Merge upstream 0.2.2 and resolve reroll conflicts (#408)

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Siornya committed 2026-10-10 00:46:46 +08:00
commit be095d8638
447 files changed
+33376 -8843

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+128
View File
@@ -104,6 +104,9 @@
"复制密钥": "Copy Key",
"复制链接": "Copy Link",
"由创建者选择": "Chosen by the Host",
"由创建者设置": "Set by the Host",
"AI 队友最后选择": "AI Teammates Pick Last",
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "In the Strategy and Improv drafts, every Doctor picks before the AI teammates",
"连接中断,请稍候重试": "Connection lost, please try again shortly",
"离开同盟": "Leave Alliance",
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "You are the Host of this Alliance. If you leave, host duties will be handed over or the Alliance will disband. Leave anyway?",
@@ -148,6 +151,7 @@
"完成": "Done",
"背景音乐": "Music",
"干员语音": "Operator Voices",
"语音语言": "Voice Language",
"音效": "Sound Effects",
"静音": "Mute",
"显示伤害数字": "Damage Numbers",
@@ -382,6 +386,12 @@
"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // Improv Phase",
"选择一项": "Choose one",
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "If no choice is made before the countdown ends, one will be assigned automatically",
"教鞭选择": "Pointing Stick Choice",
"教鞭 · 战术特训": "Pointing Stick · Tactical Training",
"请选择一项战术特训": "Choose a Tactical Training bounty",
"请先完成教鞭选择": "Complete the Pointing Stick choice first",
"休整期结束时未选择将自动选定": "An unselected bounty will be picked automatically when the Rest Phase ends",
"从候选中选择一项战术特训": "Choose one Tactical Training bounty from the offered cards",
"选择一项(无时间限制)": "Choose one (no time limit)",
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · Tap a card to select, tap again to confirm",
"已完成选择": "Choice made",
@@ -681,6 +691,7 @@
" · 未装备模组": " · No Module equipped",
"已购买": "Purchased",
"已招募": "Recruited",
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "Empty slot: filled by the next refresh or at the start of the next round",
"再次点击确认升级({price} 资金)": "Tap again to confirm upgrade ({price} Funds)",
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "Upgrade Dispatch Center ({price} Funds) · {key}",
"已满级": "Max Level",
@@ -777,6 +788,7 @@
"观战席": "Spectators",
"移出观战者 {name}": "Remove spectator {name}",
"移出该观战者": "Remove this spectator",
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "Spectators take no Doctor seat and can only watch; the Host can remove a spectator, who then no longer receives the battlefield.",
"入座": "Take a Seat",
"移出同盟": "Remove from Alliance",
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "Remove \"{name}\" from the Alliance? They can rejoin with the Alliance Key.",
@@ -808,6 +820,15 @@
"已恢复默认快捷键": "Default hotkeys restored",
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "Hotkeys need a physical keyboard; connect one to use them on a touch device",
"查看 / 更改快捷键": "Show / change hotkeys",
"问题反馈": "Report a problem",
"复制诊断信息": "Copy diagnostics",
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "If something goes wrong, copy the diagnostics and paste them into a GitHub issue so the developers can see what happened. They are generated on this device and never uploaded; player names and the room code are replaced.",
"已记录的错误": "Errors recorded",
"附上本场战斗": "Attach this battle",
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "Developers can replay this battle from the attached data.",
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "Diagnostics copied. Paste them into a GitHub issue.",
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "Couldn't write to the clipboard. Copy the text below by hand.",
"诊断信息": "Diagnostics",
"观战中无法进行该操作": "Spectators cannot do that",
"标准": "Standard",
"险境": "Perilous",
@@ -815,6 +836,8 @@
"终极": "Ultimate",
"rounds::回合": "Rounds",
"{who}:获得{name}": "{who}: obtained {name}",
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}: no {name} left in the shared pool",
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}: no Operator of the same Alliance can be obtained",
"获得{name}": "Obtained {name}",
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "Unite Phase: {names} take on the enemies that broke through",
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "Terrain change: {names} can no longer stay in place and returned to the Bench",
@@ -903,6 +926,22 @@
"地面单位可通过": "Ground units can pass",
"地形机制": "Terrain Mechanics",
"这一格": "This Tile",
"场地装置": "Stage Device",
"装置机制": "Device Mechanics",
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "An obstacle on the ground: ground enemies walk around it, and only run into it when there is no other way through, destroying it before moving on",
