Merge upstream 0.2.2 and resolve reroll conflicts (#408)

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Siornya committed 2026-10-10 00:46:46 +08:00
commit be095d8638
447 files changed
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"复制密钥": "コードをコピー",
"复制链接": "リンクをコピー",
"由创建者选择": "ホストが選択",
"由创建者设置": "ホストが設定",
"AI 队友最后选择": "AI チームメイトは最後に選択",
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "戦術と調整の順番選択では、すべてのドクターが AI チームメイトより先に選びます",
"连接中断,请稍候重试": "接続が切断されました。しばらくしてから再試行してください",
"离开同盟": "同盟から退出",
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "あなたはこの同盟のホストです。退出するとホストが他のドクターに移るか、同盟が解散します。退出しますか?",
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"完成": "完了",
"背景音乐": "BGM",
"干员语音": "オペレーターボイス",
"语音语言": "ボイス言語",
"音效": "効果音",
"静音": "ミュート",
"显示伤害数字": "ダメージ数値を表示",
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"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // 調整段階",
"选择一项": "1つ選択",
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "カウントダウン終了までに選ばない場合、自動で割り当てられます",
"教鞭选择": "教鞭の選択",
"教鞭 · 战术特训": "教鞭 · 戦術訓練",
"请选择一项战术特训": "戦術訓練を1つ選択してください",
"请先完成教鞭选择": "先に教鞭の選択を完了してください",
"休整期结束时未选择将自动选定": "未選択の場合、整備フェーズ終了時に自動で選択されます",
"从候选中选择一项战术特训": "候補から戦術訓練を1つ選択",
"选择一项(无时间限制)": "1つ選択(時間制限なし)",
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · カードをタップで選択、もう一度タップで確定",
"已完成选择": "選択完了",
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" · 未装备模组": " · モジュール未装備",
"已购买": "購入済み",
"已招募": "獲得済み",
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "空きスロット:更新するか次のラウンド開始時に補充されます",
"再次点击确认升级({price} 资金)": "もう一度タップでレベルアップ(資金{price})",
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "管理センターをレベルアップ(資金{price}) · {key}",
"已满级": "最大レベル",
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"观战席": "観戦席",
"移出观战者 {name}": "観戦者{name}を除外",
"移出该观战者": "この観戦者を除外",
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "観戦者はドクター枠を使わず、観戦のみ可能です。ホストは観戦者を除外でき、除外された人には戦場の映像が届かなくなります。",
"入座": "着席",
"移出同盟": "同盟から除外",
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "「{name}」を同盟から除外しますか?相手は同盟コードで再参加できます。",
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"已恢复默认快捷键": "ショートカットキーをデフォルトに戻しました",
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "ショートカットキーには物理キーボードが必要です。タッチ端末でもキーボードを接続すれば使えます",
"查看 / 更改快捷键": "ショートカットキーの確認 / 変更",
"问题反馈": "問題の報告",
"复制诊断信息": "診断情報をコピー",
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "問題が起きたときは、診断情報をコピーして GitHub の issue に貼り付けてください。開発者がエラー発生時の状況を確認できます。診断情報はこの端末内で作成され、自動でアップロードされることはありません。プレイヤー名とルーム番号は置き換えられます。",
"已记录的错误": "記録されたエラー",
"附上本场战斗": "この戦闘を添付",
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "添付した戦闘データから、開発者がこの戦闘を再現できます。",
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "診断情報をコピーしました。GitHub の issue に貼り付けてください",
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "クリップボードに書き込めませんでした。下の内容を手動でコピーしてください",
"诊断信息": "診断情報",
"观战中无法进行该操作": "観戦中はこの操作はできません",
"标准": "標準",
"险境": "逆境",
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"终极": "究極",
"rounds::回合": "ラウンド",
"{who}:获得{name}": "{who}:{name}を獲得",
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}:共有プールに{name}が残っていません",
