0.2.3: prepare follow-up fixes and client features (#407, #408, #410, #413, #431, #435, #436, #440, #444)
Add special-target activation without bypassing attack cadence, cooperative card preferences and emotes, skill sound banks, per-operator voice choices, text sizing, install prompts, closed-tab recovery and unanimous setup rerolls. Retain late deployment elapsed time and resolve echo/counter pulses without recursive hook overflow. Independent final review remains pending. Golden: roster-016, roster-035, roster-036, roster-045; boss-boss_1-pair, boss-boss_3-pair, boss-boss_5-pair, boss-boss_7-pair, hidden-boss_9-pair; solo-HARD-9-boosted: Lemuen attack cadence. diy-132: Necras extra activation targets. coop2-NORMAL-14-standins: cooperative purchase preference and simulation fixes. hidden-boss_10-solo: echo pulse FIFO resolution. See DESIGN 28.13-28.24 for assumptions, sources and contributor credit.
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## 0.2.3-dev — 开发中,尚未发布
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- 修复“余音”与刺玫、泡泡反击在高频次生命下递归超过事件上限的问题。
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- 自选编队新增六星克莱门莎(三个技能、两项天赋、潜能与练度);黍新增「好时节」GUA-Y,乌尔比安新增「前路」CRU-Y。数值来自国服 2.7.81 官方表,机制对照 PRTS;新干员尚无来源确认的碰撞边界、攻击溅射和炮击节拍已标在 [设计记录 §28](docs/history/0.2.3.md),后续依据资料校正。联动干员不在本次新增范围。
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- 蕾缪安可以用远处的通缉目标触发技能,修正通缉首次计时、多人来源和撤退清理(#428,感谢 @CurlyZhu)。
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- 塞雷娅 / 黍一技能在没有敌人时也按攻击间隔治疗范围内半血及以下的友方;凯尔希·思衡托二技能可以由扩大范围内的可选敌人触发,仍能由伤员触发(#406,感谢 @ChengCC0101)。
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@@ -10,6 +12,14 @@
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- 修复弹窗内复制诊断信息的旧浏览器回退,复制后恢复焦点(#433,感谢 @RushFTK)。
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- 素材下载会报告因磁盘缺失而略去的清单条目,新增可选严格模式(PR #421,感谢 @LimitlessHPPK);润色韩语文本(PR #414,感谢 @D-Roote),补中文 PR 模板(PR #432,感谢 @Xinglan233)。
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- 死芒一、二技能可由自身召唤物阻挡的范围外目标触发;与蕾缪安通缉目标一样等待正常攻击检查,不逐帧提前开技(#440、#438、#439)。
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- 设置新增四档文字大小,支持长译文换行;干员调配可逐干员选择中文、日语或跟随全局语音(#435、#436,PR #446,感谢 @7eLaryn)。
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- 补齐司霆惊蛰、赤刃明霄陈等干员技能期间的攻击与命中音,保留各技能音效自己的音量与播放概率(PR #410,感谢 @Convey123)。
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- AI 购买高阶卡时适当降低与队友开局盟约抢卡的倾向,并在混合对局中发送有限的表情回应(PR #407、#444,感谢 @IceCodeNew、@DDDarkstar;可用 `SP_BOT_EMOTES=0` 关闭表情)。
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- 增加本机对局恢复入口,避免同一浏览器的闲置窗口妨碍恢复已关闭窗口的席位(#431)。浏览器支持时可添加到桌面,精简包也自带安装图标(PR #413,感谢 @Cromemadnd)。
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- 确认页可由房主发起全体真人一致同意的开局重刷,保留房间与个人配置;取消恢复剩余确认时间,成功后重新确认(PR #408,感谢 @Siornya)。这是复刻版便捷功能。
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- 修复模型加载较慢时丢失入场动画,按经过时间接续,攻击或死亡后不再补播过期入场(PR #416 提示的加载问题,感谢 @Cromemadnd)。
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## 0.2.2 — 2026-10-09
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0.2.1 之后的版本:干员的潜能和自持有加成改为在「干员调配」里按干员自己设置(默认满潜、精英2 60 级);新增日文语音、点选干员的语音和本机统计数据页;按官方数据和 PRTS 修正了一大批规则(被推拉的敌人进入失衡、首领场传送门、杜宾「教鞭」三选一、突袭会跳到隐匿敌人身边等),并修复了社区和 GitHub 上反馈的问题、移植了多位贡献者的 PR。战斗模拟改用与浏览器无关的数学函数,各浏览器和服务器的战斗结果逐位一致。规则对照官方数据和 PRTS 核对,详见 DESIGN §27([docs/history/0.2.2.md](docs/history/0.2.2.md));有意和官方不同的写在「有意与官方不同的调整」里。
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