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "{hp} HP; it disappears from the battlefield once destroyed",
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "Automatically attacks one enemy in range for Arts damage; the enemy hit is inflicted with Fragile",
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "Scales with the Alliance that currently has the most stacks: per stack, ASPD +{aspd} (up to +{aspdMax}) and the Fragile it inflicts +{frag}% (up to +{fragMax}%)",
"脆弱持续 {sec} 秒": "The Fragile lasts {sec} {sec|second|seconds}",
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "A high-ground device: ground enemies cannot walk onto this tile",
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "Ranged-position Operators can be deployed on it; an Operator standing on it is on high ground and does not block enemies",
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "Blows an airflow {n} {n|tile|tiles} ahead (this one faces {dir})",
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "ATK {v} when facing the same way as the airflow",
"相反的 {v}": "{v} when facing the opposite way",
"部署在气流里的干员:{mods}": "Operators deployed in the airflow: {mods}",
"顺风移动速度 ×{v}": "Movement Speed ×{v} moving with the airflow",
"逆风 ×{v}": "×{v} moving against it",
"在气流里移动的敌人:{mods}": "Enemies moving in the airflow: {mods}",
"全部清空": "Clear All",
"清空全部 {n} 个自选名额?": "Clear all {n} Custom Squad {n|slot|slots}?",
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "The file is too large. Choose a Custom Squad file downloaded with \"Export\".",
@@ -1056,6 +1095,95 @@
"选择朝向": "Choose a facing",
"朝向:{dir}": "Facing: {dir}",
"开发版 · 不稳定,请勿用于公开服务器": "Development build · unstable, not for public servers",
"统计数据": "Statistics",
"统计": "Stats",
"总览": "Overview",
"总局数": "Games",
"胜场": "Wins",
"胜率": "Win rate",
"到达隐秘核心": "Hidden Core reached",
"通关隐秘核心": "Hidden Core cleared",
"最远回合": "Best round",
"累计时长": "Time played",
"{n} 分": "{n} min",
"难度": "Difficulty",
"局数": "Games",
"隐秘核心通关": "Hidden Core clears",
"使用局数": "Used",
"通过局数": "Cleared",
"通过率": "Clear rate",
"称号": "Titles",
"战斗累计": "Combat totals",
"时间": "Time",
"模式": "Mode",
"结果": "Result",
"点击查看该局结算": "View this match's settlement",
"单人": "Solo",
"同盟": "Co-op",
"胜": "Win",
"负": "Loss",
"已导出 {n} 条对局记录": "Exported {n} match {n|record|records}",
"已导入 {added} 条记录{tail}": "Imported {added} {added|record|records}{tail}",
"(跳过重复 {skipped} 条)": " ({skipped} {skipped|duplicate|duplicates} skipped)",
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "Nothing new (everything already exists)",
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "Import failed: not a valid stats export file",
"已清空本机统计数据": "Local stats cleared",
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "Local data · only matches you took part in, in this browser",
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "Stats data from a newer version detected — upgrade the client before viewing, or the data could be overwritten.",
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "No records yet — finish a match and the page starts filling in.",
"未知": "Unknown",
"对局记录": "Match history",
"{n} 小时": "{n} h",
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "Counted: matches played to the settlement, and matches given up after clearing at least 1 round. Matches given up earlier stay in the match history only.",
"另有 {n} 局未计入统计": "{n} more {n|match|matches} not counted",
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "Left before clearing the first round — not counted",
"中途退出的对局没有结算可看": "A match given up has no settlement to view",
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "Older matches keep only their summary — no settlement to view",
"中途退出": "Left early",
"不计入统计": "Not counted",
"显示更多(还有 {n} 局)": "Show more ({n} left)",
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "Click a row to re-view that match's settlement; a match given up only leaves its entry.",
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "Only the latest {max} matches are kept, and only the newest {full} can show their settlement again.",
"返回统计": "Back to Stats",
"文件过大,无法导入": "File too large to import",
"无法写入本机存储,可能已满": "Could not write to local storage — it may be full",
"({n} 条无法读取)": " ({n} unreadable)",
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "Import failed: this file was exported by a newer client — upgrade the client first",
"清空统计数据": "Clear Statistics",
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "This deletes the {n} match {n|record|records} stored on this device. It cannot be undone.",
