feedback5 R19E: the 鸭爵 strategy's swapped-in 流泪小子 hides again 1 s after a block ends instead of the official 0 s — a deliberate deviation, the owner's decision of 2026-10-07 (「要不等待个1秒这样再重新隐匿」); a separate commit the integrator can drop; golden: 1 scenario moves (matches solo-HARD-2)

content/enemies/archetypes.js stealth: an enemy spawned with the band's swap tag 'duck' (content/bands/meta.js
duckReplace) gets its 隐匿 back no sooner than DUCK_STEALTH_RESTORE (1 s, content/enemies/helpers.js) after a block ends
— in practice 流泪小子 (enemy_2034_sythef_2), the only one of the four swaps with 隐匿, officially 0 s (PRTS 流泪小子
「隐匿(解除阻挡0秒后恢复)」). The same enemy anywhere else keeps 0 s: the bounty card's 流泪小子 (enemy_2034_sythef), an
untagged spawn; a 3 s 隐匿 stays 3 s; a copy leaked into 联防 keeps its tag and the 1 s. After each strike (its stunned
blocker lets go) it is now revealed through its 0.8 s post-strike stand and 0.2 s of walking.

Measured, 8 seeds each — leaked / HP left / revealed s per battle; W = 3 elite melee in a lane + an elite sniper vs the
R6 wave's ground enemies with one swapped 流泪小子, B = 8 elites on 战场#01 vs the whole R6 wave with one swap: before
the clip fix W 5/8, 42 %, 2.3 / B 8/8, 47 %, 3.2; after it W 5/8, 31 %, 2.6 / B 8/8, 58 %, 2.5; with the 1 s W 4/8,
31 %, 4.0 / B 8/8, 56 %, 5.5. Options for the owner (measured on the fixed engine, not built): 2 s W 4/8, 31 %, 5.4 /
B 8/8, 46 %, 8.5; 3 s (the general 隐匿 rule) W 4/8, 31 %, 6.4 / B 8/8, 39 %, 11.5; a 1.5 s stun on the copy (below its
2 s interval, so its blocker takes it over again) W 4/8, 2 %, 4.0 / B 4/8, 6 %, 5.5; a 1 s stun: knocked out in all 16;
the 1 s delay + a 2 s stun W 4/8, 21 %, 5.1 / B 5/8, 26 %, 8.1. Worse: half speed while 隐匿; a stunned operator that
keeps blocking it (pins that operator for good).

Golden: matches solo-HARD-2 — its bot holds 鸭爵; the swapped 流泪小子 of round 13 is free and revealed for 49 ticks in
its 1 s windows (the round-12 one is never released by a block), so the match parts at round 13 (a victory instead of
a defeat); the other 282 scenarios unchanged.

Tests: test/content/feedback5-duck-restealth.test.js (3; the swap's 1 s and the band path fail on the parent, the 0 s
guard passes on both); enemies_bosses, feedback2-surtr-stealth, feedback1-ducklord, feedback5-attack-clip-rest pass.
Docs: CHANGELOG 0.2.0 有意与官方不同的调整 (and the 核实后不是问题 line points to it), docs/history/0.2.0.md §25.22.6,
docs/PLAYING.md, docs/SIM.md, design/engine.md.
This commit is contained in:
sganggs committed 2026-10-07 12:58:06 +08:00
1 parent ef25c03525
commit dd66adfbd1
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- 效果作用在召唤物范围上的技能,敌人进入场上召唤物对应的范围时也会释放:麦哲伦一技能(龙腾的范围,含空中)、令三技能(每个召唤物周围的十字范围,仅地面)、电弧二技能(赛柯的范围,仅地面)和三技能(桑特拉的范围,含空中),不再只等敌人走进干员自己的攻击范围(维护者 2026-10-06 的决定)。
- 望:本模式里放在棋盘上的棋子原本不占她的持有库存,技能叠到上限 7 枚后一直阻回,整场只能放一次。现在场上的棋子占用库存,棋子退场会回到库存、原地再部署时再占一枚,库存满时退场一枚就会降到 6 枚,技能整场都能循环释放(维护者 2026-10-06 的决定,与本模式「不消耗持有数量」的说明不同)。
- 乌尔比安三技能【移动】后被击倒时,回到自己的部署位倒地,并在那里再部署,不再留在【移动】后的位置(社区反馈;维护者 2026-10-07 的决定。PRTS 的规则是在倒下的位置再部署,这里只对他的三技能例外)。
- 策略「鸭爵」换来的流泪小子,解除阻挡后要过 1 秒才重新隐匿(官方是 0 秒):它晕眩干员、被放开以后,周围的干员有一秒可以攻击它;别处出现的流泪小子(悬赏敌人)仍按官方 0 秒(社区反馈、GitHub #214;维护者 2026-10-07 的决定)。
### 规则(按官方)
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- 本局禁用的盟约在每个难度都一样,只移除全部盟约都被禁用的干员;炎佑也会受到源石溶剂「每秒受到 60 真实伤害」的效果(PRTS 备注);两名变形同构体变成的阿戈尔照常吞噬(社区反馈)。
- 伺夜的狼群最多 3 只狼影,吟游者的特性可以回复战术家召唤物和不屈者的生命,荒芜拉普兰德三技能期间由无人机攻击、本人不普攻,叙拉古的恐惧概率,都和官方一致;突袭的玛恩纳攻击范围内有敌人时不突袭,是盟约原文的规则(社区反馈)。
- 以下没有复现,需要具体的对局(干员、地图、回合或录像):野鬃把敌人顶出地图、锏拉动领袖、昆图斯占地变小、炼金单元没有伤害、归溟幽灵鲨被吞噬时进入再部署、炎佑被空中单位阻挡、选 Pith 策略时联防里阿戈尔的加成被清空、满血时源石溶剂不生效(社区反馈)。
- 策略「鸭爵」换来的流泪小子(「泪眼汪汪」「哭狗」):攻击使干员晕眩 3.5 秒,而被晕眩的干员不能阻挡(官方术语「晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能」),所以它会接着走向下一名干员;解除阻挡后 0 秒就重新隐匿,移动速度 0.8,攻击间隔 2 秒,走到下一名干员面前马上抬手、0.767 秒后命中,这些都与官方数据一致。AI 队友选了鸭爵,你的作战同样会换怪(策略原文「你和队友遭遇的部分敌人」),最终攻势和隐秘核心也会换,换上的敌人走被替换敌人的路线(社区反馈、GitHub #214,感谢 @FrogThai)。
- 策略「鸭爵」换来的流泪小子(「泪眼汪汪」「哭狗」):攻击使干员晕眩 3.5 秒,而被晕眩的干员不能阻挡(官方术语「晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能」),所以它会接着走向下一名干员;官方解除阻挡后 0 秒就重新隐匿(本模式对鸭爵换来的这一只改为 1 秒,见「有意与官方不同的调整」),移动速度 0.8,攻击间隔 2 秒,走到下一名干员面前马上抬手、0.767 秒后命中,这些都与官方数据一致。AI 队友选了鸭爵,你的作战同样会换怪(策略原文「你和队友遭遇的部分敌人」),最终攻势和隐秘核心也会换,换上的敌人走被替换敌人的路线(社区反馈、GitHub #214,感谢 @FrogThai)。
## 0.1.4 — 2026-10-06