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# 更新记录
## 0.2.4-dev — 未发布
## 0.2.4 — 2026-10-11
- 按路标档案馆实验补齐单人/同盟干员库存差异与装备共享库存;商业包装方案为同时持有 2 份,不是整局限购两次。拟态物质按符合条件的干员身份抽取,超库存获得仍计入占用。
- 克莱门莎二技能在扩展范围只有可选飞行目标时也会自动开启;补齐外勤医疗策略的准备阶段预备医疗显示,初始仇恨不变。
### 规则(按官方)
- 共享卡池和装备库存按官方规则补齐(依据路标档案馆的实测视频和公开资料):单人和同盟的干员份数不同(同盟为 2 倍,单人部分低阶干员例外);装备也有全队共享的库存,部分特殊装备例外;普通 / 进阶装备分别占 1 / 2 份,商店展示不占份数,购买时再检查一次,机变卡用尽时不能再选,消耗、销毁、出售和淘汰都会归还份数。商业包装方案是同时最多持有 2 份,不是整局限购 2 次;拟态物质按符合条件的干员身份抽取,整备也不会超过库存。
- 突袭成员复活后若没有阻挡敌人,会按新的优先级重新选一次落点(嘲讽优先,其次离蓝门最近);脚下有敌人时留在原地,普通的轮询和再部署仍按原规则。联机首领 / 隐秘首领战中,突袭可以跳到空半场的正常部署格;手牌区、临时区、单人模式和单人联防的空半场仍不行(#475)。
- 浊心斯卡蒂一技能和坚守同时生效时,伤害不再互相反弹导致战斗卡住,两边分走的伤害也与原伤害守恒(PR #464,感谢 @HappyTanuki)。
- 哈洛德二技能在友方只有元素损伤时也能开启(PR #459);涤火杰西卡的盾牌只能放在相邻四格(PR #460);家族徽章在解除隐匿后的第一笔伤害触发(PR #461);松果二技能每次重新部署都重新成长(PR #462)。感谢 @Xinglan233。
- 克莱门莎二技能溅射按更新后的资料修正(半径 1.1、100% 攻击力),扩展范围内只有可选飞行目标时也会自动开启(#467);白面鸮复制歌蕾蒂娅 / 余时,准备期赠送不再要求三人条件(#473,按实机视频,只限这两个特例)。
- 琳琅诗怀雅的香槟炸弹不会再被友方的光环、鼓舞或治疗选中(PR #468 / #476,感谢 @Siornya)。
- 首领战超时扣血的额外宽限只留给有 AI 队友的队伍。
- 修复松果二技能重部署成长、哈洛德元素损伤开技、家族徽章首笔伤害,以及浊心斯卡蒂与坚守伤害转移循环。
- 按确认规则修正突袭复活选敌、白面鸮复制余/歌蕾蒂娅、杰西卡盾牌相邻四格;Boss 额外扣血宽限仅保留给有 AI 队友的队伍。
- 联机 Boss/隐藏 Boss 战中,突袭可以跳到空半场的正常部署格;手牌区、临时区、单人模式及单人联防的空半场仍禁止落点(#475)。
- 根据更新后的资料修正克莱门莎二技能溅射;补齐香槟炸弹原皮与琳琅诗怀雅技能金币显示。
- 自选编队复用调配详情,优化大厅标题、大字结算页、日语词汇,并修正自选/补位干员的伤害公告名称。
- 临时资源加载失败后可尝试恢复渲染;保留主动选择的平面模式。
### 界面
- 琳琅诗怀雅技能自带的金币显示在血条下方,显示余额和上限(PR #450,感谢 @IceCodeNew);外勤医疗策略在准备阶段显示预备医疗(PR #451,感谢 @YinqiMargatroid);香槟炸弹可使用原皮模型。
- 大厅标题栏重新设计(PR #471,感谢 @YuriRestia);日语界面改用官方日服用语(PR #448,感谢 @scutkane);大字号下结算页的返回按钮不再被挤出屏幕。
- 自选编队的详情与干员调配共用同一套数值、技能和潜能练度显示;自选 / 补位干员的伤害公告显示正确名称。
- 渲染资源加载失败后会自动重试并可恢复 3D 画面,不会重开正在进行的战斗;主动选择的平面模式会保留。战斗中重新进入同一场战斗时,箱子等装置仍可以点开说明。
## 0.2.3 — 2026-10-10