feedback1 WE: 鸭爵 swaps stay on the player's half of a pair leader field
- A pair Final Assault / Hidden Core field has one spawn list that both
players' handlers edit; each player's 0-2 swaps now come only from the
enemies whose route ends on that player's half (the half rule of the
field's bounties). Match passes the wave's routes and the player's side
('L' / 'R', null on a one-player field) in the boss / hidden
onBattleStart event; docs/META.md documents the two fields.
- The comment justifying elite eligibility was wrong (the leader rounds'
escorts are a mix, about two thirds elites, not all elites); reworded
with the measured numbers and kept [ASSUMED].
- The pair-field test now drives the real match path (Final Assault, then
the Hidden Core it unlocks) instead of dispatching by hand; a unit check
covers the half filter.
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- **推开 / 拉拽**按官方「力度 − 重量」决定距离:例如野鬃二技能(中等力度)把重量 0 / 1 / 2 / 3 的敌人推开约 2.1 / 1.7 / 0.4 / 0.1 格,重量 4 以上推不动——轻型敌人反而推得更远。攻击速度最低为 20(沼泽、寒霜等减速叠满时也不会更慢)。
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- **元素损伤条**在单位自己的血条正下方:左边是元素图标,白条是剩余的元素值,只有真正爆发时才会耗尽;爆发后条变成元素的颜色、图标闪烁,在冷却期间慢慢回满(这段时间不会再积累元素损伤)。
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- **敌人**:远程敌人的射程按官方从干员的碰撞体积(半径 0.25 格)算起,比数据上的攻击范围半径远 0.25 格——例如萨卡兹枯朽战车(射程 2.2)能打到中心 2.45 格以内、站在低地的干员。它的第一下攻击就是「秽蚀轰击」(在目标处留下半径 1.7、持续 10 秒的污染区:低地每秒 50、高台 25 点真实伤害,同名不叠加),被阻挡时普通攻击伤害翻倍。“萨科塔之翼”等血量第一次低于一半时会在原地小范围乱飞 5 秒(官方叫「恐惧」);叙拉古、妮芙等干员造成的恐惧会让敌人朝远离干员的方向逃跑。
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- **策略「鸭爵」(“神秘顾客”)**:从第 5 回合起,你和队友的每场作战(**最终攻势和隐秘核心也算**,联防不另外替换)有 0–2 名地面敌人(不含领袖及其部件、悬赏敌人)被替换为特殊版本的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,出现在被替换敌人的时间和路线上;击倒者获得 1 资金(联防中的队友也算),漏进保护目标点照常扣 1 点目标生命值。鸭爵和圆仔**不攻击、无法被阻挡**:鸭爵受到伤害后移动速度 +300%;圆仔始终面向我方干员较多的一侧,来自正面的物理 / 法术伤害 −80%。流泪小子隐匿(被阻挡时才能被选中),攻击使目标晕眩 3.5 秒;高普尼克免疫晕眩、冻结和浮空。
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- **策略「鸭爵」(“神秘顾客”)**:从第 5 回合起,你和队友的每场作战(**最终攻势和隐秘核心也算**,联防不另外替换)有 0–2 名地面敌人(不含领袖及其部件、悬赏敌人)被替换为特殊版本的鸭爵、高普尼克、流泪小子或圆仔,出现在被替换敌人的时间和路线上(两人同场的领袖战里,各自只替换走向自己保护目标点的敌人);击倒者获得 1 资金(联防中的队友也算),漏进保护目标点照常扣 1 点目标生命值。鸭爵和圆仔**不攻击、无法被阻挡**:鸭爵受到伤害后移动速度 +300%;圆仔始终面向我方干员较多的一侧,来自正面的物理 / 法术伤害 −80%。流泪小子隐匿(被阻挡时才能被选中),攻击使目标晕眩 3.5 秒;高普尼克免疫晕眩、冻结和浮空。
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- 右上角 🔍▶▶ 可以查看本回合即将来袭的敌人(预览区),左上角 🔍 查看本局信息(禁用盟约、策略)。
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## 5. 联防(同盟)
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