feedback7 UIBACK: a stage device explains itself on a tap — 阻隔工事 / “双眼皮” / 射击台 / 源石流发生装置 get the terrain tip's card (GitHub #228, idea and first version in PR #229 by @rickylxw, ported onto the 0.2.1 modules with t() and the four packs): numbers from the stage's own device entry, the 「场地装置」 chip, the turret's stat grid, the tile fact; in a battle the crate and the turret are found by their device UNIT (the PR matched the stage pos: a turret outside the rect stands elsewhere, the units are not in the field meta of a battle shown from its start, a destroyed crate left the snapshots and still answered), the card carries the live HP and closes with the device; the dev mock boards ?stage= and streams crate units on ?variant=devices; golden: unchanged (client only)
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"地面单位可通过": "Ground units can pass",
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"地形机制": "Terrain Mechanics",
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"这一格": "This Tile",
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"场地装置": "Stage Device",
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"装置机制": "Device Mechanics",
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"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "An obstacle on the ground: ground enemies walk around it, and only run into it when there is no other way through, destroying it before moving on",
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"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "{hp} HP; it disappears from the battlefield once destroyed",
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"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "Automatically attacks one enemy in range for Arts damage; the enemy hit is inflicted with Fragile",
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"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "Scales with the Alliance that currently has the most stacks: per stack, ASPD +{aspd} (up to +{aspdMax}) and the Fragile it inflicts +{frag}% (up to +{fragMax}%)",
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"脆弱持续 {sec} 秒": "The Fragile lasts {sec} {sec|second|seconds}",
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"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "A high-ground device: ground enemies cannot walk onto this tile",
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"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "Ranged-position Operators can be deployed on it; an Operator standing on it is on high ground and does not block enemies",
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"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "Blows an airflow {n} {n|tile|tiles} ahead (this one faces {dir})",
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"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "ATK {v} when facing the same way as the airflow",
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"相反的 {v}": "{v} when facing the opposite way",
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"部署在气流里的干员:{mods}": "Operators deployed in the airflow: {mods}",
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"顺风移动速度 ×{v}": "Movement Speed ×{v} moving with the airflow",
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"逆风 ×{v}": "×{v} moving against it",
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"在气流里移动的敌人:{mods}": "Enemies moving in the airflow: {mods}",
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"全部清空": "Clear All",
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"清空全部 {n} 个自选名额?": "Clear all {n} Custom Squad {n|slot|slots}?",
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"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "The file is too large. Choose a Custom Squad file downloaded with \"Export\".",
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"地面单位可通过": "地上ユニットも通過可能",
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"地形机制": "地形の仕組み",
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"这一格": "このマス",
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"场地装置": "ステージ装置",
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"装置机制": "装置の仕組み",
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"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "地面に置かれた障害物:地上の敵は迂回して進み、他に道がないときだけぶつかって破壊し、そのまま進む",
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"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}。破壊されると戦場から消える",
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"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "射程内の敵1体を自動で攻撃して術ダメージを与え、命中した敵に脆弱を付与する",
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"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "加算数が最も多い盟約に応じて強化:加算数1ごとに攻撃速度+{aspd}(最大+{aspdMax})、付与する脆弱+{frag}%(最大+{fragMax}%)",
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"脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱は{sec}秒持続する",
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"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台の装置:地上の敵はこのマスに入れない",
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"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠距離位置のオペレーターを配置できる。上に立つオペレーターは高所にいるため、敵をブロックしない",
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"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "前方{n}マスに気流を吹き出す(この装置は{dir}向き)",
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"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "気流と同じ向きの攻撃力{v}",
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"相反的 {v}": "逆向きは{v}",