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "Export to a file (import it on another device)",
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "Import from an exported file (merged with the current records)",
"清空本机的统计数据": "Clear the statistics stored on this device",
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "Local data: kept only in this browser, never uploaded to the server. Teammates' names from Team Simulations are stored here too (and appear in an export file).",
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "The stats stored on this device could not be read. They were set aside as a backup and recording starts afresh.",
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "{n} damaged {n|record was|records were} ignored.",
"攻回": "Offensive",
"受回": "Defensive",
"自回": "Auto",
"常驻": "Always",
"瞬发": "Instant",
"部署触发": "On deployment",
"未精英化": "Non-Elite",
"精英阶段1": "Elite 1",
"精英阶段2": "Elite 2",
"精英阶段2-60级": "Elite 2 Lv.60",
"潜能": "Potential",
"潜能 {n}": "Potential {n}",
"练度": "Development",
"潜能与练度": "Potential & development",
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "Max potential · Elite 2 Lv.60",
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "Marked as not owned on Operator Roster: the stand-in has no potential or development; these settings apply once it is owned again",
"原型干员没有潜能与练度": "A prototype Operator has no potential or development",
"模组仅在精锐形态生效": "Modules apply only to the Elite form",
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "Not owned (Operator Roster): its stand-in fights, with no potential or development",
"含潜能与练度;": "Potential and development included; ",
"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "Reset the skills, modules, potential and development of {nChanged} Operators to their defaults?",
"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "Imported the potential and development of {n} Operators",
"精英1": "E1",
"精英2": "E2",
"精英2 Lv.60": "E2 Lv.60",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "Before the simulation starts you can change the Skills and Modules your Operators carry, and their potential and development; Operator levels in the match cannot be changed",
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "Default: max Potential, Elite 2 Lv.60 (the full bonus). Officially, Potential is your own and development is the owned-operator bonus (your training of the same Operator: ATK / DEF / HP, a separate multiplier); a licensed Operator you do not own fights at Potential 1 with no bonus — to play it that way, set Potential 1 and Non-Elite here.",
"重刷本局": "Reroll Setup",
"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "Setup Reroll Vote: {agreed}/{total}",
"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "Unanimous consent rerolls the battlefield, leader, special enemies and bans. The briefing countdown is paused.",
+140 -1
View File
@@ -110,6 +110,9 @@
"复制密钥": "コードをコピー",
"复制链接": "リンクをコピー",
"由创建者选择": "ホストが選択",
"由创建者设置": "ホストが設定",
"AI 队友最后选择": "AI チームメイトは最後に選択",
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "戦術と調整の順番選択では、すべてのドクターが AI チームメイトより先に選びます",
"连接中断,请稍候重试": "接続が切断されました。しばらくしてから再試行してください",
"离开同盟": "同盟から退出",
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "あなたはこの同盟のホストです。退出するとホストが他のドクターに移るか、同盟が解散します。退出しますか?",
@@ -154,6 +157,7 @@
"完成": "完了",
"背景音乐": "BGM",
"干员语音": "オペレーターボイス",
"语音语言": "ボイス言語",
"音效": "効果音",
"静音": "ミュート",
"显示伤害数字": "ダメージ数値を表示",
@@ -385,6 +389,12 @@
"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // 調整段階",
"选择一项": "1つ選択",
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "カウントダウン終了までに選ばない場合、自動で割り当てられます",
"教鞭选择": "教鞭の選択",
"教鞭 · 战术特训": "教鞭 · 戦術訓練",
"请选择一项战术特训": "戦術訓練を1つ選択してください",
"请先完成教鞭选择": "先に教鞭の選択を完了してください",
"休整期结束时未选择将自动选定": "未選択の場合、整備フェーズ終了時に自動で選択されます",
"从候选中选择一项战术特训": "候補から戦術訓練を1つ選択",
"选择一项(无时间限制)": "1つ選択(時間制限なし)",
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · カードをタップで選択、もう一度タップで確定",
"已完成选择": "選択完了",
@@ -682,6 +692,7 @@
" · 未装备模组": " · モジュール未装備",
"已购买": "購入済み",
"已招募": "獲得済み",
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "空きスロット:更新するか次のラウンド開始時に補充されます",
"再次点击确认升级({price} 资金)": "もう一度タップでレベルアップ(資金{price})",
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "管理センターをレベルアップ(資金{price}) · {key}",
"已满级": "最大レベル",
@@ -778,6 +789,7 @@
"观战席": "観戦席",
"移出观战者 {name}": "観戦者{name}を除外",
"移出该观战者": "この観戦者を除外",
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "観戦者はドクター枠を使わず、観戦のみ可能です。ホストは観戦者を除外でき、除外された人には戦場の映像が届かなくなります。",
"入座": "着席",
"移出同盟": "同盟から除外",
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "「{name}」を同盟から除外しますか?相手は同盟コードで再参加できます。",
@@ -808,6 +820,15 @@
"已恢复默认快捷键": "ショートカットキーをデフォルトに戻しました",
