feedback1 integrate: DESIGN §21.21-§21.25 and CHANGELOG for batch 6 and the PR-credited fixes
DESIGN maps F1-F5 in the §21 intro, adds the hammer-per-deployment row (user 2026-10-03) to §21.20 with the batch's official rules and [ASSUMED] items, and rewrites the normative lines: §3 fenced tiles, §5.3 liftoff, §5.4 fatal / ignoreSelect / redeploy, §5.5 bodies, blocking and enemy selection, §6.4 onBuy and the item snapshot, §8.2 down row/col, §18.3, §19.7. CHANGELOG 0.1.1, SIM, DATA and PLAYING follow; docs-consistency checks them against the code.
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## 0.1.1 — 2026-10-03
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修复 0.1.0 发布后玩家反馈的问题(共 27 条,其中 2 条核实后不是问题)。规则对照官方数据和 PRTS 核对;少数查不到出处的细节按推断实现,详见 [docs/DESIGN.md](docs/DESIGN.md) §21。
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修复 0.1.0 发布后玩家反馈的问题(共 32 条,其中 4 条核实后不是问题)。规则对照官方数据和 PRTS 核对;少数查不到出处的细节按推断实现,详见 [docs/DESIGN.md](docs/DESIGN.md) §21。
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### 战斗
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@@ -22,6 +22,9 @@
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- 多名阿罗玛共用「首次攻击」标记,同一个敌人只会被加成并浮空一次。
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- 深水区不能部署干员和召唤物,突袭的再部署和自动选的战术点只落在岸上。
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- 战术家的援军(伺夜的狼群、缪尔赛思的流形)只能放在召唤者的攻击范围内。
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- 蒂比起飞后地面敌人不会再选她为目标,普通攻击、溅射、技能范围、燃烧区域和减益都打不到她;飞行敌人和写明「无视无法选择」的效果照常能打到。
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- 被击倒的干员留在倒下的那一格,也在那一格再部署;突袭的再部署、援军、召唤物和装置不会落到倒地干员的格子上。
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- 围栏(官方「围墙」)里的干员挡不住地面敌人,被推、拉到围栏边的敌人也会继续前进。
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### 敌人
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@@ -43,6 +46,8 @@
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- 带奥术法阵时,场上炎佑造成伤害也会使目标失去特殊能力 5 秒;带源石溶剂时炎佑每秒受到 60 点伤害。
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- 阿戈尔的吞噬按官方是物理流失,会被目标的防御力减少。
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- 晋升或被效果移除时退回的装备也会自动合成。
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- 坚固维式重锤的锁血改为每次部署一次,被击倒再部署后又能锁血;和 M3茧甲一起装备时总是先锁血、再复活。
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- 整备期装备效果依次结算时,前面的效果移走了装备,后面的装备不会被跳过或错算(PR #2 指出)。
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### 对局与决策
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@@ -67,11 +72,17 @@
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- AI 托管不会为了腾地方销毁你的道具。
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- 人机不再把本回合刚买的干员马上卖掉。
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### 工具
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- 素材下载有文件失败时,不再悄悄删掉 data/assets.json 里的条目,而是列出这些条目并保留原文件;确实要缩小时加 --allow-shrink(PR #7 指出)。
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### 核实后不是问题
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- 源石溶剂两个白色合成金色后又多给一个白色:所有装备反复测试都没有复现。
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- 医疗挡住会走动的领袖后不奶人、改打领袖:没有复现,医疗挡住敌人时照常治疗队友(与官方一致)。看到的大伤害来自其他干员:卢西恩被挡住后不再闪避。
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- 另外两条只有一部分属实:烛煌三技能在战斗里一直按新范围攻击,错的只是详情卡的范围小图;奥术盟约的效果一直生效,看起来不生效是因为标准模拟禁用了它。
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- 休露丝的优惠被免费拿到的谢拉格干员用掉:没有复现,晋升奖励、寻呼模块、拟态物质等免费获得不会用掉,只有在商店购买才会。
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- 深巡放在围栏里不攻击:没有复现,她照常攻击攻击范围内的敌人;看起来不打,多半是攻击范围朝着围栏或阻隔工事,或者没人打她所以技能不放。
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- 另外三条只有一部分属实:烛煌三技能在战斗里一直按新范围攻击,错的只是详情卡的范围小图;奥术盟约的效果一直生效,看起来不生效是因为标准模拟禁用了它;坚固维式重锤的锁血一直有效,看起来没生效是因为以前每场战斗只锁一次,站在阿戈尔干员身前被开场吞噬时也会提前用掉。
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## 0.1.0 — 2026-10-02
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