,但不会打断正在播放的部署、技能等作战语音。部署(每场第一个部署的干员说「行动出发」)、技能、接敌和结算语音只在作战中播放。替补干员和原型干员(预备干员、Sharp、Mechanist 等)、盟约·辅助干员和召唤物没有官方语音,点选时不出声。
## 1. 一局的流程
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