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "ショートカットキーには物理キーボードが必要です。タッチ端末でもキーボードを接続すれば使えます",
"查看 / 更改快捷键": "ショートカットキーの確認 / 変更",
"问题反馈": "問題の報告",
"复制诊断信息": "診断情報をコピー",
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "問題が起きたときは、診断情報をコピーして GitHub の issue に貼り付けてください。開発者がエラー発生時の状況を確認できます。診断情報はこの端末内で作成され、自動でアップロードされることはありません。プレイヤー名とルーム番号は置き換えられます。",
"已记录的错误": "記録されたエラー",
"附上本场战斗": "この戦闘を添付",
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "添付した戦闘データから、開発者がこの戦闘を再現できます。",
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "診断情報をコピーしました。GitHub の issue に貼り付けてください",
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "クリップボードに書き込めませんでした。下の内容を手動でコピーしてください",
"诊断信息": "診断情報",
"观战中无法进行该操作": "観戦中はこの操作はできません",
"标准": "標準",
"险境": "逆境",
@@ -815,6 +836,8 @@
"终极": "究極",
"rounds::回合": "ラウンド",
"{who}:获得{name}": "{who}:{name}を獲得",
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}:共有プールに{name}が残っていません",
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}:入手できる同じ盟約のオペレーターがいません",
"获得{name}": "{name}を獲得",
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "防衛支援段階:{names}が防衛線を突破した敵を迎え撃つ",
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "地形変化:{names}は元の位置に留まれないため、整備エリアに戻りました",
@@ -903,6 +926,22 @@
"地面单位可通过": "地上ユニットも通過可能",
"地形机制": "地形の仕組み",
"这一格": "このマス",
"场地装置": "ステージ装置",
"装置机制": "装置の仕組み",
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "地面に置かれた障害物:地上の敵は迂回して進み、他に道がないときだけぶつかって破壊し、そのまま進む",
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}。破壊されると戦場から消える",
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "射程内の敵1体を自動で攻撃して術ダメージを与え、命中した敵に脆弱を付与する",
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "加算数が最も多い盟約に応じて強化:加算数1ごとに攻撃速度+{aspd}(最大+{aspdMax})、付与する脆弱+{frag}%(最大+{fragMax}%)",
"脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱は{sec}秒持続する",
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台の装置:地上の敵はこのマスに入れない",
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠距離位置のオペレーターを配置できる。上に立つオペレーターは高所にいるため、敵をブロックしない",
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "前方{n}マスに気流を吹き出す(この装置は{dir}向き)",
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "気流と同じ向きの攻撃力{v}",
"相反的 {v}": "逆向きは{v}",
"部署在气流里的干员:{mods}": "気流内に配置されたオペレーター:{mods}",
"顺风移动速度 ×{v}": "気流と同じ向きに移動すると移動速度×{v}",
"逆风 ×{v}": "逆向きは×{v}",
"在气流里移动的敌人:{mods}": "気流内を移動する敵:{mods}",
"全部清空": "すべてクリア",
"清空全部 {n} 个自选名额?": "自由編成枠{n}つをすべてクリアしますか?",
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "ファイルが大きすぎます。「エクスポート」でダウンロードした自由編成ファイルを選んでください",
@@ -1061,5 +1100,105 @@
"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files}をダウンロードできなかったため、このページを表示できません。保存済みの設定に影響はありません。ページを更新してください。それでも解決しない場合は、広告ブロッカーとネットワークを確認してください。",
"全员无伤!": "全員無傷!",
"生命值减少 −{n}": "耐久値減少 −{n}",
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。"
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "この言語の画面表示は機械翻訳のため、不正確な場合があります。GitHubでの修正提案を歓迎します。",
"统计数据": "統計データ",
"统计": "統計",
"总览": "概要",
"总局数": "対戦数",
"胜场": "勝利数",
"胜率": "勝率",
"到达隐秘核心": "シークレットコア到達",
"通关隐秘核心": "シークレットコアクリア",
"最远回合": "最高ラウンド",
"累计时长": "累計プレイ時間",
"{n} 分": "{n}分",
"难度": "難易度",
"局数": "対戦数",
"隐秘核心通关": "シークレットコアクリア",
"使用局数": "使用回数",
"通过局数": "クリア回数",
"通过率": "クリア率",
"称号": "称号",
"战斗累计": "戦闘累計",
"时间": "日時",
"模式": "モード",
"结果": "結果",
"点击查看该局结算": "この対戦の結果を見る",
"单人": "単独",
"同盟": "連合",
"胜": "勝",
"负": "敗",
"已导出 {n} 条对局记录": "対戦記録を{n}件エクスポートしました",
"已导入 {added} 条记录{tail}": "{added}件の記録をインポートしました{tail}",
"(跳过重复 {skipped} 条)": "(重複{skipped}件をスキップ)",
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "新しい記録はありません(すべて既存のデータと重複しています)",
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "インポートに失敗しました:有効な統計のエクスポートファイルではありません",
"已清空本机统计数据": "この端末の統計データを消去しました",
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "この端末のデータ · このブラウザで参加した対戦のみ記録されます",
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "より新しいバージョンの統計データが見つかりました。上書きを避けるため、クライアントを更新してから表示してください。",
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "記録はまだありません — 対戦を1つ終えると、ここに蓄積されていきます。",
"未知": "不明",
"对局记录": "対戦履歴",
"{n} 小时": "{n}時間",
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "集計対象:結果画面まで進んだ対戦と、1ラウンド以上クリアしてから途中退出した対戦。それより早く退出した対戦は対戦履歴にのみ残ります。",
"另有 {n} 局未计入统计": "他に{n}件の対戦が集計対象外です",
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "最初のラウンドをクリアする前に退出したため、集計対象外です",
"中途退出的对局没有结算可看": "途中退出した対戦には表示できる結果がありません",
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "古い対戦は要約のみ保存されているため、結果は表示できません",
"中途退出": "途中退出",
"不计入统计": "集計対象外",
"显示更多(还有 {n} 局)": "さらに表示(残り{n}件)",
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "行をクリックすると、その対戦の結果をもう一度見られます。途中退出した対戦は記録のみ残ります。",
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "保存されるのは直近{max}件のみで、結果を再表示できるのは最新の{full}件だけです。",
"返回统计": "統計に戻る",
"文件过大,无法导入": "ファイルが大きすぎるためインポートできません",
