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과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"},"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +2%, 최대 3회 중첩","name":"반석에 서다","desc":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +2%, 최대 3회 중첩"}],"module":{"name":"이름 짓지 않은 드론"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45","name":"전술 영창 γ","desc":"공격 속도 +45"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 <@ba.vup>1.6배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능","name":"스스로 진 멍에","desc":"공격 속도 +45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 1.6배로 증가, 공격력 +40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"}],"_h":"sz93k7j10eapmthi2dhi1n8vzb2c0eapmt"},"chess_char_2_10_b":{"name":"락락","subProfessionName":"메카 캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 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떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 140%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 해당 보호막은 10초간 지속적으로 소멸"}],"_h":"4x8vhagm36apybgz85gzicz1uro736apyb"},"chess_char_2_12_b":{"name":"그라벨","subProfessionName":"처형자","trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"},"skill":{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP <@ba.vup>180%만큼의 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 해당 보호막은 <@ba.vup>10초간 지속적으로 소멸","name":"쥐 떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 180%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 해당 보호막은 10초간 지속적으로 소멸"},"talents":[{"descRaw":"자신의 배치 코스트 -1, 초기 배치 코스트가 10을 넘지 않는 모든 유닛의 방어력 +6%","name":"꼬맹이의 지원","desc":"자신의 배치 코스트 -1, 초기 배치 코스트가 10을 넘지 않는 모든 유닛의 방어력 +6%"}],"module":{"name":"비밀 작전용 공구 가방"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 방어력 <@ba.vup>+340%, 해당 효과는 <@ba.vup>8초간 지속적으로 소멸","name":"그림자 방패","desc":"배치 즉시 방어력 +340%, 해당 효과는 8초간 지속적으로 소멸"},{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP <@ba.vup>180%만큼의 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 해당 보호막은 <@ba.vup>10초간 지속적으로 소멸","name":"쥐 떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 180%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 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공격하여 상대를 0.8초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+90%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>2명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>0.7초간 <$ba.stun>기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 감소","name":"경화수월","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +90%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가로 공격하여 상대를 0.7초간 기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 15%만큼 감소"}],"_h":"01sn7ghi36gsi02nai2nontwon0oh0b7tm36gsi08ab66r"},"chess_char_4_09_b":{"name":"미즈키","subProfessionName":"매복자","trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 <@ba.kw>-20%","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%"},"skill":{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격력 <@ba.vup>+20%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>1명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.root>속박","name":"죄수의 딜레마","desc":"공격 딜레이 감소, 공격력 +20%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 속박"},"talents":[{"descRaw":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"외상성 히스테리","desc":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%","name":"뒤바뀐 마음","desc":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%"}],"module":{"name":"사도의 약속"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 <@ba.vup>2.3배로 증가\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"일깨움","desc":"다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.3배로 증가\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격력 <@ba.vup>+20%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>1명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.root>속박","name":"죄수의 딜레마","desc":"공격 딜레이 감소, 공격력 +20%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+105%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>2명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 감소","name":"경화수월","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 15%만큼 감소"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"외상성 히스테리","desc":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%","name":"뒤바뀐 마음","desc":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"사도의 약속","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 <@ba.kw>-20%","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%"}},{"name":"검푸른 씨앗","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 <@ba.kw>적의 목표가 되지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"}},{"name":"미즈키의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 속도 +50, 초당 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충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +65%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"_h":"00ebq48u10gcxc6y8hkgwve459l610gcxc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"아로마","subProfessionName":"블래스트 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +80%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talents":[{"descRaw":"모든 적에게 하는 첫 공격의 공격력이 110%로 증가, 동시에 목표를 2.5초간 <$ba.levitate>공중 부양","name":"기포 성능 테스트","desc":"모든 적에게 하는 첫 공격의 공격력이 110%로 증가, 동시에 목표를 2.5초간 공중 부양"}],"module":{"name":"레몬 맛 어린 시절"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공중 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"파워 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<@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)","name":"전화의 담금질","desc":"공격 중지, 최대 HP +40%, 방어력 +10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)"},"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 오퍼레이터 1명에게 캐서린 최대 HP의 20%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 부여(목표가 5초간 피격되지 않은 경우, 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 보충, 초기 최대치 초과 불가), 장치 효과 중첩 불가","name":"지향성 지원 신호","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 오퍼레이터 1명에게 캐서린 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막 부여(목표가 5초간 피격되지 않은 경우, 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 보호막 보충, 초기 최대치 초과 불가), 장치 효과 중첩 불가"}],"module":{"name":"여가 시간"},"skills":[{"descRaw":"자신 및 장치의 <$ba.barrier>보호막을 보유한 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+8%, 방어력 <@ba.vup>+8%","name":"세월의 단련","desc":"자신 및 장치의 보호막을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +8%, 방어력 +8%"},{"descRaw":"공격 중지, 최대 HP <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)","name":"전화의 담금질","desc":"공격 중지, 최대 HP +40%, 방어력 +10%, 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있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 감소"},{"descRaw":"무게 등급이 3 이하인 적 공격 시 공격력이 130%까지 증가","name":"약육강식","desc":"무게 등급이 3 이하인 적 공격 시 공격력이 130%까지 증가"}],"module":{"name":"집정관의 손거울"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 끌어당겨 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈증의 대양 절단","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 끌어당겨 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 범위 확대, 저지당한 2개의 목표를 우선 공격해 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"갈증의 노해 장악","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 범위 확대, 저지당한 2개의 목표를 우선 공격해 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"먼 곳의 목표를 1개를 <$ba.root>속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, <@ba.vup>1.5초마다 공격력의 <@ba.vup>85%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 입히고, 중심부로 <@ba.vup>아주 살짝 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 <@ba.vup>아주 살짝 끌어당김","name":"갈증의 소용돌이","desc":"먼 곳의 목표를 1개를 속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 -50%, 1.5초마다 공격력의 85%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 중심부로 아주 살짝 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 아주 살짝 끌어당김"}],"_h":"bqvyd37xdf1km308n5081qls1q0uzuy6kiey8184df1km3"},"chess_char_4_12_b":{"name":"글래디아","subProfessionName":"후크마스터","trait":{"descRaw":"스킬을 통해 적의 위치를 <@ba.kw>강제 이동\n고지대 위치에 배치 가능","moduleDescRaw":"끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여","desc":"스킬을 통해 적의 위치를 강제 이동\n고지대 위치에 배치 가능","moduleDesc":"끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여"},"skill":{"descRaw":"먼 곳의 목표를 1개를 <$ba.root>속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, <@ba.vup>1.5초마다 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 입히고, 중심부로 <@ba.vup>어느 정도 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"갈증의 소용돌이","desc":"먼 곳의 목표를 1개를 속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 -50%, 1.5초마다 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 중심부로 어느 정도 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 어느 정도 끌어당김"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 감소","name":"에기르의 파도","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 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<@ba.vup>+122, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 모든 적의 <$ba.frozen>빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 <$ba.frozen>빙결 상태의 적에게 공격력의 <@ba.vup>400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <$ba.frozen>빙결 상태를 종료시킴. <$ba.frozen>빙결되지 않은 적 우선 공격","name":"저체온증","desc":"공격 속도 +122, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 1초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여, 범위 내 <$ba.cold>냉기 상태의 적에게 25%의 <$ba.fragile>취약 효과 부여, <$ba.frozen>빙결된 적의 <$ba.fragile>취약 효과가 2배로 증가","name":"단단한 얼음","desc":"공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 25%의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가"},{"descRaw":"노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"수도동귀","desc":"노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'약속'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"목표에 10%의 <$ba.weaken>약화 효과 적용, 2초간 지속","desc":"공격 시 마법 대미지를 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-10%","name":"지도자","desc":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%"},{"descRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","name":"매의 눈","desc":"공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화"}],"module":{"name":"히라 파울케어 키트"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 범위 <@ba.vdown>축소, 방어력 <@ba.vup>+65%, 초당 최대 HP의 <@ba.vup>4.0%만큼 HP 회복","name":"히라 생존 법칙","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 범위 축소, 방어력 +65%, 초당 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복"},{"descRaw":"방어력 <@ba.vdown>-70%, 공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 동시에 목표 <@ba.vup>5개 공격 (근거리 공격으로 판정)","name":"진은참","desc":"방어력 -70%, 공격력 +140%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%","name":"지도자","desc":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%"},{"descRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","name":"매의 눈","desc":"공격 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에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}],"module":{"name":"이야기의 결말"},"skills":[{"descRaw":"자신의 특성 효과가 <@ba.vup>20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"과거의 여운","desc":"자신의 특성 효과가 20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"'먼지' 최대치 <@ba.vup>+3, 즉시 '먼지' <@ba.vup>6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.root>속박","name":"아득한 미래","desc":"'먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 65%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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'먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 260%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"traitBase":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음"},"talentsBase":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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[라테라노] 오퍼레이터 1명당 자신의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1 (최대 4회 중첩)"}],"modules":[{"name":"답을 기다리며","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>60 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 60 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일"}},{"name":"확인 완료","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>12 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재 시 공격 속도 <@ba.kw>+12","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 12 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","moduleDesc":"공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재 시 공격 속도 +12"}}],"_h":"a9xoczmpzrkvbag3cog3zgwdzghzracuv1zrkvbartc4ueggo0g3cog3zgwdzghzczmpl7u662dip4"},"chess_char_5_02_a":{"name":"티티","subProfessionName":"주술 메딕","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 <@ba.kw>50%만큼 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%, 동시에 목표 2개 공격, 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적이 존재할 시 즉시 상대에게 공격력의 350%에 해당하는 원소 대미지를 입히고, 최대 HP의 12% 회복"},{"descRaw":"쓰러지면 6000의 <$ba.barrier>보호막 획득, 쓰러져 있는 동안 공격할 수 없고 치료받을 수 없으며, 초당 최대 HP의 3% 회복, HP 전부 회복 후 부활하고 주변 적을 5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"절망 속 재점화","desc":"쓰러지면 6000의 보호막 획득, 쓰러져 있는 동안 공격할 수 없고 치료받을 수 없으며, 초당 최대 HP의 3% 회복, HP 전부 회복 후 부활하고 주변 적을 5초간 기절시킴"}],"module":{"name":"간절한 희망"},"skills":[{"descRaw":"즉시 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 오퍼레이터를 1명 지정해, 20초간 목표 주변의 모든 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>46%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"화끈한 지원","desc":"즉시 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 오퍼레이터를 1명 지정해, 20초간 목표 주변의 모든 적에게 초당 공격력의 46%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 30%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+90%, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격, 공격 시 자신의 HP <@ba.vdown>5% 감소, 목표 위치에 연소 구역 생성. 연소 구역: 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, 초당 블레이즈 디 이그나이팅 스파크 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"끓어오르는 피의 불꽃","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 증가, 공격력 +90%, 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대미지를 입히고 6초간 기절시킴. 만약 닻이 닿은 위치가 배치 가능한 칸일 경우, 울피아누스는 즉시 해당 위치로 이동\n수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀"}],"traitBase":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"talentsBase":[{"descRaw":"대미지를 받을 때마다 자신의 HP 100 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 160 회복으로 증가","name":"본성의 고수","desc":"대미지를 받을 때마다 자신의 HP 100 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 160 회복으로 증가"},{"descRaw":"적 1명을 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30, 최대 9회 중첩, 기타 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에 해당 효과의 50% 적용","name":"혈맥의 양육","desc":"적 1명을 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30, 최대 9회 중첩, 기타 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에 해당 효과의 50% 적용"}],"modules":[{"name":"울피아누스의 옷장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","moduleDescRaw":"받는 치료 효과 <@ba.kw>+20%","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격","moduleDesc":"받는 치료 효과 +20%"}}],"_h":"9iaoaas8yekmaaozetvpb6vphsrthsay3ks9fmxi50qsaaozetaayevpb6vphsrthsayaas8yekm"},"chess_char_5_06_a":{"name":"엔텔레키아","subProfessionName":"리퍼","trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>50 회복, 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공격력이 <@ba.vup>220%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복","name":"열화의 마검","desc":"다음 공격의 공격력이 220%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 목표 수 <@ba.vup>+1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 <@ba.vup>140%로 증가","name":"몰튼 코어의 거대한 그림자","desc":"공격력 +65%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 140%로 증가"},{"descRaw":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 <@ba.vup>+210%, 공격 거리 <@ba.vup>+2, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 최대 HP <@ba.vup>+5000, HP가 점차 감소 (<@ba.vup>60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달)\n<@ba.rem>무한 지속","name":"황혼","desc":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 +210%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달)\n무한 지속"}],"_h":"q6c5ce5yppjo6wxeq0xe3tco3tfrbw4ms7fdnynxppjo6w"},"chess_char_5_07_b":{"name":"수르트","subProfessionName":"아츠 파이터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 <@ba.kw>+8","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8"},"skill":{"descRaw":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 <@ba.vup>+240%, 공격 거리 <@ba.vup>+2, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 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공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n<$ba.overdrive>과부하: 공격 시 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 스플래시 <@ba.vup>마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 <@ba.vdown>60% 감소\n<@ba.rem>스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능","name":"폭풍의 호령","desc":"공격 시 공격력의 160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소\n스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소\n<$ba.overdrive>과부하: 공격력이 <@ba.vup>+50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"최종 방어선","desc":"공격력 +25%, 공격 딜레이 감소\n과부하: 공격력이 +50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n수동 종료 가능"}],"_h":"vwba7ti176z1ojw9bsw9j9atj9fqbi2v8g1730v276z1oj"},"chess_char_5_08_b":{"name":"혼","subProfessionName":"포트리스","trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 <@ba.kw>원거리 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>110%로 증가","desc":"적을 저지하고 있지 않을 때 원거리 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 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'먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_5_09_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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'먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}],"modules":[{"name":"이야기의 결말","traitOverride":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu2h0c2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu2h0c2hporjxy9pmo"},"chess_char_5_10_a":{"name":"스즈란","subProfessionName":"감속자","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 제2재능 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가, 공격 범위 내 모든 적에게 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아우라·서포터","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.sluggish>정지 상태의 적이 같은 시간 동안 20%의 <$ba.fragile>취약 효과를 받음","name":"획지위뢰","desc":"공격 범위 내 정지 상태의 적이 같은 시간 동안 20%의 취약 효과를 받음"}],"modules":[{"name":"가슴에 품은 부적","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","moduleDescRaw":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여","moduleDesc":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초"}},{"name":"아이들","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지 부여, 동시에 <@ba.kw>비교적 긴 시간 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","desc":"공격 시 마법 대미지 부여, 동시에 비교적 긴 시간 정지 효과 부여"}}],"_h":"pyf2pn0i830ifoi49820zv20oat6h0p3f4d1pu4iveecfoi498pn8320zv20oat6h0p3pn0i830iv4uw08"},"chess_char_5_11_a":{"name":"사리아","subProfessionName":"가디언","trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skill":{"descRaw":"주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아 공격력의 <@ba.vup>95%에 해당하는 HP만큼 회복","name":"약제 배급","desc":"주변 일정 범위 내 모든 아군의 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'작은 즈자이' 1마리 소환/갱신 (25초간 지속)"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"시 또는 '작은 즈자이'가 적 1명 처치할 때마다 시의 공격력 +2%, 최대 15회 중첩","name":"화경","desc":"시 또는 '작은 즈자이'가 적 1명 처치할 때마다 시의 공격력 +2%, 최대 15회 중첩"},{"descRaw":"배치 후 첫 번째 적 공격 시 목표의 위치(배치 가능한 지상)에 '작은 즈자이' 1마리 소환 (25초간 지속)","name":"화룡점정","desc":"배치 후 첫 번째 적 공격 시 목표의 위치(배치 가능한 지상)에 '작은 즈자이' 1마리 소환 (25초간 지속)"}],"modules":[{"name":"무제 화폭","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"공격 범위 <@ba.kw>확대","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"공격 범위 확대"}},{"name":"'잠들지 못하는 밤'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"배치 코스트 감소"}},{"name":"시의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 적 1명을 추가로 공격 가능","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 적 1명을 추가로 공격 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최대 HP 비율이 가장 낮은 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율 교환, 공격력 +90%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%, 공격 속도 <@ba.vup>+22, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 <@ba.vup>1 유지\n<@ba.rem>스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주","name":"생존의 열망","desc":"공격력 +70%, 공격 속도 +22, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 1 유지\n스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격력 <@ba.vup>+170%, 최대 HP <@ba.vup>+130%, HP 비율이 자신과 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 입히며, 아닐 경우 자신의 HP가 <@ba.vdown>3% 감소","name":"생존의 중압","desc":"공격 딜레이 증가, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격력 +170%, 최대 HP +130%, HP 비율이 자신과 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 입히며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소"}],"_h":"847adgdga0ez89nddandx6amx6bsoyxfe7a0ez89czf6sy"},"chess_char_5_13_b":{"name":"스펙터 디 언체인드","subProfessionName":"인형사","trait":{"descRaw":"치명상을 입어도 퇴각하지 않고 <대역>을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 <@ba.kw>상승), 20초 후 다시 본체로 교체","desc":"치명상을 입어도 퇴각하지 않고 <대역>을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 상승), 20초 후 다시 본체로 교체"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 공격 속도 <@ba.vup>+34, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 <@ba.vup>1 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범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초","name":"심상","desc":"공격력 +10%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용","name":"시야","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용"}],"module":{"name":"삼면의 금화"},"skills":[{"descRaw":"아군 유닛에게 연금 유닛을 1개 투척해 <@ba.vup>6초간 연금 유닛과 주변 8칸 내 아군 유닛의 방어력 <@ba.vup>+60, 초당 공격력의 <@ba.vup>11%해당하는 HP 회복","name":"파도 측정","desc":"아군 유닛에게 연금 유닛을 1개 투척해 6초간 연금 유닛과 주변 8칸 내 아군 유닛의 방어력 +60, 초당 공격력의 11%해당하는 HP 회복"},{"descRaw":"연금 유닛 1개 투척, <@ba.vup>12초간 연금 유닛 주변 지상 적이 받는 치료 및 회복 효과를 <@ba.vup>50% 감소시키고, 초당 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 아군 유닛은 초당 공격력의 <@ba.vup>12%에 해당하는 HP 회복. 연금 유닛은 투척된 방향으로 <@ba.vup>12초간 서서히 이동하고, 효과 범위가 지속적으로 확대\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"해일 분해","desc":"연금 유닛 1개 투척, 12초간 연금 유닛 주변 지상 적이 받는 치료 및 회복 효과를 50% 감소시키고, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 아군 유닛은 초당 공격력의 12%에 해당하는 HP 회복. 연금 유닛은 투척된 방향으로 12초간 서서히 이동하고, 효과 범위가 지속적으로 확대\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격 범위 확대\n액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 오퍼레이터 <@ba.vup>3명에게 연금 유닛을 투척해 <@ba.vup>19초간 둘러싸인 영역 내 적의 공격력 <@ba.vup>-12%, 방어력 <@ba.vup>-32%, 마법 저항 <@ba.vup>-32%(중첩 불가), 초당 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 해당 효과는 점차 증가함(<@ba.vup>15초 후 최대치 도달, 공격력 <@ba.vup>-21%, 방어력 <@ba.vup>-41%, 마법 저항 <@ba.vup>-41%, 초당 대미지 <@ba.vup>300%)","name":"'나의 바다'","desc":"패시브 효과: 공격 범위 확대\n액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 오퍼레이터 3명에게 연금 유닛을 투척해 19초간 둘러싸인 영역 내 적의 공격력 -12%, 방어력 -32%, 마법 저항 -32%(중첩 불가), 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 해당 효과는 점차 증가함(15초 후 최대치 도달, 공격력 -21%, 방어력 -41%, 마법 저항 -41%, 초당 대미지 300%)"}],"_h":"3zs2yqtaq4i4u7udn2udyeb3yeyg8up2xfq4i4u7vej2wf"},"chess_char_5_15_b":{"name":"쏜즈 더 로드스타","subProfessionName":"연금술사","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>연금 유닛을 투척해 작전 지원","moduleDescRaw":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초","desc":"연금 유닛을 투척해 작전 지원","moduleDesc":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초"},"skill":{"descRaw":"연금 유닛을 1개 투척, <@ba.vup>15초간 연금 유닛 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오퍼레이터가 공격을 받을 때마다 무에나 공격력의 15%에 해당하는 트루 대미지를 반사","name":"냉정함","desc":"배치되어 있을 때, 적에게 더 쉽게 피격되며, 모든 [카시미어] 오퍼레이터가 공격을 받을 때마다 무에나 공격력의 15%에 해당하는 트루 대미지를 반사"}],"module":{"name":"'칼집 속 사람'"},"skills":[{"descRaw":"공격 시 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 방어력 <@ba.vup>+30%","name":"표출하지 않은 분노","desc":"공격 시 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 방어력 +30%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격이 <@ba.vup>130% 공격력의 <@ba.vup>2연 공격으로 변경\n<@ba.rem>수동 종료 가능, 스킬 지속 시간 동안에 적 처치 시 스킬이 종료해도 특성 효과가 초기화되지 않음","name":"해소하지 않은 슬픔","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 범위 확대, 공격이 130% 공격력의 2연 공격으로 변경\n수동 종료 가능, 스킬 지속 시간 동안에 적 처치 시 스킬이 종료해도 특성 효과가 초기화되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 특성 효과가 <@ba.vup>2배로 증가(처치한 적 1명당 특성 효과 <@ba.vup>-10%), 공격 시 <@ba.vup>5명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 [카시미어] 오퍼레이터의 공격을 받을 경우 추가로 무에나 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음","name":"눈부시지 않은 영광","desc":"공격 범위 확대, 특성 효과가 2배로 증가(처치한 적 1명당 특성 효과 -10%), 공격 시 5명의 적에게 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 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고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 <@ba.vup>1초간의 <$ba.cold>냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"'마녀의 눈물'","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 1초간의 냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talents":[{"descRaw":"배치 20초 후 공격력 +15%, <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"추위 속에서 태어나","desc":"배치 20초 후 공격력 +15%, 저항 효과 획득"}],"module":{"name":"'빙염'"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+27%, 공격 속도 <@ba.vup>+25","name":"신속 공격 γ","desc":"공격력 +27%, 공격 속도 +25"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 <@ba.vup>1초간의 <$ba.cold>냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"'마녀의 눈물'","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 1초간의 냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"_h":"wvkin1hbwsbv4spk92sdnu8ydm2gwsbv4s"},"chess_char_5_21_b":{"name":"산탈라","subProfessionName":"스플래시 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"배치 코스트 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쇠약 손상을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 70%로 증가\n1회 충전 가능"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발이 끝날 때까지 지속","name":"실혼","desc":"쇠약 손상 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, 쇠약 손상 폭발이 끝날 때까지 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 적이 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상이 폭발할 때마다 자신의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","name":"마음을 엿보는 열쇠","desc":"공격 범위 내 적이 쇠약 손상이 폭발할 때마다 자신의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}],"module":{"name":"마음의 소리"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 시 마법 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"디얄 일격","desc":"공격력 +60%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 손상을 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>270%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 상대에게 <@ba.vup>4초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>18%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 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공격 속도 +30, 공격 시 목표의 마법 저항 10 무시, 공격할 때마다 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 범위 내 지상에 5.5초마다 적설 1회 생성, 지나가는 지상의 적에게 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 중첩된 적설 1회당 지나가는 적의 이동 속도 -12%, 최대 5회 중첩 (첫 적이 해당 위치를 벗어날 시 적설 소멸)","name":"끝없는 설경","desc":"공격 범위 내 지상에 5.5초마다 적설 1회 생성, 지나가는 지상의 적에게 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 중첩된 적설 1회당 지나가는 적의 이동 속도 -12%, 최대 5회 중첩 (첫 적이 해당 위치를 벗어날 시 적설 소멸)"},{"descRaw":"대미지를 받을 시 상대에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여, 치명상을 입을 시 1회에 한해 모든 HP 회복 및 자신을 4초간 <$ba.frozen>빙결, 공격 범위 내 모든 적을 8초간 <$ba.frozen>빙결","name":"성산의 축복","desc":"대미지를 받을 시 상대에게 1.5초간 냉기 효과 부여, 치명상을 입을 시 1회에 한해 모든 HP 회복 및 자신을 4초간 빙결, 공격 범위 내 모든 적을 8초간 빙결"}],"modules":[{"name":"천분의 일의 마음","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 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<@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘, 적의 투사체가 화염벽 통과 시 <@ba.vup>10% 확률로 제거","name":"부엌 속 세상","desc":"최대 HP +50%, 공격력 +50%, 방어력 +50%, 전장의 모든 오퍼레이터에게 제2재능 효과를 부여, 전방에 전장을 가로지르는 화염벽 생성, 아군이 화염벽 너머로 마법 대미지를 입힐 시 위 공격력의 6%에 해당하는 소각 손상을 입힘, 적의 투사체가 화염벽 통과 시 10% 확률로 제거"},"talents":[{"descRaw":"적 저지 시 자신은 25%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 저지한 적에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 12%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"예상왕래","desc":"적 저지 시 자신은 25%의 가호 효과 획득, 저지한 적에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 12%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"전장에 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시, 자신은 초당 최대 HP의 1.5%에 해당하는 HP와 <$ba.dt.element>원소 손상 회복","name":"한운은시","desc":"전장에 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시, 자신은 초당 최대 HP의 1.5%에 해당하는 HP와 원소 손상 회복"}],"module":{"name":"인간백미"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 적에게 더 쉽게 피격됨\n최대 HP <@ba.vup>+25%, 방어력 <@ba.vup>+25%, 공격을 받을 때마다 상대에게 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"오늘의 주인공","desc":"패시브 효과: 적에게 더 쉽게 피격됨\n최대 HP +25%, 방어력 +25%, 공격을 받을 때마다 상대에게 공격력의 30%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"즉시 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혈족","desc":"25초간 지속되는 시본 사용 가능, 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위로 간주"},{"descRaw":"자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경","name":"포식 습성","desc":"자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경"}],"module":{"name":"과거의 허물"},"skills":[{"descRaw":"자신의 HP 전부 회복, 최대 HP <@ba.vup>+110%, 특성 효과가 <@ba.vup>50%로 증가, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 받은 대미지의 <@ba.vup>50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","name":"수도동귀의 노래","desc":"자신의 HP 전부 회복, 최대 HP +110%, 특성 효과가 50%로 증가, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 받은 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 아군 유닛에게 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 부여, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>16%로 증\n<@ba.rem>무한 지속","name":"함께 묻히길 바라는 마음","desc":"공격 범위 내 모든 아군 유닛에게 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력의 30%에 해당하는 격려 효과 부여, 자신의 특성 효과가 16%로 증\n무한 지속"},{"descRaw":"특성이 초당 HP <@ba.vdown>5% 감소로 변경, 공격 범위 내 모든 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 입힘(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 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중첩"},"talents":[{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 14 회복)","name":"과거의 전승","desc":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 14 회복)"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +16%","name":"만연한 연꽃향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +16%"}],"module":{"name":"비가 오나 맑으나"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, <$ba.debuff>상태 이상에서도 스킬을 발동하여 <$ba.debuff>상태 이상 해제 가능\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"도장!","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상태 이상에서도 스킬을 발동하여 상태 이상 해제 가능\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+55%, 공격 속도 <@ba.vup>+50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n<@ba.rem>사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +25, 최대 2회 중첩","name":"혼돈 제압 망치","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격 속도 +50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +25, 최대 2회 중첩"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+150%, 공격 시 목표를 <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴, 주요 목표의 경우 <@ba.vup>1초까지 증가, 공격할 때마다 스플래시 범위 <@ba.vup>확대, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+13%, 최대 4회 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파이터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 <@ba.kw>+8","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8"},"skill":{"descRaw":"즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 <@ba.vup>+160%, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격 시 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"모두 내 이름으로","desc":"즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소, 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"},"talents":[{"descRaw":"자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -26%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +7%","name":"왕들의 탄식","desc":"자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -26%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +7%"},{"descRaw":"적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에게 4초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"거침없는 날카로움","desc":"적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에게 4초간 전율 효과 부여"}],"module":{"name":"성주의 모험"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 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장전"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"총탄 협약","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}],"module":{"name":"새 친구를 위한 웰컴 키트"},"skills":[{"descRaw":"공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공중 유닛 우선 공격, 스킬 수동 종료 시 나머지 탄약을 모두 발사하여 공격 범위 내 적을 무작위로 공격\n<@ba.rem>스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"하늘 대청소","desc":"공격할 때마다 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공중 유닛 우선 공격, 스킬 수동 종료 시 나머지 탄약을 모두 발사하여 공격 범위 내 적을 무작위로 공격\n스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 <@ba.vup>1명의 공격 속도 <@ba.vup>70 <$ba.steal>탈취(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 <@ba.vup>180%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득(<$ba.barrier>보호막은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 <$ba.steal>탈취 성공 시 추가로 탄약 5발 장전","name":"발포 중독증","desc":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 1명의 공격 속도 70 탈취(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 180%에 해당하는 보호막 획득(보호막은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 탈취 성공 시 추가로 탄약 5발 장전"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+15%, 공격할 때마다 공격력 <@ba.vup>115%의 <@ba.vup>5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP <@ba.vup>6 획득\n<@ba.rem>배치 후 배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 50발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 가능)","name":"신속배달!","desc":"공격력 +15%, 공격할 때마다 공격력 115%의 5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 250%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP 6 획득\n배치 후 배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 50발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 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감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"총탄 협약","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}],"modules":[{"name":"새 친구를 위한 웰컴 키트","traitOverride":{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소","moduleDescRaw":"HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초","desc":"자신의 HP가 지속해서 감소","moduleDesc":"HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 35% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 185%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 35% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 185%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"}]}],"_h":"watjogr2ogr2c86jlsdwg6dw498449otf234fbc86jls3ytpmpogogubg6ub498449otogr2ogr2dwg6dw"},"chess_char_6_14_a":{"name":"루멘","subProfessionName":"테라피스트","trait":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>135%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 135%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},"talents":[{"descRaw":"치료 목표가 4초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 6초간 <$ba.buffres>저항","name":"평범한 이의 바람","desc":"치료 목표가 4초간 저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 6초간 저항"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용","name":"응급 처치","desc":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용"}],"module":{"name":"순동 단안망원경"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 <@ba.vup>32%만큼 HP 회복, <@ba.vup>4초간 지속","name":"가랑비","desc":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 32%만큼 HP 회복, 4초간 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군이 루멘 공격력의 <@ba.vup>160%만큼 HP 회복\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 목표의 <$ba.debuff>상태 이상 해제","name":"장맛비","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 160%만큼 HP 회복\n차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>135%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 135%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"_h":"jqdplwg2ta69o2rj64yx6o306o7iwslxn0q278yita69o2"},"chess_char_6_14_b":{"name":"루멘","subProfessionName":"테라피스트","trait":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","moduleDescRaw":"<$ba.buffres>저항 효과 획득, 적에게 더 쉽게 피격되지 않음","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경","moduleDesc":"저항 효과 획득, 적에게 더 쉽게 피격되지 않음"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>150%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 150%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},"talents":[{"descRaw":"치료 목표가 5초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 8초간 <$ba.buffres>저항","name":"평범한 이의 바람","desc":"치료 목표가 5초간 저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 8초간 저항"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용","name":"응급 처치","desc":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용"}],"module":{"name":"순동 단안망원경"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 <@ba.vup>40%만큼 HP 회복, <@ba.vup>5초간 지속","name":"가랑비","desc":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 40%만큼 HP 회복, 5초간 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군이 루멘 공격력의 <@ba.vup>200%만큼 HP 회복\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 목표의 <$ba.debuff>상태 이상 해제","name":"장맛비","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 200%만큼 HP 회복\n차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>150%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 150%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"traitBase":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경"},"talentsBase":[{"descRaw":"치료 목표가 4초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 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대미지를 입힘","name":"깃털을 남기다","desc":"다음 공격이 목표를 2초간 속박하고, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>195%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격력 <@ba.vup>+75%, 범위 내 지상 적에게 <$ba.sluggish>정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"그림자를 잡다","desc":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 195%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 변경, 공격력 +75%, 범위 내 지상 적에게 정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+30%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+10 증가 (최대 <@ba.vup>5회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +30%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +10 증가 (최대 5회 중첩)"}],"_h":"kx5y69jzj4chbgsde3xllzx7en171ckbl8sjylzlj4chbg"},"chess_char_6_15_b":{"name":"치우바이","subProfessionName":"로드","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+13 증가 (최대 <@ba.vup>6회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가 (최대 6회 중첩)"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지, <$ba.root>속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 <$ba.sluggish>정지 및 <$ba.root>속박 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가","name":"빈틈 포착","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 정지 및 속박 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 <$ba.root>속박","name":"낙화","desc":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 속박"}],"module":{"name":"눈에 침식된 삿갓"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.root>속박하고, <$ba.root>속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"깃털을 남기다","desc":"다음 공격이 목표를 2.5초간 속박하고, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격력 <@ba.vup>+90%, 범위 내 지상 적에게 <$ba.sluggish>정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"그림자를 잡다","desc":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 변경, 공격력 +90%, 범위 내 지상 적에게 정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+13 증가 (최대 <@ba.vup>6회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가 (최대 6회 중첩)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지, <$ba.root>속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"빈틈 포착","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표를 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<@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"눈부신 태양의 승인","desc":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 90%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 방어력 +40%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"},"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 <$ba.stun>기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘","name":"고난과 어둠을 두려워 말라","desc":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 20% 무시","name":"동틀 무렵","desc":"공격 시 적의 방어력 20% 무시"}],"module":{"name":"눈부신 태양의 칼날"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+26\n<@ba.rem>무한 지속","name":"찬란한 불꽃의 장검","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +26\n무한 지속"},{"descRaw":"패시브 효과: 배치 인원 수 <@ba.vup>소모하지 않음\n배치 후 공격력 <@ba.vup>+90%, <@ba.vup>3회의 <$ba.shield>실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 <@ba.vup>25% 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 <@ba.vup>연장되지 않음","name":"밤의 광채","desc":"패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음\n배치 후 공격력 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효과: 배치 인원 수 소모하지 않음\n배치 후 공격력 +120%, 3회의 실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음"},{"descRaw":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>3초간 <$ba.stun>기절시키며, 자신의 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+100%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"눈부신 태양의 승인","desc":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 방어력 +70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"}],"traitBase":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 <$ba.stun>기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘","name":"고난과 어둠을 두려워 말라","desc":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 20% 무시","name":"동틀 무렵","desc":"공격 시 적의 방어력 20% 무시"}],"modules":[{"name":"눈부신 태양의 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캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skill":{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+45%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-30%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"종막 - 재난","desc":"공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 후 공중 유닛이 20초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +10% / 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1","name":"우두머리 늑대","desc":"전장에 배치 후 공중 유닛이 20초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +10% / 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1"},{"descRaw":"편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5","name":"시라쿠사의 영광","desc":"편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5"}],"module":{"name":"늑대의 시간"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 공중 유닛 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격력 <@ba.vup>+14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정","name":"나태한 자의 비명","desc":"패시브 효과: 공중 유닛 +1\n초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격력 +14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+3, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+60%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 <@ba.vup>10% 확률로 목표에 <@ba.vup>1초간 <$ba.fear>공포 효과 부여\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"사냥의 질주","desc":"공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+45%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-30%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"종막 - 재난","desc":"공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"}],"_h":"l993k7j1l1kvhtuwfxuwlxu4lxhz6wr03i3w0eb1l1kvht"},"chess_char_6_18_b":{"name":"라플란드 더 데카덴차","subProfessionName":"메카 캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skill":{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+60%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 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아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 손상 -12%."}],"module":{"name":"간직하고 싶은 소리"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 <@ba.vup>4%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복\n<@ba.rem>무한 지속","name":"소리 없는 윤택","desc":"공격력 +20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 4%에 해당하는 원소 손상 회복\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 <@ba.vup>12초간 지속되는 <$ba.epbarrier>손상 보호막을 생성하여 공격력의 <@ba.vup>500%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 흡수","name":"구름 안개의 보우","desc":"즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 12초간 지속되는 손상 보호막을 생성하여 공격력의 500%에 해당하는 원소 손상 흡수"},{"descRaw":"공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 <$ba.dt.element>원소 손상 회복량이 공격력의 <@ba.vup>35%인 <@ba.vup>5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 <@ba.vup>2.9배로 증가","name":"화산의 메아리","desc":"공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 손상 회복량이 공격력의 35%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 2.9배로 증가"}],"_h":"fhvky6pi2guo31oaeb4yrjsc2vtyog9k8ob28bu42guo31"},"chess_char_6_20_b":{"name":"에이야퍄들라 더 크비트 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<$ba.dt.element>원소 손상 회복량이 공격력의 10%에 해당하는 치료 버프 부여, 6초간 지속 (최대 3회 중첩)","name":"자욱함","desc":"일반 치료 시 목표에게 초당 치유량과 원소 손상 회복량이 공격력의 10%에 해당하는 치료 버프 부여, 6초간 지속 (최대 3회 중첩)"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 <$ba.dt.element>원소 손상 -12%.","name":"화산재 치료","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 손상 -12%."}],"modules":[{"name":"간직하고 싶은 소리","traitOverride":{"descRaw":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 <@ba.kw>60%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 <$ba.dt.element>원소 손상도 회복 가능)","desc":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 60%에 해당하는 원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 원소 손상도 회복 가능)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +8%, 피격 <$ba.dt.element>원소 손상 -14%","name":"화산재 치료","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +8%, 피격 원소 손상 -14%"}]},{"name":"남기고 싶은 생명","traitOverride":{"descRaw":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 <@ba.kw>50%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 <$ba.dt.element>원소 손상도 회복 가능)","moduleDescRaw":"공격 범위에 원소 손상을 입은 아군 유닛이 존재할 경우, 공격 속도 <@ba.vup>+8","desc":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 50%에 해당하는 원소 손상 회복 (부상이 없는 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획득","name":"돌격 지령 α","desc":"배치 코스트 6 즉시 획득"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>9 즉시 획득","name":"돌격 지령 β","desc":"배치 코스트 9 즉시 획득"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +8%","name":"공격력 상승","desc":"공격력 +8%"}]}}},"char_601_cguard":{"name":"예비 오퍼레이터-가드","subProfessionName":"드레드노트","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%","name":"공격 강화 α","desc":"공격력 +30%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%","name":"공격 강화 β","desc":"공격력 +35%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +8%","name":"공격력 상승","desc":"공격력 +8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"공격 강화 α","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"공격 강화 β","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 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차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>25%로 증가, 물리 회피 <@ba.vup>+60%","name":"물리의 복종","desc":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 25%로 증가, 물리 회피 +60%"},{"descRaw":"배치 후 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"전쟁의 공순","desc":"배치 후 공격력 +45%, 공격 속도 +15"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 <@ba.vup>살짝 끌어당겨 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"공간의 귀의","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 살짝 끌어당겨 2.5초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동","name":"두 현상의 끝","desc":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동"},{"descRaw":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%","name":"네 차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"미저리의 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>25%로 증가, 물리 회피 <@ba.vup>+60%","name":"물리의 복종","desc":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 25%로 증가, 물리 회피 +60%"},{"descRaw":"배치 후 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"전쟁의 공순","desc":"배치 후 공격력 +45%, 공격 속도 +15"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 <@ba.vup>살짝 끌어당겨 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"공간의 귀의","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 살짝 끌어당겨 2.5초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동","name":"두 현상의 끝","desc":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동"},{"descRaw":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%","name":"네 차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"미저리의 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 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속도 <@ba.vup>+45, Mon3tr의 공격력 <@ba.vup>+35%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격\n<@ba.rem>해당 스킬은 Mon3tr와 <$ba.binding><@ba.rem>연동","name":"명령: 전술 협동","desc":"자신의 공격 속도 +45, Mon3tr의 공격력 +35%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격\n해당 스킬은 Mon3tr와 연동"},{"descRaw":"Mon3tr의 방어력 <@ba.vup>+120%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 <@ba.vup>+160%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>50%만큼 감소\n<@ba.rem>해당 스킬은 Mon3tr와 <$ba.binding><@ba.rem>연동","name":"명령: 용해","desc":"Mon3tr의 방어력 +120%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +160%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소\n해당 스킬은 Mon3tr와 연동"}],"talents":[{"descRaw":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소","desc":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 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재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"}},{"name":"의사","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"지상의 아군 치료 시 치유량 +15%"}},{"name":"켈시의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 동시에 목표 <@ba.kw>2명 치료","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"통합 전략에서 동시에 목표 2명 치료"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"자신과 Mon3tr의 방어력 <@ba.vup>+120%, 자신은 <@ba.vup>40%의 물리 대미지 무효화 획득","name":"명령: 구조 보강","desc":"자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득"},{"descRaw":"자신의 공격 속도 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<@ba.rem>물리 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>370%에 해당하는 <@ba.rem>마법 대미지를 입힘","name":"적소·발도","desc":"전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지 및 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"주변에서 가장 가까운 목표를 찾아 <@ba.vup>10연참 공격 발동, 참격 1회당 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 마지막 일격은 목표를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"적소·절영","desc":"주변에서 가장 가까운 목표를 찾아 10연참 공격 발동, 참격 1회당 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 마지막 일격은 목표를 2.5초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1","name":"호령","desc":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1"},{"descRaw":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%","name":"검투술","desc":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 <@ba.vup>260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 <@ba.vup>1.5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"칼집 공격","desc":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 1.5초간 기절시킴"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 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공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>205%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 205%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+15%, 공격 거리 <@ba.vup>증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전기톱 연장 모듈","desc":"공격력 +55%, 방어력 +15%, 공격 거리 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 <@ba.vup>+45%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 <@ba.vdown>25% 감소","name":"끓어오르는 폭발","desc":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 +45%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 25% 감소"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음"},{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%, 방어력 <@ba.vup>+20%, 공격 거리 <@ba.vup>증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전기톱 연장 모듈","desc":"공격력 +70%, 방어력 +20%, 공격 거리 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 <@ba.vup>+60%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 <@ba.vdown>25% 감소","name":"끓어오르는 폭발","desc":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 +60%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 25% 감소"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음"},{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"과부하된 무기와 과열된 심장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"}},{"name":"'곧 돌아올게'","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 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<$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"과부하된 무기와 과열된 심장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득, 30초 후 공격력 +6%, 45초 후 공격 속도 +12","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득, 30초 후 공격력 +6%, 45초 후 공격 속도 +12"}]},{"name":"'곧 돌아올게'","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","moduleDescRaw":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 <@ba.kw>20% 감소","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격","moduleDesc":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 20% 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시"}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"시즈","subProfessionName":"척후병","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"시즈의 배지"},"uniequip_002_siege":{"name":"'캔디 박스'"},"uniequip_003_siege":{"name":"'첫 승낙'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능","desc":"적 2명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"},{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 <@ba.vup>3 획득\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"점핑 해머","desc":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 획득\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>290%로 증가, <@ba.vup> 40% 확률로 목표를 <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"스컬 크래시","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 시 공격력이 290%로 증가, 40% 확률로 목표를 0.8초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%","name":"백수의 왕","desc":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%"},{"descRaw":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1","name":"분쇄","desc":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP 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-4","desc":"적 2명 저지 가능","moduleDesc":"최초 배치 시 배치 코스트 -4"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능","desc":"적 2명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"},{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 <@ba.vup>3 획득\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"점핑 해머","desc":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 획득\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>320%로 증가, <@ba.vup> 40% 확률로 목표를 <@ba.vup>1.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"스컬 크래시","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 시 공격력이 320%로 증가, 40% 확률로 목표를 1.1초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%","name":"백수의 왕","desc":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%"},{"descRaw":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1","name":"분쇄","desc":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1"}],"modules":[{"name":"'캔디 박스'","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%","desc":"적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 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공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.6초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.6초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3.5초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 3.5초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>2.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"하트 K","desc":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 2.1초간 기절시킴"},{"descRaw":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}],"modules":[{"name":"용병의 자루","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"}},{"name":"빠르고 무딘 칼날","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>100 무시","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 100 무시"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>2.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"하트 K","desc":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 2.1초간 기절시킴"},{"descRaw":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}],"modules":[{"name":"용병의 자루","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +24%, 적 처치 시 SP +1","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +24%, 적 처치 시 SP +1"}]},{"name":"빠르고 무딘 칼날","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>100 무시","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 100 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"전장에 배치 8초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음, 대미지를 받지 않으면 16초간 공격력이 점차 최대 +20%까지 증가, 대미지를 받으면 공격력 초기화","name":"매복","desc":"전장에 배치 8초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음, 대미지를 받지 않으면 16초간 공격력이 점차 최대 +20%까지 증가, 대미지를 받으면 공격력 초기화"}]}]}}},"char_134_ifrit":{"name":"이프리트","subProfessionName":"블래스트 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_ifrit":{"name":"이프리트의 배지"},"uniequip_002_ifrit":{"name":"'융합'"},"uniequip_003_ifrit":{"name":"'열화 메모리'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+10%, 공격 속도 <@ba.vup>+58","name":"열광","desc":"공격력 +10%, 공격 속도 +58"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-100, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 -100, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-7\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -7\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%"},{"descRaw":"6초마다 SP 2 추가 회복","name":"라인 회로","desc":"6초마다 SP 2 추가 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+67","name":"열광","desc":"공격력 +20%, 공격 속도 +67"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 -200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-10\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -10\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%"},{"descRaw":"6초마다 SP 2 추가 회복","name":"라인 회로","desc":"6초마다 SP 2 추가 회복"}],"modules":[{"name":"'융합'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"}},{"name":"'열화 메모리'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 소각 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+67","name":"열광","desc":"공격력 +20%, 공격 속도 +67"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 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해당하는 소각 손상을 입힘"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%, 목표가 <$ba.dt.burning2>소각 손상 폭발 상태인 경우 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%, 목표가 소각 손상 폭발 상태인 경우 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"}]}]}}},"char_147_shining":{"name":"샤이닝","subProfessionName":"메딕","moduleNames":{"uniequip_001_shining":{"name":"샤이닝의 배지"},"uniequip_002_shining":{"name":"바싹 마른 검집"},"uniequip_003_shining":{"name":"'사도'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+58%, 공격 속도 <@ba.vup>+10","name":"신조","desc":"공격력 +58%, 공격 속도 +10"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>2초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 <@ba.vup>28%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 <@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"자동 엄호","desc":"다음 치료 시 목표에게 2초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 28%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 +25%\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 <@ba.vup>+45%","name":"신조의 역장","desc":"공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 +45%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60"},{"descRaw":"공격 속도 +10","name":"법전","desc":"공격 속도 +10"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+67%, 공격 속도 <@ba.vup>+20","name":"신조","desc":"공격력 +67%, 공격 속도 +20"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>3초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 <@ba.vup>+35%\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"자동 엄호","desc":"다음 치료 시 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 35%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 +35%\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 <@ba.vup>+60%","name":"신조의 역장","desc":"공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 +60%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60"},{"descRaw":"공격 속도 +10","name":"법전","desc":"공격 속도 +10"}],"modules":[{"name":"바싹 마른 검집","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 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검집","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"지상의 아군 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +100, 지상 유닛의 경우 추가로 +40","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +100, 지상 유닛의 경우 추가로 +40"}]},{"name":"'사도'","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 속도 +15, 스킬 2 사용 시 공격력 +25%, 스킬 3 사용 시 SP 자연 회복 속도 +0.6/초","name":"법전","desc":"공격 속도 +15, 스킬 2 사용 시 공격력 +25%, 스킬 3 사용 시 SP 자연 회복 속도 +0.6/초"}]}]}}},"char_179_cgbird":{"name":"나이팅게일","subProfessionName":"멀티 타겟 메딕","moduleNames":{"uniequip_001_cgbird":{"name":"나이팅게일의 배지"},"uniequip_002_cgbird":{"name":"'갇혀버린 희망'"},"uniequip_003_cgbird":{"name":"'밤의 노래'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능","desc":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%","name":"치료 강화 γ","desc":"공격력 +55%"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>3.5초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 <@ba.vup>+10\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"아츠 실드","desc":"다음 치료 시 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 +10\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 <@ba.vup>+90%, 마법 회피 <@ba.vup>+15%","name":"성역","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 +90%, 마법 회피 +15%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +15","name":"하얀 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +15"},{"descRaw":"환영 사용 가능, 환영은 적을 저지 또는 공격할 수 없으며, 75의 마법 저항 및 30%의 물리 회피 보유, 환영은 적에게 더 쉽게 피격되며, 초당 최대 HP의 3%씩 감소","name":"덧없는 환상","desc":"환영 사용 가능, 환영은 적을 저지 또는 공격할 수 없으며, 75의 마법 저항 및 30%의 물리 회피 보유, 환영은 적에게 더 쉽게 피격되며, 초당 최대 HP의 3%씩 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능","desc":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 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배지"},"uniequip_002_helage":{"name":"드러내지 않은 칼"},"uniequip_003_helage":{"name":"'뜨거운 눈'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>125%로 증가, 연속으로 2회 공격","name":"초승달","desc":"다음 공격의 공격력이 125%로 증가, 연속으로 2회 공격"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 2연 공격으로 변경, 물리 회피 <@ba.vup>+75%","name":"그믐달","desc":"공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경, 물리 회피 +75%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 공격 범위 <@ba.vup>+1칸, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격","name":"보름달","desc":"공격력 +55%, 공격 범위 +1칸, 동시에 목표 3개 공격"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +100의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"달이 차면 별이 진다","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +100의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때, 초당 HP 60 회복","name":"운주유악","desc":"적을 저지하고 있지 않을 때, 초당 HP 60 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 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마젤란과 드론의 공격력 +80%, 드론 공격의 폭발 범위 확대\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"}],"talents":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"드론은 배치 후 20초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 20초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 <@ba.vup>3초마다 <@ba.vup>0.9초","name":"고효율 냉각 모드","desc":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 3초마다 0.9초"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 <@ba.vup>+100, 드론이 <@ba.vup>광역 공격 가능\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"레이저 채굴 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 +100, 드론이 광역 공격 가능\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 <@ba.vup>+100%, 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대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 <@ba.vup>3초마다 <@ba.vup>0.9초","name":"고효율 냉각 모드","desc":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 3초마다 0.9초"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 <@ba.vup>+100, 드론이 <@ba.vup>광역 공격 가능\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"레이저 채굴 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 +100, 드론이 광역 공격 가능\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 <@ba.vup>+100%, 드론 공격의 폭발 범위 <@ba.vup>확대\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"무장 타격 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 +100%, 드론 공격의 폭발 범위 확대\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"}],"talents":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"드론은 배치 후 20초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 20초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)"}],"modules":[{"name":"프로 드론 조작 모듈","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"첫 소환물 배치 시 배치 가능 인원수를 <@ba.kw>소모하지 않음 (전장에서 마지막 소환물이 퇴각 또는 사망 시 배치 가능 인원수 반환 불가)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"첫 소환물 배치 시 배치 가능 인원수를 소모하지 않음 (전장에서 마지막 소환물이 퇴각 또는 사망 시 배치 가능 인원수 반환 불가)"},"talentChanges":[{"descRaw":"드론은 배치 후 26초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득(원거리 적의 공격 목표가 되지 않음), 마젤란이 드론 주변 4칸 범위에 있으면 같은 효과 획득","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 26초간 은신 효과 획득(원거리 적의 공격 목표가 되지 않음), 마젤란이 드론 주변 4칸 범위에 있으면 같은 효과 획득"}]},{"name":"교육용 드래곤플라이 드론","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"소환물 최대 보유량 <@ba.kw>+3, 소환물 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 더 강력한 드론 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 더 강력한 드론 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"}]}]}}},"char_250_phatom":{"name":"팬텀","subProfessionName":"처형자","moduleNames":{"uniequip_001_phatom":{"name":"팬텀의 배지"},"uniequip_002_phatom":{"name":"미스 크리스틴의 펠트"},"uniequip_003_phatom":{"name":"'그림자처럼'"},"uniequip_004_phatom":{"name":"팬텀의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+30%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>35%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +30%, 동시에 최대 HP 35%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>8회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+13% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +13% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 2.5초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>3초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 3초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}],"modules":[{"name":"미스 크리스틴의 펠트","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"}},{"name":"'그림자처럼'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"}},{"name":"팬텀의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초, 소환물도 해당 효과 적용","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 -1초, 소환물도 해당 효과 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펠트","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -16초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -16초"}]},{"name":"'그림자처럼'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%"}]},{"name":"팬텀의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초, 소환물도 해당 효과 적용","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 -1초, 소환물도 해당 효과 적용"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, <@ba.kw>통합 전략에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 통합 전략에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"name":"쏜즈","subProfessionName":"로드","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"쏜즈의 배지"},"uniequip_002_thorns":{"name":"'소금과 모래'"},"uniequip_003_thorns":{"name":"모래 침식"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+30%, 방어력 <@ba.vup>+55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+33%, 공격 속도 <@ba.vup>+14, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +33%, 공격 속도 +14, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +60%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}],"modules":[{"name":"'소금과 모래'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}},{"name":"모래 침식","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"대미지를 입힐 시 대미지의 <@ba.kw>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"대미지를 입힐 시 대미지의 10%에 해당하는 신경 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +60%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}],"modules":[{"name":"'소금과 모래'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 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<@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"'너는 직면해야 한다'","desc":"공격 거리 +1, 공격력 +60%"},{"descRaw":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"'너는 후회해야 한다'","desc":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 <@ba.vup>확대, 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 <@ba.vup>+185% \n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능","name":"'너는 갚아야 한다'","desc":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 115%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 +185% \n무한 지속, 수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소(0까지 감소하지 않음), HP가 50%보다 높으면 공격력 +25%의 <$ba.strong>기운 충만 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주변에 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 10%만큼 증가 (최대 20회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+31%, 범위 내 목표 외의 적을 <@ba.vup>살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, <@ba.vup>55% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n<@ba.rem>무한 지속","name":"귀빈내방","desc":"공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +31%, 범위 내 목표 외의 적을 살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, 55% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 마법 회피 <@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일벌백계","desc":"공격력 +40%, 마법 회피 +25%\n무한 지속"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격 속도 <@ba.vup>+20. 액티브 효과: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더 쉽게 받게 하며, <@ba.vup>5초 후 표식이 폭발하여 주변에 공격력의 <@ba.vup>260%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 <@ba.vup>15%만큼 증가 (최대 <@ba.vup>25회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)","name":"축귀벽사","desc":"패시브 효과: 공격 속도 +20. 