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}:入手できる同じ盟約のオペレーターがいません",
"获得{name}": "{name}を獲得",
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "防衛支援段階:{names}が防衛線を突破した敵を迎え撃つ",
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "地形変化:{names}は元の位置に留まれないため、整備エリアに戻りました",
@@ -903,6 +926,22 @@
"地面单位可通过": "地上ユニットも通過可能",
"地形机制": "地形の仕組み",
"这一格": "このマス",
"场地装置": "ステージ装置",
"装置机制": "装置の仕組み",
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "地面に置かれた障害物:地上の敵は迂回して進み、他に道がないときだけぶつかって破壊し、そのまま進む",
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}。破壊されると戦場から消える",
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "射程内の敵1体を自動で攻撃して術ダメージを与え、命中した敵に脆弱を付与する",
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "加算数が最も多い盟約に応じて強化:加算数1ごとに攻撃速度+{aspd}(最大+{aspdMax})、付与する脆弱+{frag}%(最大+{fragMax}%)",
"脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱は{sec}秒持続する",
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台の装置:地上の敵はこのマスに入れない",
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠距離位置のオペレーターを配置できる。上に立つオペレーターは高所にいるため、敵をブロックしない",
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "前方{n}マスに気流を吹き出す(この装置は{dir}向き)",
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "気流と同じ向きの攻撃力{v}",
"相反的 {v}": "逆向きは{v}",
"部署在气流里的干员:{mods}": "気流内に配置されたオペレーター:{mods}",
"顺风移动速度 ×{v}": "気流と同じ向きに移動すると移動速度×{v}",
"逆风 ×{v}": "逆向きは×{v}",
"在气流里移动的敌人:{mods}": "気流内を移動する敵:{mods}",
"全部清空": "すべてクリア",
"清空全部 {n} 个自选名额?": "自由編成枠{n}つをすべてクリアしますか?",
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードした自由編成ファイルを選んでください",
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"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files}をダウンロードできなかったため、このページを表示できません。保存済みの設定に影響はありません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください。",
"全员无伤!": "全員無傷!",
"生命值减少 −{n}": "耐久値減少 −{n}",
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。"
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。",
"统计数据": "統計データ",
"统计": "統計",
"总览": "概要",
"总局数": "対戦数",
"胜场": "勝利数",
"胜率": "勝率",
"到达隐秘核心": "シークレットコア到達",
"通关隐秘核心": "シークレットコアクリア",
"最远回合": "最高ラウンド",
"累计时长": "累計プレイ時間",
"{n} 分": "{n}分",
"难度": "難易度",
"局数": "対戦数",
"隐秘核心通关": "シークレットコアクリア",
"使用局数": "使用回数",
"通过局数": "クリア回数",
"通过率": "クリア率",
"称号": "称号",
"战斗累计": "戦闘累計",
"时间": "日時",
"模式": "モード",
"结果": "結果",
"点击查看该局结算": "この対戦の結果を見る",
"单人": "単独",
"同盟": "連合",
"胜": "勝",
"负": "敗",
"已导出 {n} 条对局记录": "対戦記録を{n}件エクスポートしました",
"已导入 {added} 条记录{tail}": "{added}件の記録をインポートしました{tail}",
"(跳过重复 {skipped} 条)": "(重複{skipped}件をスキップ)",
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "新しい記録はありません(すべて既存のデータと重複しています)",
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "インポートに失敗しました:有効な統計のエクスポートファイルではありません",
"已清空本机统计数据": "この端末の統計データを消去しました",
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "この端末のデータ · このブラウザで参加した対戦のみ記録されます",
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "より新しいバージョンの統計データが見つかりました。上書きを避けるため、クライアントを更新してから表示してください。",
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "記録はまだありません — 対戦を1つ終えると、ここに蓄積されていきます。",
"未知": "不明",
"对局记录": "対戦履歴",
"{n} 小时": "{n}時間",
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "集計対象:結果画面まで進んだ対戦と、1ラウンド以上クリアしてから途中退出した対戦。それより早く退出した対戦は対戦履歴にのみ残ります。",