"无法写入本机存储,可能已满": "ローカルストレージに書き込めません。容量がいっぱいの可能性があります",
"({n} 条无法读取)": "(読み取れない記録{n}件)",
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "インポートに失敗しました:このファイルはより新しいバージョンのクライアントでエクスポートされています。先にクライアントを更新してください",
"清空统计数据": "統計データを消去",
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "この端末に保存されている対戦記録{n}件を削除します。元に戻せません。",
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "ファイルにエクスポート(別の端末でインポートできます)",
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "エクスポートしたファイルからインポート(既存の記録と統合)",
"清空本机的统计数据": "この端末の統計データを消去",
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "この端末のデータ:このブラウザにのみ保存され、サーバーには送信されません。連合演算の仲間の名前もこの端末に保存されます(エクスポートファイルにも含まれます)。",
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "この端末に保存された統計データを読み取れませんでした。バックアップとして退避し、記録を最初からやり直します。",
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "破損した記録{n}件を無視しました。",
"攻回": "攻撃",
"受回": "被撃",
"自回": "自動",
"常驻": "常時",
"瞬发": "即時",
"部署触发": "配置時",
"未精英化": "未昇進",
"精英阶段1": "昇進段階1",
"精英阶段2": "昇進段階2",
"精英阶段2-60级": "昇進段階2-Lv60",
"潜能": "潜在",
"潜能 {n}": "潜在{n}",
"练度": "育成度",
"潜能与练度": "潜在と育成度",
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "潜在最大・昇進2 Lv60",
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "オペレーター所持で未所持に設定中:代役オペレーターには潜在も育成度もありません。ここでの設定は「所持」に戻すと有効になります",
"原型干员没有潜能与练度": "モデルオペレーターには潜在も育成度もありません",
"模组仅在精锐形态生效": "モジュールは精鋭のみ有効です",
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "未所持(オペレーター所持):代役オペレーターが出撃し、潜在も育成度もありません",
"含潜能与练度;": "潜在と育成度を含む。",
"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "{nChanged}名のオペレーターのスキル・モジュール・潜在・育成度を初期設定に戻しますか?",
"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "{n}名のオペレーターの潜在と育成度をインポートしました",
"精英1": "昇進1",
"精英2": "昇進2",
"精英2 Lv.60": "昇進2 Lv60",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "シミュレーション開始前に、オペレーターのスキルとモジュール、潜在と育成度を調整できます(局内のオペレーターのレベルは変更不可)",
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "初期値は潜在最大・昇進2 Lv60(ボーナス最大)。公式では潜在はあなた自身の潜在、育成度は所持オペレーターボーナス(同名オペレーターの育成度による攻撃・防御・HPの独立した乗算)です。未所持のプリセットオペレーターは公式では潜在1・ボーナスなしのため、公式どおりにするには潜在1・未昇進に設定してください。",
"重刷本局": "開始条件を再抽選",
"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "再抽選の投票:{agreed}/{total}",
"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "全員の同意後に戦場、敵ボス、訓練用仮想敵、禁止対象を再抽選します。確認のカウントダウンは一時停止中です。",
"保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "同盟と個人設定を維持して、開始条件をすべて再抽選します。",
"已同意": "同意済み",
"待同意": "同意待ち",
"全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "全プレイヤーの同意後に再抽選します。同じ結果になる場合もあります。",
"请等待所有玩家连接后再发起投票": "全プレイヤーの接続を待ってから投票を開始してください",
"同意重刷": "再抽選に同意",
"拒绝重刷": "再抽選を拒否",
"取消投票": "投票を中止"
}
+140 -1
View File
@@ -106,6 +106,9 @@
"复制密钥": "코드 복사",
"复制链接": "링크 복사",
"由创建者选择": "방장이 선택",
"由创建者设置": "방장이 설정",
"AI 队友最后选择": "AI 팀원은 마지막에 선택",
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "전략과 기회 순서 선택에서 모든 박사가 AI 팀원보다 먼저 선택합니다",
"连接中断,请稍候重试": "연결이 끊어졌습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.",
"离开同盟": "동맹 나가기",
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "이 동맹의 방장입니다. 나가면 방장 권한이 이양되거나 동맹이 해산됩니다. 정말 나가시겠습니까?",
@@ -150,6 +153,7 @@
"完成": "완료",
"背景音乐": "배경 음악",
"干员语音": "오퍼레이터 음성",
"语音语言": "음성 언어",
"音效": "효과음",
"静音": "음소거",
"显示伤害数字": "대미지 수치 표시",
@@ -381,6 +385,12 @@
"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // 기회 단계",
"选择一项": "하나를 선택하세요",
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "카운트다운이 끝날 때까지 선택하지 않으면 자동으로 지정됩니다",
"教鞭选择": "교편 선택",
"教鞭 · 战术特训": "교편 · 전술 특훈",
"请选择一项战术特训": "전술 특훈 1개를 선택해 주세요",
"请先完成教鞭选择": "먼저 교편 선택을 완료해 주세요",
"休整期结束时未选择将自动选定": "선택하지 않으면 휴식 기간 종료 시 자동으로 선택됩니다",
"从候选中选择一项战术特训": "후보 중 전술 특훈 1개 선택",
"选择一项(无时间限制)": "하나를 선택하세요 (시간 제한 없음)",
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · 카드를 탭해 선택하고 한 번 더 탭해 확인",
"已完成选择": "선택 완료",
@@ -678,6 +688,7 @@
" · 未装备模组": " · 모듈 미장착",
"已购买": "구매 완료",
"已招募": "구매 완료",
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "빈 슬롯: 갱신하거나 다음 라운드가 시작되면 채워집니다",
"再次点击确认升级({price} 资金)": "한 번 더 탭해 승급 확인 (자금 {price})",
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "보급센터 승급 (자금 {price}) · {key}",
"已满级": "최대 레벨",
@@ -774,6 +785,7 @@
"观战席": "관전석",
"移出观战者 {name}": "관전자 {name} 내보내기",
"移出该观战者": "이 관전자 내보내기",
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "관전자는 박사 자리를 차지하지 않고 관전만 할 수 있으며, 방장은 관전자를 내보낼 수 있습니다. 내보내진 사람은 더 이상 전장 화면을 받지 않습니다.",
"入座": "착석",
"移出同盟": "동맹에서 내보내기",
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "{name} 님을 동맹에서 내보내시겠습니까? 동맹 코드로 다시 참가할 수 있습니다.",
@@ -804,6 +816,15 @@
"已恢复默认快捷键": "기본 단축키를 복원했습니다",
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "단축키는 실제 키보드가 필요합니다. 터치 기기에서는 키보드를 연결하면 사용할 수 있습니다.",
"查看 / 更改快捷键": "단축키 보기 / 변경",
"问题反馈": "문제 신고",
"复制诊断信息": "진단 정보 복사",
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "문제가 생기면 진단 정보를 복사해 GitHub issue에 붙여 넣어 주세요. 개발자가 오류가 났을 때의 상황을 확인할 수 있습니다. 진단 정보는 이 기기에서만 만들어지며 자동으로 업로드되지 않습니다. 플레이어 이름과 방 번호는 다른 값으로 바뀝니다.",