액티브 효과: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더 쉽게 받게 하며, 5초 후 표식이 폭발하여 주변에 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 15%만큼 증가 (최대 25회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+37%, 범위 내 목표 외의 적을 <@ba.vup>살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, <@ba.vup>60% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n<@ba.rem>무한 지속","name":"귀빈내방","desc":"공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +37%, 범위 내 목표 외의 적을 살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, 60% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}],"modules":[{"name":"'길흉불문'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>2 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)"}},{"name":"'단사선악'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDescRaw":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDesc":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 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저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}],"modules":[{"name":"'길흉불문'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>2 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)"},"talentChanges":[{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 4로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 4로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4초간 기절시킴"}]},{"name":"'단사선악'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDescRaw":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDesc":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -20, 자신의 공격 속도 +20, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -20, 자신의 공격 속도 +20, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"}]}]}}},"char_340_shwaz":{"name":"슈바르츠","subProfessionName":"헤비슈터","moduleNames":{"uniequip_001_shwaz":{"name":"슈바르츠의 배지"},"uniequip_002_shwaz":{"name":"커스텀 석궁 부품 세트"},"uniequip_003_shwaz":{"name":"오래된 면도칼"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>175%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>60%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 175%로 증가, 재능 발동 확률이 60%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+85%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>40%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +85%, 재능 발동 확률이 40%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+120%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가","name":"최후의 전술","desc":"공격 범위가 전방 3칸으로 변경, 공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +120%, 재능 발동 확률이 100%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소","name":"파갑 화살","desc":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소"},{"descRaw":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%","name":"교차 사격","desc":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>190%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>70%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 190%로 증가, 재능 발동 확률이 70%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>45%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +100%, 재능 발동 확률이 45%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+140%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가","name":"최후의 전술","desc":"공격 범위가 전방 3칸으로 변경, 공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +140%, 재능 발동 확률이 100%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소","name":"파갑 화살","desc":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소"},{"descRaw":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%","name":"교차 사격","desc":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%"}],"modules":[{"name":"커스텀 석궁 부품 세트","traitOverride":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDescRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소","desc":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDesc":"재배치 시간 감소"}},{"name":"오래된 면도칼","traitOverride":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDescRaw":"정면의 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>105%로 증가, 목표의 물리 회피 무시","desc":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDesc":"정면의 적 공격 시 공격력이 105%로 증가, 목표의 물리 회피 무시"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>190%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>70%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 190%로 증가, 재능 발동 확률이 70%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>45%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +100%, 재능 발동 확률이 45%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 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이루어진다"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+26%, 공격 속도 <@ba.vup>+29\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"불꽃 스파크","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +26%, 공격 속도 +29\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+32%\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일렁이는 전류","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +32%\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 중지, 공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공중 유닛의 공격이 적을 <@ba.vup>0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"맑고 깨끗한 반짝임","desc":"공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +40%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"비콘의 분노","desc":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+32%, 공격 속도 <@ba.vup>+38\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 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해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"비콘의 분노","desc":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시"}],"modules":[{"name":"'노력의 날개'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"}},{"name":"꿈은 이루어진다","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+32%, 공격 속도 <@ba.vup>+38\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"불꽃 스파크","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +32%, 공격 속도 +38\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+45%\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일렁이는 전류","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +45%\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 중지, 공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+55%, 공중 유닛의 공격이 적을 <@ba.vup>0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"맑고 깨끗한 반짝임","desc":"공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +55%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴\n공중 유닛은 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<@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시"}]}]}}},"char_400_weedy":{"name":"위디","subProfessionName":"푸쉬마스터","moduleNames":{"uniequip_001_weedy":{"name":"위디의 배지"},"uniequip_002_weedy":{"name":"시드래곤 개량형"},"uniequip_003_weedy":{"name":"신형 바이오닉 프로토타입"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속","name":"물대포 모드","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +140%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}],"talents":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.9초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 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있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환"}},{"name":"신형 바이오닉 프로토타입","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.9초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.9초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+170%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속","name":"물대포 모드","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +170%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}],"talents":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"시드래곤 개량형","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},{"name":"신형 바이오닉 프로토타입","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능"},"talentChanges":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소"}]}]}}},"char_416_zumama":{"name":"유넥티스","subProfessionName":"결전자","moduleNames":{"uniequip_001_zumama":{"name":"유넥티스의 배지"},"uniequip_002_zumama":{"name":"주마마 공구 상자"},"uniequip_003_zumama":{"name":"'작고 못생긴 것'"},"uniequip_004_zumama":{"name":"유넥티스의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+14%, 방어력 <@ba.vup>+14%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +14%, 방어력 +14%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+100%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +100%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+140%, 방어력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 후 자신은 5초간 <$ba.stun>기절","name":"강철의 의지","desc":"공격력 +140%, 방어력 +90%, 저지 가능 수 +2, 초당 HP를 3% 회복\n스킬 종료 후 자신은 5초간 기절"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 가호 효과 획득"},{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+18%, 방어력 <@ba.vup>+18%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +18%, 방어력 +18%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+170%, 방어력 <@ba.vup>+120%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 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시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+18%, 방어력 <@ba.vup>+18%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +18%, 방어력 +18%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+170%, 방어력 <@ba.vup>+120%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 후 자신은 5초간 <$ba.stun>기절","name":"강철의 의지","desc":"공격력 +170%, 방어력 +120%, 저지 가능 수 +2, 초당 HP를 3% 회복\n스킬 종료 후 자신은 5초간 기절"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 가호 효과 획득"},{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초"}],"modules":[{"name":"주마마 공구 상자","traitOverride":{"descRaw":"SP를 서서히 회복, 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구","desc":"SP를 서서히 회복, 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구"},"talentChanges":[{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.55/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.55/초"}]},{"name":"'작고 못생긴 것'","traitOverride":{"descRaw":"적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가, 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15%","desc":"적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가, 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 123%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 28%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 123%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 28%의 가호 효과 획득"}]},{"name":"유넥티스의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","moduleDescRaw":"<@ba.kw>생존 연산에서 음식 효과 보유 시 SP 회복, 스킬 발동 시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","moduleDesc":"생존 연산에서 음식 효과 보유 시 SP 회복, 스킬 발동 시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도"},"talentChanges":[null,null,{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초. <@ba.kw>생존 연산에서 적 저지 시 SP 회복 속도 +0.4/초, 스킬 지속 시간 동안 저지 가능 수 +2, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적은 40%의 <$ba.physicfragile>물리 취약 효과를 받음","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초. 생존 연산에서 적 저지 시 SP 회복 속도 +0.4/초, 스킬 지속 시간 동안 저지 가능 수 +2, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적은 40%의 물리 취약 효과를 받음"}]}]}}},"char_450_necras":{"name":"네크라스","subProfessionName":"셰이퍼 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_necras":{"name":"네크라스의 배지"},"uniequip_002_necras":{"name":"주인 없는 유산"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 <@ba.kw>소환물 생성, <@ba.kw>소환물이 저지한 적 공격 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 소환물 생성, 소환물이 저지한 적 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환","name":"저주받은 염원","desc":"패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 적에게 <$ba.sleep>수면 효과 부여, <@ba.vup>0.5초마다 목표에게 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 <@ba.vup>2명 소환","name":"무너지는 부패","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 적에게 수면 효과 부여, 0.5초마다 목표에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환"},{"descRaw":"패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능\n액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 <@ba.vup>20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), <@ba.vup>2회 반복","name":"왕관으로 빛나는 죽음","desc":"패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능\n액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)","name":"재점화","desc":"공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)"},{"descRaw":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 증가","name":"회광암담","desc":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 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변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>100%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 100%에 해당)"}},{"name":"제어 가능한 모멘텀","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 <@ba.kw>2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)","desc":"공격 시 2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"진취심","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30, 스킬 지속 시간 동안 보조 드론 1개 사용 가능\n<@ba.rem>드론 범위 내 아군에 2.4배의 제1재능 효과 적용, 스킬 종료 또는 사일런스 더 패러디그매틱이 퇴각 시 드론 소멸","name":"부감 시야","desc":"공격 속도 +30, 스킬 지속 시간 동안 보조 드론 1개 사용 가능\n드론 범위 내 아군에 2.4배의 제1재능 효과 적용, 스킬 종료 또는 사일런스 더 패러디그매틱이 퇴각 시 드론 소멸"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 제1재능 효과가 <@ba.vup>1.8배로 증가, 스킬 지속 시간 동안 1회에 한해 공격 범위 내 치명상을 입은 오퍼레이터의 HP를 <@ba.vup>7초간 최소 <@ba.vup>1 유지\n<@ba.rem>전투당 최대 2회만 사용 가능, 수동 종료 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사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 7%만큼 HP 회복, [라인 랩] 오퍼레이터 경우 2배 효과 적용"}]},{"name":"제어 가능한 모멘텀","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 <@ba.kw>2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)","desc":"공격 시 2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, HP가 50% 미만인 오퍼레이터의 경우 1회에 한하여 사일런스 더 패러디그매틱 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막 획득, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"풍요의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, HP가 50% 미만인 오퍼레이터의 경우 1회에 한하여 사일런스 더 패러디그매틱 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막 획득, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}]}]}}},"char_1034_jesca2":{"name":"제시카 더 리버레이티드","subProfessionName":"센트리 프로텍터","moduleNames":{"uniequip_001_jesca2":{"name":"제시카 더 리버레이티드의 배지"},"uniequip_002_jesca2":{"name":"'나만의 영웅'"},"uniequip_003_jesca2":{"name":"풍화되지 않은"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 자신과 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+40%, 기동 방패의 지속 시간 <@ba.vup>+20초\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전선 고수","desc":"공격력 +40%, 자신과 기동 방패의 방어력 +40%, 기동 방패의 지속 시간 +20초\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+75%","name":"엄폐 호위","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격 딜레이 대폭 감소, 물리 및 마법 회피 +75%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+240%, 방어력 <@ba.vup>+50%, 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+100%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>5초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"집중 사격","desc":"공격 거리 +1, 공격 딜레이 증가, 공격력 +240%, 방어력 +50%, 기동 방패의 방어력 +100%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1","name":"저장 및 방출","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 자신과 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+55%, 기동 방패의 지속 시간 <@ba.vup>+20초\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전선 고수","desc":"공격력 +55%, 자신과 기동 방패의 방어력 +55%, 기동 방패의 지속 시간 +20초\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+75%","name":"엄폐 호위","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 딜레이 대폭 감소, 물리 및 마법 회피 +75%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+270%, 방어력 <@ba.vup>+65%, 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+135%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>5초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"집중 사격","desc":"공격 거리 +1, 공격 딜레이 증가, 공격력 +270%, 방어력 +65%, 기동 방패의 방어력 +135%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1","name":"저장 및 방출","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'나만의 영웅'","traitOverride":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDescRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDesc":"공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화"}},{"name":"풍화되지 않은","traitOverride":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 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변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 75%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+16%, 공격 딜레이 <@ba.vup>약간 감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>65%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 복수심","desc":"공격력 +16%, 공격 딜레이 약간 감소, 동시에 목표 3개 공격\n과부하: 공격이 공격력 65%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 <@ba.vup>1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 <@ba.vup>+120%, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>175%로 증가, 스플래시 범위 <@ba.vup>대폭 확대, 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가\n<@ba.rem>스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"작열하는 여명","desc":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +120%, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격 시 공격력이 175%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대, 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"선물","desc":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴"},{"descRaw":"배치 즉시 공격 범위 내에 레버넌트의 그림자 소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 <$ba.camou>위장 효과 획득","name":"레버넌트의 잔천","desc":"배치 즉시 공격 범위 내에 레버넌트의 그림자 소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 위장 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 <@ba.vup>약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>90%로 변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 90%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>70%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 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소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 위장 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'조상 발사기'","traitOverride":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 <@ba.vup>약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>90%로 변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 90%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>70%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 복수심","desc":"공격력 +25%, 공격 딜레이 감소, 동시에 목표 3개 공격\n과부하: 공격이 공격력 70%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n수동 종료 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적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 125%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"선물","desc":"공격 시 목표에 대한 공격력이 125%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴"}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"name":"트라고디아","subProfessionName":"의식술사","moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"트라고디아의 배지"},"uniequip_002_phatm2":{"name":"트라고디아의 심장"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, <@ba.kw>원소 손상을 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 <@ba.vup>2초간 <$ba.root>속박, <$ba.root>속박 지속 시간 동안 목표가 받는 <$ba.dt.neural2>신경 손상이 <@ba.vup>1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격","name":"밤의 메아리","desc":"다음 공격이 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+20, 제1재능의 스플래시 범위 <@ba.vup>확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 <@ba.vup>4명의 적을 자신의 위치로 <@ba.vup>10초간 <$ba.attract>유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 <@ba.vup>6초간 <$ba.sluggish>정지시키며, <@ba.vup>0.5초마다 트라고디아 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘\n<@ba.rem>무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유","name":"집단적 섬망","desc":"공격 속도 +20, 제1재능의 스플래시 범위 확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+75%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 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입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 극장","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘","name":"마음에 귀속된 몸","desc":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받음","name":"꿈의 타락","desc":"배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 신경 손상을 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치명상을 분담하고 <@ba.vup>11초 후 강제 퇴각\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"지옥변상","desc":"공격 범위 확대, 최대 HP +55%, 공격력 +150%, 2연 공격으로 적 최대 2명 공격. 스킬 수동 종료 후 11초간 스킬 효과가 유지되며 쓰러지지 않음, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 받는 치명상을 분담하고 11초 후 강제 퇴각\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 0이 되면 '아집' 상태가 되어, 지속 시간 동안 다른 오퍼레이터의 치료 목표가 되지 않고, 받는 대미지 누적, 누적 대미지가 최대 HP의 200%에 도달하면 쓰러짐. 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 HP 5% 회복, HP 0 초과 시 '아집' 상태 해제","name":"업화","desc":"HP가 0이 되면 '아집' 상태가 되어, 지속 시간 동안 다른 오퍼레이터의 치료 목표가 되지 않고, 받는 대미지 누적, 누적 대미지가 최대 HP의 200%에 도달하면 쓰러짐. 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 HP 5% 회복, HP 0 초과 시 '아집' 상태 해제"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"오니의 자세","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입힘","desc":"스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+55%, 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마 더 브리처 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 마법 대미지를 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파이터","moduleNames":{"uniequip_001_chen3":{"name":"첸 더 던스트릭의 배지"},"uniequip_002_chen3":{"name":"기억의 잔편"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속","name":"적소·분야","desc":"공격력 +65%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속"},{"descRaw":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 <@ba.vup>10회 참격 발동, 참격당 공격력의 <@ba.vup>390%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 <@ba.vup>+1. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 <$ba.addash>이동, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 <@ba.vup>+230%, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+40%","name":"적소·절영-치","desc":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 10회 참격 발동, 참격당 공격력의 390%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 +1. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 이동, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 +230%, 물리 및 마법 회피 +40%"},{"descRaw":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 <@ba.vup>530%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>165%에 해당하는 마법 대미지를 <@ba.vup>3회 입힘","name":"적소·천위","desc":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 530%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 3명에게 공격력의 165%에 해당하는 마법 대미지를 3회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"형의통찰","desc":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 약점 대미지로 변경"},{"descRaw":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피","name":"한서각지","desc":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속","name":"적소·분야","desc":"공격력 +80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속"},{"descRaw":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 <@ba.vup>10회 참격 발동, 참격당 공격력의 <@ba.vup>430%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 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확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+30%. 스킬 지속 시간 동안 제1재능이 발동한 고지대는 주변 4칸의 고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 <@ba.vup>3.5배로 증가, 상태 이상 효과가 <@ba.vup>1초간의 <$ba.root>속박 효과로 변경","name":"거침없는 기세","desc":"공격력 +65%, 전방 1칸을 향해 스플래시 범위가 확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공격력이 추가로 +30%. 스킬 지속 시간 동안 제1재능이 발동한 고지대는 주변 4칸의 고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 3.5배로 증가, 상태 이상 효과가 1초간의 속박 효과로 변경"}],"talents":[{"descRaw":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"소용돌이 치는 분노","desc":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 정지시킴"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용","name":"만인의 해일","desc":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 <@ba.kw>50%에 해당하는 <@ba.kw>광역 물리 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입히고, 목표를 <@ba.vup>0.4초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"'영원한 사냥'","desc":"공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절\n스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"연속으로 공격 시 점진적으로 적의 방어력 무시, 최대 50% 무시(공격할 때마다 무시 비율이 10%씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화","name":"이빨처럼 날카롭게","desc":"연속으로 공격 시 점진적으로 적의 방어력 무시, 최대 50% 무시(공격할 때마다 무시 비율이 10%씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 공격력이 160%로 증가, 목표를 3초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"진흙처럼 무겁게","desc":"스킬 지속 시간 동안 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 공격력이 160%로 증가, 목표를 3초간 정지시킴"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"무게 등급이 가장 높은 적을 우선 공격","desc":"무게 등급이 가장 높은 적을 우선 공격"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+34%, 공격 속도 <@ba.vup>+35","name":"신속 공격 γ","desc":"공격력 +34%, 공격 속도 +35"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 공격할 때마다 화살 <@ba.vup>2발 발사(다른 목표 우선 공격), <@ba.vup>40% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 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시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+29%, 공격 속도 <@ba.vup>+29, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +29%, 공격 속도 +29, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 <@ba.vup>2명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 <@ba.vup>2초간 <$ba.root>속박\n<@ba.rem>스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능","name":"웃으며 슬을 켜다","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 2초간 속박\n스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 <@ba.vup>상급 형태로 진화\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+50%, 소환물이 <@ba.vup>0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 종료 시 소환물 1개 획득","name":"나 자신이 되다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +55%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n스킬 종료 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"등불을 켜 꿈을 묻다","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"소환물이 처치/합병/회수될 때 링은 추가로 SP 3 획득, 공격력 +3% (공격력 버프 5회 중첩 가능)","name":"시를 쓰고 술에 취하다","desc":"소환물이 처치/합병/회수될 때 링은 추가로 SP 3 획득, 공격력 +3% (공격력 버프 5회 중첩 가능)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+38%, 공격 속도 <@ba.vup>+38, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +38%, 공격 속도 +38, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 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소환물 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"더 강력한 소환물 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"등불을 켜 꿈을 묻다","desc":"더 강력한 소환물 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"}]}]}}},"char_2024_chyue":{"name":"총웨","subProfessionName":"파이터","moduleNames":{"uniequip_001_chyue":{"name":"총웨의 배지"},"uniequip_002_chyue":{"name":"'어둠에서부터 빛까지'"},"uniequip_003_chyue":{"name":"'숴'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"가득 차오르다","desc":"적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 <$ba.levitate>공중 부양 상태 적의 <$ba.levitate>공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 <@ba.vup>410%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"먼지를 털어내다","desc":"주변의 최대 4명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 410%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"가득 차오르다","desc":"적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 <$ba.levitate>공중 부양 상태 적의 <$ba.levitate>공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 <@ba.vup>480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"먼지를 털어내다","desc":"주변의 최대 4명의 적에게 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 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공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3"}],"modules":[{"name":"'어둠에서부터 빛까지'","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 <@ba.kw>+15%","desc":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 변경","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 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딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+15%, 공격 속도 <@ba.vup>+15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 HP만큼 회복\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"은택 받은 초목","desc":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격을 <@ba.vdown>중지하고 전력으로 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군 유닛 치료, 공격력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가\n<@ba.rem>치료 시 특수한 딜레이 적용","name":"가득 쌓인 곡식","desc":"공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가\n치료 시 특수한 딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"'시간 제정에 관해'","traitOverride":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 HP만큼 회복\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"은택 받은 초목","desc":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격을 <@ba.vdown>중지하고 전력으로 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군 유닛 치료, 공격력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가\n<@ba.rem>치료 시 특수한 딜레이 적용","name":"가득 쌓인 곡식","desc":"공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가\n치료 시 특수한 딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"'시간 제정에 관해'","traitOverride":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80 회복, 15%의 <$ba.protect>가호 획득, 배치 즉시 배치한 칸에 해당 파종 효과 부여","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80 회복, 15%의 가호 획득, 배치 즉시 배치한 칸에 해당 파종 효과 부여"}]}]}}},"char_2027_wang":{"name":"왕","subProfessionName":"함정술사","moduleNames":{"uniequip_001_wang":{"name":"왕의 배지"},"uniequip_002_wang":{"name":"비스트 모양의 바둑통"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>105%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"기세","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 <@ba.vup>420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6초간 대상의 이동 속도 <@ba.vup>35% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"삼연성","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 대상의 이동 속도 35% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: <@ba.vdown>공격 중지, <@ba.vup>공격 범위 확대, 바둑돌 <@ba.vup>8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 <@ba.vup>공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 <@ba.vup>적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 <@ba.vup>추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환","name":"천하겁","desc":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 공격 중지, 공격 범위 확대, 바둑돌 8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 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수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}],"modules":[{"name":"비스트 모양의 바둑통","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가","desc":"배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"기세","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 <@ba.vup>480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6초간 대상의 이동 속도 <@ba.vup>40% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"삼연성","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 대상의 이동 속도 40% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: <@ba.vdown>공격 중지, <@ba.vup>공격 범위 확대, 바둑돌 <@ba.vup>8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 <@ba.vup>공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 <@ba.vup>적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 <@ba.vup>추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환","name":"천하겁","desc":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 공격 중지, 공격 범위 확대, 바둑돌 8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}],"modules":[{"name":"비스트 모양의 바둑통","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가","desc":"배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 13% 증가 및 적의 마법 저항 12 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 13% 증가 및 적의 마법 저항 12 무시 (최대 3회 중첩)"}]}]}}},"char_4009_irene":{"name":"아이린","subProfessionName":"소드마스터","moduleNames":{"uniequip_001_irene":{"name":"아이린의 배지"},"uniequip_002_irene":{"name":"두껍고 무거운 경전"},"uniequip_003_irene":{"name":"재판관의 보급"},"uniequip_004_irene":{"name":"아이린의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>5명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 2초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}],"modules":[{"name":"두껍고 무거운 경전","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>70 무시","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 70 무시"}},{"name":"재판관의 보급","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"스킬 대미지가 <@ba.vup>10% 증가","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"}},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}],"modules":[{"name":"두껍고 무거운 경전","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>70 무시","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 70 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}]},{"name":"재판관의 보급","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"스킬 대미지가 <@ba.vup>10% 증가","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6"}]},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n<@ba.kw>통합 전략에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n통합 전략에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"레싱","subProfessionName":"드레드노트","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"레싱의 배지"},"uniequip_002_lessng":{"name":"봉인된 칼날"},"uniequip_003_lessng":{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>205%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 205%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+25%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +25%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+65%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +65%, 저지된 적 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"}},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%, 공격 속도 <@ba.vup>+30 (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)"}]},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%, 공격 속도 <@ba.vup>+30 (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"오올헤약","subProfessionName":"코어 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"오올헤약의 배지"},"uniequip_002_heyak":{"name":"'도서관'"},"uniequip_003_heyak":{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관"},"uniequip_004_heyak":{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킴\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>27%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>10% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 27%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'도서관'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"목표의 마법 저항 <@ba.kw>10 무시","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"목표의 마법 저항 10 무시"}},{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"}},{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 목표의 마법 저항 <@ba.kw>10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 목표의 마법 저항 10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 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가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+40, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +40, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%, 공격 속도 <@ba.vup>+30, 공격 시 <@ba.vup>35% 확률로 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +110%, 공격 속도 +30, 공격 시 35% 확률로 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+60, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +60, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 속도 <@ba.vup>+40, 공격 시 <@ba.vup>40% 확률로 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +140%, 공격 속도 +40, 공격 시 40% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 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선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +140%, 공격 속도 +40, 공격 시 40% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}],"modules":[{"name":"실용적인 도구","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 <@ba.vup>+10","desc":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 +10"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 142%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 142%까지 증가"}]}]}}},"char_4046_ebnhlz":{"name":"에벤홀츠","subProfessionName":"미스틱 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_ebnhlz":{"name":"에벤홀츠의 배지"},"uniequip_002_ebnhlz":{"name":"오리지늄 주사위 수납함"},"uniequip_003_ebnhlz":{"name":"'음악이론 해설자'"},"uniequip_004_ebnhlz":{"name":"부패의 전승"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 <@ba.vup>소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"황량한 메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+50, 공격력 <@ba.vup>+43%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>123%로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +50, 공격력 +43%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 123%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 <@ba.vup>소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"황량한 메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+60, 공격력 <@ba.vup>+50%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>130%로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +60, 공격력 +50%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 130%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}],"modules":[{"name":"오리지늄 주사위 수납함","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 <@ba.kw>저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)"}},{"name":"'음악이론 해설자'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30"}},{"name":"부패의 전승","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 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<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"}]}]}}},"char_4048_doroth":{"name":"도로시","subProfessionName":"함정술사","moduleNames":{"uniequip_001_doroth":{"name":"도로시의 배지"},"uniequip_002_doroth":{"name":"동화책"},"uniequip_003_doroth":{"name":"꿈속에서"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 <@ba.vup>330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 <@ba.vup>-25%, <@ba.vup>5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"위험 목표 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -25%, 5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>2초 동안 <$ba.root>속박, 만약 함정이 단 <@ba.vup>1명한테만 발동 시 <@ba.vup>3.5초 동안 <$ba.root>속박\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"유사 지형 생성","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 3.5초 동안 속박\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 <@ba.vup>3초 동안 <$ba.sluggish>정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"고속 공진 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","name":"공진 장치","desc":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환"},{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","name":"몽상가","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 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<@ba.vup>180%로 증가, 목표를 <@ba.vup>3초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>40%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>60% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 40%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 60% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+260%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 70%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +260%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 50%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)"},{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 추가로 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 <@ba.vup>180%로 증가, 목표를 <@ba.vup>3초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>50%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>80% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 50%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 80% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>100%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+320%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 100%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +320%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 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추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>50%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>80% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 50%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 80% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>100%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+320%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 100%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +320%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 50%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)"},{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"modules":[{"name":"계속되는 가시밭길","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","moduleDescRaw":"자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 <@ba.kw>15% 감소","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음","moduleDesc":"자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 12%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 70%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 12%의 보호막 획득 (최대 300%)"}]},{"name":"'무죄'","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","moduleDescRaw":"주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 시 공격력, 방어력 <@ba.kw>+8%","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음","moduleDesc":"주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 시 공격력, 방어력 +8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 58%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 58%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}]}]}}},"char_4072_ironmn":{"name":"스테인리스","subProfessionName":"기능공","moduleNames":{"uniequip_001_ironmn":{"name":"스테인리스의 배지"},"uniequip_002_ironmn":{"name":"글룸핀서호 - 크롤러"},"uniequip_003_ironmn":{"name":"하이버리의 낙인"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원"},"skills":[{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 <@ba.vup>+12%\n스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 <@ba.vup>2.5배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸","name":"극한 화력","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%\n스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2.5배로 증가\n스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 <@ba.vup>+1\n스킬 발동 시 공격력 <@ba.vup>+25%, 방어력 <@ba.vup>+25%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 <@ba.vup>2.5초마다 목표의 SP <@ba.vup>+1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1대 획득","name":"고효율 보급","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1\n스킬 발동 시 공격력 +25%, 방어력 +25%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 2.5초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n스킬 종료 시 장치 1대 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 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<@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+40%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 <@ba.vup>2초마다 목표의 SP <@ba.vup>+1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1대 획득","name":"고효율 보급","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1\n스킬 발동 시 공격력 +40%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 2초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n스킬 종료 시 장치 1대 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+40","name":"글룸핀서호 - 프로토타입","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +40%, 공격 속도 +40"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전장 엔지니어","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수","name":"경비 절약","desc":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수"}],"modules":[{"name":"글룸핀서호 - 크롤러","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 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200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 시 목표를 <@ba.vup>0.9초간 <$ba.sluggish>정지","name":"영롱","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +40%, 공격 시 목표를 0.9초간 정지"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+90, 적에게 쉽게 피격되지 않으며, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 모든 아군에게 제1재능의 효과 적용","name":"비호","desc":"공격 속도 +90, 적에게 쉽게 피격되지 않으며, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 모든 아군에게 제1재능의 효과 적용"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+160%, 공격 범위 및 유리 장벽의 대미지 범위 <@ba.vup>확대, 유리 장벽의 대미지 한계치가 <@ba.vup>2.5배로 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 장벽이 파괴와 동시에 다시 생성\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"유광 작렬","desc":"공격력 +160%, 공격 범위 및 유리 장벽의 대미지 범위 확대, 유리 장벽의 대미지 한계치가 2.5배로 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 장벽이 파괴와 동시에 다시 생성\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'슬기로움'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"}},{"name":"'정과 의'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 <@ba.kw>15% 증가)","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 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가능"}],"talents":[{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'슬기로움'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격을 받을 시 75% 확률로 SP +2","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 75% 확률로 SP +2"}]},{"name":"'정과 의'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 <@ba.kw>15% 증가)","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 15% 증가)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 6초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 6초 후 다시 생성"}]}]}}},"char_4088_hodrer":{"name":"외드레르","subProfessionName":"대검사","moduleNames":{"uniequip_001_hodrer":{"name":"외드레르의 배지"},"uniequip_002_hodrer":{"name":"새로운 삶"},"uniequip_003_hodrer":{"name":"필적"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 회복","name":"꺼지지 않는 칼날의 불","desc":"다음 공격이 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 15%만큼 회복"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격력 <@ba.vup>+16%\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 저지 가능 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칼날","desc":"다음 공격의 공격력이 155%로 증가, 공격이 2연 공격으로 변경\n차지의 추가 효과: 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 방어력 <@ba.vup>+80%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 <@ba.vup>20% 확률로 <@ba.vup>130% 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 <@ba.vup>25 <$ba.steal>탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)","name":"촛불의 그림자","desc":"공격력 +20%, 방어력 +80%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 20% 확률로 130% 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 25 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+40%, 마법 저항 <@ba.vup>+15, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 <@ba.vup>1.8배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n<@ba.rem>2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장","name":"'명멸'","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +55%, 방어력 +40%, 마법 저항 +15, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.8배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장"}],"talents":[{"descRaw":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가","name":"캔들라이트","desc":"입히는 마법 대미지 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<@ba.vup>+60%, 마법 저항 <@ba.vup>+20, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 <@ba.vup>2.0배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n<@ba.rem>2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장","name":"'명멸'","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +75%, 방어력 +60%, 마법 저항 +20, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2.0배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장"}],"talents":[{"descRaw":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가","name":"캔들라이트","desc":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가"},{"descRaw":"정예 또는 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 무효화하는 <$ba.shield>실드 획득 (최대 1회 중첩)","name":"노바","desc":"정예 또는 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 무효화하는 실드 획득 (최대 1회 중첩)"}],"modules":[{"name":"눈이 닿지 않는 곳","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<$ba.dt.burning2>소각 손상 폭발 상태인 목표 공격 시 추가로 공격력의 <@ba.kw>15%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"소각 손상 폭발 상태인 목표 공격 시 추가로 공격력의 15%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"}},{"name":"'마지막 한 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공격력 <@ba.vup>+110%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소","name":"위험 감수","desc":"즉시 현재 HP의 50% 감소, 최대 HP의 75%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +110%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소"},{"descRaw":"즉시 전방으로 참격 <@ba.vup>7회 시전, 회당 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>205%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 <@ba.vup>3.5초간 <$ba.stun>기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 <@ba.vup>2.5배에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속","name":"염국 보우","desc":"즉시 전방으로 참격 7회 시전, 회당 최대 3명의 적에게 공격력의 205%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 3.5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2.5배에 해당하는 보호막 획득으로 변경\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>160%로 증가, 자신의 HP가 <@ba.vup>80% 미만일 시 추가로 <@ba.vup>1회 공격, 자신의 HP가 <@ba.vup>50% 미만일 시 추가로 <@ba.vup>2회 공격\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"파로","desc":"다음 공격의 공격력이 160%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"즉시 현재 HP의 <@ba.vdown>50% 감소, 최대 HP의 <@ba.vup>90%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격력 <@ba.vup>+140%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소","name":"위험 감수","desc":"즉시 현재 HP의 50% 감소, 최대 HP의 90%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +140%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소"},{"descRaw":"즉시 전방으로 참격 <@ba.vup>7회 시전, 회당 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 <@ba.vup>3배에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속","name":"염국 보우","desc":"즉시 전방으로 참격 7회 시전, 회당 최대 3명의 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 4초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경"}],"modules":[{"name":"'어찌 밤이 길다 하리'","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만일 시 25%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만일 시 25%의 가호 효과 획득"}},{"name":"지촉인의 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이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 삼킨 잔상","desc":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 +90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 -40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 딜레이 <@ba.vup>많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 <@ba.vup>-30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 <@ba.vup>5% 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 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공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 +90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 -40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 딜레이 <@ba.vup>많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 <@ba.vup>-30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 <@ba.vup>5% 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 5% 회복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩","name":"죽음의 심문","desc":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 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대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩. 해당 효과를 보유한 적이 사망 시 아스카론의 HP 10% 회복"}]}]}}},"char_4133_logos":{"name":"로고스","subProfessionName":"코어 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_logos":{"name":"로고스의 배지"},"uniequip_002_logos":{"name":"협곡에서 온 필통"},"uniequip_003_logos":{"name":"《의미 범주 백과사전》"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 <@ba.vup>90%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>무한 지속","name":"몰망","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 90%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n무한 지속"},{"descRaw":"마법 저항<@ba.vup>+40, 공격 시 목표 1개를 고정해 <@ba.vup>0.5초마다 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 <@ba.vup>3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 <@ba.vup>40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화","name":"제유","desc":"마법 저항+40, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+160%, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 <@ba.vup>대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거","name":"확장 시야","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +160%, 동시에 목표 3개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 제거"}],"talents":[{"descRaw":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"어휘의 진화","desc":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴"},{"descRaw":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150","name":"영혼을 도려내는 말","desc":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 <@ba.vup>120%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>무한 지속","name":"몰망","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 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입히고, 상대를 0.8초간 정지시킴"}]}]}}},"char_4138_narant":{"name":"나란투야","subProfessionName":"루프슈터","moduleNames":{"uniequip_001_narant":{"name":"나란투야의 배지"},"uniequip_002_narant":{"name":"'모래에 묻힌 것'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 거리 <@ba.vdown>-1, 부메랑 투사체가 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 <@ba.vup>3회 튕김)","name":"회전 칼날","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김)"},{"descRaw":"공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.sluggish>정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 <@ba.vup>155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"악몽","desc":"공격할 때마다 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격할 때마다 부메랑 투사체 <@ba.vup>3개 발사(1개당 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 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대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격할 때마다 부메랑 투사체 <@ba.vup>3개 발사(1개당 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>1초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"탄일","desc":"공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 250), 방어력 20(최대 200) <$ba.steal>탈취","name":"'본 것, 얻은 것'","desc":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 250), 방어력 20(최대 200) 탈취"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +35%, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20%","name":"아리따운 허상","desc":"물리 및 마법 회피 +35%, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20%"}],"modules":[{"name":"'모래에 묻힌 것'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDescRaw":"주변 8칸의 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDesc":"주변 8칸의 적 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효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 <@ba.vup>+60%, 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"율동선","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 +60%, 최대 HP 70%의 보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"린수 연못","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 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회수","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 +5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 25% 확률로 회수"}},{"name":"새로운 기점","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 <@ba.vup>+60%, 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"율동선","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 +60%, 최대 HP 70%의 보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"린수 연못","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 2개 발사, 탄환의 비행거리 +1\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+110%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 <$ba.sluggish>정지 및 <@ba.vup>20%의 <$ba.magicfragile>마법 취약 효과 부여, <@ba.vup>2초간 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"손에 손잡고","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +110%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 정지 및 20%의 마법 취약 효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}],"modules":[{"name":"라이디언의 특근 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 <@ba.kw>+5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 <@ba.kw>25% 확률로 회수","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 +5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 25% 확률로 회수"},"talentChanges":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 재배치 시간 -50%, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 라이디언의 SP 2 회복","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 재배치 시간 -50%, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 라이디언의 SP 2 회복"}]},{"name":"새로운 기점","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격"},"talentChanges":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 라이디언이 주변 4칸에 배치한 소환물을 회수해 즉시 최대 HP의 25% 회복, 이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 라이디언이 주변 4칸에 배치한 소환물을 회수해 즉시 최대 HP의 25% 회복, 이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"하루카","subProfessionName":"비호자","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"하루카의 배지"},"uniequip_002_haruka":{"name":"뒤늦은 기념"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +30, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>2명에게 치유량의 <@ba.vup>140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+20%, 무한 지속","name":"틈새의 반딧불","desc":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 2명에게 치유량의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +20%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>일정량 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 <@ba.vup>60%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"늦여름의 린수","desc":"공격력 +25%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 일정량 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 가호 효과가 1.4배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 3초간 공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 60%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 <$ba.protect>가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨","name":"빛나는 비눗방울","desc":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨"},{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복","name":"솟구치는 불꽃","desc":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +45, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"치료 목표 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 목표 수 <@ba.vup>+1, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>3명에게 치유량 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+25%, 무한 지속","name":"틈새의 반딧불","desc":"치료 목표 수 +1, 제1재능의 목표 수 +1, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 3명에게 치유량 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +25%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호 효과가 <@ba.vup>1.7배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>4초간 <$ba.levitate>공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 <@ba.vup>70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"늦여름의 린수","desc":"공격력 +40%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 가호 효과가 1.7배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 4초간 공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 <$ba.protect>가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨","name":"빛나는 비눗방울","desc":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨"},{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 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마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>13%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>18%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 소폭 감소, 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 2명의 적에게 튕겨 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 13%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 18%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+170%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +170%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 110%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수를 소모하지 않음","name":"묵음의 속박","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 10% 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음"},{"descRaw":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 <$ba.palsy>마비 효과 1회 획득","name":"전반적 통찰","desc":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 마비 효과 1회 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지를 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 <@ba.vup>20%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"공명붕괴","desc":"다음 공격이 공격력의 275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>3명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 감소, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 3명의 적에게 튕겨 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+210%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +210%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수를 소모하지 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<@ba.vup>감소, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>3명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 감소, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 3명의 적에게 튕겨 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+210%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +210%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 145%에 해당하는 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HP 및 SP 회복 효과가 2배로 증가\n스킬 발동 시 장치 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전방 시공","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"10%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 <$ba.protect>가호 효과 획득 및 6초당 SP +1","name":"안전주의","desc":"10%의 가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 가호 효과 획득 및 6초당 SP +1"}],"modules":[{"name":"엔지니어들","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","moduleDescRaw":"<지원 장치>의 최대 보유 수량 <@ba.kw>+1, 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","moduleDesc":"<지원 장치>의 최대 보유 수량 +1, 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"<지원 장치> 3대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경, 최초로 배치하는 장치의 배치 코스트 감소, 장치는 공격 범위 내 다른 장치와 함께 효과 제공","name":"전방 시공","desc":"<지원 장치> 3대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경, 최초로 배치하는 장치의 배치 코스트 감소, 장치는 공격 범위 내 다른 장치와 함께 효과 제공"}]}]}}},"char_4226_veen":{"subProfessionName":"미스틱 캐스터","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 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0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]},"uniequip_003_kalts":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소","desc":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]},"uniequip_004_kalts":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소","desc":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]}}},"char_003_kalts@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 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소모)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 2.5초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}}}},"char_250_phatom@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"배치 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<$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 3초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}}},"byModule":{"uniequip_002_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -16초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -16초"}]},"uniequip_003_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}]},"uniequip_004_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소속 오퍼레이터의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소속 오퍼레이터의 재배치 시간 -1초"},"talents":[{"descRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 배치 인원수를 소모하지 않으며, 배치 시 팬텀이 다시 스킬 발동","name":"거울 속의 환영","desc":"통합 전략에서 배치 인원수를 소모하지 않으며, 배치 시 팬텀이 다시 스킬 발동"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}]}}}}},"token_10008_cqbw_box":{"name":"적 방향","variants":{"char_113_cqbw@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"}},"2":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"}}}},"char_113_cqbw@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 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<@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}},"2":{"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}}}},"char_400_weedy@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP 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밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},"uniequip_003_weedy":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}]}}}}},"token_10020_ling_soul1":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","name":"'칭핑'","desc":"적 1명 저지 가능","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}}},"char_2023_ling@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}]}}},"char_2023_ling@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}]}}}}},"token_10020_ling_soul2":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","name":"'샤오야오'","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"링의 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수","name":"웃으며 슬을 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<@ba.vup>1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 <@ba.vup>+15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류","name":"보금자리","desc":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 +15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능","desc":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능"},"talents":[{"descRaw":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가","name":"하중구조 배치","desc":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 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'염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, 공격 시 공격력의 20%에 해당하는 소각 손상을 입히며, 주변 적에게 20%의 원소 취약 효과 부여, 주기적으로 '악을 쫓는 불꽃' 사용\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 9명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","_h":"o215v5wvv5zb"},"sargonShip":{"descRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격 속도 증가(최대치 존재), 일정 시간 지속 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 (최대치 존재)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","effectDescRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 <@ba.vup>+300), <@ba.vup>{0:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 <@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","name":"사르곤","desc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 증가(최대치 존재), 일정 시간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 증가 (최대치 존재)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","effectName":"사르곤","effectDesc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 +300), {0:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 +300%)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","_h":"mzvpig57igon"},"victoriaShip":{"descRaw":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 <@ba.vup>대미지 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>25회당> 랜덤 효과의 <@ba.vup>빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가, 승급 장비일 경우 추가로 증가","effectDescRaw":"<@ba.vup>장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> 장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터의 공격력 증가, 승급 장비일 경우 추가로 증가","effectName":"빅토리아","effectDesc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 +50%, 승급 장비일 경우 공격력 +80%","_h":"l994usm3usri"},"kjeragShip":{"descRaw":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 <@ba.vup>대미지 증가, <@ba.vup>냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 일정 시간 냉기 효과 부여 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)","effectDescRaw":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>125%로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 <@ba.vup>{1:0}초간 냉기 효과 부여 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)","name":"쉐라그","desc":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 일정 시간 냉기 효과 부여 (중첩 수에 따라 변경)","effectName":"쉐라그","effectDesc":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 125%로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 {1:0}초간 냉기 효과 부여 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"yd4bh4cgh4e9"},"lateranoShip":{"descRaw":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 <@ba.vup>탄약 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 (최대치 존재)","effectDescRaw":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 <@ba.vup>+200%","name":"라테라노","desc":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 증가 (최대치 존재)","effectName":"라테라노","effectDesc":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 +200%","_h":"7qliadzgadir"},"egirShip":{"descRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 <@ba.vup>HP 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 전방 1칸의 오퍼레이터를 <@ba.vup>포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 <@ba.vup>맹약 중첩 수 증가 <@autochess.gray>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식)\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","effectDescRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 <@ba.acrem>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","name":"에기르","desc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식)\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","effectName":"에기르","effectDesc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"sughmql9mqbs"},"siracusaShip":{"descRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 <@ba.vup>공격 속도 증가, 일정 시간 초간 지속 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 <@ba.vup>10초간 <@ba.vup>3% 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","effectDescRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}, <@ba.vup>{1:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 <@ba.vup>{2:0}의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 증가, 일정 시간 초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","effectName":"시라쿠사","effectDesc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 {2:0}의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","_h":"mfh995r295em"},"kazimierzShip":{"descRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+20% <@autochess.gray>(최대치가 중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 <@ba.vup>2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectDescRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 <@ba.vup>+{0:0%}, <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"카시미어","desc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대치가 중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectName":"카시미어","effectDesc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 +{0:0%}, (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"43cvkefekecs"},"preciShip":{"descRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 <@ba.vup>방어력 및 <@ba.vup>마법 저항 무시","effectDescRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 <@ba.vup>30% 무시","name":"정밀","desc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 방어력 및 마법 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[고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 <@ba.vup>5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 <@ba.vup>40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","effectName":"고수","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"wd2n4fa14fv2"},"deputShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>방어력 증가<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경), <@ba.vup>재배치 시간 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 <@ba.vup>-30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 증가(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","effectName":"조력","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"xhe6ylw7yl9j"},"visiShip":{"descRaw":"<중첩 수 <@autochess.dgreen>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@autochess.dgreen>80회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1\n<최초로 <@autochess.dgreen>150회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@ba.vup>80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectName":"예견","effectDesc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"2vozzi05zi4x"},"miraShip":{"descRaw":"보급센터를 갱신할 시 일정 확률로 다음 갱신이 <@ba.vup>무료 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득 (정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"보급센터를 갱신할 시 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 다음 갱신이 무료 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 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수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","effectDescRaw":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","name":"기습","desc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","effectName":"기습","effectDesc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","_h":"byypdf49dfou"},"indomShip":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 일정 확률로 즉시 <@ba.vup>부활 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>SP +5","effectDescRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 즉시 부활 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+5","name":"불굴","desc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 일정 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP +5","effectName":"불굴","effectDesc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 {0:0%} 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP +5","_h":"am380wno0w91"},"maniShip":{"descRaw":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 <@ba.vup>활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","effectDescRaw":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 <@ba.vup>활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 <@ba.vup>획득","name":"조화","desc":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","effectName":"조화","effectDesc":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","_h":"j23z96d396y3"},"emptyShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","name":"협동방어","desc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","effectName":"협동방어","effectDesc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","_h":"a0hjnihbni4c"},"soloShip":{"descRaw":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP <@ba.vup>+60%, 초기 sp <@ba.vup>+15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","effectDescRaw":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP <@ba.vup>+60%, 초기 sp <@ba.vup>+15 <@ba.acrem>([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","name":"독행","desc":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP +60%, 초기 sp +15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","effectName":"독행","effectDesc":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP +60%, 초기 sp +15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","_h":"5f0mytjpytjp"},"suntShip":{"descRaw":"<전장에 정예화 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 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경우, 활성화된 [라테라노]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"nnuimz"},"garrison_25_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +2 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xgk5jf"},"garrison_25_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_26_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>1 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"or02x4"},"garrison_26_b":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"j8efx4"},"garrison_28_a":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4qxtmz"},"garrison_28_b":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 범위 내 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활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"or0wmz"},"garrison_31_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"i43tmz"},"garrison_32_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"j8efx4"},"garrison_32_b":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>4 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 4 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"86jtx4"},"garrison_34_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hi71mz"},"garrison_34_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yx44mz"},"garrison_35_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"qknnjf"},"garrison_35_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"2k9zjf"},"garrison_37_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"s9s9x4"},"garrison_37_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6n6nx4"},"garrison_38_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rzqcmz"},"garrison_38_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hkzpmz"},"garrison_39_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"z7z7x4"},"garrison_39_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득, 2회 반복","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득, 2회 반복","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"fufux4"},"garrison_40_a":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5, [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 +5, [불굴] 맹약의 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"426kmz"},"garrison_40_b":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 +10, [불굴] 맹약의 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"kqcimz"},"garrison_41_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"q5w6jf"},"garrison_41_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"psqhjf"},"garrison_42_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8vgsmz"},"garrison_42_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"27uomz"},"garrison_43_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"zpg0mz"},"garrison_43_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +12","eventTypeDesc":"지속 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맹약 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"ae95mz"},"garrison_53_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +3, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rpk9mz"},"garrison_53_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"vcgumz"},"garrison_54_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +3, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rpk9mz"},"garrison_54_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"bmgumz"},"garrison_55_a":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+7, [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (전투당 [예견] 맹약 최대 21회 중첩)","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 +7, [예견] 맹약의 중첩 수 +3 (전투당 [예견] 맹약 최대 21회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4q8omz"},"garrison_55_b":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+14, [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (전투당 [예견] 맹약 최대 42회 중첩)","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 +14, [예견] 맹약의 중첩 수 +6 (전투당 [예견] 맹약 최대 42회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"losgmz"},"garrison_56_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 정비 구역에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [신속] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 정비 구역에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [신속] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 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기간 진입 시> 전방 1칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","desc":"<휴식 기간 진입 시> 전방 1칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","eventTypeDesc":"특이화","_h":"zozo6k"},"garrison_60_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 전방 2칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","desc":"<휴식 기간 진입 시> 전방 2칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","eventTypeDesc":"특이화","_h":"0o0o6k"},"garrison_61_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"em0zmz"},"garrison_61_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1s6tmz"},"garrison_65_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_65_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16 (맹약 활성화 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전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +1' 특질 획득 (전투당 최대 10회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rj7cmz"},"garrison_73_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득 (전투당 최대 20회 중첩)","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득 (전투당 최대 20회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"33z2mz"},"garrison_75_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +1\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qszimz"},"garrison_75_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +2\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"h18tmz"},"garrison_76_a":{"descRaw":"<획득 시> '변형 구조체' 1개 획득","desc":"<획득 시> '변형 구조체' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"iiiix4"},"garrison_76_b":{"descRaw":"<획득 시> '변형 구조체' 2개 획득","desc":"<획득 시> '변형 구조체' 2개 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중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (전투당 최대 20회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 20회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"g6j9mz"},"garrison_91_a":{"descRaw":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 1개 획득","desc":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"xoxox4"},"garrison_91_b":{"descRaw":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 2개 획득","desc":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"p7p7x4"},"garrison_92_a":{"descRaw":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 1개 획득","desc":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"pipix4"},"garrison_92_b":{"descRaw":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 2개 획득","desc":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rxrxx4"},"garrison_93_a":{"descRaw":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","desc":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"sdsd3p"},"garrison_93_b":{"descRaw":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","desc":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"sdsd3p"},"garrison_94_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 1개 획득, 낮은 확률로 '사막 나침반' 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 1개 획득, 낮은 확률로 '사막 나침반' 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"i2i2x4"},"garrison_94_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 2개 획득, 일정 확률로 '사막 나침반' 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 2개 획득, 일정 확률로 '사막 나침반' 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"0g0gx4"},"garrison_95_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 7회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +1 (전투당 최대 7회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"7co3mz"},"garrison_95_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신이 속해있고, 활성화된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신이 속해있고, 활성화된 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"336ymz"},"garrison_96_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 10회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 10회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"izl2mz"},"garrison_96_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"t6zjmz"},"garrison_98_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>1 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"8iudx4"},"garrison_98_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rvtqx4"},"garrison_99_a":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_99_b":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_100_a":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 <@ba.vup>+2%","desc":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 +2%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"gfik3p"},"garrison_100_b":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 <@ba.vup>+4%","desc":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 +4%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"w13q3p"},"garrison_101_a":{"descRaw":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +<@ba.vup>1%","desc":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +1%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"zfuw3p"},"garrison_101_b":{"descRaw":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +<@ba.vup>2%","desc":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +2%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"nmn73p"},"garrison_102_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +1, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"39k2mz"},"garrison_102_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +2, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"3ebvmz"},"garrison_104_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2otrmz"},"garrison_104_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"ae95mz"},"garrison_105_a":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"berpjf"},"garrison_105_b":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"lvaujf"},"garrison_106_a":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4 (전투당 최대 12회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +4 (전투당 최대 12회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"jxb6mz"},"garrison_106_b":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +8 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"m4z3mz"},"garrison_107_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 50회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 50회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"tu3lmz"},"garrison_107_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16 (전투당 최대 100회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +16 (전투당 최대 100회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xjv8mz"},"garrison_108_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"vt5umz"},"garrison_108_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xne8mz"},"garrison_111_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"cb5cjf"},"garrison_111_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"ulj2jf"},"garrison_113_a":{"descRaw":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"dkdkx4"},"garrison_113_b":{"descRaw":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rfrfx4"},"garrison_114_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"0a0ax4"},"garrison_114_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"gpgpx4"},"garrison_115_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력 +10, <@ba.vup>기본 HP +50","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +10, 기본 HP +50","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"3h853p"},"garrison_115_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력 +20, <@ba.vup>기본 HP +100","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +20, 기본 HP +100","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"886o3p"},"garrison_116_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>I티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 <@ba.vup>V티어 오퍼레이터 구매로 변경","desc":"<판매 시> 무료로 I티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 V티어 오퍼레이터 구매로 변경","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"w1pfx4"},"garrison_116_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>V티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","desc":"<판매 시> 무료로 V티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"05twx4"},"garrison_117_b":{"descRaw":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"eaymmz"},"garrison_118_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<@ba.rem>라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득","desc":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2\n라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qp1imz"},"garrison_118_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> <@ba.vup>모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 '적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 '적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1ryvmz"},"garrison_119_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"9sm5mz"},"garrison_119_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"nigbmz"},"garrison_120_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 1회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 1회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"p6p6x4"},"garrison_120_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"1l1lx4"},"garrison_121_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 <@ba.vup>3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"11a5mz"},"garrison_121_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 <@ba.vup>3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"fv4bmz"},"garrison_122_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (최대 6회 중첩)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2 (최대 6회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2gvpmz"},"garrison_122_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (최대 12회 중첩)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4 (최대 12회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"lqxrmz"},"garrison_123_a":{"descRaw":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +4, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"i657mz"},"garrison_123_b":{"descRaw":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +8, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2a1bmz"},"garrison_125_a":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면 또는 <@ba.vup>기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면 또는 <@ba.vup>기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +1' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+9","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +9","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+18","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +18","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"svsvx4"},"garrison_133_a":{"descRaw":"<획득 시> '맹약코인' 1개 획득","desc":"<획득 시> '맹약코인' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"h8h8x4"},"garrison_133_b":{"descRaw":"<획득 시> '맹약코인' 2개 획득","desc":"<획득 시> '맹약코인' 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ububx4"},"garrison_137_a":{"descRaw":"<전투 중> 공격력 및 HP <@ba.vup>+25%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","desc":"<전투 중> 공격력 및 HP +25%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"gbb43p"},"garrison_137_b":{"descRaw":"<전투 중> 공격력 및 HP <@ba.vup>+50%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","desc":"<전투 중> 공격력 및 HP +50%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"zfsw3p"},"garrison_138_a":{"descRaw":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"n6odmz"},"garrison_138_b":{"descRaw":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"y5msmz"},"garrison_142_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"gxb4mz"},"garrison_143_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"awnjmz"},"garrison_143_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rbcimz"},"garrison_144_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-1.5%, 공격 속도 <@ba.vup>+0.5","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 -1.5%, 공격 속도 +0.5","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"0mkc3p"},"garrison_144_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-3%, 공격 속도 <@ba.vup>+1","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 -3%, 공격 속도 +1","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"c8p83p"},"garrison_145_a":{"descRaw":"<전투 시작 시> <@ba.vup>자신과 <@ba.vup>전방 1칸의 오퍼레이터가 '[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-1.5%, 공격 속도 <@ba.vup>+0.5' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 자신과 전방 1칸의 오퍼레이터가 '[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 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[카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2v5umz"},"garrison_148_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xxm4mz"},"garrison_149_a":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ololx4"},"garrison_149_b":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6s6sx4"},"garrison_150_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"fzxwmz"},"garrison_150_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 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마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +4, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"cz1tmz"},"garrison_153_a":{"descRaw":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 <@ba.vup>+2, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +2, [기적] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4zzrmz"},"garrison_153_b":{"descRaw":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 <@ba.vup>+4, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +4, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"42i8mz"},"garrison_154_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"k6almz"},"garrison_154_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1l7omz"},"garrison_155_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8 (최대 24회 중첩)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +8 (최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"x1rbmz"},"garrison_155_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+16 (최대 48회 중첩)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +16\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +16 (최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qfbjmz"},"garrison_156_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"rsr0jf"},"garrison_156_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +12, [기적] 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"x2pejf"},"garrison_157_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"rsr0jf"},"garrison_157_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +12, [기적] 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"x2pejf"},"garrison_158_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qye9mz"},"garrison_158_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8dbcmz"},"garrison_159_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 <@ba.vup>+0.5","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 +0.5","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"1ich3p"},"garrison_159_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 <@ba.vup>+1","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 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방패","effectName":"고수 방패","desc":"방어력 +20%","flavor":"끝까지 지키는 자의 방패.\n“밀고, 막고, 제압한다. 적극적인 방어의 기초는 방패를 어떻게 다루냐에 달렸다.”","_h":"78n1n1x3rx"},"chess_item_1_02_e_b":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+35%","name":"고수 방패","effectName":"고수 방패","desc":"방어력 +35%","flavor":"끝까지 지키는 자의 방패.\n“밀고, 막고, 제압한다. 적극적인 방어의 기초는 방패를 어떻게 다루냐에 달렸다.”","_h":"3qn1n1odrx"},"chess_item_1_03_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"맹약코인","effectName":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1 획득","flavor":"“협의 시뮬레이션 과정을 추진하는 기초.”","_h":"1by0y0c6vj"},"chess_item_1_03_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"맹약코인","effectName":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2 획득","flavor":"“협의 시뮬레이션 과정을 추진하는 기초.”","_h":"d4y0y0h7vj"},"chess_item_1_04_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","effectName":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","flavor":"신분을 증명할 수 있는 휴대용 장치. “시뮬레이션 전장에 오신 것을 환영합니다.”","_h":"r3hphprsc5"},"chess_item_1_04_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","effectName":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","flavor":"신분을 증명할 수 있는 휴대용 장치. “시뮬레이션 전장에 오신 것을 환영합니다.”","_h":"rehphpt7c5"},"chess_item_1_05_e_a":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+40%","name":"원암 용제","effectName":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +40%","flavor":"“전형적인 공업 재료의 군사화 응용 사례.”","_h":"d6ukukv7o4"},"chess_item_1_05_e_b":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"원암 용제","effectName":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +60%","flavor":"“전형적인 공업 재료의 군사화 응용 사례.”","_h":"jcukukllo4"},"chess_item_2_01_e_a":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-30%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -30%, HP -30%","flavor":"굴복하지 않는 자의 사출기.\n“이것은 각 플랫폼 사이를 빠르게 이동하도록 해준다. 대신, 사용법을 익혀야 한다. 그렇지 않으면 내동댕이쳐지게 될 것이니.”","_h":"q9ofofa4ww"},"chess_item_2_01_e_b":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, 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전달하세요.”","_h":"zccbcbltxc"},"chess_item_3_12_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12 획득","name":"기사 저금통","effectName":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2~12 획득","flavor":"카시미어의 각 굿즈샵에서 파는 저금통. “당신이 모은 행운을 좋아하는 선수에게 전달하세요.”","_h":"macbcbg7xc"},"chess_item_4_01_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","effectName":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“보급센터, 보급센터, 여기는 준비 완료. 지시를 부탁한다.”","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_01_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","effectName":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“보급센터, 보급센터, 여기는 준비 완료. 지시를 부탁한다.”","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_02_e_a":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+40%","name":"버저","effectName":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +40%","flavor":"“너희들은 부상자를 구해. 저 빌어먹을 놈들은 내가 처리한다!”","_h":"nty6y6hqb6"},"chess_item_4_02_e_b":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+60%","name":"버저","effectName":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +60%","flavor":"“너희들은 부상자를 구해. 저 빌어먹을 놈들은 내가 처리한다!”","_h":"hfy6y6d4b6"},"chess_item_4_03_e_a":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+1 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","effectName":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +1 (최대 60회 중첩)","flavor":"“제한의 극치를 만짐으로써 무한의 경계를 엿볼 수 있다.”","_h":"ybx7x7dsva"},"chess_item_4_03_e_b":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","effectName":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +2 (최대 60회 중첩)","flavor":"“제한의 극치를 만짐으로써 무한의 경계를 엿볼 수 있다.”","_h":"64x7x7xtva"},"chess_item_4_04_e_a":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"ikzzzzt1bj"},"chess_item_4_04_e_b":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"fhzzzz5gbj"},"chess_item_4_05_e_a":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-40%","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -40%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"68snsnv151"},"chess_item_4_05_e_b":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-70%","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -70%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"efsnsnx851"},"chess_item_4_06_e_a":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2% 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"ddzczc2i34"},"chess_item_4_06_e_b":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4% 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"l7zczcn834"},"chess_item_4_07_e_a":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"cdededl1ak"},"chess_item_4_07_e_b":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"mjededwjak"},"chess_item_4_08_e_a":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"hd6z6zhd2n"},"chess_item_4_08_e_b":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"lu6z6zlu2n"},"chess_item_4_09_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 끝내리라.”","_h":"6ulclcs76i"},"chess_item_4_09_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 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것이다.”","_h":"6gololr91r"},"chess_item_4_12_e_a":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>1회)","name":"M3 고치 갑옷","effectName":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 1회)","flavor":"“그녀는 당신의 감사 인사를 알아들었고, 당신을 구할 수 있음에 매우 기뻐했다.”","_h":"5xo0o08c87"},"chess_item_4_12_e_b":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>2회)","name":"M3 고치 갑옷","effectName":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 2회)","flavor":"“그녀는 당신의 감사 인사를 알아들었고, 당신을 구할 수 있음에 매우 기뻐했다.”","_h":"8qo0o0t187"},"chess_item_5_01_e_a":{"descRaw":"공격 시 3% 확률로 목표에게 <$ba.palsy>마비 효과 1회 부여","name":"최루가스","effectName":"최루가스","desc":"공격 시 3% 확률로 목표에게 마비 효과 1회 부여","flavor":"“이것은 목표가 바닥에서 구를 만큼 고통스럽게 해준다. 단, 사용 전에 반드시 풍향을 확인할 것.”","_h":"g45s5s79ff"},"chess_item_5_01_e_b":{"descRaw":"공격 시 5% 확률로 목표에게 <$ba.palsy>마비 효과 1회 부여","name":"최루가스","effectName":"최루가스","desc":"공격 시 5% 확률로 목표에게 마비 효과 1회 부여","flavor":"“이것은 목표가 바닥에서 구를 만큼 고통스럽게 해준다. 단, 사용 전에 반드시 풍향을 확인할 것.”","_h":"n65s5sq3ff"},"chess_item_5_02_e_a":{"descRaw":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","effectName":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","flavor":"한때 쉐라그의 산 정상에서 해와 달이 뜨고 지는 모습을 지켜본 만년빙.\n“빙하처럼 자신을 냉정하게 대하라. 아무도 당신을 흔들 수 없지만, 당신은 모든 걸 파괴할 수 있다.”","_h":"y1dedeqn7e"},"chess_item_5_02_e_b":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","effectName":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","flavor":"한때 쉐라그의 산 정상에서 해와 달이 뜨고 지는 모습을 지켜본 만년빙.\n“빙하처럼 자신을 냉정하게 대하라. 아무도 당신을 흔들 수 없지만, 당신은 모든 걸 파괴할 수 있다.”","_h":"wwdedehk7e"},"chess_item_5_03_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","flavor":"“맞아, 이 장비는 도움이 될 거야. 하지만 승리는 결국 너 자신에게 달려 있어.”","_h":"kupupuxgpy"},"chess_item_5_03_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 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팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_05_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","effectName":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","flavor":"“이건 선물이야. 당신이 원하는 어떤 모습으로 변하게 해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_05_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","effectName":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","flavor":"“이건 선물이야. 당신이 원하는 어떤 모습으로 변하게 해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_06_e_a":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"fjvgvgfj79"},"chess_item_5_06_e_b":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"hivgvghi79"},"chess_item_5_07_e_a":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"6juquq6j8b"},"chess_item_5_07_e_b":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"ceuquqce8b"},"chess_item_5_08_e_a":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","effectName":"돌연변이 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[빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","effectName":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","flavor":"“빅토리아 사람은 시대를 거듭하며, 증기와 톱니바퀴 속에 진리가 담겨있음을 증명해 왔다.”","_h":"mk5g5gm12w"},"chess_item_6_06_e_a":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","effectName":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","flavor":"“쉐라그 사람은 빙하 가장 깊은 곳의 보석은 쉐라간드의 눈물이라고 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[카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","flavor":"카시미어 기사가 정한 계율. “성실, 확고, 용감, 불굴”","_h":"xxwqwql3xh"},"chess_item_6_10_e_b":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","effectName":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","flavor":"카시미어 기사가 정한 계율. “성실, 확고, 용감, 불굴”","_h":"93wqwqktxh"},"chess_item_6_11_e_a":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 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획득\n<@ba.acrem><호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터)","name":"오키드","effectName":"헤드헌터","desc":"[헤드헌터] 모든 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, 동명 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 동결. 10라운드에서 <호출 모듈> 1개 획득\n<호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터)","unlockDesc":"[표준 시뮬레이션]에서 9라운드 클리어 시 개방","_h":"x4gm2fisua"},"band_justin":{"descRaw":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<@ba.acrem><기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","name":"저스틴","effectName":"사모펀드","desc":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","unlockDesc":"[표준 시뮬레이션] 클리어 시 개방","_h":"c893qwnif0"},"band_ermengard":{"descRaw":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","name":"에르망가르드","effectName":"생명함의 비밀","desc":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","unlockDesc":"[험지 시뮬레이션]에서 9라운드 클리어 시 개방","_h":"nktx1unkox"},"band_lmlee":{"descRaw":"[티타임] 1/2라운드의 자금을 임시 보관하여 3라운드에 지급, 3라운드 휴식 기간 진입 시 2/4티어 오퍼레이터 각각 1명 획득","name":"리","effectName":"티타임","desc":"[티타임] 1/2라운드의 자금을 임시 보관하여 3라운드에 지급, 3라운드 휴식 기간 진입 시 2/4티어 오퍼레이터 각각 1명 획득","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 2회 클리어 시 개방","_h":"21k88g21qh"},"band_kirara":{"descRaw":"[클리어 보상] 자금 20 사용할 때마다 현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터 1명 획득","name":"키라라","effectName":"클리어 보상","desc":"[클리어 보상] 자금 20 사용할 때마다 현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터 1명 획득","unlockDesc":"[험지 시뮬레이션]에서 13라운드 클리어 시 개방","_h":"l30a3zl3xg"},"band_pepe":{"descRaw":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"페페","effectName":"박학다식","desc":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [사르곤] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"jrt3ghglug"},"band_harold":{"descRaw":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"해럴드","effectName":"인재 랜덤박스","desc":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 포함 시 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보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 3회 클리어 시 개방","_h":"sj23k303e8"},"band_mlynar":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"무에나","effectName":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [카시미어] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"txn2lmj16s"},"band_chiave":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"키아베","effectName":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"jxjzowtljb"},"band_narant":{"descRaw":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"나란투야","effectName":"균등 배분","desc":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [사르곤] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"04qmkxpmug"},"band_amedic":{"descRaw":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","effectName":"외근 의료","desc":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 3회 클리어 시 개방","_h":"7k097ke8"}},"effects":{"aceffect_band_21":{"descRaw":"[집중 케어] 전투 시작 후, 전장 내 티어별 랜덤 1명 오퍼레이터의 맹약 중첩 수 +2","name":"집중 케어","desc":"[집중 케어] 전투 시작 후, 전장 내 티어별 랜덤 1명 오퍼레이터의 맹약 중첩 수 +2","_h":"aopiao"},"aceffect_band_22":{"descRaw":"[일치단결] 맹약이 3종/4종/5종 이상 활성화 시 모든 오퍼레이터의 공격력, HP 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그중 1개를 선택하여 획득 가능","name":"타깃 투자","desc":"[타깃 투자] 보급센터를 승급할 때마다 랜덤 장비 3개 등장, 그중 1개를 선택하여 획득 가능","_h":"r9p3r9"},"aceffect_band_27":{"descRaw":"[상업 포장] 초기에 <상업 포장 계획> 1개 획득\n<@ba.acrem><상업 포장 계획>: 오퍼레이터 8명을 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"상업 포장","desc":"[상업 포장] 초기에 <상업 포장 계획> 1개 획득\n<상업 포장 계획>: 오퍼레이터 8명을 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"176r7r"},"aceffect_band_28":{"descRaw":"[인재 교류] 라운드마다 첫 2회의 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, <염국> 오퍼레이터 1명 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <염국> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"인재 교류","desc":"[인재 교류] 라운드마다 첫 2회의 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, <염국> 오퍼레이터 1명 우선 등장\n일부 <염국> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"mix0ay"},"aceffect_band_29":{"descRaw":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"박학다식","desc":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jrghgl"},"aceffect_band_30":{"descRaw":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"인재 랜덤박스","desc":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"80j0fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n<@ba.vdown>일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"설원의 선물","desc":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"커스텀 총기","desc":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n<@ba.vdown>일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"숭고한 희생","desc":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 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획득","_h":"218g21"},"aceffect_band_47":{"descRaw":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<@ba.acrem><기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","name":"사모펀드","desc":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","_h":"c8qwni"},"aceffect_band_48":{"descRaw":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","name":"생명함의 비밀","desc":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"nk1unk"},"aceffect_band_49":{"descRaw":"['신비한 고객'] 5라운드부터 일부 적이 <덕로드>, <고프닉>, <눈물 흘리는 사내>, <동글이>로 변경, 처치할 경우 자금 1 획득 (연합 방어 단계 포함)","name":"'신비한 고객'","desc":"['신비한 고객'] 5라운드부터 일부 적이 <덕로드>, <고프닉>, <눈물 흘리는 사내>, <동글이>로 변경, 처치할 경우 자금 1 획득 (연합 방어 단계 포함)","_h":"8znw8z"},"aceffect_band_50":{"descRaw":"[약불 조리] 8라운드 시작 시 맹약이 1개만 활성화되어 있을 경우 해당 맹약의 중첩 수 +36, 아닐 경우 모든 활성화된 맹약의 중첩 수 +12","name":"약불 조리","desc":"[약불 조리] 8라운드 시작 시 맹약이 1개만 활성화되어 있을 경우 해당 맹약의 중첩 수 +36, 아닐 경우 모든 활성화된 맹약의 중첩 수 +12","_h":"mrbvmr"},"aceffect_band_51":{"descRaw":"[수호의 힘] 라운드가 시작할 때마다 전장 내 오퍼레이터 1명의 <획득 시> 특질이 1회 발동 (가장 오른쪽 및 가장 하단 우선 선택)","name":"수호의 힘","desc":"[수호의 힘] 라운드가 시작할 때마다 전장 내 오퍼레이터 1명의 <획득 시> 특질이 1회 발동 (가장 오른쪽 및 가장 하단 우선 선택)","_h":"wl9mwl"},"aceffect_band_52":{"descRaw":"[대역 인형] 라운드마다 기본 오퍼레이터를 판매 시 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명과 교환","name":"대역 인형","desc":"[대역 인형] 라운드마다 기본 오퍼레이터를 판매 시 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명과 교환","_h":"6bkl6b"},"aceffect_band_53":{"descRaw":"[통솔 명령] 전투 시작 후 전장 내 정예화 오퍼레이터 1명당 정예화 오퍼레이터의 공격력 및 HP +10%","name":"통솔 명령","desc":"[통솔 명령] 전투 시작 후 전장 내 정예화 오퍼레이터 1명당 정예화 오퍼레이터의 공격력 및 HP +10%","_h":"plb2pl"},"aceffect_band_54":{"descRaw":"[집결 지시] 4/7/10/13라운드 휴식 기간에 <호출 모듈> 1개 획득\n<@ba.acrem><호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에서 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"집결 지시","desc":"[집결 지시] 4/7/10/13라운드 휴식 기간에 <호출 모듈> 1개 획득\n<호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에서 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"vqurxi"},"aceffect_band_55":{"descRaw":"[순수한 결정] 1라운드에 승급 <박사의 홀로그램> 획득\n<@ba.acrem>승급 <박사의 홀로그램>: 모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"순수한 결정","desc":"[순수한 결정] 1라운드에 승급 <박사의 홀로그램> 획득\n승급 <박사의 홀로그램>: 모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"3xjb4z"},"aceffect_band_56":{"descRaw":"[구류의 인연] 짝수 라운드의 휴식 기간에 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"구류의 인연","desc":"[구류의 인연] 짝수 라운드의 휴식 기간에 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<@ba.acrem><비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","name":"협력 전진","desc":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jxowtl"},"aceffect_band_60":{"descRaw":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"균등 배분","desc":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"04kxpm"},"aceffect_band_61":{"descRaw":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","name":"외근 의료","desc":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","_h":"7k097k"},"aceffect_char_1":{"descRaw":"관련 버프 없음","name":"비정예화","desc":"관련 버프 없음","_h":"w21mw2"},"aceffect_char_2":{"descRaw":"공격력, 방어력 +5%","name":"1차 정예화","desc":"공격력, 방어력 +5%","_h":"pd0spd"},"aceffect_char_3":{"descRaw":"공격력 +10%, 방어력, 최대 HP +5%","name":"2차 정예화","desc":"공격력 +10%, 방어력, 최대 HP +5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","name":"2차 정예화 Lv.60","desc":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"모든 적의 이동 속도 <@ba.vup>+15%","name":"강행군","desc":"모든 적의 이동 속도 +15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+8%","name":"보급라인","desc":"모든 적의 최대 HP +8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+20%","name":"보급라인 II","desc":"모든 적의 최대 HP +20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>+10%, 최대 HP <@ba.vup>+20%","name":"공략 전술","desc":"모든 적의 공격력 +10%, 최대 HP +20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>-20%, 최대 HP <@ba.vup>-20%","name":"공략 전술 II","desc":"모든 적의 공격력 -20%, 최대 HP 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획득","name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"pg3zoi"},"allybuff_select_2_5":{"descRaw":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"모스티마의 맹세","desc":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"ugc7ak"},"allybuff_select_2_6":{"descRaw":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"티티의 맹세","desc":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"ttw7yx"},"allybuff_select_2_7":{"descRaw":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"무에나의 맹세","desc":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 +12, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"n44wqw"},"allybuff_select_2_8":{"descRaw":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"텍사스의 맹세","desc":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"nex4mu"},"allybuff_select_3":{"descRaw":"자금 <@ba.vup>1 획득, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"재화","desc":"자금 1 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"cc4rs6"},"allybuff_select_4":{"descRaw":"다음 <@ba.vup>2회 갱신이 무료(중첩 가능), <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"maw491"},"allybuff_select_7_4":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"v9kdde"},"allybuff_select_7_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"f2qypn"},"allybuff_select_7_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"nlhdly"},"allybuff_select_7_7":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"5kl4dp"},"allybuff_select_7_8":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"1ks6mn"},"allybuff_select_11":{"descRaw":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"25njgg"},"allybuff_select_13":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"p1j7xk"},"allybuff_select_14":{"descRaw":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"hos0pl"},"allybuff_select_18":{"descRaw":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"icpqld"},"allybuff_select_19":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"rn8yb2"},"bondeffect_arcane":{"descRaw":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 <@ba.vup>{0:0%} 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 <@ba.vup>3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 <@ba.vup>{1:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)","name":"아케인","desc":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 {0:0%} 증가 (중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 {1:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"adfx9y"},"bondeffect_deput":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 <@ba.vup>-30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"e6yl9j"},"bondeffect_egir":{"descRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 <@ba.acrem>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","name":"에기르","desc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"ghmqbs"},"bondeffect_empty":{"descRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","name":"협동방어","desc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","_h":"hjni4c"},"bondeffect_indom":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 즉시 부활 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+5","name":"불굴","desc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 {0:0%} 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP 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<@ba.vup>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"기적","desc":"보급센터를 갱신할 시 {0:0%} 확률로 다음 갱신이 무료 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 100회당> 자금 20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"td3x0k"},"bondeffect_preci":{"descRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 <@ba.vup>30% 무시","name":"정밀","desc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 30% 무시","_h":"n5dx7q"},"bondeffect_raid":{"descRaw":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","name":"기습","desc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","_h":"ypdfou"},"bondeffect_sargon":{"descRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 <@ba.vup>+300), <@ba.vup>{0:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 <@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","name":"사르곤","desc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 +300), {0:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 +300%)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","_h":"vpigon"},"bondeffect_siracusa":{"descRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}, <@ba.vup>{1:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 <@ba.vup>{2:0}의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 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[고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 <@ba.vup>-30%\n<@ba.acrem>(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)","name":"궁극기","desc":"<전장에 정예화 오퍼레이터 2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 +30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 5명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 -30%\n(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 SP <@ba.vup>+12 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP <@ba.vup>+15","name":"신속","desc":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 {0:0%} 확률로 SP +12 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP +15","_h":"ubb92h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 +50%, 승급 장비일 경우 공격력 +80%","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@ba.vup>80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). '염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, 공격 시 <@ba.vup>공격력의 20%에 해당하는 <@ba.vup>소각 손상을 입히며, 주변 적에게 20%의 <@ba.vup>원소 취약 효과 부여, 주기적으로 '악을 쫓는 불꽃' 사용\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>9명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","name":"염국","desc":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). 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착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +20%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","_h":"kya0bc"},"eff_acarm046":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vdown>-10","name":"에기르 칼날","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 -10","_h":"pcyyc3"},"eff_acarm047":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+20%","name":"고수 방패","desc":"방어력 +20%","_h":"78n1x3"},"eff_acarm048":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+20, 공격 시 목표의 특수 능력 <@ba.vup>5초간 무효화","name":"아케인 마법진","desc":"마법 저항 +20, 공격 시 목표의 특수 능력 5초간 무효화","_h":"c8mvte"},"eff_acarm049":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+25%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP <@ba.vup>+15%","name":"골리앗 투구","desc":"HP +25%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP +15%","_h":"2fjg0f"},"eff_acarm050":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.15/초","name":"사르곤 농차","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.15/초","_h":"bpz9h4"},"eff_acarm051":{"descRaw":"배치 시 SP <@ba.vup>+3, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP <@ba.vup>+3","name":"신속 전투식량","desc":"배치 시 SP +3, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP 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부여","_h":"g45s79"},"eff_acarm059":{"descRaw":"HP가 70% 초과 시 <$ba.stun>기절, <$ba.frozen>빙결 등의 상태 이상 면역","name":"농축 스멜링 솔트","desc":"HP가 70% 초과 시 기절, 빙결 등의 상태 이상 면역","_h":"j6dwf2"},"eff_acarm060":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-40%","name":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -40%","_h":"68snv1"},"eff_acarm061":{"descRaw":"치료 시 10% 확률로 목표에게 <$ba.shield>실드 1회 부여 (최대 1회 중첩)","name":"실드 드론","desc":"치료 시 10% 확률로 목표에게 실드 1회 부여 (최대 1회 중첩)","_h":"0xolay"},"eff_acarm062":{"descRaw":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","_h":"y1deqn"},"eff_acarm063":{"descRaw":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 <@ba.vup>+30%","name":"정밀 조준경","desc":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 +30%","_h":"39tfia"},"eff_acarm064":{"descRaw":"배치한 후마다 10초간, 공격 시 목표에게 2초간 <$ba.stun>기절 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 10초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2% 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","_h":"ddzc2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1 획득","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>1회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 1회)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"fjvgfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)","name":"천사의 고정","desc":"HP +45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>180의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","name":"해구 실험체","desc":"180의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"am5g8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+30, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +30, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 1 획득","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 2 획득","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +40%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+50%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8% 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +50%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-40%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -40%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+10","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"o0fblz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1~6 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+40%","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","name":"교편","desc":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","_h":"eeuzee"},"eff_accopy":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","name":"두루마리","desc":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","name":"'신비한 고객'","desc":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"스킬을 발동할 때마다 공격력 <@ba.vup>+8% (최대 10회 중첩)","name":"염국 단검","desc":"스킬을 발동할 때마다 공격력 +8% (최대 10회 중첩)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%","name":"빅토리아 해머","desc":"공격력 +25%","_h":"828t6j"},"eff_acgarm042":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","_h":"gglcjd"},"eff_acgarm043":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 <@ba.vup>1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속","name":"견고한 빅토리아 해머","desc":"공격력 +45%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속","_h":"ug25rq"},"eff_acgarm044":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+30","name":"가속의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +45%, 공격 속도 +30","_h":"7j7ce9"},"eff_acgarm045":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +35%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","_h":"toa00q"},"eff_acgarm046":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 속도 <@ba.vdown>-10","name":"에기르 칼날","desc":"공격력 +60%, 공격 속도 -10","_h":"i2yyw9"},"eff_acgarm047":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+35%","name":"고수 방패","desc":"방어력 +35%","_h":"3qn1od"},"eff_acgarm048":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 공격 시 목표의 특수 능력 <@ba.vup>5초간 무효화","name":"아케인 마법진","desc":"마법 저항 +30, 공격 시 목표의 특수 능력 5초간 무효화","_h":"tjmvqz"},"eff_acgarm049":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+45%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP <@ba.vup>+25%","name":"골리앗 투구","desc":"HP +45%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP +25%","_h":"1ujglc"},"eff_acgarm050":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.25/초","name":"사르곤 농차","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.25/초","_h":"pgz93r"},"eff_acgarm051":{"descRaw":"배치 시 SP <@ba.vup>+6, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP <@ba.vup>+6","name":"신속 전투식량","desc":"배치 시 SP +6, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP +6","_h":"p0ut14"},"eff_acgarm052":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +2 (최대 60회 중첩)","_h":"64x7xt"},"eff_acgarm053":{"descRaw":"공격 시 목표의 마법 저항 <@ba.vup>45% 무시","name":"레이저 발사기","desc":"공격 시 목표의 마법 저항 45% 무시","_h":"ldzxry"},"eff_acgarm054":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+60%","name":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +60%","_h":"hfy6d4"},"eff_acgarm055":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","_h":"fhzz5g"},"eff_acgarm056":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, HP 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부여","_h":"wwdehk"},"eff_acgarm063":{"descRaw":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 <@ba.vup>+50%","name":"정밀 조준경","desc":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 +50%","_h":"3ftfow"},"eff_acgarm064":{"descRaw":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 <$ba.stun>기절 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"ssrh4a"},"eff_acgarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4% 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","_h":"l7zcn8"},"eff_acgarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2 획득","_h":"d4y0h7"},"eff_acgarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"w4pupq"},"eff_acgarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>2회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 2회)","_h":"8qo0t1"},"eff_acgarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acgarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acgarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"hivghi"},"eff_acgarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acgarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acgarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"ceuqce"},"eff_acgarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acgarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"ucnpel"},"eff_acgarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)","name":"천사의 고정","desc":"HP +70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>300의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","name":"해구 실험체","desc":"300의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"mk5gm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+50, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +50, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 2 획득","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 4 획득","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +60%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+75%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8% 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +75%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"sgfbw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2~12 획득","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +60%","_h":"jcukll"},"enemydebuff_select_1":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%","name":"배척: 무기력","desc":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%","_h":"ze94ze"},"enemydebuff_select_2":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100","name":"배척: 취약","desc":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100","_h":"1umz1u"},"enemydebuff_select_3":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3","name":"배척: 환각","desc":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3","_h":"qo0fqo"},"enemydebuff_select_4":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%","name":"처벌: 무기력","desc":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%","_h":"gu80gu"},"enemydebuff_select_5":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150","name":"처벌: 취약","desc":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150","_h":"g2zng2"},"enemydebuff_select_6":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5","name":"처벌: 환각","desc":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5","_h":"7laf7l"},"enemydebuff_select_7":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%","name":"판결: 무기력","desc":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%","_h":"ek27ek"},"enemydebuff_select_8":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200","name":"판결: 취약","desc":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200","_h":"mfk8mf"},"enemydebuff_select_9":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7","name":"판결: 환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7","_h":"ukw8uk"},"enemyeffect_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"배리어 P - 전술 특훈","desc":"다음 전투에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"45i2as"},"enemyeffect_2":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 멀티라운드 전술 특훈","desc":"이후의 모든 전투에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"mqh5b2"},"enemyeffect_3_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 수배","desc":"다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g6njru"},"enemyeffect_3_2_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'산크타의 눈' - 수배","desc":"다음 전투에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"21iyqz"},"enemyeffect_3_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"원핵의 악생자 - 수배","desc":"다음 전투에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"p1mrh5"},"enemyeffect_3_3_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"유령 리더 - 수배","desc":"다음 전투에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"d4eqq2"},"enemyeffect_3_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"산해중 두목 - 수배","desc":"다음 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"5nhcbp"},"enemyeffect_3_4_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"중기갑병 - 수배","desc":"다음 전투에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"4fp7kf"},"enemyeffect_3_5_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"강화 석궁 기습자 - 수배","desc":"다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lrigc9"},"enemyeffect_4":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"산해중 두목 - 멀티라운드 현상","desc":"이후의 모든 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yfl8pu"},"enemyeffect_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"덕로드 - 수배","desc":"다음 전투에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xd9tu7"},"enemyeffect_5_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 <@ba.vup>없음","name":"원석충 - 특훈","desc":"다음 전투에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 없음","_h":"v1wo21"},"enemyeffect_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"고프닉 - 수배","desc":"다음 전투에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"1mq24w"},"enemyeffect_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"눈물 흘리는 사내 - 수배","desc":"다음 전투에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"pb37at"},"enemyeffect_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"동글이 - 수배","desc":"다음 전투에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"htltur"},"enemyeffect_10_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"sbw4mn"},"enemyeffect_10_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"o453xy"},"enemyeffect_10_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 비행 III","desc":"자신의 다음 전투에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"ba6yh8"},"enemyeffect_10_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5f0e77"},"enemyeffect_10_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"o8adpq"},"enemyeffect_10_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 비행 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"dm04da"},"enemyeffect_10_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"640ek8"},"enemyeffect_10_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0jadk1"},"enemyeffect_11_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"vsww2g"},"enemyeffect_11_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"l64rko"},"enemyeffect_11_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"dr8msb"},"enemyeffect_11_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"mcu6tc"},"enemyeffect_11_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"uiuth8"},"enemyeffect_11_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"loacjw"},"enemyeffect_11_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"r4u6wk"},"enemyeffect_11_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nputcj"},"enemyeffect_12_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"cpyfg3"},"enemyeffect_12_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"tlfeed"},"enemyeffect_12_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 손상 III","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"g9jd65"},"enemyeffect_12_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"n3jd2h"},"enemyeffect_12_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"ey34bc"},"enemyeffect_12_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"heqjom"},"enemyeffect_12_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lr34ut"},"enemyeffect_12_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"z834zi"},"enemyeffect_13_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ek3wgi"},"enemyeffect_13_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"og3jdw"},"enemyeffect_13_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 지속 III","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"40pekm"},"enemyeffect_13_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"69ui9z"},"enemyeffect_13_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"mhh5h9"},"enemyeffect_13_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 지속 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"5xo0av"},"enemyeffect_13_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"22uiz2"},"enemyeffect_13_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"kyh5i6"},"enemyeffect_14_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ypf9sd"},"enemyeffect_14_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"cw4kw2"},"enemyeffect_14_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 은신 III","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"wcvrri"},"enemyeffect_14_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"s9jbyx"},"enemyeffect_14_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"2zuirt"},"enemyeffect_14_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 은신 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"gsqxxu"},"enemyeffect_14_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"cnjbdd"},"enemyeffect_14_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"pquily"},"enemyeffect_15_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"qpg6sp"},"enemyeffect_15_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"a0lpli"},"enemyeffect_15_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"5jks53"},"enemyeffect_15_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"1d64b1"},"enemyeffect_15_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"bu6724"},"enemyeffect_15_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"bgz6kw"},"enemyeffect_15_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"29677j"},"enemyeffect_15_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"qy67fq"},"enemyeffect_16_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zb87xv"},"enemyeffect_16_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"l087m6"},"enemyeffect_16_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"ex87v9"},"enemyeffect_16_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"he87ey"},"enemyeffect_16_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"8f87qj"},"enemyeffect_16_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"rk87z0"},"enemyeffect_16_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"yp87vh"},"enemyeffect_16_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"h487oa"},"enemyeffect_16_9":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"liok9w"},"enemyeffect_16_10":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"3uokl4"},"enemyeffect_16_11":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"eajdk8"},"enemyeffect_16_12":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"zih14m"},"enemyeffect_17_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5qh1z0"},"enemyeffect_17_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"uvh1y3"},"enemyeffect_17_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"24h1ve"},"enemyeffect_17_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"7bokw5"},"enemyeffect_17_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0zoklh"},"enemyeffect_17_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"sn87lt"},"enemyeffect_18_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"16jdgo"},"enemyeffect_18_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"suh1wq"},"enemyeffect_18_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"82h19w"},"enemyeffect_18_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"k3ok2t"},"enemyeffect_18_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g7okjn"},"enemyeffect_18_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zwqjqo"},"enemyeffect_19_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"8nh1hb"},"enemyeffect_19_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"b7h1o9"},"enemyeffect_19_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"a864pk"},"enemyeffect_19_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nladwv"},"enemyeffect_19_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"iwokgy"},"enemyeffect_19_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"4eqj9y"},"enemyeffect_20_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"biuirc"},"enemyeffect_20_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"6hu67p"},"enemyeffect_20_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"vbh1jd"},"enemyeffect_20_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"i9okyd"},"enemyeffect_20_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dp34jp"},"enemyeffect_20_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"e3qj0n"},"enemyeffect_b_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yb792t"},"enemyeffect_b_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"20a980"},"enemyeffect_b_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"xc3094"},"enemyeffect_b_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"7yjp7m"},"enemyeffect_b_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xq9e4c"},"enemyeffect_b_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"6w480u"},"enemyeffect_b_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"5cb54y"},"enemyeffect_b_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"hi3k06"},"enemyeffect_b_9":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"22rxy6"},"enemyeffect_b_10":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"iy8miy"},"enemyeffect_b_11":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"92lzb6"},"enemyeffect_b_12":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"d6fzl6"},"enemyeffect_b_13":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dhs6aj"},"enemyeffect_b_14":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"931so7"},"enemyeffect_b_15":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>5 획득","name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 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<@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"r12t2x"},"enemyInitial_4":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"e5gpbt"},"enemyInitial_5":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"7tpfb1"},"enemyInitial_6":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"jg6fyg"},"map_m01_1":{"descRaw":"전장의 <@ba.vdown>모든 차단 공사 제거","name":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거","_h":"fj6cp1"},"map_m02_1":{"descRaw":"전장의 <@ba.vdown>모든 차단 공사를 사격대로 변경","name":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","desc":"전장의 모든 차단 공사를 사격대로 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대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 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I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"자로, '늑대 군주' - 수배","desc":"다음 전투에서 자로, '늑대 군주' 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'툼스톤' - 수배","desc":"다음 전투에서 '툼스톤' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"길을 잃은 거대 석상 - 수배","desc":"다음 전투에서 길을 잃은 거대 석상 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"미오 - 수배","desc":"다음 전투에서 미오 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'거대하고 못생긴 것' - 수배","desc":"다음 전투에서 '거대하고 못생긴 것' 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'어벤져' - 수배","desc":"다음 전투에서 '어벤져' 1명 등장, 처치 시 자금 6 획득"},{"name":"'데몬의 칼날' - 수배","desc":"다음 전투에서 '데몬의 칼날' 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"함락의 제사장 - 수배","desc":"다음 전투에서 함락의 제사장 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"집착의 넝쿨 - 수배","desc":"다음 전투에서 집착의 넝쿨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 침식","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장(처치당할 시 지속 대미지를 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 정체","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 정체 1마리 등장(원소 손상을 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"}],"tactic":[{"name":"배치","desc":"1티어 장비 2개 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스카디의 맹세","desc":"[에기르]/[기습]/[고수] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스와이어","desc":"[염국]/[투자자] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"백파이프의 맹세","desc":"[빅토리아]/[예견]/[불굴] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"모스티마의 맹세","desc":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"티티의 맹세","desc":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"무에나의 맹세","desc":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 +12, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"텍사스의 맹세","desc":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"재화","desc":"자금 1 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경"},{"name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경"},{"name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"배척: 무기력","desc":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%"},{"name":"배척: 취약","desc":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100"},{"name":"배척: 환각","desc":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3"},{"name":"처벌: 무기력","desc":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%"},{"name":"처벌: 취약","desc":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150"},{"name":"처벌: 환각","desc":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5"},{"name":"판결: 무기력","desc":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%"},{"name":"판결: 취약","desc":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200"},{"name":"판결: 환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","desc":"전장의 모든 차단 공사를 사격대로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 3","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 4","desc":"전장 왼쪽의 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 5","desc":"전장 오른쪽의 사격대를 배치 가능한 지상으로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 6","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 8","desc":"전장의 모래 폭풍이 정지"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 9","desc":"전장의 모든 수풀 제거"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6mlbad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggj7xks0plpqld8yb294zemz1u0fqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>행동 속도가 몹시 빠르다.","name":"사냥개 Pro","desc":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, 행동 속도가 몹시 빠르다.","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. <@eb.danger>마법 저항, 공격력, 방어력이 전부 뛰어나다.","name":"빅 밥","desc":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. 