"另有 {n} 局未计入统计": "他に{n}件の対戦が集計対象外です",
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "最初のラウンドをクリアする前に退出したため、集計対象外です",
"中途退出的对局没有结算可看": "途中退出した対戦には表示できる結果がありません",
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "古い対戦は要約のみ保存されているため、結果は表示できません",
"中途退出": "途中退出",
"不计入统计": "集計対象外",
"显示更多(还有 {n} 局)": "さらに表示(残り{n}件)",
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "行をクリックすると、その対戦の結果をもう一度見られます。途中退出した対戦は記録のみ残ります。",
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "保存されるのは直近{max}件のみで、結果を再表示できるのは最新の{full}件だけです。",
"返回统计": "統計に戻る",
"文件过大,无法导入": "ファイルが大きすぎるためインポートできません",
"无法写入本机存储,可能已满": "ローカルストレージに書き込めません。容量がいっぱいの可能性があります",
"({n} 条无法读取)": "(読み取れない記録{n}件)",
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "インポートに失敗しました:このファイルはより新しいバージョンのクライアントでエクスポートされています。先にクライアントを更新してください",
"清空统计数据": "統計データを消去",
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "この端末に保存されている対戦記録{n}件を削除します。元に戻せません。",
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "ファイルにエクスポート(別の端末でインポートできます)",
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "エクスポートしたファイルからインポート(既存の記録と統合)",
"清空本机的统计数据": "この端末の統計データを消去",
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "この端末のデータ:このブラウザにのみ保存され、サーバーには送信されません。連合演算の仲間の名前もこの端末に保存されます(エクスポートファイルにも含まれます)。",
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "この端末に保存された統計データを読み取れませんでした。バックアップとして退避し、記録を最初からやり直します。",
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "破損した記録{n}件を無視しました。",
"攻回": "攻撃",
"受回": "被撃",
"自回": "自動",
"常驻": "常時",
"瞬发": "即時",
"部署触发": "配置時",
"未精英化": "未昇進",
"精英阶段1": "昇進段階1",
"精英阶段2": "昇進段階2",
"精英阶段2-60级": "昇進段階2-Lv60",
"潜能": "潜在",
"潜能 {n}": "潜在{n}",
"练度": "育成度",
"潜能与练度": "潜在と育成度",
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "潜在最大・昇進2 Lv60",
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:代役オペレーターには潜在も育成度もありません。ここでの設定は「所持」に戻すと有効になります",
"原型干员没有潜能与练度": "モデルオペレーターには潜在も育成度もありません",
"模组仅在精锐形态生效": "モジュールは精鋭のみ有効です",
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃し、潜在も育成度もありません",
"含潜能与练度;": "潜在と育成度を含む。",
"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "{nChanged}名のオペレーターのスキル・モジュール・潜在・育成度を初期設定に戻しますか?",
"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "{n}名のオペレーターの潜在と育成度をインポートしました",
"精英1": "昇進1",
"精英2": "昇進2",
"精英2 Lv.60": "昇進2 Lv60",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "シミュレーション開始前に、オペレーターのスキルとモジュール、潜在と育成度を調整できます(局内のオペレーターのレベルは変更不可)",
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "初期値は潜在最大・昇進2 Lv60(ボーナス最大)。公式では潜在はあなた自身の潜在、育成度は所持オペレーターボーナス(同名オペレーターの育成度による攻撃・防御・HPの独立した乗算)です。未所持のプリセットオペレーターは公式では潜在1・ボーナスなしのため、公式どおりにするには潜在1・未昇進に設定してください。",
"重刷本局": "開始条件を再抽選",
"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "再抽選の投票:{agreed}/{total}",
"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "全員の同意後に戦場、敵ボス、訓練用仮想敵、禁止対象を再抽選します。確認のカウントダウンは一時停止中です。",
"保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "同盟と個人設定を維持して、開始条件をすべて再抽選します。",
"已同意": "同意済み",
"待同意": "同意待ち",
"全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "全プレイヤーの同意後に再抽選します。同じ結果になる場合もあります。",
"请等待所有玩家连接后再发起投票": "全プレイヤーの接続を待ってから投票を開始してください",
"同意重刷": "再抽選に同意",
"拒绝重刷": "再抽選を拒否",
"取消投票": "投票を中止"
}