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"部署在气流里的干员:{mods}": "気流内に配置されたオペレーター:{mods}",
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"顺风移动速度 ×{v}": "気流と同じ向きに移動すると移動速度×{v}",
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"逆风 ×{v}": "逆向きは×{v}",
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"在气流里移动的敌人:{mods}": "気流内を移動する敵:{mods}",
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"全部清空": "すべてクリア",
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"清空全部 {n} 个自选名额?": "自由編成枠{n}つをすべてクリアしますか?",
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"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードした自由編成ファイルを選んでください",
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"地面单位可通过": "지상 유닛 통과 가능",
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"地形机制": "지형 메커니즘",
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"这一格": "이 칸",
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"场地装置": "스테이지 장치",
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"装置机制": "장치 메커니즘",
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"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "지면에 놓인 구조물: 지상 적은 우회해서 이동하며, 다른 길이 없을 때만 부딪혀 파괴하고 계속 전진함",
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"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}, 파괴되면 전장에서 사라짐",
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"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "사거리 내 적 1명을 자동으로 공격해 마법 대미지를 입히고, 명중한 적에게 취약을 부여함",
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"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "중첩 수가 가장 높은 맹약 기준: 중첩 1회당 공격 속도 +{aspd}(최대 +{aspdMax}), 부여하는 취약 +{frag}%(최대 +{fragMax}%)",
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"脆弱持续 {sec} 秒": "취약은 {sec}초간 지속됨",
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"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "고지 장치: 지상 적은 이 칸에 올라갈 수 없음",
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"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "원거리 위치 오퍼레이터를 배치할 수 있으며, 위에 선 오퍼레이터는 고지에 있어 적을 저지하지 않음",
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"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "전방 {n}칸으로 기류를 내뿜음(이 장치는 {dir} 방향)",
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"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "기류와 같은 방향을 향한 공격력 {v}",
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"相反的 {v}": "반대 방향은 {v}",
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"部署在气流里的干员:{mods}": "기류 속에 배치된 오퍼레이터: {mods}",
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"顺风移动速度 ×{v}": "기류 방향으로 이동 시 이동 속도 ×{v}",
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"逆风 ×{v}": "역방향은 ×{v}",
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"在气流里移动的敌人:{mods}": "기류 속을 이동하는 적: {mods}",
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"全部清空": "모두 비우기",
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"清空全部 {n} 个自选名额?": "자유 선택 슬롯 {n}개를 모두 비우시겠습니까?",
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"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "파일이 너무 큽니다. [내보내기]로 다운로드한 자유 편성 파일을 선택해 주세요.",
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"地面单位可通过": "地面單位可通過",
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"地形机制": "地形機制",
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"这一格": "這一格",
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"场地装置": "場地裝置",
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"装置机制": "裝置機制",
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"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "擋在地面上的工事:地面敵人會繞開它走;只有無路可走時才會撞上來,把它摧毀後繼續前進",
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"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "生命 {hp} 點,被摧毀後從場上消失",
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"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "自動攻擊射程內的一名敵人,造成法術傷害,命中的敵人附加脆弱",
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"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "按目前層數最高的盟約計算:每 1 層,攻擊速度 +{aspd}(最多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(最多 +{fragMax}%)",
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"脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱持續 {sec} 秒",
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"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台位裝置:地面敵人不能走上這一格",
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"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠程位幹員可以部署在其上;站上去的幹員在高位,不阻擋敵人",
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"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "向前方 {n} 格吹出氣流(這一台朝{dir})",
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"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "朝向與風向相同的攻擊力 {v}",
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"相反的 {v}": "相反的 {v}",
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"部署在气流里的干员:{mods}": "部署在氣流裡的幹員:{mods}",
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"顺风移动速度 ×{v}": "順風移動速度 ×{v}",
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"逆风 ×{v}": "逆風 ×{v}",
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"在气流里移动的敌人:{mods}": "在氣流裡移動的敵人:{mods}",
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"全部清空": "全部清空",
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"清空全部 {n} 个自选名额?": "清空全部 {n} 個自選名額?",
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"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "檔案過大,請選擇「匯出」下載的自選編隊檔案",
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