마법 저항, 공격력, 방어력이 전부 뛰어나다.","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","name":"요마","desc":"[공중 유닛] 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4eplxd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 요마의 개량 버전. <@eb.key>원거리 물리 공격이 가능하다","name":"요마 MKII","desc":"[공중 유닛] 요마의 개량 버전. 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8fjr3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, <@eb.key>원거리 물리 공격이 가능하다","name":"랩터","desc":"[공중 유닛] 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"리유니온의 근거리 전투원, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병","desc":"리유니온의 근거리 전투원, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 리더","desc":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 캡틴","desc":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"descRaw":"야생의 감염 생물.","name":"원석충","desc":"야생의 감염 생물.","_h":"4lml4l"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"리유니온의 특수 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","name":"럴커","desc":"리유니온의 특수 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"살카즈의 용병. <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사","desc":"살카즈의 용병. 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사 리더","desc":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 드론. 주변의 적군의 <@eb.key>방어력이 상승한다.","name":"디펜더-4","desc":"[공중 유닛] 드론. 주변의 적군의 방어력이 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주변 적군에게 방어력 버프 제공","text":"주변 적군에게 방어력 버프 제공"}],"_h":"o46ws66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"원거리 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","name":"은신 석궁병","desc":"원거리 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"9xk3uqjteo"},"enemy_1019_jshoot_2":{"descRaw":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","name":"은신 석궁병 리더","desc":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"3l1q2mjteo"},"enemy_1021_bslime":{"descRaw":"야생의 감염 생물. 사망 후 <@eb.danger>폭발한다.","name":"고에너지 원석충","desc":"야생의 감염 생물. 사망 후 폭발한다.","abilities":[{"textRaw":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여","text":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여"}],"_h":"rouo1nvovo"},"enemy_1023_jmage":{"descRaw":"캐스터 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","name":"은신 캐스터","desc":"캐스터 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"sgi8cjjteo"},"enemy_1025_reveng":{"descRaw":"<@eb.key>체력이 적을 때 작전 의지가 대폭 상승한다.","name":"리벤져","desc":"체력이 적을 때 작전 의지가 대폭 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승"}],"_h":"5xp25o6z6z"},"enemy_1026_aghost":{"descRaw":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, <@eb.key>저지당하지 않으니 신속히 제거해야 한다.","name":"유령 리더","desc":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, 저지당하지 않으니 신속히 제거해야 한다.","abilities":[{"textRaw":"저지 불가","text":"저지 불가"}],"_h":"r9j6acufuf"},"enemy_1040_bombd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","name":"폭탄새","desc":"[공중 유닛]. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여","text":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"투척 후 이동 속도 대폭 상승","text":"투척 후 이동 속도 대폭 상승"}],"_h":"jy6hel6969hthtv9v9"},"enemy_1041_lazerd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 <@eb.key>마법 대미지를 줄 수 있다","name":"아츠 마스터 A1","desc":"[공중 유닛] 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 마법 대미지를 줄 수 있다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4vigud6969"},"enemy_1041_lazerd_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 <@eb.key>마법 대미지를 줄 수 있다.","name":"아츠 마스터 A2","desc":"[공중 유닛] 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 마법 대미지를 줄 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"fqldcm6969"},"enemy_1042_frostd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 <@eb.key>공격 속도를 대폭 감소시킨다.","name":"프로스트","desc":"[공중 유닛] 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 공격 속도를 대폭 감소시킨다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소","text":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소"}],"_h":"mad7p86969t3t3"},"enemy_1043_zomsbr":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","name":"숙주 병사","desc":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","abilities":[{"textRaw":"HP 자연 회복 가능","text":"HP 자연 회복 가능"}],"_h":"xlnfxlcgcg"},"enemy_1045_hammer":{"descRaw":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병","desc":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"m9u4cme12f"},"enemy_1045_hammer_2":{"descRaw":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병 리더","desc":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"eaveu9e12f"},"enemy_1046_agent":{"descRaw":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","name":"보병","desc":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","_h":"tsbzts"},"enemy_1050_lslime":{"descRaw":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 <@eb.danger>높은 대미지를 준다.","name":"'폼페이'","desc":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 높은 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소","text":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소"},{"textRaw":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여","text":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승"}],"_h":"2pcxgw8b8b6f6frzrz"},"enemy_1061_zomshd":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병. 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용병. <@eb.key>비교적 높은 마법 저항을 갖고 있다.","name":"살카즈 도병","desc":"살카즈 용병. 비교적 높은 마법 저항을 갖고 있다.","_h":"1ieq3j"},"enemy_1072_dlancer":{"descRaw":"이동 중 점진적으로 <@eb.key>가속, 저지 당한 후 첫 공격 시 <@eb.key>이동속도에 비례한 추가 대미지를 준다.","name":"살카즈 랜서","desc":"이동 중 점진적으로 가속, 저지 당한 후 첫 공격 시 이동속도에 비례한 추가 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다.","text":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다."}],"_h":"ryu9nsibib"},"enemy_1081_sotisd":{"descRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","name":"유격대 방패병","desc":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","abilities":[{"textRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다.","text":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다."}],"_h":"9uky9u3e3e"},"enemy_1092_mdgint":{"descRaw":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","name":"머드락의 거대 석상","desc":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","_h":"ywvmyw"},"enemy_1112_emppnt":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"xmfpxm6969"},"enemy_1112_emppnt_2":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 코어 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"bxhobx6969"},"enemy_1116_liprr":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승한다","name":"평범한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"}],"_h":"7rkqvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승한다","name":"노련한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 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풀려나게 된다","name":"중범죄수","desc":"죄수와 교도관이 모두 무서워하는 흉악한 죄수. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"xq1x35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 <@eb.key>방어력이 추가로 증가하며, <@eb.key>처음 풀려날 때 <@eb.key>전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","name":"전설의 중범죄수","desc":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"해안에 올라온 시테러. 강인한 팔다리를 휘두른다. 공격 시 추가로 <@eb.key>신경 손상을 입힘","name":"저해의 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기절"}],"_h":"mq3gbpjteo5cfq"},"enemy_1407_hummbd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛], <@eb.key>원거리 물리 사격 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 <@eb.key>노출, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","name":"천리안","desc":"[공중 유닛], 원거리 물리 사격 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 노출, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출","text":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출"},{"textRaw":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","text":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가"}],"_h":"mew3a76969hkhkyqyq"},"enemy_1415_mmkabi_2":{"descRaw":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, <@eb.key>안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","name":"온순한 무장 대형 버든비스트","desc":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, 안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘"}],"_h":"8o7lazprpr"},"enemy_1422_lrsldr":{"descRaw":"오리지늄 오염 구역에 있을 시 <@eb.key>공격이 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폭풍의 영향을 받으면 주변에 지속해서 오리지늄 오염 구역 생성, 공격이 마법 대미지로 전환해 더 높은 <@eb.key>마법 대미지를 입힘","name":"모독의 키메라","desc":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받으면 주변에 지속해서 오리지늄 오염 구역 생성, 공격이 마법 대미지로 전환해 더 높은 마법 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환"}],"_h":"1afrvjxuxu"},"enemy_1427_lrnazg":{"descRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","name":"'영장'","desc":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘"},{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 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증가"}],"_h":"p6e0pdp6pd"},"enemy_1439_dslntf":{"descRaw":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 <@eb.key>신경 손상을 입히며, <@eb.key>증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","name":"원핵의 악생자","desc":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 신경 손상을 입히며, 증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","abilities":[{"textRaw":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"<증식 갑각>에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","text":"<증식 갑각>에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소"}],"_h":"k5rpnxt9c0fhfh"},"enemy_1439_dslntf_2":{"descRaw":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 <@eb.key>신경 손상을 입히며, <@eb.key>증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","name":"이형의 악생자","desc":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 신경 손상을 입히며, 증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","abilities":[{"textRaw":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 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있다.","name":"크라운슬레이어","desc":"리유니온 간부. 사고 후 돌격과 암살 작전에 주로 참여하고 있으며, 저지하는 유닛을 통과할 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동","text":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동"}],"_h":"pxw0ealxlx"},"enemy_1504_cqbw":{"descRaw":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","desc":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","abilities":[{"textRaw":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여","text":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가","text":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가"}],"_h":"0808qvqv9l9l"},"enemy_1509_mousek":{"descRaw":"<@eb.key>최고 최대 HP 유닛에 대량의 물리 대미지를, <@eb.key>최저 최대 HP 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","name":"래트킹","desc":"최고 최대 HP 유닛에 대량의 물리 대미지를, 최저 최대 HP 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","abilities":[{"textRaw":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여","text":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 감소, 지속적으로 마법 대미지 부여","text":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 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[경천위지]: <@eb.key>아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다. [파질이출]: 실드가 <@eb.key>파괴되지 않을 시 <@eb.danger>막대한 광역 대미지를 준다.","name":"'즈자이'","desc":"시가 그린 괴물. [경천위지]: 아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다. [파질이출]: 실드가 파괴되지 않을 시 막대한 광역 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화","text":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화"},{"textRaw":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘","text":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘"},{"textRaw":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입","text":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"자신의 명암 속성 변경","text":"자신의 명암 속성 변경"},{"textRaw":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행","text":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행"},{"textRaw":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전","text":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전"}],"_h":"0vd0t8mgmgalalbdbd7h7hrwrwr4r49d9dftft"},"enemy_1521_dslily":{"descRaw":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","name":"살비엔토 주교 퀸투스","desc":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","abilities":[{"textRaw":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격","text":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격"},{"textRaw":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여","text":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 <$ba.stun>기절시킨다","text":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 기절시킨다"},{"textRaw":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감","text":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감"}],"_h":"u5z8u5swswwkvd3i3ic9d5elel"},"enemy_1525_blkswb":{"descRaw":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다","name":"데겐블레허","desc":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. 자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>빙결 상태 면역, <$ba.buffres>저항 효과 보유","text":"빙결 상태 면역, 저항 효과 보유"},{"textRaw":"<강설> 시 공격력 상승","text":"<강설> 시 공격력 상승"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시","text":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시"},{"textRaw":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여","text":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여","text":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"},{"textRaw":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경","text":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경"},{"textRaw":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가","text":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가"}],"_h":"8cgevhwk5vrurumgmgg7g7agag3h3hrwrwjteomomo8888"},"enemy_1535_wlfmster":{"descRaw":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","name":"자로, '늑대 군주'","desc":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","abilities":[{"textRaw":"벤데타가 점차 증가","text":"벤데타가 점차 증가"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"피격 대미지 감소, <$ba.stun>기절 면역","text":"피격 대미지 감소, 기절 면역"},{"textRaw":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. [용혈의 공포]에 영향받은 아군 유닛은 '늑대 군주'가 일정 비율의 HP를 잃어야 정상으로 회복 가능","text":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. 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전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"공격 시 추가로 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","text":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승"}],"_h":"htp6t4nhhsbxbx"},"enemy_2016_csphtm":{"descRaw":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과하여 <@eb.key>불길한 환영을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 <@eb.key>신경 손상을 입힌다","name":"루시안, '블러드 다이아몬드'","desc":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. 자신을 저지한 아군을 통과하여 불길한 환영을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 신경 손상을 입힌다","abilities":[{"textRaw":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다","text":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다"},{"textRaw":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 신경 손상을 입힘"}],"_h":"1tpqdkytyt2sg9"},"enemy_2017_csphts":{"descRaw":"하나의 그림자. 여태 떠난 적도, 실제로 존재한 적도 없다.","name":"불길한 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차감"},{"textRaw":"[왕권 호령] 아군 유닛 1명 및 주변 4칸을 지정, 범위 내 목표에 대량의 물리 대미지를 1회 입히고, 해당 범위의 지상에 장비 생성","text":"[왕권 호령] 아군 유닛 1명 및 주변 4칸을 지정, 범위 내 목표에 대량의 물리 대미지를 1회 입히고, 해당 범위의 지상에 장비 생성"},{"textRaw":"[왕의 국토] 전장에 장비가 존재할 시 장비 1개 활성화, 서로 다른 장비는 다른 효과 생성","text":"[왕의 국토] 전장에 장비가 존재할 시 장비 1개 활성화, 서로 다른 장비는 다른 효과 생성"}],"_h":"hncnhnytytyuyuscscwnwn"},"enemy_9033_acdeer":{"descRaw":"사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났으며, HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, 모든 스킬이 추가로 목표 1명 선택","name":"'사미의 의지'","desc":"사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났으며, HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, 모든 스킬이 추가로 목표 1명 선택","abilities":[{"textRaw":"[고드름] 공격 시 한 열의 모든 아군 유닛에 물리 대미지 부여","text":"[고드름] 공격 시 한 열의 모든 아군 유닛에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[자연의 요동] 아군 유닛 한 명을 <$ba.stun>기절시켜 지속적인 마법 대미지 부여","text":"[자연의 요동] 아군 유닛 한 명을 기절시켜 지속적인 마법 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, [고드름]과 [자연의 요동]이 추가로 목표 1명 선택","text":"HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, [고드름]과 [자연의 요동]이 추가로 목표 1명 선택"}],"_h":"w5nnw5n6n60um0wdwd"},"enemy_10001_trslim":{"descRaw":"<@eb.key>무해한 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미만 시 받는 물리 및 마법 대미지 감소, [치명적인 재난]이 <갑주를 꿰뚫는 탄환> 추가 발사","[죽음의 무리] 주기적으로 드론 유닛 소환","히든 코어","[과거의 해머와 검] 시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <가상적: 갑주>가 <'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>를 획득하여 완전체 형태로 변경","<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 초기에 무적 상태, 격추 시 받은 대미지의 일정량을 <가상적: 갑주>에게 전달","<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 주기적으로 공격력이 가장 낮은 오퍼레이터 1명을 향해 비행 및 자폭, 목표 및 주변 8칸의 오퍼레이터를 기절시키고 초당 물리 대미지를 입힘, 이후 <가상적: 갑주>로 복귀. 비행 중에 무적 효과 상실 및 일정 횟수의 대미지를 받을 시 파괴, 파괴된 후 지상 유닛으로 간주, 받는 대미지 증가"],"_h":"dzco2ijvrkfwu4hy93"},"boss_2":{"name":"가상적: 총","abilities":["방어력이 가장 높은 유닛을 우선 공격","공격 시 추가로 침식 손상을 입힘","저지 불가","같은 목표를 공격 시 공격 속도 점차 증가","[최종 처벌] 공격 중지, 이동 속도 대폭 증가, 방어력이 가장 높은 유닛을 향해 돌진, 지나가면서 충돌한 유닛에게 물리 대미지를 입힘","히든 코어","[끝나지 않은 고해] 시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <'총을 부수는 리드'> 출현, 동시에 <가상적: 총>이 받는 물리 및 마법 대미지 대폭 감소","[맹신의 서약] 모든 <'총을 부수는 리드'>와 연결되어 <'총을 부수는 리드'>가 받는 대미지의 일정량을 <가상적: 총>이 분담, [맹신의 서약]에 연결된 아군 유닛에게 초당 물리 대미지를 입힘","[종말의 포교] 지속해서 모든 <'총을 부수는 리드'>를 자신에게 이동시킴, <'총을 부수는 리드'>의 이동 속도 대폭 증가 및 대미지 면역, 지나가면서 충돌한 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과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"},"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +2%, 최대 3회 중첩","name":"반석에 서다","desc":"전장에 배치 후 15초마다 공격력 +2%, 최대 3회 중첩"}],"module":{"name":"이름 짓지 않은 드론"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45","name":"전술 영창 γ","desc":"공격 속도 +45"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 <@ba.vup>1.6배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능","name":"스스로 진 멍에","desc":"공격 속도 +45, 공중 유닛으로 지정된 적을 공격\n과부하: 특성 중의 공중 유닛 최대 대미지가 1.6배로 증가, 공격력 +40%, 스킬 종료 후 과부하 지속 시간만큼 기절\n공중 유닛은 적을 지정한 뒤 적을 처치 또는 스킬이 종료되어야 오퍼레이터에게 복귀, 수동 종료 가능"}],"_h":"sz93k7j10eapmthi2dhi1n8vzb2c0eapmt"},"chess_char_2_10_b":{"name":"락락","subProfessionName":"메카 캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 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떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 140%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 해당 보호막은 10초간 지속적으로 소멸"}],"_h":"4x8vhagm36apybgz85gzicz1uro736apyb"},"chess_char_2_12_b":{"name":"그라벨","subProfessionName":"처형자","trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"},"skill":{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP <@ba.vup>180%만큼의 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 해당 보호막은 <@ba.vup>10초간 지속적으로 소멸","name":"쥐 떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 180%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 해당 보호막은 10초간 지속적으로 소멸"},"talents":[{"descRaw":"자신의 배치 코스트 -1, 초기 배치 코스트가 10을 넘지 않는 모든 유닛의 방어력 +6%","name":"꼬맹이의 지원","desc":"자신의 배치 코스트 -1, 초기 배치 코스트가 10을 넘지 않는 모든 유닛의 방어력 +6%"}],"module":{"name":"비밀 작전용 공구 가방"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 방어력 <@ba.vup>+340%, 해당 효과는 <@ba.vup>8초간 지속적으로 소멸","name":"그림자 방패","desc":"배치 즉시 방어력 +340%, 해당 효과는 8초간 지속적으로 소멸"},{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP <@ba.vup>180%만큼의 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 해당 보호막은 <@ba.vup>10초간 지속적으로 소멸","name":"쥐 떼","desc":"배치 즉시 최대 HP 180%만큼의 대미지를 흡수하는 보호막 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공격하여 상대를 0.8초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+90%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>2명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>0.7초간 <$ba.stun>기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 감소","name":"경화수월","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +90%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가로 공격하여 상대를 0.7초간 기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 15%만큼 감소"}],"_h":"01sn7ghi36gsi02nai2nontwon0oh0b7tm36gsi08ab66r"},"chess_char_4_09_b":{"name":"미즈키","subProfessionName":"매복자","trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 <@ba.kw>-20%","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%"},"skill":{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격력 <@ba.vup>+20%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>1명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.root>속박","name":"죄수의 딜레마","desc":"공격 딜레이 감소, 공격력 +20%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 속박"},"talents":[{"descRaw":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"외상성 히스테리","desc":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%","name":"뒤바뀐 마음","desc":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%"}],"module":{"name":"사도의 약속"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 <@ba.vup>2.3배로 증가\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"일깨움","desc":"다음 공격이 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 제1재능의 대미지 배율이 2.3배로 증가\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격력 <@ba.vup>+20%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>1명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.root>속박","name":"죄수의 딜레마","desc":"공격 딜레이 감소, 공격력 +20%, 제1재능의 공격이 적 1명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+105%, 제1재능의 공격이 적 <@ba.vup>2명을 추가로 공격하여 상대를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 감소","name":"경화수월","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제1재능의 공격이 적 2명을 추가로 공격하여 상대를 1초간 기절. 공격할 때마다 명중된 적이 3명 미만일 경우, 자신의 HP가 최대 HP의 15%만큼 감소"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"외상성 히스테리","desc":"공격 시 HP가 가장 낮은 적에게 추가로 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%","name":"뒤바뀐 마음","desc":"공격 범위에 HP가 50% 미만인 적 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"사도의 약속","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 <@ba.kw>-20%","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%"}},{"name":"검푸른 씨앗","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 <@ba.kw>적의 목표가 되지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n65%의 물리 및 마법 회피 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"}},{"name":"미즈키의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 속도 +50, 초당 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충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +65%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"_h":"00ebq48u10gcxc6y8hkgwve459l610gcxc"},"chess_char_4_10_b":{"name":"아로마","subProfessionName":"블래스트 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 <@ba.vup>80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"미끄럼 주의","desc":"공격력 +80%, 공격 범위 내 공중 부양 상태인 적이 착지 시 공격력의 80%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talents":[{"descRaw":"모든 적에게 하는 첫 공격의 공격력이 110%로 증가, 동시에 목표를 2.5초간 <$ba.levitate>공중 부양","name":"기포 성능 테스트","desc":"모든 적에게 하는 첫 공격의 공격력이 110%로 증가, 동시에 목표를 2.5초간 공중 부양"}],"module":{"name":"레몬 맛 어린 시절"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공중 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"파워 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<@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)","name":"전화의 담금질","desc":"공격 중지, 최대 HP +40%, 방어력 +10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)"},"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 오퍼레이터 1명에게 캐서린 최대 HP의 20%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 부여(목표가 5초간 피격되지 않은 경우, 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 보충, 초기 최대치 초과 불가), 장치 효과 중첩 불가","name":"지향성 지원 신호","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 오퍼레이터 1명에게 캐서린 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막 부여(목표가 5초간 피격되지 않은 경우, 캐서린 최대 HP의 6%에 해당하는 보호막 보충, 초기 최대치 초과 불가), 장치 효과 중첩 불가"}],"module":{"name":"여가 시간"},"skills":[{"descRaw":"자신 및 장치의 <$ba.barrier>보호막을 보유한 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+8%, 방어력 <@ba.vup>+8%","name":"세월의 단련","desc":"자신 및 장치의 보호막을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +8%, 방어력 +8%"},{"descRaw":"공격 중지, 최대 HP <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+10%, 장치의 효과가 목표 오퍼레이터가 초당 캐서린 최대 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경 (재능 최대치 초과 불가)","name":"전화의 담금질","desc":"공격 중지, 최대 HP +40%, 방어력 +10%, 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있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 감소"},{"descRaw":"무게 등급이 3 이하인 적 공격 시 공격력이 130%까지 증가","name":"약육강식","desc":"무게 등급이 3 이하인 적 공격 시 공격력이 130%까지 증가"}],"module":{"name":"집정관의 손거울"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 끌어당겨 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈증의 대양 절단","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 끌어당겨 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 범위 확대, 저지당한 2개의 목표를 우선 공격해 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"갈증의 노해 장악","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 범위 확대, 저지당한 2개의 목표를 우선 공격해 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"먼 곳의 목표를 1개를 <$ba.root>속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, <@ba.vup>1.5초마다 공격력의 <@ba.vup>85%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 입히고, 중심부로 <@ba.vup>아주 살짝 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 <@ba.vup>아주 살짝 끌어당김","name":"갈증의 소용돌이","desc":"먼 곳의 목표를 1개를 속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 -50%, 1.5초마다 공격력의 85%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 중심부로 아주 살짝 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 아주 살짝 끌어당김"}],"_h":"bqvyd37xdf1km308n5081qls1q0uzuy6kiey8184df1km3"},"chess_char_4_12_b":{"name":"글래디아","subProfessionName":"후크마스터","trait":{"descRaw":"스킬을 통해 적의 위치를 <@ba.kw>강제 이동\n고지대 위치에 배치 가능","moduleDescRaw":"끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여","desc":"스킬을 통해 적의 위치를 강제 이동\n고지대 위치에 배치 가능","moduleDesc":"끌어당길 때 적에게 거리에 정비례하는 마법 대미지 부여"},"skill":{"descRaw":"먼 곳의 목표를 1개를 <$ba.root>속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, <@ba.vup>1.5초마다 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 입히고, 중심부로 <@ba.vup>어느 정도 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"갈증의 소용돌이","desc":"먼 곳의 목표를 1개를 속박하여 회오리바람 생성. 회오리바람은 주변 적의 이동 속도 -50%, 1.5초마다 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 중심부로 어느 정도 끌어당김. 스킬 종료 시 글래디아는 목표 주변의 적을 자신에게로 어느 정도 끌어당김"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 감소","name":"에기르의 파도","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 초당 최대 HP의 2.5% 회복, [바다 괴물]로부터 받는 물리 및 마법 대미지 25% 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<@ba.vup>+122, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 모든 적의 <$ba.frozen>빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 <$ba.frozen>빙결 상태의 적에게 공격력의 <@ba.vup>400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <$ba.frozen>빙결 상태를 종료시킴. <$ba.frozen>빙결되지 않은 적 우선 공격","name":"저체온증","desc":"공격 속도 +122, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 모든 적의 빙결 상태가 스킬이 종료될 때까지 연장. 스킬 종료 시 모든 빙결 상태의 적에게 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 빙결 상태를 종료시킴. 빙결되지 않은 적 우선 공격"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 시 1초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여, 범위 내 <$ba.cold>냉기 상태의 적에게 25%의 <$ba.fragile>취약 효과 부여, <$ba.frozen>빙결된 적의 <$ba.fragile>취약 효과가 2배로 증가","name":"단단한 얼음","desc":"공격 시 1초간 냉기 효과 부여, 범위 내 냉기 상태의 적에게 25%의 취약 효과 부여, 빙결된 적의 취약 효과가 2배로 증가"},{"descRaw":"노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"수도동귀","desc":"노시스 배치 10초 후, 모든 [쉐라그] 오퍼레이터가 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'약속'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"목표에 10%의 <$ba.weaken>약화 효과 적용, 2초간 지속","desc":"공격 시 마법 대미지를 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-10%","name":"지도자","desc":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%"},{"descRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","name":"매의 눈","desc":"공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화"}],"module":{"name":"히라 파울케어 키트"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 범위 <@ba.vdown>축소, 방어력 <@ba.vup>+65%, 초당 최대 HP의 <@ba.vup>4.0%만큼 HP 회복","name":"히라 생존 법칙","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 범위 축소, 방어력 +65%, 초당 최대 HP의 4.0%만큼 HP 회복"},{"descRaw":"방어력 <@ba.vdown>-70%, 공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 동시에 목표 <@ba.vup>5개 공격 (근거리 공격으로 판정)","name":"진은참","desc":"방어력 -70%, 공격력 +140%, 공격 범위 확대, 동시에 목표 5개 공격 (근거리 공격으로 판정)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%","name":"지도자","desc":"공격력 +10%, 편성 시 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -10%"},{"descRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","name":"매의 눈","desc":"공격 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에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}],"module":{"name":"이야기의 결말"},"skills":[{"descRaw":"자신의 특성 효과가 <@ba.vup>20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"과거의 여운","desc":"자신의 특성 효과가 20%로 증가, '먼지'의 재생 속도 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"'먼지' 최대치 <@ba.vup>+3, 즉시 '먼지' <@ba.vup>6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.root>속박","name":"아득한 미래","desc":"'먼지' 최대치 +3, 즉시 '먼지' 6개 획득, '먼지'의 회전 반경 확대, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 시빌라이트 에테르나 공격력 65%에 해당하는 격려 효과 획득. '먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_4_25_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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'먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 260%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"traitBase":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음"},"talentsBase":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. '먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성","name":"과거의 먼지","desc":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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[라테라노] 오퍼레이터 1명당 자신의 탄약류 스킬의 최대 탄약 +1 (최대 4회 중첩)"}],"modules":[{"name":"답을 기다리며","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>60 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 60 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일"}},{"name":"확인 완료","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>12 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재 시 공격 속도 <@ba.kw>+12","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP 12 회복, 최대 적용 수는 저지 가능 수와 동일","moduleDesc":"공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재 시 공격 속도 +12"}}],"_h":"a9xoczmpzrkvbag3cog3zgwdzghzracuv1zrkvbartc4ueggo0g3cog3zgwdzghzczmpl7u662dip4"},"chess_char_5_02_a":{"name":"티티","subProfessionName":"주술 메딕","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 <@ba.kw>50%만큼 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%, 동시에 목표 2개 공격, 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적이 존재할 시 즉시 상대에게 공격력의 350%에 해당하는 원소 대미지를 입히고, 최대 HP의 12% 회복"},{"descRaw":"쓰러지면 6000의 <$ba.barrier>보호막 획득, 쓰러져 있는 동안 공격할 수 없고 치료받을 수 없으며, 초당 최대 HP의 3% 회복, HP 전부 회복 후 부활하고 주변 적을 5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"절망 속 재점화","desc":"쓰러지면 6000의 보호막 획득, 쓰러져 있는 동안 공격할 수 없고 치료받을 수 없으며, 초당 최대 HP의 3% 회복, HP 전부 회복 후 부활하고 주변 적을 5초간 기절시킴"}],"module":{"name":"간절한 희망"},"skills":[{"descRaw":"즉시 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 오퍼레이터를 1명 지정해, 20초간 목표 주변의 모든 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>46%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"화끈한 지원","desc":"즉시 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 오퍼레이터를 1명 지정해, 20초간 목표 주변의 모든 적에게 초당 공격력의 46%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 30%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+90%, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격, 공격 시 자신의 HP <@ba.vdown>5% 감소, 목표 위치에 연소 구역 생성. 연소 구역: 적의 이동 속도 <@ba.vup>-50%, 초당 블레이즈 디 이그나이팅 스파크 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"끓어오르는 피의 불꽃","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 증가, 공격력 +90%, 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대미지를 입히고 6초간 기절시킴. 만약 닻이 닿은 위치가 배치 가능한 칸일 경우, 울피아누스는 즉시 해당 위치로 이동\n수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀"}],"traitBase":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"talentsBase":[{"descRaw":"대미지를 받을 때마다 자신의 HP 100 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 160 회복으로 증가","name":"본성의 고수","desc":"대미지를 받을 때마다 자신의 HP 100 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 160 회복으로 증가"},{"descRaw":"적 1명을 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30, 최대 9회 중첩, 기타 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에 해당 효과의 50% 적용","name":"혈맥의 양육","desc":"적 1명을 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30, 최대 9회 중첩, 기타 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에 해당 효과의 50% 적용"}],"modules":[{"name":"울피아누스의 옷장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","moduleDescRaw":"받는 치료 효과 <@ba.kw>+20%","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격","moduleDesc":"받는 치료 효과 +20%"}}],"_h":"9iaoaas8yekmaaozetvpb6vphsrthsay3ks9fmxi50qsaaozetaayevpb6vphsrthsayaas8yekm"},"chess_char_5_06_a":{"name":"엔텔레키아","subProfessionName":"리퍼","trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 <@ba.kw>광역 대미지를 입힘, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>50 회복, 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공격력이 <@ba.vup>220%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복","name":"열화의 마검","desc":"다음 공격의 공격력이 220%로 증가, 목표를 쓰러뜨릴 경우 즉시 SP 전부 회복"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 목표 수 <@ba.vup>+1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 <@ba.vup>140%로 증가","name":"몰튼 코어의 거대한 그림자","desc":"공격력 +65%, 공격 거리 +1, 공격 목표 수 +1, 적 1명만 공격할 경우 공격력이 140%로 증가"},{"descRaw":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 <@ba.vup>+210%, 공격 거리 <@ba.vup>+2, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 최대 HP <@ba.vup>+5000, HP가 점차 감소 (<@ba.vup>60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달)\n<@ba.rem>무한 지속","name":"황혼","desc":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 +210%, 공격 거리 +2, 공격 목표 수 +2, 최대 HP +5000, HP가 점차 감소 (60초 후 감소 속도가 최대 HP의 20%/초 도달)\n무한 지속"}],"_h":"q6c5ce5yppjo6wxeq0xe3tco3tfrbw4ms7fdnynxppjo6w"},"chess_char_5_07_b":{"name":"수르트","subProfessionName":"아츠 파이터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 <@ba.kw>+8","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8"},"skill":{"descRaw":"즉시 HP 전부 회복, 공격력 <@ba.vup>+240%, 공격 거리 <@ba.vup>+2, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 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공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n<$ba.overdrive>과부하: 공격 시 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 스플래시 <@ba.vup>마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 <@ba.vdown>60% 감소\n<@ba.rem>스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능","name":"폭풍의 호령","desc":"공격 시 공격력의 160%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘\n과부하: 공격 시 공격력의 35%에 해당하는 스플래시 마법 대미지를 추가로 입히며, 스킬을 수동 종료 시 나머지 탄약을 전부 발사하고 HP가 60% 감소\n스킬 발동 시 탄약 10발 장전, 수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소\n<$ba.overdrive>과부하: 공격력이 <@ba.vup>+50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"최종 방어선","desc":"공격력 +25%, 공격 딜레이 감소\n과부하: 공격력이 +50%로 변경, HP 점차 감소 (12초 후 감소 속도가 최대 HP의 12%/초 도달)\n수동 종료 가능"}],"_h":"vwba7ti176z1ojw9bsw9j9atj9fqbi2v8g1730v276z1oj"},"chess_char_5_08_b":{"name":"혼","subProfessionName":"포트리스","trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 <@ba.kw>원거리 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>110%로 증가","desc":"적을 저지하고 있지 않을 때 원거리 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 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'먼지'가 더 이상 아군 오퍼레이터와 부딪히지 않으며, '먼지'가 적군 유닛에 부딪히면 시빌라이트 에테르나 공격력의 220%에 해당하는 트루 대미지를 입히고, 목표를 3초간 속박"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>65%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 65%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 65%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"}],"_h":"xkz9rj9pxzf1q8xumfxu2h0c2hpopowgf7uyi5jzxzf1q8"},"chess_char_5_09_b":{"name":"시빌라이트 에테르나","subProfessionName":"음유시인","trait":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 <@ba.vup>80%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득, <@ba.vup>2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배","name":"재구성된 현재","desc":"공격 범위 확대, 자신의 특성 효과가 75%로 증가, '먼지'가 더 이상 소멸하지 않으며, 공격 범위 내 아군 유닛은 시빌라이트 에테르나 최대 HP의 80%에 해당하는 격려 효과 획득, 2초마다 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 HP 재분배"},"talents":[{"descRaw":"시빌라이트 에테르나 주변을 회전하는 '먼지' 3개 생성. 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'먼지'는 아군 오퍼레이터에 부딪히면 소멸하며, 해당 오퍼레이터가 받는 시빌라이트 에테르나의 특성 효과가 1.5배로 증가, 6초간 지속. 소멸한 먼지는 6초 후 다시 생성"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소","name":"마왕의 잔향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛이 [살카즈] 적에게 받는 대미지 10% 감소"}],"modules":[{"name":"이야기의 결말","traitOverride":{"descRaw":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 <@ba.kw>HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 <@ba.kw>10%에 해당하는 HP), 자신은 <$ba.inspire>격려의 영향을 받지 않음","moduleDescRaw":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 <@ba.kw>+8% (스킬 영향을 받지 않음)","desc":"공격하지 않음, 범위 내 모든 아군의 HP를 지속해서 회복(초당 공격력의 10%에 해당하는 HP), 자신은 격려의 영향을 받지 않음","moduleDesc":"공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 존재 시 공격력 +8% (스킬 영향을 받지 않음)"}}],"_h":"xkz9rjxy9pmou5f1i2xumfxu2h0c2hpouswgl7n7i5wyu5f1i2rj9pxumfxu2h0c2hporjxy9pmo"},"chess_char_5_10_a":{"name":"스즈란","subProfessionName":"감속자","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여"},"skill":{"descRaw":"<@ba.vdown>공격 중지, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 제2재능 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가, 공격 범위 내 모든 적에게 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아우라·서포터","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.sluggish>정지 상태의 적이 같은 시간 동안 20%의 <$ba.fragile>취약 효과를 받음","name":"획지위뢰","desc":"공격 범위 내 정지 상태의 적이 같은 시간 동안 20%의 취약 효과를 받음"}],"modules":[{"name":"가슴에 품은 부적","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","moduleDescRaw":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 적에게 일시적인 정지 효과 부여","moduleDesc":"공격 범위에 적이 있을 경우 SP 자연 회복 속도 +0.2/초"}},{"name":"아이들","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지 부여, 동시에 <@ba.kw>비교적 긴 시간 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","desc":"공격 시 마법 대미지 부여, 동시에 비교적 긴 시간 정지 효과 부여"}}],"_h":"pyf2pn0i830ifoi49820zv20oat6h0p3f4d1pu4iveecfoi498pn8320zv20oat6h0p3pn0i830iv4uw08"},"chess_char_5_11_a":{"name":"사리아","subProfessionName":"가디언","trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skill":{"descRaw":"주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아 공격력의 <@ba.vup>95%에 해당하는 HP만큼 회복","name":"약제 배급","desc":"주변 일정 범위 내 모든 아군의 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'작은 즈자이' 1마리 소환/갱신 (25초간 지속)"}],"traitBase":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"시 또는 '작은 즈자이'가 적 1명 처치할 때마다 시의 공격력 +2%, 최대 15회 중첩","name":"화경","desc":"시 또는 '작은 즈자이'가 적 1명 처치할 때마다 시의 공격력 +2%, 최대 15회 중첩"},{"descRaw":"배치 후 첫 번째 적 공격 시 목표의 위치(배치 가능한 지상)에 '작은 즈자이' 1마리 소환 (25초간 지속)","name":"화룡점정","desc":"배치 후 첫 번째 적 공격 시 목표의 위치(배치 가능한 지상)에 '작은 즈자이' 1마리 소환 (25초간 지속)"}],"modules":[{"name":"무제 화폭","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"공격 범위 <@ba.kw>확대","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"공격 범위 확대"}},{"name":"'잠들지 못하는 밤'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"배치 코스트 감소"}},{"name":"시의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 적 1명을 추가로 공격 가능","desc":"공격 시 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 적 1명을 추가로 공격 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최대 HP 비율이 가장 낮은 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율 교환, 공격력 +90%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%, 공격 속도 <@ba.vup>+22, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 <@ba.vup>1 유지\n<@ba.rem>스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주","name":"생존의 열망","desc":"공격력 +70%, 공격 속도 +22, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 1 유지\n스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격력 <@ba.vup>+170%, 최대 HP <@ba.vup>+130%, HP 비율이 자신과 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 입히며, 아닐 경우 자신의 HP가 <@ba.vdown>3% 감소","name":"생존의 중압","desc":"공격 딜레이 증가, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 공격력 +170%, 최대 HP +130%, HP 비율이 자신과 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 입히며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소"}],"_h":"847adgdga0ez89nddandx6amx6bsoyxfe7a0ez89czf6sy"},"chess_char_5_13_b":{"name":"스펙터 디 언체인드","subProfessionName":"인형사","trait":{"descRaw":"치명상을 입어도 퇴각하지 않고 <대역>을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 <@ba.kw>상승), 20초 후 다시 본체로 교체","desc":"치명상을 입어도 퇴각하지 않고 <대역>을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 상승), 20초 후 다시 본체로 교체"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 공격 속도 <@ba.vup>+34, 스킬 지속 시간 동안 HP가 최소 <@ba.vup>1 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범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초","name":"심상","desc":"공격력 +10%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터 존재 시 자신이 투척한 연금 유닛의 지속 시간 +3초"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용","name":"시야","desc":"배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 지상의 6칸 이상 이어진 직선 경로에 위치한 아군 및 적은 2배 효과 적용"}],"module":{"name":"삼면의 금화"},"skills":[{"descRaw":"아군 유닛에게 연금 유닛을 1개 투척해 <@ba.vup>6초간 연금 유닛과 주변 8칸 내 아군 유닛의 방어력 <@ba.vup>+60, 초당 공격력의 <@ba.vup>11%해당하는 HP 회복","name":"파도 측정","desc":"아군 유닛에게 연금 유닛을 1개 투척해 6초간 연금 유닛과 주변 8칸 내 아군 유닛의 방어력 +60, 초당 공격력의 11%해당하는 HP 회복"},{"descRaw":"연금 유닛 1개 투척, <@ba.vup>12초간 연금 유닛 주변 지상 적이 받는 치료 및 회복 효과를 <@ba.vup>50% 감소시키고, 초당 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 아군 유닛은 초당 공격력의 <@ba.vup>12%에 해당하는 HP 회복. 연금 유닛은 투척된 방향으로 <@ba.vup>12초간 서서히 이동하고, 효과 범위가 지속적으로 확대\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"해일 분해","desc":"연금 유닛 1개 투척, 12초간 연금 유닛 주변 지상 적이 받는 치료 및 회복 효과를 50% 감소시키고, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 아군 유닛은 초당 공격력의 12%에 해당하는 HP 회복. 연금 유닛은 투척된 방향으로 12초간 서서히 이동하고, 효과 범위가 지속적으로 확대\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격 범위 확대\n액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 오퍼레이터 <@ba.vup>3명에게 연금 유닛을 투척해 <@ba.vup>19초간 둘러싸인 영역 내 적의 공격력 <@ba.vup>-12%, 방어력 <@ba.vup>-32%, 마법 저항 <@ba.vup>-32%(중첩 불가), 초당 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 해당 효과는 점차 증가함(<@ba.vup>15초 후 최대치 도달, 공격력 <@ba.vup>-21%, 방어력 <@ba.vup>-41%, 마법 저항 <@ba.vup>-41%, 초당 대미지 <@ba.vup>300%)","name":"'나의 바다'","desc":"패시브 효과: 공격 범위 확대\n액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 오퍼레이터 3명에게 연금 유닛을 투척해 19초간 둘러싸인 영역 내 적의 공격력 -12%, 방어력 -32%, 마법 저항 -32%(중첩 불가), 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 해당 효과는 점차 증가함(15초 후 최대치 도달, 공격력 -21%, 방어력 -41%, 마법 저항 -41%, 초당 대미지 300%)"}],"_h":"3zs2yqtaq4i4u7udn2udyeb3yeyg8up2xfq4i4u7vej2wf"},"chess_char_5_15_b":{"name":"쏜즈 더 로드스타","subProfessionName":"연금술사","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>연금 유닛을 투척해 작전 지원","moduleDescRaw":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초","desc":"연금 유닛을 투척해 작전 지원","moduleDesc":"전장에 연금 유닛이 존재할 시 SP 자연 회복 속도 +0.1/초"},"skill":{"descRaw":"연금 유닛을 1개 투척, <@ba.vup>15초간 연금 유닛 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오퍼레이터가 공격을 받을 때마다 무에나 공격력의 15%에 해당하는 트루 대미지를 반사","name":"냉정함","desc":"배치되어 있을 때, 적에게 더 쉽게 피격되며, 모든 [카시미어] 오퍼레이터가 공격을 받을 때마다 무에나 공격력의 15%에 해당하는 트루 대미지를 반사"}],"module":{"name":"'칼집 속 사람'"},"skills":[{"descRaw":"공격 시 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 방어력 <@ba.vup>+30%","name":"표출하지 않은 분노","desc":"공격 시 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 방어력 +30%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격이 <@ba.vup>130% 공격력의 <@ba.vup>2연 공격으로 변경\n<@ba.rem>수동 종료 가능, 스킬 지속 시간 동안에 적 처치 시 스킬이 종료해도 특성 효과가 초기화되지 않음","name":"해소하지 않은 슬픔","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 범위 확대, 공격이 130% 공격력의 2연 공격으로 변경\n수동 종료 가능, 스킬 지속 시간 동안에 적 처치 시 스킬이 종료해도 특성 효과가 초기화되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 특성 효과가 <@ba.vup>2배로 증가(처치한 적 1명당 특성 효과 <@ba.vup>-10%), 공격 시 <@ba.vup>5명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 [카시미어] 오퍼레이터의 공격을 받을 경우 추가로 무에나 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음","name":"눈부시지 않은 영광","desc":"공격 범위 확대, 특성 효과가 2배로 증가(처치한 적 1명당 특성 효과 -10%), 공격 시 5명의 적에게 공격력의 125%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 범위 내 모든 적이 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고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 <@ba.vup>1초간의 <$ba.cold>냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"'마녀의 눈물'","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 1초간의 냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"talents":[{"descRaw":"배치 20초 후 공격력 +15%, <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"추위 속에서 태어나","desc":"배치 20초 후 공격력 +15%, 저항 효과 획득"}],"module":{"name":"'빙염'"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+27%, 공격 속도 <@ba.vup>+25","name":"신속 공격 γ","desc":"공격력 +27%, 공격 속도 +25"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 <@ba.vup>1초간의 <$ba.cold>냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 <@ba.vup>65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"'마녀의 눈물'","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 초대폭 감소, 공격 범위에 무작위로 고드름 소환, 고드름은 떨어진 후 주변 모든 적에게 1초간의 냉기 효과를 부여하고, 산탈라 공격력의 65%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"_h":"wvkin1hbwsbv4spk92sdnu8ydm2gwsbv4s"},"chess_char_5_21_b":{"name":"산탈라","subProfessionName":"스플래시 캐스터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"배치 코스트 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쇠약 손상을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 대미지 효과가 공격력의 70%로 증가\n1회 충전 가능"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발이 끝날 때까지 지속","name":"실혼","desc":"쇠약 손상 폭발 상태인 적 공격 시 초당 공격력의 40%에 해당하는 원소 대미지를 입힘, 쇠약 손상 폭발이 끝날 때까지 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 적이 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상이 폭발할 때마다 자신의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","name":"마음을 엿보는 열쇠","desc":"공격 범위 내 적이 쇠약 손상이 폭발할 때마다 자신의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}],"module":{"name":"마음의 소리"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 시 마법 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"디얄 일격","desc":"공격력 +60%, 공격 시 마법 대미지의 10%에 해당하는 쇠약 손상을 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 추가로 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>270%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입히고, 상대에게 <@ba.vup>4초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 목표 주변의 적에게 같은 수치의 스플래시 마법 대미지 및 마법 대미지의 <@ba.vup>18%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘, 쇠약 손상 폭발 상태인 적을 공격한 경우 제1재능의 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공격 속도 +30, 공격 시 목표의 마법 저항 10 무시, 공격할 때마다 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentsBase":[{"descRaw":"공격 범위 내 지상에 5.5초마다 적설 1회 생성, 지나가는 지상의 적에게 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 중첩된 적설 1회당 지나가는 적의 이동 속도 -12%, 최대 5회 중첩 (첫 적이 해당 위치를 벗어날 시 적설 소멸)","name":"끝없는 설경","desc":"공격 범위 내 지상에 5.5초마다 적설 1회 생성, 지나가는 지상의 적에게 공격력의 75%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 중첩된 적설 1회당 지나가는 적의 이동 속도 -12%, 최대 5회 중첩 (첫 적이 해당 위치를 벗어날 시 적설 소멸)"},{"descRaw":"대미지를 받을 시 상대에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여, 치명상을 입을 시 1회에 한해 모든 HP 회복 및 자신을 4초간 <$ba.frozen>빙결, 공격 범위 내 모든 적을 8초간 <$ba.frozen>빙결","name":"성산의 축복","desc":"대미지를 받을 시 상대에게 1.5초간 냉기 효과 부여, 치명상을 입을 시 1회에 한해 모든 HP 회복 및 자신을 4초간 빙결, 공격 범위 내 모든 적을 8초간 빙결"}],"modules":[{"name":"천분의 일의 마음","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 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<@ba.vup>6%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘, 적의 투사체가 화염벽 통과 시 <@ba.vup>10% 확률로 제거","name":"부엌 속 세상","desc":"최대 HP +50%, 공격력 +50%, 방어력 +50%, 전장의 모든 오퍼레이터에게 제2재능 효과를 부여, 전방에 전장을 가로지르는 화염벽 생성, 아군이 화염벽 너머로 마법 대미지를 입힐 시 위 공격력의 6%에 해당하는 소각 손상을 입힘, 적의 투사체가 화염벽 통과 시 10% 확률로 제거"},"talents":[{"descRaw":"적 저지 시 자신은 25%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 저지한 적에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 12%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"예상왕래","desc":"적 저지 시 자신은 25%의 가호 효과 획득, 저지한 적에게 초당 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 12%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"전장에 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시, 자신은 초당 최대 HP의 1.5%에 해당하는 HP와 <$ba.dt.element>원소 손상 회복","name":"한운은시","desc":"전장에 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시, 자신은 초당 최대 HP의 1.5%에 해당하는 HP와 원소 손상 회복"}],"module":{"name":"인간백미"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 적에게 더 쉽게 피격됨\n최대 HP <@ba.vup>+25%, 방어력 <@ba.vup>+25%, 공격을 받을 때마다 상대에게 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"오늘의 주인공","desc":"패시브 효과: 적에게 더 쉽게 피격됨\n최대 HP +25%, 방어력 +25%, 공격을 받을 때마다 상대에게 공격력의 30%에 해당하는 소각 손상을 입힘"},{"descRaw":"즉시 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혈족","desc":"25초간 지속되는 시본 사용 가능, 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위로 간주"},{"descRaw":"자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경","name":"포식 습성","desc":"자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경"}],"module":{"name":"과거의 허물"},"skills":[{"descRaw":"자신의 HP 전부 회복, 최대 HP <@ba.vup>+110%, 특성 효과가 <@ba.vup>50%로 증가, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 받은 대미지의 <@ba.vup>50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)","name":"수도동귀의 노래","desc":"자신의 HP 전부 회복, 최대 HP +110%, 특성 효과가 50%로 증가, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 받은 대미지의 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 아군 유닛에게 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 부여, 자신의 특성 효과가 <@ba.vup>16%로 증\n<@ba.rem>무한 지속","name":"함께 묻히길 바라는 마음","desc":"공격 범위 내 모든 아군 유닛에게 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력의 30%에 해당하는 격려 효과 부여, 자신의 특성 효과가 16%로 증\n무한 지속"},{"descRaw":"특성이 초당 HP <@ba.vdown>5% 감소로 변경, 공격 범위 내 모든 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 입힘(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 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중첩"},"talents":[{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 14 회복)","name":"과거의 전승","desc":"스킬 지속 시간 동안 적 1명을 처치할 때마다 스킬 종료 시 SP 1 회복 (최대 14 회복)"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +16%","name":"만연한 연꽃향","desc":"배치되어 있을 때, 모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +16%"}],"module":{"name":"비가 오나 맑으나"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, <$ba.debuff>상태 이상에서도 스킬을 발동하여 <$ba.debuff>상태 이상 해제 가능\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"도장!","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 상태 이상에서도 스킬을 발동하여 상태 이상 해제 가능\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+55%, 공격 속도 <@ba.vup>+50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n<@ba.rem>사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +25, 최대 2회 중첩","name":"혼돈 제압 망치","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +55%, 공격 속도 +50, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격\n사용할 때마다 다음에 발동하는 스킬의 공격 속도가 추가로 +25, 최대 2회 중첩"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+150%, 공격 시 목표를 <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴, 주요 목표의 경우 <@ba.vup>1초까지 증가, 공격할 때마다 스플래시 범위 <@ba.vup>확대, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+13%, 최대 4회 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파이터","trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 <@ba.kw>+8","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8"},"skill":{"descRaw":"즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 <@ba.vup>+160%, 공격 목표 수 <@ba.vup>+2, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격 시 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"모두 내 이름으로","desc":"즉시 제1재능의 효과 범위 내 배치 가능한 지상에 '황금의 맹세' 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지한 적 공격 가능, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소, 공격 시 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"},"talents":[{"descRaw":"자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -26%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +7%","name":"왕들의 탄식","desc":"자신과 주변 8칸의 아군 유닛이 받는 물리 대미지 -26%, 주변 8칸에 배치된 아군 유닛 1명당 비나 빅토리아의 공격력 +7%"},{"descRaw":"적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에게 4초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"거침없는 날카로움","desc":"적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에게 4초간 전율 효과 부여"}],"module":{"name":"성주의 모험"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 <@ba.vup>트루 대미지를 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장전"},"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"총탄 협약","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}],"module":{"name":"새 친구를 위한 웰컴 키트"},"skills":[{"descRaw":"공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공중 유닛 우선 공격, 스킬 수동 종료 시 나머지 탄약을 모두 발사하여 공격 범위 내 적을 무작위로 공격\n<@ba.rem>스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"하늘 대청소","desc":"공격할 때마다 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공중 유닛 우선 공격, 스킬 수동 종료 시 나머지 탄약을 모두 발사하여 공격 범위 내 적을 무작위로 공격\n스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 <@ba.vup>1명의 공격 속도 <@ba.vup>70 <$ba.steal>탈취(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 <@ba.vup>180%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득(<$ba.barrier>보호막은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 <$ba.steal>탈취 성공 시 추가로 탄약 5발 장전","name":"발포 중독증","desc":"공격 범위 내 아군 오퍼레이터 1명의 공격 속도 70 탈취(스킬 종료 또는 엑시아 더 뉴 커버넌트가 퇴각할 때까지 지속), 자신과 해당 오퍼레이터는 최대 HP의 180%에 해당하는 보호막 획득(보호막은 지속적으로 감소), 공격 딜레이 감소, 공격할 때마다 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n스킬 발동 시 35발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 공격 속도 탈취 성공 시 추가로 탄약 5발 장전"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+15%, 공격할 때마다 공격력 <@ba.vup>115%의 <@ba.vup>5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP <@ba.vup>6 획득\n<@ba.rem>배치 후 배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 50발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 가능)","name":"신속배달!","desc":"공격력 +15%, 공격할 때마다 공격력 115%의 5연 공격으로 변경, 배달 좌표를 배치한 경우 즉시 해당 위치에 공격력의 250%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입히고, 재배치 시간이 가장 긴 지상 오퍼레이터 1명을 해당 위치로 배치, 상대는 SP 6 획득\n배치 후 배달 좌표 획득, 스킬 발동 시 50발의 탄약이 장전되며, 공격할 때마다 탄약 5발 소모(수동 종료 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감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 25% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 150%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"총탄 협약","desc":"배치되어 있을 때, 탄약류 스킬을 보유한 오퍼레이터의 공격력 +9%, [라테라노] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}],"modules":[{"name":"새 친구를 위한 웰컴 키트","traitOverride":{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소","moduleDescRaw":"HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초","desc":"자신의 HP가 지속해서 감소","moduleDesc":"HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 35% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 185%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘","name":"화력 무전","desc":"배치되어 있을 때, 아군 오퍼레이터의 탄약이 소모될 때마다 자신의 HP 6% 회복, 동시에 35% 확률로 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 적을 폭격해 공격력의 185%에 해당하는 스플래시 물리 대미지를 입힘"}]}],"_h":"watjogr2ogr2c86jlsdwg6dw498449otf234fbc86jls3ytpmpogogubg6ub498449otogr2ogr2dwg6dw"},"chess_char_6_14_a":{"name":"루멘","subProfessionName":"테라피스트","trait":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>135%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 135%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},"talents":[{"descRaw":"치료 목표가 4초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 6초간 <$ba.buffres>저항","name":"평범한 이의 바람","desc":"치료 목표가 4초간 저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 6초간 저항"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용","name":"응급 처치","desc":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용"}],"module":{"name":"순동 단안망원경"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 <@ba.vup>32%만큼 HP 회복, <@ba.vup>4초간 지속","name":"가랑비","desc":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 32%만큼 HP 회복, 4초간 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군이 루멘 공격력의 <@ba.vup>160%만큼 HP 회복\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 목표의 <$ba.debuff>상태 이상 해제","name":"장맛비","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 160%만큼 HP 회복\n차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>135%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +30%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 135%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 4발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"_h":"jqdplwg2ta69o2rj64yx6o306o7iwslxn0q278yita69o2"},"chess_char_6_14_b":{"name":"루멘","subProfessionName":"테라피스트","trait":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","moduleDescRaw":"<$ba.buffres>저항 효과 획득, 적에게 더 쉽게 피격되지 않음","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경","moduleDesc":"저항 효과 획득, 적에게 더 쉽게 피격되지 않음"},"skill":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>150%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 150%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"},"talents":[{"descRaw":"치료 목표가 5초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 8초간 <$ba.buffres>저항","name":"평범한 이의 바람","desc":"치료 목표가 5초간 저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 8초간 저항"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용","name":"응급 처치","desc":"공격 범위 내 아군이 상태 이상일 경우 즉시 루멘 공격력의 80%만큼 HP 회복, 이 효과는 12초 쿨타임 적용"}],"module":{"name":"순동 단안망원경"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 <@ba.vup>40%만큼 HP 회복, <@ba.vup>5초간 지속","name":"가랑비","desc":"다음 공격이 목표와 주변 아군이 초당 루멘 공격력의 40%만큼 HP 회복, 5초간 지속"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군이 루멘 공격력의 <@ba.vup>200%만큼 HP 회복\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 목표의 <$ba.debuff>상태 이상 해제","name":"장맛비","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 아군이 루멘 공격력의 200%만큼 HP 회복\n차지 추가 효과: 목표의 상태 이상 해제"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, <$ba.debuff>상태 이상의 아군 우선 치료. <$ba.debuff>상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 <@ba.vup>150%로 증가, 목표의 모든 <$ba.debuff>상태 이상 해제\n<@ba.rem>스킬 발동 시 <@ba.vup>6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"꺼지지 않는 등불","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 +20, 상태 이상의 아군 우선 치료. 상태 이상의 아군을 치료할 때만 탄약을 소모하여 치유량이 루멘 공격력의 150%로 증가, 목표의 모든 상태 이상 해제\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"traitBase":{"descRaw":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 <@ba.kw>80%로 변경","desc":"넓은 치료 범위 보유, 멀리 있는 목표 치료 시 치유량이 80%로 변경"},"talentsBase":[{"descRaw":"치료 목표가 4초간 <$ba.buffres>저항, 목표의 HP가 75%보다 높을 때 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대미지를 입힘","name":"깃털을 남기다","desc":"다음 공격이 목표를 2초간 속박하고, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>195%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격력 <@ba.vup>+75%, 범위 내 지상 적에게 <$ba.sluggish>정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"그림자를 잡다","desc":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 195%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 변경, 공격력 +75%, 범위 내 지상 적에게 정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+30%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+10 증가 (최대 <@ba.vup>5회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +30%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +10 증가 (최대 5회 중첩)"}],"_h":"kx5y69jzj4chbgsde3xllzx7en171ckbl8sjylzlj4chbg"},"chess_char_6_15_b":{"name":"치우바이","subProfessionName":"로드","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+13 증가 (최대 <@ba.vup>6회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가 (최대 6회 중첩)"},"talents":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지, <$ba.root>속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 <$ba.sluggish>정지 및 <$ba.root>속박 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가","name":"빈틈 포착","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 45%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 목표가 동시에 정지 및 속박 상태인 경우 대미지가 1.2배로 증가"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 <$ba.root>속박","name":"낙화","desc":"공격 시 20% 확률로 목표를 1.5초간 속박"}],"module":{"name":"눈에 침식된 삿갓"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.root>속박하고, <$ba.root>속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"깃털을 남기다","desc":"다음 공격이 목표를 2.5초간 속박하고, 속박이 풀리면 해당 목표 및 주변 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격력 <@ba.vup>+90%, 범위 내 지상 적에게 <$ba.sluggish>정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"그림자를 잡다","desc":"전방 범위 내 모든 지상 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 공격 범위 변경, 공격력 +90%, 범위 내 지상 적에게 정지 효과 부여. 스킬 종료 시 범위 내 지상 적에게 추가로 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 <@ba.vup>+13 증가 (최대 <@ba.vup>6회 중첩)","name":"눈에 묻다","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 목표 2명 추가 공격. 원거리 공격의 대미지가 감소하지 않고, 공격할 때마다 공격 속도가 +13 증가 (최대 6회 중첩)"}],"traitBase":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"talentsBase":[{"descRaw":"<$ba.sluggish>정지, <$ba.root>속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"빈틈 포착","desc":"정지, 속박 상태인 적 공격 시 추가로 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표를 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<@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"눈부신 태양의 승인","desc":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 90%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 방어력 +40%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"},"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 <$ba.stun>기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘","name":"고난과 어둠을 두려워 말라","desc":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 20% 무시","name":"동틀 무렵","desc":"공격 시 적의 방어력 20% 무시"}],"module":{"name":"눈부신 태양의 칼날"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+26\n<@ba.rem>무한 지속","name":"찬란한 불꽃의 장검","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +26\n무한 지속"},{"descRaw":"패시브 효과: 배치 인원 수 <@ba.vup>소모하지 않음\n배치 후 공격력 <@ba.vup>+90%, <@ba.vup>3회의 <$ba.shield>실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 <@ba.vup>25% 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 <@ba.vup>연장되지 않음","name":"밤의 광채","desc":"패시브 효과: 배치 인원 수 소모하지 않음\n배치 후 공격력 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효과: 배치 인원 수 소모하지 않음\n배치 후 공격력 +120%, 3회의 실드 획득, 스킬 종료 후 자동 퇴각, 재배치 시간 25% 증가, 전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우, 재배치 시간이 연장되지 않음"},{"descRaw":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>3초간 <$ba.stun>기절시키며, 자신의 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+100%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경","name":"눈부신 태양의 승인","desc":"주변 4칸의 배치 가능한 지상에 '눈부신 태양'을 소환하여 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시키며, 자신의 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 방어력 +70%, 자신과 '눈부신 태양'에 저지당한 적을 공격할 때 대미지 유형이 트루 대미지로 변경"}],"traitBase":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talentsBase":[{"descRaw":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 <$ba.stun>기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘","name":"고난과 어둠을 두려워 말라","desc":"배치 즉시 주변 4칸의 적에게 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 3초간 기절시킴, 직전에 배치한 오퍼레이터가 [카시미어] 진영인 경우 추가로 대미지를 1회 입힘"},{"descRaw":"공격 시 적의 방어력 20% 무시","name":"동틀 무렵","desc":"공격 시 적의 방어력 20% 무시"}],"modules":[{"name":"눈부신 태양의 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캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skill":{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+45%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-30%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"종막 - 재난","desc":"공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 후 공중 유닛이 20초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +10% / 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1","name":"우두머리 늑대","desc":"전장에 배치 후 공중 유닛이 20초마다 다음 효과를 차례대로 획득: 최대 대미지 +10% / 대미지를 입힐 시 2초간 목표의 특수 능력 무효화 / 수량 +1"},{"descRaw":"편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5","name":"시라쿠사의 영광","desc":"편성 시 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터의 초기 SP +5"}],"module":{"name":"늑대의 시간"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 공중 유닛 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격력 <@ba.vup>+14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정","name":"나태한 자의 비명","desc":"패시브 효과: 공중 유닛 +1\n초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격력 +14%, 공중 유닛을 사용하여 전장 내 이동 중이지 않은 적을 무작위로 지정해 공격, 목표가 이동하거나 쓰러지면 다시 지정"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+3, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+60%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 <@ba.vup>10% 확률로 목표에 <@ba.vup>1초간 <$ba.fear>공포 효과 부여\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"사냥의 질주","desc":"공중 유닛 +3, 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛을 사용하여 무작위로 적을 지정해 공격, 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 목표에 1초간 공포 효과 부여\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+45%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-30%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"종막 - 재난","desc":"공중 유닛 +2, 공격력 +45%, 특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 2초간 공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 -30%, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 불가)\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지면 다시 지정, 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"}],"_h":"l993k7j1l1kvhtuwfxuwlxu4lxhz6wr03i3w0eb1l1kvht"},"chess_char_6_18_b":{"name":"라플란드 더 데카덴차","subProfessionName":"메카 캐스터","trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skill":{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공격력 <@ba.vup>+60%, <@ba.vup>특별한 형태의 공중 유닛을 사용하여 산개시키고, 전장 전체에 있는 비교적 가까운 적을 각자 추격, 추격 후 목표에게 <@ba.vup>2초간 <$ba.fear>공포 효과 부여, 공중 유닛 주변 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(중첩 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아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 손상 -12%."}],"module":{"name":"간직하고 싶은 소리"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 <@ba.vup>4%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복\n<@ba.rem>무한 지속","name":"소리 없는 윤택","desc":"공격력 +20%, 추가로 아군 유닛 1명 치료, 공격 범위 내 모든 아군 유닛이 초당 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 공격력의 4%에 해당하는 원소 손상 회복\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 <@ba.vup>12초간 지속되는 <$ba.epbarrier>손상 보호막을 생성하여 공격력의 <@ba.vup>500%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 흡수","name":"구름 안개의 보우","desc":"즉시 공격 범위 내 모든 아군 유닛을 1회 치료, 동시에 12초간 지속되는 손상 보호막을 생성하여 공격력의 500%에 해당하는 원소 손상 흡수"},{"descRaw":"공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 <$ba.dt.element>원소 손상 회복량이 공격력의 <@ba.vup>35%인 <@ba.vup>5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 <@ba.vup>2.9배로 증가","name":"화산의 메아리","desc":"공격 범위가 전장 전체로 확대, 치료가 치유량과 원소 손상 회복량이 공격력의 35%인 5연속 치료로 변경, 회당 각각 다른 목표를 우선 치료, 제2재능 효과가 2.9배로 증가"}],"_h":"fhvky6pi2guo31oaeb4yrjsc2vtyog9k8ob28bu42guo31"},"chess_char_6_20_b":{"name":"에이야퍄들라 더 크비트 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<$ba.dt.element>원소 손상 회복량이 공격력의 10%에 해당하는 치료 버프 부여, 6초간 지속 (최대 3회 중첩)","name":"자욱함","desc":"일반 치료 시 목표에게 초당 치유량과 원소 손상 회복량이 공격력의 10%에 해당하는 치료 버프 부여, 6초간 지속 (최대 3회 중첩)"},{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 <$ba.dt.element>원소 손상 -12%.","name":"화산재 치료","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +6%, 피격 원소 손상 -12%."