feedback1 integrate: WB follow-up - bounty lists, 机密商店 and 战术决策 from 66 official screenshots (22 matches)

Merges the 7 WB commits after the first WB merge (d1f8a49..2cb84bd): R3 one of 10 fixed
sets (9 seen), R9 one of 6 boss groups picked by the matches they came in, R11 one of the
7 seen lists of 7; R11 families 14 / 4 / 4; the 机密商店 and the 战术决策 can offer the
same card twice (R11 shop: two VI, at least one V and one 盟约之币). data/choices.json
rebuilt with tools/build-data.mjs --offline (identical to the branch's). The tactic bot
test uses a real seat (the merged bot scores tactic cards on the player's bonds).
DESIGN §21.2 / §7 / §21.20 and CHANGELOG describe the 22-match model.
This commit is contained in:
sganggs committed 2026-10-03 11:27:46 +08:00
commit f142012033
22 files changed
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### 对局与决策
- 悬赏决策按 11 局官方截图的结构出卡:第 3 回合是固定的「接下来两场作战」组合,第 9 回合是一组首领悬赏加便宜的悬赏,第 11 回合是特异巨兽组合加 1 资金卡;多轮悬赏不再出现。
- 悬赏决策按 22 局官方截图的结构出卡:第 3 回合是 10 套固定的「接下来两场作战」组合之一,第 9 回合是 6 组首领悬赏之一,第 11 回合从截图里见过的 7 组「下场战斗」悬赏中抽;每组里出 6 张不同的卡,多轮悬赏不再出现。
- 绝境 / 终极第 11 回合按官方比例出悬赏决策、机密商店或战术决策(22 局里 14 / 4 / 4),不再出道具补给。
- 机密商店和战术决策和官方一样可能出现两张相同的卡,各算一张,可以分别被选走。第 11 回合的机密商店按官方:2 件 VI 阶、至少 1 件 V 阶和 1 枚盟约之币;第 11 回合的战术决策只出增益卡。
- 隐秘核心的「伤害超过 X%」播报只算这一场领袖的伤害,上一回合的播报不会拖到下一回合。
- 播报按官方优先级排队,领袖伤害播报不会被升级调度中心等播报挤掉。
- 修复联防中隐德来希的心烛在超时时被算成漏怪、导致战斗结果被服务器拒绝的问题。