"已记录的错误": "기록된 오류",
"附上本场战斗": "이 전투 첨부",
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "첨부한 전투 데이터로 개발자가 이 전투를 재현할 수 있습니다.",
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "진단 정보를 복사했습니다. GitHub issue에 붙여 넣어 주세요",
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "클립보드에 쓸 수 없습니다. 아래 내용을 직접 복사해 주세요",
"诊断信息": "진단 정보",
"观战中无法进行该操作": "관전 중에는 할 수 없습니다",
"标准": "표준",
"险境": "험지",
@@ -811,6 +832,8 @@
"终极": "초월",
"rounds::回合": "라운드",
"{who}:获得{name}": "{who}: {name} 획득",
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}: 공유 풀에 {name}이(가) 남아 있지 않습니다",
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}: 획득할 수 있는 같은 맹약의 오퍼레이터가 없습니다",
"获得{name}": "{name} 획득",
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "연합 방어 단계: {names} 님이 방어선을 돌파한 적을 맞아 싸웁니다",
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "지형 변화: {names} 오퍼레이터가 원래 위치에 머무를 수 없어 정비 구역으로 돌아갔습니다",
@@ -899,6 +922,22 @@
"地面单位可通过": "지상 유닛 통과 가능",
"地形机制": "지형 메커니즘",
"这一格": "이 칸",
"场地装置": "스테이지 장치",
"装置机制": "장치 메커니즘",
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "지면에 놓인 구조물: 지상 적은 우회해서 이동하며, 다른 길이 없을 때만 부딪혀 파괴하고 계속 전진함",
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "HP {hp}, 파괴되면 전장에서 사라짐",
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "사거리 내 적 1명을 자동으로 공격해 마법 대미지를 입히고, 명중한 적에게 취약을 부여함",
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "중첩 수가 가장 높은 맹약 기준: 중첩 1회당 공격 속도 +{aspd}(최대 +{aspdMax}), 부여하는 취약 +{frag}%(최대 +{fragMax}%)",
"脆弱持续 {sec} 秒": "취약은 {sec}초간 지속됨",
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "고지 장치: 지상 적은 이 칸에 올라갈 수 없음",
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "원거리 위치 오퍼레이터를 배치할 수 있으며, 위에 선 오퍼레이터는 고지에 있어 적을 저지하지 않음",
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "전방 {n}칸으로 기류를 내뿜음(이 장치는 {dir} 방향)",
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "기류와 같은 방향을 향한 공격력 {v}",
"相反的 {v}": "반대 방향은 {v}",
"部署在气流里的干员:{mods}": "기류 속에 배치된 오퍼레이터: {mods}",
"顺风移动速度 ×{v}": "기류 방향으로 이동 시 이동 속도 ×{v}",
"逆风 ×{v}": "역방향은 ×{v}",
"在气流里移动的敌人:{mods}": "기류 속을 이동하는 적: {mods}",
"全部清空": "모두 비우기",
"清空全部 {n} 个自选名额?": "자유 선택 슬롯 {n}개를 모두 비우시겠습니까?",
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "파일이 너무 큽니다. [내보내기]로 다운로드한 자유 편성 파일을 선택해 주세요.",
@@ -1057,5 +1096,105 @@
"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files} 다운로드에 실패하여 이 페이지를 표시할 수 없습니다. 저장된 설정에는 영향이 없습니다. 페이지를 새로고침해 주세요. 그래도 안 되면 광고 차단 확장 프로그램과 네트워크를 확인해 주세요.",
"全员无伤!": "전원 무사!",
"生命值减少 −{n}": "목표 HP 감소 −{n}",
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "현재 언어의 인터페이스 텍스트는 기계 번역이므로 정확하지 않을 수 있습니다. GitHub에서 수정 제안을 환영합니다."
"当前语言的界面文字为机器翻译,可能不够准确,欢迎在 GitHub 上指正。": "현재 언어의 인터페이스 텍스트는 기계 번역이므로 정확하지 않을 수 있습니다. GitHub에서 수정 제안을 환영합니다.",
"统计数据": "통계",
"统计": "통계",
"总览": "개요",
"总局数": "총 판수",
"胜场": "승리",
"胜率": "승률",
"到达隐秘核心": "숨겨진 핵심 도달",
"通关隐秘核心": "숨겨진 핵심 클리어",
"最远回合": "최고 라운드",
"累计时长": "누적 플레이 시간",
"{n} 分": "{n}분",
"难度": "난이도",
"局数": "판수",
"隐秘核心通关": "숨겨진 핵심 클리어",
"使用局数": "사용 판수",
"通过局数": "클리어 판수",
"通过率": "클리어율",
"称号": "평가",
"战斗累计": "전투 누적",
"时间": "시간",
"模式": "모드",
"结果": "결과",
"点击查看该局结算": "이 판의 정산 보기",
"单人": "독립",
"同盟": "동맹",
"胜": "승",
"负": "패",
"已导出 {n} 条对局记录": "기록 {n}건을 내보냈습니다",
"已导入 {added} 条记录{tail}": "기록 {added}건을 가져왔습니다{tail}",
"(跳过重复 {skipped} 条)": " (중복 {skipped}건 건너뜀)",
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "새 기록이 없습니다(모두 기존 데이터와 중복)",
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "가져오기 실패: 올바른 통계 내보내기 파일이 아닙니다",
"已清空本机统计数据": "이 기기의 통계 데이터를 삭제했습니다",
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "이 기기의 데이터 · 이 브라우저에서 참여한 판만 기록됩니다",
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "더 최신 버전의 통계 데이터가 감지되었습니다. 데이터를 덮어쓰지 않도록 클라이언트를 업데이트한 뒤 확인하세요.",
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "아직 기록이 없습니다 — 한 판을 마치면 여기에 쌓이기 시작합니다.",
"未知": "알 수 없음",
"对局记录": "판 기록",
"{n} 小时": "{n}시간",
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "집계 대상: 정산까지 진행한 판, 그리고 1라운드 이상 클리어한 뒤 중도 포기한 판. 그보다 일찍 나간 판은 판 기록에만 남습니다.",
"另有 {n} 局未计入统计": "집계에 포함되지 않은 판이 {n}건 더 있습니다",
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "첫 라운드를 클리어하기 전에 나가서 집계에 포함되지 않습니다",
"中途退出的对局没有结算可看": "중도 포기한 판은 볼 수 있는 정산이 없습니다",
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "오래된 판은 요약만 저장되어 정산을 볼 수 없습니다",
"中途退出": "중도 퇴장",
"不计入统计": "집계 제외",
"显示更多(还有 {n} 局)": "더 보기 (남은 {n}건)",
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "행을 누르면 해당 판의 정산을 다시 볼 수 있습니다. 중도 포기한 판은 기록만 남습니다.",
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "최근 {max}판까지만 보관하며, 정산을 다시 볼 수 있는 것은 최신 {full}판뿐입니다.",
"返回统计": "통계로 돌아가기",
"文件过大,无法导入": "파일이 너무 커서 가져올 수 없습니다",
"无法写入本机存储,可能已满": "로컬 저장소에 쓰지 못했습니다. 공간이 가득 찼을 수 있습니다",
"({n} 条无法读取)": " (읽을 수 없는 기록 {n}건)",