}],"modules":[{"name":"간직하고 싶은 소리","traitOverride":{"descRaw":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 <@ba.kw>60%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 <$ba.dt.element>원소 손상도 회복 가능)","desc":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 60%에 해당하는 원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 원소 손상도 회복 가능)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +8%, 피격 <$ba.dt.element>원소 손상 -14%","name":"화산재 치료","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 최대 HP +8%, 피격 원소 손상 -14%"}]},{"name":"남기고 싶은 생명","traitOverride":{"descRaw":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 <@ba.kw>50%에 해당하는 <$ba.dt.element>원소 손상 회복 (부상이 없는 아군 유닛의 <$ba.dt.element>원소 손상도 회복 가능)","moduleDescRaw":"공격 범위에 원소 손상을 입은 아군 유닛이 존재할 경우, 공격 속도 <@ba.vup>+8","desc":"아군 유닛의 HP 회복, 동시에 공격력의 50%에 해당하는 원소 손상 회복 (부상이 없는 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획득","name":"돌격 지령 α","desc":"배치 코스트 6 즉시 획득"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>9 즉시 획득","name":"돌격 지령 β","desc":"배치 코스트 9 즉시 획득"},{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +8%","name":"공격력 상승","desc":"공격력 +8%"}]}}},"char_601_cguard":{"name":"예비 오퍼레이터-가드","subProfessionName":"드레드노트","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%","name":"공격 강화 α","desc":"공격력 +30%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%","name":"공격 강화 β","desc":"공격력 +35%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +8%","name":"공격력 상승","desc":"공격력 +8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"공격 강화 α","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"공격 강화 β","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 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차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>25%로 증가, 물리 회피 <@ba.vup>+60%","name":"물리의 복종","desc":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 25%로 증가, 물리 회피 +60%"},{"descRaw":"배치 후 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"전쟁의 공순","desc":"배치 후 공격력 +45%, 공격 속도 +15"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 <@ba.vup>살짝 끌어당겨 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"공간의 귀의","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 살짝 끌어당겨 2.5초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동","name":"두 현상의 끝","desc":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동"},{"descRaw":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%","name":"네 차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"미저리의 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>25%로 증가, 물리 회피 <@ba.vup>+60%","name":"물리의 복종","desc":"배치 후 제1재능의 발동 확률이 25%로 증가, 물리 회피 +60%"},{"descRaw":"배치 후 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"전쟁의 공순","desc":"배치 후 공격력 +45%, 공격 속도 +15"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 <@ba.vup>살짝 끌어당겨 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"공간의 귀의","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 공간 오리지늄 아츠를 사용해 저지당하지 않은 모든 적을 전방으로 살짝 끌어당겨 2.5초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동","name":"두 현상의 끝","desc":"공격할 때마다 10% 확률로 2연 공격 발동"},{"descRaw":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%","name":"네 차원의 분리","desc":"주변 4칸에 적이 1명만 존재 시 공격력 +10%"}],"modules":[{"name":"미저리의 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 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속도 <@ba.vup>+45, Mon3tr의 공격력 <@ba.vup>+35%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격\n<@ba.rem>해당 스킬은 Mon3tr와 <$ba.binding><@ba.rem>연동","name":"명령: 전술 협동","desc":"자신의 공격 속도 +45, Mon3tr의 공격력 +35%, Mon3tr는 저지한 모든 적 공격\n해당 스킬은 Mon3tr와 연동"},{"descRaw":"Mon3tr의 방어력 <@ba.vup>+120%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 <@ba.vup>+160%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 <@ba.vup>트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 <@ba.vup>50%만큼 감소\n<@ba.rem>해당 스킬은 Mon3tr와 <$ba.binding><@ba.rem>연동","name":"명령: 용해","desc":"Mon3tr의 방어력 +120%, 스킬 지속 시간 동안 공격력이 +160%에서 점차 +0%로 하락, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경, 해당 기간에 적을 처치하지 못하면 스킬 종료 후 HP가 최대 HP의 50%만큼 감소\n해당 스킬은 Mon3tr와 연동"}],"talents":[{"descRaw":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소","desc":"Mon3tr를 사용 및 치료 가능, 재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 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재배치 시간 25초, 자신과 Mon3tr를 우선 치료, Mon3tr가 켈시의 공격 범위 밖에 있을 경우 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"Mon3tr가 쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}],"modules":[{"traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"}},{"name":"의사","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"지상의 아군 치료 시 치유량 +15%"}},{"name":"켈시의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 동시에 목표 <@ba.kw>2명 치료","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"통합 전략에서 동시에 목표 2명 치료"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"자신과 Mon3tr의 방어력 <@ba.vup>+120%, 자신은 <@ba.vup>40%의 물리 대미지 무효화 획득","name":"명령: 구조 보강","desc":"자신과 Mon3tr의 방어력 +120%, 자신은 40%의 물리 대미지 무효화 획득"},{"descRaw":"자신의 공격 속도 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<@ba.rem>물리 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>370%에 해당하는 <@ba.rem>마법 대미지를 입힘","name":"적소·발도","desc":"전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 370%에 해당하는 물리 대미지 및 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"주변에서 가장 가까운 목표를 찾아 <@ba.vup>10연참 공격 발동, 참격 1회당 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 마지막 일격은 목표를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"적소·절영","desc":"주변에서 가장 가까운 목표를 찾아 10연참 공격 발동, 참격 1회당 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 마지막 일격은 목표를 2.5초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1","name":"호령","desc":"배치되어 있을 때, 4초마다 모든 아군 오퍼레이터의 공격/피격 회복 스킬의 SP +1"},{"descRaw":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%","name":"검투술","desc":"공격력 +5%, 방어력 +5%, 물리 회피 +10%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 <@ba.vup>260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 <@ba.vup>1.5초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"칼집 공격","desc":"다음 공격 시 칼집으로 적을 공격하여 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 명중한 적을 1.5초간 기절시킴"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 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공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>205%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 205%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+15%, 공격 거리 <@ba.vup>증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전기톱 연장 모듈","desc":"공격력 +55%, 방어력 +15%, 공격 거리 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 <@ba.vup>+45%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 <@ba.vdown>25% 감소","name":"끓어오르는 폭발","desc":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 +45%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 25% 감소"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음"},{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+70%, 방어력 <@ba.vup>+20%, 공격 거리 <@ba.vup>증가\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전기톱 연장 모듈","desc":"공격력 +70%, 방어력 +20%, 공격 거리 증가\n무한 지속"},{"descRaw":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 <@ba.vup>+60%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 <@ba.vdown>25% 감소","name":"끓어오르는 폭발","desc":"스킬 발동 후 공격력과 방어력이 점진적으로 +60%까지 증가, 전방 1칸의 적을 절단. 스킬 종료 시 근처의 모든 적에게 현재 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 자신의 HP가 25% 감소"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 25% 미만일 시, 1회에 한해 50%의 HP를 회복하고, 6초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않음"},{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"과부하된 무기와 과열된 심장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"}},{"name":"'곧 돌아올게'","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 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<$ba.buffres>저항 효과 획득","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득"}],"modules":[{"name":"과부하된 무기와 과열된 심장","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치 15초 후 <$ba.buffres>저항 효과 획득, 30초 후 공격력 +6%, 45초 후 공격 속도 +12","name":"엄격한 훈련","desc":"배치 15초 후 저항 효과 획득, 30초 후 공격력 +6%, 45초 후 공격 속도 +12"}]},{"name":"'곧 돌아올게'","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","moduleDescRaw":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 <@ba.kw>20% 감소","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격","moduleDesc":"HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 20% 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시","name":"긴급 제세동기","desc":"HP가 최초로 25%, 50% 미만일 시, 50%의 HP를 회복하고, 8초간 HP가 50% 이하로 감소하지 않으며, HP가 50%를 초과할 시 공격이 목표의 방어력 150 무시"}]}]}}},"char_112_siege":{"name":"시즈","subProfessionName":"척후병","moduleNames":{"uniequip_001_siege":{"name":"시즈의 배지"},"uniequip_002_siege":{"name":"'캔디 박스'"},"uniequip_003_siege":{"name":"'첫 승낙'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능","desc":"적 2명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"},{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 <@ba.vup>3 획득\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"점핑 해머","desc":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 획득\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>290%로 증가, <@ba.vup> 40% 확률로 목표를 <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"스컬 크래시","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 시 공격력이 290%로 증가, 40% 확률로 목표를 0.8초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%","name":"백수의 왕","desc":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%"},{"descRaw":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1","name":"분쇄","desc":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP 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-4","desc":"적 2명 저지 가능","moduleDesc":"최초 배치 시 배치 코스트 -4"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능","desc":"적 2명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"배치 코스트 <@ba.vup>12 즉시 획득","name":"돌격 지령 γ","desc":"배치 코스트 12 즉시 획득"},{"descRaw":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 <@ba.vup>3 획득\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"점핑 해머","desc":"다음 공격이 주변 4칸의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 배치 코스트 3 획득\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>320%로 증가, <@ba.vup> 40% 확률로 목표를 <@ba.vup>1.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"스컬 크래시","desc":"공격 딜레이 증가, 공격 시 공격력이 320%로 증가, 40% 확률로 목표를 1.1초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%","name":"백수의 왕","desc":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%"},{"descRaw":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1","name":"분쇄","desc":"주변 4칸 내에서 적이 쓰러질 경우 SP +1"}],"modules":[{"name":"'캔디 박스'","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%","desc":"적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 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공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.6초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.6초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>3.5초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 3.5초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>2.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"하트 K","desc":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 2.1초간 기절시킴"},{"descRaw":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}],"modules":[{"name":"용병의 자루","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"}},{"name":"빠르고 무딘 칼날","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>100 무시","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 100 무시"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>2.1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"하트 K","desc":"즉시 유탄 1발을 발사하여 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 2.1초간 기절시킴"},{"descRaw":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"깜짝 상자","desc":"다음 공격이 공격 범위 내 배치 가능한 칸에 지뢰 매설(120초간 지속)로 변경, 지뢰는 적이 지나갈 때 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 <@ba.vup>3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴","desc":"공격 범위 내 HP가 가장 많은 3명의 적에게 폭탄 1개 부착, 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 주변의 모든 적에게 공격력의 280%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 4초간 기절시킴"}],"talents":[{"descRaw":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음","name":"매복","desc":"전장에 배치 10초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음"},{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +18%"}],"modules":[{"name":"용병의 자루","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 110%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 <$ba.stun>기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +24%, 적 처치 시 SP +1","name":"불난 집에 부채질","desc":"공격 범위 내 기절 상태의 적에게 입히는 물리 대미지 +24%, 적 처치 시 SP +1"}]},{"name":"빠르고 무딘 칼날","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>100 무시","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 100 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"전장에 배치 8초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음, 대미지를 받지 않으면 16초간 공격력이 점차 최대 +20%까지 증가, 대미지를 받으면 공격력 초기화","name":"매복","desc":"전장에 배치 8초 후 물리 및 마법 회피 +60%, 쉽게 적의 목표가 되지 않음, 대미지를 받지 않으면 16초간 공격력이 점차 최대 +20%까지 증가, 대미지를 받으면 공격력 초기화"}]}]}}},"char_134_ifrit":{"name":"이프리트","subProfessionName":"블래스트 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_ifrit":{"name":"이프리트의 배지"},"uniequip_002_ifrit":{"name":"'융합'"},"uniequip_003_ifrit":{"name":"'열화 메모리'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+10%, 공격 속도 <@ba.vup>+58","name":"열광","desc":"공격력 +10%, 공격 속도 +58"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-100, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 -100, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-7\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -7\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%"},{"descRaw":"6초마다 SP 2 추가 회복","name":"라인 회로","desc":"6초마다 SP 2 추가 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+67","name":"열광","desc":"공격력 +20%, 공격 속도 +67"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 -200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 <@ba.vup>-10\n<@ba.rem>초당 HP가 최대치의 2%씩 감소","name":"불타는 땅","desc":"공격 범위 내 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 마법 저항 -10\n초당 HP가 최대치의 2%씩 감소"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%"},{"descRaw":"6초마다 SP 2 추가 회복","name":"라인 회로","desc":"6초마다 SP 2 추가 회복"}],"modules":[{"name":"'융합'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%로 증가"}},{"name":"'열화 메모리'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 소각 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>초원거리 광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 초원거리 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+67","name":"열광","desc":"공격력 +20%, 공격 속도 +67"},{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 <@ba.vup>3초간 방어력 <@ba.vup>-200, 동시에 지속해서 화상 대미지를 받음\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"화염 폭발","desc":"다음 공격이 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 명중된 목표는 3초간 방어력 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해당하는 소각 손상을 입힘"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%, 목표가 <$ba.dt.burning2>소각 손상 폭발 상태인 경우 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"정신 융해","desc":"공격 범위 내 적의 마법 저항 -40%, 목표가 소각 손상 폭발 상태인 경우 공격 시 추가로 공격력의 50%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"}]}]}}},"char_147_shining":{"name":"샤이닝","subProfessionName":"메딕","moduleNames":{"uniequip_001_shining":{"name":"샤이닝의 배지"},"uniequip_002_shining":{"name":"바싹 마른 검집"},"uniequip_003_shining":{"name":"'사도'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+58%, 공격 속도 <@ba.vup>+10","name":"신조","desc":"공격력 +58%, 공격 속도 +10"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>2초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 <@ba.vup>28%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 <@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"자동 엄호","desc":"다음 치료 시 목표에게 2초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 28%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 +25%\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 <@ba.vup>+45%","name":"신조의 역장","desc":"공격력 +30%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 +45%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60"},{"descRaw":"공격 속도 +10","name":"법전","desc":"공격 속도 +10"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군 HP 회복","desc":"아군 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+67%, 공격 속도 <@ba.vup>+20","name":"신조","desc":"공격력 +67%, 공격 속도 +20"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>3초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 <@ba.vup>+35%\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"자동 엄호","desc":"다음 치료 시 목표에게 3초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 샤이닝 공격력의 35%에 해당하는 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 방어력 +35%\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 <@ba.vup>+60%","name":"신조의 역장","desc":"공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 방어력 +60%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +60"},{"descRaw":"공격 속도 +10","name":"법전","desc":"공격 속도 +10"}],"modules":[{"name":"바싹 마른 검집","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 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검집","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"지상의 아군 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"지상의 아군 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +100, 지상 유닛의 경우 추가로 +40","name":"검은 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 방어력 +100, 지상 유닛의 경우 추가로 +40"}]},{"name":"'사도'","traitOverride":{"descRaw":"아군 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"아군 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 속도 +15, 스킬 2 사용 시 공격력 +25%, 스킬 3 사용 시 SP 자연 회복 속도 +0.6/초","name":"법전","desc":"공격 속도 +15, 스킬 2 사용 시 공격력 +25%, 스킬 3 사용 시 SP 자연 회복 속도 +0.6/초"}]}]}}},"char_179_cgbird":{"name":"나이팅게일","subProfessionName":"멀티 타겟 메딕","moduleNames":{"uniequip_001_cgbird":{"name":"나이팅게일의 배지"},"uniequip_002_cgbird":{"name":"'갇혀버린 희망'"},"uniequip_003_cgbird":{"name":"'밤의 노래'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능","desc":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%","name":"치료 강화 γ","desc":"공격력 +55%"},{"descRaw":"다음 치료 시 목표에게 <@ba.vup>3.5초간 지속되는 <$ba.barrier>보호막 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 <@ba.vup>마법 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 <@ba.vup>+10\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"아츠 실드","desc":"다음 치료 시 목표에게 3.5초간 지속되는 보호막 부여, 보호막은 나이팅게일 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하고, 치료 대상의 마법 저항 +10\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 <@ba.vup>+90%, 마법 회피 <@ba.vup>+15%","name":"성역","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 모든 아군의 마법 저항 +90%, 마법 회피 +15%"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +15","name":"하얀 악마의 가호","desc":"공격 범위 내 아군 유닛의 마법 저항 +15"},{"descRaw":"환영 사용 가능, 환영은 적을 저지 또는 공격할 수 없으며, 75의 마법 저항 및 30%의 물리 회피 보유, 환영은 적에게 더 쉽게 피격되며, 초당 최대 HP의 3%씩 감소","name":"덧없는 환상","desc":"환영 사용 가능, 환영은 적을 저지 또는 공격할 수 없으며, 75의 마법 저항 및 30%의 물리 회피 보유, 환영은 적에게 더 쉽게 피격되며, 초당 최대 HP의 3%씩 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능","desc":"동시에 아군 유닛 3명의 HP 회복 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 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배지"},"uniequip_002_helage":{"name":"드러내지 않은 칼"},"uniequip_003_helage":{"name":"'뜨거운 눈'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>125%로 증가, 연속으로 2회 공격","name":"초승달","desc":"다음 공격의 공격력이 125%로 증가, 연속으로 2회 공격"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 2연 공격으로 변경, 물리 회피 <@ba.vup>+75%","name":"그믐달","desc":"공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경, 물리 회피 +75%"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 공격 범위 <@ba.vup>+1칸, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격","name":"보름달","desc":"공격력 +55%, 공격 범위 +1칸, 동시에 목표 3개 공격"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +100의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"달이 차면 별이 진다","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +100의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"적을 저지하고 있지 않을 때, 초당 HP 60 회복","name":"운주유악","desc":"적을 저지하고 있지 않을 때, 초당 HP 60 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 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마젤란과 드론의 공격력 +80%, 드론 공격의 폭발 범위 확대\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"}],"talents":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"드론은 배치 후 20초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 20초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 <@ba.vup>3초마다 <@ba.vup>0.9초","name":"고효율 냉각 모드","desc":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 3초마다 0.9초"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 <@ba.vup>+100, 드론이 <@ba.vup>광역 공격 가능\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"레이저 채굴 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 +100, 드론이 광역 공격 가능\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 <@ba.vup>+100%, 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대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 <@ba.vup>3초마다 <@ba.vup>0.9초","name":"고효율 냉각 모드","desc":"패시브 효과: 자신과 드론 공격 범위 내 적이 3초마다 0.9초"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 <@ba.vup>+100, 드론이 <@ba.vup>광역 공격 가능\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"레이저 채굴 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 지상에 배치 가능, 배치된 드론이 단일 적에게 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격 속도 +100, 드론이 광역 공격 가능\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"},{"descRaw":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 <@ba.vup>+100%, 드론 공격의 폭발 범위 <@ba.vup>확대\n<@ba.rem>스킬 종료 시 모든 드론 회수","name":"무장 타격 모드","desc":"패시브 효과: 드론을 고지대에 배치 가능, 배치된 드론이 광역 물리 대미지를 입힘\n액티브 효과: 마젤란과 드론의 공격력 +100%, 드론 공격의 폭발 범위 확대\n스킬 종료 시 모든 드론 회수"}],"talents":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 드론 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"드론은 배치 후 20초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 20초간 은신 효과 획득 (원거리 적의 공격 목표가 되지 않음)"}],"modules":[{"name":"프로 드론 조작 모듈","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"첫 소환물 배치 시 배치 가능 인원수를 <@ba.kw>소모하지 않음 (전장에서 마지막 소환물이 퇴각 또는 사망 시 배치 가능 인원수 반환 불가)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"첫 소환물 배치 시 배치 가능 인원수를 소모하지 않음 (전장에서 마지막 소환물이 퇴각 또는 사망 시 배치 가능 인원수 반환 불가)"},"talentChanges":[{"descRaw":"드론은 배치 후 26초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득(원거리 적의 공격 목표가 되지 않음), 마젤란이 드론 주변 4칸 범위에 있으면 같은 효과 획득","name":"광학장치","desc":"드론은 배치 후 26초간 은신 효과 획득(원거리 적의 공격 목표가 되지 않음), 마젤란이 드론 주변 4칸 범위에 있으면 같은 효과 획득"}]},{"name":"교육용 드래곤플라이 드론","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"소환물 최대 보유량 <@ba.kw>+3, 소환물 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"적을 저지할 수 없는 더 강력한 드론 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"드론 - 드래곤플라이","desc":"적을 저지할 수 없는 더 강력한 드론 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"}]}]}}},"char_250_phatom":{"name":"팬텀","subProfessionName":"처형자","moduleNames":{"uniequip_001_phatom":{"name":"팬텀의 배지"},"uniequip_002_phatom":{"name":"미스 크리스틴의 펠트"},"uniequip_003_phatom":{"name":"'그림자처럼'"},"uniequip_004_phatom":{"name":"팬텀의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+30%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>35%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +30%, 동시에 최대 HP 35%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>8회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+13% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +13% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 2.5초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","desc":"재배치 시간 대폭 감소"},"skills":[{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"},{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>3초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 3초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}],"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -10초"}],"modules":[{"name":"미스 크리스틴의 펠트","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"}},{"name":"'그림자처럼'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"}},{"name":"팬텀의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초, 소환물도 해당 효과 적용","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 -1초, 소환물도 해당 효과 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펠트","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"퇴각 시 배치 코스트 <@ba.kw>대량 반환","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"퇴각 시 배치 코스트 대량 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"환영의 재배치 시간 -16초","name":"환영에 정통한 자","desc":"환영의 재배치 시간 -16초"}]},{"name":"'그림자처럼'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 <@ba.kw>+10%","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10%"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 더 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10%"}]},{"name":"팬텀의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 대폭 <@ba.kw>감소","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초, 소환물도 해당 효과 적용","desc":"재배치 시간 대폭 감소","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소환물의 재배치 시간 -1초, 소환물도 해당 효과 적용"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, <@ba.kw>통합 전략에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)","name":"거울 속의 환영","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 통합 전략에서 환영은 배치 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신은 다시 스킬 발동 (스킬 효과 최대 8회 중첩)"}]}]}}},"char_293_thorns":{"name":"쏜즈","subProfessionName":"로드","moduleNames":{"uniequip_001_thorns":{"name":"쏜즈의 배지"},"uniequip_002_thorns":{"name":"'소금과 모래'"},"uniequip_003_thorns":{"name":"모래 침식"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +45%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+30%, 방어력 <@ba.vup>+55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +30%, 방어력 +55%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+33%, 공격 속도 <@ba.vup>+14, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +33%, 공격 속도 +14, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +60%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}],"modules":[{"name":"'소금과 모래'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"공격 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"공격 시 추가로 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}},{"name":"모래 침식","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDescRaw":"대미지를 입힐 시 대미지의 <@ba.kw>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","moduleDesc":"대미지를 입힐 시 대미지의 10%에 해당하는 신경 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소","desc":"원거리 공격 가능, 원거리 공격 시 공격력이 80%로 감소"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%","name":"공격 강화 γ","desc":"공격력 +60%"},{"descRaw":"공격 중지, 공격력 <@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (<@ba.vup>0.8초마다 최대 1회 발동)","name":"호신용 가시","desc":"공격 중지, 공격력 +40%, 방어력 +70%, 적의 일반 공격을 받을 때 가시를 써서 전방 최대 4명의 적에게 원거리 공격을 1회 진행 (0.8초마다 최대 1회 발동)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n<@ba.rem>2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속","name":"데스트레자","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 속도 +16, 원거리 공격의 공격력이 더 이상 감소하지 않음\n2회차부터 능력치가 초기 상태의 2배로 변경, 무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)","name":"신경 부식","desc":"공격 시 적을 중독시키며, 3초간 초당 125의 마법 대미지를 입힘 (원거리 공격을 하는 목표에 대미지 2배)"},{"descRaw":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복","name":"고향 땅의 파도소리","desc":"2초간 공격하지 않을 시 초당 최대 HP의 3.5% 회복"}],"modules":[{"name":"'소금과 모래'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>원거리 공격 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<@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>광역 물리 대미지를 입힘","desc":"공격 시 광역 물리 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"'너는 직면해야 한다'","desc":"공격 거리 +1, 공격력 +60%"},{"descRaw":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"'너는 후회해야 한다'","desc":"전방으로 화흔탄을 발사하여 일정 거리마다 탄도에 화흔을 남기며, 화흔탄은 공격 범위의 최장 거리 도달 시 폭발하여 공격력의 320%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 이후 화흔이 차례대로 폭발하며 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 <@ba.vup>확대, 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 <@ba.vup>+185% \n<@ba.rem>무한 지속, 수동 종료 가능","name":"'너는 갚아야 한다'","desc":"전방 공격 범위 내 최대 거리에 있는 위치를 지속해서 폭격하며, 폭발 범위 확대, 공격력이 115%로 증가, 목표 위치의 작은 범위 내 적 공격 시 공격력이 추가로 +185% \n무한 지속, 수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"자신의 HP가 지속해서 감소(0까지 감소하지 않음), HP가 50%보다 높으면 공격력 +25%의 <$ba.strong>기운 충만 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주변에 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 10%만큼 증가 (최대 20회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+31%, 범위 내 목표 외의 적을 <@ba.vup>살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, <@ba.vup>55% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n<@ba.rem>무한 지속","name":"귀빈내방","desc":"공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +31%, 범위 내 목표 외의 적을 살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, 55% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 마법 회피 <@ba.vup>+25%\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일벌백계","desc":"공격력 +40%, 마법 회피 +25%\n무한 지속"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격 속도 <@ba.vup>+20. 액티브 효과: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더 쉽게 받게 하며, <@ba.vup>5초 후 표식이 폭발하여 주변에 공격력의 <@ba.vup>260%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 <@ba.vup>15%만큼 증가 (최대 <@ba.vup>25회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)","name":"축귀벽사","desc":"패시브 효과: 공격 속도 +20. 액티브 효과: 목표를 표기하여 아군의 공격을 더 쉽게 받게 하며, 5초 후 표식이 폭발하여 주변에 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 아군이 표기된 적을 공격할 때마다 폭발 대미지가 리 공격력의 15%만큼 증가 (최대 25회 증가, 상한 도달 또는 목표가 쓰러지면 즉시 폭발)"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 및 방어력 <@ba.vup>+37%, 범위 내 목표 외의 적을 <@ba.vup>살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, <@ba.vup>60% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n<@ba.rem>무한 지속","name":"귀빈내방","desc":"공격 범위 확대, 공격력 및 방어력 +37%, 범위 내 목표 외의 적을 살짝 밀어냄. 자신은 적에게 더 쉽게 피격되며, 60% 확률로 범위 밖의 물리 및 마법 대미지 회피\n무한 지속"}],"talents":[{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}],"modules":[{"name":"'길흉불문'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>2 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)"}},{"name":"'단사선악'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDescRaw":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDesc":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 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저지한 적의 공격 속도 -14, 자신의 공격 속도 +14, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"},{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 5로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 3초간 기절시킴"}],"modules":[{"name":"'길흉불문'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>2 소모 (부족 시 자동 퇴각)","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 2 소모 (부족 시 자동 퇴각)"},"talentChanges":[{"descRaw":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 4로 변경하여 다음에 받는 <$ba.stun>기절/<$ba.frozen>빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"유비무환","desc":"특성의 소모 코스트가 충분할 경우, 코스트 소모가 4로 변경하여 다음에 받는 기절/빙결 효과를 상쇄하고, 공격한 대상을 4초간 기절시킴"}]},{"name":"'단사선악'","traitOverride":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소, 퇴각 시 <@ba.kw>배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 <@ba.kw>3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDescRaw":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩","desc":"재배치 시간 감소, 퇴각 시 배치 코스트를 반환하지 않으며, 3초마다 배치 코스트 3 소모 (부족 시 자동 퇴각)","moduleDesc":"특성으로 인해 배치 코스트를 소모할 때마다 공격력 +4%, 최대 5회 중첩"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"리가 저지한 적의 공격 속도 -20, 자신의 공격 속도 +20, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용","name":"화기생재","desc":"리가 저지한 적의 공격 속도 -20, 자신의 공격 속도 +20, 주변 8칸에 1명의 적만 남았을 경우 2배 효과 적용"}]}]}}},"char_340_shwaz":{"name":"슈바르츠","subProfessionName":"헤비슈터","moduleNames":{"uniequip_001_shwaz":{"name":"슈바르츠의 배지"},"uniequip_002_shwaz":{"name":"커스텀 석궁 부품 세트"},"uniequip_003_shwaz":{"name":"오래된 면도칼"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>175%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>60%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 175%로 증가, 재능 발동 확률이 60%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+85%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>40%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +85%, 재능 발동 확률이 40%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+120%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가","name":"최후의 전술","desc":"공격 범위가 전방 3칸으로 변경, 공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +120%, 재능 발동 확률이 100%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소","name":"파갑 화살","desc":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소"},{"descRaw":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%","name":"교차 사격","desc":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>190%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>70%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 190%로 증가, 재능 발동 확률이 70%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>45%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +100%, 재능 발동 확률이 45%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+140%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가","name":"최후의 전술","desc":"공격 범위가 전방 3칸으로 변경, 공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +140%, 재능 발동 확률이 100%로 증가"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소","name":"파갑 화살","desc":"공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 160%로 증가, 명중된 적의 방어력이 5초간 20% 감소"},{"descRaw":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%","name":"교차 사격","desc":"전장에 슈바르츠와 다른 [스나이퍼] 오퍼레이터를 1명 이상 동시에 배치할 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +8%"}],"modules":[{"name":"커스텀 석궁 부품 세트","traitOverride":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDescRaw":"재배치 시간 <@ba.kw>감소","desc":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDesc":"재배치 시간 감소"}},{"name":"오래된 면도칼","traitOverride":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDescRaw":"정면의 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>105%로 증가, 목표의 물리 회피 무시","desc":"고정밀 근거리 사격 가능","moduleDesc":"정면의 적 공격 시 공격력이 105%로 증가, 목표의 물리 회피 무시"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"고정밀 근거리 사격 가능","desc":"고정밀 근거리 사격 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 공격력이 <@ba.vup>190%로 증가, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>70%로 증가","name":"강노","desc":"다음 공격 시 공격력이 190%로 증가, 재능 발동 확률이 70%로 증가"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+100%, 재능 발동 확률이 <@ba.vup>45%로 증가","name":"황혼의 눈동자","desc":"공격력 +100%, 재능 발동 확률이 45%로 증가"},{"descRaw":"공격 범위가 전방 <@ba.rem>3칸으로 변경, 공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 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이루어진다"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+26%, 공격 속도 <@ba.vup>+29\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"불꽃 스파크","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +26%, 공격 속도 +29\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+32%\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일렁이는 전류","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +32%\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 중지, 공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공중 유닛의 공격이 적을 <@ba.vup>0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"맑고 깨끗한 반짝임","desc":"공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +40%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"비콘의 분노","desc":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+32%, 공격 속도 <@ba.vup>+38\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 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해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"비콘의 분노","desc":"스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10% 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시"}],"modules":[{"name":"'노력의 날개'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승, 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"}},{"name":"꿈은 이루어진다","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종하여 적에게 <@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공중 유닛을 조종해 적에게 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종해 적에게 마법 대미지를 입힘\n같은 적을 연속으로 공격 시 대미지 증가 (최대로 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지)"},"skills":[{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 <@ba.vup>+32%, 공격 속도 <@ba.vup>+38\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"불꽃 스파크","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격력 +32%, 공격 속도 +38\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀"},{"descRaw":"공중 유닛 <@ba.vup>+1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+45%\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n<@ba.rem>무한 지속","name":"일렁이는 전류","desc":"공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +45%\n공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 중지, 공중 유닛 <@ba.vup>+2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+55%, 공중 유닛의 공격이 적을 <@ba.vup>0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴\n<@ba.rem>공중 유닛은 목표 지정 후 목표가 쓰러지거나, 공중 유닛이 자폭, 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 복귀","name":"맑고 깨끗한 반짝임","desc":"공격 중지, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 적을 지정해 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +55%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초간 정지시킴\n공중 유닛은 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<@ba.kw>마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)","desc":"공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여\n같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지)"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시","name":"정확한 유도","desc":"자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 20 무시"}]}]}}},"char_400_weedy":{"name":"위디","subProfessionName":"푸쉬마스터","moduleNames":{"uniequip_001_weedy":{"name":"위디의 배지"},"uniequip_002_weedy":{"name":"시드래곤 개량형"},"uniequip_003_weedy":{"name":"신형 바이오닉 프로토타입"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.8초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.8초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속","name":"물대포 모드","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +140%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}],"talents":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.9초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 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있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환"}},{"name":"신형 바이오닉 프로토타입","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어내, 공격력의 <@ba.vup>135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>0.9초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"포관 타격","desc":"다음 공격이 목표를 어느 정도 밀어내, 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 0.9초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+170%, 공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어냄\n<@ba.rem>무한 지속","name":"물대포 모드","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +170%, 공격 거리 +1, 공격이 원거리 광역 공격으로 변경, 명중한 적을 아주 살짝 밀어냄\n무한 지속"},{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}],"talents":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"시드래곤 개량형","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n고지대 위치에 배치 가능, 이번 배치에 소모한 코스트 절반 반환"},"talentChanges":[{"descRaw":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"저수포의 일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},{"name":"신형 바이오닉 프로토타입","traitOverride":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 2명 이상의 적 저지 시 밀어내는 강도가 1랭크 증가\n고지대 위치에 배치 가능"},"talentChanges":[{"descRaw":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소","name":"공학용 저수포","desc":"20초간 지속하는 저수포를 사용해 단일 적을 공격하며 동시에 적을 살짝 밀어냄, 저수포 재배치 시간 8초 감소"}]}]}}},"char_416_zumama":{"name":"유넥티스","subProfessionName":"결전자","moduleNames":{"uniequip_001_zumama":{"name":"유넥티스의 배지"},"uniequip_002_zumama":{"name":"주마마 공구 상자"},"uniequip_003_zumama":{"name":"'작고 못생긴 것'"},"uniequip_004_zumama":{"name":"유넥티스의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+14%, 방어력 <@ba.vup>+14%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +14%, 방어력 +14%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+100%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +100%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+140%, 방어력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 후 자신은 5초간 <$ba.stun>기절","name":"강철의 의지","desc":"공격력 +140%, 방어력 +90%, 저지 가능 수 +2, 초당 HP를 3% 회복\n스킬 종료 후 자신은 5초간 기절"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 가호 효과 획득"},{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+18%, 방어력 <@ba.vup>+18%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +18%, 방어력 +18%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+170%, 방어력 <@ba.vup>+120%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 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시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+18%, 방어력 <@ba.vup>+18%","name":"경량형 도끼","desc":"공격력 +18%, 방어력 +18%"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 <$ba.stun>기절시킴","name":"위압적인 내려찍기","desc":"공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +130%, 스킬 지속 시간 동안 저지하고 있는 적을 전부 기절시킴"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+170%, 방어력 <@ba.vup>+120%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+2, 초당 HP를 <@ba.vup>3% 회복\n<@ba.rem>스킬 종료 후 자신은 5초간 <$ba.stun>기절","name":"강철의 의지","desc":"공격력 +170%, 방어력 +120%, 저지 가능 수 +2, 초당 HP를 3% 회복\n스킬 종료 후 자신은 5초간 기절"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 115%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 20%의 가호 효과 획득"},{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초"}],"modules":[{"name":"주마마 공구 상자","traitOverride":{"descRaw":"SP를 서서히 회복, 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구","desc":"SP를 서서히 회복, 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구"},"talentChanges":[{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.55/초","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.55/초"}]},{"name":"'작고 못생긴 것'","traitOverride":{"descRaw":"적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가, 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15%","desc":"적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가, 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 123%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 28%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","name":"용감무쌍","desc":"HP가 50%보다 높은 경우 공격력의 123%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, HP가 50% 이하의 경우 28%의 가호 효과 획득"}]},{"name":"유넥티스의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","moduleDescRaw":"<@ba.kw>생존 연산에서 음식 효과 보유 시 SP 회복, 스킬 발동 시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도","desc":"적을 저지하고 있을 때에만 SP 회복","moduleDesc":"생존 연산에서 음식 효과 보유 시 SP 회복, 스킬 발동 시 넓은 범위의 적을 자신의 위치로 유도"},"talentChanges":[null,null,{"descRaw":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초. <@ba.kw>생존 연산에서 적 저지 시 SP 회복 속도 +0.4/초, 스킬 지속 시간 동안 저지 가능 수 +2, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적은 40%의 <$ba.physicfragile>물리 취약 효과를 받음","name":"임전무퇴","desc":"적 저지 시 SP 회복 속도 +0.2/초. 생존 연산에서 적 저지 시 SP 회복 속도 +0.4/초, 스킬 지속 시간 동안 저지 가능 수 +2, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 저지한 적은 40%의 물리 취약 효과를 받음"}]}]}}},"char_450_necras":{"name":"네크라스","subProfessionName":"셰이퍼 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_necras":{"name":"네크라스의 배지"},"uniequip_002_necras":{"name":"주인 없는 유산"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 <@ba.kw>소환물 생성, <@ba.kw>소환물이 저지한 적 공격 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 적 처치 시 소환물 생성, 소환물이 저지한 적 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환","name":"저주받은 염원","desc":"패시브 효과: 비탄의 하인 소환 및 강화 시 주변의 모든 적에게 네크라스 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 즉시 모든 비탄의 하인을 다시 소환, 전장에 비탄의 하인이 없을 경우 1명 소환"},{"descRaw":"공격 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 적에게 <$ba.sleep>수면 효과 부여, <@ba.vup>0.5초마다 목표에게 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 <@ba.vup>2명 소환","name":"무너지는 부패","desc":"공격 범위 내 최대 2명의 적에게 수면 효과 부여, 0.5초마다 목표에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 스킬 지속 시간 동안 목표가 쓰러지면 추가로 비탄의 하인 2명 소환"},{"descRaw":"패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능\n액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 <@ba.vup>20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), <@ba.vup>2회 반복","name":"왕관으로 빛나는 죽음","desc":"패시브 효과: 비탄의 하인 1명이 특수 형태로 변경, 해당 형태에서는 스킬을 통해서만 강화할 수 있으며, 최대 6회 강화 가능\n액티브 효과: 즉시 범위 내 모든 적에게 공격력의 550%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 비탄의 하인 1명을 소모해 특수 형태인 비탄의 하인을 강화시키며 HP를 20% 회복시킴(강화된 비탄의 하인은 2배 효과 적용), 2회 반복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)","name":"재점화","desc":"공격 범위 내 적이 쓰러질 시 비탄의 하인 1명 소환, 최대 3명 소환, 더 이상 소환할 수 없으면 비탄의 하인 1명을 강화 (저지 가능 수 증가, 더 많은 HP, 공격력, 방어력 증가)"},{"descRaw":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 증가","name":"회광암담","desc":"자신과 소환물이 HP가 50% 미만인 적을 공격할 시 공격력이 140%로 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변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>100%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 100%에 해당)"}},{"name":"제어 가능한 모멘텀","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 <@ba.kw>2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)","desc":"공격 시 2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%","name":"진취심","desc":"공격력 +50%"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30, 스킬 지속 시간 동안 보조 드론 1개 사용 가능\n<@ba.rem>드론 범위 내 아군에 2.4배의 제1재능 효과 적용, 스킬 종료 또는 사일런스 더 패러디그매틱이 퇴각 시 드론 소멸","name":"부감 시야","desc":"공격 속도 +30, 스킬 지속 시간 동안 보조 드론 1개 사용 가능\n드론 범위 내 아군에 2.4배의 제1재능 효과 적용, 스킬 종료 또는 사일런스 더 패러디그매틱이 퇴각 시 드론 소멸"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 제1재능 효과가 <@ba.vup>1.8배로 증가, 스킬 지속 시간 동안 1회에 한해 공격 범위 내 치명상을 입은 오퍼레이터의 HP를 <@ba.vup>7초간 최소 <@ba.vup>1 유지\n<@ba.rem>전투당 최대 2회만 사용 가능, 수동 종료 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사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 7%만큼 HP 회복, [라인 랩] 오퍼레이터 경우 2배 효과 적용"}]},{"name":"제어 가능한 모멘텀","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 <@ba.kw>2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)","desc":"공격 시 2명의 목표에게 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 2명 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, HP가 50% 미만인 오퍼레이터의 경우 1회에 한하여 사일런스 더 패러디그매틱 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막 획득, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용","name":"풍요의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 50% 미만인 아군이 초당 사일런스 더 패러디그매틱 공격력의 5%만큼 HP 회복, HP가 50% 미만인 오퍼레이터의 경우 1회에 한하여 사일런스 더 패러디그매틱 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막 획득, [라인 랩] 오퍼레이터의 경우 2배 효과 적용"}]}]}}},"char_1034_jesca2":{"name":"제시카 더 리버레이티드","subProfessionName":"센트리 프로텍터","moduleNames":{"uniequip_001_jesca2":{"name":"제시카 더 리버레이티드의 배지"},"uniequip_002_jesca2":{"name":"'나만의 영웅'"},"uniequip_003_jesca2":{"name":"풍화되지 않은"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 자신과 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+40%, 기동 방패의 지속 시간 <@ba.vup>+20초\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전선 고수","desc":"공격력 +40%, 자신과 기동 방패의 방어력 +40%, 기동 방패의 지속 시간 +20초\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+75%","name":"엄폐 호위","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +45%, 공격 딜레이 대폭 감소, 물리 및 마법 회피 +75%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+240%, 방어력 <@ba.vup>+50%, 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+100%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>5초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"집중 사격","desc":"공격 거리 +1, 공격 딜레이 증가, 공격력 +240%, 방어력 +50%, 기동 방패의 방어력 +100%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1","name":"저장 및 방출","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 자신과 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+55%, 기동 방패의 지속 시간 <@ba.vup>+20초\n<@ba.rem>무한 지속","name":"전선 고수","desc":"공격력 +55%, 자신과 기동 방패의 방어력 +55%, 기동 방패의 지속 시간 +20초\n무한 지속"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+75%","name":"엄폐 호위","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +60%, 공격 딜레이 대폭 감소, 물리 및 마법 회피 +75%"},{"descRaw":"공격 거리 <@ba.vup>+1, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+270%, 방어력 <@ba.vup>+65%, 기동 방패의 방어력 <@ba.vup>+135%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>5초간 <$ba.stun>기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"집중 사격","desc":"공격 거리 +1, 공격 딜레이 증가, 공격력 +270%, 방어력 +65%, 기동 방패의 방어력 +135%\n기동 방패 배치 시 전방으로 포탄 한 발 발사, 포탄이 명중 또는 최장 거리 이동 시 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 5초간 기절\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%","name":"유연한 대응","desc":"50초간 지속하는 기동 방패 사용 가능, 기동 방패는 제시카 더 리버레이티드 주변 4칸에만 배치할 수 있으며, 배치 후 제시카 더 리버레이티드는 해당 방향으로 방향 전환, 동시에 자신과 후방 1칸 유닛의 방어력 +15%"},{"descRaw":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1","name":"저장 및 방출","desc":"기동 방패가 대미지를 받을 시, 제시카 더 리버레이티드는 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'나만의 영웅'","traitOverride":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDescRaw":"공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화","desc":"적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능","moduleDesc":"공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화"}},{"name":"풍화되지 않은","traitOverride":{"descRaw":"적 3명 저지 가능, 원거리 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변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 75%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+16%, 공격 딜레이 <@ba.vup>약간 감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>65%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 복수심","desc":"공격력 +16%, 공격 딜레이 약간 감소, 동시에 목표 3개 공격\n과부하: 공격이 공격력 65%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n수동 종료 가능"},{"descRaw":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 <@ba.vup>1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 <@ba.vup>+120%, 공격 딜레이 <@ba.vdown>대폭 증가, 공격 시 공격력이 <@ba.vup>175%로 증가, 스플래시 범위 <@ba.vup>대폭 확대, 제1재능의 발동 확률이 <@ba.vup>100%로 증가\n<@ba.rem>스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"작열하는 여명","desc":"공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +120%, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격 시 공격력이 175%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대, 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가\n스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"선물","desc":"공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴"},{"descRaw":"배치 즉시 공격 범위 내에 레버넌트의 그림자 소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 <$ba.camou>위장 효과 획득","name":"레버넌트의 잔천","desc":"배치 즉시 공격 범위 내에 레버넌트의 그림자 소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 위장 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 <@ba.vup>약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>90%로 변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 90%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>70%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 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소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 위장 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'조상 발사기'","traitOverride":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"작은 범위 내 <@ba.kw>지상 적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.stun>기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 <@ba.vup>약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>90%로 변경","name":"국부적 청산","desc":"다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대, 동시에 여진의 대미지가 공격력의 90%로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격\n<$ba.overdrive>과부하: 공격이 공격력 <@ba.vup>70%의 연속 <@ba.vup>4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"가득한 복수심","desc":"공격력 +25%, 공격 딜레이 감소, 동시에 목표 3개 공격\n과부하: 공격이 공격력 70%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격\n수동 종료 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적에게 물리 대미지를 <@ba.kw>3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)","desc":"작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힘 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소)"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 시 목표에 대한 공격력이 125%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 <$ba.stun>기절시킴","name":"선물","desc":"공격 시 목표에 대한 공격력이 125%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴"}]}]}}},"char_1042_phatm2":{"name":"트라고디아","subProfessionName":"의식술사","moduleNames":{"uniequip_001_phatm2":{"name":"트라고디아의 배지"},"uniequip_002_phatm2":{"name":"트라고디아의 심장"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, <@ba.kw>원소 손상을 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 손상을 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 <@ba.vup>2초간 <$ba.root>속박, <$ba.root>속박 지속 시간 동안 목표가 받는 <$ba.dt.neural2>신경 손상이 <@ba.vup>1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격","name":"밤의 메아리","desc":"다음 공격이 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 2회 입히고, 목표를 2초간 속박, 속박 지속 시간 동안 목표가 받는 신경 손상이 1.3배로 증가, 원소 손상 미폭발 상태인 적 우선 공격"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+20, 제1재능의 스플래시 범위 <@ba.vup>확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 <@ba.vup>4명의 적을 자신의 위치로 <@ba.vup>10초간 <$ba.attract>유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 <@ba.vup>6초간 <$ba.sluggish>정지시키며, <@ba.vup>0.5초마다 트라고디아 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘\n<@ba.rem>무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유","name":"집단적 섬망","desc":"공격 속도 +20, 제1재능의 스플래시 범위 확대, '본능의 부름' 배치 시 범위 내 최대 4명의 적을 자신의 위치로 10초간 유도(정예 또는 리더 적 우선), 첫 목표가 도착 후 '본능의 부름'은 즉시 퇴각하고 범위 내 모든 적을 6초간 정지시키며, 0.5초마다 트라고디아 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지 및 공격력의 15%에 해당하는 신경 손상을 입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+75%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 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입힘\n무한 지속, '본능의 부름'은 별도의 재배치 시간 보유"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격력 <@ba.vup>+95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 <$ba.dt.neural2>신경 손상 쿨타임 회복 속도 <@ba.vup>+50%, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신","name":"빈 극장","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +95%, 원소 손상 미폭발 상태의 적 우선 공격, 스킬 지속 시간 동안 트라고디아가 신경 손상을 입혔던 적은 폭발 상태가 될 때까지 초당 공격력의 10%에 해당하는 신경 손상을 받으며, 범위 내 적의 신경 손상 쿨타임 회복 속도 +50%, 신경 손상 폭발 시 목표의 지상 위치에 광란의 감옥 1개 생성/갱신"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘","name":"마음에 귀속된 몸","desc":"공격 시 공격력의 30%에 해당하는 신경 손상을 입히며, 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 받음","name":"꿈의 타락","desc":"배치되어 있을 때, 신경 손상 폭발 상태인 모든 적의 공격 속도 -12, 공격 범위 내 적이 일반 공격 시 70의 신경 손상을 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치명상을 분담하고 <@ba.vup>11초 후 강제 퇴각\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"지옥변상","desc":"공격 범위 확대, 최대 HP +55%, 공격력 +150%, 2연 공격으로 적 최대 2명 공격. 스킬 수동 종료 후 11초간 스킬 효과가 유지되며 쓰러지지 않음, 공격이 4연 공격으로 변경, 공격 범위 내 아군 오퍼레이터가 받는 치명상을 분담하고 11초 후 강제 퇴각\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"HP가 0이 되면 '아집' 상태가 되어, 지속 시간 동안 다른 오퍼레이터의 치료 목표가 되지 않고, 받는 대미지 누적, 누적 대미지가 최대 HP의 200%에 도달하면 쓰러짐. 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 HP 5% 회복, HP 0 초과 시 '아집' 상태 해제","name":"업화","desc":"HP가 0이 되면 '아집' 상태가 되어, 지속 시간 동안 다른 오퍼레이터의 치료 목표가 되지 않고, 받는 대미지 누적, 누적 대미지가 최대 HP의 200%에 도달하면 쓰러짐. 5초간 대미지를 받지 않으면 초당 HP 5% 회복, HP 0 초과 시 '아집' 상태 해제"},{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"오니의 자세","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 마법 저항 +50 및 공격력 +35%의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입힘","desc":"스킬 발동 시 일반 공격이 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+55%, 공격을 받을 때마다 목표에게 호시구마 더 브리처 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 마법 대미지를 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파이터","moduleNames":{"uniequip_001_chen3":{"name":"첸 더 던스트릭의 배지"},"uniequip_002_chen3":{"name":"기억의 잔편"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+65%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속","name":"적소·분야","desc":"공격력 +65%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속"},{"descRaw":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 <@ba.vup>10회 참격 발동, 참격당 공격력의 <@ba.vup>390%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 <@ba.vup>+1. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 <$ba.addash>이동, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 <@ba.vup>+230%, 물리 및 마법 회피 <@ba.vup>+40%","name":"적소·절영-치","desc":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 10회 참격 발동, 참격당 공격력의 390%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 공격 횟수 +1. 참격 종료 시 목표를 처치하지 못했고 상대의 위치에 배치 가능하면, 해당 위치로 이동, 그렇지 않으면 원래 위치로 복귀. 이후 공격력 +230%, 물리 및 마법 회피 +40%"},{"descRaw":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 <@ba.vup>6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 <@ba.vup>530%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>165%에 해당하는 마법 대미지를 <@ba.vup>3회 입힘","name":"적소·천위","desc":"스킬 발동 시 전방으로 방향 전환이 가능한 검기 발사, 관통한 적에게 대상 현재 HP의 6%에 해당하는 마법 대미지를 입힘(최소 공격력의 530%에 해당하는 마법 대미지를 입힘). 공격 범위 확대, 공격할 때마다 지상 적 최대 3명에게 공격력의 165%에 해당하는 마법 대미지를 3회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"형의통찰","desc":"공격력 +13%, 공격 속도 +13, 대미지 유형이 약점 대미지로 변경"},{"descRaw":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피","name":"한서각지","desc":"대미지를 받지 않을 시 7초마다 일정량(공격력의 30%~160%)의 HP를 회복하고, 다음 물리 및 마법 공격 회피"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속","name":"적소·분야","desc":"공격력 +80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 공격이 적의 특수 능력 무효화, 스킬이 종료할 때까지 지속"},{"descRaw":"주변의 가장 가까운 적 1명에게 <@ba.vup>10회 참격 발동, 참격당 공격력의 <@ba.vup>430%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 처치 시 참격은 목표 주변의 가장 가까운 다른 적에게 전이되며, 남은 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확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 <@ba.vup>190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공격력이 추가로 <@ba.vup>+30%. 스킬 지속 시간 동안 제1재능이 발동한 고지대는 주변 4칸의 고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 <@ba.vup>3.5배로 증가, 상태 이상 효과가 <@ba.vup>1초간의 <$ba.root>속박 효과로 변경","name":"거침없는 기세","desc":"공격력 +65%, 전방 1칸을 향해 스플래시 범위가 확대된 공격을 5회 진행, 회당 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히며, 공격력이 추가로 +30%. 스킬 지속 시간 동안 제1재능이 발동한 고지대는 주변 4칸의 고지대로 해당 효과를 확산(확산 횟수는 공격 횟수에 따라 증가), 대미지 효과가 3.5배로 증가, 상태 이상 효과가 1초간의 속박 효과로 변경"}],"talents":[{"descRaw":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"소용돌이 치는 분노","desc":"특성으로 입히는 스플래시 물리 대미지 +24%, 스플래시가 닿은 고지대는 주변 4칸의 모든 지상 적에게 공격력의 24%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 0.5초간 정지시킴"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용","name":"만인의 해일","desc":"스킬 지속 시간 동안 전장에 배치된 모든 오퍼레이터의 공격력과 방어력 +14%, [우르수스 학생자치단] 오퍼레이터는 2배 효과 적용"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 <@ba.kw>50%에 해당하는 <@ba.kw>광역 물리 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입히고, 목표를 <@ba.vup>0.4초간 기절\n<@ba.rem>스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)","name":"'영원한 사냥'","desc":"공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 대폭 증가, 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절\n스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능)"}],"talents":[{"descRaw":"연속으로 공격 시 점진적으로 적의 방어력 무시, 최대 50% 무시(공격할 때마다 무시 비율이 10%씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화","name":"이빨처럼 날카롭게","desc":"연속으로 공격 시 점진적으로 적의 방어력 무시, 최대 50% 무시(공격할 때마다 무시 비율이 10%씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화"},{"descRaw":"스킬 지속 시간 동안 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 공격력이 160%로 증가, 목표를 3초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"진흙처럼 무겁게","desc":"스킬 지속 시간 동안 적에게 최초로 대미지를 입힐 시 공격력이 160%로 증가, 목표를 3초간 정지시킴"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"무게 등급이 가장 높은 적을 우선 공격","desc":"무게 등급이 가장 높은 적을 우선 공격"},"skills":[{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+34%, 공격 속도 <@ba.vup>+35","name":"신속 공격 γ","desc":"공격력 +34%, 공격 속도 +35"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 공격할 때마다 화살 <@ba.vup>2발 발사(다른 목표 우선 공격), <@ba.vup>40% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 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시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+29%, 공격 속도 <@ba.vup>+29, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +29%, 공격 속도 +29, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 <@ba.vup>2명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 <@ba.vup>2초간 <$ba.root>속박\n<@ba.rem>스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능","name":"웃으며 슬을 켜다","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 공격 범위 내 2명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 상대를 2초간 속박\n스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 <@ba.vup>상급 형태로 진화\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+50%, 소환물이 <@ba.vup>0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>스킬 종료 시 소환물 1개 획득","name":"나 자신이 되다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 상급 형태로 진화\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +55%, 방어력 +50%, 소환물이 0.5초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 20%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n스킬 종료 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"등불을 켜 꿈을 묻다","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"소환물이 처치/합병/회수될 때 링은 추가로 SP 3 획득, 공격력 +3% (공격력 버프 5회 중첩 가능)","name":"시를 쓰고 술에 취하다","desc":"소환물이 처치/합병/회수될 때 링은 추가로 SP 3 획득, 공격력 +3% (공격력 버프 5회 중첩 가능)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+38%, 공격 속도 <@ba.vup>+38, 소환물의 대미지 유형이 <@ba.vup>마법 대미지로 변경\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"다시 술을 권하다","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +38%, 공격 속도 +38, 소환물의 대미지 유형이 마법 대미지로 변경\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 <@ba.vup>마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 링과 소환물이 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소환물 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"소환물 최대 보유량 +3, 소환물 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"더 강력한 소환물 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"등불을 켜 꿈을 묻다","desc":"더 강력한 소환물 5개 보유(동시에 최대 4개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"}]}]}}},"char_2024_chyue":{"name":"총웨","subProfessionName":"파이터","moduleNames":{"uniequip_001_chyue":{"name":"총웨의 배지"},"uniequip_002_chyue":{"name":"'어둠에서부터 빛까지'"},"uniequip_003_chyue":{"name":"'숴'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"가득 차오르다","desc":"적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 <$ba.levitate>공중 부양 상태 적의 <$ba.levitate>공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 <@ba.vup>410%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"먼지를 털어내다","desc":"주변의 최대 4명의 적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 410%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"적에게 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"가득 차오르다","desc":"적에게 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 최대 충전 상태에서 스킬 발동 시 충전 횟수를 전부 소모하여 횟수만큼 대미지를 입힘\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 최대 <@ba.vup>4명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 <$ba.levitate>공중 부양 상태 적의 <$ba.levitate>공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 <@ba.vup>480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"먼지를 털어내다","desc":"주변의 최대 4명의 적에게 공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 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공격력의 350%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 그중 제1재능이 적용된 상대를 공중 부양시킴. 이후, 주변의 모든 공중 부양 상태 적의 공중 부양을 해제하고 100% 확률로 제1재능 효과 발동, 동시에 공격력의 480%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"목표 및 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 <@ba.vup>5회 발동 후: 공격 <@ba.vup>범위 확대, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경, 스킬이 <@ba.vdown>자동 발동으로 변경, <@ba.vup>추가로 대미지를 1회 입힘","name":"나는 '무'일지어다","desc":"목표 및 주변 적에게 공격력의 300%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 누적 5회 발동 후: 공격 범위 확대, 공격이 2연 공격으로 변경, 스킬이 자동 발동으로 변경, 추가로 대미지를 1회 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가","name":"지과위무","desc":"일반 공격 시 23% 확률로 2.5초간 총웨의 공격 대미지가 65%로 증가"},{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +3"}],"modules":[{"name":"'어둠에서부터 빛까지'","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 <@ba.kw>+15%","desc":"적 1명 저지 가능, 물리 회피 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 변경","name":"만상위빈","desc":"스킬 1회 시전하는 동안 1명 이상의 적 처치 시 SP +4, 처치하지 못하면 SP +1로 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딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+15%, 공격 속도 <@ba.vup>+15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 HP만큼 회복\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"은택 받은 초목","desc":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격을 <@ba.vdown>중지하고 전력으로 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군 유닛 치료, 공격력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가\n<@ba.rem>치료 시 특수한 딜레이 적용","name":"가득 쌓인 곡식","desc":"공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가\n치료 시 특수한 딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"'시간 제정에 관해'","traitOverride":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 HP만큼 회복\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"은택 받은 초목","desc":"다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격을 <@ba.vdown>중지하고 전력으로 범위 내 최대 <@ba.vup>2명의 아군 유닛 치료, 공격력 <@ba.vup>+90%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가\n<@ba.rem>치료 시 특수한 딜레이 적용","name":"가득 쌓인 곡식","desc":"공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가\n치료 시 특수한 딜레이 적용"},{"descRaw":"치료 범위 <@ba.vup>확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 <@ba.vup>+34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 속도 <@ba.vup>+20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 <@ba.vup>3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송","name":"우거진 성쇠","desc":"치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송"}],"talents":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 <$ba.protect>가호 획득","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득"},{"descRaw":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1","name":"천유사시","desc":"전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1"}],"modules":[{"name":"'시간 제정에 관해'","traitOverride":{"descRaw":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 <@ba.kw>+15%","desc":"스킬로 아군 유닛 HP 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15%"},"talentChanges":[{"descRaw":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80 회복, 15%의 <$ba.protect>가호 획득, 배치 즉시 배치한 칸에 해당 파종 효과 부여","name":"백곡장청","desc":"오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80 회복, 15%의 가호 획득, 배치 즉시 배치한 칸에 해당 파종 효과 부여"}]}]}}},"char_2027_wang":{"name":"왕","subProfessionName":"함정술사","moduleNames":{"uniequip_001_wang":{"name":"왕의 배지"},"uniequip_002_wang":{"name":"비스트 모양의 바둑통"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>105%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"기세","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 <@ba.vup>420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6초간 대상의 이동 속도 <@ba.vup>35% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"삼연성","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 대상의 이동 속도 35% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: <@ba.vdown>공격 중지, <@ba.vup>공격 범위 확대, 바둑돌 <@ba.vup>8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 <@ba.vup>공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 <@ba.vup>적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 <@ba.vup>추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환","name":"천하겁","desc":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 290%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 공격 중지, 공격 범위 확대, 바둑돌 8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 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수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}],"modules":[{"name":"비스트 모양의 바둑통","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가","desc":"배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 <$ba.sluggish>정지시키고, 초당 왕 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. <@ba.vup>6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"기세","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 목표를 정지시키고, 초당 왕 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입힘. 6.5초간 지속\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 <@ba.vup>480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>6초간 대상의 이동 속도 <@ba.vup>40% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득","name":"삼연성","desc":"패시브 효과: 바둑돌 효과 발동 시 연결된 방향에 따라 바둑돌 양측 3칸 범위 내 적에게 공격력의 480%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 6초간 대상의 이동 속도 40% 감소\n액티브 효과: 바둑돌 2개 즉시 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: <@ba.vdown>공격 중지, <@ba.vup>공격 범위 확대, 바둑돌 <@ba.vup>8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 <@ba.vup>공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 <@ba.vup>적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 <@ba.vup>추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n<@ba.rem>스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환","name":"천하겁","desc":"패시브 효과: 바둑돌의 발동 및 대미지 범위 확대, 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n액티브 효과: 공격 중지, 공격 범위 확대, 바둑돌 8개 즉시 획득, 최대치를 초과한 바둑돌을 공격 범위 내 적이 있는 칸에 우선적으로 배치. 공격 범위 내에 바둑돌 수동 배치 시 적이 있는 칸에 배치 가능, 제1재능이 추가로 바둑돌 3개 배치, 동시에 같은 수량의 탄약 소모\n스킬 발동 시 20발의 탄약이 장전되며, 수동 종료 또는 바둑돌 소진 시 종료, 남은 탄약은 바둑돌로 반환"}],"talents":[{"descRaw":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)","name":"착수","desc":"바둑돌 6개 사용 가능(최대 7개 보유), 바둑돌이 서로 연결되면 활성화, 적이 활성화된 바둑돌이 있는 칸에 진입 시 효과 발동. 