feedback5: 宴 stands during 落地斩·破门 — her one unnumbered skill set (Skill_Start / Loop / End) is S1 分神's sit-down rest, and the by-name resolver gave it to S2 too, so she knelt through the opening seconds of every battle (the owner's playtest of 2026-10-07); tools/assets/spine.mjs PREFAB_SPINE_ROLES now also fixes operator models by character id (front and back): 宴's S2 plays her ordinary clips (via 'attack'), S1 keeps the rest; data/assets.json rebuilt offline (only her entries changed); test/feedback5-utage-anims.test.js; CHANGELOG 界面, §25.22.9; golden unchanged (client art only)

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- 游戏数据没能下载时,「干员调配」不再显示空的干员列表,导入也不再提示「这份数据在当前版本没有可用的调配」:现在会直接写明游戏数据没有载入、缺的是哪个文件,并提示刷新页面、检查广告拦截插件和网络。这时三个标签页都不执行导入,已保存的干员持有和自选编队也不会再被清空(GitHub #173,感谢 @sarilendorf)。
- 每回合结算时跳出官方的「作战结束」框,只写自己这一回合被扣的目标生命值:没扣是「全员无伤!」,扣了是「生命值减少 −N」,并播放官方的三种战斗结束音效之一。联防回合的数字按服务器实际扣的点数;联防有敌人漏过去时不显示「全员无伤!」,没被扣的人只看到标题。最终攻势、隐秘核心,以及已淘汰的玩家和观战者不弹框(GitHub #235,PR #112,感谢 @Convey123)。
- 宴开局时不再跪在地上:她的模型只有一套技能动作,是一技能「分神」坐下休息的姿势,之前二技能(卫戍里的「落地斩·破门」,每次部署后的头几秒)也套用了它,所以每场开局都跪着;现在二技能期间正常站立和攻击,一技能仍是坐下休息(维护者试玩反馈)。
### 联机与大厅
- 干员持有和自选编队按座位保存,开局时固定;对局进行中修改的设置留到下一局生效。