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "가져오기 실패: 더 최신 버전 클라이언트에서 내보낸 파일입니다. 먼저 클라이언트를 업데이트하세요",
"清空统计数据": "통계 데이터 비우기",
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "이 기기에 저장된 기록 {n}건을 삭제합니다. 되돌릴 수 없습니다.",
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "파일로 내보내기 (다른 기기에서 가져올 수 있습니다)",
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "내보낸 파일에서 가져오기 (기존 기록과 병합)",
"清空本机的统计数据": "이 기기의 통계 데이터 비우기",
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "이 기기의 데이터: 이 브라우저에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 동맹 시뮬레이션에서 함께한 동료의 이름도 이 기기에 저장됩니다(내보낸 파일에도 포함).",
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "이 기기에 저장된 통계 데이터를 읽을 수 없습니다. 백업으로 따로 보관했으며 지금부터 새로 기록합니다.",
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "손상된 기록 {n}건을 무시했습니다.",
"攻回": "공격",
"受回": "피격",
"自回": "자동",
"常驻": "상시",
"瞬发": "즉시",
"部署触发": "배치 시",
"未精英化": "비정예화",
"精英阶段1": "1차 정예화",
"精英阶段2": "2차 정예화",
"精英阶段2-60级": "2차 정예화 Lv.60",
"潜能": "잠재",
"潜能 {n}": "잠재 {n}",
"练度": "육성도",
"潜能与练度": "잠재와 육성도",
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60",
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "오퍼레이터 보유에서 미보유로 표시됨: 대체 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다. 이 설정은 다시 '보유'로 바꾸면 적용됩니다",
"原型干员没有潜能与练度": "프로토타입 오퍼레이터는 잠재와 육성도가 없습니다",
"模组仅在精锐形态生效": "모듈은 정예화 형태에서만 적용됩니다",
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "미보유(오퍼레이터 보유): 대체 오퍼레이터가 출전하며 잠재와 육성도가 없습니다",
"含潜能与练度;": "잠재와 육성도 포함. ",
"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "오퍼레이터 {nChanged}명의 스킬, 모듈, 잠재, 육성도를 기본 설정으로 되돌릴까요?",
"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "오퍼레이터 {n}명의 잠재와 육성도를 가져왔습니다",
"精英1": "정예 1",
"精英2": "정예 2",
"精英2 Lv.60": "정예 2 Lv.60",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "시뮬레이션 시작 전에 오퍼레이터의 스킬과 모듈, 잠재와 육성도를 조정할 수 있습니다. 게임 내 오퍼레이터 레벨은 조정할 수 없습니다.",
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "기본값은 최대 잠재 · 2차 정예화 Lv.60(최대 보너스)입니다. 공식 규칙에서 잠재는 자신의 잠재, 육성도는 보유 오퍼레이터 보너스(같은 오퍼레이터의 육성도에 따른 공격 / 방어 / HP 별도 배율)입니다. 보유하지 않은 프리셋 오퍼레이터는 공식적으로 잠재 1·보너스 없음이므로, 공식대로 하려면 잠재 1, 비정예화로 직접 설정하세요.",
"重刷本局": "시작 정보 다시 추첨",
"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "재추첨 투표: {agreed}/{total}",
"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "모두 동의하면 전장, 리더 적, 특훈 적과 금지 대상을 다시 추첨합니다. 확인 카운트다운은 일시 정지되었습니다.",
"保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "방과 개인 설정을 유지하고 모든 시작 정보를 다시 추첨합니다.",
"已同意": "동의함",
"待同意": "동의 대기",
"全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "모든 플레이어가 동의하면 다시 추첨합니다. 같은 결과가 나올 수도 있습니다.",
"请等待所有玩家连接后再发起投票": "모든 플레이어가 연결된 후 투표를 시작해 주세요",
"同意重刷": "재추첨 동의",
"拒绝重刷": "재추첨 거절",
"取消投票": "투표 취소"
}
+140 -1
View File
@@ -108,6 +108,9 @@
"复制密钥": "複製金鑰",
"复制链接": "複製連結",
"由创建者选择": "由建立者選擇",
"由创建者设置": "由建立者設定",
"AI 队友最后选择": "AI 隊友最後選擇",
"策略与机变轮选时,所有博士先于 AI 队友选择": "策略與機變輪選時,所有博士先於 AI 隊友選擇",
"连接中断,请稍候重试": "連線中斷,請稍候重試",
"离开同盟": "離開同盟",
"你是同盟的创建者,离开后创建者身份将移交或同盟解散。确定离开吗?": "你是同盟的建立者,離開後建立者身分將移交或同盟解散。確定離開嗎?",
@@ -152,6 +155,7 @@
"完成": "完成",
"背景音乐": "背景音樂",
"干员语音": "幹員語音",
"语音语言": "語音語言",
"音效": "音效",
"静音": "靜音",
"显示伤害数字": "顯示傷害數字",
@@ -383,6 +387,12 @@
"CONTINGENCY // 机变阶段": "CONTINGENCY // 機變階段",
"选择一项": "選擇一項",
"倒计时结束后仍未选定将自动分配": "倒計時結束後仍未選定將自動分配",
"教鞭选择": "教鞭選擇",
"教鞭 · 战术特训": "教鞭 · 戰術特訓",
"请选择一项战术特训": "請選擇一項戰術特訓",
"请先完成教鞭选择": "請先完成教鞭選擇",
"休整期结束时未选择将自动选定": "休整期結束時未選擇將自動選定",
"从候选中选择一项战术特训": "從候選中選擇一項戰術特訓",
"选择一项(无时间限制)": "選擇一項(無時間限制)",
" · 点击卡牌选中,再次点击确认": " · 點擊卡牌選中,再次點擊確認",
"已完成选择": "已完成選擇",
@@ -680,6 +690,7 @@
" · 未装备模组": " · 未裝備模組",
"已购买": "已購買",
"已招募": "已招募",
"空栏位:刷新或下回合开始时补满": "空欄位:更新或下回合開始時補滿",
"再次点击确认升级({price} 资金)": "再次點擊確認升級({price} 資金)",
"升级调度中心({price} 资金) · {key}": "升級調度中心({price} 資金) · {key}",
"已满级": "已滿級",
@@ -776,6 +787,7 @@
"观战席": "觀戰席",
"移出观战者 {name}": "移出觀戰者 {name}",
"移出该观战者": "移出該觀戰者",
"观战者不占博士席位,只能观看;创建者可以把观战者移出,被移出的人不再收到战场画面。": "觀戰者不佔博士席位,只能觀看;建立者可以把觀戰者移出,被移出的人不再收到戰場畫面。",
"入座": "入座",
"移出同盟": "移出同盟",
"确定将「{name}」移出同盟吗?对方可以凭同盟密钥重新加入。": "確定將「{name}」移出同盟嗎?對方可以憑同盟金鑰重新加入。",
@@ -807,6 +819,15 @@
"已恢复默认快捷键": "已恢復預設快捷鍵",
"快捷键需要实体键盘;触屏设备连接键盘后可用": "快捷鍵需要實體鍵盤;觸控裝置連接鍵盤後可用",
"查看 / 更改快捷键": "查看 / 更改快捷鍵",
"问题反馈": "問題回報",
"复制诊断信息": "複製診斷資訊",
"遇到问题时,复制诊断信息并粘贴到 GitHub issue 中,开发者就能看到出错时的情况。诊断信息只在本机生成,不会自动上传;玩家名和房间号会被替换。": "遇到問題時,複製診斷資訊並貼到 GitHub issue 中,開發者就能看到出錯時的情況。診斷資訊只在本機產生,不會自動上傳;玩家名稱和房間號碼會被替換。",
"已记录的错误": "已記錄的錯誤",
"附上本场战斗": "附上本場戰鬥",
"开发者可以用附上的战斗数据重现这场战斗。": "開發者可以用附上的戰鬥資料重現這場戰鬥。",
"已复制诊断信息,可以粘贴到 GitHub issue 中": "已複製診斷資訊,可以貼到 GitHub issue 中",
"无法写入剪贴板,请手动复制下面的内容": "無法寫入剪貼簿,請手動複製下面的內容",
"诊断信息": "診斷資訊",
"观战中无法进行该操作": "觀戰中無法進行該操作",
"标准": "標準",
"险境": "險境",
@@ -814,6 +835,8 @@
"终极": "終極",
"rounds::回合": "回合",
"{who}:获得{name}": "{who}:獲得{name}",
"{who}:卡池中已没有{name}": "{who}:卡池中已沒有{name}",