바둑돌 수동 배치 시 왕이 옆에 추가로 바둑돌 1개 배치 (최대 9개, 적이 있는 배치 불가능한 칸 우선 선택)"},{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 10% 증가 및 적의 마법 저항 9 무시 (최대 3회 중첩)"}],"modules":[{"name":"비스트 모양의 바둑통","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가","desc":"배치 코스트가 더 저렴한 함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가, 동시 배치 가능한 함정 수량 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 13% 증가 및 적의 마법 저항 12 무시 (최대 3회 중첩)","name":"수읽기","desc":"바둑돌 활성화 시 바둑돌이 위치한 직선상의 바둑돌 1개당, 직선상의 모든 바둑돌이 입히는 대미지 13% 증가 및 적의 마법 저항 12 무시 (최대 3회 중첩)"}]}]}}},"char_4009_irene":{"name":"아이린","subProfessionName":"소드마스터","moduleNames":{"uniequip_001_irene":{"name":"아이린의 배지"},"uniequip_002_irene":{"name":"두껍고 무거운 경전"},"uniequip_003_irene":{"name":"재판관의 보급"},"uniequip_004_irene":{"name":"아이린의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>5명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 5명의 적에게 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 2초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 2초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}],"modules":[{"name":"두껍고 무거운 경전","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>70 무시","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 70 무시"}},{"name":"재판관의 보급","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"스킬 대미지가 <@ba.vup>10% 증가","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"}},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시켜 추가로 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"불어오는 바람","desc":"다음 공격이 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 공중 부양시켜 추가로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"전방 범위 내 최대 <@ba.vup>6명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"갈라지는 파도","desc":"전방 범위 내 최대 6명의 적에게 공격력의 340%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 무게 등급이 3 이하인 목표를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴. 이후 무작위로 <@ba.vup>10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"판결","desc":"주변의 모든 지상 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 3초간 공중 부양시킴. 이후 무작위로 10회 폭격하여, 회당 목표와 주변의 작은 범위 내 모든 적에게 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가"},{"descRaw":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}],"modules":[{"name":"두껍고 무거운 경전","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"적의 방어력 <@ba.vup>70 무시","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"적의 방어력 70 무시"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승","name":"정화의 검","desc":"공격 속도 +18, 공격력 +5%, 전장에 [바다 괴물] 존재 시 효과가 2배로 상승"}]},{"name":"재판관의 보급","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"스킬 대미지가 <@ba.vup>10% 증가","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"스킬 대미지가 10% 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 55% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가, 스킬 지속 시간 동안 공중 적을 처치할 시 스킬 종료 후 SP +6"}]},{"name":"아이린의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"일반 공격 시 대미지를 <@ba.kw>2회 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8","desc":"일반 공격 시 대미지를 2회 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 재배치 시간 -60%, 배치 즉시 SP +8"},"talentChanges":[{"descRaw":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n<@ba.kw>통합 전략에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)","name":"심판의 불꽃","desc":"적에게 물리 대미지를 입힐 시 50% 확률로 상대의 방어력 50% 무시, 상대가 공중 유닛인 경우 확률이 100%로 증가\n통합 전략에서, 스킬 범위 내 공중 적이 받는 물리 대미지 140% 증가. 해당 범위에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 범위 내 지상 적을 3초간 공중 부양, 자신이 퇴각해도 범위 내 효과는 유지. 범위 내 적의 공중 부양 상태가 끝날 시 배치 조건을 만족할 경우, 배치 구역에 있는 아이린은 즉시 원래 위치로 배치되어 스킬 발동 (배치 코스트를 소모하지 않음)"}]}]}}},"char_4011_lessng":{"name":"레싱","subProfessionName":"드레드노트","moduleNames":{"uniequip_001_lessng":{"name":"레싱의 배지"},"uniequip_002_lessng":{"name":"봉인된 칼날"},"uniequip_003_lessng":{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>205%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 205%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+25%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +25%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+65%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +65%, 저지된 적 공격 시 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"}},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%, 공격 속도 <@ba.vup>+30 (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>225%로 증가","name":"강타 γ","desc":"다음 공격의 공격력이 225%로 증가"},{"descRaw":"배치 후, 제1재능 효과가 <@ba.vup>2배로 증가, 공격력 <@ba.vup>+35%, 공격이 <@ba.vup>2연 공격으로 변경","name":"신념의 충돌","desc":"배치 후, 제1재능 효과가 2배로 증가, 공격력 +35%, 공격이 2연 공격으로 변경"},{"descRaw":"<$ba.debuff>상태 이상 효과 면역, HP <@ba.vup>+80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.rem>자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음","name":"서약 파기","desc":"상태 이상 효과 면역, HP +80%, 저지된 적 공격 시 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n자신이 상태 이상인 경우 스킬을 발동해 제거할 수 있지만, 600의 마법 대미지를 입음"}],"talents":[{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -35%"},{"descRaw":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 받을 경우, 15초간 공격력 +12% (중첩 불가)"}],"modules":[{"name":"봉인된 칼날","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 <@ba.vup>115%로 증가","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"저지하고 있는 적 공격 시 공격력이 115%로 증가"},"talentChanges":[{"descRaw":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)","name":"연마의 고통","desc":"대미지를 입을 경우, 15초간 공격력 +20% (중첩 불가)"}]},{"name":"고행자의 스트레스 해소 훈련","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP <@ba.vdown>-60%, 공격 속도 <@ba.vup>+30 (배치당 1회만 발동)","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시","name":"집중의 고통","desc":"적 저지 시, 자신이 저지하지 않은 적에게 받는 물리 및 마법 대미지 -40%, 자신이 저지한 적 공격 시 목표의 방어력 12% 무시"}]}]}}},"char_4027_heyak":{"name":"오올헤약","subProfessionName":"코어 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_heyak":{"name":"오올헤약의 배지"},"uniequip_002_heyak":{"name":"'도서관'"},"uniequip_003_heyak":{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관"},"uniequip_004_heyak":{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>1회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킴\n1회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>27%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>10% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 27%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>1.8초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화","name":"전승의 종결","desc":"공중 목표 공격 시 공격력이 120%로 증가, 3초간 상대의 특수 능력 무효화"},{"descRaw":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 <$ba.weightless>무중력 효과 획득","name":"과거의 날개","desc":"공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 적은 무중력 효과 획득"}],"modules":[{"name":"'도서관'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"목표의 마법 저항 <@ba.kw>10 무시","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"목표의 마법 저항 10 무시"}},{"name":"쿠쿨칸의 시간 박물관","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +<@ba.kw>1","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1"}},{"name":"오올헤약의 특별 한정 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 목표의 마법 저항 <@ba.kw>10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"통합 전략에서 목표의 마법 저항 10무시, 적이 방어 포인트에 최초로 진입할 때마다 오올헤약의 SP 30% 회복"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 <@ba.vup>240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 <@ba.vup>1명만 명중할 경우 상대를 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"탐구를 위해","desc":"다음 공격 시 적 1명 추가 공격, 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 적 1명만 명중할 경우 상대를 3초간 공중 부양시킴\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"공격이 공격력 <@ba.vup>35%의 <@ba.vup>9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 <@ba.vup>12% 확률로 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.levitate>공중 부양시킴","name":"굽이쳐 흐르는 별들","desc":"공격이 공격력 35%의 9연 공격으로 변경, 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킴"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 <@ba.vup>2초간 <$ba.levitate>공중 부양시키며, 최대로 공격력의 <@ba.vup>380%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"박식한 자의 광언","desc":"공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가, 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 명중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며, 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가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+40, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +40, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+110%, 공격 속도 <@ba.vup>+30, 공격 시 <@ba.vup>35% 확률로 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +110%, 공격 속도 +30, 공격 시 35% 확률로 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘","name":"가주의 여유","desc":"다음 공격이 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 확대, 공격 속도 <@ba.vup>+60, 공격할 때마다 목표 <@ba.vup>3명에게 공격력의 <@ba.vup>170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 <@ba.vup>8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 <$ba.sluggish>정지 효과 부여","name":"참모의 수단","desc":"공격 범위 확대, 공격 속도 +60, 공격할 때마다 목표 3명에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘, 스킬 지속시간 동안 제1재능의 방어력 감소 효과가 최대 8회 중첩으로 변경, 중첩 수 최대 달성 시 목표에게 지속적인 정지 효과 부여"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+140%, 공격 속도 <@ba.vup>+40, 공격 시 <@ba.vup>40% 확률로 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 <$ba.addash>이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 <@ba.vup>1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +140%, 공격 속도 +40, 공격 시 40% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 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선택\n<@ba.rem>치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀","name":"청산","desc":"공격력 +140%, 공격 속도 +40, 공격 시 40% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘. 스킬 발동 후 즉시 자신 주변의 일정 범위 내 지상 목표를 1명 선택, 만약 목표 위치에 배치 가능한 경우 즉시 해당 위치로 이동하여 목표를 공격. 자신이 공격한 정예, 리더 적이 쓰러지거나 자신이 1초간 공격하지 않을 경우 목표를 다시 선택\n치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 시 원래 위치로 복귀"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -7%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 128%까지 증가"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소","name":"거리의 직감","desc":"물리 및 마법 회피 +40%, 배치 후 80%로 증가, 이후 20초간 점차 감소"}],"modules":[{"name":"실용적인 도구","traitOverride":{"descRaw":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 <@ba.vup>+10","desc":"적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 +10"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 142%까지 증가","name":"패밀리의 수법","desc":"공격 시 10초간 목표의 방어력 -8%(최대 5회 중첩), 목표의 HP 비율이 낮을수록 목표에게 입히는 대미지 증가, HP 비율이 20% 이하일 시 대미지가 최대 142%까지 증가"}]}]}}},"char_4046_ebnhlz":{"name":"에벤홀츠","subProfessionName":"미스틱 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_ebnhlz":{"name":"에벤홀츠의 배지"},"uniequip_002_ebnhlz":{"name":"오리지늄 주사위 수납함"},"uniequip_003_ebnhlz":{"name":"'음악이론 해설자'"},"uniequip_004_ebnhlz":{"name":"부패의 전승"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 <@ba.vup>소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"황량한 메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+50, 공격력 <@ba.vup>+43%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>123%로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +50, 공격력 +43%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 123%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"},{"descRaw":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 <@ba.vup>소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, <@ba.vup>어느 정도 끌어당김","name":"황량한 메아리","desc":"모든 공격 에너지를 소모하여 공격 범위 내 배치 가능 칸에 소모한 에너지 +1개만큼 지난날의 잔상 소환(30초간 지속), 잔상은 적이 접근할 때 활성화되어 주변의 모든 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 어느 정도 끌어당김"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+60, 공격력 <@ba.vup>+50%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 <@ba.vup>130%로 증가\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"침묵의 소리","desc":"공격 속도 +60, 공격력 +50%, 정예 또는 리더 적만 공격, 제1재능의 대미지가 원래 대미지의 130%로 증가\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장","name":"셈여림표","desc":"저장된 공격 에너지의 대미지가 135%로 증가, 정예 또는 리더 적에게만 사용 가능한 공격 에너지를 추가로 1회 저장"},{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 15%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입힘"}],"modules":[{"name":"오리지늄 주사위 수납함","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 <@ba.kw>저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사 (최대 4개)"}},{"name":"'음악이론 해설자'","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30"}},{"name":"부패의 전승","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDescRaw":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 <@ba.vup>8%에 해당하는 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 <@ba.kw>저장해 일제히 발사 (최대 3개)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>변경, 공격 딜레이 <@ba.vup>대폭 감소, 공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>40%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"급속 변주","desc":"공격 범위 변경, 공격 딜레이 대폭 감소, 공격할 때마다 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<$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상을 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히고, 목표가 없으면 공격 에너지를 저장해 일제히 발사 (최대 3개)","moduleDesc":"마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 손상을 입힘"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 <$ba.dt.apoptosis2>쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"꾸밈음","desc":"목표 주변에 다른 적군이 없을 경우 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 입히고, 목표가 쇠약 손상 폭발 상태인 경우 공격력의 30%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"}]}]}}},"char_4048_doroth":{"name":"도로시","subProfessionName":"함정술사","moduleNames":{"uniequip_001_doroth":{"name":"도로시의 배지"},"uniequip_002_doroth":{"name":"동화책"},"uniequip_003_doroth":{"name":"꿈속에서"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 불가","desc":"함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 <@ba.vup>330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 <@ba.vup>-25%, <@ba.vup>5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"위험 목표 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 상대의 방어력 -25%, 5초간 지속\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>2초 동안 <$ba.root>속박, 만약 함정이 단 <@ba.vup>1명한테만 발동 시 <@ba.vup>3.5초 동안 <$ba.root>속박\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"유사 지형 생성","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 2초 동안 속박, 만약 함정이 단 1명한테만 발동 시 3.5초 동안 속박\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 <@ba.vup>250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 <@ba.vup>3초 동안 <$ba.sluggish>정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득","name":"고속 공진 제거","desc":"패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표에 공격력의 250%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 3초 동안 정지시키며, 또한 범위 내 다른 공진 장치들은 지연 발동\n액티브 효과: 즉시 함정 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환","name":"공진 장치","desc":"공진 장치 8개 사용 가능(최대 10개 보유), 처음 밟은 적에게 효과 발동, 배치 즉시 공격 범위 내에 공진 장치 2개 소환"},{"descRaw":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩","name":"몽상가","desc":"함정 발동 시 도로시의 공격력 +2%, 최대 10회 중첩"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"함정을 사용해 작전 지원, <@ba.kw>적이 있는 칸에 함정 배치 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<@ba.vup>180%로 증가, 목표를 <@ba.vup>3초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>40%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>60% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 40%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 60% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+260%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 70%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +260%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 50%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)"},{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 추가로 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<$ba.charged>차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 <@ba.vup>180%로 증가, 목표를 <@ba.vup>3초간 기절시킴","name":"최종 판결","desc":"다음 공격이 추가로 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n차지 추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>50%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>80% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 50%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 80% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>100%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+320%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 100%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +320%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 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추가 효과: 공격 시 공격력이 180%로 증가, 목표를 3초간 기절시킴"},{"descRaw":"공격 중지, <@ba.vup>50%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 <$ba.barrier>보호막 획득 효과가 <@ba.vup>80% 증가","name":"결의에 찬 고행","desc":"공격 중지, 50%의 가호 효과 획득, 주변의 모든 지상 적에게 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 보호막 획득 효과가 80% 증가"},{"descRaw":"즉시 최대 HP <@ba.vup>100%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+320%, 적에게 더 쉽게 피격됨","name":"고난 극복","desc":"즉시 최대 HP 100%의 보호막 획득, 공격 딜레이 증가, 공격력 +320%, 적에게 더 쉽게 피격됨"}],"talents":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 50%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 50%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 10%의 보호막 획득 (최대 300%)"},{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"modules":[{"name":"계속되는 가시밭길","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","moduleDescRaw":"자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 <@ba.kw>15% 감소","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음","moduleDesc":"자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"배치 즉시 최대 HP 70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 12%의 <$ba.barrier>보호막 획득 (최대 300%)","name":"율법 수호자","desc":"배치 즉시 최대 HP 70%의 보호막 획득, 적 1명 처치할 때마다 추가로 최대 HP 12%의 보호막 획득 (최대 300%)"}]},{"name":"'무죄'","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 <@ba.kw>없음","moduleDescRaw":"주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 시 공격력, 방어력 <@ba.kw>+8%","desc":"아군의 치료를 받을 수 없음","moduleDesc":"주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 시 공격력, 방어력 +8%"},"talentChanges":[{"descRaw":"자신이 생성한 <$ba.barrier>보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 58%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"가시의 고리","desc":"자신이 생성한 보호막이 존재할 경우, 공격을 받을 때마다 목표에게 페넌스 공격력의 58%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}]}]}}},"char_4072_ironmn":{"name":"스테인리스","subProfessionName":"기능공","moduleNames":{"uniequip_001_ironmn":{"name":"스테인리스의 배지"},"uniequip_002_ironmn":{"name":"글룸핀서호 - 크롤러"},"uniequip_003_ironmn":{"name":"하이버리의 낙인"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원"},"skills":[{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 <@ba.vup>+12%\n스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 <@ba.vup>2.5배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸","name":"극한 화력","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 공격력 +12%\n스킬 발동 시 지원 장치 1대 획득, 공격 시 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 장치 효과가 2.5배로 증가\n스킬 종료 시 전장의 모든 장치 소멸"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 <@ba.vup>+1\n스킬 발동 시 공격력 <@ba.vup>+25%, 방어력 <@ba.vup>+25%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 <@ba.vup>2.5초마다 목표의 SP <@ba.vup>+1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1대 획득","name":"고효율 보급","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1\n스킬 발동 시 공격력 +25%, 방어력 +25%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 2.5초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n스킬 종료 시 장치 1대 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 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<@ba.vup>+40%, 방어력 <@ba.vup>+40%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 <@ba.vup>2초마다 목표의 SP <@ba.vup>+1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n<@ba.rem>스킬 종료 시 장치 1대 획득","name":"고효율 보급","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 오퍼레이터 1명의 SP를 3.5초마다 +1\n스킬 발동 시 공격력 +40%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 동시 공격, 장치가 2초마다 목표의 SP +1 상태로 강화, 단 장치의 HP 소모가 2배로 증가\n스킬 종료 시 장치 1대 획득"},{"descRaw":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vup>+40","name":"글룸핀서호 - 프로토타입","desc":"해당 스킬 선택 시 장치가 아군의 공격을 받지만 대미지는 입지 않으며, 스킬을 통해 광역 물리 대미지를 입히고, 자신은 HP 소모\n스킬 발동 시 장치 1대 획득, 공격력 +40%, 공격 속도 +40"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전장 엔지니어","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수","name":"경비 절약","desc":"주변 8칸에 배치된 지원 장치가 파괴될 경우, 스테인리스가 70% 확률로 지원 장치 1대 회수"}],"modules":[{"name":"글룸핀서호 - 크롤러","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 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200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 시 목표를 <@ba.vup>0.9초간 <$ba.sluggish>정지","name":"영롱","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 소폭 증가, 공격력 +40%, 공격 시 목표를 0.9초간 정지"},{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+90, 적에게 쉽게 피격되지 않으며, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 모든 아군에게 제1재능의 효과 적용","name":"비호","desc":"공격 속도 +90, 적에게 쉽게 피격되지 않으며, 스킬 지속 시간 동안 공격 범위 내 모든 아군에게 제1재능의 효과 적용"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+160%, 공격 범위 및 유리 장벽의 대미지 범위 <@ba.vup>확대, 유리 장벽의 대미지 한계치가 <@ba.vup>2.5배로 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 장벽이 파괴와 동시에 다시 생성\n<@ba.rem>수동 종료 가능","name":"유광 작렬","desc":"공격력 +160%, 공격 범위 및 유리 장벽의 대미지 범위 확대, 유리 장벽의 대미지 한계치가 2.5배로 증가, 공격 시 적을 쓰러뜨리면 유리 장벽이 파괴와 동시에 다시 생성\n수동 종료 가능"}],"talents":[{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'슬기로움'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"}},{"name":"'정과 의'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 <@ba.kw>15% 증가)","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 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가능"}],"talents":[{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 8초 후 다시 생성"},{"descRaw":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 50% 확률로 SP +1"}],"modules":[{"name":"'슬기로움'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 더 대폭 증가, 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘"},"talentChanges":[{"descRaw":"공격을 받을 시 75% 확률로 SP +2","name":"감춰버린 빛","desc":"공격을 받을 시 75% 확률로 SP +2"}]},{"name":"'정과 의'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 <@ba.kw>증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 <@ba.kw>광역 마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 <@ba.kw>15% 증가)","desc":"공격을 진행하지 않으며, 방어력과 마법 저항이 대폭 증가, 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"범위 내 적이 많을수록 대미지 증가 (최대 15% 증가)"},"talentChanges":[null,{"descRaw":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 <$ba.stun>기절, 유리 장벽은 6초 후 다시 생성","name":"만전지책","desc":"대미지를 무효화시키는 유리 장벽 생성, 장벽은 1회에 한해 200이 넘는 대미지를 받아야만 파괴되고, 파괴 시 주변 적에게 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입히며 상대를 1초간 기절, 유리 장벽은 6초 후 다시 생성"}]}]}}},"char_4088_hodrer":{"name":"외드레르","subProfessionName":"대검사","moduleNames":{"uniequip_001_hodrer":{"name":"외드레르의 배지"},"uniequip_002_hodrer":{"name":"새로운 삶"},"uniequip_003_hodrer":{"name":"필적"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"저지하고 있는 <@ba.kw>모든 적 동시에 공격","desc":"저지하고 있는 모든 적 동시에 공격"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 <@ba.vup>15%만큼 회복","name":"꺼지지 않는 칼날의 불","desc":"다음 공격이 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 자신은 최대 HP의 15%만큼 회복"},{"descRaw":"패시브 효과: 공격력 <@ba.vup>+16%\n<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 딜레이 <@ba.vdown>소폭 증가, 저지 가능 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칼날","desc":"다음 공격의 공격력이 155%로 증가, 공격이 2연 공격으로 변경\n차지의 추가 효과: 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+20%, 방어력 <@ba.vup>+80%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 <@ba.vup>20% 확률로 <@ba.vup>130% 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 <@ba.vup>25 <$ba.steal>탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)","name":"촛불의 그림자","desc":"공격력 +20%, 방어력 +80%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격, 공격할 때마다 20% 확률로 130% 공격력의 2연 공격으로 변경, 목표의 공격 속도 25 탈취 (최대 25, 스킬 종료 또는 비비아나가 퇴각할 때까지 지속)"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vdown>증가, 공격력 <@ba.vup>+55%, 방어력 <@ba.vup>+40%, 마법 저항 <@ba.vup>+15, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 <@ba.vup>1.8배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n<@ba.rem>2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장","name":"'명멸'","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +55%, 방어력 +40%, 마법 저항 +15, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 1.8배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장"}],"talents":[{"descRaw":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가","name":"캔들라이트","desc":"입히는 마법 대미지 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<@ba.vup>+60%, 마법 저항 <@ba.vup>+20, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 <@ba.vup>2.0배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n<@ba.rem>2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장","name":"'명멸'","desc":"공격 딜레이 증가, 공격력 +75%, 방어력 +60%, 마법 저항 +20, 공격이 2연 공격으로 변경, 제2재능의 발동 확률이 2.0배로 증가, 정예 또는 리더 적 우선 공격\n2회차부터 공격 거리 +2, 공격이 3연 공격으로 변경, 지속 시간이 25초까지 연장"}],"talents":[{"descRaw":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가","name":"캔들라이트","desc":"입히는 마법 대미지 +8%, 받는 물리 및 마법 대미지 -8%, 공격 범위에 정예 또는 리더 적이 존재할 경우 해당 효과가 2배로 증가"},{"descRaw":"정예 또는 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 무효화하는 <$ba.shield>실드 획득 (최대 1회 중첩)","name":"노바","desc":"정예 또는 리더 적 공격 시 18% 확률로 근거리 공격을 무효화하는 실드 획득 (최대 1회 중첩)"}],"modules":[{"name":"눈이 닿지 않는 곳","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","moduleDescRaw":"<$ba.dt.burning2>소각 손상 폭발 상태인 목표 공격 시 추가로 공격력의 <@ba.kw>15%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","moduleDesc":"소각 손상 폭발 상태인 목표 공격 시 추가로 공격력의 15%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"}},{"name":"'마지막 한 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공격력 <@ba.vup>+110%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소","name":"위험 감수","desc":"즉시 현재 HP의 50% 감소, 최대 HP의 75%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +110%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소"},{"descRaw":"즉시 전방으로 참격 <@ba.vup>7회 시전, 회당 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>205%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 <@ba.vup>3.5초간 <$ba.stun>기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 <@ba.vup>2.5배에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속","name":"염국 보우","desc":"즉시 전방으로 참격 7회 시전, 회당 최대 3명의 적에게 공격력의 205%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 3.5초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 2.5배에 해당하는 보호막 획득으로 변경\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>160%로 증가, 자신의 HP가 <@ba.vup>80% 미만일 시 추가로 <@ba.vup>1회 공격, 자신의 HP가 <@ba.vup>50% 미만일 시 추가로 <@ba.vup>2회 공격\n<@ba.rem>2회 충전 가능","name":"파로","desc":"다음 공격의 공격력이 160%로 증가, 자신의 HP가 80% 미만일 시 추가로 1회 공격, 자신의 HP가 50% 미만일 시 추가로 2회 공격\n2회 충전 가능"},{"descRaw":"즉시 현재 HP의 <@ba.vdown>50% 감소, 최대 HP의 <@ba.vup>90%에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득, 공격력 <@ba.vup>+140%, 저지 가능 수 <@ba.vup>+1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소","name":"위험 감수","desc":"즉시 현재 HP의 50% 감소, 최대 HP의 90%에 해당하는 보호막 획득, 공격력 +140%, 저지 가능 수 +1, 저지하고 있는 모든 적 동시에 공격\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 스킬 종료 후 점진적으로 감소"},{"descRaw":"즉시 전방으로 참격 <@ba.vup>7회 시전, 회당 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 <@ba.vup>4초간 <$ba.stun>기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 <@ba.vup>3배에 해당하는 <$ba.barrier>보호막 획득으로 변경\n<@ba.rem><$ba.barrier>보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속","name":"염국 보우","desc":"즉시 전방으로 참격 7회 시전, 회당 최대 3명의 적에게 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입힘(마지막 일격은 2배로 증가, 목표를 4초간 기절시킴), 스킬 지속 시간 동안 특성의 HP 회복 효과가 회복량의 3배에 해당하는 보호막 획득으로 변경\n보호막은 최대 HP의 2배까지 중첩되며, 15초간 지속"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 <$ba.berserk>인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)","name":"지촉조영","desc":"배치되어 있을 때, 자신은 최대로 공격 속도 +50 및 SP 자연 회복 속도 +2/초의 인내 효과 획득 (HP가 70% 감소 시 최대 효과)"},{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경","name":"수정자명","desc":"공격 시 20% 확률로 SP +1, HP가 50% 미만일 시 확률이 70%로 변경"}],"modules":[{"name":"'어찌 밤이 길다 하리'","traitOverride":{"descRaw":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP <@ba.kw>70 회복","moduleDescRaw":"HP가 50% 미만일 시 25%의 <$ba.protect>가호 효과 획득","desc":"아군의 치료를 받을 수 없으며, 적을 공격할 때마다 HP 70 회복","moduleDesc":"HP가 50% 미만일 시 25%의 가호 효과 획득"}},{"name":"지촉인의 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이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 삼킨 잔상","desc":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 범위 내 <@ba.kw>모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, <@ba.kw>적의 공격을 쉽게 받지 않음","desc":"공격 범위 내 모든 적 동시 공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 +90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 -40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 딜레이 <@ba.vup>많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 <@ba.vup>-30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 <@ba.vup>5% 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 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공격\n50%의 물리 및 마법 회피 보유, 적의 공격을 쉽게 받지 않음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격의 공격력이 <@ba.vup>170%로 증가, 연속 2회 공격\n<@ba.rem>3회 충전 가능","name":"추격","desc":"다음 공격의 공격력이 170%로 증가, 연속 2회 공격\n3회 충전 가능"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 <@ba.vup>-40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩","name":"은총","desc":"공격력 +90%, 공격 범위 내 모든 지상 적의 이동 속도 -40%, 목표가 쓰러질 시 주변 적에게 제1재능 효과 1회 중첩"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+20%, 공격 딜레이 <@ba.vup>많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 <@ba.vup>-30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 <@ba.vup>5% 회복","name":"강림","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +20%, 공격 딜레이 많이 감소, 공격 범위 내 지상 적의 물리 및 마법 명중률 -30%. 자신은 더 쉽게 적에게 피격되며, 적의 공격이 빗나가거나 자신이 공격을 회피할 경우 최대 HP의 5% 회복"}],"talents":[{"descRaw":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩","name":"죽음의 심문","desc":"공격 시 적에게 다음 효과 부여: 이동 속도 -18%, 초당 아스카론 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩"},{"descRaw":"공격 속도 +8, 자신의 주변 4칸에 고지대가 있을 시 추가로 공격 속도 +6","name":"빛을 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대미지를 받음, 25초간 지속, 최대 3회 중첩. 해당 효과를 보유한 적이 사망 시 아스카론의 HP 10% 회복"}]}]}}},"char_4133_logos":{"name":"로고스","subProfessionName":"코어 캐스터","moduleNames":{"uniequip_001_logos":{"name":"로고스의 배지"},"uniequip_002_logos":{"name":"협곡에서 온 필통"},"uniequip_003_logos":{"name":"《의미 범주 백과사전》"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 <@ba.vup>90%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>무한 지속","name":"몰망","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +40%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 90%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n무한 지속"},{"descRaw":"마법 저항<@ba.vup>+40, 공격 시 목표 1개를 고정해 <@ba.vup>0.5초마다 공격력의 <@ba.vup>35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 <@ba.vup>3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 <@ba.vup>40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화","name":"제유","desc":"마법 저항+40, 공격 시 목표 1개를 고정해 0.5초마다 공격력의 35%에 해당하는 마법 대미지를 입히며, 같은 목표에게 입히는 대미지가 3배까지 점차 증가, 동시에 상대의 이동 속도가 40%까지 점차 감소(고정 5초 후 최대치 도달), 공격이 중단되거나 목표가 쓰러지면 다른 목표를 지정하며 효과 초기화"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+160%, 동시에 목표 <@ba.vup>3개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 <@ba.vup>대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 <@ba.vup>제거","name":"확장 시야","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +160%, 동시에 목표 3개 공격, 공격 범위 내 적군 투사체 비행 속도 대폭 감소, 스킬 종료 시 투사체 전부 제거"}],"talents":[{"descRaw":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"어휘의 진화","desc":"목표 1명에게 공격 시 40% 확률로 공격 범위 내 다른 랜덤 목표에게 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 입히고 0.8초간 정지시킴"},{"descRaw":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150","name":"영혼을 도려내는 말","desc":"공격이 5초간 목표의 마법 저항 -10, 목표가 받는 마법 대미지 +150"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skills":[{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격력 <@ba.vup>+70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 <@ba.vup>120%보다 낮은 적을 즉시 쓰러뜨리며, 다른 랜덤 목표에게 쓰러진 유닛의 HP에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>무한 지속","name":"몰망","desc":"공격 범위 확대, 공격력 +70%, 공격 범위 내 HP가 로고스 공격력의 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입히고, 상대를 0.8초간 정지시킴"}]}]}}},"char_4138_narant":{"name":"나란투야","subProfessionName":"루프슈터","moduleNames":{"uniequip_001_narant":{"name":"나란투야의 배지"},"uniequip_002_narant":{"name":"'모래에 묻힌 것'"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)"},"skills":[{"descRaw":"<@ba.rem>초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 거리 <@ba.vdown>-1, 부메랑 투사체가 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 <@ba.vup>3회 튕김)","name":"회전 칼날","desc":"초기 상태와 다음 상태 간 전환 가능:\n공격 거리 -1, 부메랑 투사체가 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적 사이를 튕김 (최대 3회 튕김)"},{"descRaw":"공격할 때마다 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>1초간 <$ba.sluggish>정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 <@ba.vup>155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘","name":"악몽","desc":"공격할 때마다 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 155%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격할 때마다 부메랑 투사체 <@ba.vup>3개 발사(1개당 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 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대미지를 입히고, 목표를 1초간 정지시킴. 투사체는 목표 명중 시 잠깐 전진했다가 다시 회수되며, 회수하는 동안 관통한 적에게 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격할 때마다 부메랑 투사체 <@ba.vup>3개 발사(1개당 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 <@ba.vup>3명의 적에게 공격력의 <@ba.vup>140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 <@ba.vup>1초간 <$ba.sluggish>정지시킴","name":"탄일","desc":"공격할 때마다 부메랑 투사체 3개 발사(1개당 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입힘), 투사체를 전부 회수하면 나란투야는 주변 8칸 내 최대 3명의 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 정지시킴"}],"talents":[{"descRaw":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 250), 방어력 20(최대 200) <$ba.steal>탈취","name":"'본 것, 얻은 것'","desc":"배치되어 있을 때, 공격이 적에게 명중할 때마다 공격력 25(최대 250), 방어력 20(최대 200) 탈취"},{"descRaw":"물리 및 마법 회피 +35%, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20%","name":"아리따운 허상","desc":"물리 및 마법 회피 +35%, 주변 8칸 내 적의 물리 및 마법 명중률 -20%"}],"modules":[{"name":"'모래에 묻힌 것'","traitOverride":{"descRaw":"<@ba.kw>부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDescRaw":"주변 8칸의 적 공격 시 공격력이 <@ba.kw>110%로 증가","desc":"부메랑 투사체를 보유한 경우에만 공격 가능 (투사체 회수 필요)","moduleDesc":"주변 8칸의 적 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효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 <@ba.vup>+60%, 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"율동선","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 +60%, 최대 HP 70%의 보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"린수 연못","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 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회수","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 +5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 25% 확률로 회수"}},{"name":"새로운 기점","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격"}}]},"2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능"},"skills":[{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 <@ba.vup>+60%, 최대 HP <@ba.vup>70%의 <$ba.barrier>보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"율동선","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능\n액티브 효과: 자신과 소환물의 방어력 +60%, 최대 HP 70%의 보호막 획득, 스킬이 종료할 때까지 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 <@ba.vup>2개 발사, 탄환의 비행거리 <@ba.vup>+1\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"린수 연못","desc":"패시브 효과: 소환물을 지상에 배치 가능, 지속적으로 전방을 향해 탄환 발사\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +50%, 소환물의 공격이 추가로 탄환 2개 발사, 탄환의 비행거리 +1\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"},{"descRaw":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 <@ba.vup>+110%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 <$ba.sluggish>정지 및 <@ba.vup>20%의 <$ba.magicfragile>마법 취약 효과 부여, <@ba.vup>2초간 지속\n<@ba.rem>스킬 발동 시 소환물 1개 획득","name":"손에 손잡고","desc":"패시브 효과: 소환물을 고지대에 배치 가능, 소환물의 공격 범위에 목표가 없을 경우, 공격 범위 내 다른 소환물과 협동 공격 진행\n액티브 효과: 자신과 소환물의 공격력 +110%, 적에게 대미지를 입혔을 시 적에게 정지 및 20%의 마법 취약 효과 부여, 2초간 지속\n스킬 발동 시 소환물 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 <$ba.inspire>격려 효과 획득","name":"화이팅~","desc":"라이디언의 소환물이 라이디언의 공격력, 방어력, HP의 12%에 해당하는 격려 효과 획득"}],"modules":[{"name":"라이디언의 특근 배지","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 <@ba.kw>+5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 <@ba.kw>25% 확률로 회수","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 최대 보유량 +5, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 25% 확률로 회수"},"talentChanges":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 재배치 시간 -50%, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 라이디언의 SP 2 회복","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 소환물 재배치 시간 -50%, 소환물이 쓰러지거나 퇴각할 시 라이디언의 SP 2 회복"}]},{"name":"새로운 기점","traitOverride":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘\n<@ba.kw>소환물 사용 가능","moduleDescRaw":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘\n소환물 사용 가능","moduleDesc":"통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 추가로 목표 1개 공격"},"talentChanges":[{"descRaw":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 라이디언이 주변 4칸에 배치한 소환물을 회수해 즉시 최대 HP의 25% 회복, 이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)","name":"카세트 속 영감","desc":"소환물 5개 보유(동시에 최대 3개 배치), 기능은 스킬 선택에 따라 변경. 통합 전략 [쉐이의 기이한 계원]에서, 라이디언이 주변 4칸에 배치한 소환물을 회수해 즉시 최대 HP의 25% 회복, 이후 공격 시 목표에게 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (최대 4회 중첩)"}]}]}}},"char_4202_haruka":{"name":"하루카","subProfessionName":"비호자","moduleNames":{"uniequip_001_haruka":{"name":"하루카의 배지"},"uniequip_002_haruka":{"name":"뒤늦은 기념"}},"forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+30, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +30, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>2명에게 치유량의 <@ba.vup>140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+20%, 무한 지속","name":"틈새의 반딧불","desc":"아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 2명에게 치유량의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +20%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>일정량 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호 효과가 <@ba.vup>1.4배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>3초간 <$ba.levitate>공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 <@ba.vup>60%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"늦여름의 린수","desc":"공격력 +25%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 일정량 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 가호 효과가 1.4배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 3초간 공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 60%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 <$ba.protect>가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨","name":"빛나는 비눗방울","desc":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨"},{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복","name":"솟구치는 불꽃","desc":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 보유하고 있던 유닛의 HP를 하루카의 공격력 25%만큼 회복"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 <@ba.kw>75%에 해당)","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 스킬 발동 후 아군 치료로 변경 (치유량은 공격력의 75%에 해당)"},"skills":[{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+45, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여","name":"밤의 파울비스트","desc":"공격 속도 +45, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 파괴될 시 즉시 주변 8칸 내 비눗방울이 없는 아군 유닛 1명에게 비눗방울 부여"},{"descRaw":"치료 목표 수 <@ba.vup>+1, 제1재능의 목표 수 <@ba.vup>+1, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 <@ba.vup>3명에게 치유량 <@ba.vup>200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n<@ba.rem>2회차부터 공격력 <@ba.vup>+25%, 무한 지속","name":"틈새의 반딧불","desc":"치료 목표 수 +1, 제1재능의 목표 수 +1, 아군 유닛이 하루카에게 치료받을 시 주변의 적 3명에게 치유량 200%에 해당하는 마법 대미지를 입힘\n2회차부터 공격력 +25%, 무한 지속"},{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 <$ba.protect>가호 효과가 <@ba.vup>1.7배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 <@ba.vup>4초간 <$ba.levitate>공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 <@ba.vup>70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘","name":"늦여름의 린수","desc":"공격력 +40%, 공격 범위 확대, 공격 딜레이 감소, 스킬 지속 시간 동안 비눗방울이 제공하는 가호 효과가 1.7배로 증가. 아군 비눗방울을 공격한 적을 4초간 공중 부양시키고, 공중 부양 상태인 적에게 초당 하루카의 공격력 70%에 해당하는 마법 대미지를 입힘"}],"talents":[{"descRaw":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 <$ba.protect>가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨","name":"빛나는 비눗방울","desc":"공격 딜레이마다 범위 내 아군 유닛 1명에게 30%의 가호 효과를 보유한 비눗방울 부여, 비눗방울은 적에게 대미지를 받으면 잠시 후 파괴됨"},{"descRaw":"비눗방울이 파괴될 시 비눗방울을 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마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>13%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>18%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 소폭 감소, 공격 시 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 2명의 적에게 튕겨 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 13%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 18%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+170%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +170%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 110%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수를 소모하지 않음","name":"묵음의 속박","desc":"전장의 적에게 마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, 마비 효과 발동 시 10% 확률로 마비 중첩 횟수를 소모하지 않음"},{"descRaw":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 <$ba.palsy>마비 효과 1회 획득","name":"전반적 통찰","desc":"만트라와 가장 가까운 침입 포인트에서 등장한 적이 마비 효과 1회 획득"}]},"2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히며, <@ba.kw>원소 대미지를 입힐 수 있음","desc":"공격 시 마법 대미지를 입히며, 원소 대미지를 입힐 수 있음"},"skills":[{"descRaw":"다음 공격이 공격력의 <@ba.vup>275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 <@ba.vup>20%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입힘, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘","name":"공명붕괴","desc":"다음 공격이 공격력의 275%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 대미지의 20%에 해당하는 신경 손상을 입힘, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 160%에 해당하는 원소 대미지를 추가로 입힘"},{"descRaw":"공격 딜레이 <@ba.vup>감소, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>3명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 감소, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 3명의 적에게 튕겨 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+210%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +210%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김"}],"talents":[{"descRaw":"전장의 적에게 <$ba.palsy>마비 효과가 발동되는 즉시 만트라 공격력의 135%에 해당하는 원소 대미지를 입히며, <$ba.palsy>마비 효과 발동 시 10% 확률로 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수를 소모하지 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<@ba.vup>감소, 공격 시 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 <@ba.vup>3명의 적에게 튕겨 공격력의 <@ba.vup>110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 <@ba.vup>15%에 해당하는 <$ba.dt.neural2>신경 손상을 입히고, 목표가 <$ba.dt.neural2>신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 <@ba.vup>20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘","name":"의식 연계","desc":"공격 딜레이 감소, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 공격이 다른 3명의 적에게 튕겨 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입힘, 모든 공격은 대미지의 15%에 해당하는 신경 손상을 입히고, 목표가 신경 손상 폭발 상태인 경우, 공격력의 20%에 해당하는 원소 대미지를 입힘"},{"descRaw":"공격 범위 <@ba.vup>확대, 공격 범위 내 적의 <$ba.invisible>은신 효과 무효화, <$ba.palsy>마비 효과의 중첩 최대치가 <@ba.vdown>2회로 감소, 공격력 <@ba.vup>+210%, 동시에 목표 <@ba.vup>2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 <$ba.palsy>마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 <$ba.palsy>마비 중첩 횟수가 <@ba.vup>최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 <@ba.vup>145%에 해당하는 원소 대미지가 목표와 1명의 적 사이에서 1회 튕김","name":"침묵이 곧 진실","desc":"공격 범위 확대, 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화, 마비 효과의 중첩 최대치가 2회로 감소, 공격력 +210%, 동시에 목표 2개 공격, 범위 내 오퍼레이터(자신 포함)가 스킬 발동 시 범위 내 적에게 마비 효과를 2회 부여(최대 3회 발동), 범위 내 적의 마비 중첩 횟수가 최대치를 1회 초과할 때마다 공격력의 145%에 해당하는 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HP 및 SP 회복 효과가 2배로 증가\n스킬 발동 시 장치 1개 획득"}],"talents":[{"descRaw":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경","name":"전방 시공","desc":"<지원 장치> 3개 보유(최대 2개 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경"},{"descRaw":"10%의 <$ba.protect>가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 <$ba.protect>가호 효과 획득 및 6초당 SP +1","name":"안전주의","desc":"10%의 가호 효과 획득, 원거리 공격을 하는 적 등장 시 자신과 고지대 오퍼레이터가 15%의 가호 효과 획득 및 6초당 SP +1"}],"modules":[{"name":"엔지니어들","traitOverride":{"descRaw":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","moduleDescRaw":"<지원 장치>의 최대 보유 수량 <@ba.kw>+1, 배치 코스트 <@ba.kw>감소","desc":"적 2명 저지 가능, <지원 장치>를 사용해 작전 지원","moduleDesc":"<지원 장치>의 최대 보유 수량 +1, 배치 코스트 감소"},"talentChanges":[{"descRaw":"<지원 장치> 3대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경, 최초로 배치하는 장치의 배치 코스트 감소, 장치는 공격 범위 내 다른 장치와 함께 효과 제공","name":"전방 시공","desc":"<지원 장치> 3대 보유(최대 2대 배치), 효과는 스킬 선택에 따라 변경, 최초로 배치하는 장치의 배치 코스트 감소, 장치는 공격 범위 내 다른 장치와 함께 효과 제공"}]}]}}},"char_4226_veen":{"subProfessionName":"미스틱 캐스터","forms":{"2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입히고, 목표가 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0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]},"uniequip_003_kalts":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소","desc":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]},"uniequip_004_kalts":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소","desc":"켈시의 치료를 받을 수 있으며, 켈시의 공격 범위 밖에 배치 시 방어력이 0으로 감소"},{"descRaw":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 <$ba.stun>기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘","name":"비파괴 재구성","desc":"쓰러질 경우(퇴각 미포함), 주변 8칸의 모든 적을 3초간 기절시키고, 1200의 트루 대미지를 입힘"}]}}},"char_003_kalts@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 3명 저지 가능","desc":"적 3명 저지 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소모)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 <@ba.vup>210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 <@ba.vup>아주 살짝 밀어내 <@ba.vup>2.5초간 <$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 2.5초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}}}},"char_250_phatom@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"descRaw":"배치 즉시 물리 회피 <@ba.vup>+40%, 동시에 최대 HP <@ba.vup>50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 <$ba.barrier>보호막 획득, <@ba.vup>10초간 지속","name":"어두운 밤의 유령","desc":"배치 즉시 물리 회피 +40%, 동시에 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수하는 보호막 획득, 10초간 지속"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"배치 즉시 <@ba.vup>9회 중첩 가능한 공격력 <@ba.vup>+16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)","name":"핏빛 악장","desc":"배치 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16% 버프 획득 (공격할 때마다 1회 소모)"}},"2":{"skill":{"descRaw":"배치 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<$ba.sluggish>정지/<$ba.root>속박/<$ba.stun>기절 중 랜덤한 상태 이상 부여","name":"밤의 장막의 기습","desc":"배치 즉시 주변의 모든 적에게 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 적을 아주 살짝 밀어내 3초간 정지/속박/기절 중 랜덤한 상태 이상 부여"}}},"byModule":{"uniequip_002_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -16초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -16초"}]},"uniequip_003_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용","desc":"자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}]},"uniequip_004_phatom":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","moduleDescRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 공격 시 자신과 소속 오퍼레이터의 재배치 시간 <@ba.kw>-1초","desc":"적 1명 저지 가능","moduleDesc":"통합 전략에서 공격 시 자신과 소속 오퍼레이터의 재배치 시간 -1초"},"talents":[{"descRaw":"<@ba.kw>통합 전략에서 배치 인원수를 소모하지 않으며, 배치 시 팬텀이 다시 스킬 발동","name":"거울 속의 환영","desc":"통합 전략에서 배치 인원수를 소모하지 않으며, 배치 시 팬텀이 다시 스킬 발동"},{"descRaw":"재배치 시간 -10초","name":"환영에 정통한 자","desc":"재배치 시간 -10초"}]}}}}},"token_10008_cqbw_box":{"name":"적 방향","variants":{"char_113_cqbw@2/1/4/0":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"}},"2":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"}}}},"char_113_cqbw@2/60/7/1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 <$ba.stun>기절시킴","name":"희생자 모드 기동","desc":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킴"},"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"적이 지나갈 때 폭발하며, 폭발 후 주변의 모든 적에게 물리 대미지를 입히고 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<@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}},"2":{"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>어느 정도 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>5초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 290%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 어느 정도 밀어냄. 목표는 5초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"}}}},"char_400_weedy@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"skill":{"descRaw":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 <@ba.vup>320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 <@ba.vup>비교적 많이 밀어냄. 목표는 <@ba.vup>6초간 이동 거리에 비례하는 <@ba.vup>트루 대미지를 받음\n<@ba.rem>저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사","name":"액체 질소 대포","desc":"즉시 압축 액체 질소 대포를 발사하여 공격력의 320%에 해당하는 광역 마법 대미지를 입히고, 목표를 비교적 많이 밀어냄. 목표는 6초간 이동 거리에 비례하는 트루 대미지를 받음\n저수포를 주변 4칸에 배치 시 똑같이 발사"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP 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밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 2초마다 SP +1, 공격력이 추가로 +20%"}]},"uniequip_003_weedy":{"trait":{"descRaw":"공격을 받지 않음","desc":"공격을 받지 않음"},"talents":[{"descRaw":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄","name":"공학용 저수포","desc":"배치 후 20초간 지속, 공격 시 목표를 살짝 밀어냄"},{"descRaw":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1","name":"저수포 강화","desc":"일반 공격 및 스킬의 밀어내는 강도가 1랭크 증가, 위디의 주변 4칸에 배치할 경우 저수포는 3초마다 SP +1"}]}}}}},"token_10020_ling_soul1":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","name":"'칭핑'","desc":"적 1명 저지 가능","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}}},"char_2023_ling@2/60/7/1":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}]}}},"char_2023_ling@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"skill":{"name":"다시 술을 권하다"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}],"bySkill":{"1":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}},"2":{"skill":{"name":"다시 술을 권하다"}}},"byModule":{"uniequip_002_ling":{"trait":{"descRaw":"적 1명 저지 가능","desc":"적 1명 저지 가능"},"talents":[{"descRaw":"토큰 수 +5","desc":"토큰 수 +5"}]}}}}},"token_10020_ling_soul2":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","name":"'샤오야오'","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘","variants":{"char_2023_ling@2/1/4/0":{"trait":{"descRaw":"공격 시 <@ba.kw>마법 대미지를 입힘","desc":"공격 시 마법 대미지를 입힘"},"skill":{"descRaw":"링의 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수","name":"웃으며 슬을 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<@ba.vup>1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 <@ba.vup>+15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류","name":"보금자리","desc":"엔지니어 형태: 전방 고지대 장치의 SP를 초당 1 회복, 내스티 스킬 지속 시간 동안 효과가 2배로 증가\n고지대 형태: SP 전부 회복 시 업그레이드(최대 3회), 첫 업그레이드 후 적 1명 저지 및 위에 오퍼레이터 배치 가능, 업그레이드할 때마다 위에 배치된 오퍼레이터가 최대 HP 및 공격력 +15%의 버프 효과 획득, 3회 업그레이드 후 내스티가 퇴각해도 전장에 보류"}}},"byModule":{"uniequip_002_nasti":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능","desc":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 않음, 지상 및 고지대에 배치 가능"},"talents":[{"descRaw":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가","name":"하중구조 배치","desc":"배치 시 전방의 배치 가능한 지상에 고지대 장치 생성(최대 1개), 전방 고지대 장치의 HP를 초당 1%씩 회복, 단 자신은 최대 HP의 2%씩 감소, 내스티 스킬 지속 시간 동안 회복 효과가 2배로 증가"}]}}},"char_4212_nasti@2/60/7/3":{"trait":{"descRaw":"장치는 엔지니어, 고지대 2가지 형태가 존재, 엔지니어 형태에서 공격받지 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'염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, 공격 시 공격력의 20%에 해당하는 소각 손상을 입히며, 주변 적에게 20%의 원소 취약 효과 부여, 주기적으로 '악을 쫓는 불꽃' 사용\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 9명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","_h":"o215v5wvv5zb"},"sargonShip":{"descRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격 속도 증가(최대치 존재), 일정 시간 지속 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 (최대치 존재)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","effectDescRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 <@ba.vup>+300), <@ba.vup>{0:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 <@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","name":"사르곤","desc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 증가(최대치 존재), 일정 시간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 증가 (최대치 존재)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","effectName":"사르곤","effectDesc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 +300), {0:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 +300%)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","_h":"mzvpig57igon"},"victoriaShip":{"descRaw":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 <@ba.vup>대미지 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>25회당> 랜덤 효과의 <@ba.vup>빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가, 승급 장비일 경우 추가로 증가","effectDescRaw":"<@ba.vup>장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> 장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터의 공격력 증가, 승급 장비일 경우 추가로 증가","effectName":"빅토리아","effectDesc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 +50%, 승급 장비일 경우 공격력 +80%","_h":"l994usm3usri"},"kjeragShip":{"descRaw":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 <@ba.vup>대미지 증가, <@ba.vup>냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 일정 시간 냉기 효과 부여 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)","effectDescRaw":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>125%로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 <@ba.vup>{1:0}초간 냉기 효과 부여 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)","name":"쉐라그","desc":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 일정 시간 냉기 효과 부여 (중첩 수에 따라 변경)","effectName":"쉐라그","effectDesc":"[쉐라그] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 125%로 증가, 냉기 및 빙결 상태의 적에게 추가로 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [쉐라그] 오퍼레이터 6명 배치> 25초마다 전장에 찬바람이 불어 적에게 {1:0}초간 냉기 효과 부여 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"yd4bh4cgh4e9"},"lateranoShip":{"descRaw":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 <@ba.vup>탄약 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 (최대치 존재)","effectDescRaw":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 <@ba.vup>+200%","name":"라테라노","desc":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 증가 (최대치 존재)","effectName":"라테라노","effectDesc":"[라테라노] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 획득하는 탄약 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [라테라노] 오퍼레이터 6명 배치> [라테라노] 오퍼레이터가 소모하는 탄약 1발당 모든 [라테라노] 오퍼레이터의 공격력 +4%, 최대 +200%","_h":"7qliadzgadir"},"egirShip":{"descRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 <@ba.vup>HP 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 전방 1칸의 오퍼레이터를 <@ba.vup>포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 <@ba.vup>맹약 중첩 수 증가 <@autochess.gray>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식)\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","effectDescRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 <@ba.acrem>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","name":"에기르","desc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식)\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","effectName":"에기르","effectDesc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"sughmql9mqbs"},"siracusaShip":{"descRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 <@ba.vup>공격 속도 증가, 일정 시간 초간 지속 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 <@ba.vup>10초간 <@ba.vup>3% 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","effectDescRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}, <@ba.vup>{1:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 <@ba.vup>{2:0}의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 증가, 일정 시간 초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 일정량의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","effectName":"시라쿠사","effectDesc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 {2:0}의 트루 대미지를 입히며(중첩 수에 따라 변경), 3초간 공포 효과 부여","_h":"mfh995r295em"},"kazimierzShip":{"descRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+20% <@autochess.gray>(최대치가 중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 <@ba.vup>2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectDescRaw":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 <@ba.vup>+{0:0%}, <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 <@ba.vup>120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 <@ba.vup>0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"카시미어","desc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대치가 중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","effectName":"카시미어","effectDesc":"오퍼레이터를 배치할 때마다 [카시미어] 오퍼레이터의 공격력 +20% (최대 +{0:0%}, (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [카시미어] 오퍼레이터 6명 배치> [카시미어] 오퍼레이터가 적 저지 시 2초마다 주변 적에게 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입히고 0.1초간 기절시킴, 적 미저지 시 공격력의 30%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"43cvkefekecs"},"preciShip":{"descRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 <@ba.vup>공격력 증가 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 <@ba.vup>방어력 및 <@ba.vup>마법 저항 무시","effectDescRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 <@ba.vup>30% 무시","name":"정밀","desc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 일정량의 방어력 및 마법 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[고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 <@ba.vup>5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 <@ba.vup>40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 일정량의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","effectName":"고수","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"wd2n4fa14fv2"},"deputShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>방어력 증가<@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경), <@ba.vup>재배치 시간 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 <@ba.vup>-30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 증가(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 감소\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","effectName":"조력","effectDesc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"xhe6ylw7yl9j"},"visiShip":{"descRaw":"<중첩 수 <@autochess.dgreen>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@autochess.dgreen>80회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1\n<최초로 <@autochess.dgreen>150회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 <@ba.vup>영구 -1로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@ba.vup>80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> 모든 [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 보급센터 내 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경 (정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectName":"예견","effectDesc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"2vozzi05zi4x"},"miraShip":{"descRaw":"보급센터를 갱신할 시 일정 확률로 다음 갱신이 <@ba.vup>무료 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득 (정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능)","effectDescRaw":"보급센터를 갱신할 시 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 다음 갱신이 무료 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 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수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@autochess.dgreen>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","effectDescRaw":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","name":"기습","desc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","effectName":"기습","effectDesc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","_h":"byypdf49dfou"},"indomShip":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 일정 확률로 즉시 <@ba.vup>부활 <@autochess.gray>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 <@ba.vup>SP +5","effectDescRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 즉시 부활 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+5","name":"불굴","desc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 일정 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP +5","effectName":"불굴","effectDesc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 {0:0%} 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP +5","_h":"am380wno0w91"},"maniShip":{"descRaw":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 <@ba.vup>활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","effectDescRaw":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 <@ba.vup>활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 <@ba.vup>획득","name":"조화","desc":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","effectName":"조화","effectDesc":"활성화 시 전장에 있는 핵심 맹약의 활성화 인원 수 +1, [조화] 오퍼레이터는 상기 활성화된 핵심 맹약의 효과 획득","_h":"j23z96d396y3"},"emptyShip":{"descRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","effectDescRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","name":"협동방어","desc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","effectName":"협동방어","effectDesc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","_h":"a0hjnihbni4c"},"soloShip":{"descRaw":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP <@ba.vup>+60%, 초기 sp <@ba.vup>+15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","effectDescRaw":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 <@ba.vup>1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP <@ba.vup>+60%, 초기 sp <@ba.vup>+15 <@ba.acrem>([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","name":"독행","desc":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP +60%, 초기 sp +15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","effectName":"독행","effectDesc":"<전장에 [독행] 오퍼레이터 1명 배치> [독행] 오퍼레이터의 공격력 및 HP +60%, 초기 sp +15 ([독행] 오퍼레이터 2명 이상 배치 시 무효)","_h":"5f0mytjpytjp"},"suntShip":{"descRaw":"<전장에 정예화 오퍼레이터 <@autochess.dgreen>2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 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경우, 활성화된 [라테라노]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"nnuimz"},"garrison_25_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +2 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xgk5jf"},"garrison_25_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_26_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>1 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"or02x4"},"garrison_26_b":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"j8efx4"},"garrison_28_a":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4qxtmz"},"garrison_28_b":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 50% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 범위 내 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활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"or0wmz"},"garrison_31_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"i43tmz"},"garrison_32_a":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"j8efx4"},"garrison_32_b":{"descRaw":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>4 추가 획득","desc":"<획득 시> 다음 휴식 기간에 자금 4 추가 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"86jtx4"},"garrison_34_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hi71mz"},"garrison_34_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [투자자] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yx44mz"},"garrison_35_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"qknnjf"},"garrison_35_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국]/[빅토리아] 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"2k9zjf"},"garrison_37_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"s9s9x4"},"garrison_37_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 현재 인원수가 가장 많은 맹약의 오퍼레이터 1명 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6n6nx4"},"garrison_38_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rzqcmz"},"garrison_38_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 적 2명을 처치할 때마다 활성화된 [에기르]/[고수]/[기습] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hkzpmz"},"garrison_39_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"z7z7x4"},"garrison_39_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득, 2회 반복","desc":"<휴식 기간 진입 시> 같은 행에 오퍼레이터가 3명 있을 경우, 스카디, 스펙터, 언더플로우 중 1명 랜덤 획득, 2회 반복","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"fufux4"},"garrison_40_a":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5, [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 +5, [불굴] 맹약의 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"426kmz"},"garrison_40_b":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<전투 중> 자신이 쓰러지거나 대역과 본체가 교체할 때마다 활성화된 [에기르] 맹약의 중첩 수 +10, [불굴] 맹약의 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"kqcimz"},"garrison_41_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"q5w6jf"},"garrison_41_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"psqhjf"},"garrison_42_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8vgsmz"},"garrison_42_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<전투 중> 스킬 처음 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"27uomz"},"garrison_43_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"zpg0mz"},"garrison_43_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +12","eventTypeDesc":"지속 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맹약 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"ae95mz"},"garrison_53_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +3, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rpk9mz"},"garrison_53_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"vcgumz"},"garrison_54_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +3, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rpk9mz"},"garrison_54_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 전장에 있는 각기 다른 티어의 [빅토리아]/[기적] 오퍼레이터 1명당 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"bmgumz"},"garrison_55_a":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+7, [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (전투당 [예견] 맹약 최대 21회 중첩)","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 +7, [예견] 맹약의 중첩 수 +3 (전투당 [예견] 맹약 최대 21회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4q8omz"},"garrison_55_b":{"descRaw":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+14, [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (전투당 [예견] 맹약 최대 42회 중첩)","desc":"<전투 중> 자신이 탄약을 7발 소모할 때마다 활성화된 [라테라노] 맹약의 중첩 수 +14, [예견] 맹약의 중첩 수 +6 (전투당 [예견] 맹약 최대 42회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"losgmz"},"garrison_56_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 정비 구역에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [신속] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 정비 구역에 있는 오퍼레이터 1명당 활성화된 [신속] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 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기간 진입 시> 전방 1칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","desc":"<휴식 기간 진입 시> 전방 1칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","eventTypeDesc":"특이화","_h":"zozo6k"},"garrison_60_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 전방 2칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","desc":"<휴식 기간 진입 시> 전방 2칸 다른 오퍼레이터의 '획득 시' 특질 발동","eventTypeDesc":"특이화","_h":"0o0o6k"},"garrison_61_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"em0zmz"},"garrison_61_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 각기 다른 티어의 오퍼레이터 1명당 해당 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1s6tmz"},"garrison_65_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_65_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16 (맹약 활성화 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전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +1' 특질 획득 (전투당 최대 10회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rj7cmz"},"garrison_73_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득 (전투당 최대 20회 중첩)","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 오퍼레이터가 '스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득 (전투당 최대 20회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"33z2mz"},"garrison_75_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +1\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qszimz"},"garrison_75_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +2\n<쓰러질 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"h18tmz"},"garrison_76_a":{"descRaw":"<획득 시> '변형 구조체' 1개 획득","desc":"<획득 시> '변형 구조체' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"iiiix4"},"garrison_76_b":{"descRaw":"<획득 시> '변형 구조체' 2개 획득","desc":"<획득 시> '변형 구조체' 2개 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중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (전투당 최대 20회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 같은 행에 있는 오퍼레이터 1명당 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 20회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"g6j9mz"},"garrison_91_a":{"descRaw":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 1개 획득","desc":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"xoxox4"},"garrison_91_b":{"descRaw":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 2개 획득","desc":"<획득 시> 랜덤으로 락락의 커스텀 장비 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"p7p7x4"},"garrison_92_a":{"descRaw":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 1개 획득","desc":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"pipix4"},"garrison_92_b":{"descRaw":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 2개 획득","desc":"<획득 시> '쉐라그 만년빙' 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rxrxx4"},"garrison_93_a":{"descRaw":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","desc":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"sdsd3p"},"garrison_93_b":{"descRaw":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","desc":"동명 오퍼레이터 2명만으로도 정예화 가능","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"sdsd3p"},"garrison_94_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 1개 획득, 낮은 확률로 '사막 나침반' 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 1개 획득, 낮은 확률로 '사막 나침반' 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"i2i2x4"},"garrison_94_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 2개 획득, 일정 확률로 '사막 나침반' 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> '맹약코인' 또는 '사르곤 농차' 2개 획득, 일정 확률로 '사막 나침반' 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"0g0gx4"},"garrison_95_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 7회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +1 (전투당 최대 7회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"7co3mz"},"garrison_95_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신이 속해있고, 활성화된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 자신이 속해있고, 활성화된 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"336ymz"},"garrison_96_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 10회 중첩)","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 10회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"izl2mz"},"garrison_96_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [정밀] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"t6zjmz"},"garrison_98_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>1 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 1 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"8iudx4"},"garrison_98_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 <@ba.vup>2 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 다음 휴식 기간에 자금 2 추가 획득 ([염국]/[투자자] 활성화 시 정비 구역에 있어도 특질 효과 적용)","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rvtqx4"},"garrison_99_a":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_99_b":{"descRaw":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","desc":"전방 1칸 오퍼레이터가 '휴식 기간 종료 시' 특질인 경우, 자신의 특질도 상대와 동일해짐","eventTypeDesc":"특이화","_h":"p3p36k"},"garrison_100_a":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 <@ba.vup>+2%","desc":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 +2%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"gfik3p"},"garrison_100_b":{"descRaw":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 <@ba.vup>+4%","desc":"[사르곤]/[신속]/[정밀] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격력 +4%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"w13q3p"},"garrison_101_a":{"descRaw":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +<@ba.vup>1%","desc":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +1%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"zfuw3p"},"garrison_101_b":{"descRaw":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +<@ba.vup>2%","desc":"[염국]/[기습] 맹약이 3회 중첩할 때마다 속박 및 정지 상태의 적을 공격 시 입히는 대미지 +2%","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"nmn73p"},"garrison_102_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +1, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"39k2mz"},"garrison_102_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +2, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"3ebvmz"},"garrison_104_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+5","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +5","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2otrmz"},"garrison_104_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+10","desc":"<휴식 기간 종료 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +10","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"ae95mz"},"garrison_105_a":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"berpjf"},"garrison_105_b":{"descRaw":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<획득 시> 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"lvaujf"},"garrison_106_a":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4 (전투당 최대 12회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +4 (전투당 최대 12회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"jxb6mz"},"garrison_106_b":{"descRaw":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +8 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"m4z3mz"},"garrison_107_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 50회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 50회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"tu3lmz"},"garrison_107_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16 (전투당 최대 100회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [기습] 맹약의 중첩 수 +16 (전투당 최대 100회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xjv8mz"},"garrison_108_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"vt5umz"},"garrison_108_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xne8mz"},"garrison_111_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+5 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +5 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"cb5cjf"},"garrison_111_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +10 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"ulj2jf"},"garrison_113_a":{"descRaw":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"dkdkx4"},"garrison_113_b":{"descRaw":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<획득 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"rfrfx4"},"garrison_114_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 1회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"0a0ax4"},"garrison_114_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 2회 무료 갱신 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"gpgpx4"},"garrison_115_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력 +10, <@ba.vup>기본 HP +50","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +10, 기본 HP +50","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"3h853p"},"garrison_115_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 <@ba.vup>기본 공격력 +20, <@ba.vup>기본 HP +100","desc":"[카시미어] 맹약이 5회 중첩할 때마다 해당 오퍼레이터 배치 후 100초간 기본 공격력 +20, 기본 HP +100","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"886o3p"},"garrison_116_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>I티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 <@ba.vup>V티어 오퍼레이터 구매로 변경","desc":"<판매 시> 무료로 I티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능\n해당 오포레이터가 정예화 달성 시 상기 특별 구매가 V티어 오퍼레이터 구매로 변경","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"w1pfx4"},"garrison_116_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료로 <@ba.vup>V티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","desc":"<판매 시> 무료로 V티어 오퍼레이터 1명 특별 구매 가능","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"05twx4"},"garrison_117_b":{"descRaw":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"eaymmz"},"garrison_118_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<@ba.rem>라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득","desc":"<전투 중> 적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2\n라플란드 더 데카덴차를 정예화 오퍼레이터로 승진 후 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 해당 효과 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qp1imz"},"garrison_118_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> <@ba.vup>모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 '적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 모든 [시라쿠사] 오퍼레이터가 '적 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1ryvmz"},"garrison_119_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"9sm5mz"},"garrison_119_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 휴식 기간에 획득한 오퍼레이터 1명당 활성화된 [염국]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"nigbmz"},"garrison_120_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 1회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 1회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"p6p6x4"},"garrison_120_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"1l1lx4"},"garrison_121_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 <@ba.vup>3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"11a5mz"},"garrison_121_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 <@ba.vup>3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 자금을 3 소모할 때마다 활성화된 [기민]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"fv4bmz"},"garrison_122_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (최대 6회 중첩)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +2 (최대 6회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2gvpmz"},"garrison_122_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (최대 12회 중첩)","desc":"<휴식 기간 종료 시> 이번 라운드에서 1회 갱신할 때마다 활성화된 [시라쿠사]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +4 (최대 12회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"lqxrmz"},"garrison_123_a":{"descRaw":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +4, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"i657mz"},"garrison_123_b":{"descRaw":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8, 정비 구역에 있어도 효과 적용","desc":"<갱신 시> 이번 라운드에서 첫 수동 갱신 시 활성화된 [시라쿠사] 맹약의 중첩 수 +8, 정비 구역에 있어도 효과 적용","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2a1bmz"},"garrison_125_a":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면 또는 <@ba.vup>기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1 (전투당 최대 24회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +1 (전투당 최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"041rmz"},"garrison_125_b":{"descRaw":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 <@ba.vup>수면 또는 <@ba.vup>기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2 (전투당 최대 48회 중첩)","desc":"<전투 중> 범위 내 적 혹은 오퍼레이터가 수면 또는 기절 상태가 될 경우, 활성화된 [사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +2 (전투당 최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"hzcmmz"},"garrison_126_a":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +1' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"w4shmz"},"garrison_126_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 전방 1칸의 [쉐라그] 오퍼레이터가 '범위 내 적 1명이 빙결될 때마다 60% 확률로 활성화된 [쉐라그] 맹약의 중첩 수 +2' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"dlvemz"},"garrison_127_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ybybx4"},"garrison_127_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","desc":"<휴식 기간 진입 시> 홀수 라운드의 경우 랜덤 장비 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"fwfwx4"},"garrison_128_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+9","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +9","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"t2ulmz"},"garrison_128_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+18","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 활성화된 [사르곤] 맹약의 중첩 수 +18","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"c4k7mz"},"garrison_130_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +4 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"xmlzjf"},"garrison_130_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"racbjf"},"garrison_131_a":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8pjimz"},"garrison_131_b":{"descRaw":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 적 혹은 오퍼레이터가 처음으로 쓰러질 경우, 활성화된 [에기르]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"6w0dmz"},"garrison_132_a":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 2회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"1l1lx4"},"garrison_132_b":{"descRaw":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","desc":"<판매 시> 무료 갱신 4회 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"svsvx4"},"garrison_133_a":{"descRaw":"<획득 시> '맹약코인' 1개 획득","desc":"<획득 시> '맹약코인' 1개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"h8h8x4"},"garrison_133_b":{"descRaw":"<획득 시> '맹약코인' 2개 획득","desc":"<획득 시> '맹약코인' 2개 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ububx4"},"garrison_137_a":{"descRaw":"<전투 중> 공격력 및 HP <@ba.vup>+25%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","desc":"<전투 중> 공격력 및 HP +25%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"gbb43p"},"garrison_137_b":{"descRaw":"<전투 중> 공격력 및 HP <@ba.vup>+50%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","desc":"<전투 중> 공격력 및 HP +50%, 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경 (적의 방어력과 마법 저항에 따라 대미지 유형 변경)","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"zfsw3p"},"garrison_138_a":{"descRaw":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"n6odmz"},"garrison_138_b":{"descRaw":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 적을 첫 처치 시 활성화된 [정밀]/[라테라노] 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"q37imz"},"garrison_140_a":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"9u65mz"},"garrison_140_b":{"descRaw":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<전투 중> 스킬 발동 시 이미 활성화되어 있으며 가장 많이 중첩된 맹약의 중첩 수 +6","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"kbpamz"},"garrison_141_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"yrzemz"},"garrison_141_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8","desc":"<휴식 기간 진입 시> <휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"unnqmz"},"garrison_142_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+4","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 +4","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"y5msmz"},"garrison_142_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [예견] 맹약의 중첩 수 +8","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"gxb4mz"},"garrison_143_a":{"descRaw":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"awnjmz"},"garrison_143_b":{"descRaw":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<배치 시> 활성회된 [카시미어] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"rbcimz"},"garrison_144_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-1.5%, 공격 속도 <@ba.vup>+0.5","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 -1.5%, 공격 속도 +0.5","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"0mkc3p"},"garrison_144_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-3%, 공격 속도 <@ba.vup>+1","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 -3%, 공격 속도 +1","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"c8p83p"},"garrison_145_a":{"descRaw":"<전투 시작 시> <@ba.vup>자신과 <@ba.vup>전방 1칸의 오퍼레이터가 '[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 재배치 시간 <@ba.vup>-1.5%, 공격 속도 <@ba.vup>+0.5' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 자신과 전방 1칸의 오퍼레이터가 '[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 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[카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +4 (전투당 최대 24회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"2v5umz"},"garrison_148_b":{"descRaw":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8 (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","desc":"<전투 시작 시> 같은 행 가장 오른쪽의 오퍼레이터가 '<배치 시> 활성화된 [카시미어]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +8 (전투당 최대 48회 중첩)' 특질 획득","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"xxm4mz"},"garrison_149_a":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 1명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"ololx4"},"garrison_149_b":{"descRaw":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","desc":"<획득 시> 와일드메인 혹은 애쉬락 2명 획득, 낮은 확률로 파투스 획득","eventTypeDesc":"정비 능력","_h":"6s6sx4"},"garrison_150_a":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3","desc":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 +3","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"fzxwmz"},"garrison_150_b":{"descRaw":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6","desc":"<휴식 기간 진입 시> 자신과 전방 1칸 오퍼레이터의 활성화된 맹약 중첩 수 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마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +4, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"cz1tmz"},"garrison_153_a":{"descRaw":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 <@ba.vup>+2, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +2, [기적] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"4zzrmz"},"garrison_153_b":{"descRaw":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 <@ba.vup>+4, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<전투 중> 입히는 대미지가 약점 대미지로 변경(적의 방어력과 마법 저항에 따라 물리 또는 마법 대미지로 변경), 첫 3회 적을 처치 시 활성화된 [시라쿠사] 중첩 수 +4, [기적] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"42i8mz"},"garrison_154_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"k6almz"},"garrison_154_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [빅토리아] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"1l7omz"},"garrison_155_a":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+8\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+8 (최대 24회 중첩)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +8\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +8 (최대 24회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"x1rbmz"},"garrison_155_b":{"descRaw":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+16\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+16 (최대 48회 중첩)","desc":"<획득 시> 자신이 속한 맹약의 중첩 수 +16\n<배치 시> 자신의 활성화된 맹약 중첩 수 +16 (최대 48회 중첩)","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qfbjmz"},"garrison_156_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"rsr0jf"},"garrison_156_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +12, [기적] 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"x2pejf"},"garrison_157_a":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +6, [기적] 맹약의 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"rsr0jf"},"garrison_157_b":{"descRaw":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, [기적] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","desc":"<획득 시> [염국] 맹약의 중첩 수 +12, [기적] 맹약의 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","eventTypeDesc":"1회 중첩","_h":"x2pejf"},"garrison_158_a":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+1","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +1","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"qye9mz"},"garrison_158_b":{"descRaw":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2","desc":"<휴식 기간 종료 시> 활성화된 [불굴] 맹약의 중첩 수 +2","eventTypeDesc":"지속 중첩","_h":"8dbcmz"},"garrison_159_a":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 <@ba.vup>+0.5","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 +0.5","eventTypeDesc":"작전 능력","_h":"1ich3p"},"garrison_159_b":{"descRaw":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 공격 속도 <@ba.vup>+1","desc":"[카시미어] 맹약이 3회 중첩할 때마다 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방패","effectName":"고수 방패","desc":"방어력 +20%","flavor":"끝까지 지키는 자의 방패.\n“밀고, 막고, 제압한다. 적극적인 방어의 기초는 방패를 어떻게 다루냐에 달렸다.”","_h":"78n1n1x3rx"},"chess_item_1_02_e_b":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+35%","name":"고수 방패","effectName":"고수 방패","desc":"방어력 +35%","flavor":"끝까지 지키는 자의 방패.\n“밀고, 막고, 제압한다. 적극적인 방어의 기초는 방패를 어떻게 다루냐에 달렸다.”","_h":"3qn1n1odrx"},"chess_item_1_03_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"맹약코인","effectName":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1 획득","flavor":"“협의 시뮬레이션 과정을 추진하는 기초.”","_h":"1by0y0c6vj"},"chess_item_1_03_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"맹약코인","effectName":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2 획득","flavor":"“협의 시뮬레이션 과정을 추진하는 기초.”","_h":"d4y0y0h7vj"},"chess_item_1_04_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","effectName":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","flavor":"신분을 증명할 수 있는 휴대용 장치. “시뮬레이션 전장에 오신 것을 환영합니다.”","_h":"r3hphprsc5"},"chess_item_1_04_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","effectName":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","flavor":"신분을 증명할 수 있는 휴대용 장치. “시뮬레이션 전장에 오신 것을 환영합니다.”","_h":"rehphpt7c5"},"chess_item_1_05_e_a":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+40%","name":"원암 용제","effectName":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +40%","flavor":"“전형적인 공업 재료의 군사화 응용 사례.”","_h":"d6ukukv7o4"},"chess_item_1_05_e_b":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"원암 용제","effectName":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +60%","flavor":"“전형적인 공업 재료의 군사화 응용 사례.”","_h":"jcukukllo4"},"chess_item_2_01_e_a":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-30%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -30%, HP -30%","flavor":"굴복하지 않는 자의 사출기.\n“이것은 각 플랫폼 사이를 빠르게 이동하도록 해준다. 대신, 사용법을 익혀야 한다. 그렇지 않으면 내동댕이쳐지게 될 것이니.”","_h":"q9ofofa4ww"},"chess_item_2_01_e_b":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","effectName":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, 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전달하세요.”","_h":"zccbcbltxc"},"chess_item_3_12_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12 획득","name":"기사 저금통","effectName":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2~12 획득","flavor":"카시미어의 각 굿즈샵에서 파는 저금통. “당신이 모은 행운을 좋아하는 선수에게 전달하세요.”","_h":"macbcbg7xc"},"chess_item_4_01_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","effectName":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“보급센터, 보급센터, 여기는 준비 완료. 지시를 부탁한다.”","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_01_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","effectName":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“보급센터, 보급센터, 여기는 준비 완료. 지시를 부탁한다.”","_h":"2sbubu2sbr"},"chess_item_4_02_e_a":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+40%","name":"버저","effectName":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +40%","flavor":"“너희들은 부상자를 구해. 저 빌어먹을 놈들은 내가 처리한다!”","_h":"nty6y6hqb6"},"chess_item_4_02_e_b":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+60%","name":"버저","effectName":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +60%","flavor":"“너희들은 부상자를 구해. 저 빌어먹을 놈들은 내가 처리한다!”","_h":"hfy6y6d4b6"},"chess_item_4_03_e_a":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+1 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","effectName":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +1 (최대 60회 중첩)","flavor":"“제한의 극치를 만짐으로써 무한의 경계를 엿볼 수 있다.”","_h":"ybx7x7dsva"},"chess_item_4_03_e_b":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","effectName":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +2 (최대 60회 중첩)","flavor":"“제한의 극치를 만짐으로써 무한의 경계를 엿볼 수 있다.”","_h":"64x7x7xtva"},"chess_item_4_04_e_a":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 15초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"ikzzzzt1bj"},"chess_item_4_04_e_b":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","effectName":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","flavor":"“너희에게 이 교훈을 뼛속 깊이 새겨줄 것이고, 너희가 영원히 어둠을 두려워하게 만들겠다.”","_h":"fhzzzz5gbj"},"chess_item_4_05_e_a":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-40%","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -40%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"68snsnv151"},"chess_item_4_05_e_b":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-70%","name":"진압 방패","effectName":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -70%","flavor":"“나는 대원들을 지키고, 나 자신도 지킬 것이다.”","_h":"efsnsnx851"},"chess_item_4_06_e_a":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2% 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"ddzczc2i34"},"chess_item_4_06_e_b":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4% 회복","name":"잠자는 후예","effectName":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","flavor":"“주머니가 찢어지지 않도록 조심해. 당신은 이 꼬맹이들과 접촉하고 싶지 않을 것이다.”","_h":"l7zczcn834"},"chess_item_4_07_e_a":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"cdededl1ak"},"chess_item_4_07_e_b":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","effectName":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","flavor":"카시미어 기사 스포츠를 상징하는 깃발. “보고만 있어도 천지를 뒤흔드는 환호 소리가 들리는 듯하다.”","_h":"mjededwjak"},"chess_item_4_08_e_a":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 50% 확률로 탄약 40% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"hd6z6zhd2n"},"chess_item_4_08_e_b":{"descRaw":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","name":"라테라노 클립","effectName":"라테라노 클립","desc":"탄약류 스킬이 탄약 1발이 남을 경우, 60% 확률로 탄약 60% 회복 (배치할 때마다 최대 3회 발동)","flavor":"한때 라테라노의 밤하늘에서 대폭발을 일으켰던 클립.\n“쏴! 멈추지 말고. 클리프, 우리 셋이 이것보다 훨씬 눈부신 사업을 이룰 수 있을 거야!”","_h":"lu6z6zlu2n"},"chess_item_4_09_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +30%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 끝내리라.”","_h":"6ulclcs76i"},"chess_item_4_09_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","effectName":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","flavor":"한때 빅토리아 공장에서 평화를 주조했던 해머. 지금 그 불길은 더욱 활활 타오르고 있다.\n“똑같은 철과 불로 그 전쟁을 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것이다.”","_h":"6gololr91r"},"chess_item_4_12_e_a":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>1회)","name":"M3 고치 갑옷","effectName":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 1회)","flavor":"“그녀는 당신의 감사 인사를 알아들었고, 당신을 구할 수 있음에 매우 기뻐했다.”","_h":"5xo0o08c87"},"chess_item_4_12_e_b":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>2회)","name":"M3 고치 갑옷","effectName":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 2회)","flavor":"“그녀는 당신의 감사 인사를 알아들었고, 당신을 구할 수 있음에 매우 기뻐했다.”","_h":"8qo0o0t187"},"chess_item_5_01_e_a":{"descRaw":"공격 시 3% 확률로 목표에게 <$ba.palsy>마비 효과 1회 부여","name":"최루가스","effectName":"최루가스","desc":"공격 시 3% 확률로 목표에게 마비 효과 1회 부여","flavor":"“이것은 목표가 바닥에서 구를 만큼 고통스럽게 해준다. 단, 사용 전에 반드시 풍향을 확인할 것.”","_h":"g45s5s79ff"},"chess_item_5_01_e_b":{"descRaw":"공격 시 5% 확률로 목표에게 <$ba.palsy>마비 효과 1회 부여","name":"최루가스","effectName":"최루가스","desc":"공격 시 5% 확률로 목표에게 마비 효과 1회 부여","flavor":"“이것은 목표가 바닥에서 구를 만큼 고통스럽게 해준다. 단, 사용 전에 반드시 풍향을 확인할 것.”","_h":"n65s5sq3ff"},"chess_item_5_02_e_a":{"descRaw":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","effectName":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","flavor":"한때 쉐라그의 산 정상에서 해와 달이 뜨고 지는 모습을 지켜본 만년빙.\n“빙하처럼 자신을 냉정하게 대하라. 아무도 당신을 흔들 수 없지만, 당신은 모든 걸 파괴할 수 있다.”","_h":"y1dedeqn7e"},"chess_item_5_02_e_b":{"descRaw":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","effectName":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 20% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","flavor":"한때 쉐라그의 산 정상에서 해와 달이 뜨고 지는 모습을 지켜본 만년빙.\n“빙하처럼 자신을 냉정하게 대하라. 아무도 당신을 흔들 수 없지만, 당신은 모든 걸 파괴할 수 있다.”","_h":"wwdedehk7e"},"chess_item_5_03_e_a":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","flavor":"“맞아, 이 장비는 도움이 될 거야. 하지만 승리는 결국 너 자신에게 달려 있어.”","_h":"kupupuxgpy"},"chess_item_5_03_e_b":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","effectName":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 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팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmpmp3o"},"chess_item_5_05_e_a":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","effectName":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","flavor":"“이건 선물이야. 당신이 원하는 어떤 모습으로 변하게 해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_05_e_b":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","effectName":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","flavor":"“이건 선물이야. 당신이 원하는 어떤 모습으로 변하게 해주지.”","_h":"uckckcuch5"},"chess_item_5_06_e_a":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"fjvgvgfj79"},"chess_item_5_06_e_b":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","effectName":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","flavor":"“집중해서 들어. 박사가 임무를 배정하고 있으니까.”","_h":"hivgvghi79"},"chess_item_5_07_e_a":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"6juquq6j8b"},"chess_item_5_07_e_b":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","effectName":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","flavor":"“술잔을 들고, 미소의 각도를 잘 살려봐. 장담컨대 너는 엄청 대박 날 거야! 아니, 아직은 사람들의 마음을 움직이기 부족해. 다른 옷으로 바꿔보자.”","_h":"ceuquqce8b"},"chess_item_5_08_e_a":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","effectName":"돌연변이 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[빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","effectName":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","flavor":"“빅토리아 사람은 시대를 거듭하며, 증기와 톱니바퀴 속에 진리가 담겨있음을 증명해 왔다.”","_h":"mk5g5gm12w"},"chess_item_6_06_e_a":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","effectName":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","flavor":"“쉐라그 사람은 빙하 가장 깊은 곳의 보석은 쉐라간드의 눈물이라고 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[카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","flavor":"카시미어 기사가 정한 계율. “성실, 확고, 용감, 불굴”","_h":"xxwqwql3xh"},"chess_item_6_10_e_b":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","effectName":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","flavor":"카시미어 기사가 정한 계율. “성실, 확고, 용감, 불굴”","_h":"93wqwqktxh"},"chess_item_6_11_e_a":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 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획득\n<@ba.acrem><호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터)","name":"오키드","effectName":"헤드헌터","desc":"[헤드헌터] 모든 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, 동명 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 동결. 10라운드에서 <호출 모듈> 1개 획득\n<호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터)","unlockDesc":"[표준 시뮬레이션]에서 9라운드 클리어 시 개방","_h":"x4gm2fisua"},"band_justin":{"descRaw":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<@ba.acrem><기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","name":"저스틴","effectName":"사모펀드","desc":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","unlockDesc":"[표준 시뮬레이션] 클리어 시 개방","_h":"c893qwnif0"},"band_ermengard":{"descRaw":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","name":"에르망가르드","effectName":"생명함의 비밀","desc":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","unlockDesc":"[험지 시뮬레이션]에서 9라운드 클리어 시 개방","_h":"nktx1unkox"},"band_lmlee":{"descRaw":"[티타임] 1/2라운드의 자금을 임시 보관하여 3라운드에 지급, 3라운드 휴식 기간 진입 시 2/4티어 오퍼레이터 각각 1명 획득","name":"리","effectName":"티타임","desc":"[티타임] 1/2라운드의 자금을 임시 보관하여 3라운드에 지급, 3라운드 휴식 기간 진입 시 2/4티어 오퍼레이터 각각 1명 획득","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 2회 클리어 시 개방","_h":"21k88g21qh"},"band_kirara":{"descRaw":"[클리어 보상] 자금 20 사용할 때마다 현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터 1명 획득","name":"키라라","effectName":"클리어 보상","desc":"[클리어 보상] 자금 20 사용할 때마다 현재 보급센터 레벨 이하의 오퍼레이터 1명 획득","unlockDesc":"[험지 시뮬레이션]에서 13라운드 클리어 시 개방","_h":"l30a3zl3xg"},"band_pepe":{"descRaw":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"페페","effectName":"박학다식","desc":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [사르곤] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"jrt3ghglug"},"band_harold":{"descRaw":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"해럴드","effectName":"인재 랜덤박스","desc":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 포함 시 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보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 3회 클리어 시 개방","_h":"sj23k303e8"},"band_mlynar":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"무에나","effectName":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [카시미어] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"txn2lmj16s"},"band_chiave":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"키아베","effectName":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"jxjzowtljb"},"band_narant":{"descRaw":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"나란투야","effectName":"균등 배분","desc":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","unlockDesc":"클리어할 때, 최종 라운드에 [사르곤] 오퍼레이터 6명 포함 시 개방","_h":"04qmkxpmug"},"band_amedic":{"descRaw":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","effectName":"외근 의료","desc":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","unlockDesc":"임의의 시뮬레이션 3회 클리어 시 개방","_h":"7k097ke8"}},"effects":{"aceffect_band_21":{"descRaw":"[집중 케어] 전투 시작 후, 전장 내 티어별 랜덤 1명 오퍼레이터의 맹약 중첩 수 +2","name":"집중 케어","desc":"[집중 케어] 전투 시작 후, 전장 내 티어별 랜덤 1명 오퍼레이터의 맹약 중첩 수 +2","_h":"aopiao"},"aceffect_band_22":{"descRaw":"[일치단결] 맹약이 3종/4종/5종 이상 활성화 시 모든 오퍼레이터의 공격력, HP 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그중 1개를 선택하여 획득 가능","name":"타깃 투자","desc":"[타깃 투자] 보급센터를 승급할 때마다 랜덤 장비 3개 등장, 그중 1개를 선택하여 획득 가능","_h":"r9p3r9"},"aceffect_band_27":{"descRaw":"[상업 포장] 초기에 <상업 포장 계획> 1개 획득\n<@ba.acrem><상업 포장 계획>: 오퍼레이터 8명을 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"상업 포장","desc":"[상업 포장] 초기에 <상업 포장 계획> 1개 획득\n<상업 포장 계획>: 오퍼레이터 8명을 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"176r7r"},"aceffect_band_28":{"descRaw":"[인재 교류] 라운드마다 첫 2회의 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, <염국> 오퍼레이터 1명 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <염국> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"인재 교류","desc":"[인재 교류] 라운드마다 첫 2회의 수동 갱신을 특별 갱신으로 간주, <염국> 오퍼레이터 1명 우선 등장\n일부 <염국> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"mix0ay"},"aceffect_band_29":{"descRaw":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"박학다식","desc":"[박학다식] 보급센터를 2/4/6레벨로 승급 시 첫 수동 갱신이 특별 갱신으로, <사르곤> 오퍼레이터 우선 등장\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jrghgl"},"aceffect_band_30":{"descRaw":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"인재 랜덤박스","desc":"[인재 랜덤박스] 4라운드부터, 2라운드마다 <빅토리아> 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <빅토리아> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"80j0fg"},"aceffect_band_31":{"descRaw":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n<@ba.vdown>일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"설원의 선물","desc":"[설원의 선물] 각 라운드마다 처음 구매하는 <쉐라그> 오퍼레이터의 소모 자금이 1로 변경\n일부 <쉐라그> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"l8h6dq"},"aceffect_band_32":{"descRaw":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n<@ba.vdown>일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"커스텀 총기","desc":"[커스텀 총기] 자금 누적 55 소모 후, 4티어 이상의 <라테라노> 정예화 오퍼레이터 1명 획득\n일부 <라테라노> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jfyagb"},"aceffect_band_33":{"descRaw":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n<@ba.vdown>일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"숭고한 희생","desc":"[숭고한 희생] <에기르> 오퍼레이터가 쓰러질 경우, 해당 오퍼레이터와 같은 티어의 <에기르> 맹약 중첩 수 획득\n일부 <에기르> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 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획득","_h":"218g21"},"aceffect_band_47":{"descRaw":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<@ba.acrem><기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","name":"사모펀드","desc":"[사모펀드] 1/4/7/10라운드 휴식 기간에 <기사 저금통> 1개 획득\n<기사 저금통>: 장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","_h":"c8qwni"},"aceffect_band_48":{"descRaw":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","name":"생명함의 비밀","desc":"[생명함의 비밀] 전투 중 먼저 쓰러진 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"nk1unk"},"aceffect_band_49":{"descRaw":"['신비한 고객'] 5라운드부터 일부 적이 <덕로드>, <고프닉>, <눈물 흘리는 사내>, <동글이>로 변경, 처치할 경우 자금 1 획득 (연합 방어 단계 포함)","name":"'신비한 고객'","desc":"['신비한 고객'] 5라운드부터 일부 적이 <덕로드>, <고프닉>, <눈물 흘리는 사내>, <동글이>로 변경, 처치할 경우 자금 1 획득 (연합 방어 단계 포함)","_h":"8znw8z"},"aceffect_band_50":{"descRaw":"[약불 조리] 8라운드 시작 시 맹약이 1개만 활성화되어 있을 경우 해당 맹약의 중첩 수 +36, 아닐 경우 모든 활성화된 맹약의 중첩 수 +12","name":"약불 조리","desc":"[약불 조리] 8라운드 시작 시 맹약이 1개만 활성화되어 있을 경우 해당 맹약의 중첩 수 +36, 아닐 경우 모든 활성화된 맹약의 중첩 수 +12","_h":"mrbvmr"},"aceffect_band_51":{"descRaw":"[수호의 힘] 라운드가 시작할 때마다 전장 내 오퍼레이터 1명의 <획득 시> 특질이 1회 발동 (가장 오른쪽 및 가장 하단 우선 선택)","name":"수호의 힘","desc":"[수호의 힘] 라운드가 시작할 때마다 전장 내 오퍼레이터 1명의 <획득 시> 특질이 1회 발동 (가장 오른쪽 및 가장 하단 우선 선택)","_h":"wl9mwl"},"aceffect_band_52":{"descRaw":"[대역 인형] 라운드마다 기본 오퍼레이터를 판매 시 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명과 교환","name":"대역 인형","desc":"[대역 인형] 라운드마다 기본 오퍼레이터를 판매 시 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명과 교환","_h":"6bkl6b"},"aceffect_band_53":{"descRaw":"[통솔 명령] 전투 시작 후 전장 내 정예화 오퍼레이터 1명당 정예화 오퍼레이터의 공격력 및 HP +10%","name":"통솔 명령","desc":"[통솔 명령] 전투 시작 후 전장 내 정예화 오퍼레이터 1명당 정예화 오퍼레이터의 공격력 및 HP +10%","_h":"plb2pl"},"aceffect_band_54":{"descRaw":"[집결 지시] 4/7/10/13라운드 휴식 기간에 <호출 모듈> 1개 획득\n<@ba.acrem><호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에서 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"집결 지시","desc":"[집결 지시] 4/7/10/13라운드 휴식 기간에 <호출 모듈> 1개 획득\n<호출 모듈>: 장착 즉시 파기, 보급센터에서 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 갱신, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"vqurxi"},"aceffect_band_55":{"descRaw":"[순수한 결정] 1라운드에 승급 <박사의 홀로그램> 획득\n<@ba.acrem>승급 <박사의 홀로그램>: 모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"순수한 결정","desc":"[순수한 결정] 1라운드에 승급 <박사의 홀로그램> 획득\n승급 <박사의 홀로그램>: 모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"3xjb4z"},"aceffect_band_56":{"descRaw":"[구류의 인연] 짝수 라운드의 휴식 기간에 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"구류의 인연","desc":"[구류의 인연] 짝수 라운드의 휴식 기간에 보급센터의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"s794s7"},"aceffect_band_57":{"descRaw":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<@ba.acrem><비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","name":"협력 전진","desc":"[협력 전진] 8/10/12/14라운드에 <비콘> 1개 획득\n<비콘>: 장착한 오퍼레이터는 소멸, 보급센터에서 같은 티어의 오퍼레이터 2명을 갱신하여 그중 1명을 무료로 획득, 소멸된 오퍼레이터는 다음 라운드에 해당 맹약 인원이 가장 많은 팀원에게 전송","_h":"sjk303"},"aceffect_band_58":{"descRaw":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n<@ba.vdown>일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"업무 지표","desc":"[업무 지표] <카시미어> 오퍼레이터 1명 구매할 때마다 다음 라운드에 자금 +1 (라운드마다 최대 3 자금)\n일부 <카시미어> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"txlmj1"},"aceffect_band_59":{"descRaw":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n<@ba.vdown>일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"집단 행동","desc":"[집단 행동] 보급센터를 수동으로 6회 갱신 후 현재 보급센터 레벨 이하의 <시라쿠사> 오퍼레이터 1명 획득 (라운드마다 최대 2명 획득)\n일부 <시라쿠사> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"jxowtl"},"aceffect_band_60":{"descRaw":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n<@ba.vdown>일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","name":"균등 배분","desc":"[균등 배분] 짝수 라운드의 휴식 기간에, 보급센터에서 장비 2개를 특별 갱신하여 그중 1개를 무료로 획득. 사르곤 맹약 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>가 <[사르곤] 오퍼레이터 스킬 발동>으로 변경, 주변 8칸의 오퍼레이터는 해당 오퍼레이터가 장착한 V티어 이하 장비의 효과 획득, 60초간 지속\n일부 <사르곤> 오퍼레이터 부재 시 체험이 불완전할 수 있음","_h":"04kxpm"},"aceffect_band_61":{"descRaw":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","name":"외근 의료","desc":"[외근 의료] 모든 팀원의 전장에 <예비 오퍼레이터 - 메딕> 1명 등장, 전투 시작 후 전장에 정예화 오퍼레이터 2명 존재 시 <터치>로 변경","_h":"7k097k"},"aceffect_char_1":{"descRaw":"관련 버프 없음","name":"비정예화","desc":"관련 버프 없음","_h":"w21mw2"},"aceffect_char_2":{"descRaw":"공격력, 방어력 +5%","name":"1차 정예화","desc":"공격력, 방어력 +5%","_h":"pd0spd"},"aceffect_char_3":{"descRaw":"공격력 +10%, 방어력, 최대 HP +5%","name":"2차 정예화","desc":"공격력 +10%, 방어력, 최대 HP +5%","_h":"ql3pql"},"aceffect_char_4":{"descRaw":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","name":"2차 정예화 Lv.60","desc":"공격력, 방어력, 최대 HP +10%","_h":"qvajqv"},"aceffect_enemy_1":{"descRaw":"모든 적의 이동 속도 <@ba.vup>+15%","name":"강행군","desc":"모든 적의 이동 속도 +15%","_h":"jbbh2w"},"aceffect_enemy_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+8%","name":"보급라인","desc":"모든 적의 최대 HP +8%","_h":"78a40b"},"aceffect_enemy_2_2":{"descRaw":"모든 적의 최대 HP <@ba.vup>+20%","name":"보급라인 II","desc":"모든 적의 최대 HP +20%","_h":"cugib5"},"aceffect_enemy_3":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>+10%, 최대 HP <@ba.vup>+20%","name":"공략 전술","desc":"모든 적의 공격력 +10%, 최대 HP +20%","_h":"jztk11"},"aceffect_enemy_4":{"descRaw":"모든 적의 공격력 <@ba.vup>-20%, 최대 HP <@ba.vup>-20%","name":"공략 전술 II","desc":"모든 적의 공격력 -20%, 최대 HP 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획득","name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"pg3zoi"},"allybuff_select_2_5":{"descRaw":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"모스티마의 맹세","desc":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"ugc7ak"},"allybuff_select_2_6":{"descRaw":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"티티의 맹세","desc":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"ttw7yx"},"allybuff_select_2_7":{"descRaw":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+12, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"무에나의 맹세","desc":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 +12, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"n44wqw"},"allybuff_select_2_8":{"descRaw":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+10, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"텍사스의 맹세","desc":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"nex4mu"},"allybuff_select_3":{"descRaw":"자금 <@ba.vup>1 획득, <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"재화","desc":"자금 1 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"cc4rs6"},"allybuff_select_4":{"descRaw":"다음 <@ba.vup>2회 갱신이 무료(중첩 가능), <@ba.vup>다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득","_h":"1xcrmd"},"allybuff_select_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경","_h":"f37wvs"},"allybuff_select_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경","_h":"ajncwg"},"allybuff_select_7_1":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"4hrc8u"},"allybuff_select_7_2":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"ri2sqh"},"allybuff_select_7_3":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"maw491"},"allybuff_select_7_4":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"v9kdde"},"allybuff_select_7_5":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"f2qypn"},"allybuff_select_7_6":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"nlhdly"},"allybuff_select_7_7":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"5kl4dp"},"allybuff_select_7_8":{"descRaw":"<@ba.vup>자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득","_h":"1ks6mn"},"allybuff_select_11":{"descRaw":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"25njgg"},"allybuff_select_13":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"p1j7xk"},"allybuff_select_14":{"descRaw":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"hos0pl"},"allybuff_select_18":{"descRaw":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"icpqld"},"allybuff_select_19":{"descRaw":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, <@ba.vup>다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득","_h":"rn8yb2"},"bondeffect_arcane":{"descRaw":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 <@ba.vup>{0:0%} 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 <@ba.vup>3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 <@ba.vup>{1:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)","name":"아케인","desc":"[아케인] 오퍼레이터가 마법 대미지를 입힐 경우 목표가 받는 마법 대미지 {0:0%} 증가 (중첩 수에 따라 변경), 3초간 지속\n<전장에 서로 다른 [아케인] 오퍼레이터 3배치> [아케인] 오퍼레이터가 HP 50% 미만인 적에게 입히는 대미지 비율이 {1:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)","_h":"adfx9y"},"bondeffect_deput":{"descRaw":"모든 오퍼레이터의 방어력 <@ba.vup>+{0:0%}<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 <@ba.vup>-30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 <@ba.vup>+2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 중첩 수 증가량이 <@ba.vup>+4로 변경","name":"조력","desc":"모든 오퍼레이터의 방어력 +{0:0%}(중첩 수에 따라 변경), 재배치 시간 -30%\n휴식 기간 종료 후 활성화된 모든 맹약의 중첩 수 +2\n<전장에 서로 다른 [조력] 오퍼레이터 3명 배치> 중첩 수 증가량이 +4로 변경","_h":"e6yl9j"},"bondeffect_egir":{"descRaw":"[에기르] 오퍼레이터의 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 <@ba.vdown>5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 <@ba.vup>기본 공격력과 <@ba.vup>저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 <@ba.acrem>([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 <@ba.vup>즉시 부활","name":"에기르","desc":"[에기르] 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n전투 시작 후, [에기르] 오퍼레이터가 차례대로 전방 1칸의 오퍼레이터를 포식해 5000 물리 대미지를 입히고, 상대의 기본 공격력과 저지 가능 수 획득, 포식당한 오퍼레이터의 티어만큼 [에기르]의 맹약 중첩 수 증가 ([에기르] 사이에는 왼쪽과 위쪽의 오퍼레이터를 우선으로 포식\n<전장에 서로 다른 [에기르] 오퍼레이터 5명 배치> 최초로 쓰러진 [에기르] 오퍼레이터 3명 즉시 부활","_h":"ghmqbs"},"bondeffect_empty":{"descRaw":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 <@ba.vup>-20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 <@ba.vup>140%로 증가","name":"협동방어","desc":"모든 오퍼레이터가 받는 물리 및 마법 대미지 -20%, [협동방어] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 120%로 증가, 정예화 상태인 [협동방어] 오퍼레이터의 경우 입히는 대미지가 140%로 증가","_h":"hjni4c"},"bondeffect_indom":{"descRaw":"<@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 즉시 부활 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> <@ba.vup>지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+5","name":"불굴","desc":"지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 {0:0%} 확률로 즉시 부활 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [불굴] 오퍼레이터 3명 배치> 지상 오퍼레이터가 쓰러질 경우 모든 오퍼레이터의 SP 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<@ba.vup>100회당> 자금 <@ba.vup>20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"기적","desc":"보급센터를 갱신할 시 {0:0%} 확률로 다음 갱신이 무료 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 100회당> 자금 20 획득\n정비 구역의 [기적] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"td3x0k"},"bondeffect_preci":{"descRaw":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 <@ba.vup>3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 <@ba.vup>30% 무시","name":"정밀","desc":"[정밀] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [정밀] 오퍼레이터 3명 배치> 모든 [정밀] 및 원거리 오퍼레이터에게 효과 적용, 공격이 방어력 및 마법 저항 30% 무시","_h":"n5dx7q"},"bondeffect_raid":{"descRaw":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+50","name":"기습","desc":"[기습] 오퍼레이터가 10초간 공격하지 않거나 스킬이 준비될 경우, 공격 범위에 적이 없으면 SP를 보류하고 즉시 지상 적 1명에게 이동, 해당 기간 동안 공격력 및 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 50회 달성> 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +50","_h":"ypdfou"},"bondeffect_sargon":{"descRaw":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 <@ba.vup>+300), <@ba.vup>{0:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 <@ba.vup>+300%)\n<@ba.acrem>전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","name":"사르곤","desc":"[사르곤] 오퍼레이터가 스킬 발동 시 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격 속도 +12 (최대 +300), {0:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치> 스킬 발동 시 동일한 지속 시간 동안 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 공격력 +12% (최대 +300%)\n전략에서 [나란투야] 선택 시 <전장에 서로 다른 [사르곤] 오퍼레이터 6명 배치>의 효과 변경","_h":"vpigon"},"bondeffect_siracusa":{"descRaw":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 <@ba.vup>+{0:0}, <@ba.vup>{1:0}초간 지속 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 시간 동안 은신 효과 획득, [시라쿠사] 오퍼레이터가 은신 효과 획득 또는 해제 후 10초간 3% 확률로 적에게 <@ba.vup>{2:0}의 트루 대미지를 입히며<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경), 3초간 <@ba.vup>공포 효과 부여","name":"시라쿠사","desc":"[시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 공격 속도 +{0:0}, {1:0}초간 지속 (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [시라쿠사] 오퍼레이터 6명 배치> [시라쿠사] 오퍼레이터가 배치 후 같은 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[고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 <@ba.vup>{1:0}의 마법 대미지<@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 <@ba.vup>40%의 취약 효과 부여","name":"고수","desc":"모든 오퍼레이터의 HP +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [고수] 오퍼레이터 3명 배치> [고수]가 아닌 오퍼레이터가 받는 대미지의 40%를 모든 [고수] 오퍼레이터가 분담. [고수] 오퍼레이터가 대미지를 받을 시 대미지를 입힌 적에게 {1:0}의 마법 대미지(중첩 수에 따라 변경, 0.2초당 최대 1회 발동)를 입히고 5초간 40%의 취약 효과 부여","_h":"2n4fv2"},"bondeffect_sunt":{"descRaw":"<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 <@ba.vup>5명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 <@ba.vup>-30%\n<@ba.acrem>(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)","name":"궁극기","desc":"<전장에 정예화 오퍼레이터 2명 배치> 정예화 오퍼레이터의 공격력 +30%\n<전장에 정예화 오퍼레이터 5명 배치> 정예화 오퍼레이터의 SP 소모 -30%\n(모든 정예화 오퍼레이터가 본 맹약 활성화 가능)","_h":"meiwx0"},"bondeffect_swift":{"descRaw":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 <@ba.vup>{0:0%} 확률로 SP <@ba.vup>+12 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP <@ba.vup>+15","name":"신속","desc":"[신속] 오퍼레이터가 스킬 종료 시 {0:0%} 확률로 SP +12 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 40회 달성> 모든 오퍼레이터가 스킬 종료 시 같은 확률로 추가로 SP +15","_h":"ubb92h"},"bondeffect_victoria":{"descRaw":"<@ba.vup>장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 <@ba.vup>{0:0%}로 증가 <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 <@ba.vup>25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 <@ba.vup>+50%, 승급 장비일 경우 공격력 <@ba.vup>+80%","name":"빅토리아","desc":"장비를 장착한 [빅토리아] 오퍼레이터가 입히는 대미지가 {0:0%}로 증가 (중첩 수에 따라 변경)\n<중첩 수 25회당> 랜덤 효과의 빅토리아 해머 1개 획득\n<전장에 서로 다른 [빅토리아] 오퍼레이터 6명 배치> [빅토리아] 오퍼레이터가 장비를 1개 장착할 때마다 공격력 +50%, 승급 장비일 경우 공격력 +80%","_h":"94usri"},"bondeffect_visi":{"descRaw":"<중첩 수 <@ba.vup>10회당> 자금 <@ba.vup>2 획득\n<최초로 <@ba.vup>80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 <@ba.vup>150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","name":"예견","desc":"<중첩 수 10회당> 자금 2 획득\n<최초로 80회 중첩> [예견] 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1\n<최초로 150회 중첩> 상기 효과가 모든 오퍼레이터의 구매 가격 영구 -1로 변경\n정비 구역의 [예견] 오퍼레이터도 맹약 활성화 가능","_h":"ozzi4x"},"bondeffect_yan":{"descRaw":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 <@ba.vup>+{0:0%} <@ba.acrem>(중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). '염의 가호'는 동시에 목표 3명 공격, 공격 시 <@ba.vup>공격력의 20%에 해당하는 <@ba.vup>소각 손상을 입히며, 주변 적에게 20%의 <@ba.vup>원소 취약 효과 부여, 주기적으로 '악을 쫓는 불꽃' 사용\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 <@ba.vup>9명 배치> '염의 가호' 2개 소환, '염의 가호'의 공격력이 1.5배로 증가, 받는 대미지 -90%","name":"염국","desc":"[염국] 오퍼레이터의 공격력 +{0:0%} (중첩 수에 따라 변경)\n<전장에 서로 다른 [염국] 오퍼레이터 6명 배치> 전투 시작 후, 자율적으로 행동하는 '염의 가호' 소환 (공격력과 HP는 [염국] 오퍼레이터의 공격력 및 HP 총합의 30%). 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착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +20%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","_h":"kya0bc"},"eff_acarm046":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 공격 속도 <@ba.vdown>-10","name":"에기르 칼날","desc":"공격력 +40%, 공격 속도 -10","_h":"pcyyc3"},"eff_acarm047":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+20%","name":"고수 방패","desc":"방어력 +20%","_h":"78n1x3"},"eff_acarm048":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+20, 공격 시 목표의 특수 능력 <@ba.vup>5초간 무효화","name":"아케인 마법진","desc":"마법 저항 +20, 공격 시 목표의 특수 능력 5초간 무효화","_h":"c8mvte"},"eff_acarm049":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+25%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP <@ba.vup>+15%","name":"골리앗 투구","desc":"HP +25%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP +15%","_h":"2fjg0f"},"eff_acarm050":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.15/초","name":"사르곤 농차","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.15/초","_h":"bpz9h4"},"eff_acarm051":{"descRaw":"배치 시 SP <@ba.vup>+3, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP <@ba.vup>+3","name":"신속 전투식량","desc":"배치 시 SP +3, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP 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부여","_h":"g45s79"},"eff_acarm059":{"descRaw":"HP가 70% 초과 시 <$ba.stun>기절, <$ba.frozen>빙결 등의 상태 이상 면역","name":"농축 스멜링 솔트","desc":"HP가 70% 초과 시 기절, 빙결 등의 상태 이상 면역","_h":"j6dwf2"},"eff_acarm060":{"descRaw":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 <@ba.vup>-40%","name":"진압 방패","desc":"적을 저지하고 있을 때, 자신이 저지하고 있지 않은 적으로부터 받는 대미지 -40%","_h":"68snv1"},"eff_acarm061":{"descRaw":"치료 시 10% 확률로 목표에게 <$ba.shield>실드 1회 부여 (최대 1회 중첩)","name":"실드 드론","desc":"치료 시 10% 확률로 목표에게 실드 1회 부여 (최대 1회 중첩)","_h":"0xolay"},"eff_acarm062":{"descRaw":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 <$ba.cold>냉기 효과 부여","name":"쉐라그 만년빙","desc":"공격 시 12% 확률로 목표에게 1.5초간 냉기 효과 부여","_h":"y1deqn"},"eff_acarm063":{"descRaw":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 <@ba.vup>+30%","name":"정밀 조준경","desc":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 +30%","_h":"39tfia"},"eff_acarm064":{"descRaw":"배치한 후마다 10초간, 공격 시 목표에게 2초간 <$ba.stun>기절 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 10초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"azrhgj"},"eff_acarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>2% 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 2% 회복","_h":"ddzc2i"},"eff_acarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1 획득","_h":"1by0c6"},"eff_acarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +30%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"kupuxg"},"eff_acarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>1회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 1회)","_h":"5xo08c"},"eff_acarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 다음 라운드 시작 시 파기, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"fjvgfj"},"eff_acarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 8명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"6juq6j"},"eff_acarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +40%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"oenpnn"},"eff_acarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)","name":"천사의 고정","desc":"HP +45%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"yr3e5i"},"eff_acarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>180의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","name":"해구 실험체","desc":"180의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"y88uzm"},"eff_acarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +35, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"am5g8v"},"eff_acarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +30, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"ha0o4h"},"eff_acarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+30, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +30, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"fog91n"},"eff_acarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 1 획득","_h":"nf1ifm"},"eff_acarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득","_h":"qbq7xk"},"eff_acarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 1명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"u20w7l"},"eff_acarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 2 획득","_h":"7i6g7t"},"eff_acarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+40%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +40%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"yn5lwz"},"eff_acarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+50%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8% 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +50%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"pjbbzz"},"eff_acarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>135%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 135%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"cdedl1"},"eff_acarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-40%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -40%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"xxwql3"},"eff_acarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+10","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+15, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +10","_h":"v7kxi5"},"eff_acarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.2/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"o0fblz"},"eff_acarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>1~6 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 1~6 획득","_h":"zccblt"},"eff_acarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+3 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +3 (맹약 활성화 불필요)","_h":"r3hprs"},"eff_acarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+40%","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +40%","_h":"d6ukv7"},"eff_acchal":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","name":"교편","desc":"전장에 드래그해 사용 시 수배 임무 1개 선택 가능","_h":"eeuzee"},"eff_accopy":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","name":"두루마리","desc":"전장에 드래그해 사용 시 범위 내 오퍼레이터 획득 (정예화 상태 및 장비 포함!)","_h":"zavbza"},"eff_acdisney":{"descRaw":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","name":"'신비한 고객'","desc":"전장에 드래그해 사용 시 특별 수배 임무 1개 선택 가능, 수동 파기 시 자금 1 획득, 동시에 '신비한 고객'을 다음 플레이어에게 전달","_h":"xenwxe"},"eff_acgarm040":{"descRaw":"스킬을 발동할 때마다 공격력 <@ba.vup>+8% (최대 10회 중첩)","name":"염국 단검","desc":"스킬을 발동할 때마다 공격력 +8% (최대 10회 중첩)","_h":"pjapzg"},"eff_acgarm041":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+25%","name":"빅토리아 해머","desc":"공격력 +25%","_h":"828t6j"},"eff_acgarm042":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 <@ba.vup>10%에 해당하는 <$ba.dt.burning2>소각 손상을 입힘","name":"불타는 빅토리아 해머","desc":"공격력 +50%, 마법 대미지를 입히면 대미지의 10%에 해당하는 소각 손상을 입힘","_h":"gglcjd"},"eff_acgarm043":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 <@ba.vup>1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속","name":"견고한 빅토리아 해머","desc":"공격력 +45%, 처음 치명상을 입을 시 HP가 1 이하로 감소하지 않음, 8초간 지속","_h":"ug25rq"},"eff_acgarm044":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+45%, 공격 속도 <@ba.vup>+30","name":"가속의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +45%, 공격 속도 +30","_h":"7j7ce9"},"eff_acgarm045":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+35%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 <$ba.tremble>전율 효과 부여","name":"전율의 빅토리아 해머","desc":"공격력 +35%, 착용자가 지상 오퍼레이터일 경우 10% 확률로 목표에 2초간 전율 효과 부여","_h":"toa00q"},"eff_acgarm046":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 공격 속도 <@ba.vdown>-10","name":"에기르 칼날","desc":"공격력 +60%, 공격 속도 -10","_h":"i2yyw9"},"eff_acgarm047":{"descRaw":"방어력 <@ba.vup>+35%","name":"고수 방패","desc":"방어력 +35%","_h":"3qn1od"},"eff_acgarm048":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+30, 공격 시 목표의 특수 능력 <@ba.vup>5초간 무효화","name":"아케인 마법진","desc":"마법 저항 +30, 공격 시 목표의 특수 능력 5초간 무효화","_h":"tjmvqz"},"eff_acgarm049":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+45%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP <@ba.vup>+25%","name":"골리앗 투구","desc":"HP +45%, 배치 시 전방 1칸에 다른 오퍼레이터가 없을 경우 추가로 HP +25%","_h":"1ujglc"},"eff_acgarm050":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.25/초","name":"사르곤 농차","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.25/초","_h":"pgz93r"},"eff_acgarm051":{"descRaw":"배치 시 SP <@ba.vup>+6, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP <@ba.vup>+6","name":"신속 전투식량","desc":"배치 시 SP +6, 같은 맹약의 다른 오퍼레이터 1명당 추가로 SP +6","_h":"p0ut14"},"eff_acgarm052":{"descRaw":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 <@ba.vup>+2 (최대 60회 중첩)","name":"제한 가속기","desc":"공격 또는 치료할 때마다 해당 전투에서 공격 속도 +2 (최대 60회 중첩)","_h":"64x7xt"},"eff_acgarm053":{"descRaw":"공격 시 목표의 마법 저항 <@ba.vup>45% 무시","name":"레이저 발사기","desc":"공격 시 목표의 마법 저항 45% 무시","_h":"ldzxry"},"eff_acgarm054":{"descRaw":"더 쉽게 공격받음, HP <@ba.vup>+60%","name":"버저","desc":"더 쉽게 공격받음, HP +60%","_h":"hfy6d4"},"eff_acgarm055":{"descRaw":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 <$ba.invisible>은신 효과 획득","name":"위장복","desc":"최초로 대미지를 받을 시 25초간 은신 효과 획득","_h":"fhzz5g"},"eff_acgarm056":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-50%, HP <@ba.vdown>-30%","name":"불굴의 사출기","desc":"재배치 시간 -50%, HP 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부여","_h":"wwdehk"},"eff_acgarm063":{"descRaw":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 <@ba.vup>+50%","name":"정밀 조준경","desc":"자신과의 거리가 3칸 이상인 목표 공격 시 대미지 +50%","_h":"3ftfow"},"eff_acgarm064":{"descRaw":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 <$ba.stun>기절 효과 부여","name":"기습 수류탄","desc":"배치한 후마다 15초간, 공격 시 목표에게 2초간 기절 효과 부여","_h":"ssrh4a"},"eff_acgarm065":{"descRaw":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 <@ba.vup>4% 회복","name":"잠자는 후예","desc":"목표를 1명 공격할 때마다 자신 최대 HP의 4% 회복","_h":"l7zcn8"},"eff_acgarm066":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"맹약코인","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2 획득","_h":"d4y0h7"},"eff_acgarm067":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 <$ba.weaknessatk>약점 대미지로 변경","name":"듀얼 모드 기계팔","desc":"공격력 +50%, 물리 또는 마법 대미지를 입힐 시 대미지 유형이 약점 대미지로 변경","_h":"w4pupq"},"eff_acgarm068":{"descRaw":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 <@ba.vup>2회)","name":"M3 고치 갑옷","desc":"작전 기간에 쓰러질 시 즉시 부활 (전투당 최대 2회)","_h":"8qo0t1"},"eff_acgarm069":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","name":"의태 물질","desc":"장착 즉시 파기, 해당 기본 오퍼레이터를 최소 2명 보유하고 있을 경우 기본 오퍼레이터 1명 획득, 아닐 경우 같은 맹약의 랜덤 기본 오퍼레이터 1명 획득","_h":"uckcuc"},"eff_acgarm070":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","name":"인사부 파일","desc":"장착 즉시 파기, 최대 배치 가능 인원수가 9로 변경","_h":"spncsp"},"eff_acgarm071":{"descRaw":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","name":"박사의 홀로그램","desc":"모든 오퍼레이터 장착 가능, 해당 오퍼레이터가 즉시 정예화 오퍼레이터로 승진","_h":"hivghi"},"eff_acgarm072":{"descRaw":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","name":"돌연변이 세포","desc":"전투 종료 후 착용자가 1티어 높은 랜덤 오퍼레이터로 교체","_h":"yx1cyx"},"eff_acgarm073":{"descRaw":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n<@ba.acrem>상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","name":"변형 구조체","desc":"착용자가 추가 맹약 획득 (장착한 다른 장비에 따라 결정)\n상세 대응 관계는 해당 장비의 재능에서 확인","_h":"1apo0g"},"eff_acgarm074":{"descRaw":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"상업 포장 계획","desc":"오퍼레이터를 7명 판매할 때마다 착용자와 같은 맹약의 기본 오퍼레이터 1명 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"ceuqce"},"eff_acgarm075":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","name":"호출 모듈","desc":"장착 즉시 파기, 즉시 보급센터를 1회 특별 갱신, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터 3명 등장, 그중 1명 무료 획득 (보급센터 레벨 이하)","_h":"2sbu2s"},"eff_acgarm076":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 <@ba.vup>150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n<@ba.acrem>해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 <@ba.vup>300%로 변경","name":"총기사의 위엄","desc":"공격력 +60%, 착용자가 [라테라노] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 공격할 때마다 35% 확률로 공격 범위 내 적 1명에게 추가로 탄약을 발사해 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입힘\n해당 [라테라노] 맹약 오퍼레이터가 '라테라노 클립' 장착 시 탄약의 대미지가 공격력의 300%로 변경","_h":"ucnpel"},"eff_acgarm077":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 <@ba.vup>+25 (최대 3회 중첩)\n<@ba.acrem>해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 <@ba.vup>2 획득 (라운드당 최대 3회)","name":"천사의 고정","desc":"HP +70%, 착용자가 [염국] 맹약 오퍼레이터일 경우, 이번 라운드에서 획득한 오퍼레이터 1명당 전투 시작 후 공격 속도 +25 (최대 3회 중첩)\n해당 [염국] 맹약 오퍼레이터가 '염국 단검'을 장착하고 있을 경우, 오퍼레이터를 획득할 때마다 자금 2 획득 (라운드당 최대 3회)","_h":"l33eo2"},"eff_acgarm078":{"descRaw":"<@ba.vup>300의 <$ba.dmgresistance>대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n<@ba.acrem>해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 <@ba.vup>50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","name":"해구 실험체","desc":"300의 대미지 감소 효과 획득, 착용자가 [에기르] 맹약 오퍼레이터일 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)\n해당 [에기르] 맹약 오퍼레이터가 '에기르 칼날'을 장착하고 있을 경우, 자신에게 대미지를 입힌 적에게 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 추가로 1회 입힘 (0.5초당 최대 1회 발동)","_h":"ta8ug6"},"eff_acgarm079":{"descRaw":"공격 속도 <@ba.vup>+55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n<@ba.acrem>해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","name":"증기의 마음","desc":"공격 속도 +55, 착용자가 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터는 전장에 있는 모든 빅토리아 해머의 특수 효과 획득\n해당 [빅토리아] 맹약 오퍼레이터가 '빅토리아 해머' 시리즈 장비를 장착하고 있을 경우, '빅토리아 해머'의 특수 효과가 2배로 변경","_h":"mk5gm1"},"eff_acgarm102":{"descRaw":"마법 저항 <@ba.vup>+50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n<@ba.acrem>해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 <$ba.cold>냉기 또는 <$ba.frozen>빙결 상태의 적은 초당 공격력의 <@ba.vup>100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","name":"쉐라간드의 눈물","desc":"마법 저항 +50, 착용자가 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 1회 받음\n해당 [쉐라그] 맹약 오퍼레이터가 '쉐라그 만년빙'을 장착하고 있을 경우, 해당 오퍼레이터의 공격 범위 내 냉기 또는 빙결 상태의 적은 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 받음","_h":"040oq7"},"eff_acgarm103":{"descRaw":"초기 SP <@ba.vup>+50, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP <@ba.vup>+30\n<@ba.acrem>해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP <@ba.vup>+3","name":"사막 나침반","desc":"초기 SP +50, 착용자가 [사르곤] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 처음으로 스킬 종료 시 SP +30\n해당 [사르곤] 맹약 오퍼레이터가 '사르곤 농차'를 장착하고 있을 경우, 스킬을 발동할 때마다 모든 [사르곤] 오퍼레이터의 SP +3","_h":"aug9kh"},"eff_acgarm109":{"descRaw":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n<@ba.rem>동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n<@ba.acrem>맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n<@ba.acrem>선발 오퍼레이터는 장착 불가","name":"비콘","desc":"장착 즉시 목표 오퍼레이터와 장비를 파기하고 1회 특별 갱신 진행, 착용자와 동일 티어의 오퍼레이터 2명 등장, 그중 1명을 무료로 획득\n동맹 시뮬레이션에서 만약 팀원이 존재할 경우, 다음 휴식 기간에 해당 맹약의 중첩 수가 가장 많은 팀원 1명에게 해당 오퍼레이터 전달\n맹약 수가 같을 경우 랜덤으로 전달\n선발 오퍼레이터는 장착 불가","_h":"twmp3o"},"eff_acgarm113":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"알뜰살뜰 인형","desc":"장착 즉시 파기, 이후 라운드마다 추가로 자금 2 획득","_h":"d01ief"},"eff_acgarm114":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2명 획득","name":"간이 통신기","desc":"장착 즉시 파기, 착용자와 같은 맹약의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득","_h":"wqq7pj"},"eff_acgarm115":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 <@ba.vup>2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","name":"긴급 차출권","desc":"장착 즉시 파기, 보급센터 내의 오퍼레이터를 랜덤으로 2명 획득 (해당 오퍼레이터는 보급센터에서 사라짐)","_h":"ur0w8u"},"eff_acgarm116":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"돈독 오른 인형","desc":"장착 즉시 파기, 다음 라운드에서 추가로 자금 4 획득","_h":"ss6g5z"},"eff_acgarm117":{"descRaw":"공격력 <@ba.vup>+60%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 <@ba.vup>30%의 트루 대미지를 입힘","name":"페가수스의 랜스","desc":"공격력 +60%, '페가수스의 투구'와 함께 장착 시 대미지를 입힐 때 추가로 30%의 트루 대미지를 입힘","_h":"595lm9"},"eff_acgarm118":{"descRaw":"HP <@ba.vup>+75%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 <@ba.vup>8% 회복","name":"페가수스의 투구","desc":"HP +75%, '페가수스의 랜스'와 함께 장착 시 초당 최대 HP의 8% 회복","_h":"aebbrk"},"eff_acgarm119":{"descRaw":"배치 후 <@ba.vup>15초간 입히는 대미지가 <@ba.vup>160%로 증가, 이후 점차 감소","name":"카시미어 스포츠 깃발","desc":"배치 후 15초간 입히는 대미지가 160%로 증가, 이후 점차 감소","_h":"mjedwj"},"eff_acgarm120":{"descRaw":"재배치 시간 <@ba.vup>-60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 <@ba.vup>-35%, 이동 속도 <@ba.vup>-35%\n<@ba.acrem>해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 <@ba.vup>+100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","name":"기사 계율","desc":"재배치 시간 -60%, 착용자가 [카시미어] 맹약 오퍼레이터일 경우, 스킬 발동 후 20초간 공격 범위 내 적의 공격 속도 -35%, 이동 속도 -35%\n해당 [카시미어] 맹약 오퍼레이터가 '카시미어 스포츠 깃발'을 장착하고 있을 경우, 스킬 지속 시간 동안 공격력 +100%, 치명상을 입어도 퇴각하지 않으며, 스킬 종료 후 사망","_h":"93wqkt"},"eff_acgarm121":{"descRaw":"공격 속도<@ba.vup>+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 <@ba.vup>+15","name":"시라쿠사 정장","desc":"공격 속도+25, 착용자 배치 방향의 좌우 1칸에 배치한 아군 오퍼레이터의 공격 속도 +15","_h":"1bkxrh"},"eff_acgarm122":{"descRaw":"SP 자연 회복 속도 <@ba.vup>+0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 <@ba.vup>200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n<@ba.acrem>해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 <@ba.vup>800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","name":"패밀리 배지","desc":"SP 자연 회복 속도 +0.35/초, 착용자가 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터일 경우, 해당 오퍼레이터가 은신 상태일 시 공격력이 점진적으로 200%까지 증가, 해당 효과는 은신 종료 후 최초로 대미지를 입히거나 퇴각할 때까지 지속\n해당 [시라쿠사] 맹약 오퍼레이터가 '시라쿠사 정장'을 장착하고 있을 경우, 은신 종료 후 최초로 대미지를 입힐 시 추가로 공격력의 800%에 해당하는 트루 대미지를 입힘","_h":"sgfbw3"},"eff_acgarm123":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 자금 <@ba.vup>2~12 획득","name":"기사 저금통","desc":"장착 즉시 파기, 자금 2~12 획득","_h":"macbg7"},"eff_acgarm124":{"descRaw":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 <@ba.vup>+6 (맹약 활성화 불필요)","name":"신분인식표","desc":"장착 즉시 파기, 착용자의 맹약 중첩 수 +6 (맹약 활성화 불필요)","_h":"rehpt7"},"eff_acgarm125":{"descRaw":"착용자의 HP가 초당 <@ba.vdown>-60, 공격력 <@ba.vup>+60%","name":"원암 용제","desc":"착용자의 HP가 초당 -60, 공격력 +60%","_h":"jcukll"},"enemydebuff_select_1":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%","name":"배척: 무기력","desc":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%","_h":"ze94ze"},"enemydebuff_select_2":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100","name":"배척: 취약","desc":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100","_h":"1umz1u"},"enemydebuff_select_3":{"descRaw":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3","name":"배척: 환각","desc":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3","_h":"qo0fqo"},"enemydebuff_select_4":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%","name":"처벌: 무기력","desc":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%","_h":"gu80gu"},"enemydebuff_select_5":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150","name":"처벌: 취약","desc":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150","_h":"g2zng2"},"enemydebuff_select_6":{"descRaw":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5","name":"처벌: 환각","desc":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5","_h":"7laf7l"},"enemydebuff_select_7":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%","name":"판결: 무기력","desc":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%","_h":"ek27ek"},"enemydebuff_select_8":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200","name":"판결: 취약","desc":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200","_h":"mfk8mf"},"enemydebuff_select_9":{"descRaw":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7","name":"판결: 환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7","_h":"ukw8uk"},"enemyeffect_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"배리어 P - 전술 특훈","desc":"다음 전투에서 배리어 P 3개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"45i2as"},"enemyeffect_2":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 멀티라운드 전술 특훈","desc":"이후의 모든 전투에서 아츠 마스터 A2 2명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"mqh5b2"},"enemyeffect_3_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"아츠 마스터 A2 - 수배","desc":"다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g6njru"},"enemyeffect_3_2_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'산크타의 눈' - 수배","desc":"다음 전투에서 '산크타의 눈' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"21iyqz"},"enemyeffect_3_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"원핵의 악생자 - 수배","desc":"다음 전투에서 원핵의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"p1mrh5"},"enemyeffect_3_3_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"유령 리더 - 수배","desc":"다음 전투에서 유령 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"d4eqq2"},"enemyeffect_3_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"산해중 두목 - 수배","desc":"다음 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"5nhcbp"},"enemyeffect_3_4_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"중기갑병 - 수배","desc":"다음 전투에서 