"{who}:没有可获得的同盟约干员": "{who}:沒有可獲得的同盟約幹員",
"获得{name}": "獲得{name}",
"联防阶段:{names} 迎战突破防线的敌人": "聯防階段:{names} 迎戰突破防線的敵人",
"地形变化:{names}无法停留在原位置,已撤回整备区": "地形變化:{names}無法停留在原位置,已撤回整備區",
@@ -902,6 +925,22 @@
"地面单位可通过": "地面單位可通過",
"地形机制": "地形機制",
"这一格": "這一格",
"场地装置": "場地裝置",
"装置机制": "裝置機制",
"挡在地面上的工事:地面敌人会绕开它走;只有无路可走时才会撞上来,把它摧毁后继续前进": "擋在地面上的工事:地面敵人會繞開它走;只有無路可走時才會撞上來,把它摧毀後繼續前進",
"生命 {hp} 点,被摧毁后从场上消失": "生命 {hp} 點,被摧毀後從場上消失",
"自动攻击射程内的一名敌人,造成法术伤害,命中的敌人附加脆弱": "自動攻擊射程內的一名敵人,造成法術傷害,命中的敵人附加脆弱",
"按当前层数最高的盟约计算:每 1 层,攻击速度 +{aspd}(至多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(至多 +{fragMax}%)": "按目前層數最高的盟約計算:每 1 層,攻擊速度 +{aspd}(最多 +{aspdMax}),附加的脆弱 +{frag}%(最多 +{fragMax}%)",
"脆弱持续 {sec} 秒": "脆弱持續 {sec} 秒",
"高台位装置:地面敌人不能走上这一格": "高台位裝置:地面敵人不能走上這一格",
"远程位干员可以部署在其上;站上去的干员在高位,不阻挡敌人": "遠程位幹員可以部署在其上;站上去的幹員在高位,不阻擋敵人",
"向前方 {n} 格吹出气流(这一台朝{dir})": "向前方 {n} 格吹出氣流(這一台朝{dir})",
"朝向与风向相同的攻击力 {v}": "朝向與風向相同的攻擊力 {v}",
"相反的 {v}": "相反的 {v}",
"部署在气流里的干员:{mods}": "部署在氣流裡的幹員:{mods}",
"顺风移动速度 ×{v}": "順風移動速度 ×{v}",
"逆风 ×{v}": "逆風 ×{v}",
"在气流里移动的敌人:{mods}": "在氣流裡移動的敵人:{mods}",
"全部清空": "全部清空",
"清空全部 {n} 个自选名额?": "清空全部 {n} 個自選名額?",
"文件过大,请选择「导出」下载的自选编队文件": "檔案過大,請選擇「匯出」下載的自選編隊檔案",
@@ -1059,5 +1098,105 @@
"游戏数据没有载入": "遊戲資料沒有載入",
"{files} 没有下载成功,这一页无法显示;已保存的设置不受影响。请刷新页面;仍不行时,请检查广告拦截插件和网络。": "{files} 沒有下載成功,這一頁無法顯示;已儲存的設定不受影響。請重新整理頁面;仍不行時,請檢查廣告攔截擴充功能和網路。",
"全员无伤!": "全員無傷!",
"生命值减少 −{n}": "生命值減少 −{n}"
"生命值减少 −{n}": "生命值減少 −{n}",
"统计数据": "統計資料",
"统计": "統計",
"总览": "總覽",
"总局数": "總局數",
"胜场": "勝場",
"胜率": "勝率",
"到达隐秘核心": "到達隱秘核心",
"通关隐秘核心": "通關隱秘核心",
"最远回合": "最遠回合",
"累计时长": "累計時長",
"{n} 分": "{n} 分",
"难度": "難度",
"局数": "局數",
"隐秘核心通关": "隱秘核心通關",
"使用局数": "使用局數",
"通过局数": "通過局數",
"通过率": "通過率",
"称号": "稱號",
"战斗累计": "戰鬥累計",
"时间": "時間",
"模式": "模式",
"结果": "結果",
"点击查看该局结算": "點擊查看該局結算",
"单人": "單人",
"同盟": "同盟",
"胜": "勝",
"负": "負",
"已导出 {n} 条对局记录": "已匯出 {n} 筆對局記錄",
"已导入 {added} 条记录{tail}": "已匯入 {added} 筆記錄{tail}",
"(跳过重复 {skipped} 条)": "(略過重複 {skipped} 筆)",
"没有新记录(全部与现有数据重复)": "沒有新記錄(全部與現有資料重複)",
"导入失败:不是有效的统计导出文件": "匯入失敗:不是有效的統計匯出檔案",
"已清空本机统计数据": "已清空本機統計資料",
"本机数据 · 仅记录本浏览器中你参与的对局": "本機資料 · 僅記錄本瀏覽器中你參與的對局",
"检测到更新版本的统计数据,请先升级客户端再查看,以免覆盖数据。": "偵測到更新版本的統計資料,請先升級用戶端再查看,以免覆蓋資料。",
"还没有记录 —— 完成一局对局后,这里会开始积累。": "還沒有記錄 —— 完成一局對局後,這裡會開始累積。",
"未知": "未知",
"对局记录": "對局記錄",
"{n} 小时": "{n} 小時",
"计入统计:打到结算的对局,以及中途退出前至少清完 1 个回合的对局;更早退出的对局只留在对局记录里。": "計入統計:打到結算的對局,以及中途退出前至少清完 1 個回合的對局;更早退出的對局只留在對局記錄裡。",
"另有 {n} 局未计入统计": "另有 {n} 局未計入統計",
"没有清完第一个回合就退出,不计入统计": "沒有清完第一個回合就退出,不計入統計",
"中途退出的对局没有结算可看": "中途退出的對局沒有結算可看",
"较早的对局只保留汇总,不能回看结算": "較早的對局只保留彙總,不能回看結算",
"中途退出": "中途退出",
"不计入统计": "不計入統計",
"显示更多(还有 {n} 局)": "顯示更多(還有 {n} 局)",
"点击一行,回看该局结算;中途退出的对局只留记录。": "點擊一行,回看該局結算;中途退出的對局只留記錄。",
"最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看结算。": "最多保留最近 {max} 局,只有最新的 {full} 局能回看結算。",
"返回统计": "返回統計",
"文件过大,无法导入": "檔案過大,無法匯入",
"无法写入本机存储,可能已满": "無法寫入本機儲存空間,可能已滿",
"({n} 条无法读取)": "({n} 筆無法讀取)",
"导入失败:这份文件由更新版本的客户端导出,请先升级客户端": "匯入失敗:這份檔案由更新版本的用戶端匯出,請先升級用戶端",
"清空统计数据": "清空統計資料",
"将删除本机保存的 {n} 条对局记录,无法恢复。": "將刪除本機保存的 {n} 筆對局記錄,無法復原。",
"导出为文件(可在别的设备上导入)": "匯出為檔案(可在別的裝置上匯入)",
"从导出的文件导入(与现有记录合并)": "從匯出的檔案匯入(與現有記錄合併)",
"清空本机的统计数据": "清空本機的統計資料",
"本机数据:只保存在这个浏览器里,不会上传到服务器;同盟对局里队友的代号也会存在本机(导出文件里也有)。": "本機資料:只保存在這個瀏覽器裡,不會上傳到伺服器;同盟對局裡隊友的代號也會存在本機(匯出檔案裡也有)。",
"本机保存的统计数据无法读取,已另存为备份,从现在起重新记录。": "本機保存的統計資料無法讀取,已另存為備份,從現在起重新記錄。",
"有 {n} 条记录已损坏,已忽略。": "有 {n} 筆記錄已損毀,已略過。",
"攻回": "攻回",
"受回": "受回",
"自回": "自回",
"常驻": "常駐",
"瞬发": "瞬發",
"部署触发": "部署觸發",
"未精英化": "未精英化",
"精英阶段1": "精英階段1",
"精英阶段2": "精英階段2",
"精英阶段2-60级": "精英階段2-60級",
"潜能": "潛能",
"潜能 {n}": "潛能 {n}",
"练度": "練度",
"潜能与练度": "潛能與練度",
"满潜能 · 精英2 Lv.60": "滿潛能 · 精英2 Lv.60",
"干员持有中标记为未持有:替补干员没有潜能与练度;这里的设置在改回「持有」后生效": "幹員持有中標記為未持有:替補幹員沒有潛能與練度;這裡的設定在改回「持有」後生效",
"原型干员没有潜能与练度": "原型幹員沒有潛能與練度",
"模组仅在精锐形态生效": "模組僅在精銳形態生效",
"未持有(干员持有):由替补干员上场,替补干员没有潜能与练度": "未持有(幹員持有):由替補幹員上場,替補幹員沒有潛能與練度",
"含潜能与练度;": "含潛能與練度;",
"将 {nChanged} 名干员的技能、模组、潜能与练度恢复为默认配置?": "將 {nChanged} 名幹員的技能、模組、潛能與練度恢復為預設配置?",
"已导入 {n} 名干员的潜能与练度": "已匯入 {n} 名幹員的潛能與練度",
"精英1": "精英1",
"精英2": "精英2",
"精英2 Lv.60": "精英2 Lv.60",
"开始模拟前可调整干员携带的技能与模组,以及潜能与练度;干员的局内等级不可调整": "開始模擬前可調整幹員攜帶的技能與模組,以及潛能與練度;幹員的局內等級不可調整",
"默认满潜能、精英2 Lv.60(满加成)。官方的潜能取你自己的潜能,练度是自持有加成(已持有的同名干员的养成,攻击 / 防御 / 生命单独乘算);未持有的特许干员在官方按潜能1、没有加成,要照官方打请手动设为潜能1、未精英化。": "預設滿潛能、精英2 Lv.60(滿加成)。官方的潛能取你自己的潛能,練度是自持有加成(已持有的同名幹員的養成,攻擊 / 防禦 / 生命單獨乘算);未持有的特許幹員在官方按潛能1、沒有加成,要照官方打請手動設為潛能1、未精英化。",
"重刷本局": "重刷本局",
"重刷本局投票:{agreed}/{total}": "重刷本局投票:{agreed}/{total}",
"全员同意后重新随机战场、领袖、特训敌人和禁用;确认倒计时已暂停。": "全員同意後重新隨機戰場、領袖、特訓敵人和禁用;確認倒數計時已暫停。",
"保留房间和个人配置,重新随机全部开局信息。": "保留房間和個人設定,重新隨機全部開局資訊。",
"已同意": "已同意",
"待同意": "待同意",
"全体真人玩家一致同意后刷新,随机结果可能重复。": "全體真人玩家一致同意後刷新,隨機結果可能重複。",
"请等待所有玩家连接后再发起投票": "請等待所有玩家連線後再發起投票",
"同意重刷": "同意重刷",
"拒绝重刷": "拒絕重刷",
"取消投票": "取消投票"
}