중기갑병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"4fp7kf"},"enemyeffect_3_5_e":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"강화 석궁 기습자 - 수배","desc":"다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lrigc9"},"enemyeffect_4":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"산해중 두목 - 멀티라운드 현상","desc":"이후의 모든 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yfl8pu"},"enemyeffect_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"덕로드 - 수배","desc":"다음 전투에서 덕로드 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xd9tu7"},"enemyeffect_5_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 <@ba.vup>없음","name":"원석충 - 특훈","desc":"다음 전투에서 원석충 1마리 등장, 처치해도 자금 없음","_h":"v1wo21"},"enemyeffect_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"고프닉 - 수배","desc":"다음 전투에서 고프닉 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"1mq24w"},"enemyeffect_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"눈물 흘리는 사내 - 수배","desc":"다음 전투에서 눈물 흘리는 사내 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"pb37at"},"enemyeffect_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"동글이 - 수배","desc":"다음 전투에서 동글이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"htltur"},"enemyeffect_10_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 요마 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"sbw4mn"},"enemyeffect_10_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"o453xy"},"enemyeffect_10_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 비행 III","desc":"자신의 다음 전투에서 제국 아틸러리 코어 타게티어 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"ba6yh8"},"enemyeffect_10_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 요마 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5f0e77"},"enemyeffect_10_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 폭탄새 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"o8adpq"},"enemyeffect_10_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 비행 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아츠 마스터 A1 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"dm04da"},"enemyeffect_10_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 비행 I","desc":"자신의 다음 전투에서 아츠 마스터 A2 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"640ek8"},"enemyeffect_10_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 전투에서 문드러진 응집 사도 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0jadk1"},"enemyeffect_11_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 모룽 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"vsww2g"},"enemyeffect_11_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 펑취안 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"l64rko"},"enemyeffect_11_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"dr8msb"},"enemyeffect_11_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 모룽 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"mcu6tc"},"enemyeffect_11_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 펑취안 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"uiuth8"},"enemyeffect_11_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 빈도 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 칭밍 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"loacjw"},"enemyeffect_11_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 전투에서 치훙 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"r4u6wk"},"enemyeffect_11_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 빈도 II","desc":"자신의 다음 전투에서 신싱 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nputcj"},"enemyeffect_12_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"cpyfg3"},"enemyeffect_12_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 폭염 원석충 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"tlfeed"},"enemyeffect_12_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 손상 III","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"g9jd65"},"enemyeffect_12_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 저해의 활주자 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"n3jd2h"},"enemyeffect_12_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"ey34bc"},"enemyeffect_12_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 웨이브 캐스터 쾌속정 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"heqjom"},"enemyeffect_12_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 불타는 덩굴 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"lr34ut"},"enemyeffect_12_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 전투에서 이형의 악생자 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"z834zi"},"enemyeffect_13_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ek3wgi"},"enemyeffect_13_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"og3jdw"},"enemyeffect_13_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 지속 III","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"40pekm"},"enemyeffect_13_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 리더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"69ui9z"},"enemyeffect_13_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 롯체이서 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"mhh5h9"},"enemyeffect_13_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 지속 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"5xo0av"},"enemyeffect_13_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"22uiz2"},"enemyeffect_13_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 지속 II","desc":"자신의 다음 전투에서 최첨단 살카즈 부패의 전차 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"kyh5i6"},"enemyeffect_14_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"ypf9sd"},"enemyeffect_14_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 축제 재즈 연주가 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"cw4kw2"},"enemyeffect_14_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 은신 III","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 멸살자 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"wcvrri"},"enemyeffect_14_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 석궁병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"s9jbyx"},"enemyeffect_14_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 은신 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"2zuirt"},"enemyeffect_14_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 은신 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 산해중 두목 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"gsqxxu"},"enemyeffect_14_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 은신 I","desc":"자신의 다음 전투에서 강화 석궁 기습자 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"cnjbdd"},"enemyeffect_14_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 은신 II","desc":"자신의 다음 전투에서 패밀리 어둠의 멸살자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"pquily"},"enemyeffect_15_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 1 획득","_h":"qpg6sp"},"enemyeffect_15_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 그림자 캐스터 리더 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 2 획득","_h":"a0lpli"},"enemyeffect_15_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"전술 특훈 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명 등장, 완벽한 작전 달성 시 자금 3 획득","_h":"5jks53"},"enemyeffect_15_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 팔랑크스 보병 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"1d64b1"},"enemyeffect_15_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 그림자 캐스터 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"bu6724"},"enemyeffect_15_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 굴절 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 헤타이로이 위병대 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"bgz6kw"},"enemyeffect_15_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 더블린 중장갑 근위병 리더 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"29677j"},"enemyeffect_15_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 굴절 II","desc":"자신의 다음 전투에서 성난 무덤지기 석상 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"qy67fq"},"enemyeffect_16_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 머드락의 거대 석상 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zb87xv"},"enemyeffect_16_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 '월장진' 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"l087m6"},"enemyeffect_16_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 폭주한 숙주 리더 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"ex87v9"},"enemyeffect_16_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 온순한 무장 대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"he87ey"},"enemyeffect_16_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"8f87qj"},"enemyeffect_16_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"rk87z0"},"enemyeffect_16_7":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"yp87vh"},"enemyeffect_16_8":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"h487oa"},"enemyeffect_16_9":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"liok9w"},"enemyeffect_16_10":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"3uokl4"},"enemyeffect_16_11":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"eajdk8"},"enemyeffect_16_12":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"zih14m"},"enemyeffect_17_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"5qh1z0"},"enemyeffect_17_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"uvh1y3"},"enemyeffect_17_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"24h1ve"},"enemyeffect_17_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"7bokw5"},"enemyeffect_17_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"0zoklh"},"enemyeffect_17_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 사제 투석기 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"sn87lt"},"enemyeffect_18_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 임시 음향기사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"16jdgo"},"enemyeffect_18_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 방황하는 수리 보조 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"suh1wq"},"enemyeffect_18_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 고에너지 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"82h19w"},"enemyeffect_18_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 성당 검사 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"k3ok2t"},"enemyeffect_18_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 리벤져 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"g7okjn"},"enemyeffect_18_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 주인공 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"zwqjqo"},"enemyeffect_19_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 축제 풍선 1개 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"8nh1hb"},"enemyeffect_19_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 간이 사육 원석충 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"b7h1o9"},"enemyeffect_19_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 굴절 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 더블린 정찰견 Pro 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"a864pk"},"enemyeffect_19_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 비행 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 길조의 비린 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"nladwv"},"enemyeffect_19_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 액젓 추천자 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"iwokgy"},"enemyeffect_19_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 악역 진영 캐릭터 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"4eqj9y"},"enemyeffect_20_1":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 지속 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"biuirc"},"enemyeffect_20_2":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"6hu67p"},"enemyeffect_20_3":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"vbh1jd"},"enemyeffect_20_4":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"i9okyd"},"enemyeffect_20_5":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dp34jp"},"enemyeffect_20_6":{"descRaw":"자신의 <@ba.vup>다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"e3qj0n"},"enemyeffect_b_1":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"yb792t"},"enemyeffect_b_2":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"20a980"},"enemyeffect_b_3":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"xc3094"},"enemyeffect_b_4":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"7yjp7m"},"enemyeffect_b_5":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"xq9e4c"},"enemyeffect_b_6":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"6w480u"},"enemyeffect_b_7":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"5cb54y"},"enemyeffect_b_8":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>3 획득","name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득","_h":"hi3k06"},"enemyeffect_b_9":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"22rxy6"},"enemyeffect_b_10":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>1 획득","name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득","_h":"iy8miy"},"enemyeffect_b_11":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"92lzb6"},"enemyeffect_b_12":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"d6fzl6"},"enemyeffect_b_13":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>2 획득","name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득","_h":"dhs6aj"},"enemyeffect_b_14":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>4 획득","name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득","_h":"931so7"},"enemyeffect_b_15":{"descRaw":"<@ba.vup>다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 <@ba.vup>5 획득","name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 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<@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"r12t2x"},"enemyInitial_4":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"e5gpbt"},"enemyInitial_5":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"7tpfb1"},"enemyInitial_6":{"descRaw":"이후의 <@ba.vdown>모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득","_h":"jg6fyg"},"map_m01_1":{"descRaw":"전장의 <@ba.vdown>모든 차단 공사 제거","name":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거","_h":"fj6cp1"},"map_m02_1":{"descRaw":"전장의 <@ba.vdown>모든 차단 공사를 사격대로 변경","name":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","desc":"전장의 모든 차단 공사를 사격대로 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대형 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 살카즈 본가드 고문관 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 고정밀 런디니움 방위군 자주포 1개 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 검은 뿔의 루울 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 III","desc":"자신의 다음 전투에서 일리온의 나무 버든비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 서리를 품은 파울비스트 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 전투에서 변종 맹글러비스트 α 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 I","desc":"자신의 다음 전투에서 불안해하는 디자이너 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 전투에서 변형의 베이스 α 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 눈의 아이 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 신입 제사장 수련생 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 경솔한 조직원 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 놀라서 웃는 관객 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수둔 닌자 1명 등장, 처치 시 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I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 살카즈 부패의 전사 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 빈도 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 수신 1마리 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 I","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 럴커 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"수배 - 특수 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 '완구 외발자전거' 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 II","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 아머레스 유니온 숙청소대 1개 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"수배 - 손상 III","desc":"자신의 다음 2회 전투에서 딩페이 1마리 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"스컬슈레더 - 수배","desc":"다음 전투에서 스컬슈레더 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"살카즈 백부장 - 수배","desc":"다음 전투에서 살카즈 백부장 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"크라운슬레이어 - 수배","desc":"다음 전투에서 크라운슬레이어 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"머드락 - 수배","desc":"다음 전투에서 머드락 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"부패한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 부패한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"쇠퇴한 기사 - 수배","desc":"다음 전투에서 쇠퇴한 기사 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'버림받은 자' - 수배","desc":"다음 전투에서 '버림받은 자' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"제트맨 - 수배","desc":"다음 전투에서 제트맨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"제셀톤 윌리엄스 - 수배","desc":"다음 전투에서 제셀톤 윌리엄스 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"W - 수배","desc":"다음 전투에서 W 1명 등장, 처치 시 자금 1 획득"},{"name":"'래트킹' - 수배","desc":"다음 전투에서 '래트킹' 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'폼페이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '폼페이' 1마리 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"빅 밥 - 수배","desc":"다음 전투에서 빅 밥 1명 등장, 처치 시 자금 2 획득"},{"name":"'즈자이' - 수배","desc":"다음 전투에서 '즈자이' 1마리 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"데겐블레허 - 수배","desc":"다음 전투에서 데겐블레허 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"자로, '늑대 군주' - 수배","desc":"다음 전투에서 자로, '늑대 군주' 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'툼스톤' - 수배","desc":"다음 전투에서 '툼스톤' 1명 등장, 처치 시 자금 4 획득"},{"name":"길을 잃은 거대 석상 - 수배","desc":"다음 전투에서 길을 잃은 거대 석상 1마리 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"미오 - 수배","desc":"다음 전투에서 미오 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"'거대하고 못생긴 것' - 수배","desc":"다음 전투에서 '거대하고 못생긴 것' 1명 등장, 처치 시 자금 5 획득"},{"name":"'어벤져' - 수배","desc":"다음 전투에서 '어벤져' 1명 등장, 처치 시 자금 6 획득"},{"name":"'데몬의 칼날' - 수배","desc":"다음 전투에서 '데몬의 칼날' 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"함락의 제사장 - 수배","desc":"다음 전투에서 함락의 제사장 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"집착의 넝쿨 - 수배","desc":"다음 전투에서 집착의 넝쿨 1명 등장, 처치 시 자금 3 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 침식","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 침식 1마리 등장(처치당할 시 지속 대미지를 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 정체","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 정체 1마리 등장(원소 손상을 입힘), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 골극","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 골극 1마리 등장(은신 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 흑운","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 흑운 1마리 등장(공중 적), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 재생","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 재생 1마리 등장(일정 횟수 공격 시 처치), 처치한 사람이 자금 1 획득"},{"name":"멀티라운드 수배 - 가상적: 경막","desc":"이후의 모든 전투에서 가상적: 경막 1마리 등장(굴절 효과 보유), 처치한 사람이 자금 1 획득"}],"tactic":[{"name":"배치","desc":"1티어 장비 2개 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스카디의 맹세","desc":"[에기르]/[기습]/[고수] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"스와이어","desc":"[염국]/[투자자] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"백파이프의 맹세","desc":"[빅토리아]/[예견]/[불굴] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"실버애쉬의 맹세","desc":"[쉐라그]/[투자자]/[신속] 맹약의 중첩 수 +8, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"모스티마의 맹세","desc":"[라테라노]/[아케인] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"티티의 맹세","desc":"[사르곤]/[정밀] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"무에나의 맹세","desc":"[카시미어] 맹약의 중첩 수 +12, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"텍사스의 맹세","desc":"[시라쿠사]/[기습] 맹약의 중첩 수 +10, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"재화","desc":"자금 1 획득, 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"보급","desc":"다음 2회 갱신이 무료(중첩 가능), 다른 팀원이 존재할 경우 팀원도 획득"},{"name":"정비","desc":"자신이 다음에 구매하는 장비가 승급 상태로 변경"},{"name":"승화","desc":"자신이 다음에 구매하는 오퍼레이터가 정예화 상태로 변경"},{"name":"염국 지원","desc":"자신이 [염국] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"쉐라그 지원","desc":"자신이 [쉐라그] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"사르곤 지원","desc":"자신이 [사르곤] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"시라쿠사 지원","desc":"자신이 [시라쿠사] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"카시미어 지원","desc":"자신이 [카시미어] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"라테라노 지원","desc":"자신이 [라테라노] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"빅토리아 지원","desc":"자신이 [빅토리아] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"에기르 지원","desc":"자신이 [에기르] 맹약의 랜덤 오퍼레이터 1명 획득"},{"name":"치유","desc":"자신이 획득: 아군 유닛이 대미지를 받을 때마다 HP 50 회복, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"화력","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터 3명 이상 존재할 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 마법 저항 20 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"징집","desc":"자신이 획득: 전투 시작 후 같은 행에 오퍼레이터가 3명 이상 배치되어 있을 경우, 모든 오퍼레이터의 재배치 시간 -50%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"무결","desc":"자신이 획득: 오퍼레이터의 HP가 100%일 경우 공격력 및 방어력 +30%, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"예리","desc":"자신이 획득: 휴식 기간 종료 후 정비 구역에 오퍼레이터가 없을 경우, 모든 아군 오퍼레이터가 적의 방어력 30% 무시, 다른 팀원이 있을 경우 팀원도 같은 효과 획득"},{"name":"배척: 무기력","desc":"모든 적이 디버프 획득: 공격력 -5%"},{"name":"배척: 취약","desc":"모든 적이 디버프 획득: 방어력 -100"},{"name":"배척: 환각","desc":"모든 적이 디버프 획득: 마법 저항 -3"},{"name":"처벌: 무기력","desc":"정예 적이 디버프 획득: 공격력 -6%"},{"name":"처벌: 취약","desc":"정예 적이 디버프 획득: 방어력 -150"},{"name":"처벌: 환각","desc":"정예 적이 디버프 획득: 마법 저항 -5"},{"name":"판결: 무기력","desc":"리더 적이 디버프 획득: 공격력 -7%"},{"name":"판결: 취약","desc":"리더 적이 디버프 획득: 방어력 -200"},{"name":"판결: 환각","desc":"리더 적이 디버프 획득: 마법 저항 -7"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 1","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 2","desc":"전장의 모든 차단 공사를 사격대로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 3","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 4","desc":"전장 왼쪽의 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 5","desc":"전장 오른쪽의 사격대를 배치 가능한 지상으로 변경"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 6","desc":"전장의 모든 차단 공사 제거"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 8","desc":"전장의 모래 폭풍이 정지"},{"name":"시뮬레이션 진화 - 모드 9","desc":"전장의 모든 수풀 제거"}],"_h":"i2ash5b2njruiyqzmrh5eqq2hcbpp7kfigc9l8pu9tu7wo21q24w37atlturw4mn53xy6yh80e77adpq04da0ek8adk1ww2g4rko8msbu6tcuth8acjwu6wkutcjyfg3feedjd65jd2h34bcqjom34ut34zi3wgi3jdwpekmui9zh5h9o0avuiz2h5i6f9sd4kw2vrrijbyxuirtqxxujbdduilyg6splpliks5364b16724z6kw677j67fq87xv87m687v987ey87qj87z087vh87oaok9wokl4jdk8h14mh1z0h1y3h1veokw5oklh87ltjdgoh1wqh19wok2tokjnqjqoh1hbh1o964pkadwvokgyqj9yuircu67ph1jdokyd34jpqj0n792ta9803094jp7m9e4c480ub54y3k06rxy68miylzb6fzl6s6aj1so7xq2etl2xhep5e4rwqj1pixtd6fu272tklpqbwkjup1ebxnjz2t2xgpbtpfb16fyg0pe6mlbad1rgfk843zoic7akw7yx4wqwx4mu4rs6crmd7wvsncwgrc8u2sqhw491kddeqypnhdlyl4dps6mnnjggj7xks0plpqld8yb294zemz1u0fqo80guzng2af7l27ekk8mfw8uk6cp1n43tbjp1it0u3cfeubp105t30z18"}},"enemies":{"enemy_1000_gopro_2":{"descRaw":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>행동 속도가 몹시 빠르다.","name":"사냥개 Pro","desc":"일반적인 사냥개보다 작전 능력이 뛰어나며, 행동 속도가 몹시 빠르다.","_h":"4hahci"},"enemy_1001_bigbo":{"descRaw":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. <@eb.danger>마법 저항, 공격력, 방어력이 전부 뛰어나다.","name":"빅 밥","desc":"리유니온의 특수 근거리 전투원. 전기톱을 이용하여 공격한다. 마법 저항, 공격력, 방어력이 전부 뛰어나다.","_h":"o8s66z"},"enemy_1005_yokai":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","name":"요마","desc":"[공중 유닛] 적이 조종하는 드론. 공격은 하지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4eplxd6969"},"enemy_1005_yokai_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 요마의 개량 버전. <@eb.key>원거리 물리 공격이 가능하다","name":"요마 MKII","desc":"[공중 유닛] 요마의 개량 버전. 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8fjr3z6969"},"enemy_1005_yokai_3":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, <@eb.key>원거리 물리 공격이 가능하다","name":"랩터","desc":"[공중 유닛] 대형 드론. 더 높은 내구 성능을 갖고 있으며, 원거리 물리 공격이 가능하다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"8n73f56969"},"enemy_1006_shield":{"descRaw":"리유니온의 근거리 전투원, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병","desc":"리유니온의 근거리 전투원, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"qsjxbz"},"enemy_1006_shield_2":{"descRaw":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 리더","desc":"일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"b3db6o"},"enemy_1006_shield_3":{"descRaw":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","name":"중기갑병 캡틴","desc":"정예 중기갑병. 일반적인 중기갑병 리더보다 작전 능력이 뛰어나며, 방어력이 매우 높아 쓰러뜨리기 어렵다.","_h":"o71e48"},"enemy_1007_slime":{"descRaw":"야생의 감염 생물.","name":"원석충","desc":"야생의 감염 생물.","_h":"4lml4l"},"enemy_1009_lurker":{"descRaw":"리유니온의 특수 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","name":"럴커","desc":"리유니온의 특수 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"wle35ujteo"},"enemy_1010_demon":{"descRaw":"살카즈의 용병. <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사","desc":"살카즈의 용병. 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"0i6ej3"},"enemy_1010_demon_2":{"descRaw":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","name":"살카즈 대검사 리더","desc":"일반적인 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나며, 비교적 높은 공격력과 마법 저항력을 갖고 있다.","_h":"cz6gi2"},"enemy_1017_defdrn":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 드론. 주변의 적군의 <@eb.key>방어력이 상승한다.","name":"디펜더-4","desc":"[공중 유닛] 드론. 주변의 적군의 방어력이 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주변 적군에게 방어력 버프 제공","text":"주변 적군에게 방어력 버프 제공"}],"_h":"o46ws66969c7c7"},"enemy_1019_jshoot":{"descRaw":"원거리 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","name":"은신 석궁병","desc":"원거리 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"9xk3uqjteo"},"enemy_1019_jshoot_2":{"descRaw":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","name":"은신 석궁병 리더","desc":"일반적인 은신 석궁병보다 작전 능력이 뛰어나며, 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다.","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"3l1q2mjteo"},"enemy_1021_bslime":{"descRaw":"야생의 감염 생물. 사망 후 <@eb.danger>폭발한다.","name":"고에너지 원석충","desc":"야생의 감염 생물. 사망 후 폭발한다.","abilities":[{"textRaw":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여","text":"사망 후 주위에 대량의 물리 대미지 부여"}],"_h":"rouo1nvovo"},"enemy_1023_jmage":{"descRaw":"캐스터 전투원. <@eb.key>저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","name":"은신 캐스터","desc":"캐스터 전투원. 저지당하기 전까지는 공격받지 않는다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"}],"_h":"sgi8cjjteo"},"enemy_1025_reveng":{"descRaw":"<@eb.key>체력이 적을 때 작전 의지가 대폭 상승한다.","name":"리벤져","desc":"체력이 적을 때 작전 의지가 대폭 상승한다.","abilities":[{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격력 대폭 상승"}],"_h":"5xp25o6z6z"},"enemy_1026_aghost":{"descRaw":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, <@eb.key>저지당하지 않으니 신속히 제거해야 한다.","name":"유령 리더","desc":"유령보다 더 높은 방어력과 마법 저항력을 갖고 있으며, 저지당하지 않으니 신속히 제거해야 한다.","abilities":[{"textRaw":"저지 불가","text":"저지 불가"}],"_h":"r9j6acufuf"},"enemy_1040_bombd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛]. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","name":"폭탄새","desc":"[공중 유닛]. 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 광역 물리 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여","text":"폭탄을 투척하여 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"투척 후 이동 속도 대폭 상승","text":"투척 후 이동 속도 대폭 상승"}],"_h":"jy6hel6969hthtv9v9"},"enemy_1041_lazerd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 <@eb.key>마법 대미지를 줄 수 있다","name":"아츠 마스터 A1","desc":"[공중 유닛] 비행 속도가 굉장히 빠르며, 원거리 무기로 마법 대미지를 줄 수 있다","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"4vigud6969"},"enemy_1041_lazerd_2":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 <@eb.key>마법 대미지를 줄 수 있다.","name":"아츠 마스터 A2","desc":"[공중 유닛] 비행 속도를 희생하고 더 긴 사거리를 얻었다. 원거리 무기로 대량의 마법 대미지를 줄 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"fqldcm6969"},"enemy_1042_frostd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛] 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 <@eb.key>공격 속도를 대폭 감소시킨다.","name":"프로스트","desc":"[공중 유닛] 방어력이 비교적 높고, 주변 아군 유닛의 공격 속도를 대폭 감소시킨다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소","text":"주위 아군 유닛의 공격 속도 대폭 감소"}],"_h":"mad7p86969t3t3"},"enemy_1043_zomsbr":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","name":"숙주 병사","desc":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다","abilities":[{"textRaw":"HP 자연 회복 가능","text":"HP 자연 회복 가능"}],"_h":"xlnfxlcgcg"},"enemy_1045_hammer":{"descRaw":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병","desc":"리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"m9u4cme12f"},"enemy_1045_hammer_2":{"descRaw":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 <@eb.key>기절시킬 수 있다.","name":"분쇄돌격병 리더","desc":"리유니온의 고급 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 몇 차례 공격 후 아군 유닛을 기절시킬 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 <$ba.stun>기절","text":"2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 기절"}],"_h":"eaveu9e12f"},"enemy_1046_agent":{"descRaw":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","name":"보병","desc":"초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구가 마법 대미지를 줄여준다.","_h":"tsbzts"},"enemy_1050_lslime":{"descRaw":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 <@eb.danger>높은 대미지를 준다.","name":"'폼페이'","desc":"공격 당하는 유닛은 화상 대미지를 입으며, 저지당하고 있을 때 체내의 마그마를 폭발시켜 주위에 높은 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소","text":"동시에 4개의 목표 공격, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과 부여, 지속적으로 HP 감소"},{"textRaw":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여","text":"저지당하고 있을 때 자폭하여 높은 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승","text":"HP가 50% 이하 시 공격 속도 대폭 상승"}],"_h":"2pcxgw8b8b6f6frzrz"},"enemy_1061_zomshd":{"descRaw":"의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병. 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용병. <@eb.key>비교적 높은 마법 저항을 갖고 있다.","name":"살카즈 도병","desc":"살카즈 용병. 비교적 높은 마법 저항을 갖고 있다.","_h":"1ieq3j"},"enemy_1072_dlancer":{"descRaw":"이동 중 점진적으로 <@eb.key>가속, 저지 당한 후 첫 공격 시 <@eb.key>이동속도에 비례한 추가 대미지를 준다.","name":"살카즈 랜서","desc":"이동 중 점진적으로 가속, 저지 당한 후 첫 공격 시 이동속도에 비례한 추가 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다.","text":"이동 시 점차 가속하며, 저지당한 후 첫 번째 공격이 이동 속도에 기반하여 추가 대미지를 준다."}],"_h":"ryu9nsibib"},"enemy_1081_sotisd":{"descRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","name":"유격대 방패병","desc":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 하여, 동료를 엄호하고 이들이 전진할 수 있도록 돕는다.","abilities":[{"textRaw":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다.","text":"자신이 상대의 공격을 받기 쉽도록 한다."}],"_h":"9uky9u3e3e"},"enemy_1092_mdgint":{"descRaw":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","name":"머드락의 거대 석상","desc":"머드락의 오리지늄 아츠 피조물. 의식이 없으며, 머드락 본인의 조종이 필요하다.","_h":"ywvmyw"},"enemy_1112_emppnt":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"xmfpxm6969"},"enemy_1112_emppnt_2":{"descRaw":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","name":"제국 아틸러리 코어 타게티어","desc":"우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다.","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"}],"_h":"bxhobx6969"},"enemy_1116_liprr":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승한다","name":"평범한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 흔히 보이는 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"}],"_h":"7rkqvyroror0r0"},"enemy_1116_liprr_2":{"descRaw":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 <@eb.key>공격력이 상승한다","name":"노련한 죄수","desc":"맨스필드 형무소에서 살아남는 방법을 익힌 죄수. 풀려난 후 공격력이 상승한다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 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풀려나게 된다","name":"중범죄수","desc":"죄수와 교도관이 모두 무서워하는 흉악한 죄수. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"xq1x35i9i9r0r0a6a6"},"enemy_1121_lifbos_2":{"descRaw":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 <@eb.key>방어력이 추가로 증가하며, <@eb.key>처음 풀려날 때 <@eb.key>전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","name":"전설의 중범죄수","desc":"앤소니 다음으로 강한 존재. 구속 상태에서는 방어력이 추가로 증가하며, 처음 풀려날 때 전장의 모든 적이 동시에 풀려나게 된다","abilities":[{"textRaw":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승","text":"기본 구속 상태, 구속 상태 시 공격 속도 감소, 단 방어력 상승"},{"textRaw":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승","text":"몇 차례 공격 후 해방되며, 해방 후 공격력 상승"},{"textRaw":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방","text":"첫 해방 시 전장의 모든 적 해방"}],"_h":"s4oglzi9i9r0r0a6a6"},"enemy_1148_dssbr":{"descRaw":"해안에 올라온 시테러. 강인한 팔다리를 휘두른다. 공격 시 추가로 <@eb.key>신경 손상을 입힘","name":"저해의 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기절"}],"_h":"mq3gbpjteo5cfq"},"enemy_1407_hummbd":{"descRaw":"<@eb.key>[공중 유닛], <@eb.key>원거리 물리 사격 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 <@eb.key>노출, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","name":"천리안","desc":"[공중 유닛], 원거리 물리 사격 가능, 처치당하면 주변의 아군 유닛이 노출, 노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","abilities":[{"textRaw":"비행 유닛","text":"비행 유닛"},{"textRaw":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출","text":"처치당하면 주변의 아군 유닛이 8초간 노출"},{"textRaw":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가","text":"노출 상태의 아군은 바리케이드로 적의 시선을 회피할 수 없으며, 받는 대미지 증가"}],"_h":"mew3a76969hkhkyqyq"},"enemy_1415_mmkabi_2":{"descRaw":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, <@eb.key>안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","name":"온순한 무장 대형 버든비스트","desc":"방어력이 매우 낮은 대형 버든비스트, 안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"안전 사슬에 걸리면 넘어지고 기절하며, 동시에 주변의 다른 적군 유닛에게 물리 대미지를 입힘"}],"_h":"8o7lazprpr"},"enemy_1422_lrsldr":{"descRaw":"오리지늄 오염 구역에 있을 시 <@eb.key>공격이 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폭풍의 영향을 받으면 주변에 지속해서 오리지늄 오염 구역 생성, 공격이 마법 대미지로 전환해 더 높은 <@eb.key>마법 대미지를 입힘","name":"모독의 키메라","desc":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받으면 주변에 지속해서 오리지늄 오염 구역 생성, 공격이 마법 대미지로 전환해 더 높은 마법 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받은 후, 자신 주변에 지속적으로 오리지늄 오염 구역을 생성하고, 공격으로 입히는 대미지가 마법 대미지로 전환"}],"_h":"1afrvjxuxu"},"enemy_1427_lrnazg":{"descRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","name":"'영장'","desc":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘, 오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","abilities":[{"textRaw":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘","text":"공격이 주변의 모든 유닛에게 물리 대미지를 입힘"},{"textRaw":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 활성 오리지늄 폭풍 속에 있는 모든 아군 유닛을 공격해 물리 대미지를 입힘","text":"오리지늄 오염 구역 또는 활성 오리지늄 폭풍 속에 있을 시, 자신 주변, 오리지늄 오염 구역 및 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증가"}],"_h":"p6e0pdp6pd"},"enemy_1439_dslntf":{"descRaw":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 <@eb.key>신경 손상을 입히며, <@eb.key>증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","name":"원핵의 악생자","desc":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 신경 손상을 입히며, 증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","abilities":[{"textRaw":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"<증식 갑각>에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","text":"<증식 갑각>에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소"}],"_h":"k5rpnxt9c0fhfh"},"enemy_1439_dslntf_2":{"descRaw":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 <@eb.key>신경 손상을 입히며, <@eb.key>증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","name":"이형의 악생자","desc":"대미지를 받을 시 <참전 상태> 진입, 지속적으로 주변 아군 유닛에게 신경 손상을 입히며, 증식 갑각에 저지당할 시 갑각을 파괴하고, 파괴할 때마다 자신의 HP가 일정량 감소","abilities":[{"textRaw":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 속도 대폭 증가, 지속적으로 주변에 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"대미지를 받을 시 참전 상태 진입: 이동 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있다.","name":"크라운슬레이어","desc":"리유니온 간부. 사고 후 돌격과 암살 작전에 주로 참여하고 있으며, 저지하는 유닛을 통과할 수 있다.","abilities":[{"textRaw":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동","text":"저지당하면 목표의 뒤로 고속 이동"}],"_h":"pxw0ealxlx"},"enemy_1504_cqbw":{"descRaw":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","desc":"살카즈의 용병이자 리유니온의 간부. 폭발물 공격이 특기다.","abilities":[{"textRaw":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여","text":"폭발물을 사용하여 아군 유닛에 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가","text":"HP가 50% 이하 시 폭발물의 사용 수량 증가"}],"_h":"0808qvqv9l9l"},"enemy_1509_mousek":{"descRaw":"<@eb.key>최고 최대 HP 유닛에 대량의 물리 대미지를, <@eb.key>최저 최대 HP 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","name":"래트킹","desc":"최고 최대 HP 유닛에 대량의 물리 대미지를, 최저 최대 HP 유닛에겐 마법 대미지 및 공격력 대폭 감소 효과","abilities":[{"textRaw":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여","text":"[모래의 노래] 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛 및 해당 대상의 십자 범위 내에 있는 모든 목표에게 대량의 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 감소, 지속적으로 마법 대미지 부여","text":"[모래 지옥] 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛과 그 주변의 목표의 공격력 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[경천위지]: <@eb.key>아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다. [파질이출]: 실드가 <@eb.key>파괴되지 않을 시 <@eb.danger>막대한 광역 대미지를 준다.","name":"'즈자이'","desc":"시가 그린 괴물. [경천위지]: 아군 유닛의 명과 암 속성을 변화시킨다. [파질이출]: 실드가 파괴되지 않을 시 막대한 광역 대미지를 준다.","abilities":[{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화","text":"[경천위지] 가장 가까운 목표에게 십자형 아츠 시전, 효과 범위 내 명과 암의 속성 변화"},{"textRaw":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘","text":"[파질이출] 보호막이 파괴되지 않은 경우 거대한 광역 대미지를 입힘"},{"textRaw":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입","text":"HP가 처음 0이 되면 제2형태로 돌입"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"자신의 명암 속성 변경","text":"자신의 명암 속성 변경"},{"textRaw":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행","text":"공격력 증가, 일반 공격 2회 진행"},{"textRaw":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전","text":"가장 먼 곳에 있는 목표에게 [경천위지] 시전"}],"_h":"0vd0t8mgmgalalbdbd7h7hrwrwr4r49d9dftft"},"enemy_1521_dslily":{"descRaw":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","name":"살비엔토 주교 퀸투스","desc":"참사가 벌어진 후 이베리아에 잠입한 심해 교회의 일원 중 하나. 자신의 이념으로 율법을 왜곡하고, 개인의 완벽함을 추구했으나 바다의 뜻에는 전혀 침투할 수 없었다. 그런 게 가능한 사람이 있기는 할까?","abilities":[{"textRaw":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격","text":"동시에 방어력이 가장 높은 2개의 목표 공격"},{"textRaw":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"[파도] 모든 아군 유닛에게 마법 대미지 및 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여","text":"[붕괴] 복수의 아군 유닛에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 <$ba.stun>기절시킨다","text":"[생식 단절] 즈다이를 소환해 아군 유닛을 휘감아 기절시킨다"},{"textRaw":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감","text":"[종족 폭발] 비교적 긴 시간 전투 후 모든 목표 HP 차감"}],"_h":"u5z8u5swswwkvd3i3ic9d5elel"},"enemy_1525_blkswb":{"descRaw":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다","name":"데겐블레허","desc":"카시미어 기사 스포츠 3회에 빛나는 챔피언 '어둠의 기사'. 아츠를 다를 줄 모르는 라이타니엔의 불량품이지만, 실은 타고난 전사이다. 자신을 저지한 아군을 통과하며 물리 대미지를 준다","abilities":[{"textRaw":"<$ba.frozen>빙결 상태 면역, <$ba.buffres>저항 효과 보유","text":"빙결 상태 면역, 저항 효과 보유"},{"textRaw":"<강설> 시 공격력 상승","text":"<강설> 시 공격력 상승"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시","text":"자신을 저지한 목표 공격 시 목표의 방어력 일정 수치 무시"},{"textRaw":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여","text":"[신속 살해] 저지당하고 있을 때 목표를 통과하며 경로상의 목표에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여","text":"[가혹한 눈보라] 광역 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"제2형태","text":"제2형태"},{"textRaw":"<$ba.invisible>은신 효과 획득","text":"은신 효과 획득"},{"textRaw":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경","text":"공격이 더 많은 방어력을 무시하며, 2연격으로 변경"},{"textRaw":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가","text":"[순간의 살기] HP 25%를 잃을 때마다 범위 내 아군 유닛 SP를 0으로 만들고, 아군 유닛은 일정 시간 공격 및 치료 불가"}],"_h":"8cgevhwk5vrurumgmgg7g7agag3h3hrwrwjteomomo8888"},"enemy_1535_wlfmster":{"descRaw":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","name":"자로, '늑대 군주'","desc":"황무지에서 태어났지만, 세상을 향해 눈길을 돌린 늑대 군주.","abilities":[{"textRaw":"벤데타가 점차 증가","text":"벤데타가 점차 증가"},{"textRaw":"제1형태","text":"제1형태"},{"textRaw":"피격 대미지 감소, <$ba.stun>기절 면역","text":"피격 대미지 감소, 기절 면역"},{"textRaw":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. [용혈의 공포]에 영향받은 아군 유닛은 '늑대 군주'가 일정 비율의 HP를 잃어야 정상으로 회복 가능","text":"[용혈의 공포] 아군 유닛 3명에게 공포심을 심어 퇴각 불가 상태로 만들며, 공격 속도를 대폭 감소하고 HP 감소 속도를 증가시킨다. 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전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","abilities":[{"textRaw":"공격 시 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"공격 시 추가로 신경 손상을 입힘"},{"textRaw":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승","text":"일정 횟수의 대미지를 받을 시 즉시 전장 내 모든 적의 공격 속도가 짧은 시간 동안 대폭 상승"}],"_h":"htp6t4nhhsbxbx"},"enemy_2016_csphtm":{"descRaw":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. <@eb.key>자신을 저지한 아군을 통과하여 <@eb.key>불길한 환영을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 <@eb.key>신경 손상을 입힌다","name":"루시안, '블러드 다이아몬드'","desc":"극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. 자신을 저지한 아군을 통과하여 불길한 환영을 남기며, 공격과 스킬이 추가로 신경 손상을 입힌다","abilities":[{"textRaw":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다","text":"저지당하고 있지 않을 때 확률적으로 물리 공격과 마법 공격을 회피, 저지 당할 때 목표의 몸 뒤로 고속 이동하고 원래 자리에 [불길한 환영] 하나를 남겨둔다"},{"textRaw":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 <$ba.dt.neural>신경 손상을 입힘","text":"주변에 물리 대미지를 주는 스킬 사용, 공격과 스킬이 목표의 방어력을 일정 수치 무시하고 추가로 신경 손상을 입힘"}],"_h":"1tpqdkytyt2sg9"},"enemy_2017_csphts":{"descRaw":"하나의 그림자. 여태 떠난 적도, 실제로 존재한 적도 없다.","name":"불길한 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차감"},{"textRaw":"[왕권 호령] 아군 유닛 1명 및 주변 4칸을 지정, 범위 내 목표에 대량의 물리 대미지를 1회 입히고, 해당 범위의 지상에 장비 생성","text":"[왕권 호령] 아군 유닛 1명 및 주변 4칸을 지정, 범위 내 목표에 대량의 물리 대미지를 1회 입히고, 해당 범위의 지상에 장비 생성"},{"textRaw":"[왕의 국토] 전장에 장비가 존재할 시 장비 1개 활성화, 서로 다른 장비는 다른 효과 생성","text":"[왕의 국토] 전장에 장비가 존재할 시 장비 1개 활성화, 서로 다른 장비는 다른 효과 생성"}],"_h":"hncnhnytytyuyuscscwnwn"},"enemy_9033_acdeer":{"descRaw":"사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났으며, HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, 모든 스킬이 추가로 목표 1명 선택","name":"'사미의 의지'","desc":"사미의 상념으로 인해 흙과 눈 속에서 태어났으며, HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, 모든 스킬이 추가로 목표 1명 선택","abilities":[{"textRaw":"[고드름] 공격 시 한 열의 모든 아군 유닛에 물리 대미지 부여","text":"[고드름] 공격 시 한 열의 모든 아군 유닛에 물리 대미지 부여"},{"textRaw":"[자연의 요동] 아군 유닛 한 명을 <$ba.stun>기절시켜 지속적인 마법 대미지 부여","text":"[자연의 요동] 아군 유닛 한 명을 기절시켜 지속적인 마법 대미지 부여"},{"textRaw":"HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, [고드름]과 [자연의 요동]이 추가로 목표 1명 선택","text":"HP가 50% 미만 시 피격 물리 및 마법 대미지 감소, [고드름]과 [자연의 요동]이 추가로 목표 1명 선택"}],"_h":"w5nnw5n6n60um0wdwd"},"enemy_10001_trslim":{"descRaw":"<@eb.key>무해한 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미만 시 받는 물리 및 마법 대미지 감소, [치명적인 재난]이 <갑주를 꿰뚫는 탄환> 추가 발사","[죽음의 무리] 주기적으로 드론 유닛 소환","히든 코어","[과거의 해머와 검] 시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <가상적: 갑주>가 <'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>를 획득하여 완전체 형태로 변경","<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 초기에 무적 상태, 격추 시 받은 대미지의 일정량을 <가상적: 갑주>에게 전달","<'갑주를 베는 검'>과 <'갑주를 부수는 해머'>는 주기적으로 공격력이 가장 낮은 오퍼레이터 1명을 향해 비행 및 자폭, 목표 및 주변 8칸의 오퍼레이터를 기절시키고 초당 물리 대미지를 입힘, 이후 <가상적: 갑주>로 복귀. 비행 중에 무적 효과 상실 및 일정 횟수의 대미지를 받을 시 파괴, 파괴된 후 지상 유닛으로 간주, 받는 대미지 증가"],"_h":"dzco2ijvrkfwu4hy93"},"boss_2":{"name":"가상적: 총","abilities":["방어력이 가장 높은 유닛을 우선 공격","공격 시 추가로 침식 손상을 입힘","저지 불가","같은 목표를 공격 시 공격 속도 점차 증가","[최종 처벌] 공격 중지, 이동 속도 대폭 증가, 방어력이 가장 높은 유닛을 향해 돌진, 지나가면서 충돌한 유닛에게 물리 대미지를 입힘","히든 코어","[끝나지 않은 고해] 시뮬레이션에서 특정 조건을 달성해 히든 코어 라운드 진입 시 <'총을 부수는 리드'> 출현, 동시에 <가상적: 총>이 받는 물리 및 마법 대미지 대폭 감소","[맹신의 서약] 모든 <'총을 부수는 리드'>와 연결되어 <'총을 부수는 리드'>가 받는 대미지의 일정량을 <가상적: 총>이 분담, [맹신의 서약]에 연결된 아군 유닛에게 초당 물리 대미지를 입힘","[종말의 포교] 지속해서 모든 <'총을 부수는 리드'>를 자신에게 이동시킴, <'총을 부수는 리드'>의 이동 속도 대폭 증가 및 대미지 면역, 지나가면서 충돌한 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--- a/public/i18n/ko.json +++ b/public/i18n/ko.json @@ -9,9 +9,1052 @@ "authors": [ "the Stronghold Protocol contributors" ], - "credits": "Game texts (data/i18n/ko.json): the official KR client data (© Hypergryph / Yostar) via ArknightsAssets/ArknightsGamedata. 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Interface strings machine-translated on 2026-10-07 using the official Korean game terms of the KR client; corrections are welcome on GitHub.", "fallback": [ "en" - ] - } + ], + "complete": true, + "machineTranslated": true + }, + "你已在其他同盟中,请先离开当前同盟": "이미 다른 동맹에 있습니다. 먼저 현재 동맹에서 나가 주세요.", + "你已不在该同盟中": "더 이상 이 동맹에 속해 있지 않습니다", + "创建者已离开,同盟已解散": "방장이 나가 동맹이 해산되었습니다.", + "由于长时间断开连接,你已离开同盟": "장시간 연결이 끊어져 동맹에서 나갔습니다", + "同盟已解散": "동맹이 해산되었습니다", + "你已被移出同盟": "동맹에서 강제 퇴장되었습니다", + "模拟已结束": "시뮬레이션이 종료되었습니다", + "同盟已过期": "동맹이 만료되었습니다", + "服务器维护中,同盟已关闭": "서버 점검으로 동맹이 종료되었습니다.", + "该身份已在其他页面登录,本页已断开": "같은 신원으로 다른 페이지에서 접속하여 이 페이지의 연결이 끊어졌습니다.", + "同盟已关闭:{reason}": "동맹 종료: {reason}", + "同盟已关闭": "동맹 종료", + "界面发生错误": "인터페이스 오류가 발생했습니다", + "重新加载界面": "인터페이스 새로고침", + "启动失败,请刷新页面重试": "시작하지 못했습니다. 페이지를 새로고침한 뒤 다시 시도해 주세요.", + "时长较短的模拟训练": "비교적 짧은 시뮬레이션", + "可以快速完成作战": "작전을 빨리 완수 가능", + "常规奖励": "일반적인 보상", + "敌方攻击强度较高的模拟训练": "적의 공격 강도가 비교적 높은 시뮬레이션", + "可使用盟约数增加": "사용 가능한 맹약 수량 증가", + "大幅增加奖励": "보상 대폭 증가", + "敌方攻击强度极高的模拟训练": "적의 공격 강도가 굉장히 높은 시뮬레이션", + "作战环境困难": "매우 어려운 작전 환경", + "出现更加危险的敌人": "더 위험한 적 등장", + "敌方攻击强度到达极限的模拟训练": "적의 공격 강도가 한계를 뛰어넘은 시뮬레이션", + "作战环境无比困难": "극도로 험난한 작전 환경", + "出现极度危险的敌人": "극도로 위험한 적 등장", + "敌方攻击强度较低的模拟训练": "적의 공격 강도가 비교적 낮은 시뮬레이션", + "作战环境较为温和": "비교적 온화한 작전 환경", + "战场固定为 {name}": "전장 고정: {name}", + "战场固定": "전장 고정", + "战场随机(共{n}张)": "전장 랜덤 (총 {n}개)", + "战场随机(共{stages}张)": "전장 랜덤 (총 {stages}개)", + "独立模拟": "독립 시뮬레이션", + "独自调配资金与干员,以自己的节奏完成整场模拟。": "자금과 오퍼레이터를 혼자 운용하며 자신의 페이스로 시뮬레이션 전체를 진행합니다.", + "1 名博士": "박사 1명", + "休整期与机变阶段不限时": "휴식 기간 및 기회 단계 시간 제한 없음", + "同盟模拟": "동맹 시뮬레이션", + "联防阶段 · 最终攻势合并生命值": "연합 방어 단계 · 최종 공세부터 목표 HP 공유", + "联合模拟在选择策略时可以进行一次跳过": "연합 시뮬레이션에서 전략 선택 시 건너뛰기를 1회 할 수 있습니다", + "调度中心即使冻结,依然可以主动刷新": "보급센터는 동결해도 수동으로 갱신할 수 있습니다", + "两件同名装备可以合成一件更强力的装备": "동일한 장비 2개를 더 강한 장비 1개로 합성할 수 있습니다", + "只有达成完美作战的队友可以进行联防": "완벽한 작전을 달성한 팀원만이 연합 방어를 진행할 수 있습니다", + "作战提示": "작전 팁", + "上一条": "이전 팁", + "下一条": "다음 팁", + "已选定": "선택됨", + "回合": "라운드", + "+ 隐秘核心": "+ 숨겨진 핵심", + "尚未连接到服务器,请稍候": "아직 서버에 연결되지 않았습니다. 잠시 기다려 주세요.", + "同盟密钥为 {ROOM_CODE_LEN} 位字母或数字": "동맹 코드는 영문자 또는 숫자 {ROOM_CODE_LEN}자리입니다", + "返回标题": "타이틀로 돌아가기", + "返回": "돌아가기", + "选择模拟协议": "시뮬레이션 협의 선택", + "玩法说明": "플레이 방법", + "干员调配": "오퍼레이터 설정", + "博士": "박사", + "模拟方式": "시뮬레이션 방식", + "加入同盟": "동맹 참가", + "输入同盟密钥 / 粘贴邀请链接": "동맹 코드 입력 / 초대 링크 붙여넣기", + "观战": "관전", + "最近的同盟": "최근 동맹", + "向同伴索取 {ROOM_CODE_LEN} 位同盟密钥,或直接打开邀请链接": "동료에게 {ROOM_CODE_LEN}자리 동맹 코드를 받거나 초대 링크를 바로 열어 주세요", + "模拟难度": "시뮬레이션 난이도", + "正在连接服务器…": "서버에 연결하는 중…", + "开始独立模拟": "독립 시뮬레이션 시작", + "创建同盟": "동맹 생성", + "创建后即可开始模拟": "생성 후 바로 시뮬레이션을 시작할 수 있습니다", + "创建后可邀请好友或添加 AI 队友": "생성 후 친구를 초대하거나 AI 팀원을 추가할 수 있습니다", + "等待博士加入": "박사 참가 대기 중", + "添加 AI 队友": "AI 팀원 추가", + "空位": "빈자리", + "创建者": "방장", + "AI 队友": "AI 팀원", + "你": "나", + "已就绪": "준비 완료", + "连接中断": "연결 끊김", + "待命中": "대기 중", + "准备中": "준비 중", + "移除该 AI 队友": "이 AI 팀원 제거", + "移除 AI 队友": "AI 팀원 제거", + "已复制同盟密钥 {code}": "동맹 코드 복사 완료: {code}", + "已复制邀请链接": "초대 링크를 복사했습니다", + "{name}邀请你加入卫戍协议:盟约【{difficulty}】": "{name} 님이 위수 협의: 맹약 [{difficulty}]에 초대했습니다", + "复制失败,请手动复制": "복사하지 못했습니다. 직접 복사해 주세요.", + "同盟密钥": "동맹 코드", + "同盟密钥 {code}": "동맹 코드 {code}", + "复制密钥": "코드 복사", + "复制链接": "링크 복사", + "由创建者选择": "방장이 선택", + "连接中断,请稍候重试": "연결이 끊어졌습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.", + "离开同盟": "동맹 나가기", + "你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "이 동맹의 방장입니다. 나가면 방장 권한이 이양되거나 동맹이 해산됩니다. 정말 나가시겠습니까?", + "离开": "나가기", + "连接中断,正在重连…": "연결이 끊어져 다시 연결하는 중…", + "*模拟协议已就绪,准许进入模拟": "*시뮬레이션 협의 준비 완료, 시뮬레이션 진입 허가", + "*同盟人数达标,准许进入模拟": "*동맹 인원 충족, 시뮬레이션 진입 허가", + "等待所有博士准备就绪": "모든 박사의 준비 완료를 기다리는 중", + "已就绪 · 等待创建者开始模拟": "준비 완료 · 방장의 시뮬레이션 시작 대기 중", + "准备就绪后,创建者即可开始模拟": "준비를 완료하면 방장이 시뮬레이션을 시작할 수 있습니다", + "当前延迟": "현재 핑", + "仅限 1 名博士": "박사 1명 전용", + ",满足条件时进入隐秘核心": ", 조건 충족 시 숨겨진 핵심 진입", + "独立模拟中休整期与机变阶段不限时": "독립 시뮬레이션에서는 휴식 기간과 기회 단계에 시간 제한이 없습니다", + "仍有博士未准备就绪": "아직 준비를 완료하지 않은 박사가 있습니다", + "开始模拟": "시뮬레이션 시작", + "准备就绪": "준비 완료", + "准备连接": "연결 준비 중", + "正在连接服务器": "서버에 연결하는 중", + "已连接服务器": "서버에 연결됨", + "正在验证身份": "신원 확인 중", + "连接中断,正在重连": "연결이 끊어져 다시 연결하는 중", + "连接已关闭": "연결 종료됨", + "请输入博士代号": "박사 코드네임을 입력해 주세요", + "卫戍协议": "위수 협의", + "盟约": "맹약", + "卫戍协议:盟约 · STRONGHOLD PROTOCOL": "위수 협의: 맹약 · STRONGHOLD PROTOCOL", + "调配资金与干员,与同伴协同布防,抵御多波次进攻,直至击败敌方领袖。": "자금과 오퍼레이터를 운용하고 동료와 함께 방어선을 구축해 거듭되는 공세를 막아 내고 리더 적을 격파하세요.", + "收到同盟邀请": "동맹 초대 도착", + "· 输入代号后将自动加入": "· 코드네임을 입력하면 자동으로 참가합니다", + "博士代号": "박사 코드네임", + "输入你的代号(最多 {NAME_MAX_LEN} 字)": "코드네임 입력 (최대 {NAME_MAX_LEN}자)", + "开始": "시작", + "非官方同人复刻 · 游戏素材版权归 上海鹰角网络 / Yostar 所有": "비공식 팬 리메이크 · 게임 리소스 © Hypergryph / Yostar", + "高": "높음", + "中": "보통", + "低": "낮음", + "刷新": "갱신", + "冻结": "동결", + "升级": "승급", + "设置": "설정", + "完成": "완료", + "背景音乐": "배경 음악", + "干员语音": "오퍼레이터 음성", + "音效": "효과음", + "静音": "음소거", + "显示伤害数字": "대미지 수치 표시", + "画面质量": "그래픽 품질", + "触屏操作:点击单位选中(撤退 / 出售)· 长按单位或卡牌查看详情 · 拖动部署后滑动选择朝向": "터치 조작: 유닛을 탭하여 선택(퇴각 / 판매) · 유닛이나 카드를 길게 눌러 상세 정보 확인 · 드래그로 배치한 뒤 스와이프로 방향 선택", + "快捷键": "단축키", + "发生未知错误": "알 수 없는 오류가 발생했습니다", + "标准模拟": "표준 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"模拟即将开始": "시뮬레이션이 곧 시작됩니다", + "第 {r} 回合": "{r}라운드", + "资金已到账": "자금 지급 완료", + "依次选择机变": "순서대로 기회 선택", + "休整期": "휴식 기간", + "部署干员,准备迎敌": "오퍼레이터를 배치하고 적을 맞을 준비를 하세요", + "作战开始": "전투 개시", + "各自行动阶段": "개별 행동 단계", + "联防阶段": "연합 방어 단계", + "完美作战的博士迎战突破防线的敌人": "완벽한 작전을 달성한 박사가 방어선을 돌파한 적을 맞아 싸웁니다", + "最终攻势": "최종 공세", + "击败敌方领袖": "리더 적 격파", + "被源石侵蚀的假想敌": "오리지늄에 침식된 가상의 적", + "回合开始": "라운드 시작", + "回合结算": "라운드 정산", + "休息一下": "잠시 휴식", + "找不到该单位": "유닛을 찾을 수 없습니다", + "无法放置在该位置": "이 위치에 놓을 수 없습니다", + "位置未变化": "위치가 바뀌지 않았습니다", + "该道具需要放置在战场上使用": "이 아이템은 전장에 놓아야 사용할 수 있습니다", + "交换后的单位无法部署在原位置": "교환된 유닛은 원래 위치에 배치할 수 없습니다", + "请将装备拖拽至干员身上": "장비를 오퍼레이터에게 드래그해 주세요", + "近战单位只能部署在地面": "근거리 유닛은 지상에만 배치할 수 있습니다", + "只能部署在召唤者攻击范围内": "소환자의 공격 범위 안에만 배치할 수 있습니다", + "只能部署在召唤者攻击范围外": "소환자의 공격 범위 밖에만 배치할 수 있습니다", + "只能部署在远程位": "원거리 위치에만 배치할 수 있습니다", + "该位置已有单位": "이 위치에 이미 유닛이 있습니다", + "召唤者尚未部署": "소환자가 아직 배치되지 않았습니다", + "装备只能配发给干员": "장비는 오퍼레이터에게만 장착할 수 있습니다", + "临时整备区无法放入单位": "임시 정비 구역에는 유닛을 놓을 수 없습니다", + "之后还有 {queued} 项": "이후 {queued}개 더 있음", + "晋升奖励": "승진 보상", + "免费选择 1 名": "1명 무료 선택", + "晋升奖励待选择": "승진 보상 선택 대기", + "装备补给": "장비 보급", + "特殊招募": "특별 구매", + "免费选择 1 件": "1개 무료 선택", + "{title}待选择": "{title} 선택 대기", + "尚未就绪": "아직 준비되지 않았습니다", + "临时整备区不为空,请先处理溢出的资源": "임시 정비 구역이 비어 있지 않습니다. 넘친 자원을 먼저 처리해 주세요.", + "当前无法选择": "지금은 선택할 수 없습니다", + "已准备就绪,取消准备后才能操作": "준비 완료 상태입니다. 준비를 취소해야 조작할 수 있습니다.", + "该队友已被淘汰,无法查看其阵地": "이 팀원은 탈락하여 진지를 확인할 수 없습니다", + "自己": "나", + "联防(自己)": "연합 방어 (나)", + "联防阵地": "연합 방어 진지", + "领袖战场": "리더 전장", + "基础规则": "기본 규칙", + "卫戍协议已运行": "위수 협의 가동 중", + "攻防战": "공방전", + "休整期 · 区域": "휴식 기간 · 구역", + "休整期 · 资金与调度": "휴식 기간 · 자금과 보급", + "限时战斗": "제한 시간 전투", + "作战期": "전투 기간", + "协同战斗": "협동 전투", + "调度手册": "보급 매뉴얼", + "干员晋级": "오퍼레이터 승진", + "加成情况": "보너스 현황", + "卫戍能力": "위수 능력", + "助战及自选编队": "지원 및 자유 편성", + "进阶图鉴": "심화 도감", + "敌人类型": "적 유형", + "盟约激活与叠加": "맹약 활성화와 중첩", + "追加盟约": "추가 맹약", + "策略与轮选": "전략과 순차 선택", + "TIPS // 模拟要点": "TIPS // 시뮬레이션 요점", + "暂无说明内容": "설명 내용이 없습니다", + "关闭 (Esc)": "닫기 (Esc)", + "章节": "챕터", + "上一页": "이전 페이지", + "下一页": "다음 페이지", + "页码": "페이지", + "联防": "연합 방어", + "剩余敌人 {v}": "남은 적 {v}", + "剩余不足 {cap} 个后,队友每击倒一个少扣 1 点": "{cap}명 미만이 남은 뒤부터 팀원이 1명 처치할 때마다 차감량 1 감소", + "队友每击倒一个就少扣 1 点": "팀원이 1명 처치할 때마다 차감량 1 감소", + "目标生命值 {lp}:联防中,你漏过的敌人还剩 {left} 个,{each};按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}: 연합 방어 중, 내가 놓친 적 {left}명 남음, {each}. 지금 정산하면 {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})", + "目标生命值 {lp}:联防中,队友正在迎战你漏过的敌人,结算时按联防后剩余的敌人扣除(至多 {pending} 点)": "목표 HP {lp}: 연합 방어 중, 팀원이 내가 놓친 적과 싸우고 있습니다. 정산 시 연합 방어 후 남은 적만큼 차감(최대 {pending})", + "放入整备区或战场、配发或使用后才能准备就绪;休整期结束时仍留在临时整备区的单位将被销毁": "정비 구역이나 전장에 놓거나 장착 또는 사용해야 준비를 완료할 수 있습니다. 휴식 기간 종료 시 임시 정비 구역에 남아 있는 유닛은 파기됩니다.", + "取消准备": "준비 취소", + "本局信息(策略 / 禁用盟约 / 干员)": "시뮬레이션 정보 (전략 / 금지 맹약 / 오퍼레이터)", + "查看即将迎击的敌方单位": "곧 맞서게 될 적 확인", + "休整期可以查看即将迎击的敌方单位": "휴식 기간에 곧 맞서게 될 적을 확인할 수 있습니다", + "已流失": "손실", + "暂停": "일시정지", + "继续作战({key})": "전투 재개 ({key})", + "暂停作战({key})": "전투 일시정지 ({key})", + "离开 / 暂离": "나가기 / 자리 비움", + "部署费用(再部署消耗)": "배치 코스트 (재배치 시 소모)", + "攻击力": "공격력", + "防御力": "방어력", + "攻击速度": "공격 속도", + "再部署时间": "재배치 시간", + "秒": "초", + "每秒回复": "초당 HP 회복", + "内容过长,无法导入": "내용이 너무 길어 가져올 수 없습니다", + "没有可导入的内容": "가져올 내용이 없습니다", + "无法识别的内容": "인식할 수 없는 내용입니다", + "无法识别的格式": "인식할 수 없는 형식입니다", + "这不是干员调配的数据": "오퍼레이터 설정 데이터가 아닙니다", + "里面没有有效的调配条目": "유효한 설정 항목이 없습니다", + "弹药": "탄약", + "本局的干员调配已锁定,修改将在下一局生效": "이번 판의 오퍼레이터 설정이 잠겼습니다. 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.", + "独立模拟的休整期没有时间限制,你可以随时继续。": "독립 시뮬레이션의 휴식 기간에는 시간 제한이 없습니다. 언제든지 계속할 수 있습니다.", + "放弃模拟将立即结束本局并返回大厅,本局进度不会保留,也不会进行结算。": "시뮬레이션을 포기하면 이번 판이 즉시 종료되고 로비로 돌아갑니다. 진행 상황은 저장되지 않으며 정산도 진행되지 않습니다.", + "离开模拟": "시뮬레이션 나가기", + "暂离(AI 托管)": "자리 비움 (AI 대리)", + "暂离": "자리 비움", + "AI 托管中": "AI 대리 플레이 중", + "AUTOPILOT // AI 托管": "AUTOPILOT // AI 대리 플레이", + "AI 正在代为操作你的席位": "AI가 내 자리를 대신 플레이하는 중입니다", + "返回模拟": "시뮬레이션으로 돌아가기", + "该盟约中无法出现的干员数": "이 맹약에서 등장할 수 없는 오퍼레이터 수", + ",或本模式禁用": ", 또는 이 모드에서 금지", + "本局禁用干员": "이번 판 금지 오퍼레이터", + "本局没有禁用干员": "이번 판에는 금지된 오퍼레이터가 없습니다", + "核心盟约": "핵심 맹약", + "附加盟约": "추가 맹약", + "折扣价(原价 {basePrice})": "할인가 (원가 {basePrice})", + "加价(原价 {basePrice})": "할증가 (원가 {basePrice})", + "价格": "가격", + "精锐干员将出现在作战区原位置": "정예화 오퍼레이터가 전투 구역의 원래 위치에 나타납니다", + "精锐干员将进入整备区": "정예화 오퍼레이터가 정비 구역으로 들어갑니다", + "无法购买": "구매 불가", + "确认购买": "구매 확인", + ",无法购买": ", 구매 불가", + ",再次点击确认": ", 한 번 더 탭해 확인", + "已拥有 {copies}/{need}": "보유 {copies}/{need}", + "可晋升": "승진 가능", + "(已调配)": " (설정됨)", + " · 模组:{name}": " · 모듈: {name}", + " · 未装备模组": " · 모듈 미장착", + "已购买": "구매 완료", + "已招募": "구매 완료", + "再次点击确认升级({price} 资金)": "한 번 더 탭해 승급 확인 (자금 {price})", + "升级调度中心({price} 资金) · {key}": "보급센터 승급 (자금 {price}) · {key}", + "已满级": "최대 레벨", + "确认升级": "승급 확인", + "稍后选择(回合结束后消失)": "나중에 선택 (라운드 종료 시 사라짐)", + "稍后": "나중에", + "展开商店": "상점 펼치기", + "调度中心": "보급센터", + "剩余可放置角色:": "남은 배치 가능 인원:", + "目前资金": "현재 자금", + "收起": "접기", + "解冻商店 · {key}": "상점 동결 해제 · {key}", + "冻结商店(下回合保留) · {key}": "상점 동결 (다음 라운드에 유지) · {key}", + "解冻": "동결 해제", + "刷新商店 · {key}": "상점 갱신 · {key}", + "免费 ×{free}": "무료 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공유하며, 연합 방어로 협력해 적의 물결을 막아 냅니다.", + "1–{n} 名博士 · 可由 AI 队友补位": "박사 1–{n}명 · AI 팀원으로 빈자리 충원 가능", + "没有找到密钥 {k} 对应的同盟:请和房主核对密钥(同盟结束后密钥即失效)": "코드 {k}에 해당하는 동맹을 찾을 수 없습니다. 방장에게 코드를 확인해 주세요(동맹이 끝나면 코드는 만료됩니다).", + "你已经是该同盟的博士:先离开同盟,才能以观战身份进入": "이미 이 동맹의 박사입니다. 관전자로 들어가려면 먼저 동맹에서 나가 주세요.", + "以观战者身份进入:不占博士席位,只能观看(每个同盟最多 {MAX_SPECTATORS} 名,模拟进行中也可进入)": "관전자로 입장: 박사 자리를 차지하지 않으며 관전만 가능(동맹당 최대 {MAX_SPECTATORS}명, 시뮬레이션 진행 중에도 입장 가능)", + "填入密钥(不会直接加入)": "코드 입력 (바로 참가하지 않음)", + "将该博士移出同盟": "이 박사를 동맹에서 내보내기", + "移出该博士": "이 박사 내보내기", + "观战席": "관전석", + "移出观战者 {name}": "관전자 {name} 내보내기", + "移出该观战者": "이 관전자 내보내기", + "入座": "착석", + "移出同盟": "동맹에서 내보내기", + "确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "{name} 님을 동맹에서 내보내시겠습니까? 동맹 코드로 다시 참가할 수 있습니다.", + "移出": "내보내기", + "观战中 · 不占博士席位,模拟开始后可切换观看各位博士": "관전 중 · 박사 자리를 차지하지 않으며, 시뮬레이션 시작 후 각 박사의 화면을 전환해 볼 수 있습니다", + "共": "총", + "观战中": "관전 중", + "toggle::开启": "켜짐", + "toggle::关闭": "꺼짐", + "撤退选中干员": "선택한 오퍼레이터 퇴각", + "出售选中干员": "선택한 오퍼레이터 판매", + "取消 / 关闭": "취소 / 닫기", + "语言": 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Esc, Tab, Enter, 방향키와 기능키는 인터페이스에서 사용합니다.", + "快捷键只能是单个按键,不能搭配 Ctrl、Alt 或 ⌘": "단축키는 키 하나만 지정할 수 있으며 Ctrl, Alt, ⌘와 조합할 수 없습니다", + "已取消,「{action}」仍是 {key}": "취소했습니다. [{action}] 단축키는 그대로 {key}입니다", + "已恢复默认快捷键": "기본 단축키를 복원했습니다", + "快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "단축키는 실제 키보드가 필요합니다. 터치 기기에서는 키보드를 연결하면 사용할 수 있습니다.", + "查看 / 更改快捷键": "단축키 보기 / 변경", + "观战中无法进行该操作": "관전 중에는 할 수 없습니다", + "标准": "표준", + "险境": "험지", + "绝境": "극한", + "终极": "초월", + "rounds::回合": "라운드", + "{who}:获得{name}": "{who}: {name} 획득", + "获得{name}": "{name} 획득", + "联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "연합 방어 단계: {names} 님이 방어선을 돌파한 적을 맞아 싸웁니다", + "地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "지형 변화: {names} 오퍼레이터가 원래 위치에 머무를 수 없어 정비 구역으로 돌아갔습니다", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围内,已退回整备区": "{names}: 소환자의 공격 범위 안에만 배치할 수 있어 정비 구역으로 돌아갔습니다", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围内,整备区已满,下回合返还": "{names}: 소환자의 공격 범위 안에만 배치할 수 있지만 정비 구역이 가득 차서 다음 라운드에 반환됩니다", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围外,已退回整备区": "{names}: 소환자의 공격 범위 밖에만 배치할 수 있어 정비 구역으로 돌아갔습니다", + "{names}只能部署在召唤者攻击范围外,整备区已满,下回合返还": "{names}: 소환자의 공격 범위 밖에만 배치할 수 있지만 정비 구역이 가득 차서 다음 라운드에 반환됩니다", + "【{label}】层数达成,下回合开始时获得{gain}资金": "[{label}] 중첩 수 달성: 다음 라운드 시작 시 자금 {gain} 획득", + "【{label}】层数达成,获得{gain}资金": "[{label}] 중첩 수 달성: 자금 {gain} 획득", + "【奇迹】下次刷新不消耗资金": "[기적] 다음 갱신 시 자금을 소모하지 않음", + "【维多利亚】获得{n}件维式重锤": "[빅토리아] 빅토리아 해머 {n}개 획득", + "【远见】所有干员购买价格永久降低": "[예견] 모든 오퍼레이터의 구매 가격이 영구적으로 감소", + "【远见】远见干员购买价格永久降低": "[예견] [예견] 오퍼레이터의 구매 가격이 영구적으로 감소", + "原型": "프로토타입", + "已持有": "보유", + "{tier}阶 自选": "{tier}티어 자유 선택", + "{slot}:选择干员": "{slot}: 오퍼레이터 선택", + "选择干员": "오퍼레이터 선택", + "调度中心等级 {level} 起出现在商店": "보급센터 레벨 {level}부터 상점에 등장", + "这项自选在当前版本不可用,开局时会被移除": "이 자유 선택은 현재 버전에서 사용할 수 없어 시작 시 제거됩니다", + "(锁定)": "(고정)", + "(精锐时生效)": "(정예화 시 적용)", + "更换": "변경", + "清空": "비우기", + "已在{tier}阶自选中": "이미 {tier}티어 자유 선택에 있음", + "锁定": "고정", + "6★ 原型干员与持有的 6★ 干员,另有 4★ 原型干员(先锋、特种除外)": "6★ 프로토타입 오퍼레이터와 보유한 6★ 오퍼레이터, 그리고 4★ 프로토타입 오퍼레이터(뱅가드, 스페셜리스트 제외)", + "6★ 原型干员与持有的 6★ 干员": "6★ 프로토타입 오퍼레이터와 보유한 6★ 오퍼레이터", + "筛选": "필터", + "可选干员": "선택 가능한 오퍼레이터", + "连接服务器后才能选择自选干员": "서버에 연결해야 자유 선택 오퍼레이터를 고를 수 있습니다", + "原型干员的技能与补位时一致,不可更改": "프로토타입 오퍼레이터의 스킬은 대체 출전 시와 같으며 변경할 수 없습니다", + "精锐时生效 · 模组等级 {stage}": "정예화 시 적용 · 모듈 레벨 {stage}", + "从左侧选择一名干员": "왼쪽에서 오퍼레이터를 선택하세요", + "5阶与6阶各有两个自选名额:选择持有的 6★ 干员(任选技能与模组)或原型干员(技能锁定)。自选干员只出现在你自己的商店里,调度中心达到该阶等级后才会刷新,价格与同阶干员相同;盟约按干员实际所属阵营分配,没有特质。": "5티어와 6티어에는 각각 자유 선택 슬롯이 2개 있습니다. 보유한 6★ 오퍼레이터(스킬과 모듈 자유 선택) 또는 프로토타입 오퍼레이터(스킬 고정)를 고르세요. 자유 선택 오퍼레이터는 자신의 상점에만 등장하며, 보급센터가 해당 티어 레벨에 도달해야 갱신되고, 가격은 같은 티어의 오퍼레이터와 같습니다. 맹약은 오퍼레이터의 실제 소속 진영에 따라 배정되며 특질은 없습니다.", + "{tier}阶": "{tier}티어", + "阶": "티어", + "自选编队:{name}(只在你的商店出现)": "자유 편성: {name} (내 상점에만 등장)", + "自选": "자유 선택", + "{names}的盟约本局全部禁用,不会出现在你的商店": "{names}: 맹약이 이번 판에서 모두 금지되어 내 상점에 등장하지 않습니다", + "自选编队:所选技能与模组,没有特质,盟约按所属阵营分配": "자유 편성: 선택한 스킬과 모듈, 특질 없음, 맹약은 소속 진영에 따라 배정", + "自选编队:{name}": "자유 편성: {name}", + "替补": "대체", + "{name}的替补": "{name}의 대체 오퍼레이터", + "未持有{name}:由替补干员 {standIn} 上场(盟约、特质、阶级与价格不变)": "{name} 미보유: 대체 오퍼레이터 {standIn} 출전 (맹약, 특질, 티어, 가격은 그대로)", + "未持有的干员由官方指定的替补干员上场:商店、整备区、作战区与结算都显示替补干员(模型、技能、天赋、攻击范围),盟约、特质、阶级、价格与合成仍按原干员。预设干员无论是否持有都由本人上场,不在此列。": "보유하지 않은 오퍼레이터는 공식 지정 대체 오퍼레이터가 대신 출전합니다. 상점, 정비 구역, 전투 구역, 정산에는 대체 오퍼레이터(모델, 스킬, 재능, 공격 범위)가 표시되며, 맹약, 특질, 티어, 가격, 승진은 원래 오퍼레이터를 따릅니다. 프리셋 오퍼레이터는 보유 여부와 관계없이 본인이 출전하므로 목록에 없습니다.", + "活性源石": "활성 오리지늄", + "特殊地形": "특수 지형", + "攻击力 +{atk}%": "공격력 +{atk}%", + "攻击速度 +{aspd}": "공격 속도 +{aspd}", + "部署于其上的我方单位、经过的敌方单位,每秒受到 {dmg} 点真实伤害(无来源)": "위에 배치된 아군 유닛과 지나가는 적이 초당 {dmg}의 트루 대미지를 받음(출처 없음)", + "在其上的我方单位与经过的敌方单位持续受到伤害": "위에 있는 아군 유닛과 지나가는 적이 지속적으로 대미지를 받음", + "同时获得:{mods}": "동시에 획득: {mods}", + "效果持续 {sec} 秒;离开地块后仍然保留,再次接触会重新计时": "효과는 {sec}초간 지속되며, 칸을 벗어나도 유지되고 다시 닿으면 지속 시간이 초기화됨", + "沼泽": "늪지대", + "留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd},敌方单位还有移动速度 {move}": "늪지대에 머무르는 유닛은 {sec}초마다 [늪에 빠짐] 1중첩 획득: 공격 속도 {aspd}, 적은 이동 속도 {move}도 적용", + "留在沼泽里的单位每 {sec} 秒获得 1 层「陷入沼泽」:攻击速度 {aspd}": "늪지대에 머무르는 유닛은 {sec}초마다 [늪에 빠짐] 1중첩 획득: 공격 속도 {aspd}", + "重量 ≥ {heavy} 的敌人一次获得 2 层": "무게 ≥ {heavy}인 적은 한 번에 2중첩 획득", + "最多 {max} 层;离开沼泽后解除": "최대 {max}중첩, 늪지대를 벗어나면 해제", + "排气格栅": "배기 토출그릴", + "站在排气格栅上的干员不会被敌方的远程攻击选中(效果相当于隐匿)": "배기 토출그릴 위의 오퍼레이터는 적의 원거리 공격 목표가 되지 않음(은신과 같은 효과)", + "但挡住敌人的干员仍会被它攻击到": "단, 적을 저지 중인 오퍼레이터는 그 적에게 공격받을 수 있음", + "深水区": "깊은 수역", + "敌人每秒受到 {dmg} 点伤害": "적이 초당 {dmg}의 대미지를 받음", + "攻击速度 {aspd}、移动速度 ×{move}": "공격 속도 {aspd}, 이동 속도 ×{move}", + "攻击速度 {aspd}": "공격 속도 {aspd}", + "移动速度 ×{move}": "이동 속도 ×{move}", + "溺水伤害属于无来源伤害(不吃干员的增伤、穿透与装备加成),也不归类为环境伤害": "익사 대미지는 출처 없는 대미지로(오퍼레이터의 대미지 증가, 관통, 장비 보너스 미적용), 환경 대미지로도 분류되지 않음", + "拒绝部署(特制水上平台可以让这一格变得可部署)": "배치 불가(특수 수상 플랫폼을 놓으면 배치 가능)", + "红门": "빨간 문", + "敌方入口": "침입 포인트", + "敌方单位从这里出场": "적이 이곳에서 전장에 진입", + "蓝门": "파란 문", + "保护目标": "방어 포인트", + "敌人走进这里会扣你的目标生命值(LP),一回合至多 10 点": "적이 이곳에 진입하면 목표 HP가 차감됨(라운드당 최대 10)", + "传送入口": "통로 입구", + "敌人走到这里会从场上消失": "이곳에 도달한 적은 전장에서 사라짐", + "传送出口": "통로 출구", + "消失的敌人会从这里重新出现": "사라진 적이 이곳에서 다시 등장", + "可部署": "배치 가능", + "仅近战位可部署": "근거리 위치만 배치 가능", + "仅远程位可部署": "원거리 위치만 배치 가능", + "不可部署": "배치 불가", + "高台": "고지", + "只有空中单位能通过": "공중 유닛만 통과 가능", + "地面单位可通过": "지상 유닛 통과 가능", + "地形机制": "지형 메커니즘", + "这一格": "이 칸", + "全部清空": "모두 비우기", + "清空全部 {n} 个自选名额?": "자유 선택 슬롯 {n}개를 모두 비우시겠습니까?", + "文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "파일이 너무 큽니다. [내보내기]로 다운로드한 자유 편성 파일을 선택해 주세요.", + "导入失败:{error}": "가져오기 실패: {error}", + "已导入 {n} 个自选名额": "자유 선택 슬롯 {n}개를 가져왔습니다", + "(另有 {n} 项不可用,未导入)": " (사용할 수 없는 {n}개 항목은 가져오지 않음)", + "已导入:全部名额为空": "가져오기 완료: 모든 슬롯이 비어 있음", + "自选编队是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "자유 편성은 시뮬레이션 외 설정입니다. 이번 판은 시작 시 설정대로 진행되며, 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.", + "局外设置,下一局生效 · 联机时只进入你自己的商店": "시뮬레이션 외 설정, 다음 판부터 적용 · 협동 플레이 시 내 상점에만 등장", + "干员调配 / 干员持有 / 自选编队": "오퍼레이터 설정 / 오퍼레이터 보유 / 자유 편성", + "5阶、6阶的自选名额:持有的 6★ 干员或原型干员": "5·6티어 자유 선택 슬롯: 보유한 6★ 오퍼레이터 또는 프로토타입 오퍼레이터", + "自选编队": "자유 편성", + "{n} 个自选名额已选择": "자유 선택 슬롯 {n}개 선택됨", + "已选": "선택", + "导出自选编队(可复制或下载)": "자유 편성 내보내기 (복사 또는 다운로드)", + "导入自选编队(粘贴或选择文件)": "자유 편성 가져오기 (붙여넣기 또는 파일 선택)", + "共 {n} 个自选名额已选择。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "자유 선택 슬롯 {n}개가 선택되어 있습니다. 이 데이터를 복사하거나 다운로드하면 다른 기기나 브라우저에서 가져올 수 있습니다.", + "把导出的自选编队数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会覆盖当前的自选编队。": "내보낸 자유 편성 데이터를 아래에 붙여넣거나 [파일 선택]을 누르세요. 가져오면 현재 자유 편성을 덮어씁니다.", + "在此粘贴导出的自选编队内容…": "내보낸 자유 편성 내용을 여기에 붙여넣으세요…", + "导出自选编队": "자유 편성 내보내기", + "导入自选编队": "자유 편성 가져오기", + "自选编队是局外设置,修改将在下一局生效": "자유 편성은 시뮬레이션 외 설정이며, 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다", + "下一局生效": "다음 판부터 적용", + "这份数据来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "더 새로운 버전(v{v})의 데이터입니다. 먼저 게임을 업데이트해 주세요.", + "这不是自选编队的数据": "자유 편성 데이터가 아닙니다", + "里面没有自选编队的数据": "자유 편성 데이터가 없습니다", + "本局禁用{names}盟约,此策略效果可能无法发挥": "이번 판에서 {names} 맹약이 금지되어 이 전략의 효과가 제대로 발휘되지 않을 수 있습니다", + "【{name}】": "[{name}]", + "每位博士有 {n} 秒": "박사별 {n}초", + "{skip};{clock}": "{skip}. {clock}", + "{skip};{clock},超时将自动选择当前选中的「{autoName}」": "{skip}. {clock}. 시간 초과 시 현재 선택한 [{autoName}] 자동 선택", + "{skip};{clock},超时将自动选择「{autoName}」": "{skip}. {clock}. 시간 초과 시 [{autoName}] 자동 선택", + "已选择「{name}」": "[{name}] 선택 완료", + "跳过": "건너뛰기", + "第 {r} 回合 · 最终攻势": "{r}라운드 · 최종 공세", + "道具无法出售。确定要销毁「{name}」吗?": "아이템은 판매할 수 없습니다. [{name}] 아이템을 파기하시겠습니까?", + "展开盟约": "맹약 펼치기", + "收起盟约": "맹약 접기", + "正在查看 {name} 的阵地(只读)": "{name}의 진지 보는 중 (읽기 전용)", + "观战中 · 点击左侧成员头像切换查看": "관전 중 · 왼쪽 멤버 아이콘을 탭해 전환", + "未持有(干员持有):由替补干员上场": "미보유 (오퍼레이터 보유): 대체 오퍼레이터 출전", + "未持有": "미보유", + "{name} 调配": "{name} 설정", + "干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员 {name} 上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "[오퍼레이터 보유]에서 미보유로 표시됨: 이 기물 대신 대체 오퍼레이터 {name} 출전, 스킬과 모듈 고정(대체 오퍼레이터의 스킬은 변경 불가). 여기의 설정은 [보유]로 되돌리면 적용됩니다.", + "干员持有中标记为未持有:此棋子由替补干员上场,技能与模组固定(补位干员技能不可更改);这里的调配在改回「持有」后生效": "[오퍼레이터 보유]에서 미보유로 표시됨: 이 기물 대신 대체 오퍼레이터 출전, 스킬과 모듈 고정(대체 오퍼레이터의 스킬은 변경 불가). 여기의 설정은 [보유]로 되돌리면 적용됩니다.", + "全部持有": "모두 보유", + "将 {nNotOwned} 名未持有的干员恢复为持有(由本人上场)?": "미보유 오퍼레이터 {nNotOwned}명을 보유로 되돌리시겠습니까? (본인이 출전)", + "将 {nChanged} 名干员的技能与模组恢复为默认配置?": "오퍼레이터 {nChanged}명의 스킬과 모듈을 기본 설정으로 되돌리시겠습니까?", + "文件过大,请选择「导出」下载的干员持有文件": "파일이 너무 큽니다. [내보내기]로 다운로드한 오퍼레이터 보유 파일을 선택해 주세요.", + "已导入:{applied} 名干员未持有(另有 {dropped} 项无效,未导入)": "가져오기 완료: 오퍼레이터 {applied}명 미보유 (유효하지 않은 {dropped}개 항목은 가져오지 않음)", + "已导入:{applied} 名干员未持有": "가져오기 완료: 오퍼레이터 {applied}명 미보유", + "已导入:全部持有": "가져오기 완료: 모두 보유", + "已导入 {applied} 名干员(另有 {dropped} 项未导入)": "오퍼레이터 {applied}명을 가져왔습니다 ({dropped}개 항목은 가져오지 않음)", + "已导入 {applied} 名干员的调配": "오퍼레이터 {applied}명의 설정을 가져왔습니다", + "干员持有是局外设置:本局按开局时的设置进行,修改将在下一局生效": "오퍼레이터 보유는 시뮬레이션 외 설정입니다. 이번 판은 시작 시 설정대로 진행되며, 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다.", + "局外设置,下一局生效 · 联机时只影响你自己的棋子 · 默认全部持有": "시뮬레이션 외 설정, 다음 판부터 적용 · 협동 플레이 시 내 기물에만 적용 · 기본값은 모두 보유", + "标记未持有的干员:由官方指定的替补干员上场": "보유하지 않은 오퍼레이터 표시: 공식 지정 대체 오퍼레이터가 출전", + "干员持有": "오퍼레이터 보유", + "{nNotOwned} 名未持有": "{nNotOwned}명 미보유", + "导出干员持有(可复制或下载)": "오퍼레이터 보유 내보내기 (복사 또는 다운로드)", + "导入干员持有(粘贴或选择文件)": "오퍼레이터 보유 가져오기 (붙여넣기 또는 파일 선택)", + "导出干员持有": "오퍼레이터 보유 내보내기", + "导入干员持有": "오퍼레이터 보유 가져오기", + "共 {n} 名干员未持有。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "오퍼레이터 {n}명이 미보유 상태입니다. 이 데이터를 복사하거나 다운로드하면 다른 기기나 브라우저에서 가져올 수 있습니다.", + "把导出的干员持有数据粘贴到下方,或点「选择文件」。导入会{overwrite}当前的干员持有设置。": "내보낸 오퍼레이터 보유 데이터를 아래에 붙여넣거나 [파일 선택]을 누르세요. 가져오면 현재 오퍼레이터 보유 설정을 {overwrite}합니다.", + "共 {n} 名干员已调整。复制或下载这份数据,即可在别的设备或浏览器上导入。": "오퍼레이터 {n}명의 설정이 변경되어 있습니다. 이 데이터를 복사하거나 다운로드하면 다른 기기나 브라우저에서 가져올 수 있습니다.", + "导入会{overwrite}当前的 {nChanged} 名干员调配。": "가져오면 현재 오퍼레이터 {nChanged}명의 설정을 {overwrite}합니다.", + "在此粘贴导出的干员持有内容…": "내보낸 오퍼레이터 보유 내용을 여기에 붙여넣으세요…", + "调整干员携带的技能与模组 · 干员持有": "오퍼레이터의 스킬과 모듈 조정 · 오퍼레이터 보유", + "{n} 名干员已调整": "오퍼레이터 {n}명 변경됨", + "{off} 名干员未持有,由替补干员上场": "오퍼레이터 {off}명 미보유, 대체 오퍼레이터 출전", + "{off} 名干员未持有(由替补干员上场)": "오퍼레이터 {off}명 미보유 (대체 오퍼레이터 출전)", + "{name}:持有": "{name}: 보유", + "{name}:未持有,由 {standIn} 上场": "{name}: 미보유, {standIn} 출전", + "替补干员": "대체 오퍼레이터", + "点击标记为未持有:由 {standIn} 上场": "클릭하여 미보유로 표시: {standIn} 출전", + "点击恢复为持有": "클릭하여 보유로 되돌리기", + "无替补数据": "대체 데이터 없음", + "持有": "보유", + "仅看未持有": "미보유만 보기", + "全部持有:没有由替补干员上场的棋子": "모두 보유: 대체 오퍼레이터로 출전하는 기물이 없습니다", + "没有可下掉的干员": "미보유로 표시할 수 있는 오퍼레이터가 없습니다", + "{name}({note})": "{name} ({note})", + "本局耗时 {n} 分钟": "소요 시간 {n}분", + "{tip} · {n} 名成员": "{tip} · 구성원 {n}명", + "{names} 在场:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{names} 배치: 핵심 맹약 활성화 인원 수 +{harmony}", + "{harmonyName}已激活:核心盟约激活人数 +{harmony}": "{harmonyName} 활성화: 핵심 맹약 활성화 인원 수 +{harmony}", + "层数不显示": "중첩 수 표시 안 함", + "已激活 · {tier} 阶": "활성화 · {tier}단계", + "已激活": "활성화", + "bond-threshold::名": "명", + "({note})": " ({note})", + "观战中,可点击左侧成员头像前往查看": "관전 중 · 왼쪽 멤버 아이콘을 탭하면 진지를 볼 수 있습니다", + "基础 {v}": "기본 {v}", + "{items} → 【{name}】": "{items} → [{name}]", + "list::、": ", ", + "与{morph}一同装备时,携带者视为【{bond}】成员": "{morph} 장비와 함께 장착 시 착용자를 [{bond}] 구성원으로 간주", + ":在场 {count}/{cap}": ": 배치 {count}/{cap}", + ":在场 {count}": ": 배치 {count}", + "拖拽至干员身上进行配发(每名干员最多 2 件,配发后无法取下)": "오퍼레이터에게 드래그해 장착 (오퍼레이터당 최대 2개, 장착 후 해제 불가)", + "调度中心不出售 · 获取途径:{source}": "보급센터에서 판매하지 않음 · 획득 경로: {source}", + "免疫:{list}": "면역: {list}", + "确定要出售精锐干员「{name}」吗?出售后获得 {price} 资金。": "[{name}] 정예화 오퍼레이터를 판매하시겠습니까? 판매 시 자금 {price} 획득.", + "之后的每场作战": "이후의 모든 전투", + "还剩 {left} 场作战": "남은 전투 {left}회", + "第 {r} 回合 · 即将迎击 {n} 名敌人": "{r}라운드 · 곧 맞서게 될 적 {n}명", + "特训敌人·": "특훈 적 - ", + "{bandOwner} 的策略": "{bandOwner}의 전략", + "确认替换": "교체 확인", + "「{name}」的装备栏已满(2/2)。选择一件装备进行替换,{warn}。": "[{name}]의 장비 슬롯이 가득 찼습니다(2/2). 교체할 장비를 선택하세요. {warn}.", + "将销毁「{old}」并配发「{item}」": "[{old}] 파기 후 [{item}] 장착", + "{name} 漏过的敌人还剩 {n} 个(联防中)": "{name}: 놓친 적 {n}명 남음 (연합 방어 중)", + "你漏过的敌人还剩 {n} 个(队友正在迎战)": "내가 놓친 적 {n}명 남음 (팀원이 교전 중)", + "{name} 漏过的敌人已全部被击倒": "{name}: 놓친 적을 모두 처치함", + "你漏过的敌人已全部被击倒": "내가 놓친 적을 모두 처치함", + "目标生命值 {lp}:本回合已有 {cap} 个以上敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}: 이번 라운드에 적 {cap}명 이상이 파란 문에 진입, 정산 시 {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})", + "目标生命值 {lp}:本回合已有 {pending} 个敌人进入蓝门,结算时扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}: 이번 라운드에 적 {pending}명이 파란 문에 진입, 정산 시 {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})", + "临时整备区还有 {count} 个单位:{rule}": "임시 정비 구역에 유닛 {count}개 남음: {rule}", + "临时整备区 {n} 个单位待处理": "임시 정비 구역: 유닛 {n}개 처리 대기", + "{n} 秒后全队生命值开始流失": "{n}초 후 팀 전체 목표 HP 손실 시작", + "超时 · 生命值 {n}/秒": "시간 초과 · 목표 HP {n}/초", + "这份调配来自更新的版本(v{v}),请先更新游戏": "더 새로운 버전(v{v})의 설정입니다. 먼저 게임을 업데이트해 주세요.", + "{n}秒": "{n}초", + "干员持有是局外设置,修改将在下一局生效": "오퍼레이터 보유는 시뮬레이션 외 설정이며, 변경 사항은 다음 판부터 적용됩니다", + "离开观战": "관전 종료", + "离开观战席并返回大厅,本局模拟不受影响;观战席空着时可以凭同盟密钥再次观战。": "관전석을 떠나 로비로 돌아갑니다. 시뮬레이션은 계속 진행되며, 관전석이 비어 있으면 동맹 코드로 다시 관전할 수 있습니다.", + "{away}:由 AI 托管你的席位(自动部署、准备与选择),随时可以返回。": "{away}: AI가 내 자리를 대신 플레이합니다(자동 배치, 준비, 선택). 언제든지 돌아올 수 있습니다.", + "{quit}:离开后无法返回本局,你的干员将回到共享卡池。": "{quit}: 나가면 이번 판에 돌아올 수 없으며, 내 오퍼레이터는 공유 풀로 돌아갑니다.", + "灰色:部分盟约所含干员阵容不完整(仍可通过其他盟约的干员或装备激活)": "회색: 일부 소속 오퍼레이터가 등장하지 않는 맹약(다른 맹약의 오퍼레이터나 장비로 활성화 가능)", + "这不是干员持有的数据": "오퍼레이터 보유 데이터가 아닙니다", + "里面没有干员持有的数据": "오퍼레이터 보유 데이터가 없습니다", + "{name},价格 {price}": "{name}, 가격 {price}", + "技能 {slot}:{name}": "스킬 {slot}: {name}", + "技能:{name}": "스킬: {name}", + "目标生命值 {lp},联防中:漏过的敌人还剩 {left} 个,按现在结算扣除 {pending} 点(每回合至多 {cap} 点)": "목표 HP {lp}, 연합 방어 중: 놓친 적 {left}명 남음, 지금 정산하면 {pending} 차감(라운드당 최대 {cap})", + "目标生命值 {lp},联防中,结算时扣除至多 {pending} 点": "목표 HP {lp}, 연합 방어 중, 정산 시 최대 {pending} 차감", + "目标生命值 {lp},结算时扣除 {pending} 点": "목표 HP {lp}, 정산 시 {pending} 차감", + "{name} 操作": "{name} 조작", + "撤退至整备区({key})": "정비 구역으로 퇴각 ({key})", + "撤退[{key}]": "퇴각[{key}]", + "出售(+{sell} 资金,{key})": "판매 (자금 +{sell}, {key})", + "出售[{key}]": "판매[{key}]", + "临时整备区 {n} 件道具待处理": "임시 정비 구역: 아이템 {n}개 처리 대기", + "{name}:部分盟约所含干员阵容不完整({bannedN} 名干员无法出现)": "{name}: 일부 소속 오퍼레이터가 등장하지 않음 (오퍼레이터 {bannedN}명 등장 불가)", + "{name}:部分盟约所含干员阵容不完整": "{name}: 일부 소속 오퍼레이터가 등장하지 않음", + "联防:{names}": "연합 방어: {names}", + "剩余资金": "남은 자금", + "继续整备": "계속 정비", + "还有 {funds} 资金未使用。休整期结束时,本回合的剩余资金将清零。确定准备就绪吗?": "사용하지 않은 자금이 {funds} 남아 있습니다. 휴식 기간이 끝나면 이번 라운드의 남은 자금은 0이 됩니다. 준비를 완료하시겠습니까?", + "选择「{name}」的朝向": "[{name}]의 방향 선택", + "选择朝向": "방향 선택", + "朝向:{dir}": "방향: {dir}", + "开发版 · 不稳定,请勿用于公开服务器": "개발 버전 · 불안정하므로 공개 서버에 사용하지 마세요", + "导入失败:游戏数据没有载入,未做任何改动。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络": "가져오기 실패: 게임 데이터를 불러오지 못해 아무것도 변경하지 않았습니다. 페이지를 새로고침해 주세요. 그래도 안 되면 광고 차단 확장 프로그램과 네트워크를 확인해 주세요.", + "游戏数据没有载入": "게임 데이터를 불러오지 못했습니다", + "{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files} 다운로드에 실패하여 이 페이지를 표시할 수 없습니다. 저장된 설정에는 영향이 없습니다. 페이지를 새로고침해 주세요. 그래도 안 되면 광고 차단 확장 프로그램과 네트워크를 확인해 주세요.", + "全员无伤!": "전원 무사!", + "生命值减少 −{n}": "목표 HP 감소 −{n}", + "当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "현재 언어의 인터페이스 텍스트는 기계 번역이므로 정확하지 않을 수 있습니다. GitHub에서 수정 제